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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

マシンクラフト 32機目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:55:24.04 ID:NL3c6pfz.net]
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレです。
バグ報告だけでなく提案や要望も受け付けていますが、開発効率重視で優先順位をつけて作業しています。
○〜という理由により〜が必要だと思う
○〜という目的のため〜が欲しい
△〜を追加する予定はありますか?
×〜は出来ませんか?
を参考に、返答を要求する書き方を避けましょう。
パネキットやRigidChips、ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎です。

公式サイト(DLサイト):hrpbk2.wix.com/machinecraft
steamストアページ:store.steampowered.com/app/397100
マシンクラフトチャット:chat.kanichat.com/chat?roomid=MCNCRAFTchat
日本人steamグループ:steamcommunity.com/groups/mcncraftjapan
ロシアマシクラSNS:vk.com/machinecraft
うpろだ:filescase.com/
Wiki:seesaawiki.jp/machinecraft/

前スレ
マシンクラフト 31機目
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491330478/l50

sage推奨(メール欄に半角でsageと入力)です。
次スレは>>950を踏んだ人がスレを立てる宣言をした後に立ててください。
>>950が立てられなかった場合は代わりのレス番を指定してください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:af4485b3fe87d38467f45303196cb1a6)


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:35:00.43 ID:qYgJBHKF.net]
>>681
これマシンクラフターか?
外部から来た嵐じゃないのか?
無視安定でしょ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 09:33:14.99 ID:sbovJHtH.net]
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 11:44:50.02 ID:X00dKPlI.net]
また懐かしいAAを………

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:34:26.27 ID:z2JulAHx.net]
作者さんへの質問なのですが、スクリプト上でGetspeedで得られる数値とマシクラのUI上の数値が一致しないのですが、UI上の方の数値を得る方法はないのでしょうか・・?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 19:13:40.25 ID:btbgf3Q6.net]
自分は作者じゃないしもう解決してるかもしれないけどGetSpeedで得られる数値の単位はm/sだよ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 00:09:09.16 ID:uptLa521.net]
>>690
返答ありがとうございます、助かりました

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:11:13.44 ID:7bDvw+fD.net]
先送りになりそうだけど忘れないうちに報告:

ver0.249aと0.248cにて確認
wheel使用中、実体ボディ数が多いほど、遠心力が打ち消されにくくなる現象

sumpleのCarを前進+旋回キーを押していると
そのうちドリフトするんだけど、
旋回キーだけを放して前進しようとすると、ドリフトをやめてくれず
およそ300度回転してから前進する

加えて、Carの上部に実体シャシー4つでできた直線のボディを、
ジョイントで8ボディ分つないだマシンを作り、
前進+旋回キーを押し、ドリフトするまで待ってから旋回キーだけ放すと
ずっと回ったままになる

(透明シャシーではそのままでは起きなかったが、1ボディにつき6ブロック分に伸ばして16ボディにしたら起きた)
https://imgur.com/ETSkVKE.png

Carそのままの状態なら適度な操作難度だけど、ドアやワイパーなどつけていくうちに
鈍くなってくことになり、HPとENを増やすときにも困る
ゲームに慣れると65ボディ使い切ることも多い
shaft、trackerでも似たようなことが起きてるようだからそのうち報告するかも

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:48:34.26 ID:PRyxQ7mv.net]
>>692
0.248cで検証した
細かいことや言いたいことを言うと長くなるので結論だけ言うと、重さが増えてドリフトしやすくなってるだけでは?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:12:43.98 ID:FXZicuNy.net]
>>693
すいません、重さだけ変えて検証しなおしたらその通りでした
ボディを分けずに重さを増やすだけでドリフトしやすくなる
どちらのバージョンでも重さが関係してるだけでした



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:28:07.63 ID:Or803otU.net]
>>650で言われてる「スケーリングパーツ」って、要するにボディを拡大縮小できたり…?
もしそうでないにせよ、スケーリングパーツを置いたボディとその子を全部スケーリングできるみたいなパーツがあれば滅茶苦茶便利ですね

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:58:27.63 ID:YfZMPLcu.net]
だいぶ前に書いてあったコピーパーツってどうなったんだろう?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/09(土) 00:26:06.72 ID:5YErCFL3.net]
3面図を用いた造形をするときによくGキーを用いてカメラ固定してプレビューモードでBOX等の位置を調節したりするのですが
向きを固定しても立体投影のままなので画面の端に行くほど見づらく、作業がしづらいです
平行投影ならそのようなことはないのですが、現状では立体投影時の時ほど拡大することができません
なので、立体投影の時と同じくらい平行投影時に拡大できるようにしてほしいです

参考画像を置いておきます
一番右の画像が平行投影時のプレビューモード、一番左の画像が立体投影時のプレビューモードで、真ん中の画像が平行投影時にここら辺まで拡大出来たらいいな、と自分が思う画像です
firestorage.jp/photo/ffcb7c68d9c8fb51c69ba106ecb92dcd0b80905f

Ver0.300のリリースが控えていて忙しいとは思いますが、どうかご一考をお願いします。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:04:58.97 ID:NvUDl0wP.net]
Teamチャットかと思ったら全体じゃねぇかクソがってなったりするからチャットのチャンネルをタブ事に切り替え出来るようにしてほしい
https://imgur.com/a/YRTtl
↑みたいに

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 02:43:49.44 ID:KX4doIGW.net]
バグ報告です。(もしかしたら仕様かも)


スクリプトのap.Aim();を使用中に攻撃を行うと、その攻撃判定発生ブロックの座標がトラッカー操作用のベクトルの原点となる仕様の様ですが、この機能がBeamer以外で機能していません。
サンプルマシンをアップしましたので確認をお願いします。
左クリックのCannonでは攻撃をしても水色のトラッカー操作用のベクトルはコアの位置を原点としたままですが、右クリックのBeamerではベクトルの原点がBeamerの位置に移動します。

filescase.com/src/GEN100MB7972.zip.html

PASS:1111

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 06:59:59.46 ID:vx5rgtnZ.net]
既に出てるかもしれませんが
BANに抜け穴があってBANしても入ってこれるようです

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:24:07.38 ID:nb0JYaun.net]
スタンプ関連の提案です。 スタンプをマシンのボディに反映させるとサイズがどうしても伸びて粗くなってしまうので
スタンプサイズ調整現在の目盛 10〜250 を 1〜250 まで指定できる仕様がほしいです。

また上記とは別なのですが、スタンプを貼ってもAnti-SSAOが剥がれない仕様がほしいです。

731 名前:作者 mailto:sage [2017/09/10(日) 21:37:50.88 ID:52K9FWWg.net]
今日中に更新したかったけど、まだバグが目立つので延期
予告しておいて申し訳ない

造形用パーツの追加や既存パーツの変更(設定項目追加等)に向けて準備している段階なので、
それらの提案や要望について検討するのは少し先になる

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:01:27.34 ID:mFpNbdkL.net]
お疲れ様です。
いつでもお待ちしております

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:39:52.95 ID:uAVsqA43.net]
あら、残念…
造形用パーツ楽しみだな



734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:50:24.33 ID:if0R04QZ.net]
造形はどんどん自由度上がっていくけど挙動と動作は全然そうでもないので
マシンを動かす事にマシクラの楽しさを見出してる身としては羨ましい気持ち

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 14:03:23.48 ID:9GG3SSBG.net]
そうは言うけど、スラスターの可変出力が単体でできるようになったりタイヤの慣性テンソルがほぼ無視できるようになったりとか、ちゃんと進化してる部分は多いと思うけどなぁ
次のアプデではSetup項目も増えるしね。してほしいことがあったら提案してみたらどう?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 14:56:11.54 ID:JGk7sJX5.net]
便乗して提案

JointにArea別の動作可否が設定できるようになるらしいけど(地上や海中でのみ有効とか)
動作しない状態のときはNUTRALの設定を実行してほしいな
(地上のみ動作のジョイントで空中にいった場合、NUTRALがFreeならFreeになる等)

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 15:14:08.12 ID:9GG3SSBG.net]
>>707
いいですね、それ
スラとかにも適用されるとしたらエリア外に行く前の値を保持する設定も欲しいなーなんて思ってたけど、それなら色々な設定に対応できそう

あとは、エリアに関しては「タイヤが一本以上接地してたら実行する、タイヤ付きのマシン向けのGround」とかあるとより便利かもしれない
車だけでなく、飛行機の着陸時のランディングギアから出る煙を簡単に再現できたりするし
そこまでくると「一定速度以上/以下のとき」みたいな拡張設定まで欲しくなってしまうけどw流石にコレはNGかな

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:30:09.26 ID:if0R04QZ.net]
>>706
造形はAに加えてBが使えるようになった、だけど
動作はAが変更されてBになったがほとんどですから…
動作に関しての提案は何度も色々としてきましたが意味が無くて諦めちゃった

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:54:53.66 ID:94arbSqa.net]
RotateA?の回るジョイントにWASDで前後左右を向く設定を付けたとき
後ろ180(-180)°と左右の90(-90)°の中間を取る仕様のせいか
左後ろ、右後ろのどちらかが向けなくなってしまうのですが、いい対処法はないでしょうか

A+SやD+Sの同時押しに135(-135)°をつけてもいいのですが、他のキーとの同時押しと干渉するので
なるべくWASD単体の組み合わせだけで対処したいです

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:02:17.63 ID:27KQOcbF.net]
ピストンの伸びる距離を10000(10ブロック)にしてほしい
ドローン作ってたら移動に30もボディ使ってきつい

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:18:41.66 ID:VLZgFELt.net]
キー入力時だけでなく、キーリリース→

742 名前:ニュートラルの間に動作を設定したい []
[ここ壊れてます]

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:47:36.81 ID:WvoixIIQ.net]
動作Aと動作Bを実行するとその平均の値が出るという仕様だけど
動作Aを最優先して平均化はしないとか、ある動作は平均ではなく加算するみたいな設定ができるようにならないかな
今でも並列ジョイントや同時押しで近いことはできるけど回りくどくて複雑になってしまう



744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 20:01:58.35 ID:W+4ZUGUW.net]
二度押し、長押し、連打などで使用キーを減らしたい
キーの3重押し(トグルキー含んで二重押し)も欲しい
↓のような二重押し登録をする場合、トグルをかませられなくなるから

>>710
使えない方向だけ専用アサインを登録、
左後ろなら、MoveBLとか
使用キーにはA+Sを登録する(Aを押しながらS登録)

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 21:11:56.54 ID:PnVaxLNJ.net]
>>712
ニュートラルの前にディレイとスピード入れるんじゃだめなの?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 22:24:53.93 ID:JGk7sJX5.net]
>>715
たぶん>>712はニュートラルにもワンアクションを適応したいんだよ思うよ
現状では、トグルスイッチで「フタを開けて武器を展開してフタを閉める」「フタを開けて武器をしまってフタを閉める」というのが1ボディのジョイントでは不可能

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 22:33:52.40 ID:gTQDE6Ww.net]
>>714
やっぱA+Sで一個作るしかないですよね、ありがとうございます

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 01:04:02.10 ID:Gm3rAPs/.net]
>>716
ダミーで良ければ武器を出すとき用としまうとき用で二つ同じものを作って
別々のジョイントに動作設定して片方はパージで透明化するしかないんじゃない?

