- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
- 工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。 誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:48 ID:???]
- membres.lycos.fr/pacman4k/
これってどう? うちじゃ動かなかったけど。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 08:39 ID:???]
- >>175
DOSのゲームでした 初めばぐったような音が出てびびったが 結構いいと思うがやはりDOSは…
- 177 名前:age mailto:age [02/03/26 15:05 ID:???]
- 発展願いAGE
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 17:52 ID:???]
- パックマンタイプのドットイートゲームつくって
COM同士対戦させるとかどうよ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:47 ID:???]
- >>178
どう勝負するの? ベースのプログラム(統一の対戦場所)用意してくれないと話は進まない。 そもそも敵の制御で苦労してるのに、COM対戦なんて遠い話。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:22 ID:???]
- 現在
ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.lzh までできているのですが、2チャンのキャラにするというのはどうでしょう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 00:31 ID:???]
- それなら画像の差し替えだけで済むと思うが?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 10:38 ID:???]
- 2チャンソフトマンセーあげ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:guge [02/03/27 13:12 ID:???]
- >>180
どういう風に処理しているのか判らないんだけど、 キャラクタの絵を1.5倍くらい大きくして欲しいな。 本家のように壁が薄いほうが嬉しいな。 …っつか、モンスターの小屋に入れますね。 笑い殺す気か。(誉め言葉) この点が非常にスバラシィィ!! (゚∀゚)
- 184 名前:183 mailto:sage [02/03/27 13:22 ID:???]
- スレ全部読んでなかった。
そういうことね。 ガンブレ!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 18:29 ID:???]
- ガムバレ あげ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:16 ID:???]
- 稼動中のアプロダはどこですか?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:51 ID:???]
- ああ誤爆ってる
細い壁のパックマンです。 画像を変更しただけなのでアルゴリズムには変化はありません。 サイズがでかくなったのに移動幅が同じなので遅く感じます。 モンスター小屋のあれこれについては・・・ 仕様です www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1430.lzh
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 23:05 ID:kphpnDQ2]
- す・・・スゴイ!
この板はじまって以来の良スレ? 講座スレ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:06 ID:???]
- sage進行という罠?
死にます。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:13 ID:???]
- ただ趣味でさげてるだけなんだけどな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:33 ID:???]
- それじゃぁ死にません。
引き続きよろしくお願いします。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:58 ID:???]
- >188
↓Level10まであるのに、こっちは死んでるようだ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/l50
- 193 名前:183 mailto:sage [02/03/28 00:23 ID:???]
- >>187
各サイズが変わってイバリがきいてえぇですね。 これこれこれよね。 つか、速度は1面開始から、3面くらいのスピードで始まれば問題ないと思うんだけど。 あとは絵を2ch系に差し替え? 画像の仕様を公開しれば、ぷよスレのように誰かが描くかもよ。 モンスター小屋に突撃は仕様で上等だと思うよ。 小生はいたくお気に入りです。 でもなんか突撃の特典が欲しいところ。 たとえば(面白くないけど)ランダムの場所にフルーツ出すとか、そういった感じの。 小屋に居るモンスター食ったら、即復活して殺られるのは、なんとか。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 01:02 ID:???]
- Level2終わるのに半日かかって鬱に
- 195 名前:194 mailto:sage [02/03/28 01:33 ID:???]
- isweb39.infoseek.co.jp/computer/post2ch/PacMan_02/applet.html
Javaで作りました
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 21:17 ID:???]
- >>195
がんばれ みんなが悩むのは壁の当たり判定と 敵の移動処理だからそこを越えれば完成すると思うよ
- 197 名前:194 mailto:sage [02/03/28 22:04 ID:???]
- アドバイスありがとう >>196
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 00:16 ID:???]
- 先生〜
やっとこさで、らしくなってきました〜。HSPなのですが、、、 www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1492.zip DL重いです。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:52 ID:???]
