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初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。
誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!

452 名前:440 mailto:sage [04/04/07 19:52 ID:qvq9c8Tl]
>>451
さっそくのレスありがとうございます。言葉が少なくて分かりずらかったようですいません。
グローバル変数はあまり使うなと言われてたので悩んでしまいました。
がんばってパックマンを作り上げたいです。答えてくれた皆様本当にありがとうございました。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 23:32 ID:WBrgmYOk]
ウィンドウプロシージャ使ってメッセージ処理するのが一般的なのかなあ。
私の場合timeGetTimeで時間経過見てメインに入るようにしてそしてキー入力処理へいくように
やってるんですけど、こういうのって良くないんですかね?
結局プロシージャのほうは殆ど書いてないんですけど・・・

454 名前:440 mailto:sage [04/04/08 21:32 ID:k/BgUhPO]
窓プログラムを学び1週間、パックマンを作り初めてはや4日・・・
それなりに形のあるものができました。
ほとんど分からない状態から作り始めたので変な方法で処理したりif文switch文の嵐になりました。
バグも多く、汚いソースコードになってしまいました。
これを機にまた1から修行に励みますorz
gamdev.org/up/img/438.zip

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 21:41 ID:YKaCPrQb]
>>453
リアルタイムに動くゲームは
普通時間経過見てメインに入りますけど。

456 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/27 16:21 ID:vCEKy0Uc]
初めてこの板きたんだけど、
だれかパックマン作り上げた人はいるの?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 16:33 ID:m6T91X5d]
>>456
いたけど昔の作品は残ってない
gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%D6%A5%D1%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A5%F3%A1%D7%C9%F7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 18:08 ID:E1+ixMiq]
sage

459 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/10 00:34 ID:PASu5DTv]
level1
gamdev.org/up/img/997.zip

SGL2Dのサンプルをちょっと弄っただけです
まだ使い始めたばかりでよくわからない事だらけです
例えばウィンドウモードだとフルスクリーンに比べて速度があがる
普通逆だろうと思いつつ、フルスクリーンだと同期を取っているのかなと推測

コンパイルするにはSGL2Dが必要です
home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/index.html
ヘルプを使わせて貰いました
3.csx.jp/sgl2d/

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 09:13 ID:PASu5DTv]
level2
gamdev.org/up/img/1000.zip

パックマンがキーを押したら動きっぱなしになるように
キーを押してない場合はその入力はなかったことにしました

nowKey = KeyIn();
if (nowKey)
{
  key = nowKey;
}



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 03:47 ID:7gBMUv3S]
level3
gamdev.org/up/img/1058.lzh

パックマンの動きが難しい

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 22:49 ID:7gBMUv3S]
level4
gamdev.org/up/img/1063.lzh

FPSを固定できない
FLIP()で垂直同期信号を待つので周波数と同じになってしまう
全画面にするときに周波数を変える命令がSGL2Dにあったらなぁ
パソコンによって速度が変わるのでなんとかしたい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 05:46 ID:SYxzmCKU]
level5
gamdev.org/up/img/1063.lzh

SGL2Dのバージョンがあがってゲーム内の速度が変わってます
level4までの課題もDLLの差し替えだけでうまく動くはず
www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se337119.html

464 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 18:58 ID:0AyoXTIZ]
メタセコでパックマンを描いてみた
ただの○なのに結構時間かかる
プログラムの変更は数分で終わったのに……
それでもドット絵を描くよりは時間短縮
gamdev.org/up/img/1105.lzh

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 07:35:24 ID:CjgbI+TO]
LV1
gamdev.org/up/img/1828.lzh

HSPです
プログラム暦1日。徹夜でやっと終わりました・・・
level2がさっぱり分からない
絵もペイントで書いたけどこんなんでいいんでしょうか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 19:52:45 ID:5U/ki4EK]
ニ日目
LV2が依然分からない
何とかその場でアニメーションできるようになった
でも、移動がさっぱり分からない

repeat
 口を閉じる
 口を開く
loop

嗚呼、無限ループ地獄…
他の命令の入る余地が無い。どうしたものか
ここは誰もいないみたいだし、漏れの安住の地にしよう
絶対完成させてやる!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 21:14:10 ID:4XWhmPah]
>466
repeatじゃなくてgotoで作った方がいいと思うよ。
ちゃんとwait入れてね。


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 21:34:06 ID:pjcoDNif]
誰も書かないだけで見てる人はそこそこいるヨカーン

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 05:47:04 ID:YMU6MIJQ]
作ってみたいけど絵描くのマンドクセ

