- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:55:24.04 ID:NL3c6pfz.net]
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。 ○〜という理由により〜が必要だと思う ○〜という目的のため〜が欲しい △〜を追加する予定はありますか? ×〜は出来ませんか? を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。 パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。 公式サイト(DLサイト):hrpbk2.wix.com/machinecraft steamストアページ:store.steampowered.com/app/397100 マシンクラフトチャット:chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat 日本人steamグループ:steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan ロシアマシクラSNS:vk.com/machinecraft うpろだ:filescase.com/ Wiki:seesaawiki.jp/machinecraft/ 前スレ マシンクラフト 31機目 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491330478/l50 sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。 次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。 >>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)
- 615 名前:yrMf.net mailto: >>442で書いたとおり「マシンデータ(と関連するGUI)の変更」に関係ない報告や提案については考えないようにしている
来月中には一段落するので、再度読み直すと思う >>561 Unityのフォーラムで"Too many heap sections"を検索したらいくつかの事例がヒットした 「メインメモリに空きがあってもメモリ不足でクラッシュする問題」を解決するためのヒントになるかも >>566 バグは修正した >>567 文字を白に変更するスイッチを追加した 黒を基本に設計しているので、文字の色が赤や灰色等に変化する部分では問題が生じるかもしれない >>569 「画面(視点)が止まらなくなる」というのがどういう状態かわからないが、 TESTから戻って急いでSETUPしても異常は確認できなかった アクションを持つパーツをコピペしてからアクションの無いパーツをコピペすると 「後者のブロックデータの構成が前者のものと同じになる」というバグを修正した >>570 ・うっかり左隣りのボタンを中クリックすると設定が削除されてしまう ・マウスによる中央値設定(キー入力の場合はカメラ下移動)が不可能なのは中途半端 という理由により、中クリックで値を反転する機能は削除した 文字は全体的に小さくする方針(推奨解像度は1280*720) 微調整をボタンで行う必要はない(カメラ左右移動or数値入力で十分)と考えている >>571 スライダーの左端にFIT(Boxのサイズにあわせる)を追加し、デフォルトにした >>572 OPTION-VIDEO-GUI_Color_PanelA=255 >>573 検討中(削除するかも) >>574 「SETUPの数値上でShiftを押して初期化」が何のことかわからない Shiftには機能を割り当てていないはず >>575 マウスでスライダーを操作する場合にあわせてモディファイアの機能を「10刻みにスナップ」へ変更した(暫定) その他は修正した >>578 修正した(>>569のタイヤと同じ) >>580,582 修正した [] - [ここ壊れてます]
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:26:32.40 ID:VCyuhTW3.net]
- >>593
>>574ですが、実際に現バージョンでSETUPのスライダー上でShiftを押すと、 例えば90度に設定してあるジョイントだと、初期値の0度になるかと思います。 便利なので結構使っている機能なのですが・・・
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:17:51.60 ID:o1IMduLL.net]
- 話題を掘り返すようで悪いけどあの時の調整不満あるんで一言だけ言わせてほしい
前のトラッカー関連の調整の事なんだが作者が実際の戦闘鯖で活動したの見ないのもあってエアプ調整しやがって的なのもあるし 何かしら戦闘面の調整するなら実際の戦場で色々と見てからやって欲しいと思ったわ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 01:17:59.49 ID:GZS6hwgQ.net]
- SSを撮る時に望遠レンズを使ったような画像にしたいから視野角をもっと狭くできるようにして欲しい
できるなら圧縮効果を使えるくらいには
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 14:33:44.28 ID:dM+em6zW.net]
- スコープ使え
そしてベイブリッジの向こうを飛ぶヘリを撮れ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:17:35.14 ID:dlK5chcL.net]
- 風刺とかどうでも良いの!!!!自分のマシンを格好良く撮りたいの!!!!
