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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 06:26 ID:uNAVMvJb]
工業高校の友人がポケコンというミニPC?でゲーム作ってて
チョト羨ましかった記憶があります。
誰か1から一緒にC言語を勉強してくれる方いませんか?大募集です!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 16:33 ID:???]
level3が難しいという人は、まず壁は1ブロックだけという状態でやってみましょう。
地形を組み立てるのはその後。

123 名前:joker [02/03/03 16:40 ID:8Pr+llMV]
>>120
うい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 16:43 ID:???]
ソースageてくれってのはなしにしようぜ。
課題が出てるんだから自分で考えて、解らなかったらここで聞けば済む。
Level3くらいまでは自力でやろうとしないとその先には絶対すすめないよ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:16 ID:???]
>>120
コピペプログラマーってどのぐらいを言うの?
俺は分からない命令をMLとかで調べて、とりあえず貼り付けてるんだど
やっぱりダメなのかな?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:19 ID:???]
level3のヒントをくれー

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 18:59 ID:???]
level3.0
壁を表示してみる
level3.3
壁に突入したら止まる
level3.6
壁に突入しようとしたら止まる

どの辺が分からないんだ?

まず自分がどこまで出来て、何が足らないのか自覚するべし
おのずと答えが見えてくるかもよ。

人に聞くときも OOまで出来て、%%をしてみたのだが、
XXが分からないと聞いたほうが答え(ヒント)はもらいやすい。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 19:12 ID:???]
>>125
ようは、自分で組んだソースコードのなかに自分で説明できないもの
を入れないようにしようということ。

例えば半透明処理が分からなくてどっかから落としてきたサンプルから
半透明処理つきビットブリット関数をそのままコピペしちゃだめよってことね。

もちろん、最初の段階では本に載ってるサンプルをそのまま移す事だって
立派な勉強だけどね。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 22:40 ID:???]
なんとかleve3をクリア
ながかったー

130 名前:90 mailto:sage [02/03/04 00:15 ID:???]
移動幅を1ピクセルにするだけで1日かかった(−−;
どんどん変数も増えて覚えるのが大変だよ〜

www47.tok2.com/home/flash/pacman/PacMan.lzh
寝むい・・・



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 22:56 ID:???]
なんとかlevel4までいきました。
もうわけがわからん。

isweb39.infoseek.co.jp/play/sakurail/page/pac_man.zip




132 名前:90 mailto:sage [02/03/05 00:00 ID:???]
フルーツとハイスコア(ネームエントリーではない)を搭載
あちこち触ってたら動作が変になってきて
バグがどこに潜んでるのか分からない状態に・・・

こうなると作り直したほうがいいんですかね?
それとも一応完成させるほうが大事ですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 19:41 ID:???]
>132
完成させてから、どこが悪いかを考えて部分部分を作り直すと良いと思われ。

134 名前:90 mailto:sage [02/03/05 21:52 ID:???]
>133
わかりますた。とりあえずレベル10までがんばってみます。

タイトルとエンディング搭載(画面変わるだけ)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 23:17 ID:???]
そういや気になってたんだがフルーツってなんの
意味があんの?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 01:02 ID:???]
得点だったかな?ハイスコア狙うなら必須
あと取ったフルーツは画面に表示されます(コレクション)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 04:38 ID:???]
実は手元にパックマンないのだけど参考になるフリーソフトのパックマンありますか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 20:33 ID:???]
>136
嘘言っちゃイカン。オリジナルはフルーツのコレクションはされない。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 20:35 ID:???]
ではフルーツは得点のためだけに
あるという結論でよろしいですか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 22:12 ID:???]
>138
そうなの? すまそ
これなんかチェリーがコレクションされてたからそうだと思ってたよ
www.otakunozoku.com/images/pacman.gif

ま、オリジナルなんて何年前の話やら・・・おぼえてねーよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 23:02 ID:???]
まったく姿を見せんが1はどうした

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 23:37 ID:???]
>141
ここのスレの住人が徐々に形していくプログラムを
友達のポケコン見てたときみたいにモニターの向こうで羨ましがってるんだろ(w

143 名前:107 mailto:age [02/03/07 05:11 ID:???]
敵がプレイヤーを追っかけてくる処理が一生できる気がしない・・・

1. 再帰を使って(敵→プレイヤーの)経路を探索
(曲がれる場所では曲がる向きをスタックAにつんでいく)
2. スタックAからスタックBにつみかえる(順番を逆にする)
3. スタックBからキューAに入れていく

これでキューAからpopされるのは次の交差点で曲がる向きで、
プレイヤーがどこかで曲がったらそれをキューに追加すればいい。
と思うのですが、再帰がぜんぜんわからないです。

144 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/07 06:14 ID:VTbBFgB8]
基本的にはパックマンのいる向きに移動。
角に来たときにどっちにまがるか
(パックマンのいる向きか、逆かランダムか)で
敵の個性を出せばいいだけじゃないの?

