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ゲームプランナー



1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
実際、どういった仕事をするのか? 

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 18:46 ID:2tr03Qka]
>>242
他のプランナって何?
プランナーって総括するトップの人の総称みたいなものでしょ?
プログラマならメインプログラマって事でしょ。
1プロジェクトで他のメインプログラマなんて言わないでしょ?
それとも職種の意味で言ってるの?そう言うの勘違いでしょ。

その、他のプランナって客観的に見たらオペレーターって言いうんだよ。
それとも何?トップ以外のその他のプランナってのが
命令できる実行権でもあるの?(会議だろうが話し合いだろうが、そんな状況で仕事が進行する分けない)

プランナー等に言われた雑用する人(まあ、意見を言う程度はあるだろうが…)
までもプランナーなんて職種に当てはめてるから下らない考えをするのか?
プログラマだと、サブでプログラムすら出来ずデータ打ちをする奴を
スクリプターって言い別けてるぞ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 18:48 ID:kBoyDL7N]
ウチは、バイトのことをスクリプターって言うな

248 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/25 22:11 ID:yAfykuuM]
>>246
プランニング自体を一人でするのなら「他のプランナ」はいないだろうけど、
実際問題として、量的にそれは無理でしょう?サポートしてるプランナが
必ずいるはず。

>>他のプランナって客観的に見たらオペレーターって言いうんだよ。
そりゃそうだ。プログラマの中にだってグラフィッカの中にだって
デザインする奴ととオペレーティングする奴がいる。
言い分けるのは悪い事ではないと思うけど、いちいち言い分けないと
理解できない奴がいる方が悲しいNA。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 23:29 ID:2tr03Qka]
>>248
プログラムする事と、スクリプト組む事は別。
プランナーのサポートでも何でも、
自分の意志では無く命令された事の処理をするだけの奴をプランナーなんて呼ばないって事。
>サポートしてるプランナ
この発言の類を指したんだが…
プランニングって仕事は、人の命令で自分の意志が無くても出来るの?
メインプログラマをサポートしてる他のメインプログラマなんて表現はしないでしょ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 00:08 ID:0ApGpW21]
なんかプランナーとディレクターをごっちゃに考えてない?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 01:42 ID:dpq8KD4g]
だからさープランナーの定義(やってる仕事)なんて会社によって
違うんだって。
それを「お前が言ってるのはプランナーじゃない」とか否定しても
無意味でしょ。ましてや他業種のヤツが言うに至っては……。
「うちの会社ではこんな感じだよ」レベルで書いてよ。そこが一番
知りたいんだからさ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 01:46 ID:dpq8KD4g]
あと>239以降で「プランニング」ってどういう意味で使ってんの?
企画書書くって事? 仕様書くって事? その他?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 02:24 ID:FDG9W9vy]
たぶん辞書どおりの意味だと思ー。

254 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/26 02:57 ID:YJYNmmzY]
>>249
なら、「サポートしてるプログラマ」は、いないってことかな?
メインプログラマとかなんとか言ってるけど、
要するに「メインプランナ」というのは存在しない、のように
「定義」したいだけなのネ?

???プランナ至上主義?



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 10:02 ID:kCY8Ly/h]
プログラムするからプログラマ。
プランニングするからプランナー。
プログラムには仕様があり、実行速度や不具合がなければ
コーディングはプログラマに任される。
いわゆる、他のサポートするプランナーってさ
自分の担当の部分を自分の好きなようにプランニングしてる?
大体、一人のトップの奴の命令でオペレーターとして処理してるだけでしょ?
そい言う事やってる奴でも、プランナーとか呼んでるのは勘違いでしょって話。

プランナーってプロジェクトで一人ってのが普通じゃないのかな。
メインプログラマを例えに出したのは、
メインプログラマが何人もいるなんてプログラムの仕事が進まないでしょ?って意味。
それと同じでプランニングする人が、そんな何人もいたら収集つかないでしょ。

やってる事が違うんだから、サブプログラマってのは存在できても(プログラムする人)
サブプランナー、他のプランナー(プランニングする人)なんていないでじゃないの?って事。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 13:47 ID:HGLda9kq]
議論のための議論のようで不毛だな。
プランナーは一人しかいないということを明らかにした上で、
彼は一体何を言いたいのかが全く見えてこない

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 17:18 ID:fp5qzgCQ]
彼の言う「プランナー」が具体的に何をする人で
「他のプランナー」が具体的に何をする人なのか
説明してくれん事にはなんとも言えんね。

