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SRPG_Studio Part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ageteoff [2017/04/04(火) 21:31:22.41 ID:XbXVdNz5.net]
SRPGstudioで作られたゲームについて語るスレです

作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ(SRPG_Studio Part5)
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/

SRPG_Studio Wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:39:07.26 ID:pB0yUiTo.net]
ワッチョイ付けろや無能
>>1死ね

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:43:38.90 ID:XbXVdNz5.net]
>>2
花粉症でイライラしてんのかな?www
世界はお前を中心にして回ってる訳じゃないぞwwwww

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:53:29.21 ID:rU5kI6Ex.net]
ワッチョイあったほうがいいな

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:56:03.59 ID:XbXVdNz5.net]
>>4
なーに他人事みたいに言ってんだwww
お前が前スレで950踏んでスレ立てしないから、
代わりにスレ立ててやったんだろーがwwwww

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:56:48.80 ID:rU5kI6Ex.net]
いい機会だからスレを移動するというのはどう?
イラストを投稿できる掲示板がいい

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:57:54.56 ID:rU5kI6Ex.net]
>>5
怒っているの?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:58:49.00 ID:XbXVdNz5.net]
>>7
べっ、別に・・・

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:00:48.46 ID:rU5kI6Ex.net]
イラストを投稿できる掲示板で美麗な絵をどんどん晒した方が面白くない?
こんな文字だけなんかより

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:45:12.44 ID:3Je1m0Ve.net]
jbbs.shitaraba.net/otaku/17772/

したらばに避難所作りました、主にまさひと対策



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:53:06.05 ID:rU5kI6Ex.net]
>>10
糞スレ立てるな
          〈〈〈〈 ヽ               ,ィ⊃  , -- 、
          〈⊃  }    ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
   ∩___∩  |   |    {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   | ノ      ヽ !   !    ヽ  ヾ、  '    ヽ_/ rュ、 ゙、 /
  /  ●   ● |  /     \  l , _;:;::;:;)、!  {`-'} Y
  |    ( _●_)  ミ/   ,,・_   ヽj  ,;:;:;ノ' ⊆) '⌒` !
 彡、   |∪|  /    ’,∴ ・ ¨  l     ;::)-‐ケ  }
/ __  ヽノ /    、・∵ ’     ヽ.    ;:丿‐y  /
(___)   /         (ヽ、__,.ゝ、     ~___,ノ ,-、

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:56:15.06 ID:rU5kI6Ex.net]
>>10
特定の人間だけ差別する必要はない
不公平は悪だ

          〈〈〈〈 ヽ               ,ィ⊃  , -- 、
          〈⊃  }    ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
   ∩___∩  |   |    {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   | ノ      ヽ !   !    ヽ  ヾ、  '    ヽ_/ rュ、 ゙、 /
  /  ●   ● |  /     \  l , _;:;::;:;)、!  {`-'} Y
  |    ( _●_)  ミ/   ,,・_   ヽj  ,;:;:;ノ' ⊆) '⌒` !
 彡、   |∪|  /    ’,∴ ・ ¨  l     ;::)-‐ケ  }
/ __  ヽノ /    、・∵ ’     ヽ.    ;:丿‐y  /
(___)   /         (ヽ、__,.ゝ、     ~___,ノ ,-、

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:56:47.27 ID:rU5kI6Ex.net]
>>10
お前は劣等醜悪だ

          〈〈〈〈 ヽ               ,ィ⊃  , -- 、
          〈⊃  }    ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
   ∩___∩  |   |    {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   | ノ      ヽ !   !    ヽ  ヾ、  '    ヽ_/ rュ、 ゙、 /
  /  ●   ● |  /     \  l , _;:;::;:;)、!  {`-'} Y
  |    ( _●_)  ミ/   ,,・_   ヽj  ,;:;:;ノ' ⊆) '⌒` !
 彡、   |∪|  /    ’,∴ ・ ¨  l     ;::)-‐ケ  }
/ __  ヽノ /    、・∵ ’     ヽ.    ;:丿‐y  /
(___)   /         (ヽ、__,.ゝ、     ~___,ノ ,-、

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:57:48.58 ID:pB0yUiTo.net]
ID:rU5kI6Ex
やっぱ前スレから自演してんじゃねえか

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:57:50.03 ID:3Je1m0Ve.net]
この発狂具合からして規制は成功したようだ、ほんと馬鹿だよな
隠す気もなく一番に書き込んで来るんだから

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:57:56.43 ID:rU5kI6Ex.net]
>>10
お前は劣等な下等生物だ

          〈〈〈〈 ヽ               ,ィ⊃  , -- 、
          〈⊃  }    ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
   ∩___∩  |   |    {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   | ノ      ヽ !   !    ヽ  ヾ、  '    ヽ_/ rュ、 ゙、 /
  /  ●   ● |  /     \  l , _;:;::;:;)、!  {`-'} Y
  |    ( _●_)  ミ/   ,,・_   ヽj  ,;:;:;ノ' ⊆) '⌒` !
 彡、   |∪|  /    ’,∴ ・ ¨  l     ;::)-‐ケ  }
/ __  ヽノ /    、・∵ ’     ヽ.    ;:丿‐y  /
(___)   /         (ヽ、__,.ゝ、     ~___,ノ ,-、

