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マシンクラフト 1機目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク未対応バージョン公開
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:41:10.73 ID:JUC7dai/.net]
i.imgur.com/ASuVMsE.png
やったー自立して立てたー(反重力で無理矢理)
二足歩行のコツってありますか……?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:41:16.18 ID:nSEz6rAC.net]
>>682
25秒か…はええなあ
俺の逆関節君だと54秒あたりのタイムしか出ないぞ

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:43:32.25 ID:ZZ9QjuOx.net]
14秒
そりゃもうひどい機体でね

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:44:30.28 ID:ZZ9QjuOx.net]
ともう一回やってみたら7秒でたわ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:45:37.70 ID:nSEz6rAC.net]
みんなビグザムみたいな機体作って全方位弾でどかーんとかしているんだろうか

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:46:35.63 ID:VitUJO95.net]
これの応用でレースモードとか作れそう

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:48:17.91 ID:vKKVoRh2.net]
>>690
おととい作者さん言ってたな

708 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 22:48:19.33 ID:Ct61NEkF.net]
>>685
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される
2足歩行にはチャ

709 名前:レンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな
前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような
[]
[ここ壊れてます]



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/18(月) 22:51:17.96 ID:IyOgt0Fj.net]
今更かも知れんがACVのグラインドブレードみたいなのもできるな
i.imgur.com/AW64b56.png
i.imgur.com/52zdiXZ.png

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:51:19.17 ID:xbbGXKbi.net]
RigidChipsにもレースは有ったな
リングを順にくぐっていくやつ
そのうちAIとの対戦もやってみたい

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:52:37.92 ID:nSEz6rAC.net]
>>685
逆関節が増えただけでも俺は幸せ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:57:05.08 ID:vKKVoRh2.net]
そういえば実行したときの左上の表記がファイヴォーグなんですね

714 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 23:00:23.95 ID:Ct61NEkF.net]
>>696
あ直しとこ
それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる...
急ぐ必要もないから次の更新で

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:07:38.63 ID:yHS4hiqp.net]
>>585
亀だが
tooooooooooog!

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:12:46.40 ID:jKMPcO6s.net]
ジョイント連結棒を機体に押し付けて姿勢制御する航空機
imgur.com/syxj7NS
imgur.com/emZmKeb
imgur.com/sAtRp1o

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:13:26.17 ID:3d9xPXqc.net]
filescase.com/src/GEN50MB0545.zip.html
パス555

Wで前進スラスター
Aで左にDで右に傾ける
spaceで上から羽ばたくLshiftで下から羽ばたく
右クリックで羽のスラスター

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:15:49.31 ID:7B1SFk5M.net]
todayがほんとに今日でとてもたのしいです

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:18:51.47 ID:xbbGXKbi.net]
画像上げるときはなるべく画像だけのリンクを貼って欲しいな
アップロード直後のページのリンク貼られると見辛い、特に2chmateでは



720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:24:08.78 ID:lr9OCJCb.net]
なんだかフォークリフト作りたくなってきたぞ俺

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:27:43.11 ID:JEFn8uFJ.net]
あかん、箱キャトるだけで楽しい
imgur.com/UznFhE2.png
imgur.com/8s705E5.png
imgur.com/IroEQLG.png

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:30:26.55 ID:nSEz6rAC.net]
箱が拉致されてる

723 名前:579 [2014/08/18(月) 23:43:09.94 ID:IyOgt0Fj.net]
可変機 第二弾の改良版 パスは1234
filescase.com/
変形をZ、解除をXにした代わりにQで左ヨー、Eで右ヨーに変更
あとスペースキーにも武装追加
そのほかは前に書いたとおりの操作方法

残念ながら人型状態での機能性はあまり考えてない
誰か両立した変形機作ってくれないかな

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:44:20.85 ID:wezvnGb7.net]
しまわれて串刺しにされたり、運ばれてしまう箱くん好き

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:48:36.51 ID:iJhgT3kJ.net]
トライアル3秒出た

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:49:51.12 ID:YIWCn+vt.net]
マルチ実装するならPhotonおすすめ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:51:58.83 ID:JUC7dai/.net]
さっきのロボをスラスターで無理矢理全身させました
filescase.com/src/GEN50MB0547.zip.html
パス5555
QEでロボ上部のみ回転
RFで上の正方形の筒を動かす
123とクリックで発射

728 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 23:52:44.39 ID:Ct61NEkF.net]
>>708
どんな機体で?

