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マシンクラフト 1機目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク未対応バージョン公開
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E

888 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 16:15:23.99 ID:IOJvl7GK.net]
>>867
スレの流れ云々言ったのはそっちの意味が大きいかな
戦わないルールなら破壊に意味がなさそう

両方に対応するのは無理と思ってくれ
ブロック破壊可能だがしない(ブロック数上限も増えない)のは可能

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:18:37.55 ID:Z9JHwt7h.net]
>>861
おお、かっこいい!

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:23:14.37 ID:hzfJO/Fo.net]
操作設定に関してなんだけど、Assignで登録するときにCtrl押しながらRとかみたいな
○○押した状態で☓☓を押す ってのは対応できないかな
正直キー足りない

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:28:27.57 ID:zdEwxagV.net]
個人的にはHP制の方がいいな
凝りに凝ったマシンで戦闘してみたい

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:29:11.53 ID:Y+yFXjfX.net]
filescase.com/src/GEN50MB0562.zip.html
パス1111
逆関節君を気合で歩けるようにした
歩ける というのは名ばかりで上部スラスター使ってるけど気にしない
まだまだ完成とは言えないなあ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:30:39.76 ID:MdbxsQ6G.net]
HP制も惹かれるっちゃ惹かれるけど
やっぱ爽快感的にブロック単位のほうが好き
相手のロボットが自分の攻撃で崩れていくのを見るのはほんとに気持ちいい
これは趣味悪いって言わんよな?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:34:38.15 ID:MdbxsQ6G.net]
>>872
左足怪我してるのに跳ねるからこの子もう左足ダメになってますよ引きずってる

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:39:53.88 ID:DxFhZkWh.net]
戦車の本体と砲塔は、1ブロック隙間空けるかsculptで触れてる面積減らしてやらないと、くっついちゃうのか
MinecraftのあるMODに、ブロックの面にシールのようなものを貼れて
それが貼ってある面に触れてる他のブロックとはくっつかない、っていうシステムがあるんだけどそういうのどうかな?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:39:56.69 ID:8XJ3cQxD.net]
ブロック破壊にする時はロボクラみたいな嬲り殺しが起こらないようにはして欲しいかな
どうすれば防げるかは良い案が思いつかないけど



897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:40:11.70 ID:oxrsKEu2.net]
imgur.com/CNTR7UC.png
imgur.com/GvurfgN.png
ロボクラで使ってたクソデカ飛行機を流用してみました
関節で後退翼変形とか楽しいかも
filescase.com
パスは1111

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:41:02.56 ID:HuExrKAs.net]
四脚タイプなんかはロボクラみたいな部位破壊だと一瞬で脚もがれるけどよろしいか <

899 名前:br> 即日ガレージ送りになったうちの四脚を思い出した… []
[ここ壊れてます]

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:41:39.30 ID:MdbxsQ6G.net]
>>875
遮断プレートか?
だったら賛成だな

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:42:44.91 ID:Z9JHwt7h.net]
>>878
それも醍醐味だぜ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:47:12.33 ID:cEFoF9F7.net]
メックウォーリアみたいに
四肢各々にHP(装甲)が割り振られるみたいなのも
どうかな…とは思うけど
デザインがバラバラ過ぎて無理だな

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:48:32.95 ID:Z9JHwt7h.net]
それ面白そうだな
戦艦だと砲単位で吹き飛ぶのか胸熱

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:51:18.30 ID:GlVMUpnr.net]
ジョイントで区切るとかかな?それだと

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 17:01:46.78 ID:wQ/sm+r23]
前のすり足機の改造
filescase.com/src/GEN50MB0564.zip.html
ACVDのへんなのの再現を目指したが…
縦回転ができないから、横回転に
操作はASSIGNを見てください

906 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 16:58:35.49 ID:IOJvl7GK.net]
>>875
対応するのはそれほど難しくないし、操作が複雑になることもないかな
問題は自分が必要性を感じてないこととCtrl単独で使えなくなること
需要しだいだね

