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SRPG Studio



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/12(日) 18:31:43.55 ID:uZ028LzI.net]
公式
ttp://srpgstudio.com/

立ててみた

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:28:16.98 ID:U8cQEsyi.net]
乙。よさそうだなぁこれ。
体験版とかないのか。

シミュツクでゲーム作りたいと思ってたけど、
よく出来たソフトならこれに乗り換えてみようか

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:31:02.92 ID:U8cQEsyi.net]
体験版あるのね。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:25:06.40 ID:a/cxdseZ.net]
体験版触ってみたけどFE的なの作りたいならこれ一択になるレベルではあるな
あまりにもFE特化なのでFE的なの以外作りたいならまた話変わるけど

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:38:20.51 ID:qxaCwvNH.net]
素材とか用意すれば昔コーエーが出した英傑伝シリーズのようなSRPGも作れるのかな

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 05:16:28.97 ID:5rSu8nrj.net]
あれ、XPじゃ動かないな。7の方でインストールしなおさなきゃ。
あとこれマウスは使えないのかな?


リィさんや瑠璃鳥さんやラッキーランプさんみたいな
昔シミュツク使ってた人達これで新作作ってくれねーかなw

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/13(月) 07:05:39.84 ID:9gcBW8cj.net]
作れるものがあまりにもFEっぽすぎて怖いんだけど。
これでゲーム作って公表したらNテンドウから怒られるとかないよね?
なんとかサーガさんみたいに。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 08:47:09.92 ID:YEfG+JQX.net]
ガンナーは作れるんかな
FE風だから無理かな

9 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [2015/04/13(月) 11:18:00.57 ID:6st/rffV.net]
裁判起こしてまで守ったFEブランドで糞みたいな萌え豚ゲー量産する任天堂嫌いだったから嬉しいわ

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 11:38:29.14 ID:zbA7MpA0.net]
覚醒はクソゲー



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:55:23.90 ID:hwroImBS.net]
パオラとティーエとネイファ大好き
シーダとミネルバとティトとマーシャも好き

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 15:42:22.69 ID:jYeZHqI1.net]
>>7
だったら真っ先にシミュレーションRPGツクールってのを作った
海老が訴えられてるんじゃね?
なんとかサーガってのは知らないけど

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 16:58:41.03 ID:a/cxdseZ.net]
あれは最初エムブレムサーガなんて名前でFEのシリーズみたいな売り方したのがもめたんであって
ティアリングサーガに名前変えて主人公茶髪にしたら結局販売できたじゃん
システムが同じで見た目が似通ってるだけなら平気だろ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 17:15:00.28 ID:qxaCwvNH.net]
そんなこと言ってたらアクションゲームはマリオに似てるからだめ
格闘ゲームはストリートファイターに似てるからだめってことになるぞ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:49:53.39 ID:5ojtssq/.net]
これって製品版は物理と魔法両方使えるクラスとか魔法剣とかは作れる?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/14(火) 01:01:25.68 ID:QX/BVJoD.net]
ボルトアクス的なのは作れないんかな

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/14(火) 08:09:30.72 ID:Au8BCXOc.net]
スクリプト使えるんだからどうとでもなるんじゃない

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/14(火) 10:39:31.34 ID:SR6vGmYe.net]
戦闘アニメ作成が一番ハードル高そう
アニメオフ固定とかできるんかな

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/14(火) 13:40:14.87 ID:R2LmBPKm.net]
体験版触ってるけど
サンプル見ても主人公を初期配置する方法がわからん

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/15(水) 11:31:01.24 ID:AuVRcLgx.net]
出撃準備無しで登場させる場合は自動イベントで1ターン開始前に登場させないとダメなんじゃね



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 09:28:47.92 ID:k3TTo3X2.net]
体験版でポチポチ作ってるけど思ったより良いなこれ
製品版買って作ってみるつもり
強いて言うなら武器と魔法系両方使えるクラスとか、魔法剣的なのとか、
近接系と弓を両方使えるクラスとかをデフォルトで作れるようにしてほしかった

この手の素材ってどこにも無いからとりあえずデフォ素材を改変して色々作ってはみてるけどアニメーションはだるそう
クラスはとりあえずデフォのナイトの馬だけ茶色にしたの下級職でいいや

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 12:50:53.17 ID:4zkB6+gV.net]
そう、自分も体験版で慣れながら作ってるけどかなりいい感じ
興味ある人はとりあえず体験版触ってみたらいいと思う
慣れないうちはさっぱりわからんかもしれないけど、
サンプルゲーム見ながらやったらなんとかなる

後は我侭を言えば支援、救出、魔力武器みたいなのが欲しいけど…
ひとまずは武器を自由に選択できるようになれば現状でも大満足よ
スクリプトでやれって言われたらそれまでだけど

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 17:53:37.87 ID:T9N+MPlt.net]
EXTRAPOWERの人とかえるまにの人とか最近ツクール95で出した人には是非このツールでも作って貰いたいな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/16(木) 21:57:49.85 ID:YYul4lwf.net]
本家みたいに武器の三すくみ実装したいな
スクリプト勉強してみるか

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 22:01:51.14 ID:NEGEOY0L.net]
3すくみはコンフィグでそれっぽいの設定できるぞ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/17(金) 00:26:39.03 ID:lG/B/noH.net]
>>25
おお、ほんとだ!dクス
久々にワクワクするツールだなあ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/17(金) 02:31:36.48 ID:65sv2NbG.net]
シュミレーションRPGツクール95より使いやすそうかね。
あれは表示色が制限されていて造りにくかったが

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 08:24:49.81 ID:TyPrrPze.net]
シュミレーションRPGツクールは昔触っただけで記憶があいまいだけどめちゃくちゃ使いにくかった記憶があるんだよな
俺は断然こっちが良いと思ってるな
細かい部分で気になることはあるけどスクリプトとか出来る人はそれも気にならないんだろうなあ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/17(金) 13:00:18.24 ID:qK/FCJSB.net]
このツールで作られたエロゲー早く出ないかあ。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 16:20:45.90 ID:CbRK0l74.net]
ざっと触って欲しい機能

・変数を使いたい
・直接攻撃系武器と弓と魔法の両立
・一つの増援ポイントから異なるユニットを登場させたい
・攻撃、回避、命中のユニットステータスへの表示
・いわゆるカリスマや赤の呪い的な支援系のスキル



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 19:22:10.94 ID:BGyqPoOH.net]
もう挙がってるものをいくらか除いたら支援、救出、再移動が欲しいかな

さっき要望・提案を送るときに書き忘れちゃったたから誰か送る人いたら頼んだ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 20:12:37.11 ID:O0Rs1/lB.net]
個人的には自軍、敵軍、同盟軍以外にも第三勢力とか設定できたらいいな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:35:27.11 ID:8fSNWoto.net]
2時間前に更新あり?
段々改善されてるみたいですな。今後が楽しみ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:41:30.38 ID:bvnZ6ZhR.net]
買ってもーた

戦闘の計算式っていじれるの?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 23:58:15.35 ID:ggnsYhn7.net]
マウスでのゲームプレイとマップ戦闘(ダメージ表示だけでOK)が欲しいのう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 00:14:15.18 ID:QHVODvAo.net]
ゲームパッドのLR対応は地味に嬉しいな

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 15:59:37.17 ID:HBPpw1TE.net]
シュミツク95に慣れているとついマウスで動かしたくなってしまう。
そして何の反応もないということに気付く・・・

製品版だと使用できるグラフィックが増えていたりするのだろうか

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 16:21:40.81 ID:+o6+T+sv.net]
素材は特に増えないんだな
あと、作業中にフリーズすることもよくあるんで
こまめにセーブしたほうが良さげかな

初期配置は援軍配置を選んだ状態だと
番号振ってあるフラッグを動かせるようなので
それで出撃位置を決めるっぽいね

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 16:55:00.64 ID:QHVODvAo.net]
戦闘アニメ作るのが一番難しいな
試しにドット打ってみたらひどいもんだわ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 17:15:54.71 ID:gICvc5Zs.net]
ヒット作がでれば素材屋さんも現れそう



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 17:25:05.69 ID:xXAKpgM8.net]
初期配置はイベントのユニット配置でいいんじゃない?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 17:44:51.63 ID:8BRTdUIC.net]
というか初期配置のフラッグ1〜5まではデフォでマップ上にあるけど6以降どうやって出すの

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 17:54:01.41 ID:JUEu ]
[ここ壊れてます]

44 名前:z47/.net mailto: マップ情報開いて出撃ユニット数いじってみな []
[ここ壊れてます]

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 18:09:48.49 ID:8BRTdUIC.net]
ああ見逃してた、こんな設定があったのか

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 18:24:39.33 ID:+o6+T+sv.net]
イベント配置でもいけるんだね
色々触ると結構発見が多いね

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 19:27:19.51 ID:yyw3l6Du.net]
>>34
/Script/singleton/AbilityCalculator.js

スクリプトいじるならここに回避率やら命中率の計算しとる
コメントがあるからどこ弄ればいいかはすぐ分かるぞ

48 名前:46 mailto:sage [2015/04/18(土) 19:28:49.03 ID:yyw3l6Du.net]
すまん、>>46訂正↓だった
/Script/singleton/singleton-calculator.js

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 21:13:35.72 ID:AmVXGGpO.net]
>>30
>一つの増援ポイントから異なるユニットを登場させたい
これは可能だよ。ちょい面倒だけど
Page1って書いてある所を右クリックするとページの追加ってのが出るから、
それでページを切り替えてそれぞれに別のターン、別のユニットを設定してやればいい

例としてPage1で3〜5ターンにソシアルナイトが出るというものを作って、
Page2で8ターン目にアーマーナイトが出る、という風に作ればいい

とりあえず茶色馬ナイト(男)のキャラセットは作った。モーションはまだ
パスはsrpg
ttp://www1.axfc.net/u/3451898

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 22:00:11.79 ID:xXAKpgM8.net]
アニメ非表示で行くわ

>>47
>>48
サンクス!



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/18(土) 22:09:50.07 ID:z+W4jki+.net]
>>48
ありがたく頂戴していく、感謝
正直マップ上の色バリエーションが増えるだけでかなり嬉しい

GBAFEみたく理、光、闇で魔法の武器相性設定しようとしたんだけどデフォルトでは無理っぽい?
武器種が弓や魔法の相性設定は近接系の武器種を対象にしかできんのかな

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 02:33:25.75 ID:tILTR02G.net]
武器の重さって意味ある?
重さで回避が下がるようにできるかな

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 08:43:17.65 ID:7U8XCs9q.net]
早さに修正かかるっぽいけど詳しくはわからんなぁ

再攻撃判定が早さ差分なのと、
味方MOB(兵士)を一々一体ずつデータで作らなきゃいけないのなんとかしてほしいな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:25:48.27 ID:U9ioI1px.net]
再攻撃は早さかスキルかで選べるのじゃあかんの?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 10:45:35.86 ID:7U8XCs9q.net]
>>53
ごめん、重さ度外視の素の早さだけで判断されてる感じがしてたけど
気のせいだった

体格が設定したくなるなw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:08:43.62 ID:vI9N4Obm.net]
体験版をいじってるんだけどスキルで既存のもの以外を追加したい場合にはどうすればいいんだろう
体験版では開けないカスタムパラメータで出来る?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:22:56.07 ID:7U8XCs9q.net]
連投すまん

重さ完全に死にステになってるっぽい

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 12:52:52.47 ID:C93rZV5t.net]
>>56
体験版じゃなければスクリプト弄って戦闘計算式に反映できそうだけど

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:14:29.45 ID:/jqjjY46.net]
武器の耐久力回復欲しいな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:25:51.23 ID:C93rZV5t.net]
今エラーで再起動かかって朝から作ってたデータ消し飛んだ\(^o^)/
みんな保存は20分に一度とか小まめにするんだぞ



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:29:18.24 ID:oCO5eSIU.net]
>>55
スクリプト弄ればなんとなる
とりあえず、下みたいに公式のサンプル(custom-skill.js)を改造してFEの[キャンセル]みたいなのはできた
スクリプトに記述したら、スキルの種類にカスタム選択してキーワードに「MyScript_Cancel」入力すればOK

ちなみに公式サンプルは↓(フィールドからロードとかのサンプルもある)
srpgstudio.com/developer/

var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {

〜省略〜

// キャンセル
if (keyword === 'MyScript_Cancel') {
// 発動型でない場合は、単純にtrueを返すだけでよい
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}

return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};

var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);

〜省略〜

// スキルが発動した場合は、相手の行動をキャンセル
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'MyScript_Cancel') !== null) {
virtualPassive.roundCount = 0;
}

return damage;
};

62 名前:60 mailto:sage [2015/04/19(日) 13:37:18.70 ID:oCO5eSIU.net]
あ、>>60のattackEntryの部分はentryに直しておいてね

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:01:15.21 ID:7U8XCs9q.net]
>>57
スクリプト弄って対応した

これ、MOBとかその章限りの操作できるユニット配置する場合でも
配置する分だけ一々プレイヤー設定で作らなあかんのね

SRCみたいにザコとかフラグつけれれば楽なんだけどな

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:10:41.90 ID:DxfORiAv.net]
アイコンや顔グラに関してはツクール用に作ってて、
かつ利用規約でツクール以外の使用も可になってるサイトので何とかなりそうだけど、
やっぱりアニメーション、武器、キャラチップは自分で何とかするしかないな
某素材サイトのアイコンに対応した武器をちまちま作ってるけどどうもうまくいかん

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 14:40:21.63 ID:fGqxhF7R.net]
これスクリプト周りがツクールに比べて使いにくいな
ツクールはスクリプト全文検索出来たから改造場所探しやすかったけど
これいちいち全部見て回らないと戦闘計算式の場所もわからん

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:24:04.34 ID:fGqxhF7R.net]
初戦闘時に会話イベントってどうやるんだ?
特定のユニットとの戦闘時にイベントならあるが……
まさか全ユニットとの戦闘時にイベント作って擬似初戦闘イベント作らなきゃだめってことは無いよな?

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:24:14.39 ID:A7MTHdpY.net]
ダッシュのモーションとかいちいち作ってられないから
走りは漫画的ぐるぐる渦巻きにしようぜ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:26:32.30 ID:Vcx/j2kG.net]
>>62
重さを回避に反映するやり方を教えてもらえないかな?
singleton-calculator.jsの30行目あたりに重さを入れればいいと思うんだけど…

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:28:28.04 ID:Vcx/j2kG.net]
>>65
ユニットイベント作成>戦闘時>ユニット選択
のところで「アクティブ」にチェックすればいける

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 15:34:07.82 ID:fGqxhF7R.net]
>>68
サンクス
アクティブってそういう意味だったのか……



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:00:52.60 ID:fGqxhF7R.net]
ボスユニットとの戦闘時にBGMを変更する方法がわからん……
ユニット情報の変更→戦闘音楽の変更っていうのはあるけどこれは味方専用コマンドみたいだし

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:15:28.44 ID:C93rZV5t.net]
>>70
敵ユニット→詳細情報→戦闘音楽

いま夜マップ作ってるんだけど敵配置が索敵前

73 名前:提みたいになってしまう
夜マップと言えばデフォルトで夜の背景がなくて何気に不便
背景画像の変更で昼とか表示されてるけど弄る場所が見当たらないし無理かね
[]
[ここ壊れてます]

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:18:56.33 ID:fGqxhF7R.net]
>>71
サンクス
完全に見落としてたわ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 17:26:23.35 ID:DxfORiAv.net]
とりあえずナイト(男)の馬を白にしたモーションと、武器の色替えとハンマーだけ
昨日の茶色馬ナイト(男)のと一緒に入れときます
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3452463

実際の画面ではこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org272552.png

色替えとかじゃなくて自力で作れればいいんだろうけど俺には無理そう

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 17:41:06.83 ID:C93rZV5t.net]
>>73
ありがたく貰っていく、感謝!
素材がほとんどない今は色替えだけでもすごいありがたい
おかげで作業の楽しさがまた上がる

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:12:03.98 ID:sZS+Lhc7.net]
>>73
グッジョブ!
剣はナイフくらいの大きさだとむしろちょうどいいんだなぁ
ライトセーバーらしきものは吹いたw

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 19:40:14.93 ID:tS4eGJuc.net]
弓を射程1にすると反撃がシュールなことになるのなんとかならないかなぁ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:02:44.71 ID:fGqxhF7R.net]
手斧作ろうと思ったら気づいたがこれ射程2以上の斧作れないのか

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:28:53.90 ID:C93rZV5t.net]
>>77
武器射程の開始と終了弄ったらいくらでも射程伸ばせるよ
fGqxhF7Rはもうちょっといろいろ調べてから質問したほうがいい

次回のアップデートが楽しみだ、どれぐらい機能が追加されるんだろうか
個人的にはFEでできることが作れるようになれば文句ないけど
この先素材が増えていくのも待ち遠しい



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:40:35.17 ID:fGqxhF7R.net]
>>78
いや射程1〜2の斧作っても使えない
射程1の斧だったり射程1〜2の槍なら使えるんだが

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:46:51.91 ID:7iZ7D3B5.net]
試しに作ってみたが普通にいけるぞ?
装備キャラが斧に対応してないとかそういう原因だったりしないか?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:48:10.36 ID:DxfORiAv.net]
ストーリーとか大したもの思いつかないからサンプルゲームのキャラ達の本編的なもの作ろうかなあ
FE烈火のリン編みたいな感じので

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 20:48:49.39 ID:fGqxhF7R.net]
同時に射程1の斧持たせてそっちは使えるからそれは無い

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:02:49.45 ID:fGqxhF7R.net]
とりあえずこんなんなってるんだけど
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org272933.png

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:15:58.50 ID:7iZ7D3B5.net]
>>83
ちゃんと使えるように見えるけど
もしかして攻撃範囲が出てないことを言ってる感じかな?
それなら現在の仕様上、装備してるものしか攻撃範囲表示には反映されないだけで
使用自体は問題なくできるんだけどどうだろうか

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:18:24.53 ID:C93rZV5t.net]
>>79
マジでか 普通に作れてたからちょっとそれは想定外だわ
スクリプト間違えたとこ触ったとか?
流石に原因わからんからいろいろ触って頑張ってくれ
もしソフト側が原因だったら公式に報告するのも忘れずに

こないだ途中まで作ったFE的なものを友人にプレイしてもらったがメチャクチャ反応よかった
あれだけ喜ばれると嬉しいし作成者冥利に尽きる
やっぱり作ったものは他人にプレイしてもらってなんぼだな

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:18:50.97 ID:fGqxhF7R.net]
>>84
マジだ使えたわすまん

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:21:58.75 ID:fGqxhF7R.net]
射程1〜2の槍なら使えたように見えたのは敵に持たせてたからか
さすがにこの仕様はちょっとなぁ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 21:54:09.82 ID:tS4eGJuc.net]
FEっぽいものが作れるツールであってFEを作るツールでは



91 名前:ないことを改めて認識したw []
[ここ壊れてます]

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:34:55.26 ID:DxfORiAv.net]
敵を倒した時に得られる経験値をクラスごとに変えるにはカスタムパラメータとか使わなきゃダメなのかな?
同じレベル1でも初期上級キャラだけ得られる経験値を減らしたいんだけどやり方分からない

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/19(日) 23:49:54.00 ID:fGqxhF7R.net]
自動開始イベントでユニットの登場の処理をすると100%動作を停止するんだがなんだこれ……

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 00:21:02.09 ID:k2fOP6vA.net]
もうちょっと詳しく書いてもらわないとわからんからどうしようもないんだが
俺もやってみたけど自ターン開始時に操作できるユニットがいなかった時ぐらいしかエラー吐かなかった

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:28:05.44 ID:PC44TwPh.net]
間接攻撃ってモーション終わった後武器消える仕様なのかよ……
FEのGBA時代の手斧みたいに手元に戻ってくるアニメにしたらキャッチしたあと消えやがる

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 01:37:19.54 ID:noqf8zjo.net]
>>90
試してみたら登場方向をなしにしたら動作停止したけど、
方向設定したら問題なかったのでそれじゃないかな?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 15:48:42.11 ID:eVI4XwKr.net]
バーサーカー(ウォーリア?)男とグリフォン色替え男女、黒馬ナイト男、黒馬ナイト兜付きのモーション、キャラチップ
バーサーカーは兜付けただけだから上級職って感じはしないかも
それにしても半裸で兜だけってものすごくダサい

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3453053

見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org274000.png


色替え+αでごまかせるのは大体このくらいまでなのでとりあえずここまで。RTPと合わせれば
ガーディアン→エンペラー
アーチャー→レンジャー
マージ&クレリック→ソーサラー
ナイト男(茶)→ナイト男(白)
ファイター男→バーサーカー男
ビーストマスター→ダークグリフォン
くらいまでのCC設定は出来るかも

ソドマスとかアサシンとか作りたいけど無理
自分で色替えする場合、ペイントで色替えた後に透明色設定したい場合は
手軽に透明pngってフリーソフト使えば楽

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 16:44:43.74 ID:2TwQvoLv.net]
>>94
おぉちょうどナイト黒にしたらもう一職いけるんじゃね?って思ってたんだ
グッジョブすぎて言葉もない!
今回もありがたく頂戴していきます

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 17:17:24.04 ID:e4w/hlw7.net]
www.freem.ne.jp/win/game/8990
すでに作品が上がってる
私はやらないが誰かやってみてよ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 18:45:40.56 ID:eVI4XwKr.net]
自分もとある場所で内輪ネタのゲーム上げて、まあまあの評判ではあったんだけど
プレイ生放送見たらやっぱりチュートリアルは親切に作った方がいいなと反省点が見つかったな
その人はFEとか未経験だったから民家や村とか訪問せずに次の章進んじゃったりしてたので、
修正して1章1ターン目にまずは民家を訪れましょう的なメッセージを追加した



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 21:37:00.22 ID:JVxtLd5V.net]
基本ドットだから色変えやすいんだな
edgeあたりのツールでも問題なく対応できるね

顔とか背景は流石に無理だけど

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 21:59:38.42 ID:UsAQ3a27.net]
買った。もう完成させた人もいるのか、早いな。
MMF2みたいにテクニック情報集めたwikiとか立ち上がるといいが。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 22:06:17.35 ID:Yb/tkOuQ.net]
はよこれでエロゲー頼むわ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 22:43:58.81 ID:UsAQ3a27.net]
試しにXPで実行してみたが
本体どころかこれで作られたゲームもプレイできないようだ。

必須OS:VISTA以降

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 23:02:42.04 ID:Yb/tkOuQ.net]
メーカーサポート終了してるOSだし当然だろ
動かないことはないがチェックしてハネてんだろうな

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 23:14:52.87 ID:Yb/tkOuQ.net]
>>96
自作(と思われる)グラ使ってて気合いが感じられ
背景設定にもこだわりが見られるが
いきなり広いマップで始まってやる気を削がれたw

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/20(月) 23:52:15.98 ID:MM3SN4oL.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3453310
パス:srpg

俺もモーション作ってみたよ、スケルトンの弓兵
キャラチップなんてもんはない

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:05:45.67 ID:f15Bzodf.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3453323
パス:srpg

ロードにはレイピアだろうということでウェポン画像作ってみました

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:08:59.09 ID:ugB2LE1T.net]
手馴しに紋章の謎のクローンゲー作ってみてる(簡易戦闘のみ)
画像ぶっこ抜いてるから公開はできないけど…

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:33:08.22 ID:HHPIro4u.net]
移動力とか射程とかの名称ってどこで指定しているんだろうか
早さとかの名前変えたい…



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:41:44.64 ID:ugB2LE1T.net]
>>107
ツール→リソース使用箇所
早さだったらコマンドタブにあるよ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 00:47:11.07 ID:HHPIro4u.net]
>>108
ここにあったのかサンクス

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 06:04:27.13 ID:+UMvPTuJ.net]
体験版のデータ設定のOKボタンぶっ壊れてない?
適用→キャンセルってやらないと更新出来ない

ちょっと気にかかったのが
・コントローラで遊びたい。キーコンフィグがほしい
・店から出たら勝手に待機する、キャンセルボタンを押すと確認なしで勝手に待機する。(初代サクラ大戦的な不完全さ)
・ステータス表示が簡素すぎる(装備中の武器を含めた攻撃力命中率が表示されていない)
・敵AIがけっこう馬鹿(与ダメ0でも特攻して自滅する)
・レベルアップ時のパラメータUPに100%以上の値が設定できない(つまり最大上昇1)
・獲得EXP上限が100(LvUPも1戦で最大1回)

これは製品版のスクリプトを弄れば、どうにかなる問題なの?
5940円もするわりに、システム面は悪い意味で劣化FE準拠で不親切という印象が強いですね

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 08:00:57.45 ID:L6ny3YKr.net]
キーコンフィグはgame.iniで設定できるな
不具合は作者に報告すれば直してくれる
今のところは割と熱心に対応してくれている

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:22:18.32 ID:ugB2LE1T.net]
>>110
公式サイトのアップデート見てみ

まぁ
俺もステ表示とか、AIとかはなんとかしてほしいな
EXP上限ぐらいは対してスクリプトの知識なくても出来そうだけど

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 09:41:27.46 ID:pUKeMShP.net]
>>104 >>105
地味になくて欲しかったところをアップしてもらって嬉しい
ありがとう! 貰っていきます

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:19:18.05 ID:opt2l5zq.net]
オリジナル素材のキャラチップ素材をインポートして、それを敵ユニットに使おうとするとNo imageって表示されるんだけどこれはどうしたらいい?
ファイル名-a.pngを用意すればいいのかと思ったけどそうするとインポート対象に選択すらできん…

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 14:26:53.47 ID:opt2l5zq.net]
すまない自己解決した
インポートする必要ななかったのか

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 15:21:08.28 ID:ND47HfXm.net]
スキルの「再攻撃」は相手より1ポイントでも
速さが劣っていると発動しないんだな

「クリティカル無効」は「反撃クリティカル」には効果が無く
「特効」武器にも同様に効果が無い
「見切り」を再現するにはスクリプトいじる必要性があるのかな

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 15:29:04.72 ID:DBVfVHWf.net]
コンフィグの再攻撃差分で再攻撃するのに上回ってる必要がある速さをいじれなかったっけ

キャラチップ作成面倒だなあ
立ち状態のはすぐ作れるけど移動時の奴がなかなかうまく行かん



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/21(火) 15:58:09.81 ID:T+ejTDYb.net]
えーっと・・・・・・・BGMの規格にMIDIファイルがないのかい、これ!?
今まで保存したMIDI素材サイトの名曲は使えないの?正直困った。

さらにBGMとSEはあるのにBGSは鳴らせない、ときたか。

今のままだと、音にこだわるタイプの人間にはかなり辛いぜ。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:15:27.37 ID:ND47HfXm.net]
>>117
ありがとう!設定できたんだね
ちゃんと隅々まで見ないと駄目だな

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:23:05.97 ID:opt2l5zq.net]
>>118
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1177480271
このへんでなんとか

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:30:56.71 ID:G30X1oeP.net]
スレの勢いはまだないけど、なかなか熱意は持てそうだな
たぶんストーリー考えるので精一杯で、デフォルトの素材しか使わないだろうけど
まああれこれ考えても妄想から形にならない
1本作ることに挑戦するわ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:33:12.53 ID:T+ejTDYb.net]
>>120
ありがとう、しかし容量がでかいってことに困ってるんです…orz
長い曲はOGG化して音質落として限界まで縮めても、何MBもするしなぁ…。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:44:04.56 ID:ND47HfXm.net]
技はそのまま必殺確率になるのな 技30=必殺30
そんで相手の幸運の値が引き算になる感じか 自分の技−相手の幸運=必殺率

命中率は技が1増えるごとに3増える
速さが1増えると相手の命中率が2減る 
使用者の武器命中度が50として
自身の技が12なら×3で36+使用者の命中度50=86
相手の速さが10なら×2で20-86=最終命中度66か
意外とシンプルなのね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 16:50:39.08 ID:ND47HfXm.net]
ヘルプに書いてたわw

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 18:41:45.40 ID:opt2l5zq.net]
戦闘中に発生したダメージがやたらわかりにくい気がするんだけどこんなもんなのか

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 19:24:24.86 ID:opt2l5zq.net]
自軍BGMと自軍戦闘BGMを同じ曲にすると戦闘終わったあと無音になるよねこれ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 21:29:15.52 ID:DBVfVHWf.net]
女バーサーカー、男マージナイト、マーメイド追加
と言ってもやはりRTPにちょっと加工しただけ
あと女ナイト(茶馬)のキャラチップと女ナイト(白馬)のモーション

マージナイトはマージ男、マーメイドはマージ女のアニメーションを使用しているので、
それぞれ対応元のアニメをコピーして素材だけ変えれば動きます
マージナイト、マーメイドは挙動にかなり違和感あるだろうけどこれが限界だった
女バーサーカーは海賊が被ってる帽子をイメージしたつもりだったけど、
いざアニメーションを等倍で見てみると全然わからないという結果に

本当は槍持たせたかったけど歩くモーションが作れなかったから魔法ユニットにしました
もっと可愛く作れればなあ
>>104氏のスケルトンのキャラチップも作ろうと思ったんだけど難しすぎて断念


パス:srpg
www1.axfc.net/u/3453641

見本
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276129.png



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:08:28.44 ID:pUKeMShP.net]
>>127
マージナイトはガチで欲しかったから感涙もの
思わずおおぉぉ!?って声出てしまった
もらってばかりで申し訳ないが…本当にありがとう!