- >>198
すごいね〜 もうほとんど完成じゃん あとは当たり判定ぐらい?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:19 ID:???]
- どうやったら落とせるかおしえてくれ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 22:09 ID:???]
- >>200
時間帯変えてみたら? 朝4時とかならいけると思う。 消えてなきゃだけどね。
- 202 名前:198 mailto:sage [02/03/30 01:24 ID:???]
- >>199
どうも〜。 なんか大本になる部分を作るのに、ほぼ一ヶ月かかりました(グハー 色々と参考にさせていただきました(ペコリ まだまた、スコア、ネームエントリ、フルーツ、クリアデモ、エンディング、 、と、山のように課題が残っているんですが。 アプロダが重いようなので和塩の垢とりました、 新しいのです。 BGMは、チンコ音頭。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020330.zip ところで、モンスタの目玉が家に帰るのって、どのようにすればよいのでしょうか。 なんか、普通に家へホーミングすると、ぜったいにどっかで引っ掛りそうな気がします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 10:34 ID:???]
- >>202
各分岐点に巣箱の方向を入れておけば簡単だよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 11:10 ID:???]
- おぉ!! 技術がキタヨ!!
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 11:12 ID:???]
- って、よく動くなー。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 16:02 ID:???]
- >>203
すばらしいです。 全てを計算でなんとかしようとしてたのが嘘のように作ることができました。 デモ以外の、スコア、エクステンド、フルーツを簡易的に作って、 とりあえず完成という形にさせました。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020331.zip ありがとうございました。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 22:29 ID:???]
- >>206
よく出来てるね。 ソースも綺麗だし、いいお手本になる。 次はぷよぷよキボン
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/01 00:23 ID:???]
- >206
なんかムズいねコリャ,5,6面いくとゲームにならないけど, まぁ,とりあえず卒業おめでとうアゲ.
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 01:27 ID:???]
- せめてポーズかけられるようにしてから逝ってくれ。(;´Д`)
(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ
- 210 名前:198 mailto:sage [02/04/01 19:20 ID:???]
- おわ、卒業ですか。ほ〜た〜るのひか〜り。
とりあえずゲーム中にスペースキーでポーズを掛けられるようにしておきました。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020401.zip ぷよぷよはさらに難しそうですね、ゲーム自体もあまり良く知らないので、う〜ん。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 03:31 ID:???]
- シュールで面白いよ、これ。
こんな時間にバカ笑いしつつ遊んでしまった。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 08:18 ID:RH/uEwKG]
- 奇怪な(w
メガドラのおそ松くんを思いだしました いやぜんぜん似てませんが。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 09:08 ID:???]
- >>210
このソースはうわさに聞くHSP?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 13:20 ID:???]
- >>213
ソースを見るまでもないや炉、アイコンで即効きずく。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 15:22 ID:AEB86b+f]
- >>210
グラフィックがすばらしい。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:13 ID:???]
- >>213
うわさでしかしらんのかよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:42 ID:???]
- >>214
「きずく」はねーだろ、「きずく」は。 >>216 ある程度Cとかできる人は使ったことないんじゃない?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:57 ID:???]
- >>217
そうとも言えんと思うが プログラミングした事がないやつやろ
- 219 名前:214(偽) mailto:sage [02/04/02 19:48 ID:???]
- >217
きづつくので止めて下さい!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 04:09 ID:???]
- >>219
「きづく」はねーだろ、「きづく」は。(謎
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 11:12 ID:WYzFeO/Z]
- ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/ ここを参考にしてみては。まだまだ発展途上だけど。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 15:11 ID:???]
- >>221
どこが発展途上なんだ??
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 22:57 ID:???]
- お前らもっとageろ!
ただでさえ人少ないのにsage進行なんかしたら クソスレが全然sagaんねーじゃねーか!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 00:03 ID:???]
- >>223
何をぶっこいてるんだ?? 名スレはsage進行にきまっとるやろ!
