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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:01:31 ID:i0Qywdja]
まままままじで!?
俺もスクエニ入りたかったのに。
てかプランナー雑用ばっかやらされるってホントかよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:55:01 ID:Ps70AAqZ]
>>535-536
履歴書に興味をひいてもらえるような事書いてれば面接まではいく
しっかり話が出来るかどうか、何が出来るか
あとは人間性が合うか合わないか
まぁ頑張れ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:31:54 ID:eyMj0fan]
>目安となる資格:
>20歳以上

見たらこれだけだったから
学歴不問なんだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 11:32:21 ID:VTAkNrSk]
535です
学生用の就職サイトにそんなような書き込みがあったんで…
違うんですね。頑張ります。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:40:44 ID:G+hdo4KM]
質問です
「企画屋稼業」という本の内容に実用性ってありますか?それともこの本自体がギャグですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:25:26 ID:X0sJz9w0]
>>540
実用性はあまりなさそう
本屋にあったらさらっと見ておこうと
頭に留めておくぐらいでいいんじゃないか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:20:25 ID:DR9Kq4uR]
>>540
自虐ネタに走る本にロクな物はない。
実用性を求めるなら、こっちの本を読んだ方が良いよ。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460070/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:07:22 ID:ZwZ9joKa]
>>542
なるほど
ゲームの大学で教科書になりそうな内容ですね
実用性がありそうです
さっそく読んでみたいと思います
ありがとうございました

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:01:15 ID:EiFCcSsk]
これから、ゲームプランナーを目指そうと思ってるんだけど、
SPI試験対策って必要?



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:59:51 ID:PdRvuo3P]
SPI試験ってのは、業者の試験なのね。
SPI試験を提供している業者が、企業に持っていって、
「うちの試験を使うと採用者の質を客観的に確認できますよ」
って営業して、企業が使おうと思えば、SPI試験が行われることになる。
つまり、SPIを使うか使わないかは、「企業によって違う」が正解。

だから、必要かどうかなんて、どこを受けるか言わない限り、誰にもわからない。
しかしまぁ、勉強して損をすることなんてあまりないから、やるだけはやっておいたら?
役に立たなかった場合でも、プチ武勇伝くらいにはなります。

546 名前:544 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:50:35 ID:Vyj6HnDz]
レスサンクス!

そうか〜、企業によって違うんだ。
それじゃ、ここはご忠告に従って、念のため勉強しておくことにするよ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:13:01 ID:menJNet+]
それにしても変な話だよな
適正試験の試験勉強ってwww

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:57:08 ID:jYrgknsF]
持ち込んだ企画書の出来が悪くて落とされるのは仕方ないが、
適性試験で落とされるのはアホらしいからな。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 11:26:57 ID:0LvvjvvY]
いや、適性ないんだから諦めろよ。

なんでこう文字を書いたり頭を使ったりする仕事だと
「俺でもできそう」とか勘違いする馬鹿が絶えないのかねぇ。

たとえ話だが、自ら「絵は描けません」と言ってるやつだって
紙と鉛筆があれば、線を引いて図形を並べるくらいならできるだろ?
ただ、絵は視覚的に上手い下手がとても分かりやすいんで
「自分は人より劣っている」って気づけるわけだ。

同じように、脳みそがあれば誰だって考えて文章を書くことはできる。
当然その結果には明らかに優劣が存在するのに、それを計る術を
知らないから、なんか勘違いしちゃうんだろうな。

とりあえずプランナーになりたいなら、大長編RPGだろうが
超美麗3Dアクションだろうが、ペラ紙1枚で他のゲームとどこが違って
どう面白いのか、何故売れると思うのかを説明できる能力が必要だよ。

550 名前:0281 [2007/03/15(木) 00:22:05 ID:RO/5So2S]
まだこのスレいきてますか〜?


551 名前:531 mailto:sage [2007/04/25(水) 12:46:56 ID:EmlZ7BIe]
過疎ってるけど、一応報告。


あれからまだがんばってます。
ずっと仕事できなくて上司からヤキ入ってばっかだったけど、
ある日突然、上司も認めてくれるレベルの仕様が書けるようになりました。
企画書の方はからっきしだけどw

今では部下もついて、デザイナーやプログラマーはもちろん、外部の会社とのやり取りもちゃんとできるようになりました。

人間、どこで変わるかわかんないもんですなぁ…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:35:06 ID:fWKl/JyO]
頑張ってるなー。仕様書は慣れじゃね? やっぱり。
企画書はアイデアがないとダメだが。

どっちにしろ、書類は数こなさないと身につかない。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 19:13:54 ID:etBS1XjK]
過疎ってるなぁ…
実際に「ゲームプランナー」として働いてる人、少ないのかな
それとも単に需要がないだけなのか

ずっと小さい頃からいわゆるゲームプランナーになるのが夢だったんだけど、
中卒でNEETでヒッキーの俺にはムリそうだw


というわけで保守、ついでにageておこう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:54:49 ID:t1K0vzru]
高卒の俺でもプランナーやってるから頑張れ
まぁ、普通に働いたほうが給料はいいと思うけど



