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Pathos Hail Adventurerスレ part3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/10/22(土) 19:06:32.89 ID:p2Q8Z+yh.net]
"パトス" -Nethackのソウルを受け継ぐダンジョン探索型アドベンチャーゲーム。

公式サイト
pathos.azurewebsites.net/
iOS,Android,Windows対応。無料。日本語対応。
スマホでできるお手軽roguelike。

Pathos Hail Adventurer攻略メモ
pathos.playing.wiki/d/

前々スレ Pathos Hail Adventurerスレ part1
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1579666023/l50

前スレ Pathos Hail Adventurerスレ part2
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1649960442/l50

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/08(火) 23:12:39.32 ID:A4n/yrPX.net]
>>68
確率が半分になるらしい
ガイドの施錠の項にある

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/08(火) 23:17:27.04 ID:A4n/yrPX.net]
>>69
「蘇った亡霊 ××」がたくさんできるってことか
プリン系なら全く同じ個体ってのがわからん、理論的にはそこから変化を解けば初期ペット無限?なんでプリンだけ増えれるんだ?分裂の性質と関係あるのかな

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/09(水) 23:50:37.38 ID:E6fB3TqL.net]
>>70
ありがとう、一通り読んだつもりで読み飛ばしていたようだ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:47:47.70 ID:p7Up5X70.net]
スレ立てしてよかった
もう3まできてるのうれしい
みんな楽しんで

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/11(金) 19:05:00.42 ID:1daT4LOm.net]
俺は未熟練のおやすみを唱えた

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/12(土) 01:02:43.79 ID:psAoitaf.net]
熟練まで唱え続けてくれよ寝れないよ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/12(土) 17:19:56.77 ID:fkDwlVZ5.net]
色々種族とか変えながらプレイしてると
ちょくちょくグラフィックスの対応抜けで汎用に化けるの出くわすよな
リザードマンとかだと人間汎用グラに化けるの違和感あるわ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/15(火) 00:42:21.46 ID:lOWg+N+9.net]
ディスインテグレーターの死に際の報復タッチを3匹分食らってしまった、ほんまに25%か??
速さなし鈍足でやってると20階ちょいが限界だな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:04:40.18 ID:1QDUPr6g.net]
確率に関しては非常に怪しく思う
シラミの攻撃が2回攻撃とはいえ、1/4じゃないだろとか
浅い層の祝福の泉と、深い層の祝福の泉のバッド効果が同じ確率じゃないだろとか



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:34:12.02 ID:Z4YVDnV0.net]
確率といえば
食べ物の巻物で才能がついた指輪を食べる(確率50%)のと
指輪の素材を食える生き物に変身して才能がついた指輪を食べる(確率50%)だと
後者の方が確率が高い気がしてくる
気のせいなんだろうが。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/15(火) 22:28:18.25 ID:lOWg+N+9.net]
運関連にカルマが関係していそうなのはわかるんだが、それにしても当たり外れの判定がザルい
自由行動の指輪を3つ作って念入りに祝福して鯖怪物になり食って付かなかったときは泣いた
ゴールドとか珍しい素材だと詰んでんだよな

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/16(水) 00:59:02.35 ID:vtyfee1O.net]
1/2の確率は実際どの程度確からしいのかが分かりにくいな
10連続以上続くことも稀によくある

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/16(水) 01:44:38.45 ID:F3mBiPDd.net]
乱数と確率といえばゲーム開始時のダイスロールが面倒臭すぎてなんとかしてほしい
固定でいいと思うし
せめてロックとか後振りポイントとかを……

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/16(水) 14:45:00.26 ID:vtyfee1O.net]
確かに、ざっとログ見た時にも何人か同じこと書いてたな
ここだけ固定したいという時にひたすら回すのはやっぱりだるい
ちょっと縛りプレイしただけでやり直し回数が半端ないからそこだけでも楽したい

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/16(水) 14:52:14.37 ID:pCcn7Ti1.net]
振り直し回数とかも記録される要素だから仕方ない
しかし、そもそも能力の厳選そんな必要か?
本拠地までのアイテムと施設が
その後の探索の難易度決める要因の九割くらいだと思う

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/17(木) 09:50:43.79 ID:alCLjoG1.net]
>>84
別に限界値近くまで求めないけど力8とか7とか出ても結局振りなおすじゃん?

