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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:43:33 ID:30Twxwzi]
>>595
図書館で借りたけど、あれば実際に現場で働いている人じゃないと難しいかもね。
同人ゲーム制作でも役に立つと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 01:25:46 ID:IW1jtKT7]
プランナーの試験受けようと思うんだが、企画書が不安でしょうがない。
というか、企画書の図ってフリー素材でもいいんですよね?

あと、自分で書いた線画みたいな図を載せると落とされますか?
画面のイメージ図を書いたら枠の中に四コマ人間が立ってるだけに・・・。
一応どういう画面なのかは分かる様になってるんですが。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 06:02:55 ID:rZfPzkKq]
少々お聞きしたいのですが、ゲームのデバック等に興味があります。
自分は未経験で全くの異業種ですが、どんな方に向いているのでしょうか?
また会社が採用したいと思っている人物像はどんな感じでしょうか?
たまに全くの未経験OKの求人を見かけるのですが・・・


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:12:30 ID:XT4bSsG+]
占い師「前世はミジンコです」
エスパー「魚屋に向いてます」
赤鬼(神)「奴隷募集」
俺「しるかぼけ」

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 12:08:41 ID:8tfb1yaE]
ゲームプランター

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:42:54 ID:84WjEMTx]
>>598
その絵があったほうがわかりやすいならあったほうがいい
プランナーなんてのは分かりやすく人に伝えるのが仕事だから

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 21:24:00 ID:UfmLR66m]
昨日、文字ぴったんをプレイしたぞ!!!!
面白いが30分で飽きた!!2文字は禁止だろ!!
カタカナ縛りとか大和言葉縛りとか3文字縛りとか小学生レベル縛りとかやらせろ!!!!
ていうかクロスワードでいいだろ!!!!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:34:20 ID:e61EbCoc]
>>599
デバッグ会社でバイト募集してるだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:24:54 ID:fAVfZxpO]
ゲームプログラマに向いてる人物像ってどんなもんだろう?
極度のマゾか?



606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 02:02:46 ID:NGcspi9F]
35歳です。
ゲームが好きというだけでプランナー転職を
目指してます。プログラムもデザイン関係も
できません。熱意だけでなんとかなりますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:25:56 ID:rqtGBi2E]
なんとかなる
信じますか?信じませんか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:51:37 ID:fAVfZxpO]
>>606
俺もなんとかなると思うから
とりあえず今の会社に辞表出してきたらどうだろう?

そんぐらいの覚悟が必要なんじゃないかな?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:54:46 ID:SVRk/AgR]
目指してますと書く割に、既にやってることを書かないのね。
今何もやってないなら諦めといたほうがいい。
そんな覚悟じゃ入れても後悔する。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 04:23:42 ID:bl3yp3E9]
国会議員の方が競争率低い

611 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 07:54:10 ID:9P1OeFVf]
企業が求めているのは、仕事ができる人
世の中のことがわかっていて英語がしゃべれる、商社マンみたいな人
中小企業診断士の資格を持っていればなおよい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 08:10:07 ID:QZgKc17I]
中小企業診断士wwww

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:22:10 ID:WiR8pho/]
>>606
絶対に無理。

何かグラフィック、プログラム、サウンドの知識がないから
プランナーを目指すという人が多過ぎるね。

プランナーはゲームの設計図を作るわけだから、ゲームのしくみがわからないと話にならない。

そもそも、設計図が作れなきゃ、周りに仕事も振れないでしょ。

こんなゲームが作りたい…と、構想を考えるだけの仕事と勘違いしてませんか?