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:19:53.58 ID:ugB2LE1T.net]
>>127
ありがとー
素材提供はほんとに助かる

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:31:47.92 ID:HHPIro4u.net]
>>127 俺もマージナイト欲しかったから嬉しい
でもエディタの使用上剣と魔法の両立が出

134 名前:来ないんだよな…そこが辛い []
[ここ壊れてます]

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 23:19:40.26 ID:iixJcomq.net]
ちょっと被ったっぽい!

ttp://www1.axfc.net/u/3453735
パス:srpg

アーチャースケルトンのキャラチップと、ライダーマージのキャラチップ&モーション詰めです
前回のアーチャースケルトンのモーションも入ってます
ライダーマージはマージとは名ばかりで>>127氏のに比べて非常に低クオリティなので、
どっちかっていうとトルバドール的な「馬に乗った僧侶」として扱うのがよろしいと思います

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/21(火) 23:28:24.50 ID:ugB2LE1T.net]
>>131
GJ
クォリティ十分だよw

俺は超簡単なスクリプトでも提供しようかと思ってるけど
重さシステム機能させるだけでも何故かエラー吐いて上手く行かなくてアカン

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:07:09.28 ID:jnz1s7MM.net]
>>127
素材thx
ゴーゼワロス懐かしいなw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:22:38.41 ID:Mr7JTuEN.net]
>>131
おお、使わせていただきます!丁度性別が反対の方のマージナイトだし欲しかった
実は女版も作ろうと思ったんだけどなんかうまく行かなくてどうしたものかと思ってたので嬉しい

初期に比べたらだいぶ幅が広がって来たしそろそろ本格的に作り始めるかな

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/22(水) 01:05:36.49 ID:9zE1mdCn.net]
オリジナルで作るとしたら面倒くさいなこれ
なんで3種類も画像作らないかんのだ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 01:06:09.54 ID:09gv7oNr.net]
昔のスパロボみたいに移動させたらええねん



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:16:54.16 ID:xSKJ3rH2.net]
マップ開始時に黒い画面のまま数秒経過させたあと、ゆっくりと画面の色を元に戻したい場合ってどうコマンド組めばいいかな?
「画面効果 黒255瞬時」→ウェイト→「画面を元に戻す」 だと画面の色を元に戻すのも瞬時になってしまう…。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 04:35:19.44 ID:xSKJ3rH2.net]
すみませんとりあえず真っ黒の背景画像を使うことで自己解決しました
しかしイベントコマンド複数一括コピーできないのかなりしんどいなこれ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 05:43:02.60 ID:xSKJ3rH2.net]
アニメーションの作成で武器に設定した透明度が何の意味もない(実際にプレイすると透明度がまったく適用されてない)気がするんだけどどうなんだろう
今の段階だと自分の知識が間違ってるのかツール側がおかしいのかよくわからんわ
一応マニュアルには目を通してるけど

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:02:51.49 ID:wGMSyysu.net]
戦闘モーションで欲しいもの。(妄想)
槍歩兵、重装備アーマー、魔剣士(忍者)、武装ソシアルナイト(Gナイト)、シューター、
踊り子、紋章スナイパー、ペガサスナイト、飛空魔女、飛竜、ガーゴイル、マミー、ビグル、
エスリン(馬+杖)、チェイニー&バヌトゥ(変身キャラ)、二刀流(キ○ト風 連撃追撃キャラ)、
近距離重武装銃(マ○さん風)、中〜長距離射程のスナイパー(シノ○風)、巨大剣(ク○ウドさん)

ついでにアイデア幾つか。
敵AIはライフ減ったら砦まで逃げて自動充電してくれたほうが一層FEっぽい
被ダメージは最低0ではなく、最低1の外伝ルールも選べたらいい
指定座標を目指し到着したら1ユニット撤退させる、ターン経過で撤退等ユニット制御の実装
敵・味方の造園はターン数だけじゃなく回数制でも選べたほうがよい
闘技場みたいなイベントがほしい
素早さ−武器の重さを攻速として相手より3上回ったら追撃(紋章ルール)も選択させてほしい
某ロボット大戦のように、戦闘突入

145 名前:前に使用武器が選べるようにすると便利。
壊れた武器演出&武器使用回数のリペア&重量威力などの性能改造
マップ兵器(範囲攻撃)の実装(敵味方判別あり/なしのどちらかを選ばせる)
カリスマまたは指揮官パッシブ(2マス圏内の自軍キャラ全員の命中&回避に補正)の実装
恋人支援(2マス圏内の対象キャラの必殺&運に補正)の実装
仲間ユニットの敗北をどう扱うか(基本を死亡or離脱(次マップで復帰)+個別特殊+イベント特例)
フェーダとかFE外伝のように状況に応じて進軍撤退を考える選択型マップシステムがほしい
画面制御のエフェクトに、シェイク、フラッシュほしい
欲を言えば少し凝ったフェードIN〜OUTもほしい
FE紋章のように戦闘結果をあらかじめインプットしてモーション演出を変える
敵攻撃を回避した場合、通常と違うひるがえし反撃
ロードの先行クリティカル確定のダッシュ、ジェネラルの槍回しCRT、
勇者の二撃目(敵攻撃終了かつフィニッシュの場合)敵背面まで突撃して斬り捨てCRT演出
[]
[ここ壊れてます]

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 11:19:35.52 ID:xSKJ3rH2.net]
・イベントコマンド組んでるときにイベントを一番下まで移動させられるように(イベントを一番下までドラッグしても下から2番目に移動してしまう)
・アニメーション作成時、画面下のフレーム操作をする際にカーソルキーでフレーム移動ができるが、押しっぱなしにするとOKキャンセル適用のところに飛んでしまうのを修正
とかやって欲しいな

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:03:46.83 ID:2J88AM7b.net]
不具合情報や要望は作者に連絡しなよ
ここに書いて自動的に直ると思ってんの?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:18:16.43 ID:xSKJ3rH2.net]
その通りでした
作者にメール送ってみます

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:36:38.95 ID:Pa1jWhqa.net]
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
こっち使えよ
ここは作ったゲーム宣伝するところなんだから

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:48:53.62 ID:Mr7JTuEN.net]
そっちに立ってたのね
確かに言われてみればここだと板違いだしそっち移住します



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:50:06.53 ID:YyjfKIDL.net]
>>126
対応したみたいだな

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:18:39.74 ID:xdEBD3S+.net]
>>114と同じ問題に直面したがまったく解決できん……どうなってるんだ?

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:23:53.57 ID:xdEBD3S+.net]
あ、すまんできたわ
ようするに
オリジナル素材
オリジナル素材-a
オリジナル素材-b
オリジナル素材-c
の4つをフォルダに入れないとダメなのね

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:32:03.50 ID:xSKJ3rH2.net]
>>148
マニュアルには色違いの画像を使いたい場合は-aとか-bとかつけてねくらいにしか書いてないけど、キャラチップに関しては必須なんだよなそれ
ちょっと分かりにくいと思う

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:22:39.31 ID:3kwSbmku.net]
ヒマつぶしにもってこい!
超本命を知らない人が多いから
試しにやってみて 損はしなかったww

dakku▼/c13/3287yukina.jpg
▼をn.netに置き換え

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:37:51.94 ID:xdEBD3S+.net]
とりあえずソードナイト男作った
www1.axfc.net/u/3454092?key=srpg

アクスナイト、女ソードアクスナイトは後で作る
-cは面倒だから作ってない

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:50:12.19 ID:w3vy1FjW.net]
>>151
ありがたく頂戴していきます、ありがとう!

キャラチップの武器変更は地味に嬉しい
こういうところでクラスの幅が広がっていくのはありがたい

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:57:17.74 ID:Mr7JTuEN.net]
>>151
使わせていただきます!

自分の素材は当面は>>144の方に

159 名前:上げるようにします
今後のスレの使用状況を判断して変えるかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/23(木) 14:19:00.68 ID:zDRI6sJK.net]
お前らFE作りたいのか?
だったらクローンゲームの素材あさってこいw
FEの素材満載だぞ



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:44:55.65 ID:+hHIj8fU.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3454386
パス:srpg

前回のライダーマージがあまりにも手抜きすぎたので、
休みを利用して今度はもうちょっとマシなライダービショップを作ってみた
ただしモーションのみ、キャラチップは気が向いたら作るかもしれない(ライダーマージのを流用してもいいかも)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:56:04.95 ID:MchLPFmB.net]
>>155
助かります、ありがたく頂いていきます

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:13:30.22 ID:+XnmX7TZ.net]
みんなすっかりあっちの板のスレに行っちゃったな。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:32:50.22 ID:toK/g7E3.net]
まあ>>144の言うことも一理あるからな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:44:58.62 ID:ss/1JPcG.net]
この手のは住民が分散するのが一番まずい展開だから製作する側に興味あるなら全員あっちに移ったほうがいいと思う

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:49:38.87 ID:9Sa+lUiC.net]
急にクラスチェンジできなくなったんですけど
ナニが原因か分かりますか?

167 名前:160 mailto:sage [2015/04/25(土) 09:47:15.58 ID:9Sa+lUiC.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
こちらにも書き込んだのでこちらに回答お願いします。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:00:45.84 ID:Ybe9vA9l.net]
>>5
英傑伝シリーズって「策略」って設定で範囲攻撃ぶっぱなしまくるゲームじゃなかったっけ
そこまで再現するなら難しいかもな

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:04:18.28 ID:36yRWoTi.net]
>>161
マルチ投稿は嫌われるで


これならいけそうな感じだし製品版買うか……

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/26(日) 11:51:20.57 ID:Xe9HjDul.net]
ファイアーエムブレムが面白かったのは最初だけだった。

決して後期になるほどつまらなくなるという事ではなく、
登場人物とストーリーが違うだけで、ゲームシステムはほぼ一緒。
その結果、プレイ早々に「またこれか…飽きたな」と感じてしまう。

ガワだけ変えても基本部分が同じなら、プレイヤーからはすぐに飽きられてしまう。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:51:59.18 ID:x9IiIJtO.net]
>>164
ぶっちゃけそれはそっちが年食っただけだろうと
最近のFEはそれ以前の問題

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:07:31.64 ID:hUy5Jslg.net]
ここでFEの今昔を語るのは場違いな気もするが、
昔がいいとか、そういうのは飽きた、これが1番理想とか、感じ方は人それぞれ
このツールはまだ出たばっかりだけど
高難易度とかストーリー重視とか、よく考えた作ったなってのが
出てくるんじゃないかと楽しみにしてる

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:17:58.88 ID:+bciGxCs.net]
現状、やれることが限られすぎてる

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:17:06.21 ID:BCaz90NG.net]
そんなストーリーとか設定とか語り出すとファミコン時代がピークって結論になるし…
しかしここの素材職人は凄いな

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/30(木) 13:01:02.36 ID:N9JGOQr3.net]
…ん、これランタイム画像素材どうやって抜き出すんだ?

あと、作った音楽がループしないんだけど。。。

って此処できくことじゃないのかな。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 15:03:06.81 ID:Y7GOhu0j.net]
>>169
上のリソースから画像データの確認を選び、ランタイムフォルダのmotionからファイル保存でいける

音楽の方は不明

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:41:34.01 ID:xJWy78aZ.net]
ツクールVXのRGSS素材を

178 名前:闥Tりで改造しながらSRPG作ってたけど
こういうのが出てることを知った途端、一気にやる気がなくなってしまった・・・
[]
[ここ壊れてます]

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:21:53.02 ID:rSYJQjQt.net]
その程度の熱意しかなかったのなら止めて正解だな

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/30(木) 23:52:35.98 ID:ASEJAFqA.net]
>>170
おー、出来たぁ!
ありがとー。 
まぁ、素材が出来るかどうかは別として色々弄ってみようっと。

音楽はまぁ…作った曲自体が微妙だったので、
もう一曲作ってみてダメなら公式の方に聞いてみるわー。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:07:56.33 ID:16zCeYUu.net]
これって言語何使ってるの?
ツクールと同じRuby?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:54:47.13 ID:/FwHPpkB.net]
>>174
JavaScript

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:42:35.29 ID:16zCeYUu.net]
>>175
ありがとう

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:50:23.52 ID:LsRtUL8G.net]
このソフト買って弄ってるのですが、
アイテムでポーション作ったんだけど、
単体に設定すると自分だけ、射程1に設定すると隣接1マス。
これを両立して、自分にも、隣接の味方にも使えるようにできないでしょうか?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:15:15.89 ID:GnHvz3p1.net]
zeeksweb.blog120.fc2.com/
加賀さんも作るんか

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:43:35.61 ID:gUEfHEj0.net]
ドット絵師なぁ・・・

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:57:14.01 ID:97++Ol8A.net]
また加賀さんの作ったゲームをプレイできるとか幸せすぎる

188 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/05/06(水) 19:05:21.39 ID:HxUfS/L1.net]
超楽しみじゃん

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 20:11:26.01 ID:Zfl2Up2n.net]
>>177
こっち>>144で聞いた方がいいかもしれない

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 20:30:51.36 ID:gUEfHEj0.net]
パラメータ補正はステータス画面で+10とかで表示させたいんだけどな
何とかできないか



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:15:25.08 ID:DP11u6d2.net]
>>183
俺もそれ思ってた!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:39:49.92 ID:NL/0XtUK.net]
やっぱり将来、某天堂から警告が来て使えなくなる可能性もあるのかな
それが少し不安だな

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:43:12.09 ID:kcw+8iHP.net]
とりあえずニコニコでFEのタイトル出しつつこのツール使ってる連中には自重してもらいたいとこだ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:53:34.86 ID:LsRtUL8G.net]
>>182
ありがとう、そっちいって聞いてみます

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:48:31.80 ID:9THLUi/Z.net]
結局今のFEにすら劣るものしか作りようがないな

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:52:48.95 ID:kcw+8iHP.net]
マップさえきちんと作ればそれはない

197 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/05/06(水) 22:55:10.99 ID:HxUfS/L1.net]
ホンマにバカゲーと化しとるからな今の
SRPGのSをつけるのが恥ずかしくなるようなレベルで
あんなんにSRPGのメインストリーム張られたんじゃ世もまつだよ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 23:01:57.69 ID:0uFiEtV+.net]
つってもアプデも早いし結構今後に期待できるとは思うけどなあ
俺はマップ構成とストーリー考えるのが予想以上に難しくて作業が難航しているけど

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 23:07:24.39 ID:gUEfHEj0.net]
今は増援やら脱出をクリア条件にしたりで色々試してるな
ターン経過したら動き出すっていうのはどうすればいいやら。
行動型にしてターン制にするとエラーになったから・・

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 06:06:06.81 ID:AUvR4rke.net]
同時ターン制できるようにして欲しい



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 13:19:24.50 ID:E2xDERIQ.net]
ていうかアンチ今のFEなの?ここ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 14:08:57.17 ID:3rnZA4rx.net]
>>192
ターン条件ない方を設定し忘れてるとか
あとターン条件の下の方を敵軍に変えないと動いてくれない
まあこの辺はまだバグありそうだが

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:18:21.71 ID:R0n3eHhC.net]
>>194
批判したいだけの人間が住み着いてる
移住は正解かもしれんね

そもそも今のFEアンチするような奴がこのツールに手を出すとは思えん

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:22:03.84 ID:ftto/kqQ.net]
逆だろ
今のFE好きな奴(大抵萌え豚)がこんなSFC〜GBA時代の遺物のようなものしか作れない(デフォルトでは)ツールに触る筈がない

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:18:42.89 ID:2scU0FXc.net]
俺は今のも昔のも含めてFE全部好きだけどこれは期待してるよ!
純正のSRPGって貴重で、1マップをかなりの時間かけて攻略するゲームが希少種になった今
これでできるゲームはまじで楽しみ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:48:14.76 ID:MBq6iXbH.net]
ふりーむに上がってる奴やってみたけどちょっとクソゲーすぎ
最初のマップからこっちが7人に対して敵が150人ほどいるし
味方全員城に篭って1対1になれば負けないし
無駄にマップが広いし
途中でやめたが敵の騎馬隊はイベントで引っ込むのかと思ったらふりーむのサムネでは戦うっぽいし

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:03:13.93 ID:6ZnClrWe.net]
最後までやってから言え
俺はやった

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:05:28.69 ID:MBq6iXbH.net]
で、どうだったんだよ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:07:30.66 ID:2scU0FXc.net]
それ、エロゲみたいな題名のやつだよね
結構おもしろかったよ、気になった点は顔絵がばらばらすぎて
レンジャーの顔が修復されたキリストみたいな顔で気になりすぎて投げたことだなw

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:10:59.30 ID:eIFMX6tA.net]
パラメータ補正表示について要望の返事が返ってきた
まぁ確かにスペースがなかったな
ステータス表示画面からいじらなければならないだろう。。。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 16:22:00.93 ID:1TtmnivqF]
体験版やってみてるんだけど、
戦闘準備画面って
強制的に「左上から右上、右下、左下、左上へとスクロールして、カーソルはx:0 y:0の状態で出撃メニューが開く」
ってのはデフォなのかな?

少し大きめのマップで左下に初期配置したらすげーおかしなことになった。
製品版買って直接修正するしかない?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:09:30.43 ID:BUrtx1dX.net]
元祖FEシリーズ作者の加賀さんが
これ使ってゲーム作ろうとしているとか

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:42:43.19 ID:BN70Y+F5.net]
へー、そうなんだ!
このスレでその情報最初に知ったのきっとお前だわ!
耳が早いね!

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:41:05.93 ID:q+YwU6n1.net]
いじわるな人だなあ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:02:20.42 ID:jIgaINd7.net]
まぁちょっと前のレスくらい読んどけとは思う

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:13:07.75 ID:se+zYia5.net]
加賀氏は確かにすごいんだけど、特定のキャラが露骨に優遇されたりする場合があるからなあ
まあそれもSRPGの醍醐味といえば醍醐味なんだけど

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:19:57.95 ID:hdcEaQ0O.net]
優遇しなきゃ意味ないしク○ゲーって言ってたぞ
俺もそう思う

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:37:44.38 ID:/PHmrpZJ.net]
プロレベルが数人かけて作ることに
作りづらさが逆にわかるんだなぁ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:09:55.91 ID:4+3MIRLf.net]
同人だぞ。ツールがどうだから人数がとかいう話はないと思うが
俺も学生時代とか、ツクールに費やせる時間あったら、
絵を描けたり意見を出し合える友達集めて作ったはず
僕たちの考えた最高のSRPGをお見せしよう
そして10年後には「なんてものを作ってたんだ・・・、これが若さか」

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:47:46.44 ID:1BQEOist.net]
優遇はあって然るべきだが、素でも滅茶苦茶強いキャラに超強い専用武器与えるとかはやりすぎだとは思うかな
ただそういう救済キャラも必要だから難しいところ
まあ専用武器与えられたにも関わらずそれでも微妙だった○ジュさんとか居ましたね・・・



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:58:12.65 ID:kZZYC248.net]
TSの魔道士系は李さん以外全員(シエラの暗黒魔法含む)専用魔法持ちだった訳で
そりゃ回避クソ上がるスターとか射程3のサンフレとか2回攻撃(+突撃)のブレンとか色々できる暗黒魔法とかに比べたら
必殺率高いだけで他の性能は並のウンコーガストなんて…

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/09(土) 10:25:08.73 ID:ZBDC3fJx.net]
アップデートきたな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:08:18.75 ID:VYUx7YEW.net]
聖戦とかは顕著だったな。素で強いのに専用武器が壊れっての
加賀氏自身も弱いキャラがどうあがいても弱いままになってしまうシステムは失敗だったかも、
みたいな事言ってたはず

トラキアでもマリータとかは数レベル上げるだけで鉄の剣で無双するような状態で、同じく超性能の専用武器持ちだけど
あっちは弱いキャラでもちゃんと戦えるくらいにはなってた
明らかな弱キャラ、というコンセプトで作られていたシャナムも値切りで違う役割あるし

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:57:08.28 ID:HCfalw6l.net]
アップデートきたな

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/15(金) 19:37:43.85 ID:z8gGSWI8.net]
こんなのあったのか
シミュツク95の続編に期待したんだが出なかったな・・・
改善の余地ありまくりだったのに

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/15(金) 19:53:32.38 ID:yegkILXK.net]
これ何かに似てるとずっと思ってたんだが名もなき島タクティクスのエディターだ
基幹機能としちゃあっちもだいぶそろってたんだが、まあ操作性と素材と普及率がな

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 00:16:40.73 ID:ScnbBRqd.net]
海外だけど、今になってツクール2003の最新版が出たことだし
シミュツク95も向こうでバージョンアップされればいいのにな。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 01:04:55.32 ID:ryZ+G0Jh.net]
シミュツク系って需要あったと思うが95以降どこも作らんかったよな
任ニンが怖かったのかね

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:12:19.31 ID:N8cZFhkS.net]
いい加減FE形式以外の物を出してくれ
タクティクスオウガとかベルサガ的な

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 12:16:37.48 ID:U4tIu31Z.net]
TO形式のはもうあるだろ……



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:10:13.67 ID:rHhmGIjc.net]
古くからあるけどマイナー過ぎるのかな・・・

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:19:21.97 ID:BHzHTmlv.net]
純粋に素材作るのがより大変だってのもあるだろうなー
クォータービューはやっぱり打

233 名前:てる人少なくなるし []
[ここ壊れてます]

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 13:22:15.26 ID:60BO6SkE.net]
www.hitpoints.net/tcv2/index.html
地道に今でもサポートしとるんか
泣けるわ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 23:36:23.38 ID:i5HqzfvB.net]
ゲームオブスローンズ題材に誰か作ってくれ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/17(日) 14:35:43.12 ID:Q93fonKz.net]
こういうエディタ待ってた
知名度上がれば盛り上がりそう

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/05/20(水) 22:06:11.02 ID:NmOtPajA.net]
昨日のアップデートでやっと変数機能が実装されたらしい。
あとはWIKIができたようだ。
www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/11.html

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:35:33.07 ID:osa+UHBk.net]
およそ1ヵ月半で400本@200万円の売り上げ
作者ぼろ儲けだな

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:53:14.12 ID:Nhb/y5Xx.net]
400本なら儲けは132万円だと思うが……?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 11:01:28.06 ID:VufpRKsr.net]
@というのは単価を表すから8億も売り上げてるのか
作者すげーな



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 11:04:18.39 ID:osa+UHBk.net]
売り上げの話をしてるんだが。
5940円だから、およそ240万円か

