- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎 ネットワーク未対応バージョン公開 https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 03:51:36.24 ID:2evB/TCqh]
- iup.2ch-library.com/i/i1263621-1408213856.jpg
関節いいわ〜
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 06:39:45.40 ID:saxzykYX.net]
- エナジー回復量はサーバ設定になると良いかもね
きっちり管理するのも無尽蔵のエナジーを振り回すのも別方向での楽しみがあるし
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 07:24:05.20 ID:+1GXpW5G.net]
- projectフォルダ見てみたいな メニュー画面くらいなら触れるかも
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:27:55.68 ID:g0TbZdbU.net]
- Unity,C#,3D面は少し出来るから協力できることがあったら協力したいね
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:34:18.39 ID:3+IjJwUw.net]
- こういうときほど小さいころからプログラムの勉強してたらなぁと思うことはない…
遊んでるだけですまんね
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:43:26.48 ID:dTDfdzFl.net]
- >>311
すごくよく分かるわ… 今や中学生からでも遅いのだよなぁ……
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:48:31.11 ID:3+IjJwUw.net]
- >>312
そうか…中学生…か… なんか悔しい
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:52:11.71 ID:BtwdjhCF.net]
- 設置速度ちょっとはやすぎんよ〜
一個置こうとしても3個くらい置いちゃうんだよなぁ・・・
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:52:41.08 ID:6sJXpz5B.net]
- プログラミングなんかしてる中学生は友達が出来ないからパソコンに逃げた連中が殆どだぞ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:53:23.15 ID:g0TbZdbU.net]
- 何かを始めるのに遅すぎるということは無いさ
今はUnityやBlenderとかもあるし、色んな事が無料で気軽に始められるのは良いよね
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:53:56.31 ID:BtwdjhCF.net]
- >>312
中学生とか余裕で早いでしょ。 真面目に勉強したら大学生で始めても間に合うのに
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:57:37.14 ID:3+IjJwUw.net]
- すまんなんかちょっと話題そらしてしまった
意欲はあってもPCのスペックがついてこないんだよなぁ… 糞ノートで使うUnityを買う金があったらミドルスペックのデスクトップ買ってるんだよなぁ むなしいなぁ
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:01:42.75 ID:3wujBLMq.net]
- 無料じゃないの?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:03:17.84 ID:BtwdjhCF.net]
- >>318
unityの無料版は年商1000万までライセンス料払わなくていい太っ腹ツールだぞ 毎年売上が1000万以内なら一生無料
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:05:04.46 ID:dTDfdzFl.net]
- こっちの感覚が早すぎるだけなのか…?
中学生でちゃんとしたマイPC持ってるのは特別珍しいものではないと思ってたわ… Unity無料版は一応制限あるけど別に始める分にはまったく問題ないよね pro版の機能も何とかできないことはないし
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:08:16.11 ID:g0TbZdbU.net]
- Unityは有料の機能使わなくても色々出来るから本当に助かる
パソコンやら始める時期は生まれた時代によっても結構変わると思うなー
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:12:48.12 ID:3wujBLMq.net]
- さあ、>>318
もう後はないぞ、諦めてプログラミングの勉強を始めるんだ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:13:58.88 ID:BtwdjhCF.net]
- >>321
高校からでも大学からでも投げ出さずにやり続ければクリエイターにはなれる 中学からじゃないといけないということは絶対にない むしろ入社する前より入社してからの勉強の方が大事 それとゲームならアイディアとセンスも居る 中学からやってる人でもマークみたいなバランス感覚の人だとクソゲーしか作れん 幼少から始めないと強くなれないプロのスポーツとは違う
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:26:34.77 ID:saxzykYX.net]
- 勉強というか、手段としてのプログラムにどれだけ馴染めるかって所が重要じゃないかな
俺はある程度理解はできたんだがどうしても好きになれなかったから
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:43:40.96 ID:3+IjJwUw.net]
- >>323
ああ…7年前にプログラミングやりてえなって唐突にRubyをやりはじめて2か月で挫折した俺がついに本当の自分を見s(ry とりあえず無料版Unity落としたがくっそ重いな
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 10:58:25.51 ID:ydWQQK1i.net]
- 好きこそものの上手なれってやつだなぁ
- 335 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 11:35:11.32 ID:2vmweLEa.net]
- なんか話の流れがガラッと変わってるね
共同開発者募集するならデザイナーとかネットワークプログラマーとか完全分業 担当部分のコードは100%把握したい性分なので 初めてプログラム書いたのは小4だけど数年書かなかったりブランクが多い 小中学のころは友達いたぞ 今はいないけどw 元職業ゲームプログラマ(主にC++)から見てもUnityはスゲーよ 中小ゲーム開発会社が自前で作れる環境をはるかに超えてる ちなみにUnity歴は約4ヶ月 >>314 >>92
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 11:37:30.80 ID:VhGrVY/g.net]
- キー設定のセットアップなんだけど
例えばジョイントパーツの稼働を10でWキーに割り当てたとして、キー押しっぱなし2秒後(これも細かく設定可能にして)に-10に変動、その2秒後10に変動をループ設定できたりすれば 比較的簡単に6脚駆動とか作れるんじゃないかな?
