- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
- 工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。 誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:02:02 ID:qYj7IcGZ]
- ねこかわいいな、おいw
クラスは最初は分離しやすいところだけ作るといいよ。 モンスタークラスとか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:52:05 ID:PBphm84t]
- 親が怒鳴り込んできそうな名前だな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:28:34 ID:DcsptICL]
- Lv4完成版
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv42.jpg 3日ぶりぐらいにコンパイル通って、動くパク氏が見れた。 プログラムはだいぶすっきりと見通しよくなった。 クラスの使い方が絶対おかしいけど。 みなぎってるうちに、敵も作ってしまいますか。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:11:00 ID:FxQlpggP]
- 後ろが気になってゲームに集中できないなんて新しい罠だwww
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:14:09 ID:A7cm55tg]
- Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv5.jpg 敵(び)入りました。 まとわりつかれて、イヤな思いしてください。 テンションの波が激しいというか、出来てないこと調べてたら全く進まない。 脳内妄想そのままの強引な作りで、見せたくないスパゲッティ。 久々に腹筋が破壊されたので、背景はゴロー状態です。 ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1199972.html
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:09:48 ID:AlRa6q6g]
- Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv51.jpg ゲームオーバーがうっとおしいんで、タイトル・ミス・クリア画面を実装(Lv10相当)。 製作者が小一時間遊べる出来になりました。 道半ば。まだまだ先は長い。 デバグの不安定さがなくなってきったんで全画面にして、FPS30まで落としてます。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:16:16 ID:d+86L5nu]
- マザボ死んでPC新調したので2000からXPにしたけれど
今までのがアプリの構成が正しくないって言われて起動しない・・・orz
- 580 名前:567 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:10:25 ID:RIF0fP5h]
- なんかgdgdだな俺。
ちょっと他のところに遊びに行ってた。 パワーエサ装着済み。目変化で帰還までプログラム楽勝でした。 フルーツ実装コーディング中、みたいな感じ。 帰ったあとの動作がアレな感じで、パワーエサで捕まえるたびに、モンスターがどんどん重なっていく。 そのへんが気に入らなくてちょっと停滞してる。 DXライブラリ、当初に感じた処理落ち感は、全画面にしたら全く落ちない。気にならない。 日曜大工アマグラマだから、DirectX直に叩かなくてもこれで不満なくやっていけそう。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:43:23 ID:nwiIOIkQ]
- よし、環境整えて、前までのが動くようになった
パワーえさか…ゲームステージ自体にステータス要素持たせれば良いのかなぁ 早くRPGのステップやりたい… 誰かwikiにターン制の戦闘プログラムの手引き書いてくれないかなぁ、なんて
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/09(金) 18:06:16 ID:OKfEMYg+]
- キャラクタが管理しやすいようにと、動き一つ一つを「タスク」クラスとしてバラバラにしておき、
「コントローラ」クラスにタスクのリストを持たせて、リストからそれらを実行させたい その際に、コントローラとタスクとの関係?として、タスクからでも、自身の消去や別なタスクの追加ができるようにしたいんだけど、 ヘッダでコントローラクラスはタスククラスをインクルード、タスククラスもコントローラクラスインクルードしたらコンパイルが通らない 二つ一緒のヘッダファイルに入れるって言うのも考えたんだけど、何か違和感があるし… どうしたらうまくいくの?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:50:47 ID:nPKOnj9s]
- >>582
まずは適切なクラス名をつけること
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:32:17 ID:RjGLmEfo]
- そんなに不適切?
パラメータを持ったキャラクタクラス、それをイジるキャラタスククラス、タスクをまとめるキャラコントローラクラス、と言うことなんだけど どの辺りが変?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:08:42 ID:90j/koWR]
- 段階的学習のレベルどおりに作ってて、今ワープトンネルを実装中。
ワープトンネルでは速度が低下するって書いてあるけど、どれくらいの速度なのかな。 通常の半分とかそんなに遅くはないよね? 実際のゲームがないのでたしかめようもないし、ググって 一番上に出てくる奴は特に遅くなってる節はない。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:51:09 ID:eYDNGAVw]
- >>585
パックマンは変わらず。モンスターは1/4ぐらい。 誘い込めば決定的なアドバンテージ得られる。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:09:45 ID:90j/koWR]
- >>586
さんくす。そんなに遅くなるのか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 00:05:32 ID:Gfzy//bB]
- >>582
ヘッダでは前方宣言にしてソースでincludeすればよくね?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:06:42 ID:h9Y56sqG]
- >>588
うまく出来た!サンクス!
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 03:24:02 ID:cxm2u4XP]
- 新年早々シーゲートのHDDロックに見まわれ
今日やっとロック解除に成功 やっとプログラムがいじれる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 20:20:00 ID:TQPggfmW]
- ふふふ、やっとアイテムの処理どうするか決まったぜ
これだけのことで二ヶ月近く悩んでるとか、自分頑張れ…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 05:05:20 ID:0LUBz3v3]
- やっとLv6できたー
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 開発環境 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 操作 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に オブジェクトへのアクセスがスムーズにできているとは思えなくなってきました なんか、考えてるうちに「全部グローバルでやった方が楽じゃね?」とか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 06:17:33 ID:EJ3Ehqsw]
- マルチ晒しage
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:04:02 ID:6xmqbRgo]
- Lv7 Lv8
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 開発環境 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 操作 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー ソースが段々ごちゃごちゃしてきたような… 最初から綺麗とは言えなかったけれど
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 04:51:53 ID:Q0GP1gto]
- Lv9 Lv10
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 開発環境 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 操作 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー 巣に帰ったときに壁をすり抜けるバグが有ったので 巣に戻らせたときにmobの経路をクリアするように修正 コーヒーブレイクはスルーします
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 14:42:17 ID:8Up/+fTR]
- 保守ッ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 19:59:38 ID:1tlvkIaI]
- あけました
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 07:48:00 ID:L/4155GL]
- google age
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 07:48:42 ID:L/4155GL]
- google top age
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 10:28:05 ID:odAgH/Yb]
- ネットを彷徨っていたら八年前の生きたスレッドを見つけたでござるwww
いちおう記念カキコ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:40:52 ID:6SWSZpk0]
- これは名スレだよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 15:23:46.93 ID:aVe9UL6K]
- >>598
お前は長男か。 ちょっと自分本位すぎる。
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