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:58:08.14 ID:pB0yUiTo.net]
構ってやる気はないぜ
あばよ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:03:52.71 ID:3Je1m0Ve.net]
もし製作スレもしたらばに避難してまさひとの居場所がなくなったら
どれほどの精神的ダメージを与えられるのか面白そう
まぁ向こうは主に製作者たちの集まりだから自身のイメージを悪くしないために
穏便に接するだろうから可能性は低いけど、0%じゃないからね?
まさひとはその辺の危機感は持った方がいいよ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:05:30.69 ID:pB0yUiTo.net]
>>18
精神的ダメージを与えるためにこれ以上かまう必要はない
以降放置を貫こう

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:50:01.51 ID:1ZzlSOwH.net]
>>16
だから前から言ってんじゃんアホでクズで能無しの糞カスばかひと君
ホストバレてるから自演してもモロバレなのw
そのうち予告ページにもチミの醜態晒してDLsiteに申告してブラックリスト載せてもらって二度と登録できないようにしてあげるから楽しみにしててね^^
これに懲りたら北海道岩見沢市の実家のブリーダー手伝い件自宅警備員の小山将人として頑張れよ苦しんで氏ね



21 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:24:46.42 ID:RBsUv1Wt.net]
橋下徹「公開された籠池氏の手紙!政府答弁は一気に崩壊するリスクあり」

手紙への返事、あのファクスの内容をどう読み解くべきか?

次から次へと新しい情報が出てくる森友学園問題。今回も共産党がほんと頑張ってるよね。
彼らはどうやって情報収集しているのか。
僕は酢豚のパイナップルと同じくらい共産党は嫌いだけど(人格じゃなくて思想的にね)、
今回ばかりは共産党に拍手喝采だね。
メディアや他の野党は何してんだよ。
首相夫人付き職員から籠池さんに送られたファクスは、
役所では対応できないという回答だった。
でも回答があるなら籠池さんからの要望があるはずなんだよね。
籠池さんが首相夫人付き職員に手紙を送った事実は、
手紙が入っていたとされる封筒の存在から明らかになっていたけど、
肝心の手紙が不明だった。
手紙は首相夫人付き職員に渡っているから政府が確認すればそんな手紙はすぐに出てくる。
ところが政府はそれを表に出さなかった。
そしたら共産党がその手紙のコピーを入手して公にした。
この内容は非常に問題だ。
繰り返しになるけど、これで政治家が金を貰って行政を動かしたという疑獄事件が立証されるわけではない。
しかし、これまで政府与党が主張し続けた、首相夫人の影響は一切ないし、
首相夫人付き職員や役所による配慮も一切ないという答弁が一気に崩壊する可能性が出てきた。

22 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:25:21.51 ID:RBsUv1Wt.net]
前回の続きです。

この籠池さんからの手紙による要望の後、くだんのファクスが籠池さん側に送られた。
ファクスは籠池さんの要望にはゼロ回答しているように見えたけど、
それは籠池さんの要望「全てに」回答していたのかどうかは不明だった。
ここは非常に重要な証拠の見方なので論理的にしっかりと考えてみて下さい。
こういう状況はしょっちゅう出てくるので。
ファクスは要望に応えていないように見えるけど、
じゃあ要望の「全てに」NOの回答だったのか? 
違うよね。これは要望を見なければ分からない。
もしファクスの回答で「3つ」の事項にNOと言っていたとする。
この時、要望が「3つ」であれば、これはまさに「ゼロ」回答と言える。
ところが要望が「6つ」あったら?
その場合、ファクスの回答は「6つ」の要望のうち、「3つ」にNOと言ったに過ぎない。
どうしてもNOと言わざるを得ない「3つ」だけにNOと言い、「残りの3つ」は保留だ。
つまりこれはゼロ回答ではない。
ファクスによる回答の文面だけを見て、ゼロ回答だとは言えないんだよね。
ゼロ回答かどうかは、要望と突き合わせて確認しなければならない。
必要十分条件の論で言えば、ファクスの回答は要望を断った必要条件ではあるけれど十分条件ではない、ということになる。
首相夫人付き職員から籠池さんへのファクス回答では、
確かに籠池さんの要望を断っていた。
しかしそれは籠池さんの要望「全てを」断っていたのかどうかは不明。
つまりファクスの回答だけでゼロ回答と断じてはいけなかった。
ゼロ回答なのかどうかは、籠池さんの要望をしっかりと見なければならない。
しかし政府は、ファクスの回答だけでゼロ回答だと断じた。
これは論理的ではなく大失敗だ。
その上、共産党が入手した籠池さんからの要望の手紙のコピーが、
政府の答弁を一気に崩し始めた。
籠池さんの要望の肝心のところがきちんと実現しているんだよ。
つまり籠池さんの要望の肝心の部分について政府はしっかりと対応していることになる。