尤も、それ以前の問題という気もするが。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 17:38 ID:cXX8CSSj]
一時期プランナーを目指していたが、
プランナーになるために、絵の勉強をしている。
ま、俺だけじゃないだろう。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 18:52 ID:Hfp/lcva]
プランナーって「企画を提出できる権限を持った人」のことじゃないの?
つまり、新人君以外は全員プランナー。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 21:56 ID:vzJFs2/7]
plannerってったらそのまま企画立案者のことだろう。
現実にはもっと広義の意味で使われてるかも知れんけど。

つーか何言葉遊びしてるんだか。

261 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/27 00:18 ID:SLaeVDBz]
どうであれ、「プランニング」が資本主義の中ではとてつもなく重要な
仕事であることには変わりない。
戦略が無いものは、結果から学べることも少ないと思うしな〜。
(プランニング=戦略などと、極論に走らないでね〜)

どういった仕事をするのがプランナなのか理解できない、もしくは
理解したくない類の連中は、プランナではないし、これからもなれない。

俺個人の意見でスマンが、それだけプランナという仕事もプログラマや
グラフィッカと同様に専門的で、簡単に誰でもなれるものではないと思う。
プランナとプログラマ、どっちが偉いとか、その類の話は無意味。
基本的に偉い奴(上層部)が偉い。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 00:23 ID:ghFgKWyL]
このスレでの議論(w)の最大の焦点は、「プランニングだけをやっている香具師はいるのか?」
じゃないの?そういう職業にあこがれる奴が多いことはこのスレ読めば分かると思うが…

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:35 ID:2/kcJUhZ]
ああ、やっと最初から全部読んだよ。
良いスレじゃないか。こんなスレが、かなり前からあったんだな。
何がいいって、ああ、他社さんはこんな感じで仕事を進めているんだなってことがわかる。

ところで仕様を出さない・決めないプランナーっているんだよ。
俺に言わせればそれはプランナーじゃなく、雑用だろって思うんだが、そいつの名刺には
プランナーって書いてあるらしい。
つうわけで細かいことはPGで勝手に決めさせてもらうわ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 02:09 ID:ZF7oDvCy]
>>263
ありがとう。
手柄は僕のものにさせていただくよ。ハハハ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 04:09 ID:/yqHZDr2]
>>262
「プランニングだけをやっている」をPGで言うと、
「コーディング(もしくは設計)だけをやっている」に当てはまると思う。

テスト、バグ取り、保守、ドキュメント作り等、PGの仕事で
コーディングは1割程度。

俺が言いたいのは、チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
てのが(最)重要って事。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 00:36 ID:eCESjMDg]
>>265
なんでプランナー系の奴等って都合の良い発想しかしないんだ?

>チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
立案者は、イメージを共有出来る様にするのが仕事だろ。
出来てるか?なんてまるで立案者の仕事では無いのが如くの発言に聞える。

プログラマが、チーム全員が、プログラムのバグを発見出来るようにデバッグ出来てるか?
デザイナが、チーム全員が、モデルのおかしい所を見極められるように画面を見てるか?
なんて言い放ってたらどう思う?
お前の仕事だろ、望むなら自分で環境整備や指示を出せってならない?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:20 ID:cllFFXUr]
>>265はプログラマなんじゃねぇかな。と思う拙者

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 21:24 ID:l2JKT8yg]
266は日本語が不自由

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 22:48 ID:9hHHZwQ4]
自然言語も勉強しようぜ。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 02:08 ID:76SsP6VZ]
>>268
本気でそう思うなら添削してやれば?
お前は自分の読解力や理解力が不足しているとは(ry

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 03:25 ID:TTa7mwIg]
>>265
『プランナーにとって(最)重要なのは「チーム全員が立案者のイメージを共有出来るようにすること」』
だと言いたいのではないかな。
そうすると>>266の例に当てはめるなら
『プログラマはプログラムのバグを発見出来るようにデバッグ出来てるか?』
『デザイナはモデルのおかしい所を見極められるように画面を見てるか? 』
となり、別に違和感のある表現ではないと思う。

272 名前:265 mailto:sage [03/11/29 03:26 ID:kw0OpBg0]
>お前の仕事だろ、望むなら自分で環境整備や指示を出せってならない?