- 225 名前: mailto:sage [02/04/04 00:15 ID:???]
- どこが名スレなんだ??
ゲーム作った奴なんているのか?? どこの進路がクリアーだって?? 敵がいないとでもいうのか??(アムロ)
- 226 名前: mailto:sage [02/04/04 00:22 ID:???]
- う〜ん、なんだか荒れてきましたね…。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 00:26 ID:???]
-
( ::::::::::::::::::::::::^:::::::::: :::::: :( 丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::: ( /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) :::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ ::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::) | =ロ -=TT=- ‖ ‖ -=TT=- ロ = | |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ /|/ ヽ`======/ ⌒ ` ========ノ | | (|| .(● ●) |ノ | : :: :::l l: ::: ::: | | _:: :二 M二__::::::.. . | | : ::: : ::: :: === ::: :: :: :::: ) \ ::: ::::::::::: :::::::::: :::::::::::::: /| /|ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ / || 丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: :: _/ / ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 00:31 ID:???]
- ん?
つつましくsage進行で逝ってください。
- 229 名前:---------------終了--------------- mailto:sage [02/04/04 00:39 ID:???]
- ------------------------------終了-------------------------------
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 12:58 ID:???]
- ソース欲しさに暴れているという罠。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 18:51 ID:???]
- >231
ハァ? ソース ツイテルジャン
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 13:08 ID:???]
- age
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 22:54 ID:???]
- >>232
ハゲテルジャン
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 00:54 ID:???]
- たのむからもういちどhspのソースを。
あらすぞ。 うそですおねがいします。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 06:21 ID:???]
- もう無いのか。。。氏ぬ前に一度やってみたかった。。。無念ウグッ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 10:47 ID:???]
- 某スレの40風にYahoo!のブリーフケースでうぷしてみるテスト
briefcase.yahoo.co.jp/uwaaan2002 いつ消すかは気分次第なのでお早めに
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/06 11:48 ID:???]
- ハーイ、頂いたよ。
あんたイイ人だなぁ!(陣内孝則)
- 238 名前:235 mailto:sage [02/04/07 04:30 ID:???]
- >>236
忝い。 ナツカスィなぁ。パックマンやりたくて餓鬼の頃 朝から並んだの思い出したよ。 因み4面で終わり。あの速さは「ギャラクシアン面」とか「鍵面」だな。 作者さん、遊ばせてもらいます。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/10 02:33 ID:1CRXld/.]
- LV2で詰まっています。
というか、コンパイルエラーが出ます。 Java JDK1.3を使っています・・・ briefcase.yahoo.co.jp/pacman_2ch
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 12:55 ID:???]
- 他の、例えばサンプルプログラムとかは無事にコンパイルできるの?
JAVAは解らないでごじゃるよ、、、
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 15:07 ID:???]
- #include<stdio.h>
void main(void){ printf("Hello!World!!"); } 昨日ここまで覚えた漏れが今から参加してもいいでしょうか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 17:06 ID:???]
- >>241
全然大丈夫だとは思いますが、最近、先生を見掛けないんですよ。 このままだと生徒同士で試行錯誤するスレになっちゃうけど。 どこへ逝ったのか。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 18:03 ID:???]
- ネタじゃないのか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 22:08 ID:???]
- それにしても先生がいないのは、どう?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 23:21 ID:???]
- まあそれもよし
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/10 23:25 ID:???]
- そうなのかなぁ。
ま、いっか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 07:42 ID:???]
- 何がわからないのか明確にすると教えてもらいやすいよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 07:42 ID:???]
- あとせめてここのログは読んでね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 15:38 ID:???]
- >>242
少なくとも俺はここの生徒さんの中で最も無知だと思われるので、 生徒同士ででも教えていただけるのならありがたいんですが・・・ とりあえずif〜else、while、printf()、関数の使い方くらいは覚えてきました。 >>24のlevel1ってWINAPIとか使わなきゃ無理なんですか? いきなり壁が高い・・・(´д`;)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 17:01 ID:???]