555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 05:48:51 ID:RiJsAua5]
セガが企画のバイト(GE研のほうはプランナーのバイトとありますが)
を募集してますけど、どういうことをやるんでしょう?
また、どういう人材を望んでいるんでしょうか?
バイトといえど、企画の仕事ですから、
一回くらいは自分でゲームを作ったことがある人じゃないと採用されないんでしょうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:18:10 ID:I5JNXENM]
>>555
そんなことは全然無いから安心しろ
多分だけど、ゲームバランスやUIの調整含めたQA作業や、企画関連の雑用をやるんじゃないかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:27:54 ID:744gBX8y]
セガのことは知らんが一般論として。
プランナーというニンジンをぶら下げて雑用が関の山
本当の雑用、企画を考えるとか一切ないよ。
バイトで数年もったら企画書見てもらえるかなって程度
仕事として企画書を出すんじゃなくて、勉強のために添削してもらうって意味な。
それでも俺の情熱と才能はそれを乗り越えて認めさせることが出来るって言うなら止めない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:00:48 ID:YYa1HCTd]
でも企画の本質は雑用

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:10:56 ID:5LcaLhm+]
>>556-558
雑用でも、>>556さんの言うようなゲーム制作に関わることならなんとか我慢できます。
ジュース買ってこいとか、そのへん掃除しろとかだったらちょっと我慢できませんが。
無理にバイトで受けなくても、正社員募集しているところに企画書持って行って就職した方がいいんでしょうかねえ・・・
自分の考えた企画書を他人に見せたことがないので、
受かるかどうか自身が無くて怖くて、どうしてもバイトという楽な方を選んでしまいます。
絵もプログラムも、やり始めたばかりだから、プランナー以外に勝負できる能力がない・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:44:45 ID:Mh2wHLDo]
絵もプログラムもまともに出来ないけど雑用が嫌だ
能力が伴ってないけど好きな事だけやりたいと言う時点で働く事に向いてない
お前の企画って言うのは企画のレベルに達してない妄想文書な気がする

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:13:46 ID:OIsg8zBA]
>>559
おまえみたいなプログラムもグラフィックもできないからプランナーやるって奴は一番プランナーに向いてないんだよ
しかも誰にも企画見せた事ないのに何を根拠にプランナーなら勝負できるって言ってるのよ?
あほか

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:16:14 ID:YYa1HCTd]
んだな、何もできないからとりあえず企画ってのは最悪ルート
たぶん時期が時期だし、いままでなにもやってこなかった専門学生があせって2chを・・・って感じだと思う

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 20:47:06 ID:tyfrSGnc]
アイデア次第で売れるような生温い時代だったら、
他に特技が無くても食っていけたのにね。

俺は中小のデザイナーだけど、今売れるゲームを、
的確に企画できるプランナーなんてほとんどいないんじゃね?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 09:38:52 ID:oD35MgjM]
大手、中小関わらず、デバッグや企画アシスタントのバイト募集してるけど、
ああいうのって、正社員に登用されるのかな?
登用された人って、デバッグやアシスタントでどんな成果を出したんだろうか。
社員の人と仲良くなったり、自作ゲームのプレゼンでもしたんだろうか。



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 09:43:03 ID:DoPZ4llm]
成果なんていらない。安月給で趣味に回す金もない生活にひたすら耐えつつ、
将来の保証もないのにバイトのまま働き続けただけ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:55:31 ID:H0xmiMex]
はたらくってことに夢見すぎ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:48:24 ID:1PZ79H0A]
企画バイトなんて完全な雑用だしな、そこから正社員になるのは社交性と運次第
企画バイトから入るより絵かプログラムで入って
自分の作れる物を表現する方が企画屋目指すにしても早い

>>563
ゲームを売ると言うよりはキャラで売る
その後のキャラ人気で関連グッズを売る時代だからな
おかげで固定層にそこそこ売れるゲームなら版権物と声オタ釣りするだけで良いから
そう難しくないんだけど


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 10:41:45 ID:bG9StqDT]
オタドリーマーの考えるプランナー
妄想を適当に語れば、その通りにゲームを作って貰える職

現実のプランナー
部署ごとに出てくる要望を調整し纏める雑用

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:00:01 ID:2OVDNkCU]
俺は仕様書(プログラム仕様の前段階)書いて原稿料貰ってる仕事だから、中間管理職的な仕事はしないで済んでるぜ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:07:44 ID:sB8rlfLb]
ゲームバランスの調整等を雑用としてみるおまえらが不思議でしょうがない
ホント何にもできないからプランナーやるって奴にはろくなのいない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:18:47 ID:WxUG4ZEQ]
ゲームバランスの調整なんてプロの外注に頼んだほうが100倍いい仕事してくれるよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:18:04 ID:JvsupyQC]
>>571
日本にレベルデザイナー(だよね?)とか、ゲームバランスのエキスパートっているの?
聞いたことないんだけど。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:02:38 ID:iuKt8Rc0]
バランスの調整を外部に投げることができるほど、余裕のある開発してるとこあんの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:17:22 ID:nZy8Fzqn]
>>570
それ一人でやる事じゃないから



575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 03:12:16 ID:sKvCIKPO]
俺ゲームプランナー目指すよ。
今プログラマだけど。
ダメ企画と仕事すると悲しくなるよ。
決定権が向こうにあるのに決定稿が回ってこないで、向こうの締め切りはのびのび仕様変更の嵐。
こっちの締め切りは対外関係あるから延びない。
破れば怒られ、仕様通り(脳内仕様書)のモノが作れず売れなかったら実現する力のないプログラマのせい。
売れれば企画のアイデアの勝利とか。
もうやだ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:18:28 ID:vHlfU4Xi]
イヤならやめてプランナーになればいんじゃね?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:31:39 ID:Fg4rP8uA]
なんかのテンプレとかじゃないの?
マジレスすると技術ないのはくびになり政治感覚ないやからは一生下働き
中小なら社長や上司に気に入られたらそれでおkってこともある
でもそういう企業は長くない

578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:38:14 ID:cHbSAZGb]
スレ違いかもしれませんが質問させてください。
携帯ゲームのデバッカーが正社員で募集していたのですが、デバッカーという
仕事は本当に手に職がつかず、ただの時間もの浪費のような職業なのでしょうか?