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 11:18:14.56 ID:PxCyQaxK.net]
少ない
割に合わんとしか

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 19:07:53.47 ID:15oyqnvm.net]
DLsiteの取り分もあるからなぁ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 23:27:06.20 ID:hT9XCJsK.net]
あれ画像・音素材は全部外注だから実入りなんてほとんど無いじゃろう

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:43:25.87 ID:A+Tvd/6r.net]
それにしても実際にこのツールでSRPGを作ってみたらいかにこのジャンルのバランス調整が難しいのかがよくわかる
味方の1%の必殺が出まくった場合ヌルゲーになってしまったり、主人公がありえないくらいヘタれたり、
そういう場合の想定もしなきゃ良いゲームには絶対にならない
FEとかのバランスがいかに綿密に練られているものかが思い知らされる
そのあたりはまあプロとアマチュアの差だとか開発、デバッグ人数の規模が違うとかそういうのもあるにはあるが

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:55:54.18 ID:SBh3zOA+.net]
何年何ヶ月かけたのかわからないけど
こんだけのツール作って200万手元に来ないんだな
そりゃ誰も作らないよな…

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:15:13.62 ID:gOTmHIqu.net]
手数料と源泉徴収の税金引くと160万弱くらいか?
作ったもの、かけた費用に対して割に合わなさすぎるな
大赤字だろ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:16:30.83 ID:gOTmHIqu.net]
手数料と源泉徴収の税金引くと160万弱くらいか?
作ったものとかけた費用に対して割に合わなさすぎるな
大赤字だろ…

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 16:00:40.05 ID:sx37NgF4.net]
・DLサイトの取り分
・素材外注費用
・税金
これら全てを考えずに単純に値段*売り上げ本数で語るのは頭悪すぎるとしか

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 20:10:00.92 ID:sz+7ACrC.net]
DLsiteの人気ソフトは発売から一ヶ月で4000本、累計で2万くらい売れている
大作ゲーの価格帯は1500円〜2000円税別が層として厚いため売上で言えばどこも600万〜800万ってところ
twitterであんだけ話題掻っ攫っておいて、蓋開けてみたら売上400本200万円は大爆死といっていいw
相場の3〜4倍というぶっ飛んだ超強気な値段設定でこれだけ売れたことが逆に奇跡だったのかもしれない



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 20:13:33.70 ID:8Qo999AY.net]
その手の売り上げが出るソフトとのジャンルというか分類が違いすぎて流石に参考にならん
これはどっちかというとぽつぽつ定期的に売れ続けるタイプだろうよ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 20:18:18.56 ID:44qA9kZD.net]
まだ録にこれを利用したゲームも完成してないのに変なのがわきはじめたな

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 20:56:37.53 ID:Q2hLETxe.net]
これから売上がどうなるかとかはともかくとして、ゲームとゲーム作るツールを
同列で比較してもあんま意味ないだろうな
そのDLsiteの人気ソフトとやらが全部ツクール系ソフトだってなら納得するが

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:36:33.23 ID:gOTmHIqu.net]
ゲームとツールの価格を同列に扱う方がおかしいわ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 06:21:14.22 ID:6ov0CIhB.net]
なんにせよ現時点で作者ぼろ儲けとは言えない

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 06:50:04.13 ID:9TcsY9Vk.net]
折角出来いいんだからもっと盛り上がって欲しいが
値段が値段だけ

257 名前:ノ尻込みする人も多いんだろう……
はたから見たら海の物とも山の物ともつかぬ代物だし
なんか有名作品とか出てきたらいいんだけどねえ……一本でもあれば確実に評価は変わる
[]
[ここ壊れてます]

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:25:08.66 ID:OuWSvxpZ.net]
3〜5年かけて回収するものだろ
発売後1ヶ月で忘れ去られるそこらの凡作と一緒にしてどうするの

まあ盛り上げる努力は必要だろうな

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/03(水) 23:50:37.72 ID:jDBjoToh.net]
ウェスノスツールの方が出来よさそうだが
無料だしOS選ばないし

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:52:16.19 ID:+P9k5JlD.net]
ぐぐっても見つからない。なにそれ



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:55:35.42 ID:VTLlZt8f.net]
ぐぐったらWesnothっていうオンラインMMORPGっぽいのが出てきたが。
マップエディタはMacでしか使えません、日本語入力はLinuxとFreeBSDしか対応していません、とか出てきて失笑した
OS選ばないっていうか、来る者拒まず感は確かにある。
対応するかはボランティア有志の集まり次第っていうのがいかにもフリーゲーって感じ。

どっちかというと大昔流行ったCardWirthみたいな他人が作ったシナリオを遊ぶためのベースソフトだろうね
ちょっと見たけど製作のハードルめちゃくちゃ高いよこれ
出来ってかグラフィックは確かにかなり綺麗だけど。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/04(木) 18:14:04.77 ID:I2ZDbyj0.net]
海外のやつだったか…。ムズそうだな。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:43:15.73 ID:3yf4LJgl.net]
無料開発ツールはサポート面が不安で使う気にならないなあ
OSのアップデートとかで急に使えなくなっても無料開発ツールじゃサポートが期待できない

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:08:30.19 ID:aOFBa4AW.net]
SRPGツクールは偉大だったのか

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:48:41.30 ID:EnLONUHI.net]
セガーン版の団体チーム戦&前衛後衛概念のあるSRPGも悪くはなかった
チーム組むのが楽しかった
会話コマンドが移動後に機能しない(殺さない程度の反撃まで考慮した待ち伏せが必須)などの不備もあったが・・・。
もっと大きな問題は他人に遊んでもらうにはパワーメモリーをカートリッジごと渡す必要があったこと
それに比べりゃ便利な時代になったものだよ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:59:39.22 ID:2He45s59.net]
PS版も忘れないであげてください
音楽の音質とか微妙に違うんだっけ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:44:12.44 ID:unfx0kZ5.net]
そうなのか。
戦闘アニメの半数近くがモンスターユニットってところ以外
あんまりいい所ないんだよな…PS版。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 22:34:52.57 ID:2AeP2IIq.net]
スクリプトでどこまでできるかが問題だ

何も見ないでテトリスを作れる程度のプログラミング技術はあるとすると
>>30で挙がってるようなことは全部解決できるものなの?
あとスクリプトはオブジェクト指向?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 22:44:39.11 ID:2He45s59.net]
何気に再移動が無いんだな
攻撃後に残った移動力使えるってやつ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/05(金) 23:03:44.67 ID:uoRTtJlV.net]
あとアイテム使った後の騎兵も



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 03:12:46.61 ID:DdniEMb0.net]
>>237
味方や敵ユニットのパラメーターは
初期値+成長率×レベルで算出すればいい
FEは初期値やら成長率やらのデータの土台が出来てるから丸パクリすればいい
とりあえずかわき茶亭でも行ってこい

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 14:53:34.10 ID:Gs/W4rfk.net]
http://

273 名前:ux.getuploader.com/mya_4e_uploda_01/download/33/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88.png

買ってみたー。
ガーディアンのモーションを参考に歩きだけ描いてみたんだけどどうだろ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 14:54:34.75 ID:Gs/W4rfk.net]
んが。DLパスは srpg

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 14:57:34.16 ID:mR40PA6x.net]
雑談系の板以外で目玉とか初めて見た

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 15:47:22.15 ID:MY4xUahw.net]
目玉の原因はろだ
おかげでそこ4月からずっと使えてない

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:25:06.04 ID:Gs/W4rfk.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354480.png

めんどくさいのでパスなしで。見れる?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/06(土) 18:53:23.05 ID:IurZ//s7.net]
>>267
見えるよー
いい感じのアーマー系なので大変期待してる

それと素材とか見てもらいたいんならこっち
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
のが良いかも

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:45:56.47 ID:Q7Z76CUF.net]
戦闘アニメカクカクすぎて話にならないね
よくこれで金取れるよ

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:37:27.11 ID:EJgYYSue.net]
移動に関しては単純にアニメのフレームの表示速度を普通か高速にして、
コマの数を倍にしてやればデフォ素材だけでもそれなりに綺麗になったりする



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:58:44.52 ID:jaf4+Kgk.net]
ただモーションの再生速度に「瞬時」が欲しくなってくるのは確か
「超高速」だと戦士系の間接攻撃や弓兵系が矢を飛ばす時物足りなかったりするし
あとモーション中の画面効果が現状産廃

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:00:09.05 ID:jaf4+Kgk.net]
ミス
「瞬時」→「超高速」
「超高速」→「高速」

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:01:24.58 ID:sLYa1z5T.net]
あの戦闘をわざわざONにする人いるんだろうかとは思う

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:08:19.35 ID:jaf4+Kgk.net]
気合い入れれば見映え良いのは作れるぞ
ただやってみれば分かるけどモーションを作る為の環境が劣悪過ぎる

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:48:59.75 ID:Hea4msTI.net]
wikiにもう作品いくつか上がってるね
全30章とかものすごい気合入ったのが上がってて驚愕した

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:11:10.10 ID:Db/jzaCC6]
その人は素材提供もかなり行ってるからなあ。それでこの短期間に作れるのはすごいわ
それ以外の人のも期待できるゲームばかりだし、これから楽しみなツール

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:31:00.97 ID:dIsDktRD.net]
wikiのやってみたが
回復アイテム他者に使えないのがイラッとする

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:52:25.31 ID:1WHCOD8P.net]
現段階では回復アイテムを他者に使えるようにすると、今度は自分に使えなくなるからな
射程を0〜1に出来るとかそういうのが実装されれば可能なんだろうけど、まあ本家FEも傷薬自分にしか使えないんだししゃーない

けど鍵くらいはそういう指定できるようにしてほしい
扉、宝箱両方開けられる鍵を設定しても、デフォの設定だと宝箱の上に乗れるような仕様だから、扉開ける時と宝箱開ける時で方法が異なって煩わしい
現状ではそういう両方に対応した鍵を作って

289 名前:髏lは宝箱に最初から乗れないようにしてる人が多いみたいだね []
[ここ壊れてます]

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:43:43.18 ID:O5ISAS4w.net]
宝箱は普通に乗って開封、扉は扉コマンド使ったらスイッチONにして対応する扉のチップ消しでやってるな
ちょっとめんどいけど仕方ない



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:53:21.09 ID:aIo8RdsJJ]
というか回復アイテムが自分にしか使えないって大半のSRPGがそうなんだから、
そんな事でイラっとしてたらそもそもSRPGに向いていない気が
それにそういう状況を何とかするために杖ユニットが居るわけだし
味方にも使えるのってTOシリーズとかか

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:05:42.81 ID:a4DqdJ7R.net]
こんばんわ
SRPG Studioの2chサイトはここでいいんですかね?

Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです

ttp://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/41/MAP-BETA.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:24:18.60 ID:dfsOdS1z.net]
制作板のこっちにはったほうがいいですよ
SRPG Studio 3章 [転載禁止]©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:27:55.27 ID:J3hYeBHO.net]
>>281
>>268

wikiとかはゲ製のほうで作られてるぽいし
そっちで聞いたほうがいい

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:30:49.01 ID:a4DqdJ7R.net]
>>282-283
ありがとうございます
そっちに移動します

ご迷惑おかけしました

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 03:26:09.52 ID:hsSB5U9L.net]
SRPG Studio製のゲームDLしたんだけど

ゲームの起動に失敗しました6ってエラーが出る

サポートとか見ても書いてないし誰か助けて

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 08:10:13.76 ID:cOmE6xMw.net]
どのゲームか書かないと

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:49:41.67 ID:1rgtocrT.net]
最初から戦闘はオウガ系をベースにして
やろうと思えば平面FEやスパロボのアニメオタク向け戦闘も自作できます
こうしておけばよかっただろうに

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 19:59:36.38 ID:JKzF29mg.net]
せやな

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:55:00.43 ID:9gYlRR2n.net]
オウガ系のほうが難しくね



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:02:15.92 ID:elYy4/ml.net]
>>285
「管理者の権限」に引っかかってないか?
もしくはZipに入れたまま起動とか

管理者なら、自身のアカウントを許可するようにしておけば起動できる

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:16:18.31 ID:enbWRwJI.net]
ふりーむにきてたな

決意の剣
www.freem.ne.jp/win/game/9427

おっさん達の戦い
www.freem.ne.jp/win/game/9437

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 13:29:09.10 ID:PV2oB1B1.net]
>>289
キモオタ向けアニメを作る無駄手間が消えるからソフトを使い作る側は楽だぞ
ソフトを開発する側の手間は増えるが

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 13:41:22.23 ID:qhb9BJRG.net]
まーたキモオタ君湧いてんのかよ
こいつツクールスレも荒らしてたよな
亀レスキモオタ君は

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:17:53.68 ID:odiQVCvx.net]
幾らなんでも売れなさすぎだな……
これじゃ素材も増えないし、これ以上の開発も望めない
勿体ないな

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:24:51.41 ID:aW0M/7+G.net]
値段が値段だし最低でもツール自体がある程度の完成を見ないとダメでしょこんなの

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/28(火) 10:43:50.19 ID:3txKFVkr.net]
このツール使ったエロ同人が1500本近く売れてるのにツールはまだ700も売れてないんだな
5

308 名前:000円くらいは社会人からすれば安いけど、中高生には高いか、流石に []
[ここ壊れてます]

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/28(火) 21:38:51.66 ID:ULaymnXW.net]
エロ同人って1500円くらいじゃん?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/28(火) 22:47:43.78 ID:odiQVCvx.net]
俺も社会人だからこんなのバカみたいな値段なんだけど
盛り上がってないっていう部分は痛い
認知不足って事も無さそうだが…



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:30:50.76 ID:EZpxpD42.net]
同時ターンやへクス導入や携帯でプレイできるようにすれば売れるよ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:44:35.47 ID:BJUG4pPRU]
ぐは!
折角買ったのにXPじゃ動かないのか・・・

おわた・・・

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/08/12(水) 22:50:55.99 ID:HYjNl0cE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=ttl9N87lAwk

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:48:18.04 ID:hvOwTSh4.net]
>>287
TO系は製品でも妙にもっさりしてる事あるんだよなあ
TO外伝やらほぼ移殖なのに獅子戦争やら
プログラム厄介なんだろうか

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 06:15:34.86 ID:E6dGha3v.net]
>>298
このソフトは作者がユーザごとに好き嫌いで露骨に対応変えちゃう危うさがあるため
商用作品を作るツールとして利用するには満足なサポートが受けられるかの面で博打

そもそもこのソフト、バグ報告したらソースデータごと寄越せって言い始める
仮にも開発ツールを提供しているメーカーでこの対応は問題があるどころか普通にありえない。
本来バグを出したのは開発側のチョンボなのだから、テメエでテスト環境作って検証するのが筋。
このソフトはもちろん商用だが、開発データも商用の場合がある
いわば「直してやるからSRPG Studioのソース寄越せ」って言うのと変わらんことをやっている

ついでに言えば今は完成するまで様子見の段階、というわけでもない。
ステート、マウス対応によるバグでセーブデータなどで色々な不具合が出て、現在作者絶賛発狂中。

買ってしまった俺が言うのもなんだが、いくら贔屓目に見ても5940円の価値はぶっちゃけ無い
今のところ完全に期待はずれだが今後どうなるかは暖かく見守ろうと思う。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 06:54:20.83 ID:IhMhgimS.net]
こっちでもクレーマーやってんですか
ご苦労様です

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 07:26:42.16 ID:klwlyscm.net]
>暖かく見守ろうと思う。
何様だよw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 07:33:35.27 ID:E6dGha3v.net]
あら。思ったより気付くの早かったねw
このような手厚いアフターサポートが受けられるので
今から買う人は軽く覚悟しておきましょうww

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:04:13.09 ID:GUbqIq/U.net]
お客様気質の上から目線は品位というものが欠けておるのう

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:52:12.18 ID:LyAuAFza.net]
>>303
>ステート、マウス対応によるバグでセーブデータなどで色々な不具合が出て、現在作者絶賛発狂中。

他の文は同意できるのに、この一文で台無しやな
作者に悪意もった文は書かないほうがいいよ



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:54:43.10 ID:LyAuAFza.net]
>現在作者絶賛発狂中。
正確にいうとここの部分な

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:49:04.91 ID:E6dGha3v.net]
>>309
バグを放置したまま新機能の実装要望を優先した結果がこれだから笑えないんだよね
目の前にある細かいバグ対応を優先しろよと

上に書いた新機能をろくにテストもせずリリースしてユーザに動作テストさせている
急いでパッチをリリースしたが直っちゃいないらしい
相変わらず動作テストしてない
まさに絶賛発狂中。現状の説明として何一つ間違ってないわけだが。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 11:49:51.6 ]
[ここ壊れてます]

324 名前:9 ID:VdX8/rHV.net mailto: ぽえ〜 []
[ここ壊れてます]

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 12:29:26.20 ID:4zKscop/.net]
>>310
発狂してんのお前だろw
どんなメール送ってどうクレーマー扱いされたのか知らないが
私怨たらたらで見苦しいわ
消えろ

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:24:01.09 ID:IVLyW9Eq.net]
本当に発狂してるのは誰か一目瞭然だな

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:02:13.91 ID:MT+B1oSW.net]
わざわざ相手するおまえらにもビックリだが
いちいち相手してたらまた作者認定されるぞ
作者発狂とか意味不明すぎるが、俺等がキレることでもないだろ。本当に作者かよって

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:04:09.00 ID:MT+B1oSW.net]
あとクレーマー叩きの時だけやたらと新規IDがわらわら沸いてくるのが怪しすぎるんだよなぁ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:11:49.43 ID:IVLyW9Eq.net]
別に作者認定されても問題は無いからな

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:15:17.75 ID:GUbqIq/U.net]
そら自分たちの使ってるのを悪し様に言われりゃ多少なりとも気分悪かろうよ



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:23:11.42 ID:klwlyscm.net]
IDに色付けた方がいい流れ?

単にクレームだけなら別にどうとも思わんけど、この長文・上から目線野郎は何故か煽りを入れてくるからな
だから必要以上に叩かれるんだろう

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:25:32.61 ID:X4iQ/Bjt.net]
というか他のゲームコンストラクションツールのスレも荒らしてる板常駐荒らしやろ
気が触れてるから話すだけ無駄

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 01:07:37.66 ID:YwoxXhdV.net]
俺が驚いたのは誰もageて無いのに
過疎スレが平日の昼間こんなに盛り上がってること
こりゃいくらなんでも不自然www

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 06:37:52.93 ID:4ynjJqRA.net]
はいはい不自然不自然

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 08:10:47.84 ID:n3VfSGQA.net]
自分でもSRPG作成ツール作ってて先越されて悔しいのかな

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:30:39.47 ID:rklrUR3q.net]
どのツールでもエターなって悔しいんじゃね(適当)

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:21:02.80 ID:MoRVpIwv.net]
これで作られたゲームてどの辺に落ちてる?
まだwikiとふりーむくらいなんかな

どれもこれも似たり寄ったりで変化球かましてるの見つけられん
貴族と王族と騎士ばっかりだ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:27:09.34 ID:n3VfSGQA.net]
Wikiくらいかな
製作スレに投下されてるのは途中経過だし
Wikiには登録されてないのもある
ギャルゲー風のとかあった

システム的にもモロにFEライクだし
RTP素材がそれ系しかないから仕方ない
一から素材作るようなところはまだまだ完成してないだろうし
SFや現代ものやるならモーション素材が厄介なんだよ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:34:23.09 ID:rklrUR3q.net]
今作ってるけどまさにそれだわ。現代系素材不足

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:30:45.55 ID:Ahp5kTNu.net]
>>325-326
ぶっちゃけ、RTPな動きでいいなら制服なり着せて動かしたほうが早いかと
後は、リクエストスレあれば有志が作ってくれるんじゃね?と期待

まぁ、自分は作りたいものいっぱいあるから、特に素材がどうのって考えたことはなかったわ
現代風ねぇ…自分には無理だわ



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:04:46.88 ID:OqsStJCS.net]
ここの作者頭悪すぎだろ
あれくらいのメールの意味も理解できんのかよ
勉強はできるが頭が悪い典型だな

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:08:08.02 ID:/4MDBIdG.net]
なんていうメール送ったの?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 21:15:05.75 ID:4ynjJqRA.net]
324に比べればマシだよ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 22:43:39.52 ID:MoRVpIwv.net]
>>325-326
なーるほどさんきゅ
作ってる人は頑張ってくれ楽しみにしてる

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 22:54:39.23 ID:YwoxXhdV.net]
>>321-323ここら

346 名前:辺が臭うなぁ
この世にツールでゲームを作ってるやつは星の数ほどいるが
ツールそのものを作ってるやつの僻み認定は流石に無理がありすぎるわw
作者はゲームが終わったら脳みそのデバッグに着手しなきゃダメだねww
[]
[ここ壊れてます]

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/20(木) 23:48:44.60 ID:MoRVpIwv.net]
燃料あったら伸びるのは2chじゃごく当たり前のことじゃ
臭くもなんともないけどな…

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/21(金) 06:08:09.99 ID:O+B+dIMF.net]
はいはい臭う臭う

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:39:21.41 ID:UImTwwJA.net]
ドリアン

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/21(金) 11:50:08.51 ID:J4sOl3m2.net]
いやならバイバイすればいいのに
なんで粘着ストーカーになっちゃったんだろう



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:16:01.50 ID:P85R/3c+.net]
クレーマーの次はストーカーだって(笑)
精神脆いねこの子

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/22(土) 08:29:55.83 ID:e1b0wCcm.net]
>>335
臭う

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:42:26.98 ID:roncXYgd.net]
game.exeクリックして画面出てきてもSRPGStudioEngineは動作を停止しました〜
って出てDMMで買ったSRPGが出来ないんだけど同じ症状のやついる?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:47:33.52 ID:bUuZGyQP.net]
タイトルもいえないようないかがわしいもん買ったんなら作者にゴルァしてくれ

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:57:10.63 ID:roncXYgd.net]
>>340これに限らずフリームで公開されてるやつもだめだったwwwwwww
マジ悲しい1500円の勉強代だった

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:04:07.21 ID:nmQRLBze.net]
XPで起動しようとしてるってオチ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:56:16.72 ID:2/LSgW5v.net]
どうせエロゲでもかったんだろ
あきらめろん

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 18:56:38.04 ID:roncXYgd.net]
>>342 Win7 管理者として実行も無意味だった

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:06:34.54 ID:2/LSgW5v.net]
スペックたりてるか?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/26(水) 19:24:39.38 ID:roncXYgd.net]
Win7HomePremium
Copyright C 2009MicrosoftCorporation.Allrightsreserved
ServicePack1
ってやつか?これでいいのかそもそも怪しいが



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:44:56.47 ID:uD5wXiut.net]
しかしこんな勢いのないツールのスレに信者とアンチが定期的に沸いてくるのはなんなの?
作者とか言われてもしゃーねなこれ。まあ横から見てるとアンチも信者もどっちもどっちなんだけどな

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:58:21.71 ID:W+h+YIvG.net]
おいおい、ここはヲチスレじゃないだろ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:09:23.68 ID:MOSX0r07.net]
フリゲ界隈の闇に精神破壊されちゃった系のヲチ民か

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/02(水) 22:06:34.13 ID:ZWiVE3lb.net]
第三者のフリしたアンチか

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:13:16.26 ID:prCT8jjL.net]
よほど作者に見て欲しいようだが、こんな便所のラクガキ見てるほどヒマなのは俺やお前らだけだから安心しろ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 12:36:28.17 ID:Ir5ZI6g5.net]
人目につく場でそういう自己主張し始めちゃうところが臭いんだよなぁ^〜
メールでしか対応しませんっていう姿勢からも窺い知れる部分だけど。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 18:24:15.13 ID:Z9VBCgXy.net]
ゲームのアンチはよく見るけど、ツール自体のアンチってのは初めて見た

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 20:23:51.02 ID:prCT8jjL.net]
はいはいじゃあ俺が作者の代わりに構ってやるから他所に迷惑かけんなよ

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 22:38:41.33 ID:Ir5ZI6g5.net]
あくまで白を切るつもりか
小保方佐野級のクズだな見込みどおりだわ

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 22:40:25.52 ID:7e9xFQ2c.net]
ああ
問い合わせしたのに返事なくて逆ギレしてアンチ化してしまった子か
かわいそうにね



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:02:19.61 ID:/368+qzZ.net]
作者様に相手にされないからって2chの住人を作者認定w

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:09:58.02 ID:Ir5ZI6g5.net]
急に単発が湧くのもいつも通りw
相変わらず知能低いね

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/04(金) 00:17:50.36 ID:EUAjKjH4.net]
わりと真剣にこの子病気だな…

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/04(金) 06:03:04.89 ID:1gxyBroW.net]
単発指摘の流れもいつも通り過ぎる
病院の手にはおえないただのバカですわ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:14:31.34 ID:/mNe19Rn.net]
現在も彼の脳中では、複数のIDで作者が反論してることになってるんだろうな

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/04(金) 22:26:55.85 ID:1gxyBroW.net]
我々は作者としていつでも相手してやんよ?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/04(金) 23:08:10.06 ID:aUq2JQj5.net]
俺自身が作者になることだったんだ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:17:37.72 ID:+WogTLAu.net]
言われた途端単発じゃないアピールし始めちゃう必死さが可愛いよねw

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 00:40:50.18 ID:3Etl91Wv.net]
相手してやるって言ってんだからもっとレスしやすい発言をしろ

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:03:06.08 ID:xKu+3U4W.net]
俺が!俺達が作者だ!!



