- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
- 工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。 誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:05:39 ID:gT0x0F+h]
- gamdev.org/up/img/.lzh
アドレス間違えました。申し訳ない
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 00:56:04 ID:Cdrxk2ho]
- ↑すいません…。正しくはこうです。
gamdev.org/up/img/1896.lzh コード書く時もこうゆうミスをよくやってしまう。 9日目 LV4 HSP gamdev.org/up/img/1922.lzh 今までで一番難しかった〜。もうすでに収拾がつかなくなってきた。 400行近くある。完成まで1000行ぐらいかかりそう
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 13:14:31 ID:AgwTCgNb]
- 同じ判定をする命令が多いから長くなってるんだね。
重複する命令は一つにまとめて、変数なんかに結果を格納するのがいいよ。 あと、横道に入ろうとすると、つい壁にぶつかってしまう。 進行方向と別軸の方向キーが押された時に、 その方向に壁があった場合は結果を無視するといいかも。 それか、キャラが29×29なので、パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 13:37:52 ID:AgwTCgNb]
- 説明だけではあれなんでサンプル作ってみた。
*startからgoto *startまでがメインね。 うまい人ならもっと短くできると思う。 gamdev.org/up/img/1925.zip
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 17:56:30 ID:AgwTCgNb]
- 無駄な部分があったので訂正・・・
gamdev.org/up/img/1927.zip
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 19:16:47 ID:mh78jlOA]
- ありがたいです。
すごい短い!しかも動きが滑らかだ 理解するのに時間かかるけど、今までのとこ見直してみます。 特に配列変数よく分かってないので LV5は敵のxyをどうやって増減させるか考え中
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:38:38 ID:g+zI+dzu]
- 一応ここにパックマンのアルゴリズムについての説明があるけど・・・
www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/game_cases1.html 最短距離計算ってどうやるんだろうな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:45:24 ID:BSrH+u5N]
- 11日目
配列変数を学ぶため、また1からやり直した。正直挫折しそうだった 配列変数むずー。やっと何とか使えるようになった。色で壁判定も変えました。 でもまだちゃんと理解してない。 >パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか これ試したら、滑らかになりました。スバラシイ! まだ一歩戻ってLV3まで、今度は配列変数でエサ実装だ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 11:28:30 ID:yE8hkWiy]
- 13日目
配列変数でエサを表示できたのはいいが、食う判定をどうすればいいか分からない エサを食う(色か座標で判定予定)→そのマスだけずっと黒で塗りつぶす と、やりたいんだけどなかなか上手くいきません。 うーん、壁とエサは一枚絵で取り込んだ方がいいのかな…。 >その方向に壁があった場合は結果を無視 これを取り入れたら、さらに滑らかに! >>485氏のアニメ変化の手法使わせてもらいました。 いちいちペイントでコマを並び替える必要ないとは! こんな配列変数の使い方自分じゃ思いつかない。 >>469氏の絵使わせてもらいました 24*24で分かりやすくなりました。自作の壁だけしょぼいです。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 20:57:20 ID:Rkdt+pXQ]
- もう今日で2週間
埒があかないので、>>485氏の手法パクリらせてもらいました バッファにマップを作ってそれをコピーするようにしました。1枚絵とか関係なかった うーん、配列変数使えばバッファ使わなくてもいけそうだけど、自分じゃ無理 そしてLV5に返り咲き ・とりあえず敵1匹だけ ・一応追いかけてくる(180度逆戻り、引っかかりあり) ・当たり判定 ・3回死んだらゲームオーバー を実装済み。いよいよゲームっぽくなってきた。年度内完成は無理そう
- 491 名前:483 mailto:sage [04/11/25 16:04:06 ID:RNgmFScp]
- あれだけでは中途半端なんで完成まで持っていこうと思うけどいいかな?