って人の為にキャラグラフィック置いときますねー
gamdev.org/up/img/1850.zip

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 14:01:24 ID:ab4ZiJl9]
人いたー!グラフィックレベル高い!!
なんてこったパックマンは目がなかったのか
そういえば、パックマンやったことがない。この先大丈夫だろうか
LV3になったらごほうびに使わせてもらおう。
4日目
LV2ほぼ完成したー!移動もアニメもするしちゃんと向きも変わる。
ifと変数に慣れてきたおかげだ。プログラミングってルーチンワークだと思ってた
けど、実際結構思考力使うじゃないか。なかなかおもしろい
あとちょいなのに、キーを押してないと動かない
「キーを一度押しただけでxかyが、ずっと増え続ける・減り続ける」
この仕組みを考えればLV2クリアだ!!まってろLV3



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 15:57:04 ID:i4ED4JT9]
>470
www.miniclip.com/pacman.htm

ここでパックマンできるよ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 17:30:44 ID:ab4ZiJl9]
LV2やっとできたー!
gamdev.org/up/img/1865.lzh

LV3はいけそうだ
壁書く→座標XとYで壁にいけないようにする、if使えばいけそうだ

パックマンてこんなのだったのか、思ってたのと全然違う
こ、これは果たして完成できるのか・・・
飯食ったらレベル3だ!!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 21:18:38 ID:3YE862ya]
おめ〜
アクションゲームのウエイトはawaitを使った方がいいかもね。
waitだと機種間でスピードが全然変わってくるからね。
めちゃ移動が速かったw

await 17

この数値で、市販のゲームと大体同じスピードで画面更新することになる。
もし速く感じたら移動の幅を狭くしてみて。
あとHSPは処理速度がかなりあれなんで、処理が追いついてこなくなったら
directXの使用を考えた方がいい。hspdxってやつね。
パックマンは画面固定なんで大丈夫だと思うけど・・・

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 00:44:35 ID:ceRu6WWl]
LV3作ってたらエラーが出た
まさかと思って調べたらたらやっぱりLV2でもエラー出てた;;
gosub・repeat多様が原因らしい
何か根本的に間違ってそうだから、最初からやり直す。
今日はLV2の途中まで
・アウェイト取り入れたら口パクが鬼のように早くなった。これじゃまるで痙攣だ
・キーを押してないと動かない(トホホまたここだ)

この二つが明日の課題だ。頑張るベー!
最近客人がきてうれしい。モチベーションUP!!!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 07:18:59 ID:Mz4lAEqQ]
口パクは画面更新を数回するごとに変更ってのもあるけど、
パックマンなら座標で閉じてる座標と開けてる座標に分けるのがいいかも。
これなら原作通り立ち止まった時には口パクも止まるしね。

具体的には、パックマンのX座標+Y座標を12で割って、
その余りが0〜5なら閉じてる、6〜11なら開いてることにする。
これで6ドット進むごとに口が開いたり閉じたりするはず。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 07:35:29 ID:Mz4lAEqQ]
キーを押さないでも進む方法はすぐ思いつくだろうからいいやw
長期留守にするのでこれから来れないけどガンバレ

壁の判定が難関だけど、このスレの前の方で配列変数の話が出てるから
それ読めば大体わかるはず。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 07:54:53 ID:Mz4lAEqQ]
と思ったら配列変数の話は一行しかなかった・・・
まあ、なんとかなるでしょ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 19:54:23 ID:8k/YOMJ0]
5日目 HSP LV3
エラーが出た失敗作、repeatとgosubをgotoに変えただけで直った!
>>467氏の言ってることはこういうことだったのか
嗚呼、やり直した意味が無くなった。これは、清書用にしよう・・・

口パクの手法使わせてもらった。なるほどこれはいい!
気付かなかったのがくやしい
キー無しで進む方法は、時間の概念(ループ数の変数)使うのかしら?
とりあえず、キーごとにループさせて、ずっとxyが変化するようにした。
もっと巧い方法があるんだろうなぁ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 20:04:27 ID:nFI8eVfN]
6日目 HSP LV3
外周りの壁の表示、あたり判定が完成

んー、何故か移動するとパックマンの残像が残るようになった
LV2の内容…。boxfもredrawもちゃんと使ってるし、数値も合ってるのに!
色々いじくったが原因がわからない。
腹いせにタイトルと音を少しつけた。やっぱりこういうのは楽しい〜
でも、今やるべきことじゃない…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:01:51 ID:gT0x0F+h]
今日でプログラミングをはじめて一週間

