- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎 ネットワーク未対応バージョン公開 https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:41:10.73 ID:JUC7dai/.net]
- i.imgur.com/ASuVMsE.png
やったー自立して立てたー(反重力で無理矢理) 二足歩行のコツってありますか……?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:41:16.18 ID:nSEz6rAC.net]
- >>682
25秒か…はええなあ 俺の逆関節君だと54秒あたりのタイムしか出ないぞ
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:43:32.25 ID:ZZ9QjuOx.net]
- 14秒
そりゃもうひどい機体でね
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:44:30.28 ID:ZZ9QjuOx.net]
- ともう一回やってみたら7秒でたわ
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:45:37.70 ID:nSEz6rAC.net]
- みんなビグザムみたいな機体作って全方位弾でどかーんとかしているんだろうか
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:46:35.63 ID:VitUJO95.net]
- これの応用でレースモードとか作れそう
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:48:17.91 ID:vKKVoRh2.net]
- >>690
おととい作者さん言ってたな
- 708 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 22:48:19.33 ID:Ct61NEkF.net]
- >>685
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される 2足歩行にはチャ
- 709 名前:レンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな
前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような [] - [ここ壊れてます]
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/18(月) 22:51:17.96 ID:IyOgt0Fj.net]
- 今更かも知れんがACVのグラインドブレードみたいなのもできるな
i.imgur.com/AW64b56.png i.imgur.com/52zdiXZ.png
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:51:19.17 ID:xbbGXKbi.net]
- RigidChipsにもレースは有ったな
リングを順にくぐっていくやつ そのうちAIとの対戦もやってみたい
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:52:37.92 ID:nSEz6rAC.net]
- >>685
逆関節が増えただけでも俺は幸せ
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:57:05.08 ID:vKKVoRh2.net]
- そういえば実行したときの左上の表記がファイヴォーグなんですね
- 714 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 23:00:23.95 ID:Ct61NEkF.net]
- >>696
あ直しとこ それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる... 急ぐ必要もないから次の更新で
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:07:38.63 ID:yHS4hiqp.net]
- >>585
亀だが tooooooooooog!
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:12:46.40 ID:jKMPcO6s.net]
- ジョイント連結棒を機体に押し付けて姿勢制御する航空機
imgur.com/syxj7NS imgur.com/emZmKeb imgur.com/sAtRp1o
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:13:26.17 ID:3d9xPXqc.net]
- filescase.com/src/GEN50MB0545.zip.html
パス555 Wで前進スラスター Aで左にDで右に傾ける spaceで上から羽ばたくLshiftで下から羽ばたく 右クリックで羽のスラスター
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:15:49.31 ID:7B1SFk5M.net]
- todayがほんとに今日でとてもたのしいです
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:18:51.47 ID:xbbGXKbi.net]
- 画像上げるときはなるべく画像だけのリンクを貼って欲しいな
アップロード直後のページのリンク貼られると見辛い、特に2chmateでは
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:24:08.78 ID:lr9OCJCb.net]
- なんだかフォークリフト作りたくなってきたぞ俺
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:27:43.11 ID:JEFn8uFJ.net]
- あかん、箱キャトるだけで楽しい
imgur.com/UznFhE2.png imgur.com/8s705E5.png imgur.com/IroEQLG.png
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:30:26.55 ID:nSEz6rAC.net]
- 箱が拉致されてる
- 723 名前:579 [2014/08/18(月) 23:43:09.94 ID:IyOgt0Fj.net]
- 可変機 第二弾の改良版 パスは1234
filescase.com/ 変形をZ、解除をXにした代わりにQで左ヨー、Eで右ヨーに変更 あとスペースキーにも武装追加 そのほかは前に書いたとおりの操作方法 残念ながら人型状態での機能性はあまり考えてない 誰か両立した変形機作ってくれないかな
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:44:20.85 ID:wezvnGb7.net]
- しまわれて串刺しにされたり、運ばれてしまう箱くん好き
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:48:36.51 ID:iJhgT3kJ.net]
- トライアル3秒出た
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:49:51.12 ID:YIWCn+vt.net]
- マルチ実装するならPhotonおすすめ
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:51:58.83 ID:JUC7dai/.net]
- さっきのロボをスラスターで無理矢理全身させました
filescase.com/src/GEN50MB0547.zip.html パス5555 QEでロボ上部のみ回転 RFで上の正方形の筒を動かす 123とクリックで発射
- 728 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/18(月) 23:52:44.39 ID:Ct61NEkF.net]
- >>708
どんな機体で? >>709 触ってみて使いやすそうではあったんだけど 異様に値段が高くない?