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:56.60 ID:nX1cyNuw.net]
- そうね、作者がこういうゲームにしたいっていうコダワリならTracker弱体化などの
大幅変更でも理解して順応しようとできるんだけど 参加しなくてもゲーム内の事情やバランスが全て分かるから頑なに参加しない というコダワリは意味が分からないし
- 622 名前:実際分かっていなかった結果で
Trackerの不満爆発して人口激減したのだし今後は視察くらいしてほしいね [] - [ここ壊れてます]
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:19:48.62 ID:nX1cyNuw.net]
- ちょっとだけ!ちょっとだけでも!
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:25:47.93 ID:0lqbMrPq.net]
- 最低限500km/hは出せないと相手にもならない今のバトルを見て作者は何を思うのか
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 19:44:11.32 ID:N6+CEDaV.net]
- 嫌ならそうでない環境で遊べばいいし
それが簡単に成立しないなら原因を調査報告して改善を促すのがテスターの役割じゃ?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 19:55:34.25 ID:erqMD/iR.net]
- 速いのが有利ってのは単純に鯖立ててる人間の好みでそうなってるだけだろうし……
自分で鯖を立てて遊ぼうという人間が少なすぎるのでは
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:48:40.69 ID:7YzeJUPC.net]
- 無理に速いの殺して遅くしたら戦車ゲーなんだけどね
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:59:48.14 ID:0lqbMrPq.net]
- 住み分けーって言われても住み分けれるだけのユーザーが居ないんだからどうしようもない
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:17:10.35 ID:cPARALs2.net]
- GUIとかで時期が時期なんで、いま作者さんに見てもらう内容じゃないんだけど、
やっぱりマシンサイズでMaxAttackは可変すべきだと思うんだよなぁ 速いマシンに弾もビーマーも当たらないというのは、作者さんがルームに来てこの目で確かめるべき その上で、小さいマシンほど弾が当たらなく、それでいて小型軽量で高速にできてしまうのが悪循環。 それを解決するのがマシンを大きくするほど使えるMaxAttackを増やすという案だった この案は前に提案して、ScaleDamageがあるからって蹴られたけど、 あれは大型に対するダメージ率の上昇だし、小型のnerfになってないんだよね 作者さんの考慮する「EN100環境」を前提にしても、そもそもEN100で小型機が大量の武装を扱えるはずもなく、 私が懸念しているEN500での小型化高速化主義のみを対象に影響を与えられる。 そしてマシンを作る際にも、使える武装をどう増やしていくかで新たな工夫も生まれて面白いと思う という私論だけどどうだろう
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:18:03.52 ID:3alVOoIU.net]
- 時速千キロとか特定以上の速度があると、
キャノンの弾速や、砲の旋回速度が足りなくなり 極端に被弾しにくくなる 高速機向けっぽいディスチャージャーはロックオン速度が遅く射程も足りない ビームは低速機にも効くから弱くされやすいし 高速機がビームで死んで面白いのかも疑問だ だから高速機が入れる鯖だと 低速機は頑丈に作ってもHPガンガン削られて死ぬゲーになる 仕様上共存はできそうにないと勝手に予想してる 現バージョンでの解決策は自分も高速機にするかレギュで速度制限することだろう 提案としては、スピードリミットによるHP増加曲線がキャノンをよけやすくなる境目から 急激にHPが低下する曲線になればいいのかもしれない(小声)
- 631 名前:作者 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:18:29.42 ID:/tKidBB/.net]
- パーツのリアルタイム同期処理の書き直しがほぼ完了した
明日同期チェック用のテストバージョンをアップする予定 旧:SETUPデータを送信(初期化時に1回だけ)→キーの入力状態を送信(変化を検出するたび)→受信側でパーツの動作を再現 新:各パーツの動作状態(ランプの色,レーザーの太さ,etc.)を送信(変化を検出したもののみ)→受信側で同じ動作を適用 のように同期の方法が根
- 632 名前:本から異なり、