23 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:27:40.37 ID:RBsUv1Wt.net]
公務員[編集]

職員に調査を行い、「入れ墨のある者が、大阪市の職員になっている」ことが判明。
市民から苦情が寄せられていることもあり、入れ墨職員に対し、懲戒処分を下した。
しかし、大阪地裁は「懲戒処分の取り消しを求める判決」を下した。
橋下は、この判決に対し、
「司法判断はしっかり受け止めるが、
市民から(入れ墨に対する)苦情が寄せられていたことも確か。
最高裁まで判断を仰ぎたい」と語った[30]。
大阪維新の会タウンミーティング(2010年12月12日夜)で、
「大阪市職員は政治活動をしている。政治活動に公務員が首をつっこんでくるのはおかしい。
負けたときは一族郎党どうなるか。
われわれが勝ったときには覚悟しとけよ」と発言[31]。
2009年、神戸市の空港事業室長が、
「他の自治体が管理する空港を基地移転先に例示した(
橋下)知事発言はもってのほか。厳重に抗議する」と1日と2日に渡って、
大阪府に電話をかけた。
橋下は、「市長からの抗議なら分かるが、公務員が政治家に厳重抗議するのはおかしい」とした上で、
「何とかしたいという思いで(関西)3空港問題を考えている。
『いちいち口を出すな』と言うなら、3空港問題から神戸空港を除いて神戸市で全部責任を取ればいい」
と述べた[32][33][34]。

24 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:29:35.77 ID:RBsUv1Wt.net]
関西国際空港[編集]

「関空という案を本気で国が論じられるのであれば、
地元知事としてその論議の中にしっかりと入っていきたい」
「沖縄県以外の日本国民はちょっと無責任であり、
沖縄にすべてを負担させ過ぎという気はある」と述べた[35][36]。
12月2日、「安保政策に関して(府知事が)積極的に発言するのは行き過ぎ」と前置きした上で、
関西移設案について「今の時点で受け入れますとか言えない立場。
議会と議論もしていない」と述べた。
一方で、議論の前提として「関西に国際ハブ空港機能も持たせてもらう政府の案」を挙げ、
「きれいごとだけでは済まない。大阪の都市機能を上げていくのが僕の責務」とも語り、
「関空・神戸空港(への訓練移設)に限らず、沖縄の負担軽減案として、
大阪が何か負担しなきゃいけないのであれば、その案を持って府民・議会を説得したい」
との考えを示した。
また、沖縄の負担軽減の考えを持ったきっかけとして、
「知事になる5年前くらいに講演会で沖縄に行った際、
(戦史)資料館や普天間・嘉手納などを見て回り思いを強くした」と説明した[37][リンク切れ]。
2009年(平成21年)12月17日、全国知事会戦略会議において、
橋下は、「政府から要請があれば知事会が基地問題のテーブルに着くべき」と提起。
「地方はこれまで国に金くれ、権限寄こせばかり言ってきた。
国と地方の対等を言うならば、国が困っていることも受け止める場を作る必要がある」
と述べた[38]。[39]。

25 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:30:56.82 ID:RBsUv1Wt.net]
国会議員の経費[編集]

国会議員の文書通信交通滞在費について、「繰り越しや残額は認められるべき。
但し、いきなり政治資金団体に入れるのでは、お金の流れが見えなくなり、
会計原則に則り資金の動きを公開すべき。こんな事で増税なんて国民は納得しない。」
等と発言したという[40]。

26 名前:橋下徹 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:32:43.68 ID:RBsUv1Wt.net]
大阪都構想[編集]

詳細は「大阪都構想」を参照

2010年(平成22年)1月12日、
公明党の年賀会で「競争力のある大阪にするためには、
一度大阪府を壊す必要があるし、大阪市も壊す必要がある。
来たるべき統一地方選挙において、大阪の形を1回全部解体して、
あるべき大阪をつくりあげる」と述べ、府と市の枠組みを取り除き、
広域行政によって「ひとつの大阪」を目指す考えを示した。
その上で、きめ細かな住民サービスを行うため東京23区のような特別区の導入も検討しているという。
橋下は2011年春に行われる大阪府議会および23の市町の選挙(第17回統一地方選挙)
に向けて大阪の形を変えていきたいと主張し、政治グループを立ち上げる決意を示し、
2010年4月19日、大阪都構想の実現を掲げる地域政党大阪維新の会を結成、
自らが代表に就任した。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:34:33.97 ID:RBsUv1Wt.net]
出生主義か、血統主義かをいろいろ考えるに当たっては、
やはり天皇制が一番重要なポイントになってくると思います。
日本国憲法の第一章のところ、一番最初のところに、
国民の権利義務の前のところに天皇制というものをきちんと置いて、
我々は天皇制をいただいているということは、やはりこれは血統主義なんだと、
日本の国柄というものは血統主義なんだということを前提に我々の国家、
日本というものは成り立っているんではないかというふうに考えます。