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 03:24:01.22 ID:IHLP3sSp.net]
>>718
NUTRALを1アクションでフタを閉める方法としては、

ジョイント1 ・・・ NUTRAL60 (60度開く)
ジョイント2 ・・・ DELAY100 NUTRAL-60 (ディレイ100後にー60度に曲がり、±0でフタが閉じたことになる)

という方法があるけど、2body使っちゃうし惜しいところ。
もしニュートラルが1アクション可能になるのであれば、こんなことしなくても1Bodyでできるようになるんだよなぁ
それ以外にも着地モーションなど様々なところで応用が効くと思うんだ。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 09:35:25.23 ID:6d+40/dq.net]
押してる間は構え続けて、離したら撃って反動モーションが出る
みたいなのが1キーでいけたらいいね

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 09:48:21.04 ID:RipPzrqu.net]
具体案:assignにneutral*1がデフォルトで登録されていると
↑のようなことが実現する

3回まで絶対実行したいとかは不明

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 11:57:25.35 ID:VzDXZm4+.net]
インターバルの横に小さい数字でも表示して、数字を上か下に引っ張ると増減、
それが*1か*2の数値の扱いになるっていうと、個別に扱えてやりやすそう

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 12:30:01.37 ID:FNVHTB6J.net]
複雑な奴は前作の様にフローチャート的なもの組み込まないと厳しいな



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 15:55:21.26 ID:ntvgu8OQ.net]
押した時
押されてる時
離された時
の項目をSetupのAsighn名の横に追加してほしいね
9回実行する項目があって、押されたときの場合は確実に9回実行されて、押されている時の場合は押されてる間9回実行する、だと面白そう

あとは、その隣にでも「Force」チェックボックスを置いて、新たにそのアクションが実行された時、他のアクションの数値の影響を受けずに動かす…みたいな機能もあると便利だなぁ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 19:52:25.37 ID:2z6ZRwOo.net]
>>724
つい「これGetKeyDown、GetKey、GetKeyUpだ…」と思ってしまった

モーションの話がいろいろ出てるけど、そこまでモーション複雑にするなら今のモーションやアサインの設定にあちこちいろいろ設定を加えるより
>>723で言われてるようにフローチャートだとかScratch(プログラミング言語)みたいに記述できたほうがいいのかもしれない
そういった記述できるならスクリプトも書けるだろうけどそうするとスクリプト禁止部屋で使えなくなるからなあ

スクリプト禁止部屋さえなければ、逆にいくつかのモーションについての要望に対して、スクリプトでやろうよ…と思わないでもない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 20:40:46.29 ID:2bfKWhLo.net]
>>725
スクリプトでできるだろうけど、それは現状の解決でしかないからね。わざわざその動作のためだけにスクリプト書くのもあほらしいってもんだ
できるなら公式で対応し

757 名前:トほしいところ []
[ここ壊れてます]

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 03:11:20.87 ID:yBBg32AJ.net]
スクリプト使用が普通の事になってしまうのは好ましくないと思う

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 08:21:57.71 ID:Nb1UCUCN.net]
要望数十秒、実装数十時間やからなぁ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 14:10:53.14 ID:N7MFQRum.net]
それに素人なら学習数百時間じゃない?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:37:21.63 ID:oqwOIC1r.net]
作者さんは素人じゃなくてプロじゃなかったっけ?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:54:45.72 ID:xdFvB/j9.net]
いや、スクリプトをユーザーが使おうとした場合の話でしょ

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:09:07.98 ID:Nb1UCUCN.net]
プログラム組める人ほんと凄いと思うわ

完成品見ると何となく分かるんだけど
いざ作ろうとすると何処から手を付ければいいか全然分からん



764 名前:718 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:41:10.81 ID:oqwOIC1r.net]
>>728>>729
さすがにその規模のを各自で何とかしようよとは言わないし、そもそもそんな規模のスクリプト積んだようなマシンを見たことすらない…

スクリプトをユーザーが使おうとした場合でも、ネットで基礎的な知識拾いつつ既存のスクリプトに手を加えたりして慣れていけば
難しいことや大規模なことに挑戦するのでなければ学習や実装にそこまで時間かからないと思う。C#や.NETをマスターする必要があるってわけじゃあるまいし…

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:51:52.99 ID:N7MFQRum.net]
スクリプト必須なクラフトゲームになると、「プログラムを勉強しないとできないゲーム」っていうレッテルが張られて敷居が無限に上がっていく

人の呼び込みにも多大な影響を与えるかもしれない

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 00:00:32.88 ID:lMvbOuxS.net]
>>734
各自好きにマシンを作って自己満足する程度のゲームで敷居レッテル必須技術って考え方をしているところがガイジw
なんでも人と比べちゃう系ガイジw

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 00:04:49.33 ID:nv6oY2Om.net]
いつから変なやつが住み着くようになってしまったのか

768 名前:718 mailto:sage [2017/09/15(金) 00:27:10.93 ID:zc7nmM4+.net]
スクリプト薦めるようなこと書いてきたけどもちろんスクリプトは補助的な物でスクリプト書くのが必須になるべきじゃないとは思ってるよ

敷居といえば、機能の解説がサンプルマシンごとに分かれてたり、マシン名から推測しにくいtips的なことが書かれてたりしてまとまっていないのが気になる
機能の変更が落ち着いたらwikiにまとめられるんだろうけど、マシクラ本体での機能の解説はどういった形になるんだろう?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 00:39:33.08 ID:iQbfIT6m.net]
うーん、β版にでもなってきたらチュートリアルでも作ってくれるんじゃないかな

そもそも開発中なこともあって仕様変更が安定しないので、wiki書くのもなんというか...

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:01:44.81 ID:Zg1XvqNa.net]
皆、アプデを心待ちにしている

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:49:17.42 ID:QVs0jTkd.net]
スクリプトの話が上がってたから思い出したんだけど、ジョイントをスクリプトから直接制御できる機能はどうなったんだろう。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:15:49.14 ID:qAowdGxY.net]
既に誰かが解析して制御してた記憶がある
同期できるかは知らないけど動きがキモかった

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:31:42.46 ID:UofFRtpk.net]
戦闘機体でスクリプト搭載して動きを全部スクリプトで制御して戦う機体があったな、とても強かった



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 09:21:17.46 ID:EikE9O2a.net]
そういやスクリプトからジョイントの操作に対応するってのもGUI更新した後やるみたいなこと言ってたっけ
早く手軽にできるようになればいいな、メーターの対応とかさせたい・・

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:21:31.95 ID:+uhM5UpC.net]
ワープとか
バックドアだらけで公式対策できずってわかったから
スクリプトを直接記述できる仕様には興味湧かないぞ

776 名前: []
[ここ壊れてます]

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:30:23.30 ID:f6heyasx.net]

| マシクラ知ってるけど敬遠 |  初心者  |       上級者       |

スクリプト標準実装
|       マシクラ知ってるけど敬遠       | 初 |   上級者   |

こうなるような気がする

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:02:24.85 ID:JccA+edU.net]
ゲーム内で全部完結するならいいけど、外で作るものあんま増えてくるとめんどくさいかなー

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:38:46.22 ID:j43rsxFb.net]
今でもスクリプト使えるから標準実装がどういう状態のこと言ってるのか分からないけど、スクリプトより造形に関連することのほうが敬遠の原因になると思う(そもそも、無料なんだから敬遠してないでちょっと触って初心者になれ!ってのは置いといて)

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:41:46.75 ID:RwnpHUP8.net]
むしろ様々な制約がある中で何とか工夫して作るから凄いと思えるのであって、
それこそ「何でも作れる」ようになると凄いマシン見ても感動はかなり少なくなるよね

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:43:35.76 ID:mjKvok3o.net]
戦闘でアンフェアってのはスクリプト禁止オプションで一応の決着はついたわけだし
スクリプトが必須になるってのはさすがに杞憂なのでは

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 21:11:58.32 ID:f6heyasx.net]
しかし作者さんが元々決めてあるやりたい事に沿ってアプデされるので
前例から行くとプレイヤー同士がスレで議論しても全く意味が無いかと
右か左か100人が100回議論して100回提案しても作者さん1人が下と言ったら下にしかならない

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:08:37.52 ID:LJ6VRwS5.net]
ユーザーの提案で実装されたものは多くない?
ミサイルとかピストンとかzキープレビューとか



784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:06:42.77 ID:hoL5CAAN.net]
提案されても作者さんが実装しないものは実装しないのだ…
例えばFPSみたいに事実上不可視な弾とか

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:12:44.83 ID:sCizY2l/.net]
作者が思いつかなかった案は実装される事もあるけど
それはやめた方が良い、それよりもこうした方が良いという案が反映される事はほぼ無い

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 09:33:35.96 ID:DcnM8PbZ.net]
要望:
setupの内容を同じにしたいパーツ群をグループ登録して
内容を一括変更したいです(ミス防止、時短)

例:巡行用スラスター3個と戦闘用スラスター10個とかあったとして、
戦闘用スラスターの一つにセットアップ変更をしたとき
残り9個の戦闘用スラスターにも変更が適用される
ジョイントでも使いたい

登録の仕方:同じ色に塗ったものをグループとし
半透明塗りは透明とする方式
デフォルト色だとグループ化されない

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 13:10:13.26 ID:nGfkACwH.net]
普通に同じBody内の同じSETUPをもったパーツ群をグループとしてみたらいいんじゃないかな

スラスター100個の設定を塗り替えたい ⇒ スラスター1個を改変 ⇒ 残りの同じ99個のスラスターに上書き

ってやるだけで済むしね

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 16:39:47.73 ID:e/4Y2INL.net]
色塗る時に透明度細かく弄れたらいいなと思ったので
スライダーで不透明度を細かく調整できる機能が欲しい

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 16:46:46.32 ID:DcnM8PbZ.net]
>>755
同じボディに違うセットアップができないと困るよ
ボディまで増やす必要がある

ジョイントはスプリング値が変更できないから
モーションのパワー感によって別々のジョイントにセットアップする

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:12:18.78 ID:nGfkACwH.net]
>>757
自分も完全に理解できてないからあれなんだけど..
100個の

791 名前:ジョイントのウチ、55個が歩行用で、45個が走行用だったとして、
書いたように同じSETUPをもったパーツ群をグループとしてみたら、両方それぞれグループ分けされてることになるから
違うやつも一括設定等できるはず...