まあでも今度はテキトーに振って作ったキャラでやってみるわ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/17(木) 15:21:10.62 ID:WDVNrcIO.net]
知性とか知恵とかあの辺が低すぎると頭わるすぎて明滅使えない魔法唱えられないとかなるから、振り直しせなあかん時もあるな
サイコロ振らずに固定チャレンジって縛りもありだが、妖精囚人あたりは無理やろな〜

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/17(木) 18:42:54.42 ID:eWitxbjx.net]
妖精もだが、巨人とか
同族を食わないと薬以外でステータスがあげられないタイプの種族で開始した時は
一つでも該当ステータスが上になるとうれしい、確かに毎回ダイス振るのはめんどい

しばらく不殺でやってると、たいてい罠でゲーム終了する
器用さが1違うだけで序盤罠の解除率が10%も変わるからバカにならないというか
反感1000ターン覚悟でピクシーとかクイックリングを食べた時に限って器用さ上がらず
ユニコーンが突然湧いて猛烈なスピードで襲い掛かってくるというか…
最近はそのためだけにユニコーンが湧かない浅い階層で食べてるが

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/18(金) 01:46:30.34 ID:Wl8Q+Qak.net]
序盤のブラックユニコーンまじで強いし速度(速さ)の大切さがよくわかるよね
ステの中でも器用さ知恵知性は上げにくい印象あるな
トロルや巨人やニンフに比べるとピクシーマインドフレアコアトルの出現率低い気がする



89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/18(金) 03:17:54.79 ID:lDmlXyCs.net]
ホワイトよりブラックの方がいいの?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/18(金) 12:31:32.66 ID:ICDI7oG0.net]
>>89
いんやホワイトの方が強いよ
ただ、クソ弱いブラックですら序盤最弱のこちらとしては強敵というだけ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:10:06.71 ID:LDY/K9V1.net]
犬「ねえねえご主人!魔女のおばあさんに魔法教えてもらったの!見て見て!」
濡れそぼつ球「よっしゃ衛兵巻き込んでバーンさせてもらいますわ!」



92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:51:16.67 ID:bKW6Q3bB.net]
虐殺で最も効果的で必須レベルなのは精霊属虐殺だと思う

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:22:05.09 ID:6SDjcpLJ.net]
フレーバーテキストがあるのはジャガーノートくらいなのか
なぜこれだけ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/20(日) 01:29:10.44 ID:SVWIT2V8.net]
階層1降りた瞬間ドラゴンベーンで草

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/21(月) 21:32:12.39 ID:3nhz2Tm4.net]
球系魔法由来の治安の悪さは異常

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 00:12:15.81 ID:qkoJz5Iv.net]
そこらじゅう水浸しになるのも球だっけ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 00:15:39.65 ID:f4ruCggI.net]
今日ちょっと笑ってしまった一幕

妖精で溶岩地帯が本拠地にあるとき、溶岩マスに隣接した兵士さんと位置交替したら一切の抵抗もされず飲み込まれていったw

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/22(火) 00:19:15.77 ID:z9FkeSs3.net]
壁壊す土の球も地形変わるからやだな〜



99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/22(火) 00:19:45.15 ID:z9FkeSs3.net]
absurdのジャガーノートのアイコンの絵がなんなのかずっと謎
山車?を乗っけた象?のような何か?
classicだと黒い立ちカバでsonyvandaは完全にタンク
印象違いすぎる

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/22(火) 00:22:41.31 ID:z9FkeSs3.net]
>>97
他の警備員や店主はお怒りにならんの?

