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ゲームサウンド



64 名前:60 mailto:sage [01/12/12 20:42 ID:???]
>16音までなら、4%〜5%で出来る

それはいいですね。でもストレートPCMなのは面倒だな…。
SPUのSEとバランスを取るのに苦労する。

>ところで、なぜ最低8音なの?

まあありがちなシチュエーションで言えば、
・銃声+足音複数人、
・音源位置が固定しているオブジェクト複数個、
程度が同じに3D処理されてないと、先入観無しで聴いたユーザーは
ほとんど気がついてくれないと思う。
そうなると、だいたい8音は最低でも同時処理してほしいですな。






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