何とかLV3 HSP 当たり判定がかなりきつい
gamdev.org/up/img/1896

残像の問題はboxfにこだわる必要なかった。
背景描画の命令を自キャラ表示ルーチンにぶち込むだけでよかったんだ
おもいっきり、メインルーチンより先に壁描いてた。
こんなことに気付くのに1日もかかった
壁判定は自キャラの進む方向の1ドット先の色で判定した。黒ならxyが増減する
そういえば、配列変数とかいうの使ってないけど、まあいいや〜



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:05:39 ID:gT0x0F+h]
gamdev.org/up/img/.lzh
アドレス間違えました。申し訳ない

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 00:56:04 ID:Cdrxk2ho]
↑すいません…。正しくはこうです。
gamdev.org/up/img/1896.lzh
コード書く時もこうゆうミスをよくやってしまう。

9日目
LV4 HSP
gamdev.org/up/img/1922.lzh
今までで一番難しかった〜。もうすでに収拾がつかなくなってきた。
400行近くある。完成まで1000行ぐらいかかりそう


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 13:14:31 ID:AgwTCgNb]
同じ判定をする命令が多いから長くなってるんだね。
重複する命令は一つにまとめて、変数なんかに結果を格納するのがいいよ。
あと、横道に入ろうとすると、つい壁にぶつかってしまう。
進行方向と別軸の方向キーが押された時に、
その方向に壁があった場合は結果を無視するといいかも。
それか、キャラが29×29なので、パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 13:37:52 ID:AgwTCgNb]
説明だけではあれなんでサンプル作ってみた。
*startからgoto *startまでがメインね。
うまい人ならもっと短くできると思う。

gamdev.org/up/img/1925.zip

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 17:56:30 ID:AgwTCgNb]
無駄な部分があったので訂正・・・
gamdev.org/up/img/1927.zip

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 19:16:47 ID:mh78jlOA]
ありがたいです。
すごい短い!しかも動きが滑らかだ
理解するのに時間かかるけど、今までのとこ見直してみます。
特に配列変数よく分かってないので
LV5は敵のxyをどうやって増減させるか考え中

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:38:38 ID:g+zI+dzu]
一応ここにパックマンのアルゴリズムについての説明があるけど・・・

www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/game_cases1.html

最短距離計算ってどうやるんだろうな。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:45:24 ID:BSrH+u5N]
11日目
配列変数を学ぶため、また1からやり直した。正直挫折しそうだった
配列変数むずー。やっと何とか使えるようになった。色で壁判定も変えました。
でもまだちゃんと理解してない。

>パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか
これ試したら、滑らかになりました。スバラシイ!
まだ一歩戻ってLV3まで、今度は配列変数でエサ実装だ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 11:28:30 ID:yE8hkWiy]
13日目
配列変数でエサを表示できたのはいいが、食う判定をどうすればいいか分からない
エサを食う(色か座標で判定予定)→そのマスだけずっと黒で塗りつぶす
と、やりたいんだけどなかなか上手くいきません。
うーん、壁とエサは一枚絵で取り込んだ方がいいのかな…。

>その方向に壁があった場合は結果を無視
これを取り入れたら、さらに滑らかに!

>>485氏のアニメ変化の手法使わせてもらいました。
いちいちペイントでコマを並び替える必要ないとは!
こんな配列変数の使い方自分じゃ思いつかない。

>>469氏の絵使わせてもらいました
24*24で分かりやすくなりました。自作の壁だけしょぼいです。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 20:57:20 ID:Rkdt+pXQ]
もう今日で2週間
埒があかないので、>>485氏の手法パクリらせてもらいました
バッファにマップを作ってそれをコピーするようにしました。1枚絵とか関係なかった
うーん、配列変数使えばバッファ使わなくてもいけそうだけど、自分じゃ無理
そしてLV5に返り咲き
・とりあえず敵1匹だけ
・一応追いかけてくる(180度逆戻り、引っかかりあり)
・当たり判定
・3回死んだらゲームオーバー
を実装済み。いよいよゲームっぽくなってきた。年度内完成は無理そう



491 名前:483 mailto:sage [04/11/25 16:04:06 ID:RNgmFScp]
あれだけでは中途半端なんで完成まで持っていこうと思うけどいいかな?