そういう事。
「プランニングだけをやっている」に対する批判です。
ハッタリ企画立てて、馬鹿上層部を騙してお金出させるもの良いけど、
チームの人達用の企画書、仕様書は別途用意した方が良い。
ちゃんと仕事する気があるなら。
前者で終わってる奴多すぎ。

273 名前:271 mailto:sage [03/11/29 03:38 ID:TTa7mwIg]
なんか>>272の発言で混乱してきた。
>>266で思い切り誤解されている(と俺は解釈した)のに、それに対して同意??
俺には265さんが文脈を読まずに都合の良い部分を切り出して自分の言いたい事を適当に述べているようにしか読めないよ。
もう眠くて仕方が無い俺の読解力が低いのか、265さんが酔っ払ってるのか。
もうわかんないよ。誰か助けて。
俺はもう寝る。おやすみなさい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 17:36 ID:vl1U2x2L]
おやすみ



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 23:03 ID:QITCj8IB]
>>265

> 俺が言いたいのは、チーム全員が、立案者のイメージを共有出来てるか?
> てのが(最)重要って事。

もしかすると、以下のような意味でしょうか?

私が、もっとも重要なこととして言いたいことは、

『プランナーは、チーム全員がプランのイメージを共有しているか?
についてチェックし、適切な対処をとるべき』

ということです。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:54 ID:Bmbkoq3s]
あー、脳内どものせいで現場の声が聞けなくなった・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/03 18:23 ID:bmqPDPad]
>>276
ほらよ。「現場の声」だとよ。
ttp://www.gamecreators.net/bbs31/wforum.cgi?mode=allread&no=2282&page=0


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 21:03 ID:Bmbkoq3s]
>>277
そこのサイト見たことあるが、自分はPGなんでPGの掲示板しかみたことなかった。
あまりにも内容が・・・げふんげふん
まともなのはプランのところだけだな
thx

279 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/13 22:55 ID:G82iwqlO]
タイトル : 謝罪
記事No : 4047
投稿日 : 2003/10/28(Tue) 01:02
投稿者 : 疑問に思った人 <来訪者(部屋なし)>

板を汚してしまったことは率直に謝罪いたします。
申し訳ありません。
発言も削除いたしました。

ただ、私もムカついておりますので
某巨大掲示板にでも行って毒を吐き出してきます。

> 暗いよ。
的確なご指摘誠にありがとうございます。
否定できません。

クズ晒し
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs2/wforum.cgi?mode=allread&no=4015&page=0


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 01:11 ID:q4Jp6VdF]
て言うか、ゲーム業界は止めといた方が良いよ。
「云百万本売れてロイヤリティでウハウハ」なんて事はもうないから。
特に企画は止めておけ。
やるならグラフィッカーかプログラマにしとけ、いや本当に。
自分の考えたゲームを作れる機会なんてほぼ絶対にないから。
(余程運が良いか、それなりの力を手に入れれば別だけど、俺の周りでそんな人見た事無いよ…。)
潰しの効く職の方が良いから。

もしどーしても企画がやりたいのでも、最低限C言語くらいは齧っておいた方が良いよ。
今ならパソコンも安いし、ネットで情報も手に入るんだから。

281 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 18:30 ID:MuO3Ms8R]
企画出す前にそれでウケるか考えてね!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 19:03 ID:wQ1mOr30]
オナニーの1つや2つやらせてくれよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 21:50 ID:vuAMBRjD]
一人でやってる分にはぜんぜんかまわないが

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 22:47 ID:uI9JllgO]
自分のオナニーを見せて金をもらおうという訳か?



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 08:08 ID:iDfPaht8]
>某荘関連

×まともなのはプランのところだけだな
○プランのとこだけいつも荒れてる。たまにプラン住人がほかも荒らす。




286 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/09 04:08 ID:s79xJ7M5]
いいスレじゃん。

287 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 23:46 ID:jBpEV4KX]
このスレで聞くのは間違っているかもしれませんが、
いいプランナーの条件とはなんでしょうか?
実際の現場で働いている先輩方の意見を聞かせてください。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 09:02 ID:Npn/Kwto]
初書き込み
いいプランナーの条件
・プログラムが組める(ツールぐらいは自作)
・3Dツールが使える(3Dマップのコリジョンぐらいはつけれる)
・絵心がある(イベントやムービー、マップを任せて平気)
・数字に強い(バランスをまるごと任せられる)
・人間関係が上手い(揉め事をなだめる力がある)
・手が早い(他人の滞ってる雑務を自ら片付けられる)
・クソ仕事に文句を言わない(開発中の仕事殆どがクソ仕事)