>>873
趣味悪い 撃たれる人の気持ちも考えようよ

>>875
作業リストに入ってる

>>877
いいね
固定翼機しか入ってなかった
左右のキーアサインが逆だった

>>881
>>883
ジョイントで区切られた塊はRigidBody(剛体)として既に分割されてる
HP管理を剛体別に行うのは簡単



907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:07:55.94 ID:Z9JHwt7h.net]
反重力ブロック使わない戦闘機作ったはいいけど旋回ミスるとすぐ墜落するな、難しい……

>>885
ちなみに剛体毎で破壊にすると使えるジョイント数は増えたりするのかい?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:08:13.30 ID:MdbxsQ6G.net]
>>885
正々堂々と正面から撃ちあう(もちろんそれで自分が攻撃を受けて崩れることも含めて)ことが気持ちいいという意味で言ったんだが
説明足りんかったすまん、それでも趣味悪いかい?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:08:16.31 ID:HnYT0IDM.net]
>>885
ジョイントで区切られた単位でHP制、がスレの流れ的にはいいのかな
でもそれだとジョイントを使わない機体が強くなるなぁ
難しいね

作者さんの意向に従います…

910 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 17:14:48.23 ID:IOJvl7GK.net]
>>886
ブロック破壊無しとほぼ同じはず

>>887
冗談に読めなかったか ごめん

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:17:57.21 ID:Y+yFXjfX.net]
連携的にもHPがいいと思うんだよなあ
HP制
ダメージを受けたので後退→できる
そろそろピンチ→場合によって援護してくれる
破壊制
ダメージを受けたので後退→まず動けねえ
そろそろピンチ→足手まとい、動けないならおいてく

ちょっとオーバーなとこもあるかもしれんが

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:18:37.05 ID:Z9JHwt7h.net]
>>888
でもジョイント使わないといろいろ不便だぜ
まあ中に隠されたらあれだが

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:19:23.84 ID:Ikp6bXcq.net]
>>888
ジョイントごとのHP制は俺も賛成だな
ジョイントを使わない機体は本体に直接ダメ入るし一概に強いとは言えないんじゃない?
ジョイント使えばロボクラの空間装甲みたいになるはずだし

914 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 17:19:30.72 ID:IOJvl7GK.net]
使えるジョイント数って言ったけど実際にはさっき書いた剛体数が問題になる
つまり、2つの塊を3本のジョイントでつないでたらジョイント数1とあまりかわらない
制限するなら機体がいくつに分割されてるかって部分

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:20:22.11 ID:+6aS1hhb.net]
ブロック破壊はあった方が良いと思うなあ
ダメコンとか弱点の判断はこの手のゲームの醍醐味だし

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:22:23.92 ID:7+uxuObf.net]
>>887
ロ○クラでいうとレザのみでゴリゴリ削り合って互いにぶっ壊れてく爽快感みたいのでしょ?
今は赤字が気になって出来ないけどw
てか、結局ここも継戦能力重視の板と棒だけのゲームにならないといいね



917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:27:17.68 ID:3a196JGI.net]
そもそも戦闘を重視する必要があるだろうか(いや、ない)

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:27:41.77 ID:8XJ3cQxD.net]
剛体別破壊、コアがある剛体をやられたら死ぬってのは良さそうだね
HP制とブロック破壊のいいとこ取りに見えるし

919 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 17:33:55.49 ID:IOJvl7GK.net]
>>897
しつこく宣伝してるみたいだけど、前作PhyVogueでは1剛体=1球体(サイズ可変)で部位破壊してる
そしてコア剛体が破損するか全体の合計耐久力が30%になったら機能停止

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:37:21.85 ID:hzfJO/Fo.net]
その破壊方法だとこんなの(gyazo.com/927e73e0119dc6a26371436cc7f4a19f)出てきそうだな
方法自体には賛成かな?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:38:13.62 ID:HnYT0IDM.net]
>>892
なるほど
撃破条件がコア剛体の30%破壊、とかならジョイントなし機体が強いとも限らなくなるね
コア剛体を囲むように装甲剛体を配置することになるかな