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:57:12 ID:Fg4rP8uA]
普通はアルバイトを募集するんだけど正社員かぁ
でもこの御時勢に正社員なら御の字じゃないのか?
デバッカーでも自分から学ぶ姿勢、能力があって、気の利いたやつなら ← ここ重要
いやでも「おまえちょと開発もしやがれ」ってながれになるだろうし
他にいいところがあるならおすすめはしないけど

580 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 18:28:07 ID:4YFknf9y]
年齢・経験不問のゲームプランナー募集がいくつかあるので、
無職脱出のために応募してみようと思います。
しかし、全く知識もなく、ゲーム一つも作ったことがないので、
どう勝負すればいいか途方にくれています。
ゲーム作るには時間がないので、
ミニゲームの企画書くらいしか持って行ける物がありません。
これを持って行けば評価して貰えるというものはありますか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:51:32 ID:bkJzXlFA]
>>580
ゲームの知識も無い無職が何でわざわざ狭き門に募集すんの?
他にも経験不問の業界はいっぱいあるからそっち行ったほうが確実に就職できるよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:52:09 ID:bkJzXlFA]
失礼。

×募集
○応募

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:20:01 ID:p0a06oZ+]
デバッガ(バイト) -> デバッガリーダー -> 製作進行手伝い(社員として入社) -> 制作進行 -> 企画手伝いでプランナーみたいなことも
となった人は一人知ってる。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:30:31 ID:4YFknf9y]
>>581
>>583
狭き門ですか・・・
ゲーム業界って若いときにしかできないと思ったので、入れるなら入りたいと思ったんです。
デバッガからでも社員になれる可能性はあるんですね。
メーカーが募集しているデバッガも探してみます。



585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 06:52:45 ID:hjPqROsT]
未経験可でプランナーを募集してるところって、
ふつう、最初はアシスタントとかで、先輩について徐々に学んでいきますよね?
まさかいきなり何でもかんでも任せるところってありませんよね?

586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 10:12:49 ID:LLglQXiO]
そういや坂口失笑信もデバッカ上がりだっけ?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 15:52:48 ID:Wj98kOJ6]
>>585
今は人事とか担当してるんだけどね
募集要項ってのには職安による審査が必要なんだけど、身体的・知識的に絶対に必要でないことを募集要項に載せてはならないっていう決まりがある
だから年令制限とか職種による履歴の制限てのは付けにくい
ちなみに俗に言われるプランナーってのはプログラマやデザイナといった一般に広く認知された所定の業務をこなす人以外を呼ぶことが多い
未経験でも可ってことは本当にプランナーなのか雑用なのか賭けだと思うから、面接に行くなら入社したら「まず」どんな仕事をするのかを聞いたほうがいい
皆が望むプランナー像の仕事をしたいなら受かってからがんばって評価されればプログラマだろうがデザイナだろうがプランナだろうが可能性はある
さらに言うと、コピー取りだのジュースの買出しだのさせるために社員雇う会社はない
結果としてそれしかさせてもらえないということは、仕事を回せないという評価を受けてるわけだから、評価してもらうためにがんばるしかない

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 07:53:08 ID:A8+Wc4bp]
ゲームのインターフェイスに関する文献って日本語でありますか?
本屋で見たことがないんですが。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:41:48 ID:eaEGelDY]
インターフェイスに関する文献ってのは知らないけど

心理学的に文字が縦書きだと左上から右下に向って無意識に認識していくから
重要情報は左上に書いたほうが覚えやすい傾向がある
知覚の構造上人間は上から下への移動に関しては認識しやすいんだけど
下から上への行動は認識しにくいから、動きを遅く見せたり文字を読ませる場合
には上から下へ、逆の場合には下から上へ移動させていくのがいい
知覚のもう一つは動きのある物については動いている物は予測して動いているように知覚するから
それに反する動きをさせると気分が悪くなる
色彩の関係では2色の境目を無意識のうちに中間色で補うから
色調のバランスが悪いと気分が悪くなる
色彩についてはどういうことかというと、同系色3色を使うなら規則的な数値変化
(RBGで50,100,150が基本数値だとすると2色目が70,120,170なら3色目は90,140,190等規則的に変化させる
他系色にするならRGB50,100,150を100,150,50、150,50,100というようにスライドさせる等)させることにより
色の変化に気分良く対応できる
逆に不安感等を与えたい場合にはこの数値をくずすことにより意識的に印象を変えることができる
あとは大きな物から先に認識するとか、特定の1点に注目させることで他の部分をぼやけさせるとか

こんな感じでデザイン的な知識があればゲーム特化のインターフェイスの本なんているんか?
俺はデザインの専門家じゃないからこんなことしかしらんけど
デザインやってる奴に聞けばもっと詳しいこと教えてくれるんじゃない?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:05:53 ID:AHM7A4B/]
インターフェイスの意味が全くわかってない