上記のうち5個は欲しい。対人スキルは必須。
俺は今はプロデューサーだが企画を6年やった。その時の経験から。


289 名前:287 mailto:sage [04/04/23 09:31 ID:Q4oaVIz+]
レスありがとうございます。
自分はプランナーをずっと目指して勉強してきました。
足りない部分を補えるようになるためにがんばります。
プロデューサー様のお言葉はちゃんと紙に書いて壁に貼っておきますね。
ご指導ありがとうございました。
それでは学校いってきます。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:07 ID:yr92PKXB]
結局は実績

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 22:20 ID:7dUKE30h]
最近さーマジでコンシュマやばくねぇ?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 01:47 ID:uW/KwV4Q]
今更何を言ってるんだか、バカかテメーは。
屑が作れば屑しか出来ねーんだよ。
このスレ見てりゃ分かるだろうが間抜け。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 15:13 ID:X7uv7W5i]
なんであんなに金掛かるんだろう?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 09:34 ID:F7/TYWaI]
ゲームが複雑高度化しちゃったから、
普通にゲーム作るだけで、金かかっちゃうんだよね。
デザイナ4人
PG4人
企画3人
8ヶ月
とかの最小限ユニットで作っても、5千万ぐらいスカっといくからね。
当然他にも金かかるから。おk?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 13:32 ID:3hhBtKYm]
なるる ありがd

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 02:21 ID:ANlNATn/]
RPGになぜミニゲームとか入れるのか?
に対する回答。
ミニゲームは本編と分けて製作&デバッグができるから、
手堅くボリュームを増せるわけですな。
企画とPG,絵描き、それぞれメインじゃ無い人間で作れるし、
(その人をメインにアサインしても、メインが早く完成するわけじゃない)
OK?
って、去年のしつもんかよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 16:11 ID:d7vIcx+9]
age

298 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 16:42 ID:V854mITT]
>>296
>ミニゲームは本編と分けて製作&デバッグができるから、
>手堅くボリュームを増せるわけですな。
増えねぇよ。
ミニゲームがたった1本追加されるだけで割り増し感は得られないよ。
#作った感はあるかもね。
プログラマ使った割にはゲーム全体に与える影響が全く無いし。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 21:17 ID:2TMJCsVR]
ミニゲームは、プレイできる場所によるんでない?
旅を続けてきてそろそろ中盤てあたりで、カジノとかあると
息抜きできるし、その町に華やかさとかも、かもし出せるし

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 21:42 ID:V854mITT]
>>299
>息抜きできるし、
よっぽどつまんねぇんだなw
本筋はずさないとやってられないゲームなのかw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 23:24 ID:2TMJCsVR]
あんまり集中してやったこと無いなぁ、そいえば

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 23:35 ID:V854mITT]
>>301
つか、早くゲーム進めたいのにミニゲームとか
強制的にやらされると腹が立つって感覚もってるのって
俺だけじゃないと思うんだけどね。

303 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 15:08 ID:KSeRTF8C]
プランナー志望ならどのプログラミング言語がおすすめですか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 16:04 ID:Cxaibe/6]
ツクールでいいんじゃない



305 名前:sage mailto:ncnbc [04/06/02 23:27 ID:1Fd/nrge]
コンテの技術ってどれぐらい必要ですか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 00:23 ID:m/jDGGaL]
別にC++屋・Java屋・VB屋になりたいわけじゃない
鯖屋にも興味がない

でもプログラムで遊んでみたい
でも時間はない

ひまわりで遊んでみませんか?
hima.chu.jp/

日本語でかんたんプログラミング!
「ひまわり」で学ぶアプリケーション作成
hima.chu.jp/hima-book/index.htm


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 06:10 ID:4HkDHvYv]
ひまわりは知的障害者用プログラムです。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage釣れるかな? [04/06/03 20:51 ID:m/jDGGaL]
ひまわりでさえ、動かせない>>307は何になってしまうんだろう?(w

309 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/04 05:14 ID:9UmMMpsM]
プランナって、栄養摂取と称して仕事中平気でゲームや映画鑑賞してる人の
割合が多い気がする。
あるいは、一日の半分近くを雑談で潰してみたり。