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:40:20.45 ID:8XJ3cQxD.net]
>>898
うん、PhyVogueも触ったけどあの感じは良かった
足を少し減らしてから近付いてソードで仕留めるとかの作戦も立てられたし
何も出来なくなった棺桶をいたぶる・いたぶられるとかの面白くない展開にもなりにくい
あんな感じになるなら賛成

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:42:26.36 ID:MdbxsQ6G.net]
>>895
まさしくそれ

924 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 17:42:50.64 ID:IOJvl7GK.net]
>>900
テンプレ:でかい塊に空洞作ってジョイントおいてコアのせる

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:46:42.41 ID:Ikp6bXcq.net]
>>903
剛体のHPがブロック数で決まるなら
貫通できるソードが役割もてる
コアさえ破壊すれば即死する敵キャラみたいに

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:46:56.52 ID:MdbxsQ6G.net]
>>889
うっわ自分でレスしてから返信に気付くという吐きそう
下らんことで突っかかってすまん



927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:49:21.66 ID:8XJ3cQxD.net]
装甲剛体を配置するか、コア剛体自体の強度を高めるかで悩めるバランスになると良さそうかな
小型コア剛体に戦闘能力を確保して仕込むのが強くなるかもしれんが

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:49:45.14 ID:f1SiJ31I.net]
棺桶化防止に全体HPの残り割合で機能停止は良いと思う
コアにスラスタ付けて脱出なんてアホも無くなるし

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 17:50:43.01 ID:ff03gQzC.net]
輸送艦ができたよ!
i.imgur.com/Qx7LdsT.png

でも、舐めてかかると痛い目見るよっ!

i.imgur.com/ifNtHqM

930 名前:.png

以上、ギミック満載艦でした!
[]
[ここ壊れてます]

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:51:25.94 ID:Z9JHwt7h.net]
>>908
うひょおおおぉぉおぉここおこぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉ!!!!!!!
かっこいいいいい!!!!!

932 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 17:54:56.83 ID:IOJvl7GK.net]
>>908
おしゃれだけど白いゲタが気になる

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 17:55:01.10 ID:u3Ug5Qng.net]
>>908
かっこいい・・・素直に

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 17:55:55.55 ID:+BSJqnYP.net]
全体のブロック20〜30%まで個別破壊
それ以下になると個別破壊停止、HP制とかできるのかな?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:01:40.57 ID:GlVMUpnr.net]
>>912
それだったら逆の方が良くないか?
HPが0になると破壊が始まる

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:02:08.26 ID:Z9JHwt7h.net]
それだと恩恵がなくなってしまう
俺が推してる理由はジョイントパーツの搭載可能数増加だからね



937 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 18:02:09.06 ID:IOJvl7GK.net]
>>912
わかりにくいのは良くない
それに、どうせやるなら逆でしょ
総HP70%までは個別に破損しない(総HPから借金しながら延命みたいな感じ)
70%未満で部位HP0だと1発で破壊
序盤で戦闘不能になるのを防ぐ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:06:41.61 ID:Y+yFXjfX.net]
じゃあ一つの剛体を狙われないようACVDのフレンチクルーラー作るか

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:08:45.80 ID:5LdSRuGv.net]
なんかメタルマックスの戦車HPタイル制を思い出した、厳密には色々違うけど

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 18:15:14.79 ID:ff03gQzC.net]
902ですが。
白い下駄は安定の為のやっつけでして…お恥ずかしい。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:29:01.91 ID:0KSHg4Lr.net]
次スレ立て安価どうする?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:29:55.42 ID:MdbxsQ6G.net]
普通に>>950で良くない?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:34:40.22 ID:+6aS1hhb.net]
重複装甲なんてどうだろうか
HPは二倍だけどブロック数、重量も二個分みたいなの

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:36:26.78 ID:MdbxsQ6G.net]
>>921
それは反重力装置でどうにでもなっちゃう気がする

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:37:19.19 ID:+BSJqnYP.net]
>>915
下げ忘れスマン
HP→個別破壊の順のよさも分かるんだけど
自分の挙げた個別破壊→HPだと、コアパーツがいらないと思ってね