LV5まで。 gamdev.org/up/img/1979.zip でも、これからは参考にはなりません・・・ かなり汚いからね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 20:52:25 ID:xAYhlxyy]
- 是非お願いしますよ!!一人じゃ寂しい
読解するのに時間かかるけど、また参考にさせてもらいます。 今は180度方向転換、引っかかりを直すべく奮闘中です。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:15:46 ID:OjgWInat]
- んじゃ素早くやってみる。
LV6〜7は分けて作り難いのでまとめてしまった。 さらにワープゾーンは実装済みだったので一気にLV8に・・・ gamdev.org/up/img/1983.zip
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:24:04 ID:OjgWInat]
- んで、LV9。
音楽と面の実装。 自分でも3面行くのがやっと・・・次でバランス調整するかな。 gamdev.org/up/img/1984.zip ところで、完全な初心者じゃないけどゲーム作りはやったことないからいいよね・・・ね?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:19:36 ID:8n++QusP]
- いんでない?ゲーム特有のやり方とかあるだろうし。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 20:21:57 ID:T6PZKavt]
- 先生展開が速すぎてついていけないっすよ。いいなぁ、ちゃんとパックマンだ
こっちはやっと180度方向転換しなくなったところ 引っかかりの方はむずかしいのぅ…敵のルーチン根本から変えないと駄目かも ちなみに私はこのスレくるまでプログラミングのプの字も知らなかったレベルです っていうか、未だにホームページすら作れませんよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:18:43 ID:T6PZKavt]
- 引っかかりも解除成功〜。後は敵数増やして個性つければLV5クリアだ
>>487氏のような個性はちょっと無理そうなので適当にやります。 峠を越えたかもしれない。 命令に忠実に動く敵になんだか愛着わいてきました
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 16:46:16 ID:Iy9/IHvj]
- 17日目
level5 HSP gamdev.org/up/img/1996.lzh やっと終わりました。長かった ちょっと敵の動きおかしいけどこれが限界 本当は配列変数で敵管理するんだろうけど、まだ使いこなせません
- 499 名前:483 mailto:sage [04/11/27 18:58:55 ID:lT9UCl7u]
- とりあえず完成。
でも、バグがあるかもしれない。 バグがあったら修正する。 LV10 タイトル画面とフルーツの実装、バランス調節など。 gamdev.org/up/img/1998.zip
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:02:57 ID:ics6XhaK]
- おめでとー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/07 19:47:21 ID:jsnIscpq]
-
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:52:49 ID:CUwPfOLJ]
- おーい
どっかで詰まってるのか〜?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 22:28:38 ID:5I10Ir6v]
-
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:30:27 ID:4dhy7SSp]
- なあ
大抵のWINなら使える描画関数ってない?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:36:28 ID:jkMTQns0]
- WINAPI系?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:07:14 ID:t2OL+jK+]
- BITBLTとかそーいうのが無かったっけ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 00:42:10 ID:Fq04ZTNk]
- >>505-506
サンクス。 コンパイラだけじゃどうにもならんのね。 開発環境を整えないと…
- 508 名前:ななば ◆k.qRV78jr2 [05/03/11 22:31:19 ID:E3pJ+DNs]
- 土日スレ用に作り始めたのですが間に合わず。
すし詰め状態のモンスターを笑ってやってください。 ここの基準で言うとレベル8どまりでしょうか。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 18:43:09 ID:1Z/+EcMW]
- エェー pygameでやってみるLevel 2
gamdev.org/up/img/2432.zip
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 21:01:49 ID:cPT9AW2x]
- エェー pygameでやってみるLevel 3
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0064zip.html
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 17:14:34 ID:qskCb9/H]
- エェー pygameでやってみるLevel 4
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067.zip
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 10:58:42 ID:tuGLwB10]
- エェー 実行ファイルがないと遊べん。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:54:13 ID:wGvpekXt]
- うん、確かに遊べないね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 13:21:43 ID:34NDR8Jw]
- pygameってバイナリにできるの?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 01:40:13 ID:GwTpSxTM]
- こんにちは。フルーツについて質問。
フルーツの出る条件ってなんですか?一定時間生き延びたら出現? それとフルーツを取ったときの得点の増える量もよくわからないです。一律100点ですか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 09:38:05 ID:9UJWqJDy]
- エサを80、160個食べるとフルーツ出現。
ラウンド1、チェリー、100点。ラウンド2、ストロベリー、300点。ラウンド3・4、オレンジ、500点。 ラウンド5・6、アップル、700点。ラウンド7・8、メロン、1000点。ラウンド9・10、ボスギャラクシアン、2000点。 ラウンド11・12、ベル、3000点。ラウンド13以上、カギ、5000点。 と、オールアバウトナムコには書いてある。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:53:47 ID:m9jYxfZI]
- とても詳しいレスに感激。
けっこう見てる人いるんですね。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:38:27 ID:puvSe1x9]
-
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 18:42:38 ID:77P3Q9H8]
- 途中で挫折sage
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/24(水) 19:01:00 ID:rwmyIe9Y]
- .
