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ゲームサウンド



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:13:23 ID:ZIrhTgXr]
>>262,264
あらかじめ計算してメモリにロードしておくのかなぁ・・・
だったら初めから素材を用意しておいた方がいい気もするんだが。

>>263
リアルタイム畳み込みというのは100%CPUに処理させてしまう方法?
結構リソース食うよ。理想はサウンドカード側でハードウェア処理して
くれることなんだけどそんなカードあるかなぁ・・・

>>266
負荷を押さえたいのであれば線形補間。これしかない。






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