>>709
触ってみて使いやすそうではあったんだけど
異様に値段が高くない?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:57:30.52 ID:iJhgT3kJ.net]
imgur.com/u03bmep.jpg
少し向き変えて発射するだけ



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:59:41.70 ID:ZZ9QjuOx.net]
俺のと同じだな
おれは4秒

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:05:13.56 ID:JUC7dai/.net]
キャノンを長くして強化するバレルの発想は凄いなあと思った

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:08:13.45 ID:MUl0jrUf.net]
タイヤ6輪でそれなりのスピードが出る車を作った
スラスターを使わなくても坂を上れるからなかなかの出来じゃないかと思う
i.imgur.com/9pdiieP.png
i.imgur.com/BDwzg1I.png

733 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:11:19.35 ID: ]
[ここ壊れてます]

734 名前:IOJvl7GK.net mailto: >>715
やっぱり撃ちまくるだけか 次はもうちょっとひねろう
10段積み上げるとか言ったら難しすぎかな

>>715
この十字の小さいタイヤだと走れるみたいね
大きい装甲車みたいのと同じ人かな?
[]
[ここ壊れてます]

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:12:12.33 ID:nFbtr78y.net]
>>711
まぁ7000円からってのは少し高いよね・・・うん・・・
ただかなり安定して使えるし、何よりPhotonだとUnityのNetViewより楽にネットコードが書ける
自鯖あるなら無料で同時接続100人まで使えるし自鯖なくても20人までいけるから
一回触ってみてほしいかもしれない。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:13:20.13 ID:DxFhZkWh.net]
このゲーム面白すぎる

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:18:02.16 ID:oxrsKEu2.net]
>>674
チェックしてみましたけどノイズ出ますね…
imgur.com/Lr9k4AQ.png
imgur.com/MWIHPtq.png
imgur.com/qEswg2O.png
カメラアングル次第でこんな風に見え方が変わります

738 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:25:30.50 ID:IOJvl7GK.net]
>>717
前作PhyVogueにはPhoton版がある 2人対戦だけだけど
20人までのレンタルサーバーでレスポンスは良好だと思った
でも自腹で払い続けるのは厳しいからデディ鯖になるかな

>>719
テクスチャ貼ってないのに貼られてるように見える このへんにヒントがありそうだ
3枚目のSSがわかりやすい 情報どうも

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:31:16.59 ID:0d5tOz6F.net]
なんとなく台からはみ出してみた
案外ガレージの広さもどうにかなるのやもしれん(錯乱)
i.imgur.com/riUAp37.png

ところで、関節の設定がQUIT時に一部(4個/24個)リセットされてるみたいなんですが



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:37:12.59 ID:Dq6rp1Yv.net]
関節動かすのって−にも設定しないといけなかったんだな
思った通りに動いて一気に楽しくなってきたが良い出来だなぁ

741 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:45:20.98 ID:IOJvl7GK.net]
>>721
「QUIT時」と「リセット」の意味がわからない
強制終了したら保存できないから設定内容が消えるっていう当然の事を言ってるような

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:51:48.95 ID:2M0nc47r.net]
filescase.com/src/GEN50MB0549.zip.html
二足歩行ってこういうのでいいのか?
パス5555
QEで固定
ADで足前後に動く
ZCで回転

とりあえず旋回と前後動けるけど移動速度がアレすぎる

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:53:42.69 ID:zdEwxagV.net]
i.imgur.com/wklMKwQ.png
i.imgur.com/J9imBv9.png

攻撃時にハッチが展開するギミックを簡単に作れるのが嬉しい
こういうの大好きなんだよ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:57:51.82 ID:Y+yFXjfX.net]
>>725
やばいかっこいい

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:03:40.81 ID:Y+yFXjfX.net]
i.imgur.com/KlIf55c.png
未だに逆関節君が歩かせられないよ(´・ω・`)

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:04:01.77 ID:0r7+lSA+.net]
i.imgur.com/KDPwW3m.png

>>721を見て思い立ってやってみた
物凄く気持ち悪い事に・・・

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:07:15.86 ID:Y+yFXjfX.net]
>>728
なんだこりゃw

748 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:08:59.19 ID:0KSHg4Lr.net]
SFがうまく表現できずに、箱だという理由でできたテクスチャです。こういう系は路線から外れますかね?
一応作っているのは4、5種類あるけど、見てもらって役立たずだと思ったら罵ってください
ためしに画像だけ上げます。ゆるして

i.imgur.com/gXV8OGR.png

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:13:02.69 ID:Dq6rp1Yv.net]
四枚目の緑がおなってるように見えて仕方ない