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:37:59 ID:6zIzR3h3]
>>589>>590
インターフェイスって、FPSゲームでいうところの、
使ってる武器、ライフ、敵の位置を示すレーダーなどのことでいいんですよね?
で、それらの、表示位置の配置、表示方法、色使いに関する資料がないと思うんですが。(今現在も模索中なんでしょうかね?)
従来のデザイン論はFPSゲームに使えるのでしょうか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:43:27 ID:Iws3HFCw]
ゲーム性に直接関わらないかぎり
デザイン面はプランナーが考えるべきでないよ
色使いまでプランナーが考えなきゃならないケースって稀。

デザイナーとしての質問なら他へどうぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 21:26:04 ID:SpObA4Ni]
おい!決意表明を書き込むぞ!
絶対にゲーム関連業界へ行くために、早稲田慶応レベルに受かる!!
そのために今から受験終わるまで2chを二度とやらないぜ!
あばよ、おまいら!("`д´)ゞ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 21:26:47 ID:SpObA4Ni]
間違えた、
2chじゃなくてネットを二度とやらないぜ!
あばよ、おまいら('◇')ゞ



595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:28:22 ID:Y1dkOAjn]
プランナーになりたいのなら、ゲームクリエーターズバイブルという本を読みなされ。今は絶版でレア化してるけど、本気で目指すなら読むべき。高値になっちゃってるけど、ゲーム業界でもっとも支持されてます(・ω・)

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:57:37 ID:IeH5uyLI]
>>587
文章が読みづらいから、企画から人事にいったのか・・・。


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:43:33 ID:30Twxwzi]
>>595
図書館で借りたけど、あれば実際に現場で働いている人じゃないと難しいかもね。
同人ゲーム制作でも役に立つと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 01:25:46 ID:IW1jtKT7]
プランナーの試験受けようと思うんだが、企画書が不安でしょうがない。
というか、企画書の図ってフリー素材でもいいんですよね?

あと、自分で書いた線画みたいな図を載せると落とされますか?
画面のイメージ図を書いたら枠の中に四コマ人間が立ってるだけに・・・。
一応どういう画面なのかは分かる様になってるんですが。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 06:02:55 ID:rZfPzkKq]
少々お聞きしたいのですが、ゲームのデバック等に興味があります。
自分は未経験で全くの異業種ですが、どんな方に向いているのでしょうか?
また会社が採用したいと思っている人物像はどんな感じでしょうか?
たまに全くの未経験OKの求人を見かけるのですが・・・


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:12:30 ID:XT4bSsG+]
占い師「前世はミジンコです」
エスパー「魚屋に向いてます」
赤鬼(神)「奴隷募集」
俺「しるかぼけ」

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 12:08:41 ID:8tfb1yaE]
ゲームプランター

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:42:54 ID:84WjEMTx]
>>598
その絵があったほうがわかりやすいならあったほうがいい
プランナーなんてのは分かりやすく人に伝えるのが仕事だから

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 21:24:00 ID:UfmLR66m]
昨日、文字ぴったんをプレイしたぞ!!!!
面白いが30分で飽きた!!2文字は禁止だろ!!
カタカナ縛りとか大和言葉縛りとか3文字縛りとか小学生レベル縛りとかやらせろ!!!!
ていうかクロスワードでいいだろ!!!!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:34:20 ID:e61EbCoc]
>>599
デバッグ会社でバイト募集してるだろ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:24:54 ID:fAVfZxpO]
ゲームプログラマに向いてる人物像ってどんなもんだろう?
極度のマゾか?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 02:02:46 ID:NGcspi9F]
35歳です。
ゲームが好きというだけでプランナー転職を
目指してます。プログラムもデザイン関係も
できません。熱意だけでなんとかなりますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:25:56 ID:rqtGBi2E]
なんとかなる
信じますか?信じませんか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:51:37 ID:fAVfZxpO]
>>606
俺もなんとかなると思うから
とりあえず今の会社に辞表出してきたらどうだろう?

そんぐらいの覚悟が必要なんじゃないかな?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:54:46 ID:SVRk/AgR]
目指してますと書く割に、既にやってることを書かないのね。
今何もやってないなら諦めといたほうがいい。
そんな覚悟じゃ入れても後悔する。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 04:23:42 ID:bl3yp3E9]
国会議員の方が競争率低い

611 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 07:54:10 ID:9P1OeFVf]
企業が求めているのは、仕事ができる人
世の中のことがわかっていて英語がしゃべれる、商社マンみたいな人
中小企業診断士の資格を持っていればなおよい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 08:10:07 ID:QZgKc17I]
中小企業診断士wwww

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:22:10 ID:WiR8pho/]
>>606
絶対に無理。

何かグラフィック、プログラム、サウンドの知識がないから
プランナーを目指すという人が多過ぎるね。

プランナーはゲームの設計図を作るわけだから、ゲームのしくみがわからないと話にならない。

そもそも、設計図が作れなきゃ、周りに仕事も振れないでしょ。

こんなゲームが作りたい…と、構想を考えるだけの仕事と勘違いしてませんか?