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 11:29 ID:JmhifIdG]
>>309
俺もそういった連中を目の当たりにしてきた。
俺のところではデザイナーも多かったし、むしろ喫煙者に多いんじゃないか?
同じプランナーとして、あの真似はするまいと心に誓ったものさ。
最初から最後までがんばってるプログラマに申し訳ないしな。

ゲームや映画鑑賞はプロジェクトチーム内のコンセンサスを取るにはいいけど、
勤務時間中に、しかも一人でははしたくないね。
それに社内でするなら、せめて定時後にしたい。

仕様固めの為に、他ゲーの仕様を確かめたくなる時もあるけどな。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 13:01 ID:7MTOUAJ9]
それで期限内にいい仕事が
できるならいいんじゃない。
できなきゃリンチものだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:27 ID:ZiNPKU1Y]
>>310
喫煙室で雑談ですよ。
帰ってこねえ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 19:17 ID:9UmMMpsM]
喫煙者の実労働時間 : 非喫煙者の実労働時間 = 6 : 10

くらいの気がする。
幅広い知識で、いろいろな人とのコミュニケーションを豊富に図るのは
それはそれで人間も深くなるし、よろしいことだが、
作業現場で実際に使い物になるのは、
狭くても構わないから一定以上に深い専門技能。

映画だとか他ゲームのいろいろな場面に造詣が深くても
あまり役に立たない。無意味ではないものの。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 17:44 ID:SCDLqEuU]
実労働時間≠作業効率。ぷ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 17:11 ID:bf6FSGmS]
なかなか童貞臭いスレですね。
被害者意識が強いと言うか、負け犬根性染み付いてると言うか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 01:50 ID:x56ekjXu]
童貞臭いという発想が童貞臭いw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 06:00 ID:hJWb4GPM]
泣くなよ童貞

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 21:47 ID:cTxIa6at]
童貞ばっかw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 05:40 ID:BDoviHLX]
>>315-318
おまいら中学生か??

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 00:47 ID:RpvZiQRV]
ウチでは普通に企画して仕様書書くのがプランナーですが。
恵まれてるほうなのかな。

321 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 01:45 ID:rzvhHwja]
プランナーのスキルしかないのに
ディレクションまかされて欝発症

322 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 02:24 ID:xGMRTXVV]
>>321
プランナーのくせにディレクションも満足に出来ない時点でもぅね(ry
言うに事欠いて「プランナーのスキルしかないのに」かよ。
もっともそのスキルの存在自体、怪しいもんだがな(プゲラ

323 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 05:09 ID:+v+hbX9O]
>>313
マシンに向かってない時も、仕事してるんですよ。
、、PGの話だけど。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 23:40 ID:izY7FtLE]
プランニングのスキルとディレクションのスキルは別物だと思いますが。
うちのチームには、優秀なプランナーだけどディレクション的なことは
一切したがらない人もいますし。もちろんそれできちんと回ってますよ。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 05:24 ID:p+w8eEB0]
ともあれ、ゲーム製作現場において、

純粋な「プログラマ」ってのも使えないどころか、害悪だ。
例外をなくすことで効率化を達成することばかりを考え、枝のみを
刈ってたつもりが、知らぬ間に幹をも刈ってしまう現場を見たことがある。

純粋な「プランナ」ってのも、使えないどころか、害悪だ。
実作業の効率化を顧みず、思いつきのみで自称仕様書を平気で挙げてしまう。
そこには、場合分けもされてない非常に曖昧な状態でプログラマへ渡し、
その穴埋め補完をプログラマが請け負う羽目になる。理詰めが甘い。

プランナが、アプリケーション層のプログラムコードを
全て書き上げる姿が望ましい。
プログラムコードこそが、唯一の仕様書だ。
冗談で言ってるのではない。タレントの揃ってるメーカであれば
現実的に可能なラインだ。

であるとすれば、現在、言われてるところの
「プランナ」「プログラマ」の二者はどちらも不要。
「デザイナ」との分業は必要だが、上記二者の分業は不要であり害がある。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 11:16 ID:K7HqZbP7]
おれ今ディレクタだけどプランナ出身だからまあ聞け。
プランナにソース弄らせるのはプログラマとしても嫌だろ?
それに紙の仕様書無いとデバッグチームにも渡せないぞ。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 22:32 ID:QE+yrP8n]
お前らがいなくても、地球は回る。

328 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 01:48:33 ID:JUvRSrAk]
最近は真面目に企画書作るよりも適当に萌え萌え言わしておいて
適当に他社製品ぱくる方が売れてしまう。
撃つ出し能