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 00:27:23.28 ID:f4ruCggI.net]
>>100
ならない、攻撃とみなされないようだ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 01:09:54.65 ID:ZYrd6eho.net]
ひでえことしやがる
後で真似してみよう

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 06:26:29.15 ID:osCzm/+m.net]
>>101
横だけど使えそうな情報ありがとう
溶岩本拠地引いたら色々試してみるわ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/22(火) 07:02:06.29 ID:9db133QD.net]
>>99
なろうトラック→デカツヨ的な語彙の変遷はWikipediaに任せるとして
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%88

グラフィックでは由来が別の二系統が混じってるんじゃない?
一つはSLASH'EM由来で牛やヤギと同じqの四足動物に属するjuggernaut
https://nethackwiki.com/wiki/Monster_(SLASH%27EM)
こっち用に作られたタイルだとclassicのカバになるのではないだろうか

もう一つはdNethack由来のG(Gizmo)に属するjuggernaut
https://nethackwiki.com/wiki/Gizmo
こっちは完全な機械系統になってる

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/23(水) 13:22:37.08 ID:R8i1Lf9m.net]
>>104
なろうトラックわろた
挙動からするとpathosにいるのはSLASH'EMのジャガノと同じみたいだけど、四足獣に系統立てるカラクリ装甲重機な解釈も歴史的にあるんだね
dNethackとか全然知らんから勉強になるわ
absurdのグラは原義の神話に寄せてるカバの系統か〜
カバなのか象なのか幻獣なのかそこも曖昧なところだがおもしろい

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/23(水) 13:37:09.39 ID:R8i1Lf9m.net]
ドラゴンべーンさんとサンソードさん、どっちがマシだと思う?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/23(水) 21:46:17.31 ID:gSIQkfhj.net]
直接近接する武器ってよく考えたら結構長いことやってるけど最後まで使ったことないな
せいぜい巨人殺しくらいか

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/25(金) 18:30:33.44 ID:2S2iNFtV.net]
ドワーフの地下街のミイラにやられた
道具系は揃ってたが鎧がカスカスで打ち負けたわ



109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:46:39.51 ID:4yZ3AeXy.net]
病院の隣の墓地にいるあのミイラってかなり深い階層のやつもまじってたりすることがあるでしょ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/25(金) 19:33:10.83 ID:2S2iNFtV.net]
>>109
多分人間のミイラにやられた
そう、強いヤツいるからな〜と思ってたのに舐めプでやっちまいましたわ
病院のナース気まぐれで回復してくれないし

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:37:01.31 ID:Gw1DCuOQ.net]
食べ物を嚥下する間って結構時間かかるのか唐突に近くに沸いてふらつき殴りで死亡とか勘弁してほしい
完全個室を準備しないといけないのか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/28(月) 19:42:10.18 ID:sYJA+8bz.net]
>>111
肉の巨大な塊が飲み込むのにクソ時間取るね
重さとは関係ない食べやすさ指数があんのかね

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/28(月) 20:11:57.45 ID:RUPfJ38k.net]
気を付けて周りに何もいないことを確認していても、なぜかこっちからは見えないのに向こうからは見える?位置があるのか、人肉缶詰食べてたのを目ざとく見つけては激怒する店主とか、過敏すぎだろとw

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/29(火) 16:55:00.76 ID:GqVMPyJn.net]
見えているいないの判定ってすげー大事なんだけどわかんないあるある
人間やってるときは人肉は地下室とか鍵部屋の密室で食ってる
魅了使えて灯りで範囲がしっかりわかればそこまでしなくていいけど、飢えて缶で凌がなきゃならないと無理よね

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:57:56.05 ID:Prwjnsm9.net]
hengbandやdungeon crawlでも視線と射線の特殊な関係で狙撃できるポイントがあったけど似たようなものなのかね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/02(金) 00:24:07.97 ID:LizJgwgT.net]
ふつーの他の階層と比べて本拠地や地下街は挙動が違うイメージあるから人間プレイのときだけ注意したほうがいいとおも

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/03(土) 03:04:53.13 ID:Qt5ec9Du.net]
配置によって本拠地の難易度かわりすぎ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/03(土) 08:46:57.84 ID:3cnOhLuf.net]
ヒットアンドアウェイで階段でコケて致命傷は多々ある