企業で構想だけを担当してるプランナーはこの世に存在しないです。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:23:38 ID:dXzrfB87]
プランナー目指してるが、実際どういった技能が必要なんだろうか。
とりあえずCとJavaの基礎、それに簡単な擬似言語解読ぐらいなら出来る。
そして基本情報は午前6割で落ちた。

あと、企画書の見本とか載ってる本があれば紹介して貰えるとありがたい。



615 名前:614 [2008/01/27(日) 05:01:58 ID:dXzrfB87]
あと、オフィスソフトも三種類全部一応使える。
企画書はPPで作ってる。
俺は絵が描けないからフリー素材と図形機能をフル活用。

新卒なんだが、企画書が難しすぎて泣きそうだぜ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 05:13:09 ID:gnExq27f]
口先がううまければおk
社内の派閥権力闘争に勝てれば企画は通ります。
逆なら絶対通らない

617 名前:kqfQZzykVe mailto:in@t-port.com [2008/03/02(日) 16:16:56 ID:NXSLSM3q]
g6oCzV the ruler of bright moon

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 06:37:29 ID:ePMFSDT8]
ttp://sky.geocities.jp/kaz211q/strategy/index.html
>>606
あまりにうさんくさいけど、こんなのがあったよ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 00:55:43 ID:gZd9Jpn4]
このスレ、過疎りながらもまだ生きてるんだなぁ…w
業界入りたての頃の自分のレスが残ってて懐かしい気分になった…

当時の同期は誰もいなくなり…
当時の上司はディレクションのみになり…
当時ダメ新人だった自分は会社のプランナー部署のボスとなり…
会社のスタッフの規模は当時の倍となり…

変わらないのは給料だけかw







おかしいなぁ… 今、メインでアプリ2ラインとコンシューマ1ラインをフルで抱えて回してるのにorz
こんなんでも続けてる自分は本当にマゾだと思うよw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:23:29 ID:05tl3reH]
俺が弱小会社にいたころ、バイトなのにメインプランナーやって、毎日終電か泊まりで、手取り十数万だった・・・。
そこ辞めて他の会社の正社員になって、給料が倍以上になってぶったまげた。

621 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:57:30 ID:8ZPYv5iu]
企画書の書き方が書かれた本とかないですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:41:46 ID:MyMhWjGC]
ゲーム業界でっていうとあんまり見ないけど、あるのかな…
パックマンとかの時代のやつならあったが・・・
こういうとこ閉鎖的だよね、なんか
専門学校とか行くと見れるのかな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:56:40 ID:4RDIDNcb]
企画書に定型は無い
だから自分で考える
「企画書」がどういう物か、その存在理由が解っていれば
書き方は自ずと見えてくるはず

まぁ個人的なアドバイス(というか私が心がけている)としては
「ゲームはエンターテインメント。その企画書もエンターテインメントであるべし」

あと「自分で考える」「自分で調べる」が出来ない人は企画(というかゲーム開発)に向いてない

624 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 00:20:49 ID:y7yeBNpp]
調べたけど、シナリオの書き方の本は出てるが企画書の書き方はないんだよね

とりあえず自分の考えで書いてみるよ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:43 ID:lfeo8InQ]
閉鎖的とか
バカかと

その辺のアプリの設計書がごろごろ公開されてたら
ひくわ


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:37:48 ID:eRuJWfnr]
企画書なんて企画を通すためだけのはったりだからw
実際のゲームは企画書とは似ても似つかぬものになるのも日常茶飯事。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:17:07 ID:ZA0k7AAi]
ゲームの完成品とほぼ変わらないデザインが使われてて
内容的にもめちゃくちゃ出来のいい企画書があると、
これ、ゲーム出来上がったあとに作ったんだろうなwwって思ってしまう。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:06 ID:AzP7Viyk]
職業PGならブツ作ってから仕様書書くのは普通。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:55:44 ID:Aza+hjjO]
仕様書書くのも本当は企画側の仕事なんだけどね……
アイデアとも言えない適当な思いつきを口頭で伝えられてよろしくとか言われる
プログラマがかわいそうだw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:22:18 ID:RWiB5DKA]
プランナーの求人も探せばけっこうあるもんだな
ただ、雇用形態が契約社員のものが多いんだが、
正社員になれずに何年も契約社員のゲームプランナーってけっこういるの?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:06:57 ID:Iu+B1/9+]
新卒で目指した方がいいん?それともPGとか経験してからプランナー目指した方がいいん?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:17:06 ID:3vCZKA2S]
>>627
ワロタwww そういうこともあるのね

>>631
PG経験あると発想が束縛されるからない方がいいというデザイナーもいるけど
海外のデザイナーとか国内の有名デザイナーのほとんどは一度はPG経験あることが多いよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:37:50 ID:8f+JWe0Y]
>>632
デザイナーって聞くとどうしてもグラフィッカーをイメージしちゃうな
たぶんゲームデザイナーのことなんだろうけど
結構会社によって呼び方とか仕事の範囲って違うモンだよねぇ
少なくとも私の経験上プランナーをデザイナーと呼ぶ会社には出会ってないな

それは置いといて、PG経験(もしくは知識)があるのは善し悪しだよね。
あるとプログラマを説得しやすかったり、無茶な仕様がなくてモノが完成しやすい。
いわゆる手堅い仕事が出来る。

>>631
うちだとサブスキルが無いかぎり新卒プランナーは無いな
あくまでサブスキルだから本職には敵わなくてもいいんだけどね


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 06:16:03 ID:MsrtxmLm]
俺の企画に規格など無い



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:49:02 ID:jEmI3oXk]
>>632
元気のプランナー受けてみませう

636 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 21:49:26 ID:Eca3InaQ]
つい最近「ゲーム業界は転職が激しい」って聞いたが
プランナーってのもそうなんかい?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:24:38 ID:jorfESSc]
自己表現したがりなプランナーは転職多いよ。

企画書の書き方は会社、個人、用途によって違うよな。
入社試験用だったらコンセプト、ターゲット、ゲームルール、
操作方法、画面イメージを明記して5ページ程度で書けば良いと思う。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 23:32:51 ID:si0U0eWR]
テレビにまったく報道されないまま、悪法が成立しようとしています

DNA鑑定も不要で簡単に日本国籍を取得できてしまう、恐ろしい改正案。
この案に、あなたは賛成しますか?反対しますか?