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:57:30.52 ID:iJhgT3kJ.net]
- imgur.com/u03bmep.jpg
少し向き変えて発射するだけ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:59:41.70 ID:ZZ9QjuOx.net]
- 俺のと同じだな
おれは4秒
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:05:13.56 ID:JUC7dai/.net]
- キャノンを長くして強化するバレルの発想は凄いなあと思った
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:08:13.45 ID:MUl0jrUf.net]
- タイヤ6輪でそれなりのスピードが出る車を作った
スラスターを使わなくても坂を上れるからなかなかの出来じゃないかと思う i.imgur.com/9pdiieP.png i.imgur.com/BDwzg1I.png
- 733 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:11:19.35 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 734 名前:IOJvl7GK.net mailto: >>715
やっぱり撃ちまくるだけか 次はもうちょっとひねろう 10段積み上げるとか言ったら難しすぎかな >>715 この十字の小さいタイヤだと走れるみたいね 大きい装甲車みたいのと同じ人かな? [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:12:12.33 ID:nFbtr78y.net]
- >>711
まぁ7000円からってのは少し高いよね・・・うん・・・ ただかなり安定して使えるし、何よりPhotonだとUnityのNetViewより楽にネットコードが書ける 自鯖あるなら無料で同時接続100人まで使えるし自鯖なくても20人までいけるから 一回触ってみてほしいかもしれない。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:13:20.13 ID:DxFhZkWh.net]
- このゲーム面白すぎる
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:18:02.16 ID:oxrsKEu2.net]
- >>674
チェックしてみましたけどノイズ出ますね… imgur.com/Lr9k4AQ.png imgur.com/MWIHPtq.png imgur.com/qEswg2O.png カメラアングル次第でこんな風に見え方が変わります
- 738 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:25:30.50 ID:IOJvl7GK.net]
- >>717
前作PhyVogueにはPhoton版がある 2人対戦だけだけど 20人までのレンタルサーバーでレスポンスは良好だと思った でも自腹で払い続けるのは厳しいからデディ鯖になるかな >>719 テクスチャ貼ってないのに貼られてるように見える このへんにヒントがありそうだ 3枚目のSSがわかりやすい 情報どうも
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:31:16.59 ID:0d5tOz6F.net]
- なんとなく台からはみ出してみた
案外ガレージの広さもどうにかなるのやもしれん(錯乱) i.imgur.com/riUAp37.png ところで、関節の設定がQUIT時に一部(4個/24個)リセットされてるみたいなんですが
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:37:12.59 ID:Dq6rp1Yv.net]
- 関節動かすのって−にも設定しないといけなかったんだな
思った通りに動いて一気に楽しくなってきたが良い出来だなぁ
- 741 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 00:45:20.98 ID:IOJvl7GK.net]
- >>721
「QUIT時」と「リセット」の意味がわからない 強制終了したら保存できないから設定内容が消えるっていう当然の事を言ってるような
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:51:48.95 ID:2M0nc47r.net]
- filescase.com/src/GEN50MB0549.zip.html
二足歩行ってこういうのでいいのか? パス5555 QEで固定 ADで足前後に動く ZCで回転 とりあえず旋回と前後動けるけど移動速度がアレすぎる
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:53:42.69 ID:zdEwxagV.net]
- i.imgur.com/wklMKwQ.png
i.imgur.com/J9imBv9.png 攻撃時にハッチが展開するギミックを簡単に作れるのが嬉しい こういうの大好きなんだよ
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 00:57:51.82 ID:Y+yFXjfX.net]
- >>725
やばいかっこいい
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:03:40.81 ID:Y+yFXjfX.net]
- i.imgur.com/KlIf55c.png
未だに逆関節君が歩かせられないよ(´・ω・`)
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:04:01.77 ID:0r7+lSA+.net]
- i.imgur.com/KDPwW3m.png
>>721を見て思い立ってやってみた 物凄く気持ち悪い事に・・・
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:07:15.86 ID:Y+yFXjfX.net]
- >>728
なんだこりゃw
- 748 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:08:59.19 ID:0KSHg4Lr.net]
- SFがうまく表現できずに、箱だという理由でできたテクスチャです。こういう系は路線から外れますかね?