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:06:31.49 ID:3Etl91Wv.net]
>>355
お前と比べりゃ
オッボとサノのがマシだろ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 08:18:23.04 ID:Yb0qYxEO.net]
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/05(土) 09:35:26.94 ID:60MEu/1f.net]
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
 |            丶  /             / ̄ ̄ ̄─_ 丶
 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-───、          |            |
   /_-──┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
           \                  /     /
             \              /      

384 名前: |
              \           /            |
                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |
[]
[ここ壊れてます]

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/23(水) 09:00:09.97 ID:Wdymyo/x.net]
こっちをゲーム公開場所にするの?
ゲ製のとこは基本無料のゲームっぽいけど
有料同人のテスト版とか、ここで公開しても良い?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/23(水) 09:39:20.48 ID:mX1dneI0.net]
基本無料じゃなくてもいいよ

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/23(水) 09:45:10.84 ID:lylOqa0a.net]
うん、全然いいと思う
もっと遊んで欲しいから手始めに晒す(ゲ制に出した奴です)
www1.axfc.net/u/3537955?key=srpg

FEおなじみの武器の3すくみ補正を
初期HP20の世界で攻撃+20、回避+100にした
1手間違えればすぐ即死なパズル的、詰将棋的なゲームです
30〜60分で終わるので暇つぶしにどうぞ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/23(水) 15:19:51.12 ID:Wdymyo/x.net]
>>372
難しかったです
しかし同じツール使ってても作りようでパズルゲーみたいになるのは面白い
1マップといわずステージクリア型でまとまった形でプレイしてみたい

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/26(土) 19:09:56.82 ID:+s8Q6TVm.net]
ふりーむにアップしてみた。
ここにも晒しておくよ。
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/10123

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/26(土) 20:03:49.85 ID:ZlvIMm50.net]
>>374
ゲーム完成おめでとう!
早速遊んで?みるよ



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:18:10.41 ID:IcP91HFC.net]
ふりーむにsrpg studio製のゲームが続々とあがってきているな

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/27(日) 17:12:41.60 ID:6J5n4yn0.net]
素材提供サイト増えないかなぁ
有料だからやっぱ無理かな…

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/27(日) 17:16:03.33 ID:aVnh5bql.net]
ツクールも有料だけど素材サイト多いじゃないか
単に知名度が無いだけだと思われる
ニコニコなんかでアイマスやら東方やらの二次創作SRPGとか誰か作れば人増えて知名度上がるだろ
良いか悪いか別として

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/27(日) 17:58:42.51 ID:x0nvw9uS.net]
アイマスはニコニコにあったし東方のはDLで売ってたなぁ
どっちもあんまし興味無いけど
やっぱりオリジナルで気合が入った作品が出るまでは盛り上がらないかな
加賀氏の作品が出れば知名度は上がると思うけど

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/27(日) 20:11:30.53 ID:k0uEx/Ef.net]
東方のって毎回超手抜きかつ理不尽ゲー作って売ってる奴のアレだろ?
アレでイメージ良くなるわけないわ

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/28(月) 00:54:51.21 ID:/9wBR6eW.net]
>>380
東方の同人の方、
新作出すたびにDL数が半減してるのが興味深い

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 13:50:12.55 ID:xzT7Nus8.net]
ジャンル自体が落ち着いてきてるのも有るのでは
同人は水物だよ

むこうのスレは商用の話っていうか金の話になると
意見の違いか分からんが諍いみたいになってしまうのな
ちょっと驚いた

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 15:44:30.13 ID:arXhsVxX.net]
変なの湧いて出てくるからね
以前も同意人エロゲ作るにあたってエロCG以外の素材以外作りたくないから
職人頼みますみたいな心ないの居たし
そういう人がいるので有料(主にエロ)を嫌うのは仕方ないと思う
実際に以前は有料OKだった人が新しい素材の規約みたら有料禁止

399 名前:にされてた
自分も作ってるのがエロゲーなのであまり人の事言えないけど
素材提供したりしてツールの盛り上げに少しは貢献してるつもりなんで
あまり有料作者が目の敵みたいにされるのは心苦しい
[]
[ここ壊れてます]

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 16:53:42.18 ID:774ghkJY.net]
悪いけど他人の作ったもんつかって金稼ぎたくらむようなやつがただで素材提供するとは到底思えない
中にはそういうへんなやつもいるのかもしれんが言葉だけで信じろといわれてもちょっと無理



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 17:41:28.37 ID:arXhsVxX.net]
素材が増えてツールが盛り上がれば参入者も増え結果として素材作り人も呼び込め
更に盛り上がるしSRPGってジャンルも広がる
そう思うから俺は素材投下するんだけどね
素材作成って投資みたいなもんだと思ってるよ
あとは単純に自分の作った素材が他人のゲームで使われてるのを見るとモチベーションも上がる

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 18:08:37.09 ID:xzT7Nus8.net]
要するにツール自体はフリー商用問わず可だけど
一部の素材提供者と製作者の過去のいざこざが絡んで
有料の話するとややこしくなっちゃうのか
SRPG自体はフリーでも商用でも利用可能なんで
素材の規約違反者と一律で語るのは違う気がするけど

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 21:47:09.34 ID:arXhsVxX.net]
向こうはどうやってゲームを作るか話す場所だし
作ったゲームをどうするかはこっちで話せば良いよ
金の話は荒れるだけだと分かった

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/29(火) 23:33:12.20 ID:CGe50tol.net]
作る手間と時間かかるのだからフリーで出すのもシェアウェアで売るのも製作者の自由だと思うけどなぁ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 00:03:41.11 ID:azYBoJMd.net]
それはツールの規約にあるように自由だけど
お金絡むのが嫌だっていう素材作者の意図は汲まんとね
ただ素材作者でもゲーム作者でも何でもないのが
有料に文句つけるのは間違ってる

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 02:38:56.70 ID:vhjmH5Zh.net]
向こうのスレみりゃわかるが
素材つくりに時間を割いているから
ゲームづくりのほうが進んでない人が多い
特にスクリプト作ってる人とかそうかな

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:22:14.65 ID:J9X+PJTv.net]
マップの人とかう嫌儲の素材屋の主張見てきたけどなんか理論破綻してね?
グレーゾーンの素材とか自分で言ってて、規約云々以前にお前が著作権侵害してんのかよwって感じだし

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:48:46.95 ID:xR1yi5f0.net]
>>391
破綻してるのはお前の脳みそだ
加工素材は『販売』しなけりゃ使用OKなんだよ、『販売』しなけりゃな
だからグレーゾーンだってマップの人も言ってんだろ
ちなみにその素材を配布するのも許可されてる

>2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、
>SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。
>それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。
>加工素材を販売することは、禁止させていただいています。

>3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
>ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
>SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
>※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:56:21.59 ID:xR1yi5f0.net]
まぁそもそも金が絡むと面倒事に巻き込まれる可能性大だから、1から自作でフリーな素材でもない限り普通有料での頒布は禁止すると思うがねぇ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 10:57:11.26 ID:J9X+PJTv.net]
>>392
なんでそんなに攻撃的にレス来るのか理解できんが・・・本人か?

そして、なるほどw嫌儲の人が結局アホなだけか
【加工素材を販売することが禁止】で【加工素材を利用したゲームを販売するのは問題ない】のに
自分の素材を利用して販売されるとダメだと思ってあんなに頑張って主張してんのかwクソワラタw
つか日本語不自由すぎね?



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:01:47.64 ID:5r5/PLDf.net]
加工素材以前に自作素材だろ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:08:53.37 ID:eJp/ipdp.net]
>>394
マップの人だけど、貴方の主張は間違ってない
けど、こっちにだって理由があるのよ

>【加工素材を販売することが禁止】で【加工素材を利用したゲームを販売するのは問題ない】のに
だから、SRPG_Studio以外の物も配布してるから、著作権云々の関係でフリーにしなきゃ危ないのよ
SRPG_Studioなら良いだろ、じゃないのよ

まさかとは思うけど、ゲ製作技術で駄々こねてた人じゃないだろうな?
市場の開拓とかどうのって言っていた人

市場開拓したかったら、素直にお絵かきSNS行ってドッター募集したほうが早いぞ
あの手の人って
「これ使いたいけど、有料ゲームじゃ使えない
 それなりにいい素材だからただ乗りしようと思ったのに悔しい!」
って言ってるものだぞ?

冗談抜きで市場作るのなら、まずは金銭交渉から始めんと
何も有料ゲームだから無料素材使うなとは言ってない
が、自分の所はNGってだけ
理由は>>363の通りだし

これでいいかな?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:09:58.28 ID:azYBoJMd.net]
マップの人は有料について利用規約書き換えたのにR-18については「知りません」の一言っていうのは
ちょっとどうかなって思うな
フリーでR-18のゲーム作る人間は非常に少ないと思うけど居ないわけじゃないので
ダメならダメでキッチリ書いておけばトラブルの火種にならんのに

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:12:39.63 ID:eJp/ipdp.net]
>>397
別にr-18は禁止してないぞ?
商売じゃないのにr-18ゲームに使ってると言われても「知りません」の一言だし

語弊があると思うから、ちょっと書きなおすか…
指摘、アリガトナス!

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:18:09.77 ID:J9X+PJTv.net]
>>396
あれ?マジで嫌儲の人本人?w
ぶっちゃけお前の素材とか使う気ないが必死に嫌儲主張してたからニヤニヤして見てただけだけどw
まぁ、それよりそっちの主張みて感じたこと言わせて貰えば
【プロの作った素材改変して無断配布して自分の認証欲求を満たす行為しておきながら、嫌儲活動とか滑稽乙】です
まぁ、これからも(・∀・)ニヤニヤさせてもらうんでよろしく、改変のグレーゾーン素材無断配布これからも頑張ってね^^

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:19:05.85 ID:eJp/ipdp.net]
www1.axfc.net/u/3542548?key=srpg
すまぬ、規約の書き方に不備があったみたいなので上げ直し
別にフリーゲームならR-18だろうがグロだろうが問題無いっす

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:23:28.67 ID:azYBoJMd.net]
>>400
わざわざ書き直しお疲れ様です

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:29:39.10 ID:eJp/ipdp.net]
>>399
一応言っておくけど、改変素材は自分だけが配布してるわけじゃないからね?
他の人には喧嘩売らん方がいいと思うよ

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:49:06.49 ID:azYBoJMd.net]
改変素材の規約って実際のとこどうなんだろうな
元のRTP素材は有料無料年齢制限も全部OKだけど
それの改変は元素材の規約に準じなくて良いのかどうか
自分の場合は面倒なのでSRPGStudioの規約に準じてるんだけど

あと話変わるけどスクリプトの著作権について以前調べたら
独自の表現が盛り込まれてない場合、そのプログラムには著作権は発生しないってのがあった
既存ゲーム(FEとか)の○○みたいなスキルを再現したいと思って作ったスクリプトには
著作権は存在しないとかいう感じだった
絵で言えば模写みたいな扱いになるんかな

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:54:57.79 ID:J9X+PJTv.net]
>>402
そうだ、ちなみにどう思ってるか聞



421 名前:きたかったんだけど
お前みたいな嫌儲の奴は金取る=商業っていう穿った見方しか出来ないみたいだが
それならコミケみたいな即売会は商業サークルの集いかなんかだと思ってるのか?
あいつらみんな商売で創ってると思ったら大間違いだからな?

そう言う奴らを見下すような態度を取ってるお前みたいな
【プロの作品を勝手に改変したグレーゾーンの素材を作成して、人のふんどしで認証欲求を満たして天狗になっているような奴(笑)】は
見るとニヤニヤ通り越して呆れるわ
そもそもお前の話の通りだと無料有料以前に、お前の素材の中でsrpgstudioで使う自体規約違反だった元素材もあるんじゃねぇの?
マジハァ意味不だわ・・・通報してもいいですか?
[]
[ここ壊れてます]

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:56:11.14 ID:eJp/ipdp.net]
>>404
どうぞ
ダメだったら取り下げるしか無いですし

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 11:57:34.75 ID:J9X+PJTv.net]
>>405
開き直んなカスお前最低だな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:00:27.60 ID:eJp/ipdp.net]
>>406
んなこと言われても、どうすりゃいいのよ?
つか、もう自分の中で完結してないのかい?
最低でもウンコでもいいから、もうやめようぜ?
お互いやり過ぎじゃないかな、無駄にスレ消費しちゃったし

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:03:59.54 ID:J9X+PJTv.net]
>>407
あのさぁ・・・(呆れ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:08:13.42 ID:4/sE6ykm.net]
なんだコイツきもっ
NGでいいじゃん相手するだけ無駄でしょ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:11:00.08 ID:J9X+PJTv.net]
>>409
そうだな、MAPの人とか二度と名乗らないで欲しいわ…とんだ盗人規約違反著作権侵害嫌儲犯罪者だったわ…

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:15:27.08 ID:4/sE6ykm.net]
お前だよカス
そもそも>>392の規約読んだらどこがグレーゾーンなのやら
RTP改変はしていいし、それを規約の範囲内なら配布してもいいよとしか書いてないじゃん
>>391
>>394
>>399
>>404
>>406
>>408
アホ晒し上げ
嫌儲という言葉に過剰に反応してのこのこ煽りにきたゴミ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:19:10.25 ID:xR1yi5f0.net]
最近になって沸いたあたり自分が素材使わせてもらえないって事になって僻んでるだけだろ
ほっとけほっとけ

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:29:27.29 ID:7e94+KtC.net]
理屈こねてるけど何一つマトモなこと言ってないからな
素材使えないからダダこねてるだけだろ



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 12:56:45.35 ID:vhjmH5Zh.net]
こうやってお金がからむと権利関係でもめるからさ
金って怖いね
だから商用ダメっていう話なだけっしょ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:31:06.04 ID:eJp/ipdp.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
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433 名前:::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   / []
[ここ壊れてます]

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:39:20.73 ID:frgoeBws.net]
このレスを素材作ってる人みんなに教えてあげましょう
全員有料禁止にしてこいつ阿鼻叫喚にしてやろうぜ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 13:52:46.12 ID:azYBoJMd.net]
412みたいな他人を巻き込んで困らせようってのが出てくるから嫌なんだよなぁ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 14:40:34.01 ID:ydLI3ksr.net]
RTPの改変した素材そのものを売るのがNGなのか
改変素材を使うのはフリーソフトでもシェアウェア公開でもダメなのかと思ってた
RTP素材はそのまま使うのだけokなのかと

>>403
スクリプト関連の著作権は気になる
実際向こうで改変スクリプト公開してくれている人たちが居るけど
スクリプトこそフリーシェアウェア限らず扱う際の権利とかどうなってるんだろう
素材のようにスクリプト作者がフリーだけ使用可能・シェアウェアNGとかあるのかな
あと模写って例えはだめだ
イラストの場合、模写を公開するのは金銭絡んでなくてもアウトだ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 15:15:58.20 ID:azYBoJMd.net]
>>418
模写って表現は不適切か、スマン

スクリプトの著作権は実際あったトラブル(Web用のJavascript素材を無断で使われた)の
弁護士の回答が独自表現が証明できなければ著作権は主張できない可能性があるってのは感覚的にはビックリだった
書いた人に権利があるんじゃないの?って感じで

RTPは規約読めば改変OK、それを組み込んでゲーム開発もできる
SRPGStudio以外での使用もダメ
ただ「加工素材を販売することは、禁止させていただいています。 」とある
これは解釈次第だと加工素材自体を売るのがダメなのか
加工素材を組み込んだゲームを売るのがダメなのかってなるな
普通に読めば加工素材単独での販売がダメなんだろうけど

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:57:04.16 ID:ydLI3ksr.net]
>>419
こちらこそ何かすまんかった

著作権関連はやっぱり分かり辛いな
スクリプトの独自表現の証明ってほぼ無理なんじゃあ

にほんごむずかしい

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 21:54:28.20 ID:LlqKc4eP.net]
普段からjs触ってる人間からしてみると、
だいたいの仕事で見かけるjsのパッケージモノは
オープンソースライセンスかどうかを真っ先に気にするな


改造時にソース公開義務がある規約でもフックさせるる部分だけソース公開して
実際に処理を呼び出してるオブジェクトは非公開にして大丈夫 とかいう規約もあるぐらいだし

一部オブジェクトだけは完全自作のスクリプトにして作って
フックさせてるjsだけ無料です!
とかやろうと思えば出来るのかもしれないが…

本気でやるなら、公式に質問したほうが手っ取り早いだろう

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 22:08:33.89 ID:LlqKc4eP.net]
よく読んだら、全然違うこと話してた

ちょっと恥ずかしい



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/09/30(水) 23:35:13.34 ID:7e94+KtC.net]
>>419
普通に解釈すれば「加工素材」の単品販売ということだろうけどね
「加工素材を組み込んだ作品」の販売が駄目なら
RTPかオリジナル素材しか販売できないってことになるし
別に有料販売するつもりはないが、
著作権絡みの話にはどうしても敏感になってしまうな

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/01(木) 07:39:12.16 ID:LYyhYwnX.net]
>>421
教えてjs
権利の話とは別だけどこのツールのjsってどこまで表現自由可能?
opで画像スクロールさせたりマップにエフェクトもしくは
画像効果で雲の流れとか霧を表現したり上級者ならできる?
体験版はjsでどこまでできるのか解らない

>>423のいう通り素直に解釈すればいいと思う
加工素材入りゲーム販売が駄目ならギッチギチに縛ることになる
rtpの素材を加工したものを販売するのがng

ゲームフリー配布でも素材の著作権には気をつか

443 名前:、・・・ []
[ここ壊れてます]

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/10/04(日) 17:54:24.31 ID:7/zRp7fj.net]
詳しい事はわからんが、こういうゲームを作れるのは嬉しいな。
ツクールは最近と言うか前からRPG限定だったから
こういうのを待っていた。

惜しまれるのがもっと早くから知りたかったってところかな。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/04(日) 18:03:57.90 ID:Glfat3CO.net]
まだ発売して半年も経ってないんだから充分早く知ってる部類に入ると思うけど

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/04(日) 18:05:56.33 ID:/OU3UDZs.net]
スクリプトやモーション素材も数が出てきたし、
そういう意味ではこれから盛り上がるんじゃないかなあ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/04(日) 19:34:59.26 ID:sSpdOfZw.net]
最近スレ(製作技術板)での雰囲気も良いしな
このまま素材提供者とかどんどん増えてくれればいいな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/04(日) 22:13:30.53 ID:9uOEU8uv.net]
むしろもっと早く知ってても必要な機能がまるで揃ってなかったという

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/05(月) 08:11:54.68 ID:kpeLmLRR.net]
ツールの成長を実感できるのはある意味初期からのユーザーの特権だと思えば良い

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/07(水) 00:51:02.98 ID:cSTSVYCz.net]
ふとSRPGツクール思い出してググってたらこのツールのこと知った
これから期待してる



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/11(日) 15:41:09.09 ID:xuUpknSQ.net]
ヴェスタリアサーガの続報来てるな
テストプレイしてる本人が厳しい戦いとかいうくらいだから
難易度は結構高いんだろうか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/11(日) 16:38:07.54 ID:oCEOLea0.net]
>>432
イージーモードは入れて欲しいな
どちらにせよ期待

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:21:50.03 ID:KPJyVUJN.net]
そんな軟弱な機能はいらん

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/11(日) 18:29:52.74 ID:xuUpknSQ.net]
加賀ゲーって事でみんな高難易度期待してるだろうしな
イージーが無い代わりにベリーハードが入ってる可能性のほうが高いかもな

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/11(日) 19:53:23.43 ID:o4Rlsngg.net]
わろた

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/21(水) 20:42:08.82 ID:6JJfioUq.net]
エリートモードなら入れてくれるかもしれない

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 06:07:55.40 ID:GBNrsfAq.net]
自分含む素人が難易度上げようとすると
ただ敵パラ上げたり数増やしたり…になりがちだけど
加賀氏の場合はもっと練り込んでるから難易度増やすのは大変そう
ベルサガも難易度選択ないけどあんなに面白かったし

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 08:59:49.59 ID:W5pT8Vvc.net]
トラキアやBSはシステムに慣れないと
常時ハードモードになるしな…
最近FEはむしろハードにして旧作の標準ぐらいのイメージだが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 09:59:54.84 ID:QdRoXGRA.net]
聖戦までしかプレイしてないけど、最近は難易度低いのか

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:46:46.66 ID:21R9zo9V.net]
最新作の暗夜王国はたぶん今までのFEで一番難しい



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 11:18:42.39 ID:QdRoXGRA.net]
そうか難しいのか
キャラデザと変なギャルゲー要素が無ければプレイするんだけどなぁ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 11:52:22.43 ID:BNs/fV4X.net]
聖戦はやりこみ要素こそ面白かったけど難易度的には最低ランクなんだが

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/23(金) 20:32:48.92 ID:N7UHddAy.net]
キャラデザは好みに依るけど
ギャルゲー要素はナデナデ?

あれ別にやらんくても問題ないぞ
俺もやってないし

IFはGBA以来久々にかなり楽しめたからオススメ

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/24(土) 00:07:38.90 ID:j5dqlk+c.net]
暗夜はマップギミックや敵のスキルの嫌がらせっぷりがトラキアチックだな
白夜は覚醒風にしたと思えばまあいいが透魔はどうしてああなった

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/24(土) 20:04:48.35 ID:aKVNUlIz.net]
今の戦闘アニメの形式だとどうも封印形式と聖戦形式の悪いところ取りのような感じがする
大型アップデートで今より凝ったものを作れるようになるといいんだが

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/24(土) 21:41:52.59 ID:Cre1TUl5.net]
件のうpだてもう終わったけど

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/24(土) 22:07:02.97 ID:5VpU2DK4.net]
>>447
何か公式で動きあったの?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/25(日) 03:43:49.63 ID:RIa2I/Zy.net]
アニメーション関係で予定されてた分の大型アプデはあれで全てだと思う(アプデ予定からアニメーション消えてるし)
つまりアニメーション関係は次の更新待ち

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/25(日) 09:07:56.79 ID:myskCSr3.net]
アニメーション関係はもう進化しきった感がある
もうこれ以上はないと思うよ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/25(日) 10:33:51.91 ID:B62qN/6r.net]
次は顔グラ関連か
個人的にはこっちの方が気になる
アニメは後はファイルのインポートエクスポートができれば文句はない



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:13:34.14 ID:scykvAZg.net]
顔グラの大きさが変わったら
メッセージ部分やメニューにどう入り込ませる予定なのか気になる

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/25(日) 11:29:08.20 ID:B62qN/6r.net]
縦長にしてベルウィックサーガみたいにちょっと飛び出すみたいな感じで良いんだけどね
顔グラの大きさ変わると今まで使ってた顔グラの額縁も仕様変更しなきゃいけなくなるのか
顔グラの大きさ変更と一緒にレイアウト全般を弄れるプラグインも公式で作ってくれれば助かるんだけど

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/30(金) 13:01:46.02 ID:y/vJK5tP.net]
ヴェスタリアは作者本人が言うにはそんなに難易度が高くなくて難易度選択は無しっぽいね
攻略支援サイトは作ってくれるらしい
顔グラはやっぱり何というか加賀氏のゲームって感じだ

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:23:32.47 ID:SrjGPTqy.net]
本人が作らんでもええと思うけどな
必要なら有志が勝手に作る

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/31(土) 13:55:24.35 ID:OvaC2oDA.net]
攻略中に見るかどうかはともかく製作者が作った攻略サイトって
どういう意図で作ったかが見えるからあるなら読みたい気持ちはあるな

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/31(土) 15:02:12.32 ID:kouWfLED.net]
ここはこういう意図で作ってましたとか
そういう制作裏話的な話も書いてあるかもしれないし興味あるな
一回目のプレイでは何も見ないでやるつもりだけど

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/01(日) 08:01:08.03 ID:CoKca707.net]
マップの人自分の改変RTPで本家凸とか頭おかしすぎワロタ
制作者様に迷惑かけんなよ…
むしろ大した素材提供してないのに自己主張強すぎ勘違いしすぎでウザ杉

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/01(日) 09:54:21.42 ID:MWcmSSA3.net]
公式はモーション追加してくんないのかね
瞬殺とかクリティカル移動とか色々項目増えたんだからやってほしいんだけど
改変はやっぱ改変だからオリジナルのドッターに作ってもらいたい
ついでに上級職も欲しい

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/01(日) 10:49:20.68 ID:9qJsTugH.net]
うーん
公式では難しいと思うよ…

もう一回わざわざ依頼しなおさなきゃだし

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/01(日) 11:17:44.76 ID:MWcmSSA3.net]
やっぱ難しいかー
自分でも色々改変してるけど
オリジナルの人はどう作るのかって気になるんだよなぁ



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:55:57.92 ID:hj/9gkve.net]
あちらで作者の話題がでるといきなり殺到しだす不思議

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:23:58.20 ID:EYmlPvnK.net]
作者から返事貰えなかったのが、そんなに心残りだったのか
被害妄想気味だしストーカー気質だな

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:30:42.33 ID:vA/eFjmX.net]
そりゃ燃料投下したら燃えるわな

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:38:17.83 ID:mg0+MSvn.net]
存在意

485 名前:義がなさすぎてついにヲチスレに成り下がったか []
[ここ壊れてます]

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:39:35.09 ID:OyFYFr3V.net]
こっちでゲームアップしてくれー

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:39:30.41 ID:xKNouMTT.net]
こっちで誰もアップしてないからな
抵抗がw

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:02.71 ID:07Td4CNA.net]
前に向こうへ貼ったけど、
全く反応がなかったやつでも貼っていいんかね?

プレイ時間:8面までで多分4時間程度
制作状況:8面まで(全10面予定)
www1.axfc.net/u/3556280?key=srpg

評するに値しないレベルだったらすまん。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:03:40.11 ID:KibH3FOL.net]
感想がないのは前に一度やったので飽きてやらないパターン

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:21:18.20 ID:3EVyN5rS.net]
スレ見るとオリジナルの顔グラで作ってる人はそれなりに居そうだけど
上がる作品は今のとこ全部素材だな



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:25:46.78 ID:InZtL0nN.net]
マップでセーブ禁止する方法ってないの?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:16:23.51 ID:aF2McFml.net]
>>471

(function () {
MapCommand.Save.isCommandDisplayable = function () {
return false;
}
})();

適当にプラグインフォルダにjsファイル作って 上のコピペでたぶんいける

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:21:09.70 ID:InZtL0nN.net]
>>472
サンクス!