企業で構想だけを担当してるプランナーはこの世に存在しないです。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:23:38 ID:dXzrfB87]
プランナー目指してるが、実際どういった技能が必要なんだろうか。
とりあえずCとJavaの基礎、それに簡単な擬似言語解読ぐらいなら出来る。
そして基本情報は午前6割で落ちた。

あと、企画書の見本とか載ってる本があれば紹介して貰えるとありがたい。

615 名前:614 [2008/01/27(日) 05:01:58 ID:dXzrfB87]
あと、オフィスソフトも三種類全部一応使える。
企画書はPPで作ってる。
俺は絵が描けないからフリー素材と図形機能をフル活用。

新卒なんだが、企画書が難しすぎて泣きそうだぜ。



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 05:13:09 ID:gnExq27f]
口先がううまければおk
社内の派閥権力闘争に勝てれば企画は通ります。
逆なら絶対通らない

617 名前:kqfQZzykVe mailto:in@t-port.com [2008/03/02(日) 16:16:56 ID:NXSLSM3q]
g6oCzV the ruler of bright moon

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 06:37:29 ID:ePMFSDT8]
ttp://sky.geocities.jp/kaz211q/strategy/index.html
>>606
あまりにうさんくさいけど、こんなのがあったよ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 00:55:43 ID:gZd9Jpn4]
このスレ、過疎りながらもまだ生きてるんだなぁ…w
業界入りたての頃の自分のレスが残ってて懐かしい気分になった…

当時の同期は誰もいなくなり…
当時の上司はディレクションのみになり…
当時ダメ新人だった自分は会社のプランナー部署のボスとなり…
会社のスタッフの規模は当時の倍となり…

変わらないのは給料だけかw







おかしいなぁ… 今、メインでアプリ2ラインとコンシューマ1ラインをフルで抱えて回してるのにorz
こんなんでも続けてる自分は本当にマゾだと思うよw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:23:29 ID:05tl3reH]
俺が弱小会社にいたころ、バイトなのにメインプランナーやって、毎日終電か泊まりで、手取り十数万だった・・・。
そこ辞めて他の会社の正社員になって、給料が倍以上になってぶったまげた。

621 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:57:30 ID:8ZPYv5iu]
企画書の書き方が書かれた本とかないですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:41:46 ID:MyMhWjGC]
ゲーム業界でっていうとあんまり見ないけど、あるのかな…
パックマンとかの時代のやつならあったが・・・
こういうとこ閉鎖的だよね、なんか
専門学校とか行くと見れるのかな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:56:40 ID:4RDIDNcb]
企画書に定型は無い
だから自分で考える
「企画書」がどういう物か、その存在理由が解っていれば
書き方は自ずと見えてくるはず

まぁ個人的なアドバイス(というか私が心がけている)としては
「ゲームはエンターテインメント。その企画書もエンターテインメントであるべし」

あと「自分で考える」「自分で調べる」が出来ない人は企画(というかゲーム開発)に向いてない

624 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 00:20:49 ID:y7yeBNpp]
調べたけど、シナリオの書き方の本は出てるが企画書の書き方はないんだよね

とりあえず自分の考えで書いてみるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:43 ID:lfeo8InQ]
閉鎖的とか
バカかと

その辺のアプリの設計書がごろごろ公開されてたら
ひくわ




626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:37:48 ID:eRuJWfnr]
企画書なんて企画を通すためだけのはったりだからw
実際のゲームは企画書とは似ても似つかぬものになるのも日常茶飯事。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:17:07 ID:ZA0k7AAi]
ゲームの完成品とほぼ変わらないデザインが使われてて
内容的にもめちゃくちゃ出来のいい企画書があると、
これ、ゲーム出来上がったあとに作ったんだろうなwwって思ってしまう。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:06 ID:AzP7Viyk]
職業PGならブツ作ってから仕様書書くのは普通。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:55:44 ID:Aza+hjjO]
仕様書書くのも本当は企画側の仕事なんだけどね……
アイデアとも言えない適当な思いつきを口頭で伝えられてよろしくとか言われる
プログラマがかわいそうだw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:22:18 ID:RWiB5DKA]
プランナーの求人も探せばけっこうあるもんだな
ただ、雇用形態が契約社員のものが多いんだが、
正社員になれずに何年も契約社員のゲームプランナーってけっこういるの?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:06:57 ID:Iu+B1/9+]
新卒で目指した方がいいん?それともPGとか経験してからプランナー目指した方がいいん?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:17:06 ID:3vCZKA2S]
>>627
ワロタwww そういうこともあるのね