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 11:45:49.88 ID:BtwdjhCF.net]
- >>328
ありがとナス! 4ヶ月でここまで作るのか・・・
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 11:54:18.49 ID:3+IjJwUw.net]
- >>329
どうだろう これ以上キー設定複雑にすると難しくなりすぎる気がする
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 11:55:38.34 ID:Cu7AaF3D.net]
- なんかクロームで不正なファイルですって出てきた
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 11:56:09.74 ID:saxzykYX.net]
- >>329
それっぽいのをやってたのがファイボーグだな マシクラのほうはなるだけシンプル路線で行ってほしいが
- 341 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 11:58:01.39 ID:2vmweLEa.net]
- 現在の方針として、戦って遊べるゲームになるまでは必要なものしか追加しない
マニアックになるのを防ぐ意味でも 歩くロボットとか大好きだけど、戦うのに必要ではないね よかったら前作のPhyVogueを触ってみて 自分の考えるベストなロボット制御システムなので、将来的にマシンクラフトに取り入れるかも >>332 クローム使ったことない わかる人いる?
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 11:59:51.65 ID:BtwdjhCF.net]
- 普通にIEでダウンロードすればいいんでないかい?
俺は出なかったぞ
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:09:05.10 ID:VhGrVY/g.net]
- ロボ脚はただの例だよ
ブレードが斬る動作必要なのに、キーおしっぱじゃ振り回せないのはもどかしいからループ設定できれば楽だなって思っただけなんだ
- 344 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 12:11:01.59 ID:2vmweLEa.net]
- >>336
なるほど、剣は回転させればいいと思ってたけど振るほうが普通だ 考えてみる
- 345 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 12:14:27.08 ID:2vmweLEa.net]
- >>336
考えた 同じパーツに同じキーを2つ割り当てると双方のパラメータを交互に採用する(周期は自動で決められる) って感じにしてみる予定
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:20:54.35 ID:VhGrVY/g.net]
- >>338
ありがとう、それならブレードブンブン掘削機が作れる
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:33:51.11 ID:saxzykYX.net]
- >>338
いいねそれ、複雑にならなくて分かりやすい 足や剣以外にも色々使えそうだ
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:38:05.49 ID:w2XTGS6T.net]
- PhyVogueの制御システムで機体を自動操作してくれるサブのコアブロックがあると楽しそう 対空砲制御させて地上に専念とか、接敵前にファンネル飛ばして総攻撃とか
今考えるべきでは無いけどね
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:57:17.84 ID:3DasuuB5.net]
- パーツのデザイン募集する予定はある?
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 12:58:34.37 ID:nXqwkDVK.net]
- 弾やブレードも着色できたら楽しそう
- 351 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 13:09:51.32 ID:2vmweLEa.net]
- >>343
期限決めて募集してどれかを採用 とかだと管理が大変そう アップしたモデルとかテクスチャを部分的に使わせてもらうって形が理想だけど それじゃ無駄な労力使わせちゃうし 参考になる画像を貼ってもらうくらいが調度いいかな >>343 そうすると敵味方の判別に使えなくなるね
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:11:54.41 ID:2CeuC0mA.net]
- 自分でデザインして反映とか出来ないのかな武器とかパーツ
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:12:29.79 ID:6sJXpz5B.net]
- 敵味方の区別は機体の上にチーム色で機体名かなんか出しとけばいいと思う
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:12:57.44 ID:VhGrVY/g.net]
- オフなら自作MODで対応できなくはないんじゃないか
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:15:27.69 ID:3+IjJwUw.net]
- 機体の名前とその人の名前を一緒に表示してほしいけどそれだと若干スペースとって邪魔かな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:17:51.91 ID:2CeuC0mA.net]
- キー設定でプレイヤー名のみ、機体名のみ、どっちもあり、どっちもなしって切り替えれたらいいね
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:21:34.78 ID:3+IjJwUw.net]
- >>349
どっちもなしはチームワーク乱れる原因になるからそれ除いて3つでいいと思う
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:22:05.08 ID:LcrHA3WU.net]
- assignにいちいち操作入力するのめんどいし
初めたばかりだとなにがあるのかわからんから新規にやさしくないな。 NAME左クリックだと普通に入力。右クリックで操作選択とかできたら便利
- 359 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 13:25:39.14 ID:2vmweLEa.net]
- MOD対応は結構手間かかりそう
Unityで使える形にコンバートするアプリが必要になるから やってみたいとは思うけどね Unityをインストールしてコンバーターとして使ってもらうってのは無茶?w >>346 「飛んできた弾が敵のものか」って知りたくない? >>349 それはやると思う どっちも無しが自分の好み というか本当はゲージとか全部消したい >>351 アサインは修正中 夕方までにアップする予定
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:25:54.86 ID:C1rTO8L8.net]
- >>351
高い自由度には手軽さが犠牲となるのだよ
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:56:39.52 ID:nXqwkDVK.net]
- 武器の種類って今後増やしたりとかって考えてるん?