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/24(水) 19:32:35 ID:d1wKVEAG]
- パックマン作ってもいいですか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:41:21 ID:fmvNQLId]
- 許可
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:18:01 ID:SYe9nV57]
- 保守
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 17:04:07 ID:Pssau5hN]
-
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:30:47 ID:yS6jaGRl]
- ほ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 20:49:49 ID:ai4G0Iyz]
- 俺様の出番か
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:17:57 ID:3bK9//DU]
- パクマソ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 23:32:54 ID:XFSUXtSA]
- このスレに触発されてJAVAアプレットでパックマン作っています。
ttp://www.beat2050.com/ あぷろだ探すのめんどくさいから自分のサイト晒します... ソース一式もダウンロード出来るようにしてあります。 現状の仕様というか制限事項はこんなかんじです。 ・パックマン死亡しないw ・タイトルが味気ないw ・画面クリアーがもっと味気ないw ・マップが微妙にオリジナルと違う ・画面クリア時のデモ?が無い ・フルーツが芸術的センスが無いためまだ4つしか出来ていない JAVAらしい事ほとんどやっていないので、パックマン死亡する様にしたら クラス分けとかやっていこうと思ってます。はい。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:49:00 ID:oSghQd3/]
- パクマソ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:52:02 ID:DguUCUd2]
- >>528
つづきのレスが無いから未完成かと思ったら、完成してたのか しかもいい出来 おめでとー
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 18:56:37 ID:3rWvTvsP]
- Wiki更新age
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 20:20:07 ID:c4aDZT3R]
- >>528
スムーズに動いてイイ!
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:14:41 ID:x6M0N+4b]
- 言語はC++で
自機がドットに触れるとドットを食う(ドットが通路になる) という当たり判定?を作りたいんですが 全く分かりませんorz
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:07:50 ID:5Oah2lSo]
- やり方は色々あるよね
ドットがある座標を記録しておいて、 パックマンがそこを通過したら食べたことにするとか パックマンがいる地点の色を判別して、 ドットの色があったら食べたことにするとか
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:19:55 ID:vHcP9qAm]
- wikiにあるWIN32APIで作ったゲームをvc2008に移植したいのですが、どうしたらいいでしょうか、教えてください。お願いします。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 23:35:29 ID:9cGwwJnk]
- これのことかな?
ttp://gamdev.org/up/img/438.zip 自分は2008はノータッチだからな〜 とりあえずageておく
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:26:57 ID:a260rIms]
- >>536
遅くなってすいません。はい、それです。 2008でなくても2003、2005でもいいんです。 面白いゲームだなと思って、少しいじってみたくなったんです。 スケルトンの構造が違うのか、移植がうまくいかず困っています。 返信ありがとうございました。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:25:55 ID:EowUqqSW]
- ・・・・・C・・・・・@
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:56:50 ID:8qBu7SnV]
- 535ですが、自己解決しました。
ありがとうございました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:05:58 ID:fa0KL+gC]
- パックマン
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:30:08 ID:xVETCOHb]
- 新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:20:08 ID:F7dHaPu7]
- >>541
アプロダが消えて、成果物が根こそぎ無くなったのが痛いな〜 てか、[今までの成果]の中は消してもいいんじゃないかな? 画像すら無いんじゃ、初めて見る人は訳が分からないぞ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:27:48 ID:xVETCOHb]
- まだキャッシュから引っ張ってきただけで整理できてないんだ(´・ω・`)
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:04:40 ID:xVETCOHb]
- だめもとで成果物のリンク先確認したら何個か生きてるのが有ったよ
発掘で手一杯で、動作画面貼り付ける気力無いので 誰か頼んだ(ヽ´ω`)
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:26:38 ID:DkwAd+zP]
- 乙
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 08:04:57 ID:byXv4xxR]
- 画像貼り付け完了
Pythonは面倒だったので誰かインストールしてる人よろしく
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 19:22:54 ID:mMgEnAV/]
