- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
- 工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。 誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 10:47 ID:???]
- 某スレの40風にYahoo!のブリーフケースでうぷしてみるテスト
briefcase.yahoo.co.jp/uwaaan2002 いつ消すかは気分次第なのでお早めに
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:48 ID:???]
- ハーイ、頂いたよ。
あんたイイ人だなぁ!(陣内孝則)
- 238 名前:235 mailto:sage [02/04/07 04:30 ID:???]
- >>236
忝い。 ナツカスィなぁ。パックマンやりたくて餓鬼の頃 朝から並んだの思い出したよ。 因み4面で終わり。あの速さは「ギャラクシアン面」とか「鍵面」だな。 作者さん、遊ばせてもらいます。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:33 ID:1CRXld/.]
- LV2で詰まっています。
というか、コンパイルエラーが出ます。 Java JDK1.3を使っています・・・ briefcase.yahoo.co.jp/pacman_2ch
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 12:55 ID:???]
- 他の、例えばサンプルプログラムとかは無事にコンパイルできるの?
JAVAは解らないでごじゃるよ、、、
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 15:07 ID:???]
- #include<stdio.h>
void main(void){ printf("Hello!World!!"); } 昨日ここまで覚えた漏れが今から参加してもいいでしょうか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 17:06 ID:???]
- >>241
全然大丈夫だとは思いますが、最近、先生を見掛けないんですよ。 このままだと生徒同士で試行錯誤するスレになっちゃうけど。 どこへ逝ったのか。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 18:03 ID:???]
- ネタじゃないのか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 22:08 ID:???]
- それにしても先生がいないのは、どう?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 23:21 ID:???]
- まあそれもよし
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 23:25 ID:???]
- そうなのかなぁ。
ま、いっか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 07:42 ID:???]
- 何がわからないのか明確にすると教えてもらいやすいよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 07:42 ID:???]
- あとせめてここのログは読んでね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 15:38 ID:???]
- >>242
少なくとも俺はここの生徒さんの中で最も無知だと思われるので、 生徒同士ででも教えていただけるのならありがたいんですが・・・ とりあえずif〜else、while、printf()、関数の使い方くらいは覚えてきました。 >>24のlevel1ってWINAPIとか使わなきゃ無理なんですか? いきなり壁が高い・・・(´д`;)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 17:01 ID:???]
- 言語が入り乱れているから、画像表示とかサウンドとかは個人の勉強になると思う。
VCならこここ。 kumei.ne.jp/c_lang/ それらしく動作する大雑把なアルゴリズムはガイシュツのレスや質問でまかなえる…のか。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 17:58 ID:???]
- つまるところはたいていいっしょだと思うから
なんとかなる…か。
- 252 名前:239 mailto:sage [02/04/13 23:02 ID:???]
- Javaスレで聞いたら解決しました・・・
理由はわからないけど。 次は「ちらつき」を抑えるのが目標。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 10:01 ID:puEdB3TI]
- >>250のとこってDLしちゃいかんのね・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 18:19 ID:???]
- ちらつき防止の一般的方法は
ダブルバッファかな?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:32 ID:???]
- 機能がなければそうじゃないですかね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:45 ID:???]
- HSPのやつの見たんだけど三枚もつかってるよ(w
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 20:21 ID:???]
- hsp厨はそんなものだろ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 21:23 ID:???]
- はいはい、よかったな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 05:46 ID:???]
- JAVA Applet でLv2の途中までやってみました。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/ どんなもんでしょう?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 10:43 ID:???]
- >>259
するすると動いているよ。 次はちらつきを抑えるの?
- 261 名前:259 mailto:sage [02/04/17 16:35 ID:???]
- >107
画像使わせてもらいました&思いっきりソース参考にさせていただきましたm(_ _)m ソース大幅に変更 Lv2完成? 人のソースを見るとそれに似てしまう・・・(ノ_・。) ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/
- 262 名前:( ´∀`) [02/04/20 01:36 ID:m7NkP6n.]
- Level3
地形を実装しましょう。 Level4 エサを置きましょう。 エサを全部取ったらクリア表示が出るようにしましょう。 Level5 敵を実装しましょう。 まずは1匹で、動きのアルゴリズムも適当でかまいません。 それができたら、敵の数を増やしてみましょう。 敵の動きのアルゴリズムを考えましょう。 Level6 パワーエサを実装しましょう。 ここまでできたら基本的な部分は完了です。あとは自分で追加要素を考えてみましょう。
- 263 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/20 12:08 ID:DsWZHWsY]
- HSPですが、入学していいでしょうか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 13:42 ID:???]