この際GROUPは関係なしに同じSETUPを持った部品を一括で上書きできるようでもいいかもね
[]
[ここ壊れてます]

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 19:04:47.75 ID:8T6ZpIDh.net]
Setup一括変更は自分も欲しい場面に遭遇する
色を塗るという要素にグループ分けをするという要素が加わってくると少しややこしくなるし、>>754の方法だと完全透明のスラスターを二つ以上のグループにできないから
同じSETUPのパーツに上書きという方式がいいと思う

本当に欲しいのは、キャノンの設定やその他武器のDelayの設定するたびに思うんだけど、あるパラメータを一定間隔ずつずらして一括設定してくれる機能なんだよね…

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 19:52:40.70 ID:DcnM8PbZ.net]
新規パーツのsetupは空だから他のパーツとは
グループが同じにならないというわけね
理解が遅くなって申し訳ない

よくコピーから別の設定のヒンジを作ったりしてるから
気づかなかった
このへんがわかりにくさに繋がらなければいいんだ



794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:07:33.08 ID:nGfkACwH.net]
DELAYにマイナスがほしいな

例えば歩行モーションで、スレッドにDELAYー20を設定したとすると、
インターバル初動のときにスレッドが20ぶんだけ早く終わり、タイミングをとるという感じ
https://gyazo.com/a3a74647014f4d1884b5d424b91b3ea3

他の関節すべてにそれぞれDELAY20をかけたり、INTERVAL60ならSledの値を反転して、DELAY40をかければ同じことができるけど、
これをやるとキー押した瞬間がDELAYのせいで動作に遅れがでたりするのがネック。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:27:32.37 ID:LJ6VRwS5.net]
>>740-741を見てふと思ったんだけど
スクリプトから直接ジョイントを操作するのは作者さん的にどうなんだろ
サポート関数が用意されるまでは問題ないだろうと勝手に解釈するのもアレだし

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 12:19:02.54 ID:BCLBiIXr.net]
0249aでヒンジAがスクリプトから操作して同期するか試してみた
位置は同期しないけど角度は同期するみたいだ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 20:23:02.90 ID:yrgSDhwQ.net]
BANされた人にはその理由を伝えられたら良いな
何度も入ってこようとするのはちょっとねぇ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 23:57:09.63 ID:haZqWqDe.net]
台風のせいか、音沙汰ないのがとても心配

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 04:01:08.11 ID:+XsX/Hw9.net]
要望:
バトル用、低空と高空のスピードリミットを別々に設けてほしい

戦車の視点から:
戦車は固くて遅い方が面白いけど、
地上で3000km/h出せるならバランス的にビークルダメージを入れにくい
地上だけのスピードリミットにすると地面スレスレ1mを3000q/hで移動して意味をなさない
障害物に隠れられるし誰も飛ばなくなる
だから地上に近いほど低空扱いとして厳しいスピードリミットを設け
飛ぶ選択肢を作り出したい

飛行機の視点から:
飛行機は、上昇制限で逃げ場が無く、障害物(盾がわり)もないし、
リアルな挙動のマシンは回避も得意ではない、
だからスピードリミットを緩めて生存させなければ参加数がほぼゼロなのが実情

上空のスピードリミットを緩くしておきながら上昇制限を設けて
戦闘エリアを作りこむのが目的

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:18:58.83 ID:P5K/9Ixi.net]
サーキットみたいなとこと、他にmeetingサーバーがある状態で、
車ぜんぜん関係ない人がサーキットの方に来て放置してるのはどうなんだろう
サーバー名だけでは中身が分からない外国人がとりあえず人のいるところへ集まってくるのは仕方のないこととしてもだ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ssge [2017/09/18(月) 21:50:27.81 ID:fxFw5vls.net]
集団性があるクラフターの生態を理解した上で、素直にゴーストしよう

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:57:18.00 ID:FDLeR7KT.net]
空気読めてないよねって言いたい気持ちもわかるけど、愚痴った所で変わらないんだから
やめて欲しいなら部屋の説明文でキックすると断ったうえでキックすればいいし
自分が部屋主じゃないなら部屋立てた人に、こういった規則を設けてみてはと提案すればいいと思う

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:02:51.75 ID:D49XcGws.net]
WEIGHT1000~のくだりをドライビングマップって英語で書けばいいんじゃ



804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:15:55.47 ID:pak+INWc.net]
もしかしてあの鯖、他のゲームからマップを抜き出して使っているのか?
とんでもないモラルハザードだよ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:39:50.54 ID:jOphFe3V.net]
ンッwwwwwww排他的だなぁwwwwwwwww
ローカルルールと余所者嫌悪に満ちた田舎村の空気だァ〜〜〜〜〜w

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:52:20.51 ID:lJfizCc4.net]
流石に鯖主が何も言ってない(掲示してない)ことを求めるのはいかがなものかと思う、思うことがあるなら鯖主に聞いてみては?

MODの流用ってどうなんだろうねぇ。ゲームから抽出してるわけではないから違法と即座に言えるものではないけど…そうなるとMMDモデルの利用とかもアウトになっちゃうかな

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:54:19.30 ID:+nx+pL1c.net]
ゲームによってはソースのゲーム外での利用について、
非商用利用に限りOKであると明示されている例もあることはあるけど…

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:58:46.61 ID:rzOD34eH.net]
二ヶ月か…

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 00:42:50.57 ID:+9YjVoXR.net]
ライセンスがどうなってるかを見ないことには分らんよなぁ…

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 02:22:24.41 ID:pDxKtQyT.net]
最近攻撃範囲おかしい機体を見る気がする

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 02:34:10.45 ID:wMhsm6S0.net]
サーキット地形のmeeting部屋が立ってたらそれはmeetingする場所なのですよ
meeting部屋である限りはサーキットを走行する必要は全く無いし、走行しても良い
走行したいなら部屋設定でRaceが用意されているのでそれを使う事が解決策です

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 09:00:11.79 ID:MUt3DT0A.net]
道路のど真ん中で放置とかでなければ気にしないかな…
満員近くなったらKICKしても良いとは思うけど

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 10:20:16.90 ID:ThnlSDBo.net]
Raceはあくまで速さを競う部屋のための設定であってツーリングや走行会などはmeetingでするべき
走る事をレースとしか捉えられないのは視野が狭いとしか言いようがない



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:46:17.38 ID:wMhsm6S0.net]
ツーリングや走行会などはmeetingでするべき、なら有言実行でそういう目的に絞ったmeetingを自分で立てましょう

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 12:05:22.69 ID:maC0//3q.net]
ゴースト対応の方が現実的
〜であるべきとか俺ルールの押し付け合いするほどの話題でもない

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 12:25:34.37 ID:SItvwtUq.net]
部屋主が見てる時は伝えてキックすれば解決するんじゃないの?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 12:45:18.24 ID:EVRgl2lL.net]
手間をかけて部屋立てしている人にああしてこうしてなんて言うもんじゃないし
車両だけを揃えたいのは個人の理想で全体に押し付けるものではないし
非車両が多くてもそれだけのプレイヤーがそのマップを好んで支持してる表れだし
放置を追い出したいのは色々理由付けても俺が気に入らないってだけだし
道路で放置してるのはゴーストすれば良いだけだし
車両なら放置しても良いのかなんて曖昧で面倒な決まりごと増えるだけだし

自分で好きな制限をかけて部屋立てて常に放置を監視していれば解決する
他人の部屋を俺ルールにしたいというのは 無理 なので諦めて

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 13:21:29.92 ID:qxR8+vbA.net]
スレ初めて使うからなんか間違ってたりしたらごめん
>>781はツーリングや走行会目的に絞ったmeetingを立てるべきって言ってるけどさ、彼が必ず走る必要は無いと言ったサーキットマップって十分その条件満たしてると思うんだけど
部屋主としてもわざわざ車向けの鯖立ててる以上車、せめて乗り物で来て欲しいはずだし、少なくとも自分ならそう思う
自分はマシクラ始めて日も浅いし、車以外で来るななんて言える立場じゃないけどさ、「部屋主の想定していないマシンでお邪魔している」って意識は必要だと思わない?
もちろん車勢にも同じ事は言えるよ、暴走、曲芸、ドライブetcそれらが部屋主のして欲しかった楽しみ方かなんて本人にしか分からないしね
以上長文ごめん、たぶん書き込むのはこれっきりだから許して

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 14:05:03.18 ID:wMhsm6S0.net]
”部屋主がそのように書けば”そうなります

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 14:51:34.85 ID:h81Y96HK.net]
>>785
ガイジw

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 16:22:20.19 ID:ThnlSDBo.net]
人が少ない時は別に入っても良いんじゃない?満員に近いなら遠慮して欲しいけど
それよりも風景が大事なマップに合わない建築物を置く方がダメだわ
その建築物がどれだけ完成度高くてもマップに合わなければ箱荒らしと変わらない

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 16:26:18.74 ID:h81Y96HK.net]
>>788
自分の気に入らないプレイスタイルは荒らし!
う〜んこれこそ正義

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 17:28:15.37 ID:XHPZCsFz.net]
以上、ゴーストで解決する事案をお送り致しました。



824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 18:13:38.49 ID:GzL6GA/F.net]
イエェェェーーーイ!!!!!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 18:53:12.96 ID:wMhsm6S0.net]
また放置とキックの話題になってるけど>>445辺りからの放置の討論が終わって暫く経った今も
作者も主要な部屋主も放置に関係した動きが全く無いという所で
もう答えが出ていると分かったほうが良いかと

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:43:01.92 ID:E/qhijh3.net]
RotatorSを直列に2つ繋いでそれぞれ100で回すと明らかに片方100で回した時より速い
繋いでも100以上の速度にならないとどこかに書いてあった気がするんですが気のせいでしょうか?