LV5まで。
gamdev.org/up/img/1979.zip

でも、これからは参考にはなりません・・・
かなり汚いからね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 20:52:25 ID:xAYhlxyy]
是非お願いしますよ!!一人じゃ寂しい
読解するのに時間かかるけど、また参考にさせてもらいます。

今は180度方向転換、引っかかりを直すべく奮闘中です。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:15:46 ID:OjgWInat]
んじゃ素早くやってみる。
LV6〜7は分けて作り難いのでまとめてしまった。
さらにワープゾーンは実装済みだったので一気にLV8に・・・

gamdev.org/up/img/1983.zip

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:24:04 ID:OjgWInat]
んで、LV9。
音楽と面の実装。
自分でも3面行くのがやっと・・・次でバランス調整するかな。

gamdev.org/up/img/1984.zip

ところで、完全な初心者じゃないけどゲーム作りはやったことないからいいよね・・・ね?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:19:36 ID:8n++QusP]
いんでない?ゲーム特有のやり方とかあるだろうし。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 20:21:57 ID:T6PZKavt]
先生展開が速すぎてついていけないっすよ。いいなぁ、ちゃんとパックマンだ
こっちはやっと180度方向転換しなくなったところ
引っかかりの方はむずかしいのぅ…敵のルーチン根本から変えないと駄目かも

ちなみに私はこのスレくるまでプログラミングのプの字も知らなかったレベルです
っていうか、未だにホームページすら作れませんよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:18:43 ID:T6PZKavt]
引っかかりも解除成功〜。後は敵数増やして個性つければLV5クリアだ
>>487氏のような個性はちょっと無理そうなので適当にやります。
峠を越えたかもしれない。
命令に忠実に動く敵になんだか愛着わいてきました

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 16:46:16 ID:Iy9/IHvj]
17日目
level5 HSP
gamdev.org/up/img/1996.lzh

やっと終わりました。長かった
ちょっと敵の動きおかしいけどこれが限界
本当は配列変数で敵管理するんだろうけど、まだ使いこなせません

499 名前:483 mailto:sage [04/11/27 18:58:55 ID:lT9UCl7u]
とりあえず完成。
でも、バグがあるかもしれない。
バグがあったら修正する。

LV10
タイトル画面とフルーツの実装、バランス調節など。
gamdev.org/up/img/1998.zip

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:02:57 ID:ics6XhaK]
おめでとー



501 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/07 19:47:21 ID:jsnIscpq]
 

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:52:49 ID:CUwPfOLJ]
おーい
どっかで詰まってるのか〜?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 22:28:38 ID:5I10Ir6v]
 

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:30:27 ID:4dhy7SSp]
なあ
大抵のWINなら使える描画関数ってない?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:36:28 ID:jkMTQns0]
WINAPI系?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:07:14 ID:t2OL+jK+]
BITBLTとかそーいうのが無かったっけ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 00:42:10 ID:Fq04ZTNk]
>>505-506
サンクス。

コンパイラだけじゃどうにもならんのね。
開発環境を整えないと…

508 名前:ななば ◆k.qRV78jr2 [05/03/11 22:31:19 ID:E3pJ+DNs]
土日スレ用に作り始めたのですが間に合わず。
すし詰め状態のモンスターを笑ってやってください。
ここの基準で言うとレベル8どまりでしょうか。

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 18:43:09 ID:1Z/+EcMW]
エェー pygameでやってみるLevel 2

gamdev.org/up/img/2432.zip

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 21:01:49 ID:cPT9AW2x]
エェー pygameでやってみるLevel 3

gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0064zip.html



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 17:14:34 ID:qskCb9/H]
エェー pygameでやってみるLevel 4

gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067.zip

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 10:58:42 ID:tuGLwB10]
エェー 実行ファイルがないと遊べん。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:54:13 ID:wGvpekXt]
うん、確かに遊べないね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 13:21:43 ID:34NDR8Jw]
pygameってバイナリにできるの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 01:40:13 ID:GwTpSxTM]
こんにちは。フルーツについて質問。
フルーツの出る条件ってなんですか?一定時間生き延びたら出現?
それとフルーツを取ったときの得点の増える量もよくわからないです。一律100点ですか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 09:38:05 ID:9UJWqJDy]
エサを80、160個食べるとフルーツ出現。
ラウンド1、チェリー、100点。ラウンド2、ストロベリー、300点。ラウンド3・4、オレンジ、500点。
ラウンド5・6、アップル、700点。ラウンド7・8、メロン、1000点。ラウンド9・10、ボスギャラクシアン、2000点。
ラウンド11・12、ベル、3000点。ラウンド13以上、カギ、5000点。

と、オールアバウトナムコには書いてある。


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:53:47 ID:m9jYxfZI]
とても詳しいレスに感激。
けっこう見てる人いるんですね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 21:38:27 ID:puvSe1x9]


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 18:42:38 ID:77P3Q9H8]
途中で挫折sage

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/24(水) 19:01:00 ID:rwmyIe9Y]
.