■この問題についてのまとめサイト
www19.atwiki.jp/kokuseki/
■よくまとめた動画と実際に起きた偽装事件
www.nicovideo.jp/watch/sm5193008

639 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 03:14:28 ID:Quuqml6W]
へっきし


640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 08:54:35 ID:V+0m1jhu]
ゲームプランナに転職したいと考えていますが、
取っておいた方が良い資格(検定)は何でしょうか?

自分で調べた範囲だと基本情報技術者しか出てきませんでした。
CG-ARTS協会の検定はどれを受ければ良いでしょうか。
あと、カラーコーディネーター検定と色彩検定はどちらを受ければよいでしょうか。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:48:16 ID:8GMqop5S]
マジレスすると資格とかイラネ
ていうか資格に頼った時点で無理
実績ないならどれだけ魅力ある企画を大量に持ち込めるかで決まる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:49:35 ID:/Yktj9Ht]
資格より資質

タイミングにもよるが経歴と年齢も重要

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:39:37 ID:OhFu2oE+]
プランナーになりたいんだけど
業界がクソゲ出しすぎで萎えるんですが
とにかく数を出せ、売れ行きはどうでもいいって雰囲気なんですかね
見てくれだけ繕ったグラフィック優位のゲームが多いのも嫌になる


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:44:27 ID:nN9CBoUq]
売れ行きを気にしてるからこそ最近は過剰にドル箱(シリーズゲーやそれのリメイク)に頼る。
あとはキャラゲーの傾向が多いな。
キャラクターや設定を1から考える手間も掛からないし
既存の漫画orアニメファンをこぞって獲得しやすいから美味しい。



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:08:13 ID:sWhof7xY]
企画を通すためにはわかりやすいアピールが必要だからな。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:58:16 ID:R97u/A5N]
企画と称してキャラクターの設定やストーリーを書くだけの馬鹿が多すぎて困る。
ゲーム部分はどこに消えてんだ?ん?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 13:37:18 ID:iTPUhNHi]
シナリオライターと企画の区別ができない人って、いまだにいるんだ
ゲーム会社じゃなくて出版社に行くべきじゃないの


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:29:57 ID:8PoyOMyE]
>>644
明確なターゲット層があって確実に売れるから逆に冒険できるという部分も
なくはないけどね
旧スクエア陣は特に顕著でシリーズ物は新しいシステムを組み込むのに
完全新作はどっかで見たことあるやつの寄せ集めが多い感じ


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:24:42 ID:ZeHqpXqW]
そうか?
スクエニは相変わらずって感じだけどな
シグマ、ラスレム、ナナシとか新作は新作で結構冒険してる気がするぞ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:36:10 ID:dcf96ssf]
スクエニは何というか……美術館だよな
入場料を払って人が集まるけど、見終わったら帰っていく的な

だからもう、歴史に残る名作は出ないんじゃないかな
リメイク商法もあと数年で弾が切れるし
そうなったらどうするんだろうね


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:48:50 ID:mv1iPk58]
ちゃんと■eのゲームをプレイしてるか?
FF11は良くできてるぞ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:19:06 ID:dcf96ssf]
11って7年前のゲームじゃん

最近出たアケのバーミリオンとかひでえぞ
HPゲージやダメージ数値が小さすぎて何が起こってるのか全然わからん
開幕から技を撃ちまくって、キャラクターがお団子になる
カードを動かす面白さを全否定
イラストを集めるゲームだと開発者が語ってるし

最近ニコニコの広告で、■が新しいオンラインゲームを出すってのがあって
地雷覚悟でサイト行ったらやっぱり地雷だった
ゲーム紹介の時点で、清々しいほど面白みがない
PVのグラフィックは無駄に綺麗だったが、ゲームのポリゴンとのギャップは言わずもがな

だからもうスクエニには期待してない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:21:50 ID:mv1iPk58]
FF11は今も現在進行形で続いてる現役バリバリのゲームですが何か?