- >>263 ちゃんとやる気があるのなら可。
- 265 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/20 16:16 ID:DsWZHWsY]
- >>264
まだHSP慣れてない&毎日が忙しいですが、 やる気は充分にありますよ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 18:28 ID:???]
- >>265
忙しいだぁ?甘えてんじゃねぇ! 仕事なんか辞めちまえ!!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:40 ID:???]
- >>263
べつにやつ気がなくても可。 終わらせたの一人だけだし。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 21:32 ID:???]
- >266
釣られるなって。 ほんとにやる気のあるやつはまず行動してるよ。
- 269 名前:259 mailto:sage [02/04/21 02:44 ID:???]
- Lv3壁の実装完了
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/ 次はエサか・・・
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 04:56 ID:???]
- Lv4 エサの実装完了
意外と簡単だった ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/
- 271 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/21 10:26 ID:L8TXN6kk]
- LV2 完了
bbs2.lib.net/upload4/data/OB0003386.zip
- 272 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 10:27 ID:???]
- sage忘れ…スマソ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 14:16 ID:???]
- await 0 かよ
まあいいけど
- 274 名前:107 [02/04/21 16:25 ID:53xcWZFE]
- やっとA*ができた!(ずっとやってたわけではありませんが)
あとはゲームに組み込むだけだけど、すんなりとは行かない予感で鬱 mrpackman.hoops.ne.jp/Astar.zip
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:30 ID:???]
- >>270
Level4へのリンクが間違ってるよ。
- 276 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:43 ID:???]
- 取りあえず LV3.0 実装
bbs2.lib.net/upload4/data/OB0003444.zip マップ作成にえらく苦労してしまった…。 次は当たり判定…。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 00:15 ID:???]
- >>276
つか、高速に方向転換すると右に向いたまま左に移動したりと大変。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 01:53 ID:???]
- Lv4へのリンク修正しました。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/ こんな単純なミスをするなんて・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 21:36 ID:???]
- >277
それって実装が大変そうだがどうなってるんだ?
- 280 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 21:49 ID:???]
- >>277
原因判明。先にそっちを直します。 つか壁の当たり判定が強敵…。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/26 23:34 ID:IGeJ5nl.]
- マップの配置は配列を使うの?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/27 11:38 ID:???]
- つかってもいいしつかわなくてもいい
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/02 20:31 ID:???]
- hosyu
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 21:51 ID:???]
- しなくても落ちねえよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 00:58 ID:???]
- Level1
パックマンの画像を画面に表示しましょう。 アニメーションもキー操作もなくていいです。 Level2 キー操作によって、パックマンが動くようにしてみましょう。 動く際にパックマンがアニメーションするようにしましょう。 まだ壁は考えなくていいです。 Level3 地形を実装しましょう。 level3.0 壁を表示してみる level3.3 壁に突入したら止まる level3.6 壁に突入しようとしたら止まる Level4 エサを置きましょう。 エサを全部取ったらクリア表示が出るようにしましょう。 Level5 敵を実装しましょう。 まずは1匹で、動きのアルゴリズムも適当でかまいません。 それができたら、敵の数を増やしてみましょう。 敵の動きのアルゴリズムを考えましょう。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/13 14:36 ID:kFQNKJoR]
- ぱくまんあげ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/03 00:53 ID:12jy63B/]
- つくってみたよ!
アプレット ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2612/pacman/pakuman.html ソース ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2612/pacman/DotEater.java
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/29 02:01 ID:r5rZnClv]
- 今更ながらパックマン作ってるんですが、
オバケの動きのアルゴリズムで行き詰まった・・。(Level5ですかね) オバケが上方向に進んでたとして十字路に達した時、 目標地点が右上の方にあるとしたら、 どの方向に進むべきか、どうやって判定するの???
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 04:00 ID:???]
- どっちに進むべきか?はオバケの性格で変わるぞ。
横軸を先に合わせるか?縦軸を先に合わせるか? 縦横の差が少ない方を合わせるか?多いほうを合わせるか?などなど… プログラマーが好きに組んでいいと思われ。 しかしここが動くのも久しぶりだな。俺もなにか動いてみようかな?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 13:58 ID:???]
- 久し振り・・・っていうか、時間が経ちすぎてるから
過去のサンプルとかすでに落とせなくなってるのが辛い。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 14:54 ID:???]
- あーしかし、こうやって考えると、当時、パックマンはどうやって
あの企画を思いついたのだろうか? 既存のサンプルがあるのに、仕様決めで悩むぞ
- 292 名前:288 mailto:sage [02/09/30 10:37 ID:???]