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:37:28.88 ID:hEbfafu7.net]
逆関節のスラスターを使わない歩行を試みる方へ参考に関節の歩行中の各パーツの動き
fantasyblade.deviantart.com/art/Mechwarrior-The-Timberwolf-114718718



947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:42:39.41 ID:/fuLtQp/.net]
>>908の真ん中の砲台みたいな、真上にスライドする関節?みたいなのってどうやって作ってるんだろう

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:44:11.63 ID:DxFhZkWh.net]
ジョイントで区切られた剛体ごとの破壊・・・
つまり外部の戦艦型の装甲が破壊されたら中から戦闘機型の本体が出てくる、とかできるわけか

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:45:42.46 ID:+6aS1hhb.net]
>>922
単純にコンパクトにできないかって話

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 18:46:24.21 ID:ff03gQzC.net]
>>925
ジョイントP又はBを連続で設置してピストンみたいな動きを擬似的に再現して作ってるよ。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:47:41.87 ID:8XJ3cQxD.net]
>>927
精密に狙いを付けられないようにしてある訳だし、硬くて小さい機体が出来てしまうのは良くないのでは

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:51:52.78 ID:/fuLtQp/.net]
>>928
ありがとう、まだ関節の操作とかよく理解してないから再現できなかったけどまた覚えたらやってみようと思う

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:52:46.76 ID:0KSHg4Lr.net]
コンパクトにできない仕様にすれば全て解決だな!

954 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 18:53:02.25 ID:IOJvl7GK.net]
急に思い立ってHP作り始めた
貼られてる画像勝手に使うからよろしく(有無を言わせない)
hrpbk2.wix.com/machinecraft

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:53:57.18 ID:MdbxsQ6G.net]
マシンクラフト(Phyvoge)

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:55:42.21 ID:8XJ3cQxD.net]
武器格納機はいくつか見られたけど、剛体部位破壊に決まったら
武器剛体への被弾を避けるための実戦的なテクニックになるな



957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 18:55:49.43 ID:u6mBOOdj.net]
ロボクラ難民の受け入れ先はここですか?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:01:48.56 ID:hzfJO/Fo.net]
途中だけど反重力使わずに安定飛行成功した
gyazo.com/3c12809ce495faaedb92931cc08bea98

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 19:03:47.60 ID:ff03gQzC.net]
>>930
ご参考までに。つ
i.imgur.com/9tpYTE0.png
i.imgur.com/02MDLYz.png
間接ピストンはこんな感じ。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:08:39.73 ID:/fuLtQp/.net]
>>937
丁寧にどうもありがとう、試行錯誤してたけどコレ見て理解できたよ
最初、一直線に4~5個ジョイントB置いて曲げてみたら高速回転して焦ってたw

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:11:06.66 ID:Y+yFXjfX.net]
>>924
せんくす
頑張ってみる

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:13:32.52 ID:Js30IcLD.net]
みんな凄いな
画像見てるだけでもなんか楽しいわ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:14:31.60 ID:Z9JHwt7h.net]
>>936
俺もF2さんで試してみたんだが飛行機型だと旋回が厳しい
i.imgur.com/aV7eio1h.jpg
ちょっとミスると一瞬で墜落よ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:19:30.94 ID:/fuLtQp/.net]
ブロックを設置する時のモザイク模様の四角柱?を消すか薄くしたりする方法ってないかな
ロボクラと違ってシャーシの輪郭あんまりハッキリしてないから内側から形加工する時にちょっと難しい

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:20:04.04 ID:oxrsKEu2.net]
imgur.com/f1qFB7h.png
制御難しいなこの飛行機…
filescase.com
パス1111

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:23:00.55 ID:MdbxsQ6G.net]
>>943
うーん難しい



967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 19:25:16.69 ID:VuuDW9qI.net]
可変機 3機目
i.imgur.com/S8hGABE.jpg
i.imgur.com/9WnEf2o.png
i.imgur.com/mdcDLsZ.png
今度はマクロスのガウォーク状態も再現できるようにしてみた
まだ飛べない