・状態が一致しない場合がある(停止しているはずのシールドがバリアを発生する等) ・SETUPが複雑になるほど動作を再現する処理が重くなる(自機と同等のパーツ制御を最大29機分行うため) という旧方式の問題を解消することができる 「状態が変化したパーツの数に応じて通信負荷が高くなる」という新方式の問題を軽減するためには 同期データのサイズを限界まで小さくする必要があり、一部のパーツは原則として各120個までしか使えない ※一部のパーツ=Thruster,Lamp,Emitter,Stamp(アニメ用のみ),Beamer,Sword,Shield ※120を超えた分は同期対象外(他のプレイヤーから見ると121個目のランプは点灯しない) >>594 「スライダーをフォーカスした状態でカメラ後進キー(デフォルト:D)を押すと中央値(-100〜+100なら0)が設定される」 という仕様は新旧GUI共通で、カメラ後進にShiftキーを割り当てることは可能 また、初期値を設定する機能はルーム(詳細)設定用スライダーのみで有効(右クリックで実行) [] - [ここ壊れてます]
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:22:02.83 ID:cPARALs2.net]
- あと提案
CoreのSETUPでMoverの機能を調整していく際、減少するEN回復率が数字的に可視化されてるといいと思った 右下に大きいパーセンテージが表示されてて、「いまこの設定だと〜%低下します」っていうテイストの。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:22:33.19 ID:L4ZlqsNs.net]
- もうすぐ正式にセットアップ増加したバージョンになるのかな?楽しみ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 21:37:37.26 ID:akwWd5Su.net]
- >>608
オプションから負荷承知で121個以上の同期を行う処理を個別で使えるようにできない…? …と思ったけど通信の面でデータサイズ抑えるために元から制限してるからできないか Individualではホスト側で制限数弄れるとかあっても良さそうと思った あとは旧同期処理で手動で動作状態を送信する機能を用意するとかもどうだろう? (もし新同期がうまくいかなかった場合の案として…)
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:05:05.16 ID:FowyFVbN.net]
- >>604
面白さ的にありふれた戦車ゲーにもなれてない現実
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:36:52.79 ID:VGBDg7So.net]
- 新UIの操作、慣れている分もあるけど前の方がよかった
スナップの件に関してはマシンを作る時は常にマウスとキーボードを手にしているはずだからマウス=キーボードにする必要はないと思う 使い分けできた方がマシンが作りやすい あと値反転機能についてなんだけど、Jointでは値反転できなくて色の方では値反転が使えるのがわけがわからない 同じスライダーなのに同じ操作が効かないのはユーザーとしてかなり違和感がある 誤って消してしまうといっても設定はコピーされているからすぐにペーストすれば済むはずだし……
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:33:32.93 ID:3XgVD3TK.net]
- マシクラ杯? って公式のイベントなんですか?
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:45:14.60 ID:3t4K4qem.net]
- 要望:
ThrusterとAGDだけでなく、 emitterにも動作モード(空中,接地,水中)設定が欲しい 思いつくのは着地、着水の表現 システム的に自動表現され、グラフィック設定でオフできるのが普通ではあるけど マシンが壊れた時みたいに雑な火が暫定的につけられてそれっきり ってことになりそうだし(あれもアセットとかでなんとかならないのかな)
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:35:03.08 ID:T2dGBR5B.net]
- >>614
ユーザーが主催してる非公式の大会やで、結構楽しいから参加しようぜ。 比較的参加しやすいのはソルジャーやからWSでDLして改造して参加しよう!
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:45:17.02 ID:V+a0ye6A.net]
- PLAY
- 642 名前:を押しても部屋が一つも表示されず
しばらくすると WRN: OnFailedToConnectToPhoton: DisconnectByClientTimeout と表示されて 始めのメニュー画面に戻されてしまいます。 設定か何かが必要なのでしょうか [] - [ここ壊れてます]
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:01:22.16 ID:AT6LjwgK.net]
- >>617
自分は何の問題も無いからそちらのネットワーク環境の問題では?