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:27:38.50 ID:c3c+IzZJ.net]
向こうもこっちも何か随分書き込み減ったな
みんな作るのに忙しいのか

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:35:37.17 ID:/qYZwrlC.net]
規制でもあったんじゃないの
2ちゃん全体的に急に過疎った気がする

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:13:33.90 ID:dlg9lMRQ.net]
規制あった割には、他板はいつも通りなんだが
ゲ製作技術とかの特定板だけ?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:21:46.80 ID:c3c+IzZJ.net]
いつも観てるとこは何時も通りみたいであんま違いが分かんないんだよな
SRPGスレも元々そんなに書き込み多い方でも無いし
やっぱ制作かな

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:54:02.07 ID:l5lhnhKy.net]
素材投下があまりないだけでしょ
人は減ってない

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:29:17.76 ID:dlg9lMRQ.net]
しいていうなら、アニメ配布で様子見じゃね?
あと、アプデがいろいろと控えてるのもあるし

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:53:49.53 ID:h4GJBsVW.net]
顔グラはよ…



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:56:02.84 ID:dlg9lMRQ.net]
任意画像ってことは、バストアップで会話とかも出来るよなぁ
新・紋章の顔グラが地味に好きなんだよなぁ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:02:22.06 ID:c3c+IzZJ.net]
立ち絵表示の時に画面の縦サイズいっぱいまで使わせてくれるようになってれればな
あとは位置か、左右真ん中くらいは指定させてほしいもんだ
メッセージウィンドウは下のみ使うようにしてるから

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:23:29.11 ID:O/hw9b6u.net]
俺はメッセージウィンドウ真ん中のみにしてる
SRPGツクールでゲーム作って公開してた身としては、真ん中以外だと違和感w

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:32:08.07 ID:vSdx4j5g.net]
フルスクリーンでゲームやる人ってどんくらい居るんだろうな
俺はウィンドウモードだけど

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:59:50.26 ID:wmkCqHnE.net]
フルにするの好きじゃないからウインドウ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:11:08.81 ID:X/Q2SCmV.net]
俺はフルスク

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:09:04.21 ID:oUeGS8Ye.net]
基本的に何かやりながらになるから ウインドウモード一択になるわ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/13(金) 00:11:16.52 ID:eJ7RJruV.net]
ウインド

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/13(金) 01:15:37.71 ID:Y9gLEsVW.net]
ウインドウ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/13(金) 01:37:04.76 ID:O/IOqBzC.net]
やっぱウィンドウの方が多いか
作者とプレイ専じゃ違うのかもしれんけど



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/13(金) 15:15:35.88 ID: ]
[ここ壊れてます]

512 名前:Pf/oq15S.net mailto: テストプレイしながら修正かけるからウインドウ
フルスクリーン好きだけど16:9に引き延ばされるしね・・・
[]
[ここ壊れてます]

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 03:27:33.56 ID:4H2nE8Ko.net]
おい、販売云々で駄々こねてたやつ出てこい
ID:J9X+PJTv [6/7]
SRCスレッドまで押しかけてきやがった

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 03:35:38.10 ID:KBE5VoMw.net]
そいつもたいがいだけどマップの人もあれだわ
スレが荒れる原因の殆どがあの人だからな
もうちょい分別が欲しい

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 06:22:13.03 ID:Erz86qEN.net]
マップの人が居なくても別の奴にどうせ噛みつくタイプだろアレは

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:00:57.92 ID:u94o8dTf.net]
殆どは言い過ぎだし
貢献分が大きすぎてそれら差し引いても
ありがたい存在ですわ
(乞食並みの感想)

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:31:21.62 ID:LPfpWO44.net]
前スレの荒れるきっかけはマップの人が
「そんな事言うならまた規約書き換えないとなーはぁ・・・チラッ」
って出てきてかまってちゃんしたから素材欲しい取り巻きが過剰反応して決定的に荒れた
スレが荒れるときはかならずマップの人絡んでるから自重しろはマジそのとおり

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:33:58.26 ID:M0cyq2ua.net]
乞食からすればありがたいのかもしれんけど素材自作派からすればスレ荒れる原因でしかないから正直自分のブログに篭って出て来ないで欲しいわ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 09:49:10.13 ID:Zh7aKIn3.net]
有料ガーさんが現れなければ荒れないわけで

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/11/16(月) 10:56:05.63 ID:M0cyq2ua.net]
ちょっとかまってちゃんが過ぎるのもだし
スレ荒れるの楽しんでる節もある
SRCスレ覗いたけど頭オカシイ
ホント存在自体不愉快なんでコテ付けて欲しい
NGにぶっこんで目いにしたくない



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 11:19:14.57 ID:Zh7aKIn3.net]
ツクスレに比べたらまったく荒れてないよ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:00:47.88 ID:LeaoGQFk.net]
本格的に愚痴スレになってきたなここも
まあ有効活用といえなくもないか

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:18:26.13 ID:LPfpWO44.net]
またアッチのスレに荒れそうなレス投下してるんだが・・・
前は何かあれば自分のブログかメールでって誘導しときながら
結局2chのスレ荒らして何がしたいんだあの人
規約のくだりからも感じてたけどちょっと頭おかしい系だよね

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:52:13.83 ID:OHHnJFYU.net]
アレなやつだってわかれば誰も相手しないだろ
まあ自演常習犯らしいからレスつかなきゃ自演すんだろうけど

525 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/11/16(月) 15:55:25.36 ID:NSMKI2mZ.net]
SRPGてニッチジャンルなのに池沼とキチガイの巣窟だし
創作界隈はいうまでもなく闇の深い人間多いし
それが合わさったスレの陰惨さたるや いやはや

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:28:14.42 ID:cQSJejw4.net]
SRCスレだけじゃなくて面白いスレとやり込めるスレでずっと荒らしてるのも同一犯の可能性があるのはかなり前から言われてる
ゲーム作者やツール叩きにネットウォッチ・コピペ大好きで選別が被ってたりセンスが古い等行動や思考が似ている
更にこの両者は同人ゲーム板できる前からPCゲーム板でそれぞれのスレに住み着いてたのも共通点

まあ別人だとして10年20年レベルで板荒らしと認識されててまだ住み着こうとしてる奴の頭がおかしい事に変わりはないが

そもそも板できた時からこういう奴らがいるのに末尾すらないから自演し放題なのがこの板の問題
行動でほぼ同一犯だとわかってもI

527 名前:D変えただけで自分じゃない、みんなやってると脳内変換してノーダメージだからな []
[ここ壊れてます]

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:29:23.60 ID:KBE5VoMw.net]
自分の改変素材でトラブル起きたらサファイアソフトに頼んで仲介して貰うとか
相変わらず斜め上の答え返ってくるな、あの人
作者に余計な迷惑かけるのはやめて欲しいんだけど
あと結局有料同人はOKにするつもりとかコロコロ意見変えるんだな
マージン料は頂きませんって当たり前だろ
改変素材仕様でいちいちお伺いメール出させるつもりだったのかよ
アイコンとかのオリジナル素材とRTP改変素材で規約分けるだけで良いのに
何でそんな事にも頭回らんのかな

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 19:15:13.36 ID:Zh7aKIn3.net]
てかさ、jsの人みたいに自分のサイトなりブログをもてば
マップの人もうざがられないのになという
スレで自分の個人的な規約を宣言するから嫌がられる

有料のファビョってる変な奴はは論外

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 19:23:25.09 ID:LPfpWO44.net]
>>507
自分のブログあるのにわざわざ出てきてるんだよ
wikiにも記載してる
というか、サファイアソフトに仲介頼むとか完全にイッちゃってるだろ思考回路ヤバイ



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:49:34.82 ID:DkLGs+Xl.net]
大型アプデでスレ伸びてるのかと思ってみたら荒れてるだけでがっかりしたわ
制作板の話ね

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:08:39.64 ID:KBE5VoMw.net]
顔グラと戦闘アニメのアプデはやったし、しばらくは大型アプデは無いだろ
要望にある高解像度時に戦闘画面の拡大はどうなるんかな
単純に拡大するとボヤケるだけになるから微妙になりそうなんだけど
あとは装備武器によってキャラチップ変更か
作るの手間だけどこれは地味にありがたいかな
できれば武器以外に装備できる防具とか欲しいけどな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:11:29.89 ID:1bjSETL5.net]
今の仕様だと二刀流キャラのモーションを作るにはモーションの画像の方に武器持たせるor追加スプライトを使って二刀流になる武器の数だけモーション作る必要あるね

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:39:20.25 ID:FkDWsUzV.net]
>>508
公式にはこれも試練と思って頑張ってもらうしかないね。
「被告人は、原告が2ちゃんにアップした改変RTP素材に酷似した素材を無許可で使用した疑いがある」
なんて事になったら天下の笑いものになる。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:44:41.80 ID:mnnsVMF4.net]
試練というか良い迷惑だが
RTP改変なんてよっぽど変わった事しない限りどっかしら似そうなもんだけど

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 02:00:38.04 ID:kH7ORcWt.net]
ヲチスレみたいにここ使うのやめて

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 06:22:47.36 ID:5rx1MjH4.net]
変わった事というか、wikiだと戦闘アニメをどうにかしろって言ってるから火がついたんじゃない?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 19:49:47.54 ID:mnnsVMF4.net]
RTP改変したら俺に確認のメール出せみたいな事言ったからだろ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/20(金) 20:52:21.85 ID:ocGH90B4.net]
>>516
確かに変な方向に飛んではいたね
つか、また荒れる原因になるからやめようか

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/23(月) 16:57:51.21 ID:egQsxAN1.net]
また作者か信者が降臨するような流れになってるじゃねえかw



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/23(月) 18:38:17.14 ID:fJ70rDoF.net]
ここはヲチすれじゃないよ

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/23(月) 20:00:46.93 ID:rT3/siY9.net]
作者なんて降臨してるか?
というか作者が降臨する分には全然構わんけどな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/23(月) 20:25:52.56 ID:PS9VnalX.net]
妄想妄想

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/23(月) 20:42:55.76 ID:xu+n+Ky/.net]
作者が降臨するのは構わんが作者認定が降臨するのはNG

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 00:33:30.13 ID:oblNJqHD.net]
ツール出たばっかの時に有料同人が2〜3本出たけど
後が続かんな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 07:29:38.50 ID:boQB7D0Z.net]
素材

547 名前:ホっか作ってゲーム公開する奴がいない []
[ここ壊れてます]

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:18:36.28 ID:pb62fOWt.net]
完成したけどブラックすぎて公開出来んw
パクリというかおもいっきりぶっこ抜いてる

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 08:25:57.59 ID:oblNJqHD.net]
そういうブラックなゲームってどうすんの?
仲間内でワイワイプレイする感じ?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 09:19:59.30 ID:Ef/75LjX.net]
VIPとかじゃね



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 09:24:26.88 ID:Bu/iatrg.net]
ニコニコとか

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 16:00:39.29 ID:DDf1he8s.net]
自演君除いて何人見てるかわからないようなスレで作品晒すのはリスクの方が大きいと思う

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 17:36:54.76 ID:v6WLtSt8.net]
なんかあっちのスレで勝手に勘違いしていきなりキレだしたアホがいて吹いた

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 18:01:03.36 ID:tv3+tNXq.net]
絡まれた本人なんだろうけど何で向こうで言わないの

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 18:07:48.18 ID:Bu/iatrg.net]
>>531
かまったら駄目だ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 19:50:57.94 ID:boQB7D0Z.net]
ブラックでも金とらなけりゃそこまでリスク大きくないんじゃね?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 20:45:26.19 ID:oblNJqHD.net]
別板でアウトな素材使って延々粘着されてるフリゲ作者居るからリスクはあると思う
訴訟とかそういう問題は無いとしても精神的に疲れると思うね
その作者が出てくるとスレも荒れるし、スレ見てる他作者にも迷惑がかかってしまう

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 20:50:42.75 ID:MHVJoOZO.net]
版権物気にしないスレもあるけどこっちは権利関係厳しいの多いっぽいしね
やるにしてもSRPG Studioスレと関係ないとこに晒した方が無難

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/25(水) 23:06:30.11 ID:pb62fOWt.net]
>>526
限りなく再現させてニヤニヤする
終わり。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/29(日) 08:48:21.54 ID:yIysslEB.net]
ここは制作者の情報交換の場所だ(キリッ
(乞食で申し訳ありませんがまたスクリプト作ってください)



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/29(日) 09:12:16.06 ID:Jq6G6qF0.net]
で?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/29(日) 10:31:11.18 ID:BObEa7VH.net]
チラッってやれば乞食御用達様が自動生成してくれるからな
自分でやろうなんてするわけがない

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:40:11.32 ID:TMuO1Oxb.net]
乞食行為がエスカレートするのは良くないよな
たまたま欲しい機能を作ってくれたらラッキーくらいに考えてないと

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/29(日) 13:06:59.45 ID:8zlm0kvN.net]
乞食が乞食って言われて一々反論や反応してるのが問題
乞食って言われてもしょうがない事言ってるんだから批判には反応せず黙って受け取れっての

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 07:30:57.59 ID:qBsv33W7.net]
愚痴スレになってるな
ここから出てくるなよ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 08:13:50.08 ID:FcdeGsSF.net]
向こうのスレで乞食を煽らないで、キチンとここで吐き出してるのは
分別があるというか結構気遣いできてる常識人だと思うけどね
ここは愚痴スレとして使い分けた方が良い

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 10:02:31.13 ID:Hblur//2.net]
次スレはスレタイを愚痴スレにしよう
あと半分埋まるまで相当時間がかかりそうだがw

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 14:41:40.90 ID:zAtkLIJL.net]
>>543
常識ある奴はリンク貼られてるスレに愚痴なんか書かないだろうな

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 16:20:14.36 ID:FcdeGsSF.net]
常識があるならクレクレ乞食はほどほどにね

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/11/30(月) 19:26:10.16 ID:1c4IlBxG.net]
それな



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:13:20.34 ID:Kl/SgLmt.net]
加賀さんの新情報出てるけど
相変わらず悪人は不細工なオッサンなんだな

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/03(木) 21:55:06.62 ID:A+UsQiZU.net]
踊らされるな(これで乞食し放題)

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/03(木) 23:18:11.35 ID:Kl/SgLmt.net]
乞食し放題っていうけど
どんだけ乞食したとこで素材作る人が
じゃあ作ろうかってならなければ意味ないだろう
無意味に騒いでもスレの空気悪くなるだけなんだよ

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/03(木) 23:28:57.65 ID:F3Rk0Cu2.net]
>>548
見に行ったらすでにみた内容だった
ワクテカを返せやw

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/03(木) 23:44:54.04 ID:Kl/SgLmt.net]
日付見たら25日だったか
俺も毎日加賀さんのブログチェックしてるわけじゃないから
俺的には新情報だったんだ、すまんな

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/04(金) 13:18:42.83 ID:HNzALYZE.net]
ここお前の日記帳じゃないから

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 14:23:40.15 ID:2LjXz3l5.net]
なんか最近向こうのスレにバカだのジャップだの
他人を煽るだけの奴が常駐してて居心地が悪い・・・

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:23:43.87 ID:uuarLuZ7.net]
最近愚痴るだけのやつが常駐して居心地が悪い

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:28:06.18 ID:cidU5JPx.net]
ゲーム制作してないんじゃね?
はやくも飽きてしまったけどもスレにはだけ居ついちゃってる状態

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:43:30.97 ID:BSVvRV9v.net]
本スレの文句は本スレで言え
ここはヲチスレじゃない



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 15:50:55.16 ID:U+4v2bG4.net]
荒らしとか普通に相手せんでも

本スレID:OxsnBFTF は一目でわかる荒らしだし
ID:H5iIOGeO なんかもまともな会話の流れを装って煽る典型的な荒らしだし
無視してほっときゃおさまるのに。まあ真性になるとマジで頭がイってるからほっといても数年間粘着し続けるけど

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 16:11:26.21 ID:GweD2OFB.net]
自分だって無視できてないじゃん

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/06(日) 17:22:55.21 ID:mTtLVLuo.net]
ジャップ言ってるのは嫌儲民だよ
本スレで文句言うと荒れるからここで良いよ
どうせ機能してないスレだし防波堤の役割くらいには使える

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:44:00.71 ID:o7Z9bMzj.net]
d.hatena.ne.jp/JAPANweb/20151207/1449498098
お前らの大嫌いなジャップが文句言ってるぞ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:14:34.10 ID:thvyzApm.net]
だれだよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:17:48.93 ID:t5wtLb4J.net]
ネトストかよw

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:29:02.80 ID:mcSkuf+M.net]
スレ荒れた原因が自分だけじゃない、自分が叩かれたからそいつらも叩けってなかなか無茶な事言うな

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:41:05.84 ID:SHdRu6QY.net]
というかここのスレ民が叩いたのは有料OKがどうたらじゃなくて
そんなどうでもいい相談でいちいち長文書き込むなって話だったんじゃ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:45:34.13 ID:pt1RgyTn.net]
そんなんどうでもいいから誰かはよゲーム作れ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 02:09:18.68 ID:mcSkuf+M.net]
完成してもここでは公開したくないなw



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 07:45:43.17 ID:thvyzApm.net]
Heartium
アーサー戦記
神秘の泉・レーツェルコンティネント
とある少年の冒険譚
冒険者養成学園(仮)
決意の剣
Roads to the Crown-ouverture-
妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜

っしゃもう12月だしこの中から今年のベスト決めっぞ
たまにはスレタイ通りのことしようぜ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 08:15:44.05 ID:J8j8EXBB.net]
非公認サンプルは除外なのか

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:39:38.69 ID:+3OW+nH9.net]
>>568
ふりーむとかのアドレスも添えて

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:48:41.18 ID:FJBlBbtY.net]
どうせいつものマッチポンプだろ
自演で荒らして「ほら俺だけじゃないだろ?」って池沼の言い訳丸出し

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:38:47.11 ID:qj9Sjwz3 ]
[ここ壊れてます]

596 名前:.net mailto: それもSRCスレで通用しなくなったからこっちだけになったな
ブログ見たら11/27-28旅行に行ってたみたいだがその間このスレの書き込みもないでやんの
[]
[ここ壊れてます]

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:39:22.17 ID:thvyzApm.net]
>>569
とりあえずふりーむでsrpgstudioって検索しただけなんだ…

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 19:26:55.61 ID:pt1RgyTn.net]
プロジェクトの公開までしてくれてる非公認サンプルに一票

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:20:25.69 ID:w9RQQ/m4.net]
あっちは荒らしが一生懸命に構って欲しそうにしてるなw

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/08(火) 22:26:52.78 ID:mcSkuf+M.net]
ほっとけって

俺はスレに上がってた傭兵ケイルの続きがプレイしたいな
ギャルゲーSRPGもっと増えんかな



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/09(水) 18:58:06.43 ID:K1UZ0psI.net]
>>576
同意
上がってるの結構やったけどテキストで個性だす人が意外と少ない印象なんだよなー

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/09(水) 22:01:52.26 ID:3/KszExU.net]
テキストで個性出しすぎると好き嫌いが極端になるからなぁ
製作者としては色んな人にプレイして欲しいだろうし、難しいとこだね

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/09(水) 22:23:41.66 ID:UXeDPYs2.net]
俺はたまたま作りたい話が先にあったから割とシナリオ偏重で作ってるけど
FE系ゲーム作りたいって人は話作るのそんなに興味ないんじゃないかな

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:28:50.30 ID:9BWGlTMc.net]
折角個性があるなら出さないのは勿体ないと思うな
間口を広げて薄味の無難な物作るより
尖った個性で趣味が合うファンを獲得した方が良い
同人やフリゲなんだし変に商業的に客に迎合した意識を持つと
結局誰の心にも残らんもんが出来てしまう気がする

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:19:30.24 ID:o1Pe/lHH.net]
今日もでっけえ釣り針がきたみたいだなw
今までの荒らしの手口とは違うから、荒らしと違って素であれなんだろうか
荒らしは荒らしで相変わらず頑張ってるみたいだが、あの連投の方に持ってかれてるなw

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:27:18.10 ID:5ABPMpZQ.net]
荒らしというかタダのアホだと思うけど

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/28(月) 00:03:16.60 ID:0F9pXsxY.net]
ドラゴンバスターのケイブシャークみたいな永久防止キャラもありかな

一定ターンを過ぎると序盤なのに終盤の主要ボスクラスの敵が増援で現れて主人公に突っ込んでくるとか

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/12/28(月) 01:36:20.27 ID:511627Q7.net]
ラングリッサーの1面みたいに強敵が出てくる脱出マップだけど
上手い事やればギリギリ撃退できるくらいのバランスだと良い

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/10(日) 02:04:54.46 ID:r9NFQDfy.net]
ほ?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/10(日) 09:53:26.11 ID:XrOkc7q/.net]
も?



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:46:35.67 ID:A4ecMRZy.net]
最初からスルーしとけよ。同レベルかよ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:32:09.21 ID:p7UE6Nqy.net]
荒らしの相手をする時、自分もまた荒らしなのだ…

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/11(月) 10:43:44.89 ID:6Drgsfp4.net]
荒らしの相手をする時、自分もまた荒らしなのだ…をするとき、自分もまた(ry

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/11(月) 10:58:29.24 ID:fCYjcSZm.net]
ここヲチスレじゃないんで

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 15:57:16.30 ID:rUpV6cn+.net]
しかしこんなマイナーツールでも粘着される時はされるんだな
たまたまか作者の対応が原因だったのかなんだかしらんが

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 19:31:52.87 ID:R7DAGUj4.net]
創作界隈は闇の深い人間が多い

617 名前:
SRPG界隈は自分が賢いと思ってる低IQのアホが多い
両方合わさればそらそうなるよ
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:06:27.99 ID:LKGRXTpH.net]
アイデアマンってマップの人?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:12:12.03 ID:rrQQXR6K.net]
>>593
言うほどアイデア出してたって記憶はないなぁ>アイデアマン
というか、あの人だったら画像関係で一悶着だろう

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:12:38.55 ID:rrQQXR6K.net]
>>594
×アイデアマン
◯マップの人



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:22:01.59 ID:Fex/X9UQ.net]
本スレで話題のアイデアマンはこれ
特徴は聖戦が好きでレスの多さと独り言のようなアイデア()なレス
アイデアマンといってもスクリプトや何か成果物を上げたりする訳ではない
確信犯な荒らしなのか意思疎通できない天然なのか分からん
18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/12/28(月) 23:31:58.43 ID:tzCBi/i/ [6/6]
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 13:08:15.34 ID:EEIhuxNn [6/6]
117 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 16:12:40.04 ID:od5Sx+Br [7/7]
280 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/10(日) 23:35:55.84 ID:MnEFbBa1 [12/12]
355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22:53:10.28 ID:2WXH8ea2 [12/12]
436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 21:37:39.37 ID:BdClw3IS [14/14]
479 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 19:13:37.96 ID:2o00l3Lq [13/13]

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:16:43.53 ID:qAUlxWDP.net]
ああいうレス乞食みたいな構ってちゃんは触らないのが一番効果的なんだよ
徹底して無視しろ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/14(木) 21:48:01.64 ID:Fex/X9UQ.net]
405 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 15:03:08.63 ID:BdClw3IS [5/14]
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな

406 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 15:05:31.57 ID:BdClw3IS [6/14]
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています

本スレのアイデアマンの自演失敗
悪意ある荒らしの構ってちゃんだなNGスルー案件

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/17(日) 11:39:45.75 ID:fqm1pLZd.net]
スレを解析し続けるゴミ溜めだなここはw

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/17(日) 20:07:38.90 ID:Uh5WOWB4.net]
いっそ釣り師であってほしいと思う俺がいる。
真性だったら本当にヤバい人だよあれ。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/17(日) 20:28:58.71 ID:zahSPjdA.net]
普通にヤバい人でしょ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 15:12:52.43 ID:8xZ0u5Bx.net]
今スレで暴れてる奴は何なの
自分のブログか何かと勘違いしてるみたいで本当に鬱陶しいんだけど

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 15:17:36.38 ID:H8v4bpqc.net]
FE関係のスレやコミュニティには特定の真性が粘着している

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:04:44.82 ID:gyb6jxTK.net]
面白いからかまってあげる

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:11:06.52 ID:8xZ0u5Bx.net]
面白くないからマジでやめてくれ



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:28:42.24 ID:fwF71qh5.net]
面白いといえば。
マップの人とかアイデアマンとかフォルセティって同時に現れないんだよな。
同時出現して潰しあえばいいのに。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:31:07.35 ID:Ca2a1fYV.net]
>>606
話が噛み合わなくて、潰し合いどころか余計に混乱するだけだと思われ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:31:24.16 ID:KPZO3k09.net]
キチガイというよりは典型的な逆恨みをこじらせた人間に見えるけどな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 16:47:09.05 ID:fwF71qh5.net]
おいあっちの世界の>>627
せっかくフォルセティを穏便に放逐しようとしてたのに
何してくれと

635 名前:んの。 []
[ここ壊れてます]

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:08:39.84 ID:xQSpKfPK.net]
SRPG Studioスレ開いたはずなのにアイツのブログだったわマジでなんだこれ
分別を弁えた人間用のルールを理解するのはアイツには難しかったようだな

>>606
同時に現れないっていうか同一人物なんだろ
レスの返信が常人には理解できないトンでも解釈だから分かり易い

加賀にやって欲しいらしいから誰か加賀のブログのコメントにURL張ってやれよ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:30:59.23 ID:BEspL5px.net]
レスの返しが理解できないというのはちょっと違うと思う

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:42:55.85 ID:KPZO3k09.net]
理解できてないわけじゃないよなあれ
わかってて嫌がらせする気マンマンのそこそこ知能高くて器の小さい人間だと思う

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 17:54:28.99 ID:8xZ0u5Bx.net]
>>610
やっぱマップの人と同一人物なんかね

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:06:29.53 ID:xQSpKfPK.net]
過大評価し過ぎだろ、あれで知能が高いわけない
本人は知能高いと思ってるだろうが、やってる事がただのキチガイでしかない知能他界系