敵の思考ルーチンより、マップの方が難しそう。
他のゲームと比べて壁が薄い。どういう風にして
ああいう風に出来るのだろうか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 08:39 ID:???]
パックマン って壁という概念あるのかな?
フィールドを道路と捉え、各パターンを、(上下左右移動できる)、
(上下左移動できる)(上下右移動できる)(下左右移動できる)...
といくつかのタイプに分別すればいいような

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 09:44 ID:???]
>>77はすべての交差点間の最短経路をあらかじめ求めておいて、
パックマンの前方の交差点を目標に移動する敵と
パックマンの後方の交差点を目標に移動する敵で性格付けしてるよ。
最短経路を求めるアルゴリズムは、Floydのやつ。
動的にやるならDijkstraなり、A*なりお好きなものを。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 21:07 ID:???]
敵の実装で停滞中
動きもしねえ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 22:00 ID:???]
ネームエントリーまで終了
バグはつぶせず・・・・

実行ファイル
ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.LZH
ソース
ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman_s.LZH

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 23:26 ID:???]
>148
よく出来てるねー。
パクマンの移動は2ドット単位くらいが丁度いいと思う。
今のままじゃ遅すぎでストレス溜まる。

バグって壁抜け?
Pascalはよく知らんが、ソースを見てみた。
多分、アニメーションパターンが0より大きいときに壁の判定してないからだよ。
パクマンが反転したときにアニメーションパターンずれてる。ちゃんと座標でみないと。

それから、敵の巣箱に入れるのでパワーエサ食って巣箱に突っ込むとすぐに10万点くらい行く。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 08:00 ID:???]
>>137
www.smb-computing.co.uk/pacman/PacMan.htm



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 18:51 ID:???]
だれかlevel5のソースをください

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 19:09 ID:???]
ソースは>>7
俺には理解できん

俺は
1 移動方向を決める
2 移動先が壁かどうか調べる
3 壁なら1に戻る
4 移動する
5 1に戻る
としたよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 20:45 ID:???]
だめだ〜
どうしても引っかかる時がある

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 20:57 ID:???]
引っかかるって?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 21:18 ID:???]
曲がり角で方向が上下または左右に連続して
繰り返されることです。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 21:33 ID:???]
あっ、原因わかりました。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 21:34 ID:???]
うーん、ありがちだ。
方向決定のアルゴリズムに問題があるのは確かだろうけど、どういうコードか見てみないと分からんね。
とりあえず、もと来た方向には戻らないようにしてみるといいんじゃない?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 21:34 ID:???]
ありゃ。

159 名前:  mailto:sage [02/03/08 23:26 ID:???]
>>149
意見どうもです

2ドット移動にしました
壁突入がやっと直りました
ネームエントリー1位のバグも直りました
エンディング(コーヒーブレイク?)アニメを作成

あとは敵の巣箱問題をどうするか・・・

160 名前:149 mailto:sage [02/03/09 08:12 ID:???]
巣箱のフタはモンスターのみ通れて、しかも一方通行にすると良さげ。
実はオリジナルにはパクマンはなんでもなく通れるが、
モンスターは一方通行で入れない、っていう場所がある。

なので、パクマンが普通に通れる&モンスターは一方通行(不可視)と、
なので、パクマンは通れない&モンスターは一方通行(可視)という壁を作るとオケー

実装方法はキャラの向きの番号と壁の番号をうまく対応されるのが簡単だとオモワレ



161 名前:90 mailto:sage [02/03/09 23:20 ID:???]
巣箱問題は、食べられたモンスターを復活させることで回避。
いろいろ細かなバグを潰して、難易度調整もしました。
5分ぐらい遊ぶゲームにいい感じです。

www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.lzh

>>149
巣箱だけの一方通行なら出来そうですが、場所が増えると
新たにデータを作ったほうが早そうなので、今回はあきらめました。
次は別言語で挑戦しますので、そのときに実装してみます。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/12 19:21 ID:???]
いま実装できないやつは別言語に移ったときにも実装しない、と言ってみるテスト。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/12 21:01 ID:???]
変更がめんどいからだろ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/12 23:40 ID:???]
パックマンくらいだったら座標と方向で規制判定すればいいじゃん。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 08:50 ID:???]
パックマンじゃなくて「パックマン風」ゲームを語るスレだよ(w