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 02:00:38 ID:fmGV7anf]
何をいまさら・・・
現在の電子ゲームの形態はすでに成熟期を通り越して
衰退期に入っている。
もはや、既存の出尽くしたアイディアを組み合わせて
購買層に合わせてグラフィックを変化させるのみ。

っていうかね
買うほうは内容なんか気にしてねーよ
エロ(萌え) or 話題性(DQ8)の2社択一
たかがゲーム。もう先はない。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 03:03:58 ID:CFOrbbF9]
よっぽど才能が無いと
もう生き残れない、先が細いな


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 07:54:36 ID:jeqF5Xye]
プランナってファイナルブレイカーの真のラスボスでしょ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 20:05:31 ID:unzeXAHx]
コードが仕様書ならバグは論理的にありえないよなあ。
そーか、「それは仕様です」ってのはそういうことだったのか!

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 15:45:11 ID:/jRQCF8p]
応募条件に企画書とかよくあるけど
実際どういったようなこと書けばいいんでつか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 22:29:55 ID:/Xz3RyzE]
遊び手側が『うぉー、おもしろそう! やってみたい!』と思う内容で、
作り手側が『実現性はあるし、面白くなりそうだ』と思える内容で、
運営者側が『これなら売れそうだ』と判断してもらえる内容を書く。

それを少ない枚数で簡潔にまとめる事ができればOK。
あとは会社の企画書の書き方でも参考にすれ。




335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 23:39:39 ID:GzAVMRt7]
少ない枚数でいいのか。
すごい、細かいとこまで設定しなきゃいけないのかと思っていっぱい作っちゃったよ、、、。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 01:54:20 ID:pkNJ9SQX]
>>335
それは、それで価値がある。
添付資料として別にまとめておくか、持っておいて脈アリのときに出せば
興味のある人は受け取ってくれる。

少ない枚数に抑えるのは、見る側の時間を取らせないため。
要点だけを素早く伝えるのがプレゼンする側のお仕事だから。
ダラダラ長いと聞く側も辛いので……。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 07:21:50 ID:/AbXcHwT]
>>336
なるほど、参考になりました。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:24:32 ID:L0kPLZK/]
>>334
> 遊び手側が『うぉー、おもしろそう! やってみたい!』と思う内容で、
> 作り手側が『実現性はあるし、面白くなりそうだ』と思える内容で、
> 運営者側が『これなら売れそうだ』と判断してもらえる内容を書く。
> それを少ない枚数で簡潔にまとめる事ができればOK。

うはははは、確かにこれが出来れば完璧な企画書だね。
非の打ち所がないや。
あえて蛇足するならば「かつ、読んでいて楽しい内容にする」位か。

それが出来れば、ね…………orz

339 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 05:28:19 ID:JT5yhx9n]
プランナーなんて知らんなー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:51:20 ID:LVgK6Wr0]
海外のディストリビューターに移植の話を持っていったときは企画書は50ページ位くれ、といわれた。
海外移植用に企画書のページを増やせといわれても、みたいな。

元は表紙+担当スタッフ履歴を含めて7ページしかないのに・・!

ウチは販売してくれるところを探してプレゼンする形が多いんだけど、
企画書以外に用意できればプロトやDVDなんかを持っていく。

読ませるよりも、見せる、みたいな。
映像資料で興味を引いてもらえれば企画書を見てもらいやすいし、興味を引きやすい。

本職目指して企画書提出とか考えてるヒトは、つまんねーストーリーとかキャラ紹介とか
いらないから、どんなゲームを作りたいか、どんなシステムで作りたいか、
どれ位の人数でどれ位の期間をかけてどれ位売れるもの、みたいなところまでかけると
いいかもね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:32:03 ID:BTWmTTqM]
良スレ。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 13:01:53 ID:KE+vS4JW]
あげ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:13:22 ID:zRw59f1N]
プランナーってのはエンターテイナーでなくてはならないだろ。
人を喜ばすことができない人間がプランナーになったところでおもしろい
ゲームが思いつくはずがない。
プランナーには人を喜ばすのがすきって人が向いてるな。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 10:20:28 ID:Ns3TaEbK]
そうか?



345 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 11:09:50 ID:TNCg7tyV]
プランナーって言ったら雑用の事だろ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:37:17 ID:DZEOnC74]
宙ぶらりんぽくていいネーミングだと思うよ、プランナー






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