119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/03(土) 11:11:55.86 ID:Qt5ec9Du.net]
重量過多で階段あがってぎりぎり致命傷だったことは稀によくある、なぜかアミュレットが壊れてたりするが

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:43:31.50 ID:AN2ZhQOG.net]
探求者がうっとうしいと思っていたが、一周回っていかにモンスターになすりつけて磨り潰すかが楽しく思えるようになった

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/07(水) 05:03:10.55 ID:cjQxNwiP.net]
明滅とか穴掘りで罠を隠しては探求者にその上を往復させるの楽しい

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/07(水) 15:41:31.79 ID:WpFuacI8.net]
罠隠しはしたことなかったわ
水浸しにしないで掃討できてよさげ

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/08(木) 06:59:46.32 ID:6MpEI2kr.net]
鉱山も突破出来なさそうな弱ビルドにドロップ運の悪さ
諦めかけて逃げながら下に潜るもユニコーンも雇えず、もう適当に特攻しようと思い出したころ
地下12階、たまたま目の前に現れた遺伝子エンジニア
踊りかかった馬がコロコロと変化させられ
最終的にヴォーパルジャバウォックになったところでうまいことエンジニアにとどめを刺した
こんなことで先行き暗い袋小路からブレイクスルーが起こるとは思わなかった

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/08(木) 23:20:39.16 ID:GcmwnXQL.net]
逆に変化の強運を引いたって感じだな
ジャバは育て甲斐もあって楽しいよね
薬飲めるし肉食だしで才能つけやすい

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/09(金) 01:53:05.19 ID:8yJHah8T.net]
変化ペットを殺しても変化後のモンスターに変化できるんだな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/12(月) 13:14:16.80 ID:HMi7GKsO.net]
自由行動もってるしいけんだろ〜とフォートルディオス突っ込んだら狙撃で削られた後ダイナマイトで爆殺された
先に玉座にまわってたら兵舎開いたのに気づかんだったー
こことエルフパレスのゴーレム部屋、事故死あるあるやな

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:49:28.65 ID:tx1XOvjw.net]
タラリア個人的にすごく好き
見つけた時の嬉しさがレベチ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/14(水) 16:04:18.22 ID:OAZC7y/d.net]
メデューサフロアは明滅とか使えなくなったのか
まさかの囲まれエンド



129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/15(木) 09:13:31.63 ID:9edLFbFq.net]
本拠地あたりで出てくるケンタウロス強すぎ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/15(木) 23:33:42.91 ID:lyATrAR0.net]
速さがない序盤でタラリアは当たりの中の当たり
飛行も倉庫番行けるし初手で引いたら自分もうれしいな

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/16(金) 14:19:43.20 ID:Tj76Esj5.net]
失われた議会で延々迷ってるんだけどどうやったら最深部行けるの

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/16(金) 14:21:37.01 ID:xVpRSyYT.net]
>>131
ウィキにあるけど転載

<LOST CHAMBERS 失われた議会>
「入り口MAP リフトのどれか」→「氷MAP ワープポータル」→「溶岩MAP リフトのどれか」→「ゴール」

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/16(金) 23:55:18.32 ID:Q5KHE9Nq.net]
マスターでやってみたけど
害虫駆除業者のいる部屋の左上のリフト

溶岩の部屋の左上のリフト
でも行けた
とにかく溶岩までたどり着ければなんとかなる

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/17(土) 08:19:37.72 ID:b8SgIlcH.net]
あれ迷うよな罠も多いし
なんなら最下層より行くの億劫

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/18(日) 03:26:20.36 ID:OY0UudZ6.net]
>>97
やっと試せる環境になったのでやってみたらできたw

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/18(日) 23:09:24.58 ID:qyhJzLz7.net]
>>132
ありがとう!やっと行けた

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/20(火) 17:23:20.06 ID:q+0cPIE0.net]
争いでついた罰なのか、やたらそこらじゅうの死体を食べる健啖家の番兵さんのそばにカトブレパスの死体をそっと設置しておいた