>>631
PG経験あると発想が束縛されるからない方がいいというデザイナーもいるけど
海外のデザイナーとか国内の有名デザイナーのほとんどは一度はPG経験あることが多いよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:37:50 ID:8f+JWe0Y]
>>632
デザイナーって聞くとどうしてもグラフィッカーをイメージしちゃうな
たぶんゲームデザイナーのことなんだろうけど
結構会社によって呼び方とか仕事の範囲って違うモンだよねぇ
少なくとも私の経験上プランナーをデザイナーと呼ぶ会社には出会ってないな

それは置いといて、PG経験(もしくは知識)があるのは善し悪しだよね。
あるとプログラマを説得しやすかったり、無茶な仕様がなくてモノが完成しやすい。
いわゆる手堅い仕事が出来る。

>>631
うちだとサブスキルが無いかぎり新卒プランナーは無いな
あくまでサブスキルだから本職には敵わなくてもいいんだけどね


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 06:16:03 ID:MsrtxmLm]
俺の企画に規格など無い

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:49:02 ID:jEmI3oXk]
>>632
元気のプランナー受けてみませう



636 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 21:49:26 ID:Eca3InaQ]
つい最近「ゲーム業界は転職が激しい」って聞いたが
プランナーってのもそうなんかい?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:24:38 ID:jorfESSc]
自己表現したがりなプランナーは転職多いよ。

企画書の書き方は会社、個人、用途によって違うよな。
入社試験用だったらコンセプト、ターゲット、ゲームルール、
操作方法、画面イメージを明記して5ページ程度で書けば良いと思う。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 23:32:51 ID:si0U0eWR]
テレビにまったく報道されないまま、悪法が成立しようとしています

DNA鑑定も不要で簡単に日本国籍を取得できてしまう、恐ろしい改正案。
この案に、あなたは賛成しますか?反対しますか?

■この問題についてのまとめサイト
www19.atwiki.jp/kokuseki/
■よくまとめた動画と実際に起きた偽装事件
www.nicovideo.jp/watch/sm5193008

639 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 03:14:28 ID:Quuqml6W]
へっきし


640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 08:54:35 ID:V+0m1jhu]
ゲームプランナに転職したいと考えていますが、
取っておいた方が良い資格(検定)は何でしょうか?

自分で調べた範囲だと基本情報技術者しか出てきませんでした。
CG-ARTS協会の検定はどれを受ければ良いでしょうか。
あと、カラーコーディネーター検定と色彩検定はどちらを受ければよいでしょうか。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:48:16 ID:8GMqop5S]
マジレスすると資格とかイラネ
ていうか資格に頼った時点で無理
実績ないならどれだけ魅力ある企画を大量に持ち込めるかで決まる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:49:35 ID:/Yktj9Ht]
資格より資質

タイミングにもよるが経歴と年齢も重要

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:39:37 ID:OhFu2oE+]
プランナーになりたいんだけど
業界がクソゲ出しすぎで萎えるんですが
とにかく数を出せ、売れ行きはどうでもいいって雰囲気なんですかね
見てくれだけ繕ったグラフィック優位のゲームが多いのも嫌になる


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:44:27 ID:nN9CBoUq]
売れ行きを気にしてるからこそ最近は過剰にドル箱(シリーズゲーやそれのリメイク)に頼る。
あとはキャラゲーの傾向が多いな。
キャラクターや設定を1から考える手間も掛からないし
既存の漫画orアニメファンをこぞって獲得しやすいから美味しい。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:08:13 ID:sWhof7xY]
企画を通すためにはわかりやすいアピールが必要だからな。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:58:16 ID:R97u/A5N]
企画と称してキャラクターの設定やストーリーを書くだけの馬鹿が多すぎて困る。
ゲーム部分はどこに消えてんだ?ん?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 13:37:18 ID:iTPUhNHi]
シナリオライターと企画の区別ができない人って、いまだにいるんだ
ゲーム会社じゃなくて出版社に行くべきじゃないの


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:29:57 ID:8PoyOMyE]
>>644
明確なターゲット層があって確実に売れるから逆に冒険できるという部分も
なくはないけどね
旧スクエア陣は特に顕著でシリーズ物は新しいシステムを組み込むのに
完全新作はどっかで見たことあるやつの寄せ集めが多い感じ


