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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:58:49 ID:XR8fQyQs]
フリーランスのプランナーって、どんな仕事があるの?
企画書持ち込んで、自分のゲームとか作れるの?

671 名前:ゲーム企画をパクリまくる世界的陰謀大暴露!! mailto:sage [2010/02/04(木) 16:37:54 ID:0eeiot8z]
ゲーム企画以外に、当方の数万通り味の組み合わせ試行に対しても、お笑いTVその他で、
揶揄・当てつけ・嫌がらせをし続けています。
一部タレント名等は先入観を払拭の上お読み下さい。
下記スレッド内63、80〜82、86〜89、100番(2008年2〜8月記述)。撹乱目的の中傷に注意。
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/63-100
その後に社会に起きた出来事のアドレスについては
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/143

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:34:37 ID:zlCUvy2p]
>>670
企画書持ち込んでお金もらって下請けにつくらせます

673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 10:48:01 ID:y3+I+IvB]
こんなのもあるみたいです。
www.digi-sen.jp/wordpress/?p=976

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 22:55:09 ID:QmqrnqLn]
テス

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 01:25:21 ID:1kyr6R4C]
新卒で内定来た

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 12:45:18 ID:fDZsHIfQ]
プロデューサー → リソースを集める
ディレクター → 制作進行
プランナー → 仕様の設計

ゲームの黎明期に上記の役割を同一の人間がやっていた期間が長かったため、
未だ境界線がはっきりしない部分も多い。

仕様設計技術は、学問的に体系化されておらず専門教育機関も無く、
また、技能や結果の評価が難しい(売り上げはプロデューサーの責任)ので、
プログラミングやグラフィックデザインと同格の専門技術と認識されない事が多い。

また、プランナーの必要性や作業内容は、作るゲームのジャンルや規模によって異なるので、
会社によってはそういう職種が無い場合もある。
実作業がPGよりのスクリプターだったり、海外だとレベルデザイナーとか更に細分化されたりしている事もある。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:08:40 ID:omSTV7C4]
誰に説明してるんだよw


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:18:43 ID:4Lixtevt]
NHKスペシャル「世界ゲーム革命」 おもしろそうw



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:04:57 ID:4Lixtevt]
つまらなかった。(´・ω・`)ショボーン

680 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 16:39:47 ID:feoKYjGR]
プランナーってゲームシステムを考える仕事じゃないのか?シナリオやキャラクター,世界観も考えるとして。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 21:09:44 ID:hp0d5r/o]
落ち込みすぎてるからage
プランナー考えてる俺からしたらジャンルが編集部に決められたジャンルを書く漫画におけるネームってイメージがあるんだけどどうなんだ?あとどういうゲームがウケるかを考える上で心理学って有用性ある?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 01:52:45 ID:XadiOBf3]
>>681
そんなには。
ピークエンドあたりは適用できるが、あたりまえのことだしなw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 04:29:50 ID:ouKdrFft]
どういうゲームが受けるかって方向性は言えるけどな

まず、分かりやすさ。誰でも理解できるような概念にする
それは中世ファンタジーとか戦国三国志にしろって意味じゃない
キノコ取ったら巨大化する、敵を吸いこんだら食べられる、というような一言で説明を理解できる概念のこと
ゲームが分かりやすければ誰でも気軽に始められる

次に奥深さ。やり込んだ時に簡単に底が見えないように作る
「Aボタンを押したら剣を振る」だけでは簡単に底が見えてしまうが
「Aボタンを押すと剣を振る。Aボタンを連打すると突きを出す。Aボタンを長押しすると回転斬りする」
というようにすると奥深さは3倍となり、簡単には飽きなくなる。
このようにプレイヤーのやれる行動パターンをなるべく増やし、かつ分かりやすい操作法に留める

三つめにはプレイヤーの想像力。プレイヤーに楽しさを想像させる
人は「○○という展開になるかもしれない」、「○○になりたい」と思うものなので、その気持ちに沿って作品を作る
カップリングひとつにしても、主人公は○○と恋人に「なります」と確定する表現をするとつまらないので
主人公は○○と恋人に「なるかもしれない」、と余地を残しておく
そうすると別の展開があっても良くなるのでプレイヤーの想像力を壊さない

最後に陳腐なことやらない。陳腐なことっていうのは露骨なパクリとエロ表現、そして世界観の無視
これは受けそうで受けない寒いネタ。ゲームが台無しになる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 16:11:33 ID:kcT+hn5M]
そんぐらい猿でも知ってるよw
と言いたくなるくらいありきたり。しかも整理されてない。
もう少し厳密に真剣に考えたほうが良いと思うよ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 08:14:33 ID:fymuJVXm]
実際具体的なことは何一つ言わずに、>>683みたいな寝言を垂れ流すアホが現場にいるしなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 17:08:44 ID:KvljUmXL]
ネットでなら何とでも言えるがな。お前も俺も。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 14:38:11 ID:3CYq4AnZ]
NGPの背面パネルとかどうつかうんだろうな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 20:25:18 ID:Ex8rbot+]
企画を叩くスレッドじゃないの?ここは



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:54 ID:+SAYHrqY]


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:44:18 ID:+WcBZZ3G]
>>687
片面で無理で両面に出来るのは、掴む、つまむ、揉む、握る、あとはもうわかるな。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/17(木) 13:13:32 ID:LWwoOCs3]
>>690
ありがとう。いろんな人にきいた所、背面タッチパネルは奥行きがあるものを操作できるといいみたい。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 21:42:04.79 ID:O5+hVxdl]
なあ、3DSって見た目はよくなるかも知れないけど、操作性もゲーム性もDSから大きく進化しないから微妙じゃないか。

それとも、3Dカメラでなんか出来るのかな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:31:50.56 ID:233E+f1G]
そもそもDSですらゲーム性なんてたいして変化しとらん。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/15(火) 15:26:46.37 ID:LcAkuGjZ]
でもDSはタッチ操作マイク、二画面とか結構いい所あるよ。
まぁNGPでタッチ操作でてくるし。

そういやPSPってマイクによる操作ってできるんかな?DSでは「すばせか」が大活躍してたマイクだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/16(木) 07:48:39.89 ID:yfMWr0oF]
要するに、プランナーとは
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人?

ただ企画を出して、ああしたいこうしたい言ってるのはドリーマー。
自分が出した妄想を実現できる妄想にしろってことですよね?(面白い云々は別として。)
ただの夢じゃなく、ここはこういうプログラミングができるからここはこうしてほしいとかPG等に対して言える

ちょっと言葉が下手すぎて申し訳ないですが
こういうことですか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 10:08:21.82 ID:1wW3sNZC]
>>695
会社によって違う
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人は
プランナーだったりディレクターだったりプロデューサーだったりする

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 12:50:35.29 ID:mBd81U4B]
>>695
ドリーマーに対して各専門技術持った人が適切に折れてあげるとプランナーが出来上がるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:31:29.62 ID:v+nxObXZ]
>>695
プランナーは、その名の通りプランを策定する人。
それをベースにお金を引っ張ってきて(人材を集める場合も)製作立ち上げるのがPで、
それをベースに実際の製作を指揮するのがD。

もちろん一人が複数を兼ねている場合もあるが、期間や予算がgdgdにならないように
PとDは分離した方が良いね。




699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:30:41.19 ID:LQfxe+uq]
プ・ランナー
屁こきランナー
プ・ランナー
今日もせっせと屁こいて走る...






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