翌日には今にも動きだしそうな石像が昨日なかった場所に佇立していたが、誰がこれを置いたのだろう…

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/20(火) 17:59:26.12 ID:49MyjA8m.net]
コタトリスあたり食べて石化耐性上がるのはいいとして像として収監(だったか?)って確定なのか
怖くて食べたことないんだよな



139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:18:40.77 ID:q+0cPIE0.net]
この野良罠と表現すればいいのか、扉とか分かりやすい位置にない生命付与の罠とかどうすればいいのかね
割とクリティカルな装備無力化食らうと自殺するに足りる理由になるというか

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/20(火) 23:55:40.83 ID:sMEkxP+u.net]
>>137
反応し損ねたけどこれ良かった

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/21(水) 14:41:35.29 ID:x4ym0/F/.net]
石化の耐性あれば食っても像にならなかったはず
でも自分も怖いので変化させてから食ってるな

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/21(水) 14:45:04.99 ID:x4ym0/F/.net]
生命付与はタイル踏む系なら騎乗してペットに当てるしかないかなあ
調査の才能と罠スキルがあっても100%は見つけきらないよね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/21(水) 17:02:45.63 ID:qQ0mRPTN.net]
名声マイナスとかあったんかいw
序盤楽し過ぎたかな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:31:40.72 ID:8RB/mVrY.net]
>>141
変化させてでも食べるのかよw

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/22(木) 00:12:06.95 ID:DGgS3bPB.net]
>>144
タイルはなるべく清潔にしておきたいんだよねぇ
おっとまた床が汚れたようだ、綺麗にしないとね…

っていう悪役ムーブの遊び

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/22(木) 02:22:48.18 ID:Q2nvDRJs.net]
初めて階層折り返したときに痛い目見たからタイル綺麗にしておきたいのわかるわ
あとコカトリスだったわ
なんだあの誤字

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/22(木) 06:00:15.03 ID:azY81lIt.net]
瞬間移動制御と地図で即降りしかクリア出来たことないから
本来折り返しでどうなるのか把握出来てないわ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/22(木) 11:27:47.37 ID:F/PWV6MI.net]
しらみとか大群のやつ、もう少し手心加えてほしいな



149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/22(木) 18:39:12.63 ID:F/PWV6MI.net]
低レベルクリアチャレンジ、無理だなこれ
どうやるのがいいんだろ
馬に任せるにしても毒が半端ない脅威だ

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/22(木) 18:51:07.82 ID:DGgS3bPB.net]
>>147
パーティ?フェス?盆踊り大会?って感じで楽しーよ!オススメ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/23(金) 07:37:06.55 ID:5b+M90ZL.net]
>>149
罠、胞子の雪隠詰め、低レベルチャレンジするとそこらへんが引っかかる
罠が嫌で馬先行させると落とし穴で馬だけ消えたり、ギャグのような展開で飽きない

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/23(金) 09:45:28.27 ID:7S+OUu6h.net]
ガス胞子(や浮遊してる敵)に包囲されてもキックすると爆発せずに1マス下がってくれるから抜け出せるよ
あと序盤の3階層あたりで拾ったアイテムの値段を確認しようと思って名声見たら名声85万もあってビックリ(バグ?)。いつも3階層で名声2万くらいなのに。helpの名声の計算式を見ても、いつどのタイミングでそうなったのか分からん。5階層でブルードラゴンに秒殺されたけど観光客で殿堂入りしてしまった

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/23(金) 10:14:17.07 ID:5b+M90ZL.net]
>>152
そんな技があったんだな、てっきり普通の攻撃扱いだと思ってた
とはいえたいてい囲まれるのは本拠地周囲の入り組んだ道の中
やっぱり先につるはし用意せんといかんのだな

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:51:23.66 ID:a7oW6yJq.net]
変化の仕様かわったのかな
倒しても食べても姿を覚えらないことがあるようだ
低レベルの時には変化できたのに何か変化するための条件が付加されたかな