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:24:42 ID:ZeHqpXqW]
そうか?
スクエニは相変わらずって感じだけどな
シグマ、ラスレム、ナナシとか新作は新作で結構冒険してる気がするぞ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:36:10 ID:dcf96ssf]
スクエニは何というか……美術館だよな
入場料を払って人が集まるけど、見終わったら帰っていく的な

だからもう、歴史に残る名作は出ないんじゃないかな
リメイク商法もあと数年で弾が切れるし
そうなったらどうするんだろうね


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:48:50 ID:mv1iPk58]
ちゃんと■eのゲームをプレイしてるか?
FF11は良くできてるぞ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:19:06 ID:dcf96ssf]
11って7年前のゲームじゃん

最近出たアケのバーミリオンとかひでえぞ
HPゲージやダメージ数値が小さすぎて何が起こってるのか全然わからん
開幕から技を撃ちまくって、キャラクターがお団子になる
カードを動かす面白さを全否定
イラストを集めるゲームだと開発者が語ってるし

最近ニコニコの広告で、■が新しいオンラインゲームを出すってのがあって
地雷覚悟でサイト行ったらやっぱり地雷だった
ゲーム紹介の時点で、清々しいほど面白みがない
PVのグラフィックは無駄に綺麗だったが、ゲームのポリゴンとのギャップは言わずもがな

だからもうスクエニには期待してない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:21:50 ID:mv1iPk58]
FF11は今も現在進行形で続いてる現役バリバリのゲームですが何か?


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:23:32 ID:hFehr/+0]
例え話がアレな奴って、アレだよね。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 09:20:04 ID:D34ZBfMG]
未経験からプランナなりましたけど
資格とか何もないですよ
前職は異業種のPG。

募集要項が経験者ってなっているのをよく見かけたので
経験つける目的で、比較的入りやすい派遣を選びましたが
現在は派遣で行っていた会社の社員ですね。

絵も曲も出来るけど、プロで食っていけるレベルじゃないです。
ただ、イメージを伝える道具としては有効なのです。

企画書に関してですが
10枚程度を目安に、文字情報よりもイラストを多くするのがポイントで
なにより、相手がじっくり読んでくれると思わない事です。
(私の場合で1Pあたり7割イラスト、3割イラストに付随する説明)
ココが出来れば書類選考は通りやすくなると思います。

企画の仕事内容ですが
企画書を書くことじゃなくて、企画書をプレゼンで通す事
プレゼンに通った企画を具体的にゲームにするための仕様を書いて
スタッフ全員に伝える事です。

会社にも寄りますが、通常は仕様書作りとスクリプト作業が
メインの業務になります。

企画書を作るのは企画職に限らないのですが
自分のやりたい企画があるなら、通常業務の合間で企画書を作る事になります。

一番必要な能力は
プレゼンテーション力とコミュニケーション能力です



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:49:16 ID:+SYRIh3k]
うちの会社は、プランナーが仕様書(私からみたら概要書程度)
出してきても、プログラマー、デザイナーが、「ふざけんな書き直せ」
って駄目だしせずに、そのまま受け入れちゃうから、
プランナーが成長しないです。

そして、できあがるゲームは案の定、クソゲー。
カツいれようとこないだプランナー叱ったら、
俺のせいじゃないって逆ギレされたw


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:47:55 ID:32CScyxS]
仕様書通った時点で責任は通したヤツに移るから、プランナーが正しい。
クソな仕様書を書き直させなきゃダメ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:37:59 ID:oz/Lgu3Z]
概要書を受け取って意図を解釈して作り上げるのがゲームプログラマの仕事なんだが。
わからない部分?質問しにいけよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:17:04 ID:XusQL9mu]
プランナーっていまいちプロデューサー(企画を立てて金と人を集める)なのか
ディレクター(企画をまとめ構成員に指示する)なのかはっきりしないな
会社や人によってプランナーがすべき仕事の範囲が違うから不満が出るんじゃね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:23:06 ID:WtUVICVk]
プランナーなんて実在しません><

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 09:41:18 ID:hJ8AxNRk]
>>658
なら、意図の解釈に文句はつけるな
その前提なら質問なんか行くかw
概要書を放って終わりなら、こっちも自分の解釈で組んで終わり
それだけだろ