- Level番外 コーヒーブレイクを作るていうのはポーズって考えて良いのかな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:59:42 ID:mdCTmiao]
- コーヒーブレイクは数面クリアしたときのデモ画面だね。
軽快な音楽の中、モンスターがパックマンを追いかけていき、 パックマンが画面外に出て戻ってくると巨大化していて、モンスターが逃げ出す。 というコミカルなデモ。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:33:09 ID:bn85CHYe]
- 了解
夏風邪にはご用心
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:02:50 ID:3QOaTa4O]
- A-starアルゴリズムようやく流れが分かったので
続きが掛けそう
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:02:07 ID:iZBhOYlv]
- A-starやっと出来た( ´∀`)
あとはmobに搭載するだけ だとおもう
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 04:06:10 ID:RB0N8v9J]
- ルート辿って動くようになったけど
最短距離に切り替えるところが上手く掛けてないっぽい(´・ω・`)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:22:27 ID:opySRXfD]
- 頑張れ
そろそろ動いてるものが見てみたいぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 07:24:51 ID:68uPGyzB]
- 今気が付いたんだけど
地形コスト無いから最短距離に切り替えしなくても 最初にたどり着いた奴を採用すれば良いじゃないか…orz
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:30:29 ID:DlNNWj6V]
- 初心者OKのスレということで、
本当に超初心者なのですがお邪魔します。 Cでパックマンを作ってみようと思ってます。 よろしくお願いします。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:16:14 ID:WQRBIUgp]
- いらっしゃーい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:20:48 ID:Qli9PUWj]
- やっとLv5できた
Lv5ってレベルじゃ(ry Lv1から足かけ二ヶ月もかかってるお……(ヽ´ω`)バカナコ ソース見直して後であげるお
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:05:34 ID:KHseMf7P]
- Lv5
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F A-starが一番時間かかった……
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:49:04 ID:VzqaOPoz]
- 細かく目的地を変更している?
面白い実装だね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 06:58:53 ID:KHseMf7P]
- プレイヤーが可視領域&範囲内で見つけられなかった場合に
適当なマスを目標地点にしてA-starで経路を取得して うろつかせるようにしますた。 検索方法は マスのサイズが一定だったので、完全に1マス動き終わった時に検索 モンスターがコレから進む方向の1マス先を基準に縦横に検索 対して、検索される方のプレイヤーの位置情報は 移動が終わる前のマスになってます。 発見後もA-starで検索してます。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:02:29 ID:VzqaOPoz]
- まて
可視領域でしか追っかけてこないならA*関係無くないか?w
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:03:31 ID:KHseMf7P]
- 今はまだ速度が同じだけれど
見失うってコトをやりたかったので
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:05:27 ID:KHseMf7P]
- それに、一行コメントアウトすれば
テリトリー内にプレイヤーが踏み込んだ時に反応するようにも出来るので 便利かなーと思って
- 564 名前:555 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/23(日) 15:02:31 ID:g/MZu60c]
- ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
Level1 画像を表示する 画像が表示されず悩んでいましたがやっと解決 説明文はよく読まないといけないなと改めて思いました
- 565 名前:555 ◆Jg2hMRjtc. mailto:sage [2008/11/24(月) 20:52:48 ID:qPCWYPAF]
- Level2から全く歯が立たず・・
やはり段階的学習の一番最初の数当てからやらないと駄目だな〜と痛感しました 15パズルとかリバーシができるようになってからまたこちらに来ようと思います。 お邪魔しましたm(_ _)m
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:36:32 ID:252k2Ut9]
- いってらっしゃいー
楽しみに舞ってるよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:47:04 ID:vUHsYYlG]
- お世話になりまっす
開発環境:WindowsVista+VisualC++2008EE+DXライブラリ Lv.1 hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット(同サイト) hiyayakko.sarashi.com/pacman/PacManL1.jpg 製作30分? 透過色の指定がうまくいかず、そのへんだけで2時間ぐらい。 いちおう初期設定の黒で抜き色できてるんだけど、デフォから変更できない。 そしてサイトの用意に3時間!! 午前中にLv2まで余裕で行けそうだと思ってたのに。 見積もり甘いなあ。
- 568 名前:567 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:46:39 ID:wwQrcuBZ]
- Lv.2