(引用) 大阪府議会 定例会本会議会議録 2010年2月26日 P.20 12 - 15行目

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:35:45.31 ID:RBsUv1Wt.net]
外国人地方参政権の参政権だけのところに焦点が当たっていますけれども、
日本人とは何ぞやというところで本当は議論しなければいけないというふうに思っています
。アメリカだとか、いろんな他国の制度と比較されますけれども、
例えば在日韓国人の問題が僕は大阪で一番ポイントになってくると思うんですが、
在日韓国人の二世、三世は、生地主義を、出生主義をとれば、
これは日本人になってしまうわけなんですね。国民になってしまう。
血統主義でいけば、在日韓国人は帰化しない限りは外国人ですけれども(後略)

(引用) 大阪府議会 定例会本会議会議録 2010年2月26日 P.20 6 - 9行目

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:36:55.37 ID:RBsUv1Wt.net]
教育[編集]

厳しいしつけや体罰に肯定的である。
ただし、体罰と称し大ケガを負わせるような行為には極めて批判的である。
2008年(平成20年)9月、国土交通大臣に就任直後の中山成彬
(第5・6代の文部科学大臣)が、「(日教組が強いから)学力が低い。」
「日教組は日本のガン」「解体しなければいけない」などの批判を行ったが[47]、
これについて橋下は「本質を突いている」「事実である」とし、
日教組批判を行っている[48]。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:38:20.46 ID:RBsUv1Wt.net]
国防[編集]

核武装については、2007年12月12日の大阪府知事選出馬時の記者会見において、
「現実に日本が核武装することはありえない」と述べ、
同年12月25日には「バラエティー番組での発言で世間ウケしないといけなかった」
と弁明した[51]。
また、米海軍艦艇への給油活動を行うテロ対策特別措置法には肯定的である。
地方での講演依頼の中には「憲法9条改正反対」や「核廃絶」などについての依頼もある[要出典]。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:40:35.98 ID:RBsUv1Wt.net]
北朝鮮[編集]

大阪府庁を大阪ワールドトレードセンタービルディングへ移転する提案を出したが、
条例は2009年3月議会で否決された
(入居を見込んでいたビル側はこれにより会社更生法適用が確実となる)。
直後の記者会見で「やっぱり日本は北朝鮮じゃないってことですよ。
何でも思い通りに物事を進めたら独裁者になってしまう」と発言。
引き合いに出されたことを抗議しながら生徒保護を求める文書を朝鮮学校保護者会
「大阪府オモニ会」から手交された[53]。
これを受けて、北朝鮮によるミサイル発射の際、
「大阪にも多くの北朝鮮籍の人が住んでいる。
言論の自由が保障されている日本に住む北朝鮮籍の人は、
北朝鮮の今の体制について厳しく批判しないといけない。
国民に変える気概がなければ、国は変わらない」と述べた[54]。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:41:37.03 ID:QCVm7ucL.net]
^^

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:42:09.19 ID:RBsUv1Wt.net]
事件・司法[編集]

元ライブドア社長の堀江貴文が有価証券報告書の虚偽記載で実刑判決を受けたことについて、
「堀江は社長を辞任しており再犯の可能性もないのに、
罪を認めないと執行猶予がつかないというのは、
政治資金収支報告書の虚偽記載など他の犯罪に対する刑とのバランスがおかしく、
(堀江に厳しい)世論になびいているとしか思えない」として「司法に失望した」と述べた[55]。
日本弁護士連合会が憲法・法律・死刑執行に関し度々意見表明をする事について、
「問題は、この弁護士会が政治的な意見表明を行っていることである。(中略)
こういう組織は政治的な意見表明をしてはいけないという当たり前の事を理解していない弁護士が多いのだ」
と批判した[56]。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:44:05.31 ID:RBsUv1Wt.net]
財政政策[編集]

財政非常事態宣言
2008年(平成20年)2月6日に大阪府知事として大阪府庁に初登庁。
就任の記者会見で財政非常事態宣言を出し、
2008年度当初予算では前年度比で1000億円削減することを明言。
現行4176万円の知事退職金を半減させるとした。
6月5日には府の財政再建に道筋をつける為の「財政再建プログラム案」を提示。
「収入の範囲内で予算を組む」という選挙公約に則り、
事務事業・出資法人・公の施設について多岐にわたる見直しを行なった。
人件費や私学助成金など固定費を375億円削減し、
全体で1100億円の歳出削減を図る骨子は変わらなかった。
6月20日には、職員労働組合との徹夜の団体交渉に挑んだが、
組合員から時節罵声が飛ぶなど荒れた雰囲気の中、
両者の主張は平行線をたどり結局決裂したまま予算提出となった。
7月1日、臨時大阪府議会では、府側が提出した2008年度本予算が審議され、
知事与党からも厳しい批判がなされたことから予算の見直しを表明した。
しかし、府議会各会派の足並みの乱れもあり、
私学助成金や人件費のカットについて18億円の小幅修正を行った案が、
共産を除いた主要3会派(土壇場で賛成に回った野党民主を含む)で可決された[63]。
その結果、3年間で計2441億円(一般施策経費919億円、建設事業費239億円、
人件費1283億円)の歳出を削減したほか、613億円の歳入を確保した。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:44:26.28 ID:fGNgZlrR.net]
まさひとって人に迷惑かけないと生きていけないの?