それに文句があるなら、誰もが解釈に違いが出ない”仕様”を出すのが普通

お前の論法だろ、小学生や幼稚園児でもプランナー出来る事になる
クレヨンで書いた幼稚園児の絵を概要書と言ってるも同然w

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 11:11:56 ID:rkxutpei]
なぜ歩み寄らないのか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:36:01 ID:kkah30Xv]
堀井祐二先生なんか小説風の物語を「これが今回のドラクエの仕様書です」と言って提出なさるほどです

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:06:01 ID:gaEz1Rsm]
これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip

665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 07:30:47 ID:ZvXBOtS6]
来年理系の院卒でプランナー受ける予定だがPG行けよといわれそうで・・・



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 02:37:02 ID:ibnGWXvY]
PG経験してからプランナーに転向した人のほうが、最初からプランナーのヤツよりよっぽど使える。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 17:45:22 ID:HjDbMZdF]
>>662
PGは高卒が多いから。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 10:01:34 ID:UckGHWin]
PG経験してからプランナーに転向した奴って、結局PGからあぶれた奴だったりするから使えないことのほうが多いな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:33:09 ID:QY27XAdl]
プランナーにプログラムやらせてるのか
場末だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:58:49 ID:XR8fQyQs]
フリーランスのプランナーって、どんな仕事があるの?
企画書持ち込んで、自分のゲームとか作れるの?

671 名前:ゲーム企画をパクリまくる世界的陰謀大暴露!! mailto:sage [2010/02/04(木) 16:37:54 ID:0eeiot8z]
ゲーム企画以外に、当方の数万通り味の組み合わせ試行に対しても、お笑いTVその他で、
揶揄・当てつけ・嫌がらせをし続けています。
一部タレント名等は先入観を払拭の上お読み下さい。
下記スレッド内63、80〜82、86〜89、100番(2008年2〜8月記述)。撹乱目的の中傷に注意。
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/63-100
その後に社会に起きた出来事のアドレスについては
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/143

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:34:37 ID:zlCUvy2p]
>>670
企画書持ち込んでお金もらって下請けにつくらせます

673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 10:48:01 ID:y3+I+IvB]
こんなのもあるみたいです。
www.digi-sen.jp/wordpress/?p=976

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 22:55:09 ID:QmqrnqLn]
テス

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 01:25:21 ID:1kyr6R4C]
新卒で内定来た



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 12:45:18 ID:fDZsHIfQ]
プロデューサー → リソースを集める
ディレクター → 制作進行
プランナー → 仕様の設計

ゲームの黎明期に上記の役割を同一の人間がやっていた期間が長かったため、
未だ境界線がはっきりしない部分も多い。

仕様設計技術は、学問的に体系化されておらず専門教育機関も無く、
また、技能や結果の評価が難しい(売り上げはプロデューサーの責任)ので、
プログラミングやグラフィックデザインと同格の専門技術と認識されない事が多い。

また、プランナーの必要性や作業内容は、作るゲームのジャンルや規模によって異なるので、
会社によってはそういう職種が無い場合もある。
実作業がPGよりのスクリプターだったり、海外だとレベルデザイナーとか更に細分化されたりしている事もある。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:08:40 ID:omSTV7C4]
誰に説明してるんだよw


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:18:43 ID:4Lixtevt]
NHKスペシャル「世界ゲーム革命」 おもしろそうw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:04:57 ID:4Lixtevt]
つまらなかった。(´・ω・`)ショボーン

680 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 16:39:47 ID:feoKYjGR]
プランナーってゲームシステムを考える仕事じゃないのか?シナリオやキャラクター,世界観も考えるとして。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 21:09:44 ID:hp0d5r/o]
落ち込みすぎてるからage
プランナー考えてる俺からしたらジャンルが編集部に決められたジャンルを書く漫画におけるネームってイメージがあるんだけどどうなんだ?あとどういうゲームがウケるかを考える上で心理学って有用性ある?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 01:52:45 ID:XadiOBf3]
>>681
そんなには。
ピークエンドあたりは適用できるが、あたりまえのことだしなw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 04:29:50 ID:ouKdrFft]
どういうゲームが受けるかって方向性は言えるけどな