一応作っているのは4、5種類あるけど、見てもらって役立たずだと思ったら罵ってください ためしに画像だけ上げます。ゆるして i.imgur.com/gXV8OGR.png
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:13:02.69 ID:Dq6rp1Yv.net]
- 四枚目の緑がおなってるように見えて仕方ない
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/19(火) 01:23:52.12 ID:wQ/sm+r23]
- すり足だけど安定してるやつ
filescase.com/src/GEN50MB0552.zip.html WSの交互で前進 ADで右左 チョとした砲なら載せても歩ける
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:14:02.48 ID:olV/Snzh.net]
- >>727なんか頭の形とか脚がメタルギアZEKEっぽいな
格好いい
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:14:10.44 ID:f1SiJ31I.net]
- ロゴに確かな悪意を感じる
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:17:39.00 ID:oxrsKEu2.net]
- >>720
原因はHDGraphicsのドライバーだったみたいです… imgur.com/kzijo8y.png imgur.com/Knar3ZD.png かなり古いバージョンのままだったらしく、最新版に更新した所問題なく動作しました。 こちらの初歩的なミスで大変ご迷惑をお掛けしました…
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:17:47.93 ID:xjIaIYyy.net]
- なぜだかその箱、掴んでソードでめった刺しにしたくなるななんでだろうな
- 755 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:21:55.25 ID:0KSHg4Lr.net]
- みどりの隣に本家リスペクト(パクリではない)のデスクトップ型PC弄ってるMくんもいるけど白いから同化してるぜ!
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:23:05.33 ID:Ki7V9uU1.net]
- 会社のロゴなのでセーフ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:26:03.41 ID:0r7+lSA+.net]
- filescase.com/src/GEN50MB0553.zip.html
>>728の機体(?)をUP 視線離してTAB押してからスペースキー押すだけ超簡単! パスは1111
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:38:51.28 ID:7+uxuObf.net]
- てか、箱くんを撃ったり切ったり蹴ったりしながらサッカーとか楽しそう
マシンも破損しないし…キーパーみたいなロボもいるしw
- 759 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 01:40:11.62 ID:IOJvl7GK.net]
- >>730
未来的というよりは港とか工場な感じがする 書き込みすぎで多用しづらいし白っぽいのが好みだし と言いつつ、せっかくだから箱に貼ってる >>735 ひどいよ!調査用のマテリアルを組み込んじまった 罰として箱かたずけといて
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:45:06.12 ID:xjIaIYyy.net]
- 未来的な箱というとPSOシリーズのコンテナみたいな感じかなあ
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:52:55.44 ID:KSwFN9vQ.net]
- portalの箱とかも未来的で白くていい感じだと思う
- 762 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 01:58:24.81 ID:0KSHg4Lr.net]
- ポータルの箱だとディティールも必要になるからなぁ……
3Dだし、ポリゴン作成が必要になる以上難しい気がしますね…… 白かぁ、スチームパンク的発想で取り組んでたから、宇宙ゴミを圧縮したような鉄屑テクスチャは正反対ですね ホワイトメインだとどうしても細かい傷表現が目立たないから敬遠してしまってました
- 763 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 02:07:13.09 ID:IOJvl7GK.net]
- いや、箱が欲しいわけじゃないよ
細長い箱をコの字に配置して高速道路っぽくみせたりしたい だから繰り返しが気になる柄は使いにくいと思う ポータルは未来っぽさが出てたね全体的に いきなりテクスチャ書くより参考になりそうな画像を見て話すのが先かな >>744 小奇麗な幾何学模様的なのでいいと思ってるんだけどなー で、ベタッとしちゃうのから薄いノイズテクスチャを重ね貼りして単調さを軽減する
- 764 名前:579 [2014/08/19(火) 02:20:26.03 ID:VuuDW9qI.net]
- 反重力装置ってキー設定してもキー押してる間しか機能しないのな
個人的にはキーを押したら設定した数値で発動し続ける仕様にしてほしい そうすれば飛行機に変形した時だけ浮くようにして、人型のときはエネルギー節約とか分けれるから
- 765 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:24:46.47 ID:0KSHg4Lr.net]
- 確かに、箱が欲しいわけじゃないですもんね、失念してました
現状だとオブジェクトが少ないので、箱に使われればちょこっと
- 766 名前:プレイヤーが楽しめるかと思って……
したがってこれ全部ゴミ箱なので供養(仏教徒) 通気口的パーツもメタリックになっちゃったので作り直します http://i.imgur.com/pGJgJ0h.png [] - [ここ壊れてます]
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:25:34.24 ID:li4vXcZx.net]
- フリージャムはゴミ箱だったのか・・・
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:26:13.15 ID:xjIaIYyy.net]
- すごいな捨てるにはもったいないくらい