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:45:27.99 ID:RBsUv1Wt.net]
複式簿記[編集]

府の事業を251に分類。事業ごとに人件費も含めた収支を計上。
借金も、府の収入に組み込まれるこれまでの単式簿記・現金主義から、
複式簿記・発生主義へと転換。固定資産についても、
サービス能力の低下に応じて帳簿価格を減額する減損会計を導入し、
府債の残高や利払いの状況も実態に即して解り易く表記するように改めるとした。
新制度について、大阪府は2011年度にシステムの試験運用と職員研修を行なった上で、
2012年度からの本格導入を予定[66]。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:47:19.89 ID:RBsUv1Wt.net]
経緯

自治体会計において出納整理期間などの問題点が指摘されていた為、、
新しい会計制度の導入を検討[67]。
橋下は「財務マネジメントに生かせる会計制度にすべきだ」と発言[66]。
2009年6月1日、「大阪府新公会計制度プロジェクトチーム」を府庁内に発足させ[68]、
大阪府と東京都の間で関係職員の相互派遣を開始[69]。
東京都の石原慎太郎知事は、「大阪の橋下知事から(東京都と同じ会計制度を)
導入したいと言われた」と明かし、
「先進国で複式簿記・発生主義をやってない国は日本だけ」
「会計制度そのものを変えないと国民の不安・不満は解消できない」と主張。
会計制度改革について「特に大阪が熱心」と述べ、
都の関係者を大阪府に派遣してサポートする意向を示した[70]。
一方の橋下も同月28日の会見で、府の会計制度改革について
「共同で、連携で東京都とやっていく」と明言[71]。
12月25日、新公会計制度導入に向けた中間報告を取りまとめ[72]、
翌2010年8月16日には「大阪府の新公会計制度案」を公表した[73]。
東京都が2006年から採用している新公会計制度を参考に
新システムを構築することを目指すことを決定した[66]。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:49:04.41 ID:RBsUv1Wt.net]
治安対策[編集]

「安全な地域づくり」を選挙戦で公約していた橋下は、
2008年(平成20年)9月26日の府議会本会議において、
「大阪の犯罪情勢は依然として厳しい」との認識を述べた上で、
「街頭犯罪ワーストワンを返上する」と明言[74]。
翌年の2009年(平成21年)4月、
警察・知事部局・教育委員会などが連携して行なう総合的な治安対策の司令塔として、
府庁内に「青少年・地域安全室」を新設した[75]。
翌年の2010年(平成22年)に大阪府は、
11年間続いていた街頭犯罪件数全国ワーストワンと、
35年間続いていたひったくり件数全国ワーストワンを返上[76]。
大阪府の犯罪認知件数は、知事就任前である2007年(平成19年)の216,303件から、
2010年(平成22年)には164,096件へと24%減少し、
同時期に全国の犯罪認知件数が17%減少したことを上回った[77][78]。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:50:52.80 ID:RBsUv1Wt.net]
知事任期中に実施された主な治安対策は以下の通りである[75]。

防犯カメラ1700台(府内104駅の周辺に1250台・街頭犯罪多発地域に450台)の設置
(府の全額補助)
LED防犯灯を街頭犯罪多発地域に1940台設置(府の50%補助)
大阪府警交野警察署の新設、第2科学捜査研究所・証拠品管理センターの設置[79]
パトカーや捜査用車両への車載カメラシステムの導入
DNA型鑑定器材、捜査用撮影資器材など第一線警察活動の資器材強化
悪質重要事件捜査支援システムの整備
小学校の空き教室を利用して地域の防犯活動拠点とする「地域安全センター」
を府内126校区に設置[80]
府内各土木事務所に警察官を配置し、地域住民による自主防犯活動を支援
地域住民では実施困難な深夜の青色防犯パトロールを府内24市で委託事業により実施
巡回指導や声かけ活動などを実施する「少年補導センター」を府内17市町で設置推進[81]
2010年(平成22年)9月の府議会において、
暴力団の「下請けを含めた公共工事からの排除」という独自の規定が盛り込まれた[82]
大阪府暴力団排除条例が可決・成立、2011年4月1日から施行された[83]。

情報公開[編集]

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:52:24.96 ID:RBsUv1Wt.net]
同和政策[編集]