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:23:32 ID:hFehr/+0]
例え話がアレな奴って、アレだよね。



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 09:20:04 ID:D34ZBfMG]
未経験からプランナなりましたけど
資格とか何もないですよ
前職は異業種のPG。

募集要項が経験者ってなっているのをよく見かけたので
経験つける目的で、比較的入りやすい派遣を選びましたが
現在は派遣で行っていた会社の社員ですね。

絵も曲も出来るけど、プロで食っていけるレベルじゃないです。
ただ、イメージを伝える道具としては有効なのです。

企画書に関してですが
10枚程度を目安に、文字情報よりもイラストを多くするのがポイントで
なにより、相手がじっくり読んでくれると思わない事です。
(私の場合で1Pあたり7割イラスト、3割イラストに付随する説明)
ココが出来れば書類選考は通りやすくなると思います。

企画の仕事内容ですが
企画書を書くことじゃなくて、企画書をプレゼンで通す事
プレゼンに通った企画を具体的にゲームにするための仕様を書いて
スタッフ全員に伝える事です。

会社にも寄りますが、通常は仕様書作りとスクリプト作業が
メインの業務になります。

企画書を作るのは企画職に限らないのですが
自分のやりたい企画があるなら、通常業務の合間で企画書を作る事になります。

一番必要な能力は
プレゼンテーション力とコミュニケーション能力です

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:49:16 ID:+SYRIh3k]
うちの会社は、プランナーが仕様書(私からみたら概要書程度)
出してきても、プログラマー、デザイナーが、「ふざけんな書き直せ」
って駄目だしせずに、そのまま受け入れちゃうから、
プランナーが成長しないです。

そして、できあがるゲームは案の定、クソゲー。
カツいれようとこないだプランナー叱ったら、
俺のせいじゃないって逆ギレされたw


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:47:55 ID:32CScyxS]
仕様書通った時点で責任は通したヤツに移るから、プランナーが正しい。
クソな仕様書を書き直させなきゃダメ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:37:59 ID:oz/Lgu3Z]
概要書を受け取って意図を解釈して作り上げるのがゲームプログラマの仕事なんだが。
わからない部分?質問しにいけよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:17:04 ID:XusQL9mu]
プランナーっていまいちプロデューサー(企画を立てて金と人を集める)なのか
ディレクター(企画をまとめ構成員に指示する)なのかはっきりしないな
会社や人によってプランナーがすべき仕事の範囲が違うから不満が出るんじゃね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:23:06 ID:WtUVICVk]
プランナーなんて実在しません><

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 09:41:18 ID:hJ8AxNRk]
>>658
なら、意図の解釈に文句はつけるな
その前提なら質問なんか行くかw
概要書を放って終わりなら、こっちも自分の解釈で組んで終わり
それだけだろ

それに文句があるなら、誰もが解釈に違いが出ない”仕様”を出すのが普通

お前の論法だろ、小学生や幼稚園児でもプランナー出来る事になる
クレヨンで書いた幼稚園児の絵を概要書と言ってるも同然w

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 11:11:56 ID:rkxutpei]
なぜ歩み寄らないのか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:36:01 ID:kkah30Xv]
堀井祐二先生なんか小説風の物語を「これが今回のドラクエの仕様書です」と言って提出なさるほどです

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:06:01 ID:gaEz1Rsm]
これ超難い。クリアーできない
www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip



665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 07:30:47 ID:ZvXBOtS6]
来年理系の院卒でプランナー受ける予定だがPG行けよといわれそうで・・・

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 02:37:02 ID:ibnGWXvY]
PG経験してからプランナーに転向した人のほうが、最初からプランナーのヤツよりよっぽど使える。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 17:45:22 ID:HjDbMZdF]
>>662
PGは高卒が多いから。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 10:01:34 ID:UckGHWin]
PG経験してからプランナーに転向した奴って、結局PGからあぶれた奴だったりするから使えないことのほうが多いな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:33:09 ID:QY27XAdl]
プランナーにプログラムやらせてるのか
場末だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:58:49 ID:XR8fQyQs]
フリーランスのプランナーって、どんな仕事があるの?
企画書持ち込んで、自分のゲームとか作れるの?

671 名前:ゲーム企画をパクリまくる世界的陰謀大暴露!! mailto:sage [2010/02/04(木) 16:37:54 ID:0eeiot8z]
ゲーム企画以外に、当方の数万通り味の組み合わせ試行に対しても、お笑いTVその他で、
揶揄・当てつけ・嫌がらせをし続けています。
一部タレント名等は先入観を払拭の上お読み下さい。
下記スレッド内63、80〜82、86〜89、100番(2008年2〜8月記述)。撹乱目的の中傷に注意。
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/63-100
その後に社会に起きた出来事のアドレスについては
love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1187056866/143

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 17:34:37 ID:zlCUvy2p]
>>670
企画書持ち込んでお金もらって下請けにつくらせます

673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 10:48:01 ID:y3+I+IvB]
こんなのもあるみたいです。
www.digi-sen.jp/wordpress/?p=976

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 22:55:09 ID:QmqrnqLn]
テス



675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 01:25:21 ID:1kyr6R4C]
新卒で内定来た

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 12:45:18 ID:fDZsHIfQ]
プロデューサー → リソースを集める
ディレクター → 制作進行
プランナー → 仕様の設計

ゲームの黎明期に上記の役割を同一の人間がやっていた期間が長かったため、
未だ境界線がはっきりしない部分も多い。

仕様設計技術は、学問的に体系化されておらず専門教育機関も無く、
また、技能や結果の評価が難しい(売り上げはプロデューサーの責任)ので、
プログラミングやグラフィックデザインと同格の専門技術と認識されない事が多い。

また、プランナーの必要性や作業内容は、作るゲームのジャンルや規模によって異なるので、
会社によってはそういう職種が無い場合もある。
実作業がPGよりのスクリプターだったり、海外だとレベルデザイナーとか更に細分化されたりしている事もある。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:08:40 ID:omSTV7C4]
誰に説明してるんだよw


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:18:43 ID:4Lixtevt]
NHKスペシャル「世界ゲーム革命」 おもしろそうw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:04:57 ID:4Lixtevt]
つまらなかった。(´・ω・`)ショボーン

