- 1 名前:あまちゅあ mailto:sage [01/11/26 19:24 ID:???]
- ゲームサウンド全般(BGMや効果音など)について語るスレ。
ゲームに適した音楽作り、製作上の注意点など技術的な話きぼーん。 ↓一般的な音楽作曲、ツールの話題はこちら↓ 【楽器・作曲】 music.2ch.net/compose/ 【DTM】 pc.2ch.net/dtm/
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:59:36.79 ID:TzWF0WGY]
- ファミコンやMEGADRIVEの頃はコストの為にD/A後のフィルタがチープだったが、これが逆にシンセサイザーとして良い。
なぜならフィルタ通ると高音帯域で位相がズレるから、周波数しか見ていないデジタル信号屋は音が違うと認識してない。 これが悪影響だと認識され一部マニアで知られて、外国のハイエンドオーディオ機などはDAフィルタ付けないような 回路設計であったりする。信号処理の通説が間違ってたという事だ。 これだからシンセサイザー的にもツマラないゲームが出る要因になる。 ハイカットせずギンギンに鳴るファミコンやMEGADRIVEの方がシンセとして理想的な回路だった。 大体、オシロの世界で波形を正しく見るのにサンプリング1/10と言っているのに、オーディオでは1/2でしょ。スペクトル上は区別できると言うだけで音が真に再生できるとは言ってる訳が無い。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:32:15.03 ID:TzWF0WGY]
- 携帯電話はFM音源やサンプリングを使ってるが電池駆動の為にD級アンプ使ってたりする。
この方式は重要で、D級は動作やフィルタの回路がハイエンドオーディオにも通じる所がある。 うかうかしてると駄目サウンドが氾濫するような気もする。 最悪、携帯電話のサウンドが良くて、PCやゲーム機の音が最悪でクソなんて言われる時代が来るかもね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 11:22:42.03 ID:LNBckSXe]
- 電波オーオタここにも来たのか
|

|