2008年(平成20年)3月の府議会で、
橋下は「私はいわゆる同和地区で育ったが、同和問題は全く解決されていない。
ただ、差別意識があるからといって、特別な優遇措置を与えていいのかは別問題。
一から総点検していただく」、「この問題に真っ正面から取り組まないと人権問題、
同和問題は解決しない。逃げてはいけない」と述べた[93]。

部落解放同盟中央本部委員長の組坂繁之は橋下を
「独裁的で、憲法改正を簡単に口にする。大阪市長としても、大阪人権博物館
(リバティおおさか)や部落解放・人権研究所への補助金を打ち切ると決定した。
大阪国際平和センター(ピースおおさか)に対してもそう。
人権意識を磨き、差別や戦争をなくすための研究・啓発機関をつぶそうとは、
とんでもないこと」と批判し、「部落の鬼っ子」と呼んでいる[94]。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/05(水) 23:54:02.23 ID:RBsUv1Wt.net]
公約撤回[編集]

公約「原則として府債を発行しない方針」を当選後の2008年(平成20年)2月に撤回。
2008年(平成20年度)の暫定予算案において、
「発行しないと府民生活に影響が出る」との説明のもと、
建設事業費として160億円の府債を発行する方針を発表。
「ギリギリまで発行を抑えたが、後半にどんとついてくる」と発言しており、
府債発行を増額させる可能性を示唆[96]。
学力別クラス編成導入について、
選挙中に「塾でもやっていることが、なぜ公立の学校でもできないのか」
として導入を呼びかけていたが、文部科学省の銭谷真美事務次官などの反発もあり、
2008年(平成20年)2月13日にこれを撤回。

「基本となるクラスまで学力によって分けるのは反対」
「苦手な子に手厚く教えることの大切さを改めて感じた」と感想を述べ、
「習熟度別の指導は、(学力別ではない)基本の学級があったうえでのもの」と強調した。
との見解を述べた。次年度以降も当面続けることを明らかにした[97]。

選挙公約「駅前・駅中保育所を100カ所設置」を、
2008年(平成20年)10月1日の府議会本会議にて「子育て支援は市町村が主体となって取り組むべき」
として正式撤回した[98][99]。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 02:58:00.76 ID:wMnGl+e3.net]
まさひとは専用スレあるだろ、そっちでやれや

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 03:16:14.94 ID:wMnGl+e3.net]
と思ったら専用スレでも暴れとる・・・

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 11:10:13.67 ID:eYlAMaSL.net]
予告ランキング1位か
作者の人格は別として
ゲームとしては面白いってことかね

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 11:49:59.05 ID:AbR8zJbn.net]
単純に絵だろ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:06:31.17 ID:GzHO7oS1.net]
>>44
体験版すらないし、作者は金かけて素材揃えたってことしかアピールしとらんぞ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:34:46.35 ID:eYlAMaSL.net]
体験版ないのがなぁ
怖すぎるわ

ゲーム性度外視、CG集感覚で買ってみるか

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:37:06.30 ID:0cH0Ta3e.net]
>>47
待て待て
そもそもCGあるかどうかもわからんぞ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:03:36.75 ID:ILFqrpnL.net]
腕のいい人は値段もいい値段するからな
1枚だけで予算使い切ってる可能性もあるw

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:30:52.68 ID:kPLscsn7.net]
自演で予告ランキング上げとるだけやろ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:58:00.65 ID:wfpLB7Cq.net]
イベントCGの枚数聞いてもはぐらかすか切れるかしかしないから多分タイトル絵しかないぞ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 14:19:20.49 ID:GzHO7oS1.net]
ゲーム中の顔グラはRTPだったりしてな

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 14:31:39.94 ID:BYAZpPls.net]
逆に言えば予告ランキング1位になるまで
多くの人に注目されたゲーム
もし最後は本当にイベントCGがなかったら
・・・DLsite一番有名な詐欺業者として歴史に残されるかも・・・w

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 14:34:32.12 ID:AbR8zJbn.net]
>>52
ヒゲ面の悪人顔のおっさんグラは常連

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 14:44:37.11 ID:wfpLB7Cq.net]
因みにタイトル絵描いてる人はあの一枚しか描いてないって言ってるみたいだが

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:01:25.68 ID:ILFqrpnL.net]
タイトル絵と中の絵が違うということはまれにある

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/06(木) 15:22:14.49 ID:yXD0Tp/D.net]
>>52
でも逆に考えると絵が下手でも顔グラは全部オリジナルの方がいいか
下手糞な絵を見せつけられるくらいなら全部RTPにした方がいいか
どっちか悩みどころだな

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:39:22.21 ID:0cH0Ta3e.net]
>>57
最近よく見る独特な絵の人のやつ見るとあれも個性の1つなんだなぁと思ったわ
お世辞にも上手い絵では無いけどなんか見てて楽しい気分になる不思議

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:41:43.19 ID:WZTukrYd.net]
>>42
一応、誘導していてあげようか

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1490455733/

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:43:09.70 ID:AbR8zJbn.net]
フィソステギアの例もあるから下手でもオリジナルの方が良い
ただ人を選ぶ作品になるだろうけど