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 16:57 ID:???]
語るじゃなくて作るな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 19:52 ID:???]
パックマン風(KAZE)ですか?(w

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/14 12:48 ID:???]
やばっ、スレの餅米ションうなぎ下り

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 17:23 ID:???]
原因不明のエラーで全然進まねえや

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 18:23 ID:???]
>>169
無意識のうちに「ここは間違っていないはず」と思い込んでいる部分は無いかな?
原因不明のエラーやバグは、正しく動いていると思い込んでいる部分に問題が
あることが多い。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 18:43 ID:???]
ちょっと目とアタマがいたくてやめてたけど
そろそろ再開せんと。

172 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/18 07:03 ID:jZNvsc3a]
www.miniclip.com/pacman.htm
パックマンはこんなゲーム。

173 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/23 18:23 ID:T77+mvji]
パックマンとインベーダどっちが簡単ですか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/23 19:32 ID:???]
どっちも作ったことあるDel厨のあきまさに聞いてみろ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/25 23:48 ID:???]
membres.lycos.fr/pacman4k/
これってどう?
うちじゃ動かなかったけど。


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 08:39 ID:???]
>>175
DOSのゲームでした
初めばぐったような音が出てびびったが
結構いいと思うがやはりDOSは…

177 名前:age mailto:age [02/03/26 15:05 ID:???]
発展願いAGE

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 17:52 ID:???]
パックマンタイプのドットイートゲームつくって
COM同士対戦させるとかどうよ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:47 ID:???]
>>178
どう勝負するの?
ベースのプログラム(統一の対戦場所)用意してくれないと話は進まない。
そもそも敵の制御で苦労してるのに、COM対戦なんて遠い話。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:22 ID:???]
現在
ttp://www47.tok2.com/home/flash/pacman/pacman.lzh
までできているのですが、2チャンのキャラにするというのはどうでしょう





181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 00:31 ID:???]
それなら画像の差し替えだけで済むと思うが?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 10:38 ID:???]
2チャンソフトマンセーあげ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:guge [02/03/27 13:12 ID:???]
>>180
どういう風に処理しているのか判らないんだけど、
キャラクタの絵を1.5倍くらい大きくして欲しいな。
本家のように壁が薄いほうが嬉しいな。

…っつか、モンスターの小屋に入れますね。
笑い殺す気か。(誉め言葉)
この点が非常にスバラシィィ!! (゚∀゚)

184 名前:183 mailto:sage [02/03/27 13:22 ID:???]
スレ全部読んでなかった。
そういうことね。

ガンブレ!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/27 18:29 ID:???]
ガムバレ   あげ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:16 ID:???]
稼動中のアプロダはどこですか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 22:51 ID:???]
ああ誤爆ってる
細い壁のパックマンです。
画像を変更しただけなのでアルゴリズムには変化はありません。
サイズがでかくなったのに移動幅が同じなので遅く感じます。
モンスター小屋のあれこれについては・・・ 仕様です
www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1430.lzh

188 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/27 23:05 ID:kphpnDQ2]
す・・・スゴイ!
この板はじまって以来の良スレ?
講座スレ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:06 ID:???]
sage進行という罠?
死にます。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:13 ID:???]
ただ趣味でさげてるだけなんだけどな



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:33 ID:???]
それじゃぁ死にません。
引き続きよろしくお願いします。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 23:58 ID:???]
>188
↓Level10まであるのに、こっちは死んでるようだ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/l50

193 名前:183 mailto:sage [02/03/28 00:23 ID:???]
>>187
各サイズが変わってイバリがきいてえぇですね。 これこれこれよね。
つか、速度は1面開始から、3面くらいのスピードで始まれば問題ないと思うんだけど。
あとは絵を2ch系に差し替え? 画像の仕様を公開しれば、ぷよスレのように誰かが描くかもよ。

モンスター小屋に突撃は仕様で上等だと思うよ。 小生はいたくお気に入りです。
でもなんか突撃の特典が欲しいところ。
たとえば(面白くないけど)ランダムの場所にフルーツ出すとか、そういった感じの。