- 769 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:29:32.83 ID:0KSHg4Lr.net]
- フリージャムを混ぜてるのはマークに対するささいな抗議的感情と、イースターエッグ的に使われればいいかなと思ってました(半ギレ)
仕事に私情を挟む人間の屑
- 770 名前:523 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:43:31.53 ID:0KSHg4Lr.net]
- マップチップ的なシームレステクスチャに取り掛かります
幾何学模様をメインに据えてみます WEBデザイナーやってたときは提案書通りにコーディングするだけだったし、かなり鈍ってるとはいえ比較的自由に絵を作れるのは楽しいな
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:44:43.02 ID:MUl0jrUf.net]
- >>724を参考に俺も人型すり足機作った
wasdで移動できるけど挙動がかなり怪しい i.imgur.com/o656s6I.png passは7777 filescase.com/src/GEN50MB0554.zip.html
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:50:36.13 ID:O4JIJnfA.net]
- 6脚作ってみた
wで前進しかできないが filescase.com/src/GEN50MB0555.rar.html パス0000 リングから出れないけどなw
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:57:50.38 ID:nFbtr78y.net]
- 箱を銃撃した時の動きがちょっとアレだからrigidbody.addforceatposition使ったほうがいいと思う。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:23:22.70 ID:L1rCDWPG.net]
- ┌(┌^o^)┐すら作るのが難しい現実
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:43:19.41 ID:MdbxsQ6G.net]
- 4日目で現実とかお前それ…
急ぎ過ぎ…
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 04:47:19.80 ID:Z9JHwt7h.net]
- 自分のこと言ってるんじゃないか
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:02:30.75 ID:Y+yFXjfX.net]
- なるほど!
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:07:52.80 ID:MdbxsQ6G.net]
- もし安定した4足歩行ロボが作れるようになったらみんなで┌(┌^o^)┐小隊作って出撃しましょうね〜(夢)
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:53:15.71 ID:Y+yFXjfX.net]
- filescase.com/src/GEN50MB0556.zip.html
ぼくの逆関節君をあなたにおとどけ また歩行ができなかったんだ。うんまたなんだ。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 05:53:47.22 ID:Y+yFXjfX.net]
- パスは1111
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 06:04:13.64 ID:MdbxsQ6G.net]
- >>760
この後ろに下がっても倒れない安定感好き でも段差が極端に苦手だな
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:30:42.56 ID:ldr4Vxh1.net]
- なんとかある程度二足歩行ができる実験機が完成した
ある程度の速さで歩けるけど方向転換にスラスター使ってたり、静止のタイミングによってはバランス崩れそうになるからまだまだ改善の余地ありまくりだな imgur.com/LKWU28D imgur.com/yqtYFFT imgur.com/r8LU73Y まぁ段差や下り坂は無理だが imgur.com/ep5eXtI
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:34:17.43 ID:Z9JHwt7h.net]
- imgurで画像うpしてる人は末尾に.jpgを付けてくれ
imgur.com/LKWU28D.jpg imgur.com/yqtYFFT.jpg imgur.com/r8LU73Y.jpg imgur.com/ep5eXtI.jpg
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:45:28.87 ID:ldr4Vxh1.net]
- ごめん、imgur初めて使ったから勝手がよくわからなかったんだ
わざわざ訂正してくれてありがとう
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:54:29.41 ID:VTvcw1w4.net]
- 二足歩行とかはバランス取りどうやってんの
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:37:47.43 ID:Ikp6bXcq.net]
- >>764
これみて相撲のあのゲーム思い出したw あれみたいにステージから押し出すスマブラ的なルールも面白そう 弾に破壊の代わりにノックバックとかつけて
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:42:16.90 ID:MdbxsQ6G.net]
- >>767
楽しそう やるなら今のステージを一回り小さくしたようなのがいいか あと機体の大きさというか形に制限付けないといけなくなるよね カゴ機体が氾濫する
- 788 名前:険大 []
- [ここ壊れてます]
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:56:14.21 ID:fBQKxOzt.net]
- >>768
まずは無制限が楽しいよね 結果カゴ機体が氾濫するもよし そしてたぶん、カゴ機体に対応した新機軸の機体が生まれる
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:05:56.23 ID:MdbxsQ6G.net]
- >>769