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:30:52.40 ID:a7oW6yJq.net]
>>154
自己解決、無知者が原因だった
馬だから別にいいかと思って放置していたが、これにこんな効果があったとは知らなかった

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/25(日) 10:09:00.52 ID:sJMOHSgg.net]
>>155
変化できるはずの倒したモンスターについてを忘れたってことか、おもろいね
「思い出す」で復活できるのかな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/27(火) 13:27:34.47 ID:W3mIjmHG.net]
階段降りた瞬間ユニコーン即死
ほんとにあるんだなこれ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/28(水) 02:15:27.77 ID:4m8YK21K.net]
ウワアア
神社系列の他キャラと同じで鎮守の森のドルイド僧も人間だと思ってたのに!
おまえ妖精だったのかよ!
目の前でピクシー食ったら激怒されてそのまま本拠地の店主警備員全員大激怒・番兵多数呼び出して一大フェスになった
鉱山1に逃げたけど本拠地の作業台に張ったキャンプに戻れん…魅了ねえよ…どうしよう…皆殺しか…



159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:51:05.39 ID:mDAIGQ3y.net]
勉強になったわ…

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/29(木) 16:31:41.61 ID:ANB1jF9l.net]
最近2キャラ目を作って本拠地まで行ったらなんか全員死んでたんだけど何があったらこうなるの?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/29(木) 19:42:02.01 ID:+0VhjGso.net]
>>160
たまにある廃墟化だな

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/29(木) 20:27:44.58 ID:4UbukcOd.net]
人間の店主や警備員が街を作り上げてたがオークの部隊に襲われて殲滅、ゴーストタウンに
っていう設定のマップ
利点は商品が棚にいくつか残ってるのをタダで手に入れられる、また店舗の多さなど
不利な点はそのアイテム数が少ないこと、人為的サービス類が受けられないことなど
オークたちに勝てる強さが最低限必要

伝統的ローグライクでは、争いの指輪を付けてマップ生成させるとゴーストタウン化するって仕様もあるがpathosでもなるんだっけ?自分は未確認

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/30(金) 01:23:45.64 ID:j4IyAL/D.net]
エルフの町のゴーストタウンも微妙にマップがかわるね
オークが駐屯している空間ができて、そこに作業台が一個余分にある
エルフ王も居場所がかわるんだっけ

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/30(金) 19:46:34.29 ID:Zb/P/Izo.net]
そういえば日本語化する前に一度だけエルフ街の廃墟引いたことあったわ!
当時ヘタクソすぎて攻略できず死んだと思う
あれからかなりやり込んでるのに一向に引かない、確率5%くらい?結構レアかも

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:27:02.92 ID:j4IyAL/D.net]
何時から実装されたのかしらんがツェツェバエの大群やばいな
探求者や衛兵さえ蹂躙していく

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/31(土) 00:22:15.18 ID:GMzpNqGq.net]
闇市場も争いの指輪があればゴーストタウンにできるのか?
次忘れてなかったら検証したいけど遠いな

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/31(土) 01:30:11.27 ID:utyaEgex.net]
>>166
最初からゴーストタウンになっているのを望んでいるのか
争いの指輪を現地で装備してゴーストタウン化したいのかがよくわからないけど
闇市場が最初からゴーストタウン状態なのは見たことがないが
後者の話なら余裕でその状態に持っていけると思う

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/31(土) 02:40:05.06 ID:GMzpNqGq.net]
>>167
最初からゴーストタウンで生成させたい方
彫像たちが起きてたり別なマップがあったらストーリーを感じて楽しいなと思うんだけど、向きまで完全固定っぽいし無いか



169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/31(土) 22:03:22.69 ID:utyaEgex.net]
馬にレベルアップ薬とか回復薬を投げた時くらいカルマ下げるのやめてほしいというか
それで罰くらったときの悲しさよ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2023/01/01(日) 00:44:14.67 ID:2OEhErYD.net]
あけおめ
今日はリアルおみくじ(入りクッキー)を引くぜ






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