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:36:51.77 ID:xPCMmObD.net]
- >>617
自分も同じ症状で困ってる 最初は問題なかったのにマシン変更して再度入室しようとしたら エラーが出てタイトルに戻されるようになった
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:59:17.35 ID:zDEvmc3i.net]
- PC再起動とか色々やってみましたがだめでした。
- 646 名前:作者 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:09:06.09 ID:0gIsrAzr.net]
- Ver.0.249a(テストバージョン)をアップした
https://drive.google.com/uc?export=view&id=0B74ZpHTaRn9DWUxPT2FlMENrTnM 新しい同期処理の対象となるパーツ(Thruster,Lamp,Emitter,Stamp(アニメ用のみ),Beamer,Sword,Shield)の状態が 他のプレイヤー(または多重起動した別の自分)から見て食い違っていないかを確認してほしい >>611 インデックス(パーツの種類別に管理する識別番号)とパラメータ(ランプの色やシールドのサイズ等)を それぞれ符号付き8bit整数(-128〜127)に収めることがデータサイズ圧縮の鍵 >>613 色設定は旧GUIのままなので「同じスライダー」の意味がわからない 「中クリックで削除した設定をコピーバッファに保持」は旧GUIのみの仕様 >>617 マッチングサーバー(Photon)に接続できない状態 サーバーは落ちていないようなので原因不明 プレイヤーの環境に依存する問題でないことが確認できたら問い合わせる
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:47:21.15 ID:zDEvmc3i.net]
- たまにIndividualに部屋が表示されることがあるみたいですが
他のJPとかのサーバーには何も表示されません どっちにしても数秒すると WRN: OnFailedToConnectToPhoton: DisconnectByClientTimeout が出てメニューに戻ってしまいます。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:51:45.00 ID:aGSuBrEl.net]
- マシクラ杯フリー魔境すぎない…?
不具合(仕様の穴?)報告しないって人がいたっぽい?のはぁ…
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:59:12.79 ID:quH3lTje.net]
- ゲームシステムが守ってくれない以上追い出すしかないんじゃないかな
グリッチを隠して使うような相手に躊躇する理由もないし マシクラのBANは抜け道があって機能してないらしいというのが一番の問題だが。。。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 00:53:25.44 ID:phBw8Y5C.net]
- i.imgur.com/uJurqsu.png
こういう履帯作る時に、データサイズが制限されてると困りますなぁ(´・ω・`) アニメーションスタンプに関しては200…できれば300くらいはほしい まあオンに出なきゃいい話といえばそうだけども
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:11:43.61 ID:sELDP9Un.net]
- これ新UIで2設定間にディレイかませるのってどうやるんですか?
結構使っている設定方法だけにないのは困る
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/29(火) 01:10:50.30 ID:gzAymRsn.net]
- 作者さんに質問です
Ver.0.249aでスクリプトをマシンに搭載できなくなっているのはなぜでしょうか? TrainerやMortarやPoleがサンプルマシンの中に入っていないが_Scriptsフォルダが存在しているのを見ると 今後使えるようにはなるが今は一時的に使えないようにしているようにも見えますが・・・
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:54.27 ID:2ndP86DM.net]
- 作者さんに質問です
今はマシクラ人口を増やす段階とは考えていない、と聞いていますが 正式リリース後はどのような手段で人口を増やそうと考えておられるのでしょうか
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/30(水) 17:18:11.94 ID:061R4eI/
]
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:x mailto:最近始めたが楽しくなってきた
BOXに画像ファイル貼り付けてスキンみたいに使えたら面白そうだとか思った まあ慣れればそんな機能なくても細かく作りこめるんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 09:00:08.34 ID:fjXuRxNZ.net]
- 宣伝するにしても、ゲームジャンル的にヘビー過ぎて人数の限界あるよな
例の映画で知名度上がったけど増えた感じがしない
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 17:23:13.21 ID:j2yVYomU.net]
- 実況動画ってのは基本的にシングルプレイが充実してるゲームでやってくれるはずだから、
将来的にミッション要素があったらすごくいいな しまいにはプレイヤーが、自分のマシンを敵役にしてミッションを作れるようになったりするのを夢見てる
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 20:06:48.61 ID:hQ0Al5Ru.net]
- AIボスvsプレイヤーをだな・・・
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:00:27.11 ID:JLHQAUA3.net]
- GUI差し替えが終わればようやくゲーム環境の整備が始まって
プレイ人口が自然と定着する仕組みもできるはずなんだ…はずなんだ…
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:05:37.65 ID:+DBh4PuO.net]
- AI軍団vsプレイヤーもだな・・・
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:30:17.79 ID:ytLo8jRs.net]
- Aiを組むのにはマシンとそのマシンに合わせたスクリプトが必要そうだなぁ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 08:47:19.04 ID:p/fOOejJ.net]
- AI用の6方向(4方向)の移動にアサインを割り当てたり、移動速度、回避精度、エイム精度、EN、体力とかそれぞれ個別に設定できるようになれば
ザコからボスクラスまで自由自在!