ハリネズミ型だろ 表面を砲/ソードで埋め尽くしておいてわざとカゴに入って中で大暴れ、カゴボロボロ →そんな戦いを繰り返してると両者飽きてくる、もしかすると人が減ってしまうか だからある程度は…制限付ける必要があると思うんだけど制限方法が思いつかん
- 791 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 09:10:40.36 ID:IOJvl7GK.net]
- >>751
あんまり頑張られても困るな マップを作るのはネットワークまわりが安定してからの予定だし テクスチャできたって言ってるのをスルーするのも心苦しいし >>754 箱が回転しないことに違和感を感じるってことかな 爆風と箱との交点は(点じゃないため)求められないからAddForce+AddTorqueになると思う もしかして力を加えるべき座標って簡単に求められるの? なんか歩くロボットが多いな 時期尚早だって言ってるのに... というか、何で今の状態で歩けるのか不思議 「まず戦闘に必要なものを揃える」「ロボットは副産物」って言ったとおり 当分歩行ロボットに必要だからって理由で機能を追加するつもりはないので承知してね それと夢を壊すようだけど、同期に必要な情報量を考えるとオンラインでの関節数に制限が必要になる テストの結果次第では16個くらいかもしれない
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:13:49.00 ID:yptMxCOf.net]
- >>770
相撲ルールもそうだけど、作者さんは対戦ルールをどうすることを目標にしてるのかな? まずは無制限な機体で敵味方に分かれて撃ち合い、あたりかな
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:20:45.95 ID:Z9JHwt7h.net]
- 飛行機作ろうぜ飛行機
i.imgur.com/2GeD5Ny.jpg i.imgur.com/tCF3MmG.jpg
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:50:18.93 ID:8XJ3cQxD.net]
- >>771
必要な制約は容赦せず付けてくだされ ループ実装前から歩いてる猛者が居るくらいだ、きっと皆やりたい事はやってくる
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:54:59.21 ID:yXT+BzZc.net]
- ロボクラで溜まっていた鬱憤が爆発してる状態だから何でもありだなw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 09:58:18.95 ID:u/JJmus0.net]
- どんどん歩行ロボがでてきてわろた
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:01:44.09 ID:yptMxCOf.net]
- >>773
シンプルだけどカッコいいね そういえばこのゲームって空気抵抗はあるんだっけ?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:17:21.29 ID:nFbtr78y.net]
- >>771
Physics.SphereCastAllかなんかで爆風内のオブジェクトの配列を取るなりして 爆風の中心からオブジェクトまでRayCastして座標取ってrigidbody.addforceatpositionでいいと思う つっても言葉で伝わりづらいからコード書いとく Vector3 pos = transform.position; int radi = 3;//爆発半径 RaycastHit[] sphHit; sphHit = Physics.SphereCastAll(pos, radi, Vector3.zero); for (int i; i < sphHit.Length;i++ ) { //sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 30, sphHit[i].point);だけでも動くかも Vector3 targetPos = sphHit[i].transform.position; Vector3 targetVec = transform.position - targetPos; Vector3 dire = targetVec / targetVec.magnitude; RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(targetPos, dire, out hit, 300)) { sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 3, hit.point); } }
- 799 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/19(火) 10:24:06.90 ID:IOJvl7GK.net]
- >>772
とりあえずの目標はありがちな対戦だけど、 最終的にはオリジナリティのあるルールをいくつか用意したいね 陣取りするにしてもバリケードを撤去するために工作要員が必要とか 話に出てる相撲もいい 通信の遅延があっても成立するかは微妙だが >>777 見た目と性能を両立した大きい飛行機を見たい フライトシムみたいなカメラに需要あるかな? 機体にくっついててカメラごと横転するの テストしてあるけど封印中 >>778 2つのパラメータをスイッチしてるだけでもループなのかな そのループも剣を振る必要を指摘されて追加したものだし 歩行ロボットより作りやすいものが沢山あると思う それに歩行ロボットを完成させちゃったら次の目標が無いんじゃない? ロマンは止められないがw >>777 減速するための抵抗はあるけど空力計算をしてるわけじゃない パネキットでは大きな魅力の一つだったけど取り入れる予定は無し(テラフォーミングされてないから) じゃあ何で抵抗あるんだよって言われたら大人の事情としか >>778 SphereCastAllなんて関数があったとは 見落としてた 早速使ってみる
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 10:47:02.63 ID:mzct+FZX.net]
- これからどうなるか分からんし勝手な意見だがカメラ動かしたあとセンターに戻すのが地味に面倒なので
カメラリセットボタンか特定キー押したときだけカメラ移動できるようにしてもう一回押したらセンターに戻るほうが戦闘はやりやすいと思う
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![](http://yomi.mobi/qr.gif)
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