1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
538 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5] レスがありませんね。 いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。 アドバイスのしようがありませんものね。 どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl] >>538 ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww >>532 が来るまでこれでも見とけ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
540 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH] レスありがとうございます。 リンク先見ました。 スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、 とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB] リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。 dim A.12.21 A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 ( 省 略 ) A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 repeat 21 rcnt=cnt repeat 12 pos cnt*15,rcnt*15 if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" } loop loop stop
542 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB] ここまでが僕の限界です。 ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f] ここのを参考にしながら作ってみた。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く) SDL.dll ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf] テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH] おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU] オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N] >>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57] 保守
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4] NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8] 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r] >>546 パズルモードを攻略できるの?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx] ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3] 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts] Tスピンねぇ… @固定される直前の動作が回転である A左右移動できない B最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M] >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd] 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt] >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC] 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M] >>557 乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu] >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&dクス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5] マダー?
562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x] 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559 さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u] 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564 名前:562 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x] >>563 ああ、なるほど。 なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt] 俺、X68kで BASIC覚え始めてから3週間くらいで テトリス作った。 でも、どんなにコードをブラッシュアップしても 遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j] ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って 勝負させたらいいんじゃないの?
567 名前:562 mailto:sage [2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk] なんとか実装してみました。 細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・ hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv] >>565 その状態で 恥ずかしげもなく作ったと言えるね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi] >>568 はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R] はははっ^^
571 名前:KFJGJGJ [2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R] AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R] 荒らしはやめましょう
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3] 今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。 テトリスDSで色々実験してみたんだが、 床スレスレで自動下降しようとしたときから 時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから 床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、 普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW] >時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 これは違うだろ DSスレで検証も出てる >普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの? してるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3] >>574 ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。 っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ] 豹変ぶりにワロタ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP] >>575-576 この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q] >>566 それだ!
579 名前:552 [2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd] 大変長らくお待たせいたしましたっ。 とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。 www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。 形になってきたらまた晒しておきます。
580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3] print ”おっぱいうp”
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX] 行末のセミコロンぐらい打てよ
582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9] テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG] >582 テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50 1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9 具体的に記せ
584 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9] //<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; }
585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9] if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script>
586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe] いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+] お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI] キャラクタをヨッシーにする
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc] っ 最強弁護士軍団
591 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm] 保守
592 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP] テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。
593 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP] ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ] ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB] >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6] age
597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg] 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t] たとえばどんなのかな?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc] 戦略シュミレーションとかじゃん?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t] テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB] テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl] 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B] >>600 レスポンスやリズム感を無視すればな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7] テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs] こやつできるな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+] >>604 すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU] >>604 お前さんすげえわ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c] >>604 すげぇ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV] これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK] DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6] >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612 名前:610 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY] >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS] 英雄気取りですかw
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00] リスとてをつなぐ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0] テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0] テトリスを作ってみました gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de] XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB] >>616 DL出来ない
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU] >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf] d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf] 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de] 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU] 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v] 初期化のコードってるんだろ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f] Excelテトリスとかすごいよな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X] VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも
627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG] いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。
628 名前:z [2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x] 作り方おしえてぇぇl おねがい
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y] >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8] テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF] お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U] >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h] >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631 の評価もお願いします。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb] デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG] キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ] >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG] >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG] キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo] 晒しAGE
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO] >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました
641 名前:638 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa] >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh] >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6] こんなんあった。見た目よさげ。 blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb] gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
645 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0] 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした
646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA] www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG] 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk] 長持ちなスレだな… 保守
649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO] 18禁テトリスがあるそうです ソース www.otona-magic.net/news/800007.html
650 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO] javaでテトリスが作れない… HELP;;
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q] java以外なら作れるのか?
652 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO] だめです;
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW] 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5] 前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm] なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R] >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T] 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6] 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY] でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660 名前:ピンチ! [2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx] >>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB] 学校の課題かなにかか。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2] Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。 ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg] >>660 最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術
664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd] BWKみたいなのはできないのか
665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD] Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの?? 著作権とかどうなん??
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv] テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪) BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD] >>665 アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを 書くなら問題なし。 問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。 ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で 検索してもよく分からんかった。 ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html だれか詳しい人いない? ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、 お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、 万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。 どうしても心配ならここで検索してみれば? ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2] 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ いつ頃、取ったのかわからないけど
669 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs] 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな? グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj] ファミコンエミュで動かす理由は何? nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671 名前:669 [2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU] 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。 暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh] テトリス関係は版権厳しいからなー JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz] HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d] >>671 わざわざエミュを使う必要があるのか? 携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ 俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
675 名前:669 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN] >>672 自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが… 自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… >>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。 ちょっと調べてみます! >>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。 が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。 以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。 それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け 「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」 そう思って>>669 でレスをした訳です。 ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw) ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih] >675 >自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:j8うh [2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL] みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける? ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97] >>677 ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
679 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S] BWK作って!!!