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:25:30.42 ID:tBsyayO/.net]
>>935
あらいらっしゃい

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:45:04.58 ID:Vo2cc3Tu.net]
自分で作るより他人が作ったものを眺めてるほうが楽しい

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:46:02.73 ID:Z9JHwt7h.net]
filescase.com/src/GEN50MB0567.zip.html
勝手ながらオスプレイを改良(改悪?)させていただきました
まあ単純に関節取っ払ってスラスターで操作する感じです
wsadで前後左右
spaceキーで離陸です
パスは1111です

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:49:10.01 ID:Z9JHwt7h.net]
というかこのオスプレイ、スラスター調整すれば割と実戦で使えるぞ
ペイロード性能も高いしすげぇなオスプレイ
固定翼機モードにできるようにしてみるか……

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:56:44.50 ID:hzfJO/Fo.net]
飛んでると左に寄せられる謎現象が度々発生する
重心はちゃんと中心ライン通ってて出力も左右対称になってるのに(´・ω・`)
なんで?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:04:58.31 ID:0yTntJvP.net]
右から処理して遅延してるとかな

974 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 20:06:15.53 ID:IOJvl7GK.net]
立てようと思ったらだめだったのでよろしく
>>950

クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク未対応バージョンを公開中
hrpbk2.wix.com/machinecraft

前スレ
マシンクラフト 1機目
maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408110597/

975 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 20:08:30.59 ID:IOJvl7GK.net]
>>950
何も回転させてないよね?
アップしてくれれば調べる

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 20:19:14.80 ID:ff03gQzC.net]
ギミック満載輸送艦を少しだけパワーアップさせた。
i.imgur.com/4UEDWKZ.png

接近戦ができるようにビームラムを装備した。
i.imgur.com/ZIqxyZJ.png

まぁ本船は鈍足ですがね。



977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:21:10.60 ID:hzfJO/Fo.net]
あの書き込みのあと色々いじっちゃってる最中だけど(´・ω・`)
filescase.com/
0568のがそうです
パスは1111

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:40:10.76 ID:oQOtIVxQ.net]
>>954
なんだかアルペジオの超重力砲撃つイオナ思い出した
船首変形するのかっこよすぎる…

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:47:18.55 ID:hzfJO/Fo.net]
あ。
スラスター一個キー設定違ってた(´・ω・`)
すまぬ・・・すまぬ・・・

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 20:49:02.11 ID:M8fBHsZy.net]
>>954
ビームラムいいっすねぇ。特攻できそう(小並

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:50:26.28 ID:fBQKxOzt.net]
>>954
なぜかツボって電車内で吹き出してあわてて咳で誤魔化したけど数人に注目されて変な汗出た小心者の俺に謝れ

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:50:30.12 ID:eYtDYcRC.net]
i.imgur.com/V7CHe6G.png
反重力装置なしでも飛ばせたけどバランスの取り方が難しいな

983 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 20:52:59.59 ID:IOJvl7GK.net]
>>955
反重力装置が無いから離陸時に傾いたのがそのまま続いてるだけだよ
姿勢を戻したいなら姿勢制御用スラスターを付けないと

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 20:58:17.59 ID:uqP5YZbw.net]
相手が人型ロボの場合、ビームラムで突進すると足にしか当たらないので
コアや重要パーツを破壊しにくい

つまり人型にもメリットが存在する・・!?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:01:40.91 ID:Vo2cc3Tu.net]
>>962
スターフォックス64の1面のボスみたいになるだろw

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:02:33.14 ID:MdbxsQ6G.net]
>>962
もうそれまんま弱点ですよね…
足を両側きれいに左右対称に狩られたならまだしも中途半端に残ってたりすると思った通りに移動できなくなるんじゃ(名推理)



987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:05:16.79 ID:GsdhKtwj.net]
そんな時は頭だけ分離して攻撃

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:06:18.56 ID:5LdSRuGv.net]
ONにするとブロックを切り離すパージブロックですね、わかります






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