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 01:23:52.12 ID:wQ/sm+r23]
すり足だけど安定してるやつ
filescase.com/src/GEN50MB0552.zip.html
WSの交互で前進
ADで右左
チョとした砲なら載せても歩ける

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:14:02.48 ID:olV/Snzh.net]
>>727なんか頭の形とか脚がメタルギアZEKEっぽいな
格好いい

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:14:10.44 ID:f1SiJ31I.net]
ロゴに確かな悪意を感じる

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:17:39.00 ID:oxrsKEu2.net]
>>720
原因はHDGraphicsのドライバーだったみたいです…
imgur.com/kzijo8y.png
imgur.com/Knar3ZD.png
かなり古いバージョンのままだったらしく、最新版に更新した所問題なく動作しました。
こちらの初歩的なミスで大変ご迷惑をお掛けしました…

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:17:47.93 ID:xjIaIYyy.net]
なぜだかその箱、掴んでソードでめった刺しにしたくなるななんでだろうな

755 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:21:55.25 ID:0KSHg4Lr.net]
みどりの隣に本家リスペクト(パクリではない)のデスクトップ型PC弄ってるMくんもいるけど白いから同化してるぜ!

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:23:05.33 ID:Ki7V9uU1.net]
会社のロゴなのでセーフ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:26:03.41 ID:0r7+lSA+.net]
filescase.com/src/GEN50MB0553.zip.html

>>728の機体(?)をUP
視線離してTAB押してからスペースキー押すだけ超簡単!
パスは1111

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:38:51.28 ID:7+uxuObf.net]
てか、箱くんを撃ったり切ったり蹴ったりしながらサッカーとか楽しそう
マシンも破損しないし…キーパーみたいなロボもいるしw

759 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 01:40:11.62 ID:IOJvl7GK.net]
>>730
未来的というよりは港とか工場な感じがする
書き込みすぎで多用しづらいし白っぽいのが好みだし
と言いつつ、せっかくだから箱に貼ってる

>>735
ひどいよ!調査用のマテリアルを組み込んじまった
罰として箱かたずけといて



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:45:06.12 ID:xjIaIYyy.net]
未来的な箱というとPSOシリーズのコンテナみたいな感じかなあ

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:52:55.44 ID:KSwFN9vQ.net]
portalの箱とかも未来的で白くていい感じだと思う

762 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:58:24.81 ID:0KSHg4Lr.net]
ポータルの箱だとディティールも必要になるからなぁ……
3Dだし、ポリゴン作成が必要になる以上難しい気がしますね……

白かぁ、スチームパンク的発想で取り組んでたから、宇宙ゴミを圧縮したような鉄屑テクスチャは正反対ですね
ホワイトメインだとどうしても細かい傷表現が目立たないから敬遠してしまってました

763 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 02:07:13.09 ID:IOJvl7GK.net]
いや、箱が欲しいわけじゃないよ
細長い箱をコの字に配置して高速道路っぽくみせたりしたい
だから繰り返しが気になる柄は使いにくいと思う

ポータルは未来っぽさが出てたね全体的に
いきなりテクスチャ書くより参考になりそうな画像を見て話すのが先かな

>>744
小奇麗な幾何学模様的なのでいいと思ってるんだけどなー
で、ベタッとしちゃうのから薄いノイズテクスチャを重ね貼りして単調さを軽減する

764 名前:579 [2014/08/19(火) 02:20:26.03 ID:VuuDW9qI.net]
反重力装置ってキー設定してもキー押してる間しか機能しないのな
個人的にはキーを押したら設定した数値で発動し続ける仕様にしてほしい
そうすれば飛行機に変形した時だけ浮くようにして、人型のときはエネルギー節約とか分けれるから

765 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:24:46.47 ID:0KSHg4Lr.net]
確かに、箱が欲しいわけじゃないですもんね、失念してました
現状だとオブジェクトが少ないので、箱に使われればちょこっと

766 名前:プレイヤーが楽しめるかと思って……

したがってこれ全部ゴミ箱なので供養(仏教徒)
通気口的パーツもメタリックになっちゃったので作り直します
http://i.imgur.com/pGJgJ0h.png
[]
[ここ壊れてます]

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:25:34.24 ID:li4vXcZx.net]
フリージャムはゴミ箱だったのか・・・

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:26:13.15 ID:xjIaIYyy.net]
すごいな捨てるにはもったいないくらい