827 名前:786 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:47:06.36 ID:E/qhijh3.net]
あっさり自己解決、Wheelの話をジョイントそのものの話と勘違いしていたみたいです。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:58:30.91 ID:Y3F6ISRX.net]
まじか

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/20(水) 21:22:51.13 ID:gM1mgt/H.net]
名前のとこに書いてある[MCB]とか、
マシン名のとこに書いてあるwipとかって
どういう意味ですか?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:08:15.10 ID:7pp3LPh6.net]
MCBはわかんないけど
wipはwork in progressの略で、製作中という意味です

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 09:29:03.50 ID:wHQALp3L.net]
作者生きてるのか?

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 12:19:06.00 ID:HXH56tvp.net]
創造者はまさか、例の天上にて渦巻く災禍でダメージを…それが…答えなのか?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 12:29:30.16 ID:s8XX3cKs.net]
水害でデータ全部パーとかやめてクレメンス



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 12:56:39.71 ID:30k8BRhN.net]
0.248はコアへのダメージ伝搬に異常があるからバトルしたくない
そこだけ修正したのを早目に出してくれてもええんやで

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 18:47:08.29 ID:P2Utc8b9.net]
今までの頻度を見ると、さすがに2週間音沙汰

836 名前:無いとちょっと不安になるかな… []
[ここ壊れてます]

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 23:26:08.25 ID:H3MU3bcV.net]
自分が忘れないうちにバグ報告ですー
Workshopアイテムの更新をしようとしたところ、1138740255(当該アイテムID)を入力してもWrongItemIDと表示されて更新ができない状態にあります
113874025や138740255のように一桁消すと、更新ボタンが有効化されるようです(当然データは違うために更新できない)
昔アップした9桁のアイテムIDは更新できるっぽいので、恐らく桁で弾かれてるのかなーという感じです

838 名前:作者 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:54:43.92 ID:j3n/uLWq.net]
多忙と風邪で作業を中断していたけど再開する

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:04:18.81 ID:tsPQ7uId.net]
そういえば作者人だった
風邪になるのは当たり前だもんなぁ
お大事にー

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:23:06.11 ID:K+7P/piS.net]
どうぞ無理せず、お大事に。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 02:20:37.34 ID:Ru1zPe8p.net]
生きていてよかったぁ・・・
今日は会えてよかったよぉ・・・
もう忘れられなくなっちゃうよぉ・・・

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 02:22:06.46 ID:gOUGss9S.net]
良かった良かった
でも無理しないで

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 02:25:25.84 ID:b26uHBel.net]
今までが今までだから鉄人かと思ってたぜ、、
無事再開できるようで何よりです、これから寒くなる時期なので引き続き無理せず大事なさってくださいな



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 15:00:27.09 ID:lpdTgn3G.net]
上でも言われていた通りWSのアイテムを更新出来ないのでそれだけでもどうにかして欲しい

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:17:58.99 ID:o8QhdJHT.net]
1年ぶりくらいに復帰したら昔のマシンバランス取れなくて笑った
休日に作り直すのが楽しみだわ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/25(月) 16:48:03.36 ID:vlpn8AD9.net]
裏口発見

0以外に設定した(ズームの)透明スコープが地面より下にあると
地上機でも丘の向こうを透視可能

スコープを地面直上に強制移動する処理がほしい

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/27(水) 06:09:17.25 ID:+PyLJOZ3.net]
鯖の現状に不満あるなら自分で建てておくれ...

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 06:33:20.34 ID:9XWEad2q.net]
StampFの投影の話なんだけど、画像の明度?を下げると艶消しになるのはなんでなんだろう?
仕様なのかな

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:37:19.86 ID:yR7WMGFO.net]
MachineCraft\UserData\_manuals
にある_Build_Previewの内容に

調整の邪魔になるブロックはモディファイアキー(#MODIFIER#)+中クリックで非表示にすることができ、
プレビューを終了すると元に戻ります

とありますがこの中クリックをミドルクリックキー(OPTIONで設定可能な中クリックのかわりに割り当てるキー)
でもできるようにしてほしいです。

最後に行った変更の内容は右上に表示され、モディファイアキー(#MODIFIER#)+左クリックで反復して適用できます
また、モディファイアキー(#MODIFIER#)+右クリックで逆(マイナス)に適用できます

とある部分の左クリックと右クリックがホイール上下に割当られており
ホイールクリックの時に度々暴発してしまうのでその操作を無効にするスイッチを付けていただけるならそちらのほうが嬉しいです

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 12:29:55.10 ID:TxKS86es.net]
公式のサンプルマシンでも特に文章で説明されてる様子が無いからここで訊きたいんだけど、
マシンに歩行ボーナスをつける為にはどういう条件が必要なんだろう。
一見ちゃんと歩行で動いてるように見える地形追従ウォーカーとかバニーレッグにボーナスがつかなくて、
公式のサンプルマシンでボーナスがつくその違いが判らない。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 12:36:27.93 ID:CwLuOTMn.net]
スラスターとムーバーとか飛べるようなパーツを使わず接地した状態で歩行機ボーナス
タイヤで接地してるとボーナス受けれないよ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 12:38:10.33 ID:Tk/xqzK2.net]
>>816
移動用HOVERの有無、動作設定のあるThrusterの有無で歩行ボーナスの判定がなされる
歩行ボーナスを得るなら姿勢維持用のHOVERかAGDで直立させてジョイントで歩かせるのがいい。これから仕様変更があるとは思うが

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 12:45:46.23 ID:TxKS86es.net]
>>817
>>818
即レスありがとう。
ムーバー、スラスターの有無で判定ということは、通常時は歩行ボーナスを受ける歩行機として動作しつつも、
飛行時やダッシュ時のみスラスターを使ってボーナスの付与状態をを切り替えるような設計はできないのかな?



854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 20:40:43.32 ID:dKMm2NpE.net]
USER_DATAボタン押してフォルダ開けて
↑の階層へ行ったらDocsというフォルダがある
そのなかの暫定仕様.txtに歩行ボーナスの詳細がある

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 03:59:50.96 ID:lXGSbwkL.net]
steamcharts.com/app/397100
7月に休み効果でギリギリ+になってるけど
基本的に毎月10%ずつぐらいは減少してるね

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:26:09.06 ID:hG0xaAFI.net]
そりゃ一切宣伝とかしてないし当たり前じゃね
作者さんも別に気にしてないみたいだし、そのデータに意味はなさそう

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:01:39.58 ID:H1B+vzvn.net]
善意のデバックとフィードバックが無くなっていくという事なんだけどいいのかな

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:10:04.75 ID:92tmnmyx.net]
作者一人にそれを求めるのは酷
宣伝なら自分たちでやればいい
作者もそれは任せるっていってたし

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:57:09.05 ID:0+NwaPjc.net]
むしろ今無理にプレイして敷居が高いだの遊べないだの思われる方が与える印象としてはヤバい

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:38:00.73 ID:LWgdp6X3.net]
運営含む対戦面の充実がいつになるかだ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:54:47.72 ID:H1B+vzvn.net]
>>825
これから先もっと機能とペナルティが複雑化していくやで?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:39:52.87 ID:A23Gcthf.net]
初プレイでF9+G→tabで他人選択→F9のワープに気づける奴は居ないだろうな

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:55:44.75 ID:cI1dvggH.net]
こんばんは カプラー・シングルカプラを多用した場合についてなのですが。
・ランチャーの弾頭の位置がズレる
ビルド画面では正常ですが、テスト画面・サーバー内ではランチャーの弾頭がズレているのを確認しました。
また、マルチプレイ時での他ユーザーから見た状態でのランチャーのズレ方が自分からみたズレ方とはまた違っている事も確認しています。
さらに、カプラーを増やした際にズレが変化したため、カプラーで何かあるように思えます。
・関節を並列で設置していると数値入力したジョイントよりFREEの関節が表示優先される個所が発生する
という現象の発生を確認したのでその現象の発生したマシンと共に報告させて頂きます。
filescase.com/src/GEN100MB8047.zip.html PW:1111



864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:30:31.73 ID:skuGvrsY.net]
チャットログ機能についての要望
タイムスタンプもあった方がいいと思ったので可能なら実装して欲しい
↓こんな感じの形式で
[年/月/日_時:分]名前:

865 名前:発言内容 []
[ここ壊れてます]

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:20:22.70 ID:pvEx1FC8.net]
プロペラだけで高速移動できてしまいます。スペースで上昇します。ボディ同士の接触はなく、シャフトの正常な挙動で速度が出ていると思われます。
パスは1111です。
filescase.com/src/GEN100MB8054.zip.html

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/03(火) 22:13:07.53 ID:KKGvBOBl.net]
また透明機体がミーティングに出てきた件

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/06(金) 16:23:17.06 ID:74ceDEW9.net]
作者息してる?

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/06(金) 18:29:52.85 ID:nC7s9gzk.net]
忙しいんじゃね?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 00:34:33.98 ID:nJC4BaeF.net]
コントローラを使用するかしないか選べるようにしてほしいです。
おま環だったらそれまでなのですが
DUALSHOCK4をUSB接続している時 Axis4- が常時入力されていて、
assign設定を弄ろうと思ったら一々コントローラーを抜かなければならず煩わしいです。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 00:46:55.76 ID:W2pzSGat.net]
というよりは、「入力値に大きな変化があった時」というのが望ましいかも。
アクセルペダルが常時-1を示してたりするから、自分もこの問題に直面している、、


またジョイスティックに関する問題なのだけど、さっき言ったアクセルペダルが無操作状態で入力値-1を示す場合に、生の入力値0近辺を通る時にジョイスティックのデッドゾーンの問題で0に集約されてしまって困っている
ハンドルコントローラでもデッドゾーンのおかげで±10度までの範囲が反応しなかったりするのは何とかして欲しい(デッドゾーンをオフにしたい)

要望としては、C#Script上でのデッドゾーン変更用の関数と、あとはAsighnかBuild画面上Tabメニューでデッドゾーン設定用スライダーを設けて欲しい

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:55:06.31 ID:F5GKuKTm.net]
バグ等報告(248c, 249aで確認)

RotatorSに各Limitを設定して回転させると、Limitの角度で一旦止まり、急に反対側の角度まで回転して機体が跳ねる
恐らくtargetPositionがLimitを越えても変動し続けることが原因
また、HingeJointのconnectedBodyでRigidBodyというキーワードを使用せずにRigidBodyを取得可能

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/09(月) 01:39:34.61 ID:0tNCHHrY.net]
エリア:グランドだと歩行マシンが死ぬほど減速するような…
あとAGDで飛べてしまう、スラスターのMAXでも飛べる