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 13:19:45.30 ID:pzOnkgwq.net]
- 作者さんはPVP至上主義で対NPCの戦闘要素は追加しないみたいだから無理
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:59:10.71 ID:f7S64pAD.net]
- AI軍団vsプレイヤーは多重起動の関係で厳しそうだけど、AIボスvsプレイヤーは
スクリプトマシンを放置で(スクリプトのみでまともに戦えるかはともかく)難無く実現できそう
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:00:48.39 ID:xljOxczx.net]
- 円錐台とか中空パイプ、小BOXはいつ頃になるだろうか
楽しみでしょうがないんだがいつ頃になるか不明でやきもきする
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:44:31.91 ID:YyKTW0+a.net]
- 円錐台は追加しないって言ってた気がする
あとは追加を検討中みたいだけど
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:48:24.15 ID:CI1PZHFO.net]
- >>640
作業予定.txtより新しい情報?だとしたら悲しいなぁ
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 13:33:13.51 ID:NFnCpZwO.net]
- 超耐久・超火力・サイズ10倍・砲塔数2倍のBOSS_Poleを最大29人で討伐するモード(時間無制限・チケット無限)
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:40:20.25 ID:9UMOA9x7.net]
- 249aでネットワーク上から見たら
・エミッターから煙が出ていない(以前のバージョンからのマシンのみ) 無設定エミッターを上限以上に積んでいると表示されないのかも まだ無設定エミッターを置かないと煙の寿命がコントロールできないようだ 無設定数えるしかないが面倒なので数えてない ・スタンプがついてないboxがあった(ただし重複エラーがあるままの機体の一部分、前バージョンではスタンプが貼られていた) ・ボディ仮パージによる点滅、inerval2の速さで点滅をさせたらとても遅いので同期していないと思われた(fps75) ほかのブロックのようにinterval10を最低値にする悪寒 機関銃のマズルフラッシュにはちょっと遅いが光過敏性症候群予防?
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:42:49.76 ID:YhZ3Dilc.net]
- というかプレミアム要素としてもう普通にL
- 671 名前:uncherやCannonにマズルフラッシュのONOFFがほしい []
- [ここ壊れてます]
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:38:52.14 ID:YhZ3Dilc.net]
- 249aでグループが正しく機能しませんでした。
・グループに適応するアサインを指定する際、書き換えたアサインネームが反映されなかった(空白になる) ・空白のまま、書き換えたアサインであろう場所をクリックしても、初期状態(MoveFやMoveB等)のアサインが選択される
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:19:32.36 ID:ZOA9VUxw.net]
- >>645
追記 グループとはアサインのほうのグループのことです。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 02:19:19.47 ID:L5TQ8qWr.net]
- 透過したランプをバレルとかキャノンの先につけて専用の拡張設定(ピンク文字の奴)つけると射撃に合わせて光るみたいなのあるといいかもね
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:44:08.14 ID:fUSxo0RkG]
- プレミアム買いたいんだがスタンプってちゃんと機能する?