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:12:49.71 ID:Ca2a1fYV.net]
>>610-613
マップの人もあんな感じだったか?
覚えてないわ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:24:47.20 ID:5FFX7hwg.net]
構ってちゃん全開だったじゃん
謹慎設定で来れないから腹いせに荒らしてんだろ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:30:23.34 ID:xQSpKfPK.net]
>>613
マップの人の事はリアルタイム遭遇してないから詳しく知らんが素材利用規約気にする人がファイルサイズ300M超えを上げないと思うから今回のとは別人じゃね知らんけど
>>610はアイデアマンとフォルセティが同一人物って言いたかった分かり難くてスマン

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:33:22.61 ID:NJSgGct3.net]
>>610
加賀さんとばっちりじゃねーかwやめてあげて

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:33:26.50 ID:8xZ0u5Bx.net]
>>615
ごめん適当言った
多分別人だろう、というか別人であってほしい
あんなのが3人もスレに居るとか勘弁してほしい

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:38:09.93 ID:NJSgGct3.net]
マップの人はかまってちゃんだったが素材つくっててアレならまだ許される
反応が欲しくても当然だし、商業ガーさんに煽られて規約がゆれて
うざいと思う人がいたくらい

最近現れたアイデアマン=昨日今日アップしたクソゲ作者だろ
なにより人のいうことを聞かない、アスペっぽい

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:44:37.87 ID:BEspL5px.net]
お前らがクリアできないバカだと思ってるからあいつか調子乗るんだろ?
俺はどうでもいいと思ってるけど
気に入らないと思ってるんならクリアして大したことないと笑ってやれよ
それができないならお前らはあいつ未満

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:45:12.34 ID:H8v4bpqc.net]
いらっしゃいませー

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:51:44.42 ID:NJSgGct3.net]
DLしたくないしwプレイしたくもないしww
容量の無駄、時間の無駄

わざわざあいつの用意した土俵に立って、勝ってやろうとか思うか?アホかよw

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:53:01.77 ID:xQSpKfPK.net]
問題にされてる事が理解できない頓珍漢な謎解釈のレス、実例ありがとうございます
あいつの思考回路マジでどうなってんだよw
尻尾見えてるってレベルじゃねえぞこれ



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 18:56:56.84 ID:8xZ0u5Bx.net]
やってみれば分かるけどホントにタダの糞ゲー
難易度が高いだけのゲーム作るのって簡単なんだから
難しいのは最良の接待ゲーだよ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 19:26:50.30 ID:fwF71qh5.net]
嫌いな奴の作ったゲームなんて誰がやるかよボケ。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 19:33:09.31 ID:rQpQgMr4.net]
フォルセティという的を射た呼び名に草

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 19:53:14.13 ID:BEspL5px.net]
そんなだから舐められてるの分かってないのかな・・・

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:03:03.52 ID:NJSgGct3.net]
一人涙目なバカがいるw

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:16:00.99 ID:sysVhfTQ.net]
>>619
別人だろ
うpロダどこ使ってる?って

657 名前:聞いた時点でそうだろw []
[ここ壊れてます]

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:19:45.41 ID:8rsYPDVM.net]
別人を装ってるだけだろ
10年も荒らしてるようなやつそんくらい余裕

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:52:55.10 ID:Z09B7gKa.net]
マップの人は流石にアレと一緒にしたらかわいそうじゃねーかな
あの人は構ってちゃんだったが絶望的に空気読めないだけで多分悪意はなかったろ
今のは人に嫌がらせして反応されるのが嬉しいって真性だからモノが違う

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:00:37.06 ID:WbUaAiOy.net]
チヤホヤされてたからおとなしくしてただけ



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:08:52.25 ID:Z09B7gKa.net]
いやまあ、別に擁護する義理もないからいいんだけどさ
ただあの人がスレに来たのは単にグラ作ってちやほやされたかっただけで
傭兵が剣士クラスだってことも知らないFE未プレイ者だったと思うぞ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:13:42.41 ID:DEo14ZJc.net]
こっちのスレに移住するわ
皆さんよろしく

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:21:34.96 ID:dSaIAqVq.net]
ここ避難所でもヲチスレでもないんだけど

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 21:45:33.51 ID:fwF71qh5.net]
ランタイムの色変えただけで著作権主張してたマップの人も十分迷惑だと思う。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:15:26.98 ID:NJSgGct3.net]
>>637
それの比にもならん、今回の池沼は
あいつスレをつぶす気だ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:18:46.80 ID:GumScg3q.net]
マップの人はクォリティ高かったからね

今湧いてるやつの作品のクォリティはどうなの

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:24:42.16 ID:DEo14ZJc.net]
年始に上がってたゲーム群を1万倍つまらなくした感じ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:25:53.97 ID:BEspL5px.net]
>>640
ねえ?条件クリアできたの?どうなの?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:28:56.54 ID:Z09B7gKa.net]
ここまで荒れるならいっそ次スレに強制IP表示でも入れちゃうのも手かもなぁ
この鯖にも導入されてるかよく分からんけど

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:51:33.38 ID:GumScg3q.net]
条件って何?



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:53:27.89 ID:BEspL5px.net]
フォルセティとドルハーケンを両方手に入れることらしいよ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:54:46.49 ID:GumScg3q.net]
実際難しいの?

っていうかDLしてみるわ
キチガイが作るゲームはどの程度なのか

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:55:36.19 ID:NJSgGct3.net]
>>644
らしいよ、じゃねえよキチが

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:04:53.40 ID:BEspL5px.net]
これだけ喚いて
条件クリアしてやったぞ簡単だったぞ
ってのがないのはね〜

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:12:25.30 ID:NJSgGct3.net]
荒らしの作ったゲームなんてDLもする価値ないんだから
クリアするわけないだろキチ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:14:29.19 ID:BEspL5px.net]
そこまで言うなら普通は条件クリアしてぎゃふんと言わせようと思うよね〜
できるなら

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:14:58.73 ID:EH9bTUQX.net]
こっちも6あぼーんと
なに言っても無視されるってどんな気持ちなんだろう

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:20:13.00 ID:GumScg3q.net]
本人でござったか

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:20:53.14 ID:BEspL5px.net]
27DL(本人もDLしたかもしれない)だから
DLする価値はあるのかもね〜

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/19(火) 23:43:36.75 ID:zOti7v3G.net]
年始ゲーは初心者用中級者用上級者用と難易度揃ってたからな
なんだかんだ退屈しなかったわ
MP導入された新作がやりたいから誰かはよ作ってくれ



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:07:14.86 ID:7JzXif/D.net]
新作もいいけど、未完で終わっている作品群が気になっていたり

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:24:23.28 ID:+zOSPeLe.net]
傭兵ケイルの続きを待っとるよ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/20(水) 01:02:11.74 ID:aegWPvK1.net]
>>653
難易度別に作品を具体的に

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/20(水) 21:45:28.75 ID:NeC3j/mC.net]
年始にあがったゲームなんて三つか四つなんだから自分で落として確かめろよ
この手のゲームは投下コメやリドミにも難易度の目安くらい書いてあるだろうが

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 00:56:37.04 ID:iG7R7YIt.net]
やばい聖剣姫フィソステギアめっちゃ面白い
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/10851
気合いの入った自作画像が凄すぎてこいつらが会話してるだけで吹き出してくるっていうか腹痛い
作りは丁寧で序章は完全チュートリアル
3すくみはあるけど剣槍斧じゃなくて「型」っていう名のじゃんけん
わかり辛いんじゃって思うかもしれないけど武器アイコンにグーチョキパーが書いてあってめっちゃ親切(それでも最初の型間違えるアホにお見事ですってほめてくれる。優しい
1章で物語が始まるわけだがいきなりの離脱マップ
大量の敵が物量でせめてきてやばいんだけど、実は主人公しか狙われない
仲間を壁にしたら一斉に敵が止まるのでめっちゃ安全めっちゃ静止
何より素晴らしいのは経験値設定
常エリートモード並みの経験値でレベルばんばん上がる爽快感ぱない
レベル上限は50と遠大だが避けるだけで最低10は入るのでなんとこのマップでカンスト可能!
ストーリーも半端ない
城から脱出したと思ったら即山賊に捕まる、なのでまた離脱マップ。どんだけ脱出しなあかんねん
そしてお供の仲間はどこにいった
ちなみに山賊の親分は新規ユニットっていう斬新な名前でインパクト大。ここも隙がない
もうみんな騙されたと思ってこれをやるといいよ
意外にバランスの取れてる「型」に顔のことも忘れてハマるから

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 02:02:20.22 ID:Z3uON1fx.net]
あっハイ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 07:47:28.76 ID:UKUrTsVO.net]
新規ユニットで笑ったけど晒すような真似はやめてやれよ

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 11:28:52.30 ID:gthyyUk/.net]
うそ書かないでちゃんと紹介してるからこのスレの趣旨にはあってるし
宣伝ヨイショよりはいいかな

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:17:34.11 ID:nNIv3ZWJ.net]
確かにスレの趣旨にあってるけど
あまりにもベタ褒めで若干引く。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/21(木) 19:21:12.90 ID:/IG8hMBv.net]
どの辺がべた褒めなんだろうw



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/22(金) 09:38:03.51 ID:VQmMScB+.net]
あまりにもステマっぽかったからよく読まずにコメントした。ごめんよ。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 08:36:50.15 ID:HX8ekga8.net]
例の奴はIDを即NGしてるから会話が飛び飛びでわからんけど
また別IDの自分で自分にレスをつけてるっぽいな

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 08:41:25.13 ID:SCFDh4FX.net]
この先アイデアマン()とフォルセティにレス付けるのは全部自演だろ
みんな無視してるしほっとこう

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 10:02:08.16 ID:zp8CZom/.net]
アイデアマン=フォルセティだろ 全角英数使うからすぐわかる
このスレのID:BEspL5pxとかもな

反応してる奴は自演じゃないっぽいがおせっかいのつもりでやってる無自覚な荒らし

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 10:36:05.06 ID:dZBOnley.net]
ひどいブーメランでさすがに困惑

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 11:30:19.80 ID:AKykPqvs.net]
レスつけてるだけで自演って…

キチガイ叩くだけでも駄目なん?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 11:39:59.60 ID:SCFDh4FX.net]
どんな内容でもレス付けてもらうのが目的だからね
罵倒されれば喜々として返事するのが荒らしだよ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 12:14:02.81 ID:AKykPqvs.net]
フォルセティの人は荒らしの自覚なさそうだけどね
まぁスルーしとくわ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 19:18:14.14 ID:vVU3QKei.net]
一応作品をあげたみたいだから荒らしじゃないんだろうけど
とにかく周りの意見聞かなさすぎ。
こいつには何言っても無駄だな、ってことで結局無視せざるを得ない。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/24(日) 19:45:03.82 ID:CTum+Fdi.net]
>>672
FE本スレにDLアドレスひっさげて乗り込んでたのを見つけた、寒気がしたわ
でも総スルーされててわろたw



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/27(水) 22:56:36.68 ID:Ol7deQIQ.net]
アプデ後だというのに本スレ空気悪すぎ。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/28(木) 01:42:58.39 ID:f5tqRih7.net]
あっちは荒らしとは別にスクリプト系の質問絶対許さないマンがいるからな
システム関連のスレだから自分で調べろは正しいっちゃ正しいんだが
あれでは空気悪くなるのは残当

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/28(木) 02:58:30.63 ID:HtXLLlLI.net]
こっちは遊ぶ側であっちは作る側の雑談スペース的なスレかと思ってたんだが
違うんかね
プログラマー系のスレみたいにggrksさもなくば黙れ的な辛辣さを感じる

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/28(木) 04:40:36.77 ID:2qB8fJ4+.net]
質問はほかの人のためにもなることもあるからいいけど
あれは質問じゃなくて遠まわしに作れよって催促してるだけだろ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/28(木) 06:20:12.96 ID:pEEPdmZT.net]
だいたいアイデアマンのせい

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/28(木) 18:32:34.38 ID:UPz8KZPS.net]
アプデ来たのに盛り上がらんね
種族とか増えたのでモンスターユニットとかも作りやすくなるかな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/29(金) 00:55:08.68 ID:hjWzAXBf.net]
あっちじゃ気軽に製作の話なんてできないからしゃーない
せっかく面白いツールなのに素人締め出したら先細りにしかならないってわからんのかね
あ、アイデアマンはいらないです

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:02:36.29 ID:1kjvV21u.net]
新参締め出すと先細るのは物事の常だわな
初歩で躓いた新人助けて、そのうちの何人かがスクリプターになってくれれば御の字だが
上達する気が無くその見込みもないアイデアマン()と乞食がスレに常駐するのを嫌うのは当然の反応ではある
一部のアホにうんざりさせられると神経質になるし、それで空気が悪くなる悪循環

スクリプト関係やツール機能の質問がゲ制作技術板のスレに沿った質問なんだが、それが分かってない層がスレチのゲームアイデア発言でアイデアマンに餌やりしてる
>炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?
とかこっちで発言するべき事だろうに

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:04:35.17 ID:VvmPhfXX.net]
>>681
別にいいじゃん、製作技術だからゲーム制作の意図に沿ってるし
要はマップの人やアイデアマンみたいのがNGってだけだろうと思う
後はフォルセティの人もか?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:27:35.81 ID:JNFbyK7q.net]
素人NGなんて誰も言ってないと思うが
丸投げで自己解決する気がまったくないやつが嫌われてるだけだろ
昨日素人さんぽいのいたけど誰も噛み付いてないどころかアドバイスまでもらってんじゃん



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 15:2 ]
[ここ壊れてます]

712 名前:8:42.37 ID:1kjvV21u.net mailto: スレ住民が良識を持ったまともな人間だけならそれで良かったが、
一部のそれ以外が常駐する事に繋がるから本スレでは控えた方が良い
悪気無くても結果的に悪意あるアイデアマン達に餌やる事になってるから

細かい事言うと、ゲーム制作の意図に沿ってるかもしれんがテンプレの・ゲームアイデアの提案に該当するから向こうじゃスレチ
ああいう手合いが居なければ、ここまで細かく気にする問題なんてないんだけどね

本スレ>>1テンプレ
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:20:23.35 ID:lgLr7b2o ]
[ここ壊れてます]

714 名前:.net mailto: アイデアマンとかが荒ぶる前からスクリプト関係は厳しいと思うけどな
単純にツールの機能尋ねたいだけでもスクリプトで解決できるようなこと言うと
すぐスクリプト勉強しろだの乞食が湧いただの言われるし
[]
[ここ壊れてます]

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:22:04.23 ID:VvmPhfXX.net]
やっぱ、ここ最近殺伐としてるよなって思う
ちょっと聞いたら>>685になるってのが

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:22:59.16 ID:ylHWjsVS.net]
           YES → 【できた?】 ─ YES → ならくんなハゲ。
         /                \
【挑戦した?】                     NO → ならもっと勉強しろハゲ。
         \
            NO → ふざけんなハゲ。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:24:02.04 ID:9CWHAi83.net]
一時期に比べるとレス数は随分減ったなと思う

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:25:25.13 ID:VvmPhfXX.net]
なんだかんだ問題児がいても、素材投下で賑わっていたからね
あれよこれよと投下できる時代は過ぎたのかもしれない

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:26:11.66 ID:H2xUEz6g.net]
自演くんがおとなしくしてるだけ
いなくなったのと過疎った時期がほぼ同じだし

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:32:21.97 ID:lgLr7b2o.net]
まあツールのDL数見ても新規自体そんな増えてないからなぁ
そこは加賀ゲームにがんばってもらうくらいしか活路がない感じだけど



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:33:12.52 ID:QHaTma36.net]
画像にしろプラグインにしろ一人で複数名義使い分けてるやついるよな
何のためにそんなことしてるのか知らないけど

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:36:55.78 ID:VvmPhfXX.net]
>>692
何かと煩い連中がいるからじゃね?
リクエスト厨って人種もいるんだぜ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:40:35.48 ID:Nk4vdS5X.net]
おまえらそんなどうでもいい事ばっかり気にしてたんだな
そりゃ作品も増えんわ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:40:49.26 ID:DVo52SnV.net]
所詮原始人に高尚なコミュニティなんて形成不能ってこった

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:51:36.89 ID:9CWHAi83.net]
スレで名義使い分けてる人なんて居たっけ?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 17:53:50.75 ID:cMmUPAir.net]
ニコニコフリゲの応募明日までだけど誰も投稿してないの?
ツクール協賛のアレだから間違っても入賞できないだろうけど
検索してもsrpgstudio製のゲーム一つもヒットしねえ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 22:52:14.87 ID:jPhwpl+z.net]
せいぜいふりーむでしか見ないな…
ところでハーチウムの顔グラって前からあんなだっけ?
体験版てついてるからずっと放ったらかしてたらいつの間にやらだいぶ進化してる気がする

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/30(土) 23:34:39.97 ID:KOnTHvFy.net]
>>697
どうせそこ、すでにネットで話題になってる人気ゲーしか受賞しないし
実況でもりあがりたいネタ探し公募なのに、
SRPGとか審査員が真面目にプレイするわけないだろw

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 00:00:09.27 ID:9sWoX2kq.net]
>>685
しゃーないんじゃね
自治気取りが常駐してる限り

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 00:40:58.26 ID:z9cswktd.net]
>>694
ほんとこれ
他のスレと比べて本当にスルースキル無いスレだなぁと思う



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:29:17.17 ID:NiH3+ClP.net]
>>698
大きい顔グラ使えるようになった時に修正されてたよ
体験版というか連載形式でちょくちょく更新しとるねあの作者さん

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 10:23:31.55 ID:3tfoxxIi.net]
最新版にアブデしたら強制戦闘イベントがスルーされるようになったんだけど、他の人はちゃんと発生する?

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 13:30:13.30 ID:3aOviAT5.net]
試してみたけど、うちはちゃんと動作するよ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/01/31(日) 19:38:52.83 ID:fS3khMLR.net]
>>703ですが解決しました
公式の熟練度導入したあと熟練度を設定し忘れてて、武器が使えない状態だったので、戦闘が発生しなかっただけのことでした

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/02(火) 10:37:05.94 ID:UQEOn7yB.net]
加賀氏のゲーム全21章で14章まで出来たらしいな
ただ、二部構成の前半だけっていうのはさすが紋章や聖戦の生みの親だわ悪い意味で

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/02(火) 10:56:17.59 ID:Hyyqz/bp.net]
後半は作るつもりあるのかな

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/02(火) 21:17:13.68 ID:TX3m84tK.net]
長すぎてもゲームバランスコントロールし辛いからでしょ
後半は今は予定ないとかいつかいってた

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 03:22:19.61 ID:9Nunu1a1.net]
だったら最初から終わる範囲で話作れば良いのにな
いかにも2期ありそうな最終回で2結局期作らない深夜アニメみたいでモヤモヤする

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 06:05:53.01 ID:AyF44l/a.net]
その辺の断りも全部ブログに書いてるし文句言うのはお門違い
嫌ならやらなければいい

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:17:23.97 ID:O/eebF3T.net]
お話自体はSRPGSTUDIO出る前から大体完成していたみたいだし
落とし込むとなるとあのK氏のやりたいこと全部詰め込んだらとてもじゃないが
短い話で終わるわけないだろう
TSでさえまだまだ詰みこみたかったようだし



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:01:35.38 ID:AzkZqsfm.net]
綺麗事をどれだけ言っても荒らしや自演した奴はただワッチョイされたくないだけなんだよな

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:15:35.05 ID:xImdAm8H.net]
さんざ荒らしまくった奴が真顔で正論書き込んでると思うと笑えるわ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:26:35.25 ID:9Nunu1a1.net]
まぁ面白そうだから導入してみよう

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:38:31.15 ID:eJ/k/Wqn.net]
いつも見てたスレでワッチョイ導入されたスレあるけど
別に全然過疎ってない件

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 19:57:23.95 ID:LXAAXLBM.net]
ただの名無しはいいけど他所のSLIPつきスレで書いてる作者はこなくなりそうだな
そういうの掘ってネガキャンに使うやついるし

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:25:31.72 ID:B4/TWBCc.net]
どうせ現時点で数人しかいないし消えてもいっか別に
そのうち沸いてくんでしょ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:49:46.30 ID:LFStF84C.net]
>>685 亀だけど。
製作技術スレで質問が出るのは当たり前なのに
その質問を潰す様な書き込みする奴も荒らしでいいと思う。
方法が違うだけでスレを潰そうとしてる点はフォルセティと大差ない。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:54:23.91 ID:CV+k2wvH.net]
ほらほらよいしょされたい乞食御用達さまがおっしゃっておりますよ
崇め奉ってさしあげなさい

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 22:58:49.97 ID:9Nunu1a1.net]
ネトウヨみたいなのまで湧いてきた

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 23:24:42.77 ID:wlyHII01.net]
とりあえずワッチョイ入れたら向こうは色々静かになるだろ
そしたらこっちが大盛り上がりするかもしれないな



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 23:35:33.03 ID:eJ/k/Wqn.net]
1から10まで教えないと逆ギレするアイデアマンみたいな奴もいるから
あとは自分で調べろよという気持ちもわかる

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/03(水) 23:36:22.62 ID:1RdGqM3C.net]
盛り上がるなら作品のことで盛り上がりたいものだ
大型新作早よ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/04(木) 01:53:51.39 ID:eWN3h8Yg.net]
アイアデアマンはフュージョンで守備力10上がったらどうしようとか言ってる奴だぞ。
絶対ゲーム作ってないって。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/04(木) 08:07:13.90 ID:TiYn37so.net]
>>721
逆にワッチョイ入れても変わらなかったら…

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/04(木) 09:28:10.24 ID:hafKy8aS.net]
ワッチョイ入れればNGが捗るけど
アイデアマン、フォルセティって全角英数使うからすぐ分かる

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 08:33:25.07 ID:nw/Pr7ah.net]
次スレ

757 名前:烽らしのすくつか… []
[ここ壊れてます]

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:17:28.30 ID:U5IkZ74d.net]
おいお前ら好きなヒロインとその子の可愛いとこ教えろ
ハーレムエムブレム作ってくる

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:22:21.44 ID:IdrGLWAa.net]

チャームポイントはえくぼ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 10:29:57.15 ID:HIILT+3G.net]
サモンナイト3のアルディラ
かわいいところは未亡人でメガネで半分機械でパイスラなところ



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 11:56:56.47 ID:llp4m6Zz.net]
ビラク
うほっ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 12:10:04.00 ID:RH2QfGoQ.net]
ハーディン 
NTR不幸系可愛い

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/06(土) 12:15:49.09 ID:zpqNqMf/.net]
タイトル ウホアーッエムブレム

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/07(日) 17:16:58.04 ID:dkM5sqZb.net]
ビラクスレでやろうか、ロシェ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/07(日) 17:42:24.75 ID:0Wl/G6R+.net]
そうだよロシェ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:02:41.32 ID:ZwWBjobi.net]
それにしても本スレは見事に過疎ったな

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:19:56.21 ID:WDjVaY1+.net]
しかもレスの半分が
前スレでも「どんなスクリプトが欲しい?」みたいなこと言って乞食釣ってた奴とそれに釣られる乞食のレス
あとは質問に答えてもらったりスクリプト修正してもらっても礼すら言わん乞食

こりゃまともな奴は逃げますわ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:24:46.58 ID:q6Dj7zNM.net]
もう雑談だけしてる方がいいや
新しく作りたいけど物語のはじまりはどれがいい?