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:43:31.18 ID:J8w+dJMU.net]
アイデアが秀逸で評判が良くても汚くて下手糞な絵は無視だわ
ワンパンマンやモブサイコがいい例、あんなもん受け入れられるのは小学生までだよ
まさひとの作品みたいに逆の場合も無理だけどアイデアと画力が両方備わってないときついな

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:52:17.84 ID:kPLscsn7.net]
自分個人の意見をさも全世界の意見かのように語るやつ

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 15:58:55.60 ID:GzHO7oS1.net]
>>60
あれ全然下手じゃないと思うぞ
あえて奇形にしているだけ
本当にPCで絵描きしたことない人がまともなソフトも使わずにやればヒトではない何かになる

スレにいる人に限ればRTPやフリー素材見飽きているので新鮮に感じるかもしれんが
他の人がそのレベルを受け入れられるかはわからん

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 16:04:43.36 ID:+TpRwoHc.net]
フリゲで画力はさほど問題じゃないけど
作品の雰囲気に合ってたり、統一感は大事だとおもう
今の時代、絵が綺麗なゲームやりたいならソシャゲにごろごろあるし

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/06(木) 16:16:04.00 ID:DJuD2+DK.net]
こういうのがあるから絵を自作するのは怖いんだよな

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 16:31:12.39 ID:GzHO7oS1.net]
>>64
統一感気にしだしたら全てRTP頼みか自力で全部描くしかない
そこらのRPGとは比べ物にならないぐらいメインキャラ多いんだから、別人が一人で全部まかなってくれるなんてほぼありえない

さすがに無茶な要求だと思うよ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 17:13:38.44 ID:GzHO7oS1.net]
こういう流れを見ていると絵師さん以外はその時点でゲーム作りで不利だなと感じる

スクリプトやらBGMなどは全然違う人が作った素材混ぜまくってもプレイヤーから文句出ることはありえんしな
キャラ絵以外の技術に特化している人は、その技術で作品の特色出せてもキャラ絵揃えるのが難しいという壁に絶対ぶち当たる

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:29:54.29 ID:0iac/lhA.net]
ぶっちゃけフレイムエスパディアの立絵素材がものすごく羨ましい
もっと早くあの素材を見つけていればと思わざるを得ない

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:32:25.21 ID:SLRqHTif.net]
作者増えたなこのスレ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06( ]
[ここ壊れてます]



71 名前:木) 19:44:31.16 ID:UDU8QsRe.net mailto: >>69
元から見てるぞ
[]
[ここ壊れてます]

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 19:54:28.29 ID:wMnGl+e3.net]
むしろ作者なら一通り目通すくらいはするやろ
それもしないのはよほど情弱だと思う
 まさひと出現後はクソスレ化が進んでるのは否定できんが・・・

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 20:12:27.15 ID:YK6E9v20.net]
>>68
気に入ったんなら同じ素材使っても別にいいでしょ
クオリティの割にかなり安いし、使いたくなるのはわかる

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/06(木) 20:15:07.90 ID:aviiex3J.net]
まさひとに釣られて今のFEみたいな状況になっちまってるからな
この悪しき流れは断ち切らなければならない

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 20:16:23.80 ID:NcUsnA3K.net]
>>67
>スクリプトやらBGMなどは全然違う人が作った素材混ぜまくっても
>プレイヤーから文句出ることはありえんしな

確かに! 魔王魂と別の素材とRTPが混ざってても、
それで苦情を言われたことないなぁ・・・

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 20:20:33.42 ID:YK6E9v20.net]
>>74
魔王魂のBGM素材はかなりRTPに馴染むからな
クオリティ近いから混ぜても全然違和感無いんだろうね

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 20:35:50.91 ID:UDU8QsRe.net]
スクリプト作者がバラバラで汚い統一しろとか
ゲームをクラッキングでもされない限り言われるわけがないなw

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/06(木) 20:59:02.63 ID:aviiex3J.net]
そういやヴェスタリアサーガのクラッキング報告ってないね

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/06(木) 22:19:04.44 ID:N51xF9Ku.net]
ある程度srpg studio 触ってる奴ならこれはあのスクリプトだなとか分かるよ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 02:47:29.00 ID:ij0rKp+T.net]
73. まさひと 2017年04月07日 00:31
お待たせ致しました。
それではイラストの枚数を発表させて頂きます。





81 名前:キャライラスト
・差分
・背景
・顔グラ
・その他

全てを含めまして、絵の枚数は100枚前後となっております。
ご期待ください。
[]
[ここ壊れてます]

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 03:02:27.74 ID:tGCHyqpU.net]
まさひとの話はいいから

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 03:04:15.44 ID:7VVunEn0.net]
まさひとの話をしたくないならしたらば行け

84 名前:はさか mailto:sage [2017/04/07(金) 03:08:20.36 ID:SlODCAYn.net]
俺が言えた口じゃないが、ここのスレの先住民たちはまさひとのゲームに見向きもしないだろう
ここでまさひとを知ってもらう必要はないから、なるべく専用スレッドでネタを蓄えよう