680 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 16:39:47 ID:feoKYjGR]
プランナーってゲームシステムを考える仕事じゃないのか?シナリオやキャラクター,世界観も考えるとして。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 21:09:44 ID:hp0d5r/o]
落ち込みすぎてるからage
プランナー考えてる俺からしたらジャンルが編集部に決められたジャンルを書く漫画におけるネームってイメージがあるんだけどどうなんだ?あとどういうゲームがウケるかを考える上で心理学って有用性ある?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 01:52:45 ID:XadiOBf3]
>>681
そんなには。
ピークエンドあたりは適用できるが、あたりまえのことだしなw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 04:29:50 ID:ouKdrFft]
どういうゲームが受けるかって方向性は言えるけどな

まず、分かりやすさ。誰でも理解できるような概念にする
それは中世ファンタジーとか戦国三国志にしろって意味じゃない
キノコ取ったら巨大化する、敵を吸いこんだら食べられる、というような一言で説明を理解できる概念のこと
ゲームが分かりやすければ誰でも気軽に始められる

次に奥深さ。やり込んだ時に簡単に底が見えないように作る
「Aボタンを押したら剣を振る」だけでは簡単に底が見えてしまうが
「Aボタンを押すと剣を振る。Aボタンを連打すると突きを出す。Aボタンを長押しすると回転斬りする」
というようにすると奥深さは3倍となり、簡単には飽きなくなる。
このようにプレイヤーのやれる行動パターンをなるべく増やし、かつ分かりやすい操作法に留める

三つめにはプレイヤーの想像力。プレイヤーに楽しさを想像させる
人は「○○という展開になるかもしれない」、「○○になりたい」と思うものなので、その気持ちに沿って作品を作る
カップリングひとつにしても、主人公は○○と恋人に「なります」と確定する表現をするとつまらないので
主人公は○○と恋人に「なるかもしれない」、と余地を残しておく
そうすると別の展開があっても良くなるのでプレイヤーの想像力を壊さない

最後に陳腐なことやらない。陳腐なことっていうのは露骨なパクリとエロ表現、そして世界観の無視
これは受けそうで受けない寒いネタ。ゲームが台無しになる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 16:11:33 ID:kcT+hn5M]
そんぐらい猿でも知ってるよw
と言いたくなるくらいありきたり。しかも整理されてない。
もう少し厳密に真剣に考えたほうが良いと思うよ。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 08:14:33 ID:fymuJVXm]
実際具体的なことは何一つ言わずに、>>683みたいな寝言を垂れ流すアホが現場にいるしなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 17:08:44 ID:KvljUmXL]
ネットでなら何とでも言えるがな。お前も俺も。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 14:38:11 ID:3CYq4AnZ]
NGPの背面パネルとかどうつかうんだろうな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 20:25:18 ID:Ex8rbot+]
企画を叩くスレッドじゃないの?ここは

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:54 ID:+SAYHrqY]


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:44:18 ID:+WcBZZ3G]
>>687
片面で無理で両面に出来るのは、掴む、つまむ、揉む、握る、あとはもうわかるな。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/17(木) 13:13:32 ID:LWwoOCs3]
>>690
ありがとう。いろんな人にきいた所、背面タッチパネルは奥行きがあるものを操作できるといいみたい。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 21:42:04.79 ID:O5+hVxdl]
なあ、3DSって見た目はよくなるかも知れないけど、操作性もゲーム性もDSから大きく進化しないから微妙じゃないか。

それとも、3Dカメラでなんか出来るのかな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:31:50.56 ID:233E+f1G]
そもそもDSですらゲーム性なんてたいして変化しとらん。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/15(火) 15:26:46.37 ID:LcAkuGjZ]
でもDSはタッチ操作マイク、二画面とか結構いい所あるよ。
まぁNGPでタッチ操作でてくるし。

そういやPSPってマイクによる操作ってできるんかな?DSでは「すばせか」が大活躍してたマイクだけど。



695 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/16(木) 07:48:39.89 ID:yfMWr0oF]
要するに、プランナーとは
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人?

ただ企画を出して、ああしたいこうしたい言ってるのはドリーマー。
自分が出した妄想を実現できる妄想にしろってことですよね?(面白い云々は別として。)
ただの夢じゃなく、ここはこういうプログラミングができるからここはこうしてほしいとかPG等に対して言える

ちょっと言葉が下手すぎて申し訳ないですが
こういうことですか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 10:08:21.82 ID:1wW3sNZC]
>>695
会社によって違う
プログラミングやゲームすべてに関わる物事に対して的確なことを言える・できる人は
プランナーだったりディレクターだったりプロデューサーだったりする

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 12:50:35.29 ID:mBd81U4B]
>>695
ドリーマーに対して各専門技術持った人が適切に折れてあげるとプランナーが出来上がるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:31:29.62 ID:v+nxObXZ]
>>695
プランナーは、その名の通りプランを策定する人。
それをベースにお金を引っ張ってきて(人材を集める場合も)製作立ち上げるのがPで、
それをベースに実際の製作を指揮するのがD。

もちろん一人が複数を兼ねている場合もあるが、期間や予算がgdgdにならないように
PとDは分離した方が良いね。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:30:41.19 ID:LQfxe+uq]
プ・ランナー
屁こきランナー
プ・ランナー
今日もせっせと屁こいて走る...






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