- 言語が入り乱れているから、画像表示とかサウンドとかは個人の勉強になると思う。
VCならこここ。 kumei.ne.jp/c_lang/ それらしく動作する大雑把なアルゴリズムはガイシュツのレスや質問でまかなえる…のか。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 17:58 ID:???]
- つまるところはたいていいっしょだと思うから
なんとかなる…か。
- 252 名前:239 mailto:sage [02/04/13 23:02 ID:???]
- Javaスレで聞いたら解決しました・・・
理由はわからないけど。 次は「ちらつき」を抑えるのが目標。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 10:01 ID:puEdB3TI]
- >>250のとこってDLしちゃいかんのね・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 18:19 ID:???]
- ちらつき防止の一般的方法は
ダブルバッファかな?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:32 ID:???]
- 機能がなければそうじゃないですかね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:45 ID:???]
- HSPのやつの見たんだけど三枚もつかってるよ(w
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 20:21 ID:???]
- hsp厨はそんなものだろ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 21:23 ID:???]
- はいはい、よかったな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 05:46 ID:???]
- JAVA Applet でLv2の途中までやってみました。
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/ どんなもんでしょう?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 10:43 ID:???]
- >>259
するすると動いているよ。 次はちらつきを抑えるの?
- 261 名前:259 mailto:sage [02/04/17 16:35 ID:???]
- >107
画像使わせてもらいました&思いっきりソース参考にさせていただきましたm(_ _)m ソース大幅に変更 Lv2完成? 人のソースを見るとそれに似てしまう・・・(ノ_・。) ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/
- 262 名前:( ´∀`) [02/04/20 01:36 ID:m7NkP6n.]
- Level3
地形を実装しましょう。 Level4 エサを置きましょう。 エサを全部取ったらクリア表示が出るようにしましょう。 Level5 敵を実装しましょう。 まずは1匹で、動きのアルゴリズムも適当でかまいません。 それができたら、敵の数を増やしてみましょう。 敵の動きのアルゴリズムを考えましょう。 Level6 パワーエサを実装しましょう。 ここまでできたら基本的な部分は完了です。あとは自分で追加要素を考えてみましょう。
- 263 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/20 12:08 ID:DsWZHWsY]
- HSPですが、入学していいでしょうか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 13:42 ID:???]
- >>263 ちゃんとやる気があるのなら可。
- 265 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/20 16:16 ID:DsWZHWsY]
- >>264
まだHSP慣れてない&毎日が忙しいですが、 やる気は充分にありますよ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 18:28 ID:???]
- >>265
忙しいだぁ?甘えてんじゃねぇ! 仕事なんか辞めちまえ!!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:40 ID:???]
- >>263
べつにやつ気がなくても可。 終わらせたの一人だけだし。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 21:32 ID:???]
- >266
釣られるなって。 ほんとにやる気のあるやつはまず行動してるよ。
- 269 名前:259 mailto:sage [02/04/21 02:44 ID:???]
- Lv3壁の実装完了
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/ 次はエサか・・・
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 04:56 ID:???]
- Lv4 エサの実装完了
意外と簡単だった ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/fama/pacman/
- 271 名前:工房の開発中のものです。 [02/04/21 10:26 ID:L8TXN6kk]
- LV2 完了
bbs2.lib.net/upload4/data/OB0003386.zip
- 272 名前:工房の開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 10:27 ID:???]
- sage忘れ…スマソ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 14:16 ID:???]
- await 0 かよ
まあいいけど
- 274 名前:107 [02/04/21 16:25 ID:53xcWZFE]
- やっとA*ができた!(ずっとやってたわけではありませんが)
あとはゲームに組み込むだけだけど、すんなりとは行かない予感で鬱 mrpackman.hoops.ne.jp/Astar.zip
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:30 ID:???]
- >>270
Level4へのリンクが間違ってるよ。
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