874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 23:37:39.69 ID:qby+4ARZ.net]
募集してないだろうけれども、もし可能ならばこんなパーツがあったらいいなという要望です

・ボールジョイント
1個で全方位にブラブラ可動する(回転もフリー)
現状でもヒンジ2個とフリーローテーター使えばできるけど、いたずらにボディ数が増えるので1個で済めばいいなと
キャラクタの髪の毛や、複数つなげてワイヤー、ロープ的な表現にも使えそう
ボディ数の節約が目的なので使えるボディ数が大幅に増えれば無くてもなんとかなるっちゃなる
パラメータで渋みが調整できれば最高だけど、それが無くても素晴らしい

・エネルギータンク(燃料タンク)
エネルギーを大きく増やす(例えば2倍)代わりに耐久を大幅に落とす(例えば1/2倍)パーツ
個人的にだが航空機系を作ろうとすると現状は遅くて堅すぎるように感じるので、それの改善に
これも他のパラメータをいじれば何とかなるっちゃなるが、既存のマシンに影響を出さずにイメージを変えるという意図で
タンクを含むボディが破壊された時点で爆発四散(マシン強制死亡)くらいのペナルティがあった方がいいかも

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:13:00.69 ID:38Jw2ucu.net]
ボールジョイントのSETUPはフリーとSTOPと0度オンリー、もし稼働させたいなら、スライダーが左右だけじゃなく上下にも動く感じがいいのではないかな

エネルギータンクだけど、借りに軽くてENがあって速いマシンがいたとすると、今のマシクラには相当なバランスブレイカーだと思うよ

なんならMAXSPEEDの設定次第でいろいろな動力の効率が変動する方がいいと思う

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:15:22.52 ID:38Jw2ucu.net]
>>840
訂正、maxspeedじゃなくてspeedlimitだった

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 22:26:38.32 ID:muQDS1yK.net]
お身体大丈夫ですか、作者さん

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/14(土) 01:00:41.66 ID:raxewSEN.net]
始めてから2か月経つんだけどtwitter見てもworkshop見ても先駆者兄貴姉貴達の作る機体のクオリティおかしい・・・ おかしくない・・・?
みんな造形上手いっすね・・・

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 09:52:04.87 ID:sEeutmIN.net]
今後マシクラが自信を持って宣伝できる段階になって、
同じレベルの初心者が継続的にたくさん流れてくれたら
先人なんか気にせずにみんなで切磋琢磨できる楽しいゲームになると思うなぁ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 11:58:00.07 ID:eIf5jcsp.net]
「作業予定」に書かれている

>A…ほぼ確実に行う
>B…多分行う
>
>エフェクト:
>A・(自機以外の)マシンの移動音を追加
>B・OPTIONに全効果音を差し替えるためのページを追加

これに関連して、ジョイントの種類じゃなくて、1アクションに対応してサウンドをつけられると嬉しいな
もちろん全アクションだと多すぎるしアクション数も増える予定みたいなので、サウンド有りアクション(10個)って感じでワクは必要だと思うけど
無闇に重くしないよう、サウンドファイルの容量制限もあった方がよさそうね

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 13:11:59.05 ID:A8nXluBt.net]
マシクラ以外のサウンドファイルの同期は技術的に無理とのことだったよ
その作業予定はたしか、従来の自分にしか聞こえないサウンド差し替えのGUI化と、
元からあるマシン駆動音の同期くらいだったはず。

unityが読み込める、サウンドファイル専用のアップローダーがあれば実装するとは昔言ってたような気もするけど
多分無いようだし、リアルで質も良く、権利もクリアなサウンドを作者に提供すれば、
バリエーションを増やしてくれるかもしれないくらいかな

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 23:19:15.46 ID:eIf5jcsp.net]
>>846
あ、そーゆう事ね、ありがとう
ちょっと残念だけど、やっぱり現実的に考えればそんなものよね
完全フリー素材の音源はやっぱり微妙なのが多いから、商用利用可能で手ごろな価格の良い音源あれば応援も兼ねて寄付したいところではある
前に戦闘系音詰め合わせ商用可で2万円くらいで見かけた気がするんだよな…

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:19:31.01 ID:pPcdGXdQ.net]
戦車砲とかでも、攻撃力によって発砲音変えてほしい感じはあるね



884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 18:48:48.53 ID:f5iwdb5r.net]
今更なんだけども、他のマシン、例えばフレンダーを上に乗せようと思ったら、シャーシで床作らないとダメだっけ
ボックスやカプセルは衝突しないで下に抜けちゃう?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 19:00:42.43 ID:0j0Pzjde.net]
>>849
ヘビー属性にすれば当たり判定が付く

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 19:06:07.69 ID:f5iwdb5r.net]
>>850
ありがとう!めっちゃ助かります!

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 19:08:52. ]
[ここ壊れてます]

888 名前:76 ID:ipEh2FTv.net mailto: プラクティスではBOXは相手マシンを貫通してしまうけど、
マルチプレイでは普通の属性のBOXでも相手に触れるので
ヘビーにしなくても大丈夫だよ
[]
[ここ壊れてます]

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 21:32:49.63 ID:aeoksyAj.net]
バグ報告(ver.248cで確認)
マシンのプレビュー画面とプラクティスに出した時とでBOXの配置のズレが発生します

https://i.imgur.com/MuHPEiI.png

https://i.imgur.com/3jhrxS6.png

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 00:10:27.70 ID:/imGYdwF.net]
3倍スケールで作ろうと思って後で3倍するから…と考えた結果
間違えて実寸の1/3で作ってしまった(3倍してやっと実物大)


スケール調整10倍ください(現実逃避)

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 02:46:11.44 ID:IucB2EkI.net]
でも実際3倍以上のスケール変更は欲しい
10倍とまではいかなくてもせめて5倍か6倍程度は

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 08:26:41.73 ID:OWGguv6w.net]
逆に縮小は難しいんだっけ
今の大小色んな大きさの人が集まってる絵もマシクラらしくて好きだけど、大きさが揃ったら良いだろうなと
クルマが4倍で戦車が3倍というのももどかしい感じするし、拡大率上げるよりかは1/3くらいまで出来る方が嬉しい

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:57:37.00 ID:DyGEwDS5.net]
作りこんだ小型マシンがいたと思ったら縮小した大型機だったというのを防ぎたいらしいけど
BOXCAPがある今最小造形は限りなく細かくなったし
大きいマシンを数分の一に小さくできてもあまり問題ない気もする



894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 18:41:24.80 ID:DY9U3iDC.net]
マシンが縮小できるようになると、細部の作り込みという評価が意味をなさなくなるわけだけど、
それでもやるとしたら縮小化中のマシンのタグのフォントを変えるのはいかがかな

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:38:54.00 ID:XX68bZ01.net]
言われるだけの需要があるし、やっぱあってほしいね
小さいものに詰め込むのも技術かもしれないけど、それがハードルになって技術がない人が作らなくなる…というのはあまりいい傾向ではない(そう言われたことが多々ある)
速度とかの面においても、スケールを小さくすれば車で300km/hとかプロペラ飛行機で600km/hとか楽に出せるだろうし(というのは浅慮かもしれないが)、メリットの方が大きそう

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:15:53.46 ID:R8R9hK0Z.net]
縮小云々の前に作者は息災なのだろうか
最近なんの動きも見えていないし……

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:23:34.28 ID:UBWOeNfF.net]
作者の健勝を祈りつつクレクレしちゃう
大きなマシンを作りたいので2〜10倍角くらいのデカいシャーシがあると嬉しい
2〜10倍角の中からどれか1種類でいいからあると非常に助かる
BOXは確かに大きさが自在だけど、出来上がりを見ながら置けないし、表面に何か貼り付けるのが手間過ぎてしんどい

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 08:36:32.39 ID:ktyFQ2sE.net]
仮に1/3や1/4のスケール変更が可能になれば、今3倍や4倍で作られてるマシンも実寸サイズで表示させてゲーム中のスピード表示が読み替え無しにそのまま使えるよね
タイヤのグリップやシャフトの空気抵抗も変わってきちゃうかもしれないから調整は必要だろうけども、もうプロペラ機なら無理に1000キロとか目指さなくていいし、ジェット機も1000〜2000いけば素直に喜べる
その意味では非常にありがたい

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:53:11.18 ID:fEuBvJyg.net]
機体の縮小は当たり判定の問題で実装されないと何度も言われてるぞ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 10:57:57.28 ID:uDra/VWd.net]
物理エンジン的に巨大にしないとすり抜けるのよね…

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 12:59:25.54 ID:VnouTwnD.net]
シャーシ同士、シャフト同士、シャーシとシャフト以外に自機の部品同士で当たり判定発生する組み合わせあったっけ?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/17(火) 16:39:16.79 ID:tZDjZoik.net]
C#でスクリプトいじりだしたんだけどもしかしてC#だとロックオン出来ないんです?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 18:12:10.68 ID:pw+4bSLt.net]
確かに、縮小は難しいって前言われてたね

大きいシャーシと拡大率上限UPは技術的に無理が無ければ是非欲しいな

あとはBUILDスペースの増加…
200四方あれば言うことないけど、難しければ前後左右だけ200
それも難しければせめて前後方向だけでも200欲しい

あーでも縦横の広さが違うと回転とかがややこしくなるから無理か…



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 19:54:07.43 ID:JhvDfUsU.net]
うーんビルド画面は今のままで十分だと思う
コスト2万の中でやりくりする上で、デカイ戦艦を作ろうとすると
正直今の広さで丁度いいくらいだと思うなぁ(それにスケール拡大もあるし)

作者も超巨大なマシンはあまり推奨してないからね

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:05:29.93 ID:QRVyI2Tj.net]
自分のpingが高いと移動する他人の機体がワープする件は仕方ないとして
吸着した対象がワープすると剥がれてしまう件は
その時の移動量が十分に小さければ自分もワープして吸着が維持されるので
それに関する閾値を大きくして、許容できるワープ距離を大きくして欲しい

本来は個人の回線の問題だけど、海外の人はみんなpingが高いわけだから

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 22:23:29.14 ID:mbzkt45Z.net]
軍艦はマシンの範疇には収まらないか…
ちと残念だが、やはりあらゆる大きさを網羅するのは難しいんだな

まあ、今でも分割すれば駆逐艦はなんとかいけるみたいだけどね

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/18(水) 09:24:07.33 ID:dn7FtjMx.net]
AGDに空気抵抗ブレーキの機能がほしい