- >>289
あー、なるほど。なんとなく本物に近づいてきました。 イジケてる時はほぼその反対ですね。 あと邪魔くさいのが巣の中での動きの処理です。 巣の中では反転アリだし、一方通行の出口だし、 巣の外でのアルゴリズムとは別に作った方がよいのですかね。 あと、完成したらWEBでプレイできるようにしようかと考えていますが、 権利関係はどこまでオッケーなのでしょうか? ・キャラデザイン ・音楽 ・効果音 ・迷路のデザイン 一応全部自分で作りましたが、元ネタのモノマネなので、 そのあたりがよくわかりません。公開時はもちろん無料です。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 03:38 ID:???]
- 無料にするより金払ってでもやりたくなるようなもん作って欲しいのが本音
元ネタありだからそこらへんに配慮しての発言かもしれないが
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 11:33 ID:BcJONmXR]
- age
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 12:19 ID:???]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / This thread was ended / / with no problems. / / Thank you. / / / / From a Morara / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 13:19 ID:???]
- >288
1.主人公の座標とおばけの座標を比べる。 行く方向を上、下、右、左のどれかに決定する。 2.迷路の行ける方向を判断する。 行けないときは、行きたい方向を次の候補にする。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/17 01:44 ID:dUhLnsLH]
- >>296
そんな単純な話じゃねーだろ。 >1....どれかに決定する。 どれだよ?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/17 02:39 ID:jRwG+OiF]
- 下は不可能だから消える。
右上だから左も消える。 じゃあ右か上。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 02:52 ID:???]
- 男だったら上を目指せよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 07:39 ID:???]
- ∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/17 10:56 ID:79ap7ALG]
- >>298
迷路の場所によっては、左しか行けない時もある。 これを汎用的に書くのが難しい。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 13:11 ID:???]
- ∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 21:59 ID:???]
- >>301
ひだりにしかいけなけりゃ ひだりにいくように書いたらええやん。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 22:25 ID:???]
- >>301
どない難しいねん 左や下にいけへん処理書けるなら 左にしかいけへん場合は楽勝やろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 14:02 ID:???]
- >>303-304
書いてみたらわかる。全方向対応。 1時間はかかる。楽勝ではない。 何十行も使うなら簡単。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 15:16 ID:???]
- 何十行も使うって?7行プログラムの話じゃないんだろ?
もしかしてわざわざif文使ってるんじゃないだろうな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 17:08 ID:???]
- >>306
だから書いてみろってば。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/18 18:51 ID:???]
- >>288
俺は、まず、 「ある交差点からある交差点まで最短距離で移動するとき次に動けば良い方向」 を全ての(現在位置交差点、目標交差点)の組について調べたテーブルを作っておいて、 オバケ交差点に達したときこのテーブルを参照して進む方向を決定するとか作ったよ。 テーブルを作るコードはそれなりにかかるけど、方向決定コードはすごく単純。 壁判定すらいらない。 弱ってるときは、テーブルの方向と反対に動く。 やられたときは、中心を目標に動く。 ちなみに目標交差点を ・プレイヤーの先にある交差点 ・プレイヤーの後ろにある交差点 にすることで追っかけられてるときの性格の違いを表現してみたよ。 ソースは、ソースを上げるスレの最初のほうにある。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 18:58 ID:???]
- ∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 21:45 ID:???]
- >>305
なんも全方向対応のことはふれてないんだが 左限定のことだけで
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 22:33 ID:???]
- >>310
汎用的にと書いてる。 つーかあたりまえ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 22:51 ID:???]