まず、分かりやすさ。誰でも理解できるような概念にする
それは中世ファンタジーとか戦国三国志にしろって意味じゃない
キノコ取ったら巨大化する、敵を吸いこんだら食べられる、というような一言で説明を理解できる概念のこと
ゲームが分かりやすければ誰でも気軽に始められる

次に奥深さ。やり込んだ時に簡単に底が見えないように作る
「Aボタンを押したら剣を振る」だけでは簡単に底が見えてしまうが
「Aボタンを押すと剣を振る。Aボタンを連打すると突きを出す。Aボタンを長押しすると回転斬りする」
というようにすると奥深さは3倍となり、簡単には飽きなくなる。
このようにプレイヤーのやれる行動パターンをなるべく増やし、かつ分かりやすい操作法に留める

三つめにはプレイヤーの想像力。プレイヤーに楽しさを想像させる
人は「○○という展開になるかもしれない」、「○○になりたい」と思うものなので、その気持ちに沿って作品を作る
カップリングひとつにしても、主人公は○○と恋人に「なります」と確定する表現をするとつまらないので
主人公は○○と恋人に「なるかもしれない」、と余地を残しておく
そうすると別の展開があっても良くなるのでプレイヤーの想像力を壊さない

最後に陳腐なことやらない。陳腐なことっていうのは露骨なパクリとエロ表現、そして世界観の無視
これは受けそうで受けない寒いネタ。ゲームが台無しになる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 16:11:33 ID:kcT+hn5M]
そんぐらい猿でも知ってるよw
と言いたくなるくらいありきたり。しかも整理されてない。
もう少し厳密に真剣に考えたほうが良いと思うよ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 08:14:33 ID:fymuJVXm]
実際具体的なことは何一つ言わずに、>>683みたいな寝言を垂れ流すアホが現場にいるしなぁ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 17:08:44 ID:KvljUmXL]
ネットでなら何とでも言えるがな。お前も俺も。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 14:38:11 ID:3CYq4AnZ]
NGPの背面パネルとかどうつかうんだろうな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 20:25:18 ID:Ex8rbot+]
企画を叩くスレッドじゃないの?ここは

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:54 ID:+SAYHrqY]


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:44:18 ID:+WcBZZ3G]
>>687
片面で無理で両面に出来るのは、掴む、つまむ、揉む、握る、あとはもうわかるな。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/17(木) 13:13:32 ID:LWwoOCs3]
>>690
ありがとう。いろんな人にきいた所、背面タッチパネルは奥行きがあるものを操作できるといいみたい。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 21:42:04.79 ID:O5+hVxdl]
なあ、3DSって見た目はよくなるかも知れないけど、操作性もゲーム性もDSから大きく進化しないから微妙じゃないか。

それとも、3Dカメラでなんか出来るのかな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:31:50.56 ID:233E+f1G]
そもそもDSですらゲーム性なんてたいして変化しとらん。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/15(火) 15:26:46.37 ID:LcAkuGjZ]
でもDSはタッチ操作マイク、二画面とか結構いい所あるよ。
まぁNGPでタッチ操作でてくるし。

そういやPSPってマイクによる操作ってできるんかな?DSでは「すばせか」が大活躍してたマイクだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/16(木) 07:48:39.89 ID:yfMWr0oF]
要するに、プランナーとは
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人?

ただ企画を出して、ああしたいこうしたい言ってるのはドリーマー。
自分が出した妄想を実現できる妄想にしろってことですよね?(面白い云々は別として。)
ただの夢じゃなく、ここはこういうプログラミングができるからここはこうしてほしいとかPG等に対して言える

ちょっと言葉が下手すぎて申し訳ないですが
こういうことですか?



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 10:08:21.82 ID:1wW3sNZC]
>>695
会社によって違う
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人は
プランナーだったりディレクターだったりプロデューサーだったりする

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 12:50:35.29 ID:mBd81U4B]
>>695
ドリーマーに対して各専門技術持った人が適切に折れてあげるとプランナーが出来上がるよ






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