貼ったテクスチャがオンで他人には見えないとかだったら悲しい
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:33:27.96 ID:7Rnj8XOz.net]
- いっそ銃や砲は音や発射エフェクトが固定された既製品を用意するのはどうだろう
見た目は単なるパイプで設定できるのは直径と長さと発射のアサインだけ、とか もちろんこだわる人は今までどおり作ればいいんだけど、初心者がとりあえず戦車とかをそれっぽく作れれば間口は広がらないかねえ
- 677 名前:作者 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:46:03.31 ID:G2JqRgkv.net]
- まとまった時間を作れず停滞気味だけど、週末までにはVer.0.300をリリースできると思う
>>626 旧仕様においてSpeed,Interval,Delayは「以降のモーション(全体)に有効」であり、途中に挟んでも無視される >>627 再現できない 249aを展開してBasic1でPracticeに入ったらAI_Trainerが問題なく動いた Basic1にスクリプトを設定しても問題なく動いた >>643 EmitterとStampの問題は再現できたら修正する ジョイントの同期は1秒間に10回なので、Interval=2だと5回に1回しか反映されない ジョイント以外のパーツの同期は即時同期可能だが、1秒あたりの通信負荷が制限を超えると(意図的に)遅延する仕様 検討中のリストにスケーリングパーツ(0倍にすれば見えなくなる)がある >>645 検証中
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:35:23.37 ID:4v1Orxno.net]
- おお、来週には…!期待しております
タイヤを強制的に回転停止できるようにならないかな Stopしてもタイヤの回転自体が停止するようにしないといつまでたっても空転し続けちゃう 強制的に停止できれば、ドリフトなんかがやりやすくなるんだけど… もちろん現仕様のStopも悪くなくて、使い分けできればいいなーなんて思ってるんだけど、いかがでしょうか。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:25:35.31 ID:PEk8GPYV.net]
- もの凄くどうでもいいことだと思うけどブロックコピーとSetupのコピーの操作統一してほしい
たまにごっちゃになる
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 03:32:41.89 ID:QEUVFfNw.net]
- >>650
ジョイント以外の同期パーツの同期ができてても インターバル最低値が10だからマズルフラッシュにはかなり遅い せめて4まで下げてほしいな
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:00:32.74 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
スレッドのセットアップを中クリックでコピーして 隣のスレッドにペーストしてみたら、レスポンスがなく、内容もコピーされてない
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:02:51.08 ID:QEUVFfNw.net]
- 連投失礼
原因は2つのスレッドの1ページ目に差異がないと次ページに差異があっても コピーを受け付けないことにある
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:12:51.93 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
透明ブロックに置いたStampが同期できてない模様 エラーとは関係なさげ
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:13:10.86 ID:5W5xfSnV.net]
- >>653
フラッシュならランプでやるといいよ カプラーとかで重ねればきれいに光る
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:33:20.73 ID:QEUVFfNw.net]
- 0.249a
testでF5キーで相手マシンに操作を切り替えると ヒンジA、ローテイタSが正しく動作しない(動かないまたはトルクがない) 同じマシンでも自分側で使用すると正しく動作する >>657 0.249aはlampもintervalの最低値が10
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:36:04.24 ID:4v1Orxno.net]
- Worldについての質問で、テクスチャを両面に反映させる自作シェーダーを適用しても機能しない(Editor上では反映されてるんだけどマシクラ上では見えない)んだけど、機能させるようにはできないかな?