769 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:29:32.83 ID:0KSHg4Lr.net]
フリージャムを混ぜてるのはマークに対するささいな抗議的感情と、イースターエッグ的に使われればいいかなと思ってました(半ギレ)
仕事に私情を挟む人間の屑



770 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:43:31.53 ID:0KSHg4Lr.net]
マップチップ的なシームレステクスチャに取り掛かります
幾何学模様をメインに据えてみます

WEBデザイナーやってたときは提案書通りにコーディングするだけだったし、かなり鈍ってるとはいえ比較的自由に絵を作れるのは楽しいな

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:44:43.02 ID:MUl0jrUf.net]
>>724を参考に俺も人型すり足機作った
wasdで移動できるけど挙動がかなり怪しい
i.imgur.com/o656s6I.png

passは7777
filescase.com/src/GEN50MB0554.zip.html

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:50:36.13 ID:O4JIJnfA.net]
6脚作ってみた
wで前進しかできないが
filescase.com/src/GEN50MB0555.rar.html
パス0000
リングから出れないけどなw

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:57:50.38 ID:nFbtr78y.net]
箱を銃撃した時の動きがちょっとアレだからrigidbody.addforceatposition使ったほうがいいと思う。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:23:22.70 ID:L1rCDWPG.net]
┌(┌^o^)┐すら作るのが難しい現実

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:43:19.41 ID:MdbxsQ6G.net]
4日目で現実とかお前それ…
急ぎ過ぎ…

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:47:19.80 ID:Z9JHwt7h.net]
自分のこと言ってるんじゃないか

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:02:30.75 ID:Y+yFXjfX.net]
なるほど!

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:07:52.80 ID:MdbxsQ6G.net]
もし安定した4足歩行ロボが作れるようになったらみんなで┌(┌^o^)┐小隊作って出撃しましょうね〜(夢)

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:53:15.71 ID:Y+yFXjfX.net]
filescase.com/src/GEN50MB0556.zip.html
ぼくの逆関節君をあなたにおとどけ
また歩行ができなかったんだ。うんまたなんだ。



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:53:47.22 ID:Y+yFXjfX.net]
パスは1111

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 06:04:13.64 ID:MdbxsQ6G.net]
>>760
この後ろに下がっても倒れない安定感好き
でも段差が極端に苦手だな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:30:42.56 ID:ldr4Vxh1.net]
なんとかある程度二足歩行ができる実験機が完成した
ある程度の速さで歩けるけど方向転換にスラスター使ってたり、静止のタイミングによってはバランス崩れそうになるからまだまだ改善の余地ありまくりだな
imgur.com/LKWU28D
imgur.com/yqtYFFT
imgur.com/r8LU73Y

まぁ段差や下り坂は無理だが
imgur.com/ep5eXtI

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:34:17.43 ID:Z9JHwt7h.net]
imgurで画像うpしてる人は末尾に.jpgを付けてくれ
imgur.com/LKWU28D.jpg
imgur.com/yqtYFFT.jpg
imgur.com/r8LU73Y.jpg
imgur.com/ep5eXtI.jpg

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:45:28.87 ID:ldr4Vxh1.net]
ごめん、imgur初めて使ったから勝手がよくわからなかったんだ
わざわざ訂正してくれてありがとう

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:54:29.41 ID:VTvcw1w4.net]
二足歩行とかはバランス取りどうやってんの

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:37:47.43 ID:Ikp6bXcq.net]
>>764
これみて相撲のあのゲーム思い出したw
あれみたいにステージから押し出すスマブラ的なルールも面白そう
弾に破壊の代わりにノックバックとかつけて

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:42:16.90 ID:MdbxsQ6G.net]
>>767
楽しそう
やるなら今のステージを一回り小さくしたようなのがいいか
あと機体の大きさというか形に制限付けないといけなくなるよね

カゴ機体が氾濫する

788 名前:険大 []
[ここ壊れてます]

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:56:14.21 ID:fBQKxOzt.net]
>>768
まずは無制限が楽しいよね
結果カゴ機体が氾濫するもよし
そしてたぶん、カゴ機体に対応した新機軸の機体が生まれる



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:05:56.23 ID:MdbxsQ6G.net]
>>769
ハリネズミ型だろ
表面を砲/ソードで埋め尽くしておいてわざとカゴに入って中で大暴れ、カゴボロボロ
→そんな戦いを繰り返してると両者飽きてくる、もしかすると人が減ってしまうか
だからある程度は…制限付ける必要があると思うんだけど制限方法が思いつかん

791 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 09:10:40.36 ID:IOJvl7GK.net]
>>751
あんまり頑張られても困るな
マップを作るのはネットワークまわりが安定してからの予定だし
テクスチャできたって言ってるのをスルーするのも心苦しいし

>>754
箱が回転しないことに違和感を感じるってことかな
爆風と箱との交点は(点じゃないため)求められないからAddForce+AddTorqueになると思う
もしかして力を加えるべき座標って簡単に求められるの?