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 03:11:34.01 ID:oyWNfkLg.net]
上でも絵の雰囲気とか統一感がどうのとか言っている人いるけど、絵師さんでない限り無理だわな
本当の素人は作品の雰囲気に合ってない奇形しか描けない、シリアスな雰囲気でそんなもの見せられたら大半は萎える

そしてフリー素材に頼ろうにも数が足りてなく揃えるだけでもきつくて、統一感どころでは無い
実際絵師さんが作者じゃない完成作品の大半はどっかで見たフリー素材が混ざってる、それしか選択肢が無いんだ
フリーゲームである以上そこは勘弁してほしい
気になるなら、申し訳ないが他のゲーム当たってくれとしか言えないかな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 03:34:09.40 ID:HPstti+y.net]
このスレで絵の話題出るとハードル上げるなとかいう製作者いつも沸くね

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 06:24:00.16 ID:ij0rKp+T.net]
そもそもハードル下げてどうすんだw

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 06:24:15.59 ID:9WIua7sd.net]
まあ絵の統一感がないこと
気にしない人も大勢いると思います
とあるおじさんのゲームの顔はRTPといろんなどこのフリー素材を使っても
今まで夢現の評価を見て
顔に統一感がないことについて文句を言ってる人は誰も居ない

もちろんロンドリアとハーチウムみたいに
オリジナル顔はゲームの魅力としてはかなり重要ですが
本当に自力で顔を作ることが無理だと思うなら
ゲーム自体は他に魅力あふれるとこがあれば大丈夫じゃないか

特にSRPGならやはりゲーム性とストーリーの方がもっと大事かと思います
顔だけが綺麗でゲーム性とストーリーどっちもダメなゲームなら
誰もやらないでしょう

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 06:56:46.34 ID:cTSwCHnn.net]
台湾おじのはそもそも選ばれた人間しか手を出してないから
そういう人間にとっては絵柄がバラバラなぐらいは些事なんだろう

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/07(金) 07:28:58.54 ID:Ze6uf4VG.net]
今の某作品なんて絵も音楽もグラフィックもいいのに
話は稚拙キャラに魅力がない色々と破綻の3拍子揃ってるからな
もちろん統一感なんてないよ、悪い意味で
大切なのは訴えかけるものが何かが重要なんじゃない?
人を選ぶなんて言い出したら、このスレ住人は大半マリオのゲームなんてやらないだろ?(俺はやってるけど)
結局その辺も人に寄るとしか言いようがない



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 07:32:00.08 ID:+jZPC9NW.net]
台湾おじさんは絵以上にテキストが強烈だから……

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 07:47:12.69 ID:GW6hGFLp.net]
そんな事言ったら黄金の太陽とかどうなっちまうんだよ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 08:36:09.24 ID:dyozzFXd.net]
統一感なくても別に気にしない
気に入った絵柄のキャラを贔屓するかもしれんが

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 09:24:49.20 ID:dC+Ud+Yn.net]
>>84
そりゃ素人でも作れるようハードル下げるために発売されたツールなのにハードル上げるように誘導するのはどうなん?って話ですよ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:55:06.19 ID:t0DMckVg.net]
話ちょっと脱線するけど
絵やプログラミングって練習すればなんとかなるけど
作曲だけは完全に才能の世界に見える
どんなに勉強してもメロディが思い浮かばない限り作れなさそう
色んな配信サイトがあるけど素材提供してくれる人達にはまじ感謝だわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:17:01.56 ID:dC+Ud+Yn.net]
絵も多くの人に受け入れられるかどうかはその人のセンス次第
あと才能ないといつまで経っても不自然な体型、物体しか描けないと思う

プログラミングも考えるのをやめて手抜きな書き方していると
変な条件でエラー発生させたり、処理落ちの原因になるだろう
ここも向いている人は自然と最適な形で書こうとするはず

作曲だけが特別ってことはないと思うな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:17:34.98 ID:+pqki7Oy.net]
そのへんは人それぞれでしょ
どんな分野も始める年齢が若い程良いだけで
音楽も理論書といくつかの作曲ハウツー本読んで勉強すればればありがちな曲はすぐ作れるようになるよ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:29:35.80 ID:t0DMckVg.net]
まじか
どれもやったことあるんだけど作曲だけは耳コピすらままならなかった
たまに全部一人でこなすクリエイターいるけど俺にはなれそうも無い

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 12:35:57.43 ID:+pqki7Oy.net]
得意分野を伸ばして残りは他人に頼るのが正解だよ
何でもできるけど全部中途半端より良いだろ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:00:50.95 ID:tGCHyqpU.net]
>>97
というか一般販売のゲームだったらそれが普通
スタッフロールに名前が1つしかないゲームなんてほぼ無いでしょ
マルチに全部1人でできるなんてよほどの天才だけよ








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