他ゲーのデータを流用するときとかにちょっと不便
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:49:18.31 ID:CTrlyT1l.net]
- パーツについて、三点の座標を指定して三角形の板を作るパーツが欲しい
これさえあればコスト以外の造形に関する大抵の問題は解決するので
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:25:17.75 ID:uwGqVohK.net]
- >>660
そりゃあそんな座標指定して面張りみたいなパーツがあったら造形の問題は解決するだろうけど、そうなるとなんていうか モデリングツールの下位互換に近づいてるというか…造形に凝るなら、3Dデータをそのパーツに何らかのプログラムで変換できればそれが一番楽になると思う 作者がそれでいいと言うなら文句ないし、むしろ自分も今までBOXでの造形が面倒だと諦めていた物も作れるようになるかもしれないから便利だとは思うけど
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:43:00.54 ID:CTrlyT1l.net]
- >>661
3Dデータをコンバートするにはまず他のソフトで3Dデータを作らなけばならない 全ての工程をマシクラ内で出来る事に意味があるんだよ
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:55:47.04 ID:/MoAxucF.net]
- メールにバグと思われるものを送りました
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:56:33.00 ID:4v1Orxno.net]
- でもインターフェースの問題があると思うんだよなー
Preview状態で7キーか何かを押して、頂点編集モードに変更。同一ボディのBOX同士の3つの点を結んで面を出現させる、ってのが一番楽かも? 今までのようなブロックのパーツとして扱わない、みたいな。 ただまあ扱うデータ量が恐らく増えるから微妙なとこだとは思うけどねぇ、その制限あっての今のBOXだし 現実的に見て難しいのでは
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:06:08.81 ID:CTrlyT1l.net]
- 単純にBOXのサイズ・位置・傾きの設定を点の座標設定に変えるだけみたいな物を想定してました
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:28:59.45 ID:C2rZLpmH.net]
- 3Dデータを持ち込めるようになると、たとえ精密な再現モデルを作ったとしても「どうせそれどこかの既存データでしょ?」って言われるのがなんかなぁ
ここだけは超えてはいけない一線だと思う
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:32:07.30 ID:MZlwtk29.net]
- 考えてみればシャーシですら各辺の削り情報+圧縮情報+押し込み情報という多次元のパラメータを持ってるし
三角形〜四角形の板の頂点情報くらいなら大してデータ量は取らないように思える
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 05:01:49.41 ID:WC4MPIeY.net]
- 形状毎にid変えて圧縮してるんじゃないのシャシー、というかこの手のゲームは大体
カプラーのように色で繋いでポリゴン生成とかなら出来るのかな
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 09:46:01.17 ID:4yxpOnl+.net]
- 3頂点のポリゴン発生パーツを基準に
辺を指定して1頂点足すとポリゴンが足せるような 方法ができれば捗るんだろうな
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 10:08:01.25 ID:9sDPtXp+.net]
- そろそろWeightブロックなるものが欲しいわ。重量を増やすためだけにちっちゃいHeavyシャシーを何個も重ねる作業が辛い
シャシーをSetupできるようにして重量の項目増やせ
- 698 名前:ないかな []
- [ここ壊れてます]
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:46:15.30 ID:7N97i/Il.net]
- マイナス反重力じゃいかんのか
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 13:19:17.22 ID:4HBEU4Uq.net]
- し……質量……
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 13:49:09.23 ID:9sDPtXp+.net]
- 無重力空間で鉄球がすっ飛んで来たら普通に痛いやん?逆に消しゴムが飛んできても痛くならないはずだよね
見かけ上の振る舞いが同じでも動かすと明確に差が出る あーAGDに重量モードを追加してもらうってののほうが現実的だな、検討オナシャス。。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 15:37:38.42 ID:hqwB28Oq.net]
- 造形も動作も自由自在でお手軽に何でも可能にするなら