エアブレーキはもちろん、ジャイロの効果をでかくしたり、応用すれば激しいモーションによるコアボディの振り回しも軽減とかできたりしそう

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/19(木) 18:17:19.26 ID:ld72ZlhQ.net]
ミサイルや爆弾を作ってみたいんだけど、ランチャーの使い方がよくわからない…
飛ばしたい弾側に取り付ける、であってる?
あとミサイルや魚雷を作りたい場合、弾側には推進装置は必要?
doc読んでもよくわからなくて…みんな操作に迷った場合、どこを見てる?wiki?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:35:12.71 ID:2GxOfTUZ.net]
LOAD→_samples内の_PARTS_Launcherと_LauncherRを参照すると良い
BUILD画面でTAB押すとパーツと仕様の説明が表示される
あとは構造を観察したりTESTで動作確認したりとか

仕様でわからない事があったら大抵は_samples内の機体を確認すると分かるはず

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:41:49.51 ID:AyP3eExj.net]
なんか音沙汰なさ過ぎて心配になってきた
前の書き込みが9月22で止まってるし…

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:36:15.29 ID:FU4gHrPI.net]
もう0.248c(公式)から三ヶ月、0.249a(テストバージョン)から二ヶ月、
作者の最終レスから一ヶ月経ったのか
一時的な多忙ならいいんだけどもしこれから先アプデや調整が数ヶ月ごとになると
現実的な期間で開発終わらなくなるね
まあどれほど遅れても替えがきかない内は今までどおり待つんだけどさ

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 22:23:35.29 ID:tNWO3s2H.net]
進展が無くとも生存報告はしてほしいな
これまでは少なくとも3日に一回は作者のレスがあったわけだから
心配になる

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 00:44:22.40 ID:19fTpR/7.net]
>>873
_samplesとかすっかり忘れてたけどちゃんと説明されててわかりやすかった
助かりました、ありがとう!



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 02:24:12.11 ID:BkOILxRh.net]
>>866
スクリプト関係で分からないときは Userdata\_scripts\Luaスクリプト解説orC#解説などを参考にするといい
ロックオンはデフォでオンだからロックオンができないということはないはず。
色々試してだめだったら作者さんに聞くべきかな…

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 12:52:55.80 ID:XqKLNpxa.net]
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    作者は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうアップデートは終わって、君もRobocraftと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/21(土) 13:18:19.14 ID:vjT3v2jwf]
9行にもおよぶ提案が2つ
1つ目、関節に武器の展開モードを作って欲しい。
例えば現存のHingeで巨砲をかっこ良く折り畳もうとすると子のBarrelが飾りになってしまう

 そこで関節のSETUPに{武器の展開に使用}ボタンを追加して、ONにした場合は展開した時
(設定した角度になった時)だけ子BODYのBarrelも機能するとかにする。こうすれば
ケーニッヒモンスターとかザメルとか作れるはず。

 さらに巨砲を積んだ小型機がちょこまかするのを防ぐために{武器の展開に使用}が適用
された関節が動いているときは他のパーツは現状維持(移動撃ち防止)にすればゲームバランスもとれそう。



2つ目、BOXとかで回転原点をオフセットする時にスライダー(1〜8)を使って8頂点の中からすぐに選べるようにして欲しい。
造形速度が早まると思う。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 14:35:22.96 ID:rDRuicGs.net]
とうとう最後の書き込みから一ヶ月か
ちょっとした生存報告もないとエタるんじゃないかと不安になってくる
オンラインバトル関連に作者さんが本腰入れるのは一体いつになるだろう…

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:32:43.05 ID:g2bEepU2.net]
来世に期待

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:51:16.30 ID:ztIevFkL.net]
議論したいんだけど
やっぱりマシンの大きさでMaxAttackは可変したほうがいいと思うなぁ

今現在だと最大が16で固定なので、EN効率を工夫し、機動力も確保し、被弾面積も小さめに。
それらを全て備えた戦闘用マシンには、機体のサイズに最適解ができている。
つまりマックスアタックが変動しないことで、戦うマシンの大きさを縛り付けてることになる
16個の武器を運用できる程ENに余裕があるなら、それ以上巨大化するメリットが無いことになるね

そしてチームバトル、フリーバトルでは、そのマシンが使えるマックスアタックの値をポイントに差し引きすれば
コスト制というものが疑似的に再現できるのでは

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/22(日) 02:40:33.52 ID:SicY2u0g.net]
作者回答はたしかこんなかんじだった
エネルギー発生量が作者想定の100〜200%とかだと
16発固定でも小型機はシャシーが少ないので火力が出せないからOK
あとMaxAttackは重くなるから増やしたくない


つまり、大型化のメリットを出したい鯖はエネルギーを減らしてねってことなんだけどね
エネルギー量だけで多様化するよう調整するのは難しいと思った

提案めいたもの:
MaxAttackを増やせないなら減らす方向で、
シャシー数と紐づけしたら面白くなるのかなー

ただコスト制には反対
コスト制=沢山の超小型機を始末しないと勝てない

超小型高速機は狙いにくいからストレスだよこれは
狙いやすければザコ機無双って感じで楽しいのかなあ
それには低速化が必須だが

921 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:27:34.98 ID:vlrPTEbN.net]
思ったのは
>>エネルギー発生量が作者想定の100〜200%とかだと 16発固定でも小型機はシャシーが少ないので火力が出せないからOK
つまり実装しても作者の想定する環境ではなんら影響はないということ
というか100〜200%が想定の戦場と言われても、値段やコスト制が無いマシクラにおいて
「わざわざ弱いマシンで戦うことを強制されてる」ということになるので、そこにユーザーの移行をうまく持っていけてないのは失敗だし、その上で高EN環境を考慮してないのもさらに失敗だと思う

>>あとMaxAttackは重くなるから増やしたくない
小型機のMaxAttackは減るのでバランスが取れるのでは?

>>コスト制=沢山の超小型機を始末しないと勝てない
同じく小型機のMaxAttackは減るため、例えばMoverつけた1Blockの大きさのソード突撃機も、
ソード1個しか使えない程度になれば今ほど痛くはなくなると思う



自分が多様性を欠いてるなと思った理由は、それこそEN100%の戦場や、500%の戦場で実感したんだ
EN100%では、マシンのサイズ⇒機体の強さ に極端に比例する戦場になっている。
チームバトル等で小型も巨大も同一のコストで扱われるなら、巨大なマシン一択しかなくなる。

そしてEN500%の主役はいまのところ空戦ロボだと思うのでそれを例にとって話すと、
小さめのロボは高EN環境において、軽量な体にまかせて高機動を実現し、強力な武装も扱えるようになる
対して大きめのロボはENに余裕があるものの、機動力は低下するし被弾面積も大きい。
残るは火力だけど、これも小さめのロボと同じMaxAttack16が上限なら、もうマシンを大きくするメリットがなくなってしまう。


ただ、MaxAttackを減らすのは今よりマシになるかと思うものの、逆に多様性を欠きそう。
大型化するメリットが無い今それをやると、小型化するメリットが少なくなるというのも追加される。
つまり中型機しかいなくなるのでは

922 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 15:41:52.24 ID:oAGtUsxN.net]
>>883
マシンの大きさでMaxAttakよりも、その大きさで
武器の威力を可変した方が良くない?

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:23:47.25 ID:SicY2u0g.net]
マシンサイズで威力が変動するのがいいと思う
軍艦タイプのような砲より本体がずっと大きいマシンが報われる

ただ、
大型機の速度特性によっては大型一択になる

速度が遅くても
キャノンとバレルが少ない小型砲が本体サイズで強化されて、
旋回性能の高い小型砲を積むため軍艦一択になりかねない

だからルールの追加もいる
本体サイズに比例するのはメインの一門だけにするとか



924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 00:05:07.86 ID:gETDG2r4.net]
Attack数そのままでマシンサイズによって攻撃力変わるのはアリかな

もしできるのなら、弾丸の大きさとかも変更してほしいかも
同じ見た目なのにダメージ量が違うのはなんかおかしい気がして...

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 08:20:57.04 ID:Sl9pC7N2.net]
前も似たような話題あった気がするけど
わざと触手伸ばしてサイズ稼ぐのが問題だったような

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 08:49:52.56 ID:jjoKQ4GS.net]
speedlimitを計算する前のHPの値を参考にすると
そういうことは出来なくなるよ
HPは現時点でいちばん適正なサイズを求められてるからね

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 17:09:10.78 ID:0mHA09+/S]
勝手な要望だけどこんなパーツあったらいいなってので関節扱いでワイヤーがほしい
イメージとしては親ボディ側からワイヤーが出てきて動作させるとロックが外れて子ボディ側のスラスター等で動く
子ボディ側に何も推力が無ければパージしたときの様にただパーツが外れて落ちるだけ
そして動作を終了させるとワイヤーが親ボディ側に巻き取られる感じで収納されてロックされる
ワイヤーの太さや長さに巻き取りのスピード辺りを設定でいじれる
みたいな感じのパーツがあったらかなり嬉しい
ピストンをワイヤーに見立てたりしても太さがネックだったりするし

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:24:57.24 ID:Ho5RCyjT.net]
1ヵ月もsksyの投稿を見ないけど生きてるの? 流石に心配する

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:00:31.41 ID:JR4OhrV4.net]
バグ(エラー?)報告です、オンライン部屋でスタンプの表示が正常じゃないことがあるみたいで、
Aさんから見たらスタンプ Bさんから見たら白い箱。みたいに見えているものが違うそうです。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/25(水) 05:23:26.78 ID:tJS1yL+Y.net]
アップデートが遅れるのは別にいくらでも待てるんだけど
あんまり投稿が無いとなにかあったんじゃないかと心配になる
忙しいかもしれないけどスレ見てるなら生存報告だけでもして欲しい

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/25(水) 07:51:11.49 ID:plR0pKQl.net]
steamアカウント見るに最後のオンラインが2ヶ月前で止まってるから
pc起動できないほど忙しいか、病気か怪我でログインすらできてない場合がある

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/26(木) 13:27:34.16 ID:oq3UEzLHA]
>>891立体機動でもするんですかねぇ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 15:37:37.25 ID:rIs6LRhEN]
>>896
子機側にAGDと移動と方向転換用のスラスターと砲をつけて本体から切り離してちょっと離れた距離から撃てる有線ビット兵器的な使い方もできるしカメラをつけてやれば遮蔽物から分離部分だけだして様子見に使ったりも出来そう
ソードを付けて有線ロケットパンチやスレッドつけて立体起動装置的な使い方もできるかな
結構いろんなことできると思う



934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 21:08:37.10 ID:HDO6PUf2.net]
まさかURLの2ch.netが5ch.netになってるの気づかなくてアクセスできてないだけとかじゃあるまいな・・・

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 21:36:19.93 ID:ZVUYgGXk.net]
いや、だったらマシクラの方に顔を見せるはず...