重々しく世界観から
危機的状況いきなり実践
軽いかけあいトーク

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:35:46.71 ID:txuKkWdm.net]
だって喋ることないもん。

スクリプトの相談すると乞食
雑談したらアイデアマン認定
ツールの使い方聞いたらググれ
有料素材が紹介されたらステマ乙

逆に何だったら発言していいの?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:39:23.60 ID:q6Dj7zNM.net]
全部ダメ

こっちは自由なんだからこっち使おうぜ



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:40:44.22 ID:ZwWBjobi.net]
>>738
いきなり危機感マックスで実戦から始まる方が掴みは良いんじゃないか
掛け合いトークとか会話作りのセンスないと冗長になりがちだし
冒頭で長々情勢説明もちょっと難しいと思う
SRPGじゃなくて普通のRPGの話だけど
オープニングはそこそこでプレイヤーに早めに操作させた方が良いって誰か言ってたな
操作させながら会話の中で徐々に説明するのが望ましい

自由に雑談できないと人集まらないんだよなぁ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:42:30.78 ID:WDjVaY1+.net]
>>739
質問にしても相談にしても投げっぱなしだから乞食とか言われるんだよ
アイデアマンも雑談じゃなくて投げっぱなしの独り言だし

有料素材は知らん

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:50:04.56 ID:7SpHChAQ.net]
単に手探りで実装していた頃と違って
わからん事も減って質問する事もなくなってしまった

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:51:59.39 ID:WyMzlzjA.net]
素材投下しようと思ってるけど時間がとれない

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:52:31.22 ID:ZwWBjobi.net]
有料素材の話は別に構わないんだけどな
やけに毛嫌いする人居るけど
ネットの隅々まで目が行き届くわけでもないんだし
素材情報が集まってくるのは探す手間省けて有益なんだけど

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:53:29.18 ID:txuKkWdm.net]
冒頭はわかりやすいのが一番だな。
二次創作でもない限り、プレイヤーは興味ゼロの状態から始まるんだし
そこで○○帝国が〜とか××神が〜とか濃厚な世界観語られても間違いなく入らん。
加賀氏がそれ好きだからマネする人多いけど、個人的には悪い癖だと思う。

>>742
マップの人とかアイデアマンとか
極端な例があると

777 名前:アレルギー起こすのはわかるんだけどな。
あんまり敏感になりすぎると何も話せなくなるよな。
[]
[ここ壊れてます]

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 20:59:01.43 ID:q6Dj7zNM.net]
やはり冒頭は危機だよなありがッシュ

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:11:19.57 ID:KrtSSjmP.net]
前スレの終わりと新スレの冒頭がクソ過ぎてもはや向こうには書き込む気すらおきない

>>738
俺も危機的状況がいいと思うナス
シリーズ物みたいに固定ファンがいたら世界観説明から入りたいけどそれやると新規に逃げられそう

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:28:44.34 ID:rg2Tyqi+.net]
そもそも最近大型だらけですぐバグった言われるのわかってるからあまりあげたくない
今週の様子みるに多分次かその次また大型くるし



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 11:59:01.12 ID:HaTIfM5q.net]
自治が常駐するようになると過疎るのは当然
しかも単発だし

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:11:54.10 ID:qCbhGdyr.net]
あまりにも不自然に単発沸くからワッチョイ入れるってのは割りと自然な流れだと思ったんだけど
結局ゲ製でワッチョイ使えないって話が出るまで不自然に狂乱してる奴居たな

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 13:33:33.14 ID:ybKjIi0Z.net]
ワッチョイ入れたがってた奴等ざまぁw
ってことだな結局。
俺はどっちでも良かったけどね。w

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 14:12:32.21 ID:1M6Zkr3+.net]
ワッチョイは常駐自治にも荒らしにもダメージありそうだからよくわからんな
荒らしの自演かとも思ったけどワッチョイでIP晒すと一生残るみたいな
デマ飛ばしたり荒らし側も結構必死っぽかったし

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 17:12:25.36 ID:sePrFsNf.net]
ずっと言ってるけどゲームが増えないのが最大の問題

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 19:58:48.94 ID:fBpxzDC4.net]
作っても2ちゃんで公開するつもりはないって人も居るだろうしな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/11(木) 23:05:36.86 ID:DOqUKuFa.net]
ふりーむとかで探せばいい

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:58:28.02 ID:WdywaaFA.net]
自分で作ったゲームにフォルセティが突撃してきたら絶対嫌でしょ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/12(金) 06:55:21.82 ID:P1fm3G72.net]
有料ゲームの体験版でもアップしようものならステマだ何だって叩かれるのは目に見えてるしなぁ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/12(金) 07:47:51.55 ID:WdywaaFA.net]
叩く奴は気付いてないんだろうけど、それ単に足引っ張ってるだけなんだよな。
人気タイトルがでたからってシェアの奪い合いになるわけじゃないのに。
むしろ人が増えて自分の得にもなるのに。

いや。あまりにもしつこく連呼してくる奴はもちろん迷惑だけどね。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/12(金) 07:58:43.20 ID:S5aKv290.net]
ステマだの嫌儲だの誤用しまくってるやつなんなの
どこで仕入れたのかしらんが意味違うからやめてほしい

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/12(金) 15:23:23.02 ID:DkGTT8M0.net]
覚えたてなんだろ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/20(土) 09:14:56.17 ID:df4ZBHow.net]
別に荒れてないのに荒れる方向へ持って行こうとする自治厨様はなんなんだろうな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/20(土) 09:34:04.97 ID:E7wyQ6cC.net]
荒らしの粘着荒らしだからほっとけあんなハゲ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:53:12.37 ID:IgPqElRn.net]
パッタリとアイデアマンとフォルセティが出没しなくなったな
いや、来なくて良いんだけど

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/02/22(月) 20:07:14.61 ID:y78UDa2T.net]
     (;´Д`)   シコシコシコシコ
   _(ヽηノ_
     ヽ ヽ

      (゚д゚) !
    _(ヽっノ_
       ヽ ヽ

      ( ゚д゚)っ
      (彡ηr シコシコシコシコ・・・・・
.       i_ノ┘

     ⊂( ゚д゚ )   (゚д゚ ) っ
.      ヽ ηミ)  (彡η r ≡=- サッ
シコシコ・・・(⌒) |     .しu   ≡=-

..           ''';;';';;'';;

797 名前:;,.,    シコシコシコ ・・・
             ''';;';'';';''';;'';;;,.,   シコシコシコ・・・
              ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
             ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
          vymyvwymyvymyvy、
      ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ
 ⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
   ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r
    しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘
.       i_ノ┘  ヽ ηミ)しu
           (⌒) .|
            三`J
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/05(土) 09:22:22.50 ID:lTu7ejxf.net]
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加

これってちょっと前に出てたユニットの名前をプレイヤーが任意に入力できるやつ?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:19:24.82 ID:dS+04mAf.net]
そうだけど任意に入力させるもん作らないとあんま意味なさげ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:05:13.44 ID:bt5mWxF/.net]
?作ればよくね?



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/30(水) 12:27:39.70 ID:zqbft01M.net]
wikiのやってみたけど
つまんねーゲームばっかだな

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/30(水) 17:59:32.99 ID:/Bz0ecVU.net]
wikiに載ってるのはリリースからそんなに時間が経ってない初期のだけだしな

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 21:13:22.12 ID:rJbZQ5EB.net]
むこうのスレであがってたシャイニング・アミュレットの体験版やってみたけど
キャラのグラ以外はほぼデフォだな、修行用の剣がでてくるのは驚いた

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:26:05.09 ID:ewFWzDHr.net]
デフォルト素材しか使ってないゲームなんなの?
ユーザが飽きている事を理解してないの?なんかこうムカムカしてくるわ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:28:54.27 ID:rL4sDNrN.net]
お客様がきたぞー!
全力でもてなせー神様だぞー()

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:47:54.06 ID:Kf8bSBWZ.net]
作るのに時間かかるだろうし
今完成している作品のほとんどは制作当時デフォルト素材しかない環境だっただろうから仕方ないのでは?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 22:54:09.77 ID:ewFWzDHr.net]
BGM、SEやマップチップ、顔ぐらいなら当時からいくらでもあんだろ??

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:00:06.88 ID:rH902HCH.net]
素材作りからやるとエたるんだよ
でもデフォしかないと手抜きにしか見えん
どっちを取るかやね

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/02(土) 23:47:56.60 ID:rJbZQ5EB.net]
タイトル画面がデフォなのは何とかした方が良いだろ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/03(日) 00:49:01.16 ID:tmzaJRze.net]
自分が作るときに活かせばいいよ



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:31:58.74 ID:ie6ZULHq.net]
ふりーむにある聖剣姫フィソステギアで遊んでるけど結構面白いな

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 05:47:05.07 ID://VgMxxM.net]
顔のインパクトはあるけどねw

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 06:14:14.00 ID:ie6ZULHq.net]
フィソステギアは顔グラをちゃんとした人に依頼すれば結構受けると思う
ジャンケンシステムは最初何だこりゃって思ったけど秀逸

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 14:46:07.20 ID:0FGpLX96.net]
あっちのスレはあれだな。昔と違って荒らしも簡単に釣れすぎて手応えがないから逆に飽きてくるんじゃね?w

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 14:53:07.83 ID:9yNDbWyT.net]
その道の人にとってはカモだな

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 15:04:54.78 ID:ZaFJtP0F.net]
ここはそういうスレじゃないって何度言えばわかるの
おまえらみたいなゴミがいるから誰もこっちこなくなるんだよ
出て行け

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/07(木) 15:58:16.03 ID:ie6ZULHq.net]
文句言うなら何かネタ振ってくれ
話す事ないからヲチスレになっちまうんだよ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:32:10.27 ID:YfEswncU.net]
ネタ振りというか、最近筆が進まない
あ、画像のことなんだけどさ

この時期になると外仕事と家の農業で板挟みに合うのが俺の中の風物詩なんだが
今年は爺さんも入院

819 名前:して見舞いに行かなきゃならないって三重苦だわ
時間はあるはずなのに、10直に上へ行きで寝たりもザラ
あとはバイトのシフトの時間帯も朝一だったり、夕方からだったりと不安定
もう一つ言うと猫の世話もあるから、四重苦なのか

精神科でカウンセリングを予約したよ
もうマジでどっかに引きこもって、SRPG_Studioの素材作りたい
マジでビジホの連泊プラン使って1ヶ月引きこもりたいんだが

お前らって、モチベーション上がらない時って何してるの?
助けてくれ
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:33:14.82 ID:YfEswncU.net]
10時間以上な、寝てるの
薬のせいもあるんだろうけど、夜中に目が覚めるんだよなぁ



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:33:23.28 ID:DyTPxpYS.net]
ボロボロだね

一回長期的に休憩取ったほうが良いと思う

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:37:37.80 ID:YfEswncU.net]
入れたら苦労しねぇよ、外で金稼がなきゃ借金も返せねぇし
かといって月に5万貰っても、重労働しようが額は変わらないから
あと、ジジババの面倒は俺がほぼ見てる状態だから、柵もあるし

冗談抜きで毎年恒例の5月病なんだが、毎年これで悩んでるわ
せっかく自分のドット絵が活かせると思って意気揚々としてたのに
で、GWでコンビニの接客という地獄を見つつ、田植えで人足りないと親父に文句言いわれ

俺ってなんだろうって思うわ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:41:32.69 ID:DyTPxpYS.net]
借金してんのかい…

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:43:21.94 ID:YfEswncU.net]
クレカ作った時にリボ払いだったらしく10年塩漬けで80万限度額達成したぞw
それでも、また60万あたりあるから頑張らにゃアカン

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:47:58.22 ID:XO0vuMBB.net]
日記は日記でどうぞ

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:50:55.52 ID:xe1k+iJT.net]
環境が不安定なのは疲れるだろうね
でも10時間睡眠て、多すぎ。逆に疲れるしだるくなるよ
7時間にして3時間を素材づくりに費やせば、楽しくならん?

精神か睡眠の薬か知らんが、そういう薬って気休めに過ぎないから飲まないほうがいいね
だるくなるだけよ

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:55:46.75 ID:YfEswncU.net]
今更薬やめろと言われても、もう何年も同じ薬飲み続けてるから無理だわ
つか、仕事場でパニックになってパキシルの料は増えたし
つか、ラミクタールとマイスリーの組み合わせがやばい気がする

時折逃げたしたくなる
クレカだって従業員だから作ったものだし、まさかりボだなんて思っていなかったし

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:06:27.32 ID:DyTPxpYS.net]
いや、作っても使わなきゃ溜まらないでしょ…

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:08:39.01 ID:xe1k+iJT.net]
いきなりわけわからん薬の名前をつらつら並べるやつって、なんちゃってが多いよw
とっとと薬やめて代わりにラムネでもくってろ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:12:22.30 ID:YfEswncU.net]
>>785
まぁ、使っていた俺が悪いのは認める
というか「一括払いだから自制しなきゃな」と思っていたぐらいだ
(現実はこうだったが)

まぁ、なんだスレ汚してすまんかった



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/12(火) 10:25:09.93 ID:t1fGk7oV.net]
スレチ過ぎてワラタ
こういう場を弁えない馬鹿だから借金すんだろうな
取り敢えず真剣に自殺をけんとうしたらどう?

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:26:58.35 ID:6w638Jyx.net]
古巣で最近見ないと思ったら、○APANたんこっちにスレに出没してたのか。甘えすぎて

833 名前:迷惑かけんなよ []
[ここ壊れてます]

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 01:32:41.54 ID:zKfKZaKQ.net]
上のリボの人じゃないが
モチベ回復させるのにどうしたらいいんだろう?
黙々と作るしかないのか

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 06:13:30.70 ID:ndIovah1.net]
黙々と一人で作るより
ブログやスレでゲームや素材を定期的に公開
人からの反応があるとやっぱり違う

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:14:47.50 ID:nbCXm1Sh.net]
定期的に公開してくれて続きが見たいと思ったら全力でリアクション返しますよ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:58:59.79 ID:HUaCxxn9.net]
ただの乞食やんけ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 11:19:39.05 ID:ndIovah1.net]
素材目当てなら乞食だろうけど
ゲームならファンだ
どっちにしても作者のモチベが上がるなら良いだろ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:32:58.57 ID:B/qR4fOb.net]
すぐ乞食乞食言うのいい加減やめたら?

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:25:49.97 ID:pO2F3DZK.net]
加賀さんとこが更新されてデバッグも応募できるみたいだけど
住所まで教えるのか

ツールはアプデしてないんだな
去年の8月というと随分と初期だ
フュージョンや形態変化は無しか



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/23(土) 22:29:26.85 ID:ZRhaZgJ8.net]
フュージョンも形態変化もいらないだろ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/24(日) 02:35:37.10 ID:S2sRTwwM.net]
>>32
これできるようにしてほしいなぁ
シヴィライゼーションみたいなの作れるようになったら面白い

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/24(日) 07:54:48.28 ID:7lXxqjGN.net]
戦闘クリスタルに黄色があったりするし
第三勢力は考えているのかもしれない
AIの設定とか大変そうだけど

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/04/24(日) 11:46:46.85 ID:/ldmc6ke.net]
第三勢力欲しいね

どの勢力に攻撃出来る、出来ないとか設定出来るとなお良し

聖戦みたいに緑攻撃する第三軍で自軍からは攻撃出来ないようにしたい

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:52:03.78 ID:6+IhOFUD.net]
書き込み少ないから本来の用途と違うスレを使うのは荒らしの理論だよなw

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:03:09.18 ID:K4T/C9Df.net]
書かないから人いないだけなのにね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:15:45.83 ID:hPUjcc2+.net]
>>811
荒らしは帰って

俺たちはこの静かなスレを愛しているんだ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:22:17.86 ID:CT273u5h.net]
ちゃんと人いるじゃん

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:24:31.70 ID:eun4PVK2.net]
制作話はあっちでするとして
このスレは何話せばいいんだ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:28:45.82 ID:hPUjcc2+.net]
向こうのスレはここ2年は見てない



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:29:17.63 ID:XyXJSnCq.net]
基本的にはDLサイトとかの有料作品やふりーむとかのフリゲーの話題だろ
製作スレに上がったゲームの話しても良いけど

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/11(水) 06:33:02.24 ID:4tKtoxwb.net]
最近ウィッチナイツサーガって同人エロゲやったけど面白かったわ
絵の癖が強すぎてエロに関しては全く使ってないけど
エロ要らないし有料でいいからもっと万人受けする感じで大作出ないかな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 10:51:55.39 ID:XB5Gb3lV.net]
スレにもいたことある人のだな
完成してたのか

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:04:19.00 ID:9QjZL9xl.net]
ウィッチナイツサーガの人はスレにいなかったんじゃない?
匿名でいたのかは知らん

URL貼ったのは俺だけど

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:10:29.04 ID:QqpAgrC3.net]
昔制作中のスクショアップしてたよ
ステータスに立ち絵のスクリプトが出たばかりの頃だったと思う

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 18:12:19.27 ID:HH/oStgx.net]
うん、見たことある

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 19:00:30.79 ID:9QjZL9xl.net]
まじか

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 20:00:00.45 ID:dM6wLb7j.net]
あのボリュームのものが全年齢で出たら歓喜なんだが
でも全年齢=無料って風潮あるから誰も作らないだろうな

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/12(木) 21:30:28.77 ID:F+ZBGRf+.net]
ウォークラフトみたいなゲーム作りたい

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 13:28:40.22 ID:6pbw4k0N.net]
フリーゲーム夢幻で公開されてるロンドリア物語が結構高評価で意外
オーソドックスな感じだけど作品が少ないとまだまだ目新しいものと思ってもらえるんだな



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 13:40:37.95 ID:lyvXTGwX.net]
ジャンル自体どっちかといえばマイナーだしな
オーソドックスなシステムでもキャラとストーリーが良ければ問題ない
むしろそれが良い

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 15:37:08.19 ID:ZtORiiGx.net]
キャラが魅力的で話が面白ければええのよ
逆にいうと多少通好みの斬新なシステムが搭載されてようとそのへんがアレだとどうしようもないのだ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 17:54:48.20 ID:s6BfqwOJ.net]
FEがそもそも盤上の駒でしかなかったものにキャラ性を与えて開花した作品だからね
遊ぶ人からしたらそこ大事だよな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 18:40:08.28 ID:NELAWLya.net]
しかしそういう意味ではwikiにあるゲームどれもつまんなくね?

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 18:44:59.87 ID:lyvXTGwX.net]
RTPを見慣れて新鮮味がないからだろ
その辺は今後の作品で変わるかもしれない

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 19:04:18.19 ID:s6BfqwOJ.net]
ナッシュ君が多いのは否めない
顔グラ一緒だからってみんなもっとオリジナルの名前でいいと思うのに…

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 19:19:52.62 ID:k1GV5nLG.net]
VIPRPGのアレクソみたいなもんだろ>ナッシュ君

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 20:30:29.30 ID:g6ROsiZU.net]
開き直ったのかそういうゲームを「ナッシュゲー(ツクールのアレックスゲーラルフゲーと同等)」って説明してる作者居たな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 21:06:46.06 ID:/AOWadrK.net]
RTPの男ロードにぴったりの顔グラがナッシュしかおらんから仕方ない
これだけは他のフリー素材を探してもおらん

服装が特殊すぎるわ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 22:38:40.66 ID:s6BfqwOJ.net]
逆に考えるんだ
主人公はロードでなくてもいいと



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:06:56.21 ID:6pbw4k0N.net]
傭兵主人公の成り上がり物語とかは時代のニーズにあってる気がする

>>835
服が特殊なら着替えればええんじゃよ
s1.gazo.cc/up/192089.png

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:31:01.82 ID:sH+DQH6+.net]
まあロードじゃなくてもいいよな
むしろロードなんてそんな戦わせちゃ駄目だな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 00:20:38.38 ID:yoIUxHn1.net]
しかし、ロード以外に主人公っぽいモーションの剣ユニットがいないというか・・・
剣士も盗賊も戦士も主役にするにはいまいちピンと来ない

っで主人公はロードになって結局王子っぽい服装着た顔グラを使いたくなる

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 00:30:07.77 ID:/dl0xIAr.net]
うちはナイトが主人公だな
主人公が自軍で一番強く移動力もあって前線でガンガン戦う主力
聖戦のシグルドみたいなもんだな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 05:28:10.94 ID:OChYGlPY.net]
逆にオーソドックスじゃないものはあんまりやる気しないな
メインストーリーの幕間に主人公以外のキャラが主役になった
戦闘マップ付きエピソードなんかあれば嬉しいね

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 15:05:35.44 ID:OChYGlPY.net]
主人公が女で敬遠してたHeartiumってのやり始めたけど
結構面白いよこれ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 15:23:30.06 ID:u8Hn7J1y.net]
>>842
βでバランス直しまくってるようだから
ちゃんと完成したらやるわ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 15:36:22.93 ID:DEwzjXx/.net]
ゲーム内容はともかく
素材の利用規約は大丈夫なのか、ハーチウムのやつ
ツクール用の楽曲とかマップチップとか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 17:00:30.55 ID:u8Hn7J1y.net]
>>844
素材サイトのツクール曲アレンジ配布は問題ないが、
使用側

880 名前:がツクール以外で使うとアウトだな

そこのサイトはオリジナル曲でも、サイトのコメントにあるように
有名ゲーム曲の影響をうけすぎてるので
使いどころ間違えると白ける可能性大なので危険っちゃ危険w
[]
[ここ壊れてます]



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/24(火) 19:12:33.76 ID:WfECJW7h.net]
>>842
むしろ途中で出てきた男の子が主人公っぽいと思った
一人だけクラスチェンジでグラ変わるし

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 01:02:07.65 ID:7DxcqX02.net]
レドメに
「ver0.12 : 2015/09/03 誤字、SRPGツクール素材カット」って書いてあったよ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 08:56:24.55 ID:6iZSIwIS.net]
専スレある人のか
やってみるかな

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 18:40:58.79 ID:19fcsZbD.net]
どのwikiゲーもハーチウムには及ばない

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 18:43:26.88 ID:5EXDktUf.net]
wikiのは基本的にRTP顏だし
その辺は仕方ないな
ただオリジナルのグラが用意できればハーチウム以上なのはある

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/25(水) 19:24:59.57 ID:19fcsZbD.net]
>>850
非公認サンプルか

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 21:48:51.06 ID:7DxcqX02.net]
誰かHeartiumレベルのやつを男主人公でちゃんと完結させて作ってくれ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 21:56:03.51 ID:BAjyiZhb.net]
そこまでって程でもないだろ
wikiに乗っかっているゲームでも同じくらい面白いのはいくらでもある

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 21:56:20.52 ID:VBsdkEd4.net]
女主人公いいじゃん

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:05:18.19 ID:JKbCwlOP.net]
Wikiゲー、スレゲーで女主人公のってあったっけ?



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:08:28.48 ID:BAjyiZhb.net]
無い。それどころか女ロードのゲームすらないかな

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:15:05.95 ID:JKbCwlOP.net]
無いか
思い出したけどパズリアルームは一応女主人公だったな
俺は女主人公で作ってるけど
みんな女主人公は好まないのかね
テキスト書くの恥ずかしいのか

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:19:11.79 ID:KWCfy89v.net]
少なくとも少年漫画層とラノベ層では女主人公は売上が死ぬとは聞いたことがある
同人ゲー界隈だとエロとかもあるしよく分からないな

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:20:53.10 ID:xMa9PPCr.net]
感情移入し辛いんじゃないかな

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:24:39.16 ID:JKbCwlOP.net]
なるほどなぁ
まぁ売るわけじゃないし
自分の趣味に共感できる人がプレイしてくれれば良いかな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:25:29.18 ID:OGyaAf78.net]
女主人公で負けると敗北シーンがあるんだナ

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:35:29.12 ID:VBsdkEd4.net]
俺のは女剣士主人公だわ
剣士ってもグラとステ弄ってるけど
烈火のリンみたいな感じだな

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:53:43.98 ID:y+Nk4dg4.net]
ミストリアは女主人公じゃないか?
第2主人公の王子もいるけど

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/26(木) 12:33:55.38 ID:CrkRkcdR.net]
>>863
所詮ハーチウムには及ばんよ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 12:38:14.97 ID:WzlzjIOi.net]
比較するのはやめとけ



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 12:49:45.85 ID:/a4HP/j9.net]
比較は良くない
余計なヘイトを稼ぐだけ
アホな信者抱えてると大変だな

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 13:01:02.08 ID:er7ysLSL.net]
そいつ作りもしないのに制作スレで
wikiゲー貶しまくってる荒らしだから
放っておこう

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 16:53:58.36 ID:XdYobDjD.net]
荒らしに粘着されるってことはそれなりに面白いんだろうか
それとも作者の言動が痛いとか香ばしいそっち系のアレなのか

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:04:34.72 ID:AF+9k2+V.net]
つまらないゲームはwikiから消せって過激な発言する割に
どうぞご自由にって言うと消し方わかりません誰かやって下さいって泣く雑魚
何かを信奉してるっていうよりは全方位に喧嘩売って遊んでるだけかな

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 17:07:52.55 ID:/a4HP/j9.net]
ゲームアップして相手にさんかったのが悔しかったんだろうな
FEのスレでもアップして総スルーだったらしいし

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 19:41:19.15 ID:i7l6Q3os.net]
ゲームの出来がどうこうより
言動のせいでうざがられるのって相当損してると思うよ
せっかく時間をかけて作っただろうに。DLしてないから内容についてはしらんw
FEのスレもみたけどすげえ浮いててスルーされてたもの

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:54:59.96 ID:8yV++P3S.net]
で、フォルセティの人って誰?
マップの人が構ってちゃんなのは分かるんだ

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:02:53.16 ID:KjQnAo3m.net]
俺と知恵比べをしないか?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/27(金) 12:23:54.03 ID:VmYeqPd3.net]
彼は自分を俺とは言ってなかっただろ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/27(金) 12:38:07.70 ID:5NnfBwZZ.net]
よく憶えてるね
ゲームの容量が300MB超えてたのは憶えてるけど



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 02:49:09.91 ID:QYF8ENuo.net]
家ゲーのヴェスタリアスレの連中の方がよっぽど自己中で気持ち悪い

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 03:06:05.33 ID:UFbPlyL2.net]
そりゃ下を見ればいるだろうけど関係ないんだよなぁ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 10:52:28.41 ID:QYF8ENuo.net]
加賀が作ったっていっても同人ゲーだし
事実同人の方にもスレあるのに家ゲー板にスレないとマジギレしてくる
見に行ってほんと損した

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 11:19:59.63 ID:HouC9V+4.net]
チラシの裏にでも書いてなさいティルフィングくん

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 11:29:08.23 ID:IHJfd38O.net]
ちょっと覗いてみたらあまりに気持ち悪くて、
無関係とはいえゲームへの印象も悪くなった

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 11:35:55.30 ID:OLbV3NYb.net]
信者ってのはホントに厄介だな
作者に迷惑かかるとか理解できないのか

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 11:37:37.63 ID:QYF8ENuo.net]
>>879
ずっとこんな感じなんだよな…
誰だよっていう

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:37:02.00 ID:HSWVyJUB.net]
はあ?加賀のためのソフトウェアなのに、
何か買っちゃって調子に乗ってるおまえらの方がキモいわ
おまえらに聖戦を超える芸術を生み出せるわけがない

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:46:16.94 ID:i2OjrsMx.net]
信者のフリしたアンチでしょ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:54:17.75 ID:NUx3dkD5.net]
まあ露骨過ぎて分かりやすい対立煽りやわな



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:04:03.31 ID:OLbV3NYb.net]
自分のゲームにフォルセティとか出すくらいだからアンチじゃないんじゃないか

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:11:20.78 ID:2IpF515y.net]
加賀さんに関しては任天堂辞めたせいか愛憎こじらせて頭おかしくなったアンチ信者?みたいなのおるからなあ
一人か複数かはわからないけど、2CHで氏の名前が出ると大抵こういう連中が荒らし始めてまともに進行しないから
匿名のレスは話半分に聞いといたほうがええよ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:44:10.16 ID:yMK8liw3.net]
わりとどうでもいい
そんなことより制作だ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:50:57.59 ID:8fvkG5ZE.net]
加賀さんって人はクリエイターとしてもすごいの?
完成したらフリー配布するのかな?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:53:42.82 ID:D34KVqtw.net]
>>889
ゲーム自体は無料よ
素材は知らん

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/05/28(土) 17:39:05.18 ID:HSWVyJUB.net]
>>889
そう気安く名前を呼んでいいような人物じゃあないのだよ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:42:37.82 ID:8fvkG5ZE.net]
まじかw
FE作った人なのは知ってるけど、ゲーム作りは集団作業だから
一人でどれくらいのものができるのか興味あるな

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:57:28.41 ID:IHJfd38O.net]
今回一人で作ってないって本人言ってるじゃん

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 18:01:59.41 ID:UFbPlyL2.net]
ツールはなんだろう

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 18:04:24.79 ID:HouC9V+4.net]
スレタイも読まずに書き込む阿呆がいるらしい



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 18:14:58.63 ID:D34KVqtw.net]
>>89

932 名前:2
有志募っていたし、実際には制作料払ってんだぜ
[]
[ここ壊れてます]

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/28(土) 23:33:21.36 ID:OLbV3NYb.net]
制作料ってもツール代と有料フリー素材代って書いてあった
有志募ってたけど結局知り合い関連にボランティアで頼んだみたいだし
人集まらなかったのかな

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:41:11.30 ID:zR2aCpkD.net]
オリジナルモーションの披露動画がすごすぎわろた
https://youtu.be/gIjIgDTavzE

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:48:05.30 ID:ejK2Xw6/.net]
>>898
さっき見て、よく出来てるなぁって思って感心してたけど
何で普通にツクールのエフェクト素材とか使っちゃうんだろうか
ハーチウムの人もだけどフリゲー界隈って素材の利用規約を軽く考えてる人がちらほら居るのが気になる
金取らないから良いってもんでもないんだけどな

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 02:06:56.71 ID:zR2aCpkD.net]
魔法的演出はツクールと予想してた
キャラ部分だけを見ても凄いよ

>素材の利用規約を軽く考えてる
あるある

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:40:19.20 ID:DRFgzid0.net]
説明文に身内向けの作品って書いてあるから
そういう事なんだろうけど
わざわざこのスレにURL張るのは唐突過ぎて自演を疑う

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 04:14:27.07 ID:FLLqyu68.net]
面白いもの作ってくれたら大人の事情とかどうでもいい

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 06:59:42.07 ID:aNoXYf+f.net]
規約無視なら大人の事情とかそういうレベルじゃないと思うが
まあ見てるとすっげえ参考になるな

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 10:53:55.90 ID:NBHq7U0h.net]
こういう人が有料でもいいから素材配布してくれたらもっと活性化するのにな



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:18:46.65 ID:5ph6+CyM.net]
>>904
キャラのもとの動きに使ってるやつは、マップの人だろ
あの人は鈍足だが、自己満足でとことん動かしてるしね

あ、素材はSRPG_Studioなら、何でもいいみたいよ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 18:15:32.24 ID:FLLqyu68.net]
リアル戦闘のHP表示領域って変更できないの?
加賀さんもそうだし、全員が赤と青の球体だよね

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/29(日) 18:31:56.23 ID:RiK1t9t2.net]
>>906
表示変更するスプリクトなかったか?
いろいろと弄ってる人はいるけど

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 13:26:05.27 ID:TNYR3xNn.net]
結構ボリュームありそうなRound Of Wizardってのが
最近アップされたけどもうやった人いる?
ハーチウムのあとにやったものは比較してしまってどうもダメだわ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 13:52:05.02 ID:OCSQ4sP8.net]
ハーチウムよりはフィソステギアのが面白いからプレイしてみ
簡単だしサクッとクリアできる
絵がダメすぎるけどやってりゃ気にならなくなる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 14:11:23.79 ID:TNYR3xNn.net]
絵は大事だからなぁ・・・
今アーサーやり始めたところなんで次やってみるよ
Round Of Wizardもやってみたいがもうちょい更新進んでからかな

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 14:24:24.21 ID:b8Btejhq.net]
ハーチウム序盤がつまらなすぎてギブアップしたんだけど面白くなるのあれ?