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/24(水) 19:32:35 ID:d1wKVEAG]
パックマン作ってもいいですか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:41:21 ID:fmvNQLId]
許可

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:18:01 ID:SYe9nV57]
保守

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 17:04:07 ID:Pssau5hN]
 

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:30:47 ID:yS6jaGRl]


526 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 20:49:49 ID:ai4G0Iyz]
俺様の出番か

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:17:57 ID:3bK9//DU]
パクマソ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 23:32:54 ID:XFSUXtSA]
このスレに触発されてJAVAアプレットでパックマン作っています。
ttp://www.beat2050.com/

あぷろだ探すのめんどくさいから自分のサイト晒します...

ソース一式もダウンロード出来るようにしてあります。

現状の仕様というか制限事項はこんなかんじです。
・パックマン死亡しないw
・タイトルが味気ないw
・画面クリアーがもっと味気ないw
・マップが微妙にオリジナルと違う
・画面クリア時のデモ?が無い
・フルーツが芸術的センスが無いためまだ4つしか出来ていない

JAVAらしい事ほとんどやっていないので、パックマン死亡する様にしたら
クラス分けとかやっていこうと思ってます。はい。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:49:00 ID:oSghQd3/]
パクマソ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:52:02 ID:DguUCUd2]
>>528
つづきのレスが無いから未完成かと思ったら、完成してたのか
しかもいい出来
おめでとー



531 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 18:56:37 ID:3rWvTvsP]
Wiki更新age

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 20:20:07 ID:c4aDZT3R]
>>528
スムーズに動いてイイ!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:14:41 ID:x6M0N+4b]
言語はC++で 
自機がドットに触れるとドットを食う(ドットが通路になる)
という当たり判定?を作りたいんですが
全く分かりませんorz

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:07:50 ID:5Oah2lSo]
やり方は色々あるよね
ドットがある座標を記録しておいて、
パックマンがそこを通過したら食べたことにするとか

パックマンがいる地点の色を判別して、
ドットの色があったら食べたことにするとか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:19:55 ID:vHcP9qAm]
wikiにあるWIN32APIで作ったゲームをvc2008に移植したいのですが、どうしたらいいでしょうか、教えてください。お願いします。

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 23:35:29 ID:9cGwwJnk]
これのことかな?
ttp://gamdev.org/up/img/438.zip

自分は2008はノータッチだからな〜
とりあえずageておく

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:26:57 ID:a260rIms]
>>536
遅くなってすいません。はい、それです。
2008でなくても2003、2005でもいいんです。
面白いゲームだなと思って、少しいじってみたくなったんです。
スケルトンの構造が違うのか、移植がうまくいかず困っています。
返信ありがとうございました。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:25:55 ID:EowUqqSW]
・・・・・C・・・・・@

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:56:50 ID:8qBu7SnV]
535ですが、自己解決しました。
ありがとうございました。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:05:58 ID:fa0KL+gC]
パックマン



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:30:08 ID:xVETCOHb]
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:20:08 ID:F7dHaPu7]
>>541
アプロダが消えて、成果物が根こそぎ無くなったのが痛いな〜
てか、[今までの成果]の中は消してもいいんじゃないかな?
画像すら無いんじゃ、初めて見る人は訳が分からないぞ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:27:48 ID:xVETCOHb]
まだキャッシュから引っ張ってきただけで整理できてないんだ(´・ω・`)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:04:40 ID:xVETCOHb]
だめもとで成果物のリンク先確認したら何個か生きてるのが有ったよ
発掘で手一杯で、動作画面貼り付ける気力無いので
誰か頼んだ(ヽ´ω`)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:26:38 ID:DkwAd+zP]


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 08:04:57 ID:byXv4xxR]
画像貼り付け完了
Pythonは面倒だったので誰かインストールしてる人よろしく

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 19:22:54 ID:mMgEnAV/]
Level番外 コーヒーブレイクを作るていうのはポーズって考えて良いのかな


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:59:42 ID:mdCTmiao]
コーヒーブレイクは数面クリアしたときのデモ画面だね。
軽快な音楽の中、モンスターがパックマンを追いかけていき、
パックマンが画面外に出て戻ってくると巨大化していて、モンスターが逃げ出す。
というコミカルなデモ。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:33:09 ID:bn85CHYe]
了解
夏風邪にはご用心

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:02:50 ID:3QOaTa4O]
A-starアルゴリズムようやく流れが分かったので
続きが掛けそう



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:02:07 ID:iZBhOYlv]
A-starやっと出来た( ´∀`)
あとはmobに搭載するだけ だとおもう

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 04:06:10 ID:RB0N8v9J]
ルート辿って動くようになったけど
最短距離に切り替えるところが上手く掛けてないっぽい(´・ω・`)






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