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 23:18:41.06 ID:jitPqQWS.net]
こんなこと言うのまだ早いと思うけど
この先マシクラでオンラインに接続できなくなるってことはあり得る?
以前作者が鯖利用料云々って離してたけど

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 23:58:44.79 ID:9N9OLG0o.net]
確かIndividualがP2Pなので最悪の事態が訪れてもオンラインで遊ぶというのは可能
ただネットワーク環境によってホストできない人や接続できない人が出てくるしラグも酷い

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:20:23.61 ID:ZSw9Qy+S.net]
photonサーバーの料金がかなりかかってる上で、月額制なのにまだマシクラ遊べてるので、おそらく支払いはしてるんじゃないかなぁ

それか度々忙しいと言ってたのは、実は本職のほうで何らかのゲームの開発をしてて、今がリリース前の山場だったり?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/31(火) 07:11:19.80 ID:9yNbsUTz.net]
>>901
Indivisualでもマスターサーバー通じて鯖リストとか云々してるから、マスターサーバーが落ちたらオンにつなげられないハズ。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/31(火) 11:19:13.43 ID:kEWowY1V.net]
そんな日が来ないといいなぁ
マシクラの交流が生き甲斐だし…

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:39:48.54 ID:67TADEb+.net]
交流があること自体は良いことだと思うけど、
平然と淫夢語で会話するのはさすがにちょっと引くよ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 17:06:37.40 ID:XZOmDllu.net]
そりゃあ一番最初は淫夢民

943 名前:が多かったからしゃあない []
[ここ壊れてます]



944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 18:16:13.40 ID:xw3UCMwk.net]
だがしゃあないと片付けてそこから何も進歩させようとしないのはただの屑だ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 18:20:52.19 ID:tCBVrBQ/.net]
人間の屑がこの野郎…

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/05(日) 18:51:01.22 ID:9t5zd8F+.net]
何はともあれアーリーアクセスのまま開発終了は勘弁して欲しいわ

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 19:55:37.32 ID:Zd3/YMNF.net]
この期に及んでなんの脈絡も無く対立煽り始めんなよ…

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 20:11:04.54 ID:6A7gDWxx.net]
せめて1月までにはVer0.300なりEA再延期報告なり開発放棄宣言なり欲しいもんだね

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 21:28:22.82 ID:IsFjfc5T.net]
>>903
マスターサーバーってphotonサーバーだよね?
有料プランがもし契約解除しても無料プランに自動的に切り替わるんじゃないの?
許容同接数は減るだろうけど

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:14:43.70 ID:ZcrZPYg/.net]
>>907

新しい人間が入ってこない以上「いつもの」ユーザーだけで寄り集まって強固なコミュニティにしていくしか道はないからそういうのは無理だね残念だけど
現状を変えられるのなら応援してるけど

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 18:53:23.78 ID:VTs8i0m/.net]
>>912
ノーメンテで稼働し続けてくれれば、ね。まず移行することを想定したつくりかもわからんし

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:05:22.73 ID:0Yp/LzsT.net]
作者が契約したプランは100CCUワンタイム60ヶ月のはずだから
https://www.photonengine.com/ja-JP/Realtime/Pricing#plan-20
少なくとも2019年あたりまでは料金未払いでサーバーが止まるってことは無いと思う
過去ログ読む限り、以前は20CCUの無料プランを使ってたみたいだし
これらのプランは要は通信量制限みたいなものだから
期限切れても自動的に無料プランに以降すると思う

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:51:52.41 ID:WsFpg+ms.net]
>>913
それでも月に1人か2人くらいは週末に初心者っぽい雰囲気の人がやって来てるような気がする

漠然と今あるルール的なもの、例えば
・F9→G→Tabで他プレイヤー選択→F9でワープ のやり方
・バトルサーバー以外ではむやみな体当たりや乱射は避けるべき
・無駄にでかいだけのマシンも避けるべき
・意味も無くBOXを大量に配置しまくるのはやめよう
・下品なマシンを作るのはやめよう
・下品な動画を流すのもやめよう
・盗作、盗用、なりすましはやめよう

このあたりをなるべく早い段階で教えてあげられると、
トラブルも減ると思うし定着率も上がるのではないかなと思う
最近は特に新人さんから話しかけてくるケースは割と少ない気がするから
見かけない人が来たら常連さんの方から新人さんに色々話しかけてあげた方が良さそう



954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:23:40.83 ID:PaxnN3GL.net]
>>916
こういうローカルルールを振りかざす親切なお方が居てくれるおかげで新規が定着せずにやめていくんですよねェ〜w

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 00:06:17.91 ID:bliWgloR.net]
いくら新規さんが来てくれるのは嬉しいとは言っても、
喧嘩売ってくる人にまで合わせて折れてやる義理はないから。

現状の常設部屋での常連たちのなれ合い状態を見てるのが嫌で
ルール無用で乱闘好きの人たちで喧嘩したいのなら、
それ用に部屋立てて賛同者を集めれば良いだ

956 名前:ッだし
常設が無理なら定期的にでも時間決めて部屋立てて人を呼べば良い

無理して大衆に迎合する必要はもちろん無いけど
外から文句言ってるだけじゃ今のままの状況は変わらないよ
選択肢は自分で増やせば良いでしょう
その自由はマシクラにはあるはずだけど
[]
[ここ壊れてます]

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 00:14:15.72 ID:rQ9QZCSx.net]
攻撃してくる人にはアタックモードOFFにしとけばいいよ
ONならバトルも遊びとして楽しめる

極論ゴーストしとけばいい

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/07(火) 14:01:46.43 ID:ONrmW8l8.net]
>>918
その通りだとは思うけど、それを全体の認識みたいにいうのはズレてるのでは?作者さんはR-18のマシンでさえも「あっていい」と言ってるわけで、それを禁止してる鯖内で話す問題だと思うよ
少なくともスレで話す問題ではない

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 15:48:54.93 ID:BrDnqz8E.net]
>>916
自己愛性人格障害でggってみ

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:27:24.30 ID:/RfR19Jr.net]
やっぱり、一人用モードを充実させてほしい。
オンラインはローカルルールとか色々と覚える事があるし、面倒な奴は黙って赤ゴーストにしとけば良いのにわざわざ
叩くから人付き合いが大変だし、そういう面倒な事を避けるためにも、オフラインで充分楽しめるようにしないと。
前にあったチャレンジモードがあれば動画のネタにもなるから、今よりは目に入る機会も多くなると思うんだけどなぁ。
あとオフラインでAIとレースとかチームバトルとか出来たら多分面白い。これは今でも自分でAI用意して鯖立ててやれば
不可能ではないけど、一々鯖立ててAI用意して多重起動して・・・なんてとても手軽とは言えないし、その辺も拡充していけば、
少なくとも今のオフラインよりは楽しめるはず。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:35:06.97 ID:Adkla2+D.net]
作者は子がいないからマナー意識持たなくても平気なだけだろ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 20:32:23.25 ID:DA9jJ7cT.net]
>>922
ソロ部分が充実したら自分も嬉しい
今後1から書き直す可能性があるらしいCONSTRUCTを拡張してもらって、ステージ作成画面内で同時にマシン(AI)配置や、
イベント制御(単純な往復移動やゲート通過・時間経過等の条件分岐)にも対応してもらいたい
ここで作ったAddonMissionのようなものをWorkShopで共有できれば、マルチに依存せず各々RPが捗ると思う

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:05:55.37 ID:m4SrGJlF.net]
淫夢がマナーがどうだって一番大事なことから目を反らしてませんかね、この開発の終了かプレイヤーの絶滅かって時に
要望もバグ報告も意味が無い今じゃそういったレスさえ虚しいだけなんやぞ…



964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/07(火) 22:05:09.01 ID:plHQUxGE.net]
・F9→G→Tabで他プレイヤー選択→F9でワープ のやり方→システムに文句を言え
・バトルサーバー以外ではむやみな体当たりや乱射は避けるべき→システムに文句を言え
・無駄にでかいだけのマシンも避けるべき→システムに文句を言え
・意味も無くBOXを大量に配置しまくるのはやめよう→システムに文句を言え
・下品なマシンを作るのはやめよう→システムに文句を言え
・下品な動画を流すのもやめよう→システムに文句を言え
・盗作、盗用、なりすましはやめよう→システムに文句を言え

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:49:47.61 ID:/Qrr61qZ.net]
      \       ヽ           |        /        /
          \      ヽ               /      /
‐、、         殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! !      _,,−''
  `−、、                  __/\            _,,−''
      `−、、              _|    `〜┐         _,,−''
                      _ノ       ∫
                  _,.〜’        /
───────‐     ,「~             ノ    ───────‐
               ,/              ` ̄7
                |     島 根 県     /
           _,,−'   ~`⌒

966 名前:^7            /    `−、、
        _,,−''            丿            \,      `−、、
 ,'´\           /  _7       /`⌒ーへ_,._⊃         /`i
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  y'  U      `ヽ/     /            ヽ      ヽ '´     U   イ
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     / / ヽ  / /__     /  |  \       \_______
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[]
[ここ壊れてます]

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:37:46.74 ID:LVTJXO6Vj]
なんでこんなに殺伐としてんねや
無意味に煽り合ったりする暇あれば適当な案でも出しときなや
個人的にはやっぱりソロプレイというかプラクティスモード等でenemy側もロックオン出来るようにしといてほしいところ
言い回しからして技術的に不可能ってことではないんだろうしミサイルの対応練習とかやりたいし
enemyがロックオン不可ならもし今後チャレンジモード復活したとき敵機がミサイル撃ってくるとかそういうステージも無いだろうし

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:05:15.18 ID:FRIB3Qp4.net]
辛気臭い話をするのもなんだし、マシンとかお気に入りのスクショとか晒そうぜ
つられて作者さんが再臨なされるかもしれない(適当)

カーレースゲーと化したマシンクラフト
https://i.imgur.com/FLitppW.png

https://i.imgur.com/3in6jEA.png

https://i.imgur.com/DDrJa4T.png

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 23:24:44.77 ID:5+i2pl+w.net]
スクショすごいな
マシンもマップもマシクラとは思えんクオリティ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:24:23.76 ID:0fWx/aLh.net]
二枚目が某競馬ゲームのようなカオスで草