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 15:49:01.49 ID:TNYR3xNn.net]
俺は最初から最後まで面白かったから
最初がつまらないなら最後までつまらないと思うよ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 18:15:27.65 ID:bddw3UCQ.net]
俺もハーチウムよりフィソなんとかの方が楽しめたな

絵が綺麗すぎて

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 18:50:45.79 ID:FWE+H6Pt.net]
ハーチウムはかなり前にやったけど
グラがオリジナルである事以外は特別すごいと言えるところはないな
マップ構成も普通だし
つまらないとか言うつもりはないけど



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:41:33.69 ID:9tbIsvCd.net]
作者見てるんだからあんま厳しいこと言ってやるなよw

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:09:25.30 ID:gs6AJI0Y.net]
顔のインパクトで面白くなるとは

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:54:45.43 ID:SmgUsCSX.net]
絵が綺麗なのは構わんというかむしろそっち

954 名前:ェ歓迎なんだけど
ゲームに引き込む何かが違うんだよ
フィソステギアはプレイしてると何か昔を思い出すんだよ
中高生くらいの頃を
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 02:02:58.60 ID:EpueqgJK.net]
作品比較は自分の中で留めておけって
なんで単体で感想を語れないのか

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/06/01(水) 02:11:25.23 ID:eoipW/WV.net]
第一部だの未完成品だのはやるきしねーわ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 03:24:29.74 ID:jXcHuEkv.net]
ここフィソステギアの作者いる?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 03:26:00.50 ID:AA33xmEq.net]
出した以上批評されるのは当たり前じゃん
誰かみたいに単にけなすだけが目的ならともかく
そうじゃないのまで自粛する必要がどこにあるわけ?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 06:13:08.99 ID:RxrF02yf.net]
あの作者はスレに上がった作品をツイッターで上から目線で批評したりしてるし
天狗になってんなーとは思う

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 08:51:37.64 ID:5QK6eYnd.net]
まあそれはそうだな
こういう物語はダメとか



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:05:16.09 ID:+8iK1wiH.net]
wikiゲーのどれかについても何か変なツッコミ入れてた事もあったし、余程自信があるように見える

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:19:00.50 ID:DvQHEsV/.net]
反応がほしくてそういう事しちゃうよくいるツイッター芸人だよな
他人のものを貶めても自分の評価につながる事なんてないのにね

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:45:56.94 ID:MkD1oXv6.net]
>>922
ハーチウムの作者ですねわかります

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 12:16:56.39 ID:1JFBP/q+.net]
まあSRPG同人と言えば…で上がる魔法少女を作った人だからな
多少天狗になるのもしょうがない

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 12:19:05.72 ID:ZrSvCEfI.net]
^^

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 12:36:36.12 ID:jXcHuEkv.net]
コンフィグから画面サイズ変更する機能は実装するの難しいのか?
OSのアプリ拡大150%でやってるけどデスクトップのアイコンの位置が狂う・・・
なんかいいツールあるか?SandBurstは糞だった

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/01(水) 13:06:22.03 ID:AkukaDva.net]
事前に解像度決めて会話ウィンドウの配置とかもいじれるツールだからなぁ
サイズ変更入れるとその辺崩れるから多分入れれないんだと思う

rectzoomや蜃気楼をどうぞ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:02:43.05 ID:47rG9sFl.net]
ユートピアオブドラゴンってのがかなり良さげなんだが
作者さんが台湾人のようで日本語がちょっとおかしいんだよなぁ
誰か手直しして再アップ・・・てわけにもいかないよな

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:08:22.81 ID:lvxwzMc+.net]
誰か日本語監修役を買って出たらどうだ?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:43:07.36 ID:fVpDsBHd.net]
ユートピアは開幕が長すぎてギブ
いつゲームさすねんって突っ込んだわ



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:48:57.45 ID:qdM16Qlh.net]
開幕早々数時間くらい読み物が続くゲームと長年付き合ってる
ゲーム中もそのクラスのもんがちらほらあるし選ばれし暇人しかできないなありゃ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:29:00.58 ID:47rG9sFl.net]
というわけでロンドリアはじめました
コメディタッチでいい感じ
仲間40人でプレイ時間目安6時間ってかなり矛盾してる気がするが・・・

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/02(木) 23:10:23.79 ID:4w1Kp1Ck.net]
市販ゲームでも開幕が長いゲームはあるけど
そういうのはムービーやグラとかで演出凝ってるからそれほど苦でもないが
文字だけで十数分は厳しいな
バックログがついたとはいえ小説とゲームのテキストは別物

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:18:49.49 ID:s/O2785/.net]
今まで全然気にしてなかったけど
FE烈火って封印までと比べてテキスト量が大分増えただけでなく挿絵も入れるようになったんだよな
あれってプレイヤーがダレないように工夫した結果だったんだな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 02:24:34.13 ID:MkJR3CVN.net]
今更ながら紋章とかやるとテキストの洗練具合に驚く
ドルーアと他国の関係なんてわずか2分
1章はじまってシーダ飛んできたら1分後にはもう操作可能
この短さなのにマルスが戦う理由がすんなり入ってくる
偉大なゲームだよほんと

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 03:00:07.40 ID:bQaQzPu7.net]
流石に新紋章の謎だとテキスト増えてるけど
それでもシンプルな導入だな
聖石あたりだと操作するまでちょっと時間かかる
FFTは本操作できるまで結構時間かかるけど
あれは演出が凝ってるから許容できる

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 08:10:16.70 ID:rXffRNe7.net]
紋章は容量足りてないだけでしょ
だから一方的にマシンガントークかますような変な会話あるし
洗練しようとした結果じゃないでしょ

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:00:45.69 ID:zvxaUvZC.net]
>>940
まっ…待ってくれ
すまぬ…許してくれ…
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ…だから
たっ…助けてくれ…
何でも言うことをきく
ほら…このとおりだ…
と… ゆだんさせといて…
ばかめ… 死ね!!!

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:27:51.10 ID:kSB7MQDu.net]
理由がなんであれ、結果としては同じ気がするけどね
黎明期は特にシナリオ専門職なんていなかったりするから
全部が全部素晴らしいっていう事もないだろうけど

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:51:38.33 ID:QDGySiJX.net]
物語を売りにしてないなら魔王把握はよいけくらい簡潔でも十分

個人的にはSRPGやりたいからこのツール製のゲームをやってるわけで
固有名詞が飛び交うテキストが延々と続くだけのイベントはすぐ投げてしまう
ノベルゲームはノベルゲームでやりたい



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:56:58.82 ID:MkJR3CVN.net]
容量足りるようになってやりたい放題やった結果がムービーゲーとか揶揄されるようになったんだし
ほんと見習うべき

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:12:22.67 ID:CYmzjXZp.net]
今ロンドリアやってて、これかなり面白いんだけど
途中セーブ無し+ランダム成長が相性悪くてイライラする
好きなキャラの成長吟味できないならいっそ固定成長のほうがテンポ良くていい

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:00:15.66 ID:zvxaUvZC.net]
好きなキャラのためにマップやり直すくらいの愛を持とう
個人的に固定成長はつまらんなあ

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:11:48.59 ID:2kkolk5O.net]
ギャンブル性あって良いじゃない
成長悪くても頑張れば何とかなる調整になってれば良い

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 06:20:05.28 ID:n753oeoz.net]
ハーチウムとかロンドリアとか話題になるの外部の奴ばっかりだけど
スレ産のゲームで最近面白いのないのん?

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 06:39:51.21 ID:NRl4j48a.net]
スレ産ってwww8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/1.htmlにあるタイトル?
未完成だったりマップ数少なすぎたりで、食指動くのはシルヴァニアくらいだな

>>945
それよりロスト有りなのに必殺3倍が怖すぎない?
いちいち200%に修正して遊んでるよ
もうすぐ2出るみたいだけど必殺2倍で頼みますわ
終盤の事故死が一番萎える

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 07:07:14.04 ID:1zpGWxfe.net]
シルヴァニアは最近更新されたバージョンを途中まで進めて放置してる
RTPの顔グラだったキャラが

988 名前:P井の会の顔グラに差し替えられて
雰囲気に統一感出てきたのは良いけど
主人公だけ相変わらずナッシュくんのままで物凄く浮いてた
[]
[ここ壊れてます]

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 11:05:58.35 ID:N3VH1CpI.net]
代替になる顔グラがないんだろ
少し上の方でも王子のような顔グラがナッシュ以外ないって話題になってるし

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 12:51:57.06 ID:4ncytGuS.net]
一人分くらい探すか作るかした方がいいけどな
主人公ならなおの事



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 13:25:31.83 ID:SISs2vFK.net]
RTP素材に甘えているカスゲー
全部自作しろよカス
イライラする

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:16:24.68 ID:/3yn7eiR.net]
一番の常連顔グラはナッシュじゃなくてヒゲ生えたおっさんの村人だな
多分殆どのゲームに出演してる

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:26:07.58 ID:NRl4j48a.net]
やばい、このシステム自体好きだから何をやっても面白く感じるけど
途中で飽きて他のやりだしちゃう
でも短編はそもそもやる気が出ない

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:29:54.81 ID:xZzG0HFS.net]
ヒゲ剃っちまえよ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:33:07.36 ID:1zpGWxfe.net]
途中で飽きるくせに短編もやる気ないとか
プレイする側のエターナラーかよ

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:44:58.67 ID:/3yn7eiR.net]
おれもエターナラー気味だからむしろ短編が良い

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:00:20.72 ID:ME7+IJng.net]
やたらと敵の数が多いと飽きるというかやる気がなくなってくる

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 08:25:31.10 ID:atSeQI2y.net]
あんまりリセット強要しない作りが良いな
FEの時代は代替がないから許されたけど
今はリセット重ねてるとやる気失せる

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 10:07:26.16 ID:JV0lHG0l.net]
文句言うならちゃんと作品名と一緒に言いなさい

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:56:49.59 ID:LpgefZtr.net]
ランダム成長が主流になってるけど、
低成長率・敵が強め だとリセット回数が多くなる感じはする(てか相当してる)
能力吟味前提のバランスだと感じたら即プレイ中断はする(面倒でやる気になれない)



1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:03:41.18 ID:atSeQI2y.net]
シルバニア中々良いね
・常時セーブ可 ・砦破壊ボーナス ・メニューのユニット一覧
システム固定だから個性出すの難しいけど
こういう小さな工夫で差別化してる

>>950
今始めたけど本当なんで主人公だけ顔グラ据え置きなんだ
仲間たちみんな少年漫画みたいでめっちゃカワイイのに
Studio本体持ってれば顔グラ差し替えられるの?

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:08:02.37 ID:atSeQI2y.net]
>>962
全く同意
そういう意味で最後までバランスが崩れないハーチウムは固定成長の成功例だな
俺は吟味してツエーするの好きだからシルバニアみたいに常時セーブなら歓迎

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:35:06.49 ID:iTkeDYT9.net]
>>963
暗号化してあったら無理

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 13:23:05.56 ID:0rce7eLc.net]
固定だとキャラ育成の醍醐味感じないな
愛を持って贔屓キャラ育てたり意外なキャラがエースになったりが楽しい

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:04:30.08 ID:LpgefZtr.net]
>>966
一理あるし一般的な意見だと思うけど、リロードでも乱数持ち越しだと手間かかっちゃうんだよね;;
話題には上がらないけど、アーサー戦記だとリロードでの吟味楽なのがその点良かったかもしれない
戦闘アニメーションが強制オフだから物足りなくなって全然手をつけなくなっちゃったけど

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:46:39.46 ID:0rce7eLc.net]
確かに乱数リセットされないなら固定でも良いね
ただ本家FEはともかく、フリゲでわざわざ乱数固定で作る人がいるのだろうか

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:57:27.76 ID:a3IJm62U.net]
乱数固定じゃない場合はボス前でセーブ、当たるまでロードとか
そういう強引な方法が罷り通るからな
いつでもセーブできるってだけでも十分

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:25:24.74 ID:jt5FkeP1.net]
セーブ&ロードは結局プレイする側次第だと思うけど、詰まった時の救済措置くらいに考えとくとストレスレス
バランス取れてないのはそれ以前の話だと思うが、最初から禁じられてるのはある意味作り手のエゴを感じるな
僕のゲームでセーブ&ロードなんて許さないよ、みたいな

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:12:46.30 ID:rSbJuQE2.net]
作り手のエゴ()
ゲームしたくねーならラノベでも読んでろよ

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:24:44.20 ID:0rce7eLc.net]
本家FEでさえ今やクラシックモード常備だしな



1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:22:17.83 ID:LpgefZtr.net]
>>968
プレイしてみるとわかると思うけど、大半のwiki作品は乱数持ち越しに設定されてるよ
だから必殺事故死の乱数引いてしまったらリロードしても同じ事故で落ちるし、有利な乱数のパターン見つけたらリロードしてもそうなる

乱数固定化自体はあってもいいけど、ノーマルモードとハードモード用意して
ノーマルは乱数初期化(リロードで結果が変わる)ハードは乱数持越(リロードしても結果が同じ)というのは欲しいかなあ

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:48:05.84 ID:y4Vf+9XQ.net]
>>974踏むと思うので、次立ててくるわ

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:48:26.43 ID:0rce7eLc.net]
乱数固定してるゲームが多いのか
自分のゲームのテストプレイ時点でやりにくさ感じて乱数リセット設定にしたわ

1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:50:05.39 ID:y4Vf+9XQ.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
次スレ

マジでテンプレートどうしようか
とりあえず、引き継ぎ

1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:06:15.16 ID:MzOY7ChY.net]
ユートピアオブドラゴンとか普通にツクール素材使ってるけど
あれってありなん?

1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:09:57.52 ID:1NlF50zW.net]
普通にダメ
ハーチウムとかもダメ
バレたら警告来るレベル

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:26:03.19 ID:hTtmfurT.net]
ユートピアは台湾の人だったっけ
規約とかちゃんと読んでないのかもしれんね
実際訴えられたりとか話がデカくなる事ないし
プレイヤーの大半は気にしないのかもしれんが
ちゃんと規約は読んでほしいよなぁ

デジカのツクール用素材って一部はライセンス料払えば
他のツールでも使えるけど、あれって見ただけじゃわからんよな

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:39:30.57 ID:y5bFufDF.net]
ミストリアもちょっと怪しい気がするけど大丈夫なのか?
素材提供元を詳しく調べてないけど、
味方の男魔導士の顔とかツクール改変っぽいやつに見える

1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:31:08.03 ID:WrnlK46n.net]
ツクールの素材はツクール以外では使ってはならない
当たり前のことだが確認しておこう

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:00:17.69 ID:fk8+KEyB.net]
大丈夫だ



1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:09:59.75 ID:Bvr/qyYU.net]
問題ない

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:18:31.39 ID:v8EuKmGQ.net]
>>980
改変でなくそっくりな絵柄で素材提供してるところもあるな
どちらにしろツクール以外はNGと思う

1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:48:37.43 ID:DfDPjemo.net]
シルバニアは子供が皆殺しにされたところでデリートした
作ったやつ頭おかしいわ・・・

1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:53:33.63 ID:ioZAQjxC.net]
やってないから知らんけど、そんなにエグい描写でもあったの?
戦争扱う作品だとキツイ描写は入るだろうけど

1025 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:54:49.48 ID:rqsBjrDf.net]
>>985
プレイありがとうございます
5章の事ですよね
あれ、事前に誰かさんとの会話イベントを見ておけば死なせずに

1026 名前:ボス倒せたりします []
[ここ壊れてます]

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 00:56:02.32 ID:fk8+KEyB.net]
素材サイト見てきたけどツクールに問い合わせたって書いてあるから大丈夫じゃね?

1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 01:58:40.28 ID:DfDPjemo.net]
>>987
やっと分かった、処刑イベント始まった後に会話追加されるのね
これ絶対スルーさせちゃまずいところなのに分かりづらすぎない?
あと>>963にも書いたけどレグルスの顔よろしくお願いします

ゲーム自体は面白いよ
キャラ名・クラス名にマウスオンした時に何の説明もないのが少し寂しいかな
ふりーむや夢現にも載せればいいのに

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 06:05:37.76 ID:KeeljfMD.net]
フリゲなら普通に有りでしょ

説明文とかにグロ有りとか書いたほうがいいかもしれんが

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 08:36:45.32 ID:lhcGlJ4f.net]
シルヴァニアの作者殿いたんですね 折角だから感想投下
19章を2周して踏破しました

1周目で使えない仲間・使わない仲間を見極めて2周目は使わないのは殆ど使わなかった(リロード回数相当でかなり面倒だった。しかも乱数変わらないし)
章が進むにつれて敵の火力や守備が高くなるので、力や守備がへたれるとどうしようもないのは正直辛い感じ
攻撃40を連撃で当ててくる敵がぽつぽつ出てランダム成長で守備10ちょっとの味方が多い中で、自分の腕ではこれだと成長吟味せざるを得なかった

最初に加入する魔道士、2番目に加入するアーチャー、最後に加入する戦士、13章(辺り)加入の海賊は特徴が無かったり火力が低すぎで力が15ちょっととか悲惨な数値になった
最後に加入した戦士は初期の力が12あってもレベル20で2くらいしか伸びないから頼りなく、完全に名前負けしてる
出撃枠も限られてくるし、ロストもしないならこれらの使い道が無いキャラを使う理由がないので武器を取り上げて即ベンチウォーマー

成長率についての伸び具合はこんな感じだった

〜20%  まず伸びない 20%の時で 20Lvup で 能力値が 2 〜 4 伸びる感じ
25〜35% 吟味したら少し伸びるが、適当にやるとへたれが起こりやすい 体感は20〜30%程度
40〜50% 吟味するとそこそこ伸びるが安定はしない 1周目のアレックスは火力不足、2周目のアレックスは力がカンストする勢いで15章の増援騎馬をほぼ一人で殲滅してしまった
55%〜  吟味無しでも伸びやすくなる 70%以上の成長率だと基本伸びてくれる感じ

買い物について

13章あたりからナイト系武器が買えなくなるのが気になる
主力に低命中の味方がいるので買えなくなると不便に思ったので、2周目はメルクを鍛えに鍛えてナイト系武器を買いだめしといた
出撃準備画面でショップの買い物が可能なのが救い

たまにフリーズ

条件不明だが、何かの拍子でフリーズが起こる 竜騎士にレグルスで会話した後にフリーズとか、出撃準備の味方間でのアイテム交換か何かでフリーズとかこまめなセーブ必須だったorz



1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 09:00:23.67 ID:VRWWGrUF.net]
>>991
製作スレで昨日かなんかに報告があったプラグインバグじゃない?
敵が味方に寝返るときにマーキングしてると起きるらしいが

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 09:14:41.60 ID:DfDPjemo.net]
シルバニアの後半はそんな厳しいのか
今起きて6章やってるけど、よく育つしまだ難しいと思うところはないな
ただ夜中の件もあるしイベント取り逃しが嫌だわ
ちょくちょくユニット一覧確認しないとな

1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 17:22 ]
[ここ壊れてます]

1034 名前::27.45 ID:lhcGlJ4f.net mailto: >>992
なるほど
敵の攻撃範囲のカバーが半端じゃないからマーキングつけっぱなしだったのが要因ってことか
[]
[ここ壊れてます]

1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 18:44:25.27 ID:DfDPjemo.net]
8章だかの住民殺すところもひょっとして回避できたのか?
ていうかこの後もこういうイベントばっかなのこれ

1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 19:19:39.41 ID:lhcGlJ4f.net]
>>995
8章がどんなマップか覚えていないが、そんなイベントあったかな
味方が強いなら進軍ペース早くするだけでそういったむごいイベントは基本回避できる…はず

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 19:38:35.05 ID:DfDPjemo.net]
兄が魔物に変えられたところだよ?
ベルゼブブに襲い掛かったり待機し続けたりしたけど特に変化なかった

1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 19:51:31.27 ID:rqsBjrDf.net]
>>991
2週目までプレイされているとは・・・ありがとうございます!

力の無いキャラは速さや守備が優れていて最上位武器で戦えばそれなりにはいけるように調整したのですが
そこまで上手く育ち切りませんでしたかね
男魔導士は自分が通しでテストプレイする分にはいつも一軍なのですが・・・
海賊はスキルのおかげでクラスの特性的には勇者の上位互換になってしまっているので、パラメータが半端になってます。
途中からナイト系武器が買えなくなるのは、
ゲームバランス上火力が低すぎて使えなくなってくる頃合いなので上位系武器にグレードをあげています。
敵の強さに関してはCC後の味方キャラの強さに合わせて14章ぐらいから露骨に火力を上げていたりするのですが、
強すぎるという感想が出てくるならば練り直さないといけないかもしれませんね

>>997
そこだけは強制イベントで回避できないです
とりあえず村人が殺されるようなイベントはもう何番煎じなんだって話になるので以後は入れてないです

1039 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:10:14.79 ID:DfDPjemo.net]
>>998
そっか、ありがとう
頑張って完結させてね、楽しみにしてる

1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 20:46:48.06 ID:lE8xbarr.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
次スレ誘導
>>1000ならSRPG_Studioでシナリオ作る



1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:06:18.24 ID:lhcGlJ4f.net]
 さっさと埋まれー
   ∧,,∧             ∧,,∧    ∧,,∧   ∧,,∧   ∧,,∧
   ( ´・ω)           (,,   )(,,   )(,,   )(,,   )ナムナムー
   | ⊃|__,>;* ザッザッ   ⊂  ヾ ⊂  ヾ ⊂  ヾ ⊂  ヾ
    u-u     ・;*;'∴     (  ,,) (  ,,) (  ,,) (  ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´

1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:10:57.62 ID:lhcGlJ4f.net]
>>998
セト氏は守備関係上がりやすそうだけど、攻撃力が高いサラミスや3種の魔法使えるヘカテーで魔道士枠は十分かなって思ってしまいます
アクトルス氏は普通に強いし、アレックスが強くなったので海賊さんはもういいかなって感じになりました

1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/06/06(月) 21:12:01.39 ID:lhcGlJ4f.net]
スレ埋め御免

1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/06/06(月) 21:13:17.55 ID:lhcGlJ4f.net]
お疲れ様でした

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 421日 2時間 41分 34秒

1046 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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