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW] >>679 >>672
681 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY] ああ・・
682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z] チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ? ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz] テトリスの落下プログラムがよくわからない
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW] テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの 落下の3種類があるがどれのこと?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv] >>684 あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J] ・下を押したときの落下 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES] >>686 の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな たぶんもっと基礎的なところで躓いている
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0] 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。 答える必要ないかと。
689 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK] うん
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4] テトリス25周年おめ!!
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW] こんなんみつけた。 一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N] テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……)
693 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H] >>692 マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H] 分かりやすく言うと □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス
695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H] ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話
696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H] >>683 抽象的な方が分かりやすいと思うから ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↓ 処理(タイム関数でループ処理) ↓ □□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 表示するプログラムと 処理するプログラムは別と考えるんだ
697 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H] 今気付いた 3月って・・・ すまん
698 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO] ドンマイ(`・ω・´)
699 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT] クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs] 俺が一番悩んだのは ↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq] ・ガイドラインに従う ・T○Mっぽくする ・セガテトリスっぽくする とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu] この状況ではもう回転できない ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ ..■ ■□■□■■ これなら ■□■□■■ ■□■□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ 昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って 乗っかるような動きになるのでは ■■■■ ■□↑□■■ ■□□□■■ ■□□□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc] すまない。 悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5] 地力がついたのか
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2] プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th] テトリスを作って動かそう!っていうスレで そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD] HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。 何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf] そんな貴方にDXライブラリ。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA] 俺、C+DXLibでテトリス作ってる HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs] どなたか講評していただけませんか? ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。 回転法則とか無視してますけど…。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1] 人柱が出るまで全裸待機
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT] 何十秒も待たされるのがうっとうしいな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht] おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH] >>713 すみません知りませんでした。削除しておきます。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z] >詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。 リードミー入ってない。 コンピュータが弱い。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH] >>715 >リードミー入ってない。 すみません。>>714 修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。 >コンピュータが弱い。 調整を検討しておきます。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam] ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが 回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。 というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。 なんかいい方法ないですかね? ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で… めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm] アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。 入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam] >>718 何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。 ありがとうございます。 >変化できるかできないかと、変化後の形処理をして なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。 >パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 >まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。 なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。 それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。 それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。 クイックターンも然りです。 この、www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwc にあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。 こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2] うだうだ言ってるようだが考え方としては 内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam] >>720 おおおおおなんかひらめくものがありました! 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします たぶん今週末までにはできそうです!
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx] ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合 内部処理ではとっくに右に移動しているが ドット単位移動で表現しているんだな。 左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか 考えることはたくさんあるぞ。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe] 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】 www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー ──「プログラミングの楽しさ伝えたい」 ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏 itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs] >>719 作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし 最近は適当なこというやつ多いな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW] つ鏡
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk] >>721 をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW] 作ってもこんなところでは公開しないだろうし こんなところじゃなくても公開はしないだろ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk] そうか もう今晩はこないかもな 一応でも明日またくるよ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW] そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk] それはあなたですよwwww 俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB] え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると 完成度によっては面倒なことになるから 基本的にうpは無いものだと考えてるんだが ID変わってるけど俺727ね
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7] 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT] 結局完成させられませんでした 誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k] 言語何よ 自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT] >>734 さんありがとうございます HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。
736 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT] すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\ モジュールだったのですが今書き直します ちょっと待っててください
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK] 期待してる 頑張れ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k] HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq] 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】 www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
740 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI] テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか? たとえば □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ の場合、 やり方1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2次元配列でこういう風に持っておく やり方2 1, 1 2, 1 1, 2 2, 2 1次元配列でこういう風に持っておく 1のほうが直観的でわかりやすいけど 2のほうがプログラムがシンプルになりそう 自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、 他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q] 4つだけの時はそれほど変わりは無い。 大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。 回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg] >>721 とは別人だが、完成したのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875 意見、感想求む (音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg] >>741 >>742 のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね 1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を 調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い 2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない ↓私はこんな感じでやった(HSP) ; J型 tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ; tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3 tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ; tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0 tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ; tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ; tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3 tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ; tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0 tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32 tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ; tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という 四次元配列で、事前に全て決めておく方法
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX] はい、ムリ〜。