調整で制限かけたり不便さを加えるなんて事は元からしないでしょう
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 17:38:31.37 ID:9sDPtXp+.net]
- マイクラのクリエイティブみたいなもんさ
必要であれば、競技の時に制限をかければいいと思うよ あと、タイヤの速度が倍くらい欲しいな Wheelの大きさの関係上どうしても大きさが大きくなってしまうけど、そうなるとタイヤの最高速度300kphがスケール速度80kphとかになって迫力が出ない もちろんそのまま倍にするとバトルとかにしわ寄せがいくから、ここは「基準タイヤ(直径3mのWheelをRotate100でまわす)速度を鯖設定で可変」としてはいかがだろうか そうすれば、例えば今まで戦闘でもたまに問題になる「タイヤが早い/遅い」という問題にも対応できるし、その戦闘の設定に合わせたマシン作りの負担を減らせると思う まあ単に速度をせいげんするというのではないから、簡単なことではないのかな…もしできるなら是非お願いします
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:47:04.39 ID:pjpAHqSs.net]
- タイヤの速度はEN消費なしのままで、HPやENを参考にすればいいんじゃないかな
HPが多い→マシンが巨大 ・・・ HPが多いほど速度が遅くなる ENが多い→パワーがある(解釈) ・・・ ENが多いほど加速が速くなる みたいな感じで。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:05:17.62 ID:Of5xvz/b.net]
- ロテータもEN消費は設定でONにできるとかなら面白いな
EN回復無しなら燃料みたいな扱いになるし スラスターもここぞというときに使えて味が出てくる
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:06:39.45 ID:9sDPtXp+.net]
- HPとENは最も参考にならない数値だよ
シャシー製かどうかでめちゃめちゃ左右されるし、仕様変更で不安定だろうからいちいち調整するのも手間かかりそうだ というか製作する側に調整を委ねるとレギュを超えた設定(要するに口約束)をしなきゃならなくて公平性がない 鯖側で一括管理した方が調整しやすいし公平だと思うよ、下手に複雑なシステムにしても誰も得しない…
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:23:35.87 ID:pjpAHqSs.net]
- シャーシ製かどうかっていっても、BOX製のクルマならENもHPも少ないから、パワーウェイトレシオ的な感じで「軽量で、過剰な馬力もなく、±ゼロで速度は普通」ってのを想定してた。
この仕様の場合、ワークショップに転がってるようなBOXカウルのスポーツカーとかは今と変わらない程度の速度か、もっと早くてもいい。 自分が言いたいのは戦闘用マシンにタイヤを使う場合の話。 サーバーの設定でタイヤの速度を弄れるといっても、ルーム毎に挙動が変わるのは自分的には嫌なので、 そんでもってレース用にタイヤをもっと速くしてくれというならば、戦車やその他の戦闘マシンにもタイヤが台頭しすぎてくると思う。 戦車がEN消費無しでスポーツカーほどの速度を出されても困るので・・・
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:40:34.93 ID:9sDPtXp+.net]
- そこは、既にSpeedlimit自体あるということで納得してもらうしかないな。自分的にはそれとタイヤの速度制限は何が違うんだという感
- 709 名前:想
もちろん制限抜きに足してくれとは言わないけど、鯖側で制限しないと戦闘向けの最適化された仕様で大暴れされて結局泣きを見ますみたいな状態になる [] - [ここ壊れてます]
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/05(火) 21:07:57.41 ID:50pXWE/3.net]
- 朝10時からこんなスレに張り付いて長文ダラダラ書いてるニートwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 21:12:32.67 ID:H7Es/m6f.net]
- 朝じゃなくて夜ですよ昼夜反転君
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/05(火) 21:14:03.53 ID:50pXWE/3.net]
- >>682
んっ、盲目ガイジ!wwwwwwwww
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 23:35:20.90 ID:kjtwLrxB.net]
- ガイジ呼称しまくる人はイキリオタクのネット弁慶だって云々
というかsageも知らないのか…
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/06(水) 00:09:31.30 ID:Qq/YFBOe.net]
- ガイジスレあげ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:35:00.43 ID:qYgJBHKF.net]
- >>681
これマシンクラフターか? 外部から来た嵐じゃないのか? 無視安定でしょ
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