- そこも指しとけボケ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 11:04 ID:LpnS/6E9]
- sys_timeがよくわからんのでdelayでスピード調整
leftwall.hp.infoseek.co.jp/packman.gb
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 07:45 ID:+3okumJP]
- Level1クリア
ひっじょーに疲れました forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/188.zip
- 315 名前: ◆LzwA80r5xM mailto:sage [03/05/14 02:50 ID:SkWV3b5P]
- www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6062/
こんなん作ってみましたが。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 10:44 ID:twJAlpCj]
- >>315
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 勉強になります!! ひとつひとつのハードルが低く設定されてるのでスイスイと読み進められます 続きが楽しみです やっとこさLevel2 ◆LzwA80r5xM氏のホームページのおかげで次からはちょっと楽できそう forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/191.zip
- 317 名前: ◆LzwA80r5xM mailto:sage [03/05/15 01:01 ID:bHFmPtCJ]
- >>316
おお、喜んでもらえたようで良かった良かった。 作った甲斐があるというものです。まだ未完成だけど。 それにしても、最下層でひっそりとしたスレだね、ここは。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 04:34 ID:me3AvPh2]
- 意外と苦戦
パックマンの状態により同じキーを押しても(押さなくても) 挙動が変わるところが難しかった レベル3 finito-web.com/nanashi355/level3.zip
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 05:46 ID:me3AvPh2]
- これといって難しいところはなし
嵐の前の静けさか!? レベル4 finito-web.com/nanashi355/level4.zip
- 320 名前: ◆LzwA80r5xM mailto:sage [03/05/15 10:09 ID:bHFmPtCJ]
- レベル3はみんなが苦戦するのに、なんかあっさりクリアしてるね。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 02:56 ID:GI3USx1T]
- 後出しは楽だけど切磋琢磨する楽しみがないのは寂しい
レベル5 finito-web.com/nanashi355/level5.zip
- 322 名前: ◆LzwA80r5xM mailto:sage [03/05/16 11:35 ID:DSAXPnQp]
- >>321
じゃあ、試しにageてみる? 仲間が増えるかも。嵐も増えるけど。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/17 06:18 ID:qqF5wg2B]
- マップを変えてみた
データをつくるのに苦労した finito-web.com/nanashi355/level5-2.zip
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/17 06:42 ID:LXslbxMq]
- 大阪から戻った医師が新型肺炎感染の疑い=日本滞在中に発熱−台湾
【台北16日時事】台湾衛生当局は16日、大阪へのツアー旅行から戻った台湾人医師に、 新型肺炎(重症急性呼吸器症候群=SARS)の疑いがあることを明らかにした。 日本滞在中に発熱があったが、自分で薬を服用し、一時熱が下がったという。 感染が確定した場合、日本で発症した疑いがある。 医師は8日に大阪入りし、13日に台湾に戻った。台北市内の総合病院「馬偕紀念病院」の 救急診療部門に勤務しており、旅行前、新型肺炎患者の治療に当たった。この患者は既に 死亡している。医師は現在、同病院内で隔離治療を受けている。 accessplus.jp/staff/in.cgi?id=11141
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 08:36 ID:HCIybseS]
- 壁をすり抜けないようにするのが難しい・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 13:01 ID:72mvrP5H]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 10:04 ID:4NU0+rlc]
- パクマンが壁に当たった時漏れは壁をぶち破れた気がした……
敵アルゴリズムを追加 finito-web.com/nanashi355/level5-3.zip ▼以下、中間まとめ ・敵アルゴリズム共通 方向を変えるのは道が3方向以上あった場合だけ もとの道には戻らない ・敵アルゴリズム1 ランダム ・敵アルゴリズム2 隣接するマスを時計回り順にしらべてパックマンにもっとも近いマスへ進む 同等なら先に調べたマスを優先する この方法だとそのマスが近いかどうかしか調べてないので選んだ道が最短とは限らない 以上
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 10:52 ID:2T5ZSUJ4]
- こんなのあった。
www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/tdcj-s59-9-28.htm (1) オイカケアカベイ 追跡中はパックマンを最短距離で追跡し休息中は画面右上付近を動き回る。 (2) マチブセピンキー 追跡中はパックマンの目の向いている3つ先のマスに向い待伏せをし,休息中は画面左上付近を動き回る。 (3) キマグレアオスケ 追跡中は(1)とパックマンを中心とする点対称のマスを目指し,休息中は画面右下付近を動き回る。 (4) オトボケグズタ 追跡中はパックマンから半径約130ドットの外ては(1)の性格をもってパックマンを追跡し,右半径内ではパックマンの移動と無関係に動く。 なんちゅう資料を引いてんだよ、ってのは置いといて。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 19:11 ID:2caGHWcZ]
- >>328
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル と震えつつもしっかり読ませていただきますた 追跡中と休息中は何をきっかけに切り替わってるんだろう そろそろゲームっぽくなってきた レベル6 finito-web.com/nanashi355/level6.zip
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 20:05 ID:pkSIhGkT]
- ほどよく難しかった
レベル7 finito-web.com/nanashi355/level7.zip
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 10:46 ID:jOGSR8we]
- トンネル内では移動速度を半分にした
レベル8 finito-web.com/nanashi355/level8.zip
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 17:27 ID:jOGSR8we]
- 効果音
レベル9 finito-web.com/nanashi355/level9.zip
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/29 22:33 ID:g06hkfjh]
- こまごまとしたところを修正
finito-web.com/nanashi355/level9-2.lzh
- 334 名前:七誌 [03/09/13 08:19 ID:UM3MkvMk]
- >332
すげーじゃん。 パックマンになってる。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 08:27 ID:CBrzBQ5l]
- >>315さんのHPはもう消してしまいました?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 16:47 ID:I02pZYIp]
- ttp://serviceline.hp.infoseek.co.jp/
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