小屋に居るモンスター食ったら、即復活して殺られるのは、なんとか。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 01:02 ID:???]
Level2終わるのに半日かかって鬱に

195 名前:194 mailto:sage [02/03/28 01:33 ID:???]
isweb39.infoseek.co.jp/computer/post2ch/PacMan_02/applet.html
Javaで作りました

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 21:17 ID:???]
>>195
がんばれ
みんなが悩むのは壁の当たり判定と
敵の移動処理だからそこを越えれば完成すると思うよ

197 名前:194 mailto:sage [02/03/28 22:04 ID:???]
アドバイスありがとう >>196

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 00:16 ID:???]
先生〜
やっとこさで、らしくなってきました〜。HSPなのですが、、、
www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1492.zip
DL重いです。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 19:52 ID:???]
>>198
すごいね〜
もうほとんど完成じゃん
あとは当たり判定ぐらい?


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 21:19 ID:???]
どうやったら落とせるかおしえてくれ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 22:09 ID:???]
>>200
時間帯変えてみたら?
朝4時とかならいけると思う。
消えてなきゃだけどね。

202 名前:198 mailto:sage [02/03/30 01:24 ID:???]
>>199
どうも〜。
なんか大本になる部分を作るのに、ほぼ一ヶ月かかりました(グハー
色々と参考にさせていただきました(ペコリ
まだまた、スコア、ネームエントリ、フルーツ、クリアデモ、エンディング、
、と、山のように課題が残っているんですが。

アプロダが重いようなので和塩の垢とりました、
新しいのです。 BGMは、チンコ音頭。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020330.zip

ところで、モンスタの目玉が家に帰るのって、どのようにすればよいのでしょうか。
なんか、普通に家へホーミングすると、ぜったいにどっかで引っ掛りそうな気がします。


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 10:34 ID:???]
>>202
各分岐点に巣箱の方向を入れておけば簡単だよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 11:10 ID:???]
おぉ!! 技術がキタヨ!!


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/30 11:12 ID:???]
って、よく動くなー。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 16:02 ID:???]
>>203
すばらしいです。
全てを計算でなんとかしようとしてたのが嘘のように作ることができました。
デモ以外の、スコア、エクステンド、フルーツを簡易的に作って、
とりあえず完成という形にさせました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020331.zip
ありがとうございました。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 22:29 ID:???]
>>206
よく出来てるね。
ソースも綺麗だし、いいお手本になる。
次はぷよぷよキボン

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/01 00:23 ID:???]
>206
なんかムズいねコリャ,5,6面いくとゲームにならないけど,
まぁ,とりあえず卒業おめでとうアゲ.

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 01:27 ID:???]
せめてポーズかけられるようにしてから逝ってくれ。(;´Д`)

(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ(。A。)アヒャ(゚∀゚)アヒャ

210 名前:198 mailto:sage [02/04/01 19:20 ID:???]
おわ、卒業ですか。ほ〜た〜るのひか〜り。
とりあえずゲーム中にスペースキーでポーズを掛けられるようにしておきました。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2416/pm020401.zip
ぷよぷよはさらに難しそうですね、ゲーム自体もあまり良く知らないので、う〜ん。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 03:31 ID:???]
シュールで面白いよ、これ。
こんな時間にバカ笑いしつつ遊んでしまった。

212 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 08:18 ID:RH/uEwKG]
奇怪な(w
メガドラのおそ松くんを思いだしました
いやぜんぜん似てませんが。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 09:08 ID:???]
>>210
このソースはうわさに聞くHSP?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 13:20 ID:???]
>>213
ソースを見るまでもないや炉、アイコンで即効きずく。

215 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 15:22 ID:AEB86b+f]
>>210
グラフィックがすばらしい。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:13 ID:???]
>>213
うわさでしかしらんのかよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:42 ID:???]
>>214
「きずく」はねーだろ、「きずく」は。

>>216
ある程度Cとかできる人は使ったことないんじゃない?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:57 ID:???]
>>217
そうとも言えんと思うが
プログラミングした事がないやつやろ

219 名前:214(偽) mailto:sage [02/04/02 19:48 ID:???]
>217
きづつくので止めて下さい!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 04:09 ID:???]
>>219
「きづく」はねーだろ、「きづく」は。(謎





221 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 11:12 ID:WYzFeO/Z]
ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/
ここを参考にしてみては。まだまだ発展途上だけど。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 15:11 ID:???]
>>221
どこが発展途上なんだ??






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