なんか歩くロボットが多いな 時期尚早だって言ってるのに...
というか、何で今の状態で歩けるのか不思議

「まず戦闘に必要なものを揃える」「ロボットは副産物」って言ったとおり
当分歩行ロボットに必要だからって理由で機能を追加するつもりはないので承知してね

それと夢を壊すようだけど、同期に必要な情報量を考えるとオンラインでの関節数に制限が必要になる
テストの結果次第では16個くらいかもしれない

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:13:49.00 ID:yptMxCOf.net]
>>770
相撲ルールもそうだけど、作者さんは対戦ルールをどうすることを目標にしてるのかな?
まずは無制限な機体で敵味方に分かれて撃ち合い、あたりかな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:20:45.95 ID:Z9JHwt7h.net]
飛行機作ろうぜ飛行機
i.imgur.com/2GeD5Ny.jpg
i.imgur.com/tCF3MmG.jpg

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:50:18.93 ID:8XJ3cQxD.net]
>>771
必要な制約は容赦せず付けてくだされ
ループ実装前から歩いてる猛者が居るくらいだ、きっと皆やりたい事はやってくる

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:54:59.21 ID:yXT+BzZc.net]
ロボクラで溜まっていた鬱憤が爆発してる状態だから何でもありだなw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:58:18.95 ID:u/JJmus0.net]
どんどん歩行ロボがでてきてわろた

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:01:44.09 ID:yptMxCOf.net]
>>773
シンプルだけどカッコいいね
そういえばこのゲームって空気抵抗はあるんだっけ?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:17:21.29 ID:nFbtr78y.net]
>>771
Physics.SphereCastAllかなんかで爆風内のオブジェクトの配列を取るなりして
爆風の中心からオブジェクトまでRayCastして座標取ってrigidbody.addforceatpositionでいいと思う

つっても言葉で伝わりづらいからコード書いとく

Vector3 pos = transform.position;

int radi = 3;//爆発半径

RaycastHit[] sphHit;
sphHit = Physics.SphereCastAll(pos, radi, Vector3.zero);
for (int i; i < sphHit.Length;i++ )
{
//sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 30, sphHit[i].point);だけでも動くかも

Vector3 targetPos = sphHit[i].transform.position;
Vector3 targetVec = transform.position - targetPos;
Vector3 dire = targetVec / targetVec.magnitude;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(targetPos, dire, out hit, 300))
{
sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 3, hit.point);
}

}

799 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 10:24:06.90 ID:IOJvl7GK.net]
>>772
とりあえずの目標はありがちな対戦だけど、
最終的にはオリジナリティのあるルールをいくつか用意したいね
陣取りするにしてもバリケードを撤去するために工作要員が必要とか
話に出てる相撲もいい 通信の遅延があっても成立するかは微妙だが

>>777
見た目と性能を両立した大きい飛行機を見たい
フライトシムみたいなカメラに需要あるかな? 機体にくっついててカメラごと横転するの
テストしてあるけど封印中

>>778
2つのパラメータをスイッチしてるだけでもループなのかな
そのループも剣を振る必要を指摘されて追加したものだし
歩行ロボットより作りやすいものが沢山あると思う
それに歩行ロボットを完成させちゃったら次の目標が無いんじゃない?
ロマンは止められないがw

>>777
減速するための抵抗はあるけど空力計算をしてるわけじゃない
パネキットでは大きな魅力の一つだったけど取り入れる予定は無し(テラフォーミングされてないから)
じゃあ何で抵抗あるんだよって言われたら大人の事情としか

>>778
SphereCastAllなんて関数があったとは 見落としてた
早速使ってみる



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:47:02.63 ID:mzct+FZX.net]
これからどうなるか分からんし勝手な意見だがカメラ動かしたあとセンターに戻すのが地味に面倒なので
カメラリセットボタンか特定キー押したときだけカメラ移動できるようにしてもう一回押したらセンターに戻るほうが戦闘はやりやすいと思う






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