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:57:51.70 ID:3DasuuB5.net]
- ところで作者が時間を取れるのは週末だけ?
- 363 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 14:05:35.93 ID:2vmweLEa.net]
- >>355
すぐにじゃないけど 用途がかぶらない武器を思いついたら ホーミングはネットワーク同期が大変だから設置型とかかなー >>355 無職だからエブリデイw 笑うな!
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:09:06.54 ID:y2jvQ8a2.net]
- どういうゲームにしたいか、かな
デザインを重視するならレーザーなんかの色も自由にできるべきだし 対戦を重視するなら敵側機体のカラーリングは統一するとか ブロックの一部を青と赤で塗るとかで識別しやすくしないといけない 両立するとネームプレートやレーダーマーカ
- 365 名前:ーの色で判別になるんじゃない?
WoTはプレートでの判別、ロボクラはレーザーとプレートよね カジュアルなFPSなんかだと大体服装のメインカラーが赤と青に分かれてる まぁ作者がどうしたいのかで決めればいいと思うけど ロボクラとかみたいな複数で対戦ゲームにするなら決めておいた方がいいね [] - [ここ壊れてます]
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:21:49.59 ID:3DasuuB5.net]
- あっ(察し)
一応3dsMAXが使えるからモデル関連の援助するよ
- 367 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 14:31:20.79 ID:2vmweLEa.net]
- >>358
時間が惜しくないなら、一番カッコ悪いと思うパーツをモデリングしてみて 100ポリゴン以内で 見てわかるとおり立方体に収まる形ね
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:58:20.39 ID:VhGrVY/g.net]
- ジョイントを一つの関節に複数使うことでジョイントの強度問題はある程度クリアできますね
チェック機能では点滅してるけど、動力は正常に伝わっているみたいだから、表示上のバグみたいですね 手間さえ惜しまなければ現状でも人型ロボが作れるという このままACでも作るか i.imgur.com/l5gmBYS.jpg i.imgur.com/mGEJiGj.jpg i.imgur.com/cOd0df9.jpg
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:00:33.94 ID:C1rTO8L8.net]
- たまげた出来だなあ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:01:45.06 ID:3+IjJwUw.net]
- >>360
そ…その素体…配布してもらったりとかって…
- 371 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 15:06:18.10 ID:2vmweLEa.net]
- >>360
頑張りすぎでしょ 凝った機体にチャレンジするのはもう少し安定してからにしたほうが... もうすぐのアップデートで関節の安定度が向上する 複数のジョイントでつないだ場合のバグは未修正
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:11:44.71 ID:VhGrVY/g.net]
- 30分もあればあれくらい作れるからどんどんバージョンあげてくだされ
>>362 画像貼りは覚えたけど、データ配布の仕方はわからないなぁ…… 本当に必要なら置くけど、やり方を教えてくれませんか?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:13:34.37 ID:saxzykYX.net]
- >>360
これがマシンクラフトの可能性…
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:15:10.33 ID:JNgJnwz+.net]
- ファイル内の「対象.mcad」と「対象.mcbd」があれば配布できるんじゃねーの?
- 375 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 15:16:15.25 ID:2vmweLEa.net]
- >>364
UserData\ロボット名.mcadとUserData\ロボット名.mcbdをロボット名.zipにまとめる アップローダーにアップする どこがいいかは知らないので誰かよろしく
- 376 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 15:19:21.97 ID:2vmweLEa.net]
- ロボットのSS見たからロボット名とか書いたけど
「マシン」or「機体」と呼ぶことにしてるんだった ロボクラフトとかぶるから
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:55:36.55 ID:lgWmqec2.net]
- >>360
超動画で見たいw
- 378 名前:359 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:07:05.42 ID:VhGrVY/g.net]
- filescase.com/
の一番上にあるzipで大丈夫かと思います 圧縮時にてこずったので、破損してたら報告お願いします userdataの中に中身だけ入れてください エネルギーレベルは555で使ってたので、各自調整お願いします
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:08:25.47 ID:VhGrVY/g.net]
- あと過度な期待は禁物です
設定は割と適当なので、やりやすいようにこちらも調整どうぞ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:10:08.12 ID:3+IjJwUw.net]
- これPASSって…?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:18:48.83 ID:VhGrVY/g.net]
- 失礼しました
pass 0000 です!
