- 73 名前: mailto:sage [01/12/13 20:20 ID:???]
- MIDIでの打ちこみそのものは難しいことではないが、
打ちこみによるリアリティを追求すれば、果てしが無く難しい。 それと同様に、 疑似立体音響そのものは難しいものではない(かもしれない)が、 より軽い負荷でより良い効果を得ようとすれば、果てしが無く難しい。 10年近くも、疑似立体音響を研究しつづけているエンジニアに、 一朝一夕に追いつけると思うのは間違いです。 >>71が言ってることにはだいたい同意だが、もすこし謙虚になりましょう。 もっとも、楽器メーカーの人間は、ゲームにおける現実的な運用例 (負荷等制限・インタラクティブな演出)をあまり理解していない感があるから、 その点では、ゲーム屋内部のライブラリプログラマに一日の長があるとも言える。
|

|