hiyayakko.sarashi.com/pacman/pacmanlv2.zip SS hiyayakko.sarashi.com/pacman/pacmanlv2.jpg 上下左右のキャラ作るのイヤだったんで、回転表示にしてやった。 リファレンス読んでる時間のほうが長いっスよ実際。 画面の端で折り返しにすると、キー入れっぱなしでもみもみするんで、適当にごまかす。 画面端判定はこの先ワープゾーンだけなので、これでいいのだ。 キャラを回転表示にしてしまったんで、座標がスプライト左上から キャラの真ん中に移ってしまった…。 迷路配置以降苦労しそうな感じ。 抜き色うんぬんは、「黒にいちばん近い色を勝手に選ぶ」ようなことを書いてたんで たぶんそんな感じなんだろう。緑とか紫とか指定できないっぽ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:21:14 ID:YMAQiAIG]
- Lv3.2
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット(同サイト) hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv32.jpg Lv3とLv4 同時進行。 マップ表示してキャラ動かすところまで。 キャラが動くだけでテンション上がりまくり。 16×16のマップチップが大きすぎるような気がしてる。 ドットをキャラの真ん中に配置したかったんで、パク男3×3チップ(48×48)にしたけど なんとも大きいなあ。 とりあえずは突き進むのみ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:42:38 ID:Wi9jMjNI]
- ドッターに敬意を抱く瞬間だね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:00:34 ID:1c+5qrnc]
- Lv3.3
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv33.jpg パク男の移動が、なんとなくさまになってきたので。 角で引っかからないようにするのにけっこう苦労した。 見たくないものをいろいろと無理やり押さえこんでるんで、そろそろバグが怖い。 ここまで来たらエサ食うのは瞬殺でいけそう。 だけど俺のメシのほうが先だ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 11:39:33 ID:RX+PDv72]
- Lv4
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv4.jpg エサをむさぼり食い、食い尽くしたらクリア。 課題Lv4まで終了。 他の作品DLしてみたけど、やっぱり敵がついたら面白いなあ。 このまま突き進んだらスパゲッティ特盛りになるんで、ちょいと整理します。 Lv4完成版まで小休止。 クラスとかよくわからんので、今週いっぱいいじり倒しても到達できないかも。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:02:02 ID:qYj7IcGZ]
- ねこかわいいな、おいw
クラスは最初は分離しやすいところだけ作るといいよ。 モンスタークラスとか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:52:05 ID:PBphm84t]
- 親が怒鳴り込んできそうな名前だな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:28:34 ID:DcsptICL]
- Lv4完成版
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv42.jpg 3日ぶりぐらいにコンパイル通って、動くパク氏が見れた。 プログラムはだいぶすっきりと見通しよくなった。 クラスの使い方が絶対おかしいけど。 みなぎってるうちに、敵も作ってしまいますか。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:11:00 ID:FxQlpggP]
- 後ろが気になってゲームに集中できないなんて新しい罠だwww
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:14:09 ID:A7cm55tg]
- Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv5.jpg 敵(び)入りました。 まとわりつかれて、イヤな思いしてください。 テンションの波が激しいというか、出来てないこと調べてたら全く進まない。 脳内妄想そのままの強引な作りで、見せたくないスパゲッティ。 久々に腹筋が破壊されたので、背景はゴロー状態です。 ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1199972.html
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:09:48 ID:AlRa6q6g]
- Lv5
hiyayakko.sarashi.com/pacman/Pacman.html スクリーンショット hiyayakko.sarashi.com/pacman/lv51.jpg ゲームオーバーがうっとおしいんで、タイトル・ミス・クリア画面を実装(Lv10相当)。 製作者が小一時間遊べる出来になりました。 道半ば。まだまだ先は長い。 デバグの不安定さがなくなってきったんで全画面にして、FPS30まで落としてます。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:16:16 ID:d+86L5nu]
- マザボ死んでPC新調したので2000からXPにしたけれど
今までのがアプリの構成が正しくないって言われて起動しない・・・orz
- 580 名前:567 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:10:25 ID:RIF0fP5h]
- なんかgdgdだな俺。
ちょっと他のところに遊びに行ってた。 パワーエサ装着済み。目変化で帰還までプログラム楽勝でした。 フルーツ実装コーディング中、みたいな感じ。 帰ったあとの動作がアレな感じで、パワーエサで捕まえるたびに、モンスターがどんどん重なっていく。 そのへんが気に入らなくてちょっと停滞してる。 DXライブラリ、当初に感じた処理落ち感は、全画面にしたら全く落ちない。気にならない。 日曜大工アマグラマだから、DirectX直に叩かなくてもこれで不満なくやっていけそう。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:43:23 ID:nwiIOIkQ]
- よし、環境整えて、前までのが動くようになった
パワーえさか…ゲームステージ自体にステータス要素持たせれば良いのかなぁ 早くRPGのステップやりたい… 誰かwikiにターン制の戦闘プログラムの手引き書いてくれないかなぁ、なんて
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