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:56:18.55 ID:YKwINBAE.net]
マップのモデルデータってどこから拾ってきた?
おすすめのやつあったらpls

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:02:26.71 ID:w6KCQvuN.net]
でもSKSYもういないやん

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:35:18.72 ID:w6KCQvuN.net]
>>918

はっきり言って馴れ合い以外に自由度のある選択肢はないよ
馴れ合いを否定しようとしたら同調圧力で潰される



974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 19:22:10.19 ID:dlK55iNP.net]
>>932
レースコースだけだから汎用性が低くてね
サクッと使えそうなマップがないんだよねぇ…マップも自作しなきゃならないつらさ
AssetStoreを探してるとたまーに↓みたいな役に立ちそうなのもあるんだけどね
https://i.imgur.com/rI392QZ.png

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:01:22.12 ID:YBM3hhEZ.net]
皆は1から機体作る時って簡単にでも設計図とか書いてから作ってるん?
それとも脳内設計図で事足りるんだろうか・・・
作りたいものはあるがどうにも勝手が分からない
人型の機体とかは図面とか書きながらじゃないと厳しそうやね

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:35:25.13 ID:pWejmsD8.net]
WSに落ちてる人型機のフレームをベースに作る

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:59:03.77 ID:hdD7+p7a.net]
┏━━━━━━┓
┃  /    \  ┃
┃/       \┃
┃┌┬┐┌┬┐┃
┃┝┿┥┝┿┥┃
┃├┴┼┼┴┤┃
┃│+├┤+│┃
┃│┏╋╋┓│┃
┃┝╋┫┣╋┥┃
┃┝╋┫┣╋┥┃
┃│┗┫┣┛│┃
┃└─┴┴─┘┃
┗━━━━━━┛

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:09:09.25 ID:asP7JbMu.net]
     

979 名前:Q_, - 、  
.    /, ─── 、)
   //  /    ヽi
   |_|    ┃ ┃ |
   (     ⊂⊃ ヽ ヤァ 息仔ョ 失ゥコトノ 堪ェ難キ痛ミニモ モウ慣レタカイ?
   >、   \__ノ ノ  .nm
  /  \─── ´ヽ、 /)- |
 /    \--/ |  ̄|_ ノ
 |      /   |  ||
 !    /     ノ   |
 `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
  ヽ、     |^ヽ、__ノ
    ̄ ̄ ̄` - ′
[]
[ここ壊れてます]

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:16:55.14 ID:UmST0dzd.net]
individual以外のサーバーでHOSTしようとするとマシクラがクラッシュする
サーバー死んだか?

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 08:48:02.23 ID:Gt6/qSCp.net]
ばなな

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 21:51:36.73 ID:RCOHVsPq.net]
というか作者さんも趣味の範疇で2年も3年ももってること、素直にすごいと思うよ
仮に死んでないとして、ちょっとくらい休止期間あってもいいんじゃないかって思えてきた

少なくとも自分はいくら告知なしとはいえ戻ってきてくれるのなら大歓迎だし大感謝です

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:53:55.22 ID:QdzrwXG2.net]
作者さん生存確認とのこと



984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 02:46:31.55 ID:NtyRbuDl.net]
>>943
先週日曜のIndividualに、0.249の@DBGって部屋が立ってたけど
同じことができるテストバージョンは>621で配布されてるから
これだけじゃ確証にならない
作者やプレイヤーを騙るイタズラは過去何度もあったし
作者の復活を皆が待ち望んでる今は特に……

まぁ楽観的に見ると
作者が立てるデバッグ部屋の様式を知ってるプレイヤーに
そういうイタズラをするような人はいなさそうだけど

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 11:03:03.34 ID:W8RLbk74.net]
steam紐付なら良かったんだろうな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/15(水) 00:31:27.20 ID:7sMuDelm.net]
アップデートに期待されすぎて重荷になってたりして
気楽にいこうよ
今のバージョンのままでも十分遊べるんだし

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/15(水) 17:53:04.95 ID:aK4gSg+C.net]
部屋建ててるとき、別作業やるとpingやらfpsやらが下がってしまうんだろうか

PC切っても6時間程度部屋をサーバーが維持してくれるような
システムはできないのかな

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/15(水) 18:19:17.42 ID:gJfXnpct.net]
そうそう。ジオラマ作ったりは現Verでも問題ないしね
というわけでスクショ晒し

架橋戦車と戦車部隊
https://i.imgur.com/SqXSXa2.png

ガレージの一風景
https://i.imgur.com/UgvnOAL.png

自衛隊の演習
https://i.imgur.com/HQDSm2y.png

ドイツ軍(?)野戦整備
https://i.imgur.com/e2i1ruc.png

(便乗スクショ部現れろ…)

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/15(水) 21:00:03.25 ID:nqPtE/sf.net]
>>948
時間があったら土曜の夜にでもまた首都高たてて♡

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 17:25:23.95 ID:qF6j6ivh.net]


991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 08:49:53.06 ID:g9i1Xi4z.net]
バグ(?)報告です。
Responceが低く設定されたスラスターがあるマシンがEN切れを起こすと(あるいは、複数のスラスターが別々のResponce設定)、
EN切れで操作はできなくなるもののスラスターがONになったままになり(推進はしていない、見た目だけ)、
通常なら動作が止まってENが回復するところ、見た目がONになったままのスラスターがENを消費してそれを妨害することで
何もできなくなります。オフラインのテストで発見したのですが、オンラインでも同じようなことが起こるようです。(サーバーを立てて検証しました)

画像
https://imgur.com/a/P59ET

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:33:10.51 ID:nrXvo753.net]
作者ェ…

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:40:50.18 ID:OF0PRDJK.net]
この時期はゲーム業界は忙しいのかな?



994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:55:36.32 ID:UbNRhVB9.net]
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    マシンクラフトは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/24(金) 17:13:04.87 ID:8AXd5uqG.net]
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    マシンクラフトは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君もROBOCRAFTと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 17:23:56.04 ID:DfU4zpAW.net]
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    マシンクラフトは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君もGalactic Junk Leagueと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:39:22.29 ID:N4IlMD1c.net]
死 屍 累 々

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 23:26:24.28 ID:m28H52HA.net]
そろそろチキンレースの時季が近づいてまいりました
950を踏み抜くのは屍と化したクラフターかはたまた復活を果たしたSKSYか
みなさん今回も楽しんでいきまっしょい!

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:23:11.82 ID:SarlLaZP.net]
アーッ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/27(月) 01:27:43.05 ID:qHBOujUB.net]
取りあえず作者が生きてるならええわ

1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 08:13:27.92 ID:3TK/nTVm.net]
人は皆いつか死ぬ

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 09:52:25.49 ID:xeEqUleG.net]
だが今日じゃない

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 10:57:08.36 ID:fD0QJnp4.net]
つまり君がこのスレの命を繋ぐと?



1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:03:32.77 ID:WH7Q/iK0.net]
アプデ来なくとも遊べるから…

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:16:32.53 ID:8UFSAFTu.net]
>>962
スレ立てお願いします

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 16:47:52.18 ID:gMndZL/R.net]
この勢いだと早くても980あたりで立てた方がいいと思うな…
50レスに三週間掛かってるんで

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 18:44:56.27 ID:xeEqUleG.net]
たてた
マシンクラフト 33機目
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1511862265/

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/29(水) 13:45:34.39 ID:s3y7Hi5Y.net]
>>967


1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/29(水) 16:06:29.82 ID:/ZXCa/jc.net]
コミュニティの一生

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/06(水) 20:06:32.21 ID:KxzDsPrI.net]
ホアアア

1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 00:28:17.60 ID:o3EsxEPY.net]
9月に再開を報告されてから一切書き込みないのはやっぱ不安だ
年末は大抵どこでも特に忙しくなるけど、一言でいいから何か書き込んでくれ作者
「生きてます」でも「金くれ」でもいいから。「あ」とかでいい

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 01:30:12.82 ID:IUUbN2nV.net]
死亡説疑ってるけどやはり濃厚なのでは

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:16:48.65 ID:5dppkJ7/.net]
うめ



1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:16:55.91 ID:Jcerb5Oo.net]
うめ

1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:07.46 ID:7bcJXolX.net]
うめ

1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:17.17 ID:Yt5lyEwB.net]
うめ

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:26.97 ID:Mr6kgw+0.net]
うめ

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:36.77 ID:cl2tQgG6.net]
うめ

1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:47.88 ID:z/Z6Beqq.net]
うめ

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:17:57.54 ID:f7+2U2Cm.net]
うめ

1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:08.64 ID:p+rmUNgT.net]
うめ

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:16.67 ID:XoQOEErt.net]
うめ

1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:24.76 ID:DwytGoCs.net]
うめ



1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:32.33 ID:llKj5mGu.net]
うめ

1025 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:39.64 ID:3t6NS0De.net]
うめ

1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:47.01 ID:xwKkOCGm.net]
うめ

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:18:55.31 ID:gnXXJEsz.net]
うめ

1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:12.88 ID:NlrAUbKF.net]
うめ

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:19.28 ID:14xvfJa8.net]
うめ

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:25.99 ID:ISioOrRB.net]
うめ

1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:32.52 ID:vWkwBubG.net]
うめ

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:39.18 ID:YP/odUar.net]
うめ

1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:46.85 ID:xXOmS0pP.net]
うめ



1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:19:54.72 ID:tFCMAjJx.net]
うめ

1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:03.56 ID:7lyQbVh4.net]
うめ

1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:12.10 ID:pKPU7VvO.net]
うめ

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:20.40 ID:CSfzPQG9.net]
985

1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:28.27 ID:wPNF/bNS.net]
986

1039 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:36.49 ID:+950qrr8.net]
987

1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:43.05 ID:H3b7NHv2.net]
988

1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:20:52.23 ID:5xSDEcDx.net]
989

1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:00.49 ID:LucVVS4V.net]
990

1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:07.48 ID:Kv9jsKEN.net]
991



1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:14.52 ID:BdxAMtDj.net]
992

1045 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:21.11 ID:hI7lrZ+s.net]
993

1046 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:28.87 ID:jgmkiCTD.net]
994

1047 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:34.81 ID:M5YzCT8a.net]
995

1048 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:43.64 ID:JhkqYvbX.net]
996

1049 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:49.75 ID:MsZMMOCe.net]
997

1050 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:21:57.74 ID:hBsprlPa.net]
998

1051 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:22:17.52 ID:dJw2QxFn.net]
あの

1052 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:22:33.12 ID:O+34XcTh.net]
質問良いですか?

1053 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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