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:24:17.37 ID:3+IjJwUw.net]
- 一通り動かしてみたがすげぇ…凝り過ぎ…
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:30:50.54 ID:LcrHA3WU.net]
- すげえなこれ。でもエネルギーがw
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:32:23.42 ID:3+IjJwUw.net]
- そうだね、ちょっと足りないかもね
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:32:26.31 ID:saxzykYX.net]
- 前進時に飛行体勢を取るのが良いね
人型ロボット機が既にここまで来てるんだな
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:35:41.32 ID:VhGrVY/g.net]
- userdata内のGuestをメモ張で開いてlevelを5から増やすと動かすのが自由になるよ
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 16:41:36.38 ID:oG3+CMT1.net]
- やっぱりエネルギー回復速度のバランスも考えないと浮遊ロボは難しいな
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:43:31.88 ID:ydWQQK1i.net]
- >>360
かっけー 関節パーツが実装されるよりもこういうタイプのほうがなんかロマン感じるな
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:44:36.25 ID:lgWmqec2.net]
- >>370
コレはヤバいw パイルバンカーやりてーww
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:45:14.29 ID:P8rWEZlm.net]
- 無茶を言うけど履帯とかあったらいいと思う
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:53:20.19 ID:Qc7aUgbl.net]
- >>382
履帯は凄い複雑だから難しいだろうって言ってたもんな・・・
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:53:59.61 ID:3+IjJwUw.net]
- 適当に色と頭いじった
i.imgur.com/5mO3Z8C.png i.imgur.com/eFOyChL.png i.imgur.com/ulsZy1R.png i.imgur.com/zMn8D7Z.png i.imgur.com/DduLmLb.png i.imgur.com/k9c0iZ2.png i.imgur.com/7UyaTZw.png なんかシュールだな
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:55:10.97 ID:3+IjJwUw.net]
- 二枚目間違えた
i.imgur.com/HPjrBzu.png
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:57:14.59 ID:vaZTmU1I.net]
- ロボクラの新スレってここでいいの?
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:58:24.49 ID:C1rTO8L8.net]
- いいえ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 16:59:11.68 ID:vaZTmU1I.net]
- は?まぎらわしいスレ立てんなよ
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:00:35.28 ID:C1rTO8L8.net]
- ロボクラスレに帰れ
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:02:19.33 ID:3+IjJwUw.net]
- なんだこいつ
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:05:00.90 ID:w2XTGS6T.net]
- Metasequoiaからモデルもってくるの大変そうだな
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:05:56.52 ID:OoWZJjx6.net]
- たまにいるんだよな板名見れない奴
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:07:05.04 ID:3+IjJwUw.net]
- レスの内容、スレタイとか通り越して板違いという衝撃
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:07:54.01 ID:8gNTC95Q.net]
- マシンクラフト住人がロボクラ住人を誤誘導したってマジ?
やっぱマシクラって最悪だな
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:09:28.09 ID:C1rTO8L8.net]
- スルーお願いします
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:10:23.05 ID:L8a+20wh.net]
- 反応しなかったら勝ち
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:13:18.03 ID:bOIXWo7l.net]
- >>385
二枚目のをよく見せてくれ
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 17:19:00.17 ID:oG3+CMT1.net]
- 関節パーツでキューブを持ち上げてみた
i.imgur.com/KtUSOJI.png うまく設計すれば以前でてたサルベージとかもできるかも
- 407 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 17:19:11.27 ID:2vmweLEa.net]
- ver.0.004をアップ
・関節を強化 ・Sled(ソリ)パーツの摩擦設定を追加 ・ASSIGNにデフォルト読み込みやアンドゥを追加 ・細かいバグ修正 ダウンロードは同じ場所から hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:21:00.59 ID:VhGrVY/g.net]
- 飛ぶとエネルギー喰うから、AとDキーで前方に進む重量四脚型作ってるけどジョイントが荒ぶるから難しい……
タンクに上半身付けるのが一番お手軽ですね
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:22:42.46 ID:zyzAHKsu.net]
- ロボクラフトのスレが同人ゲー板に立つわけないだろ!いい加減にしろ!
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:23:26.68 ID:VhGrVY/g.net]
- >>384
自分が作ったのは飽くまで最低限の枠組みみたいなものだから、どんどん改良していくといいんじゃないかな 頭でっかちになっちゃったからなぁ……
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:23:40.59 ID:C1rTO8L8.net]
- マークの手先だろ
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:27:51.04 ID:3+IjJwUw.net]
- >>397
i.imgur.com/HnN5saK.png i.imgur.com/VL1rXpd.png i.imgur.com/YoX67h2.png i.imgur.com/WbGc8ug.png i.imgur.com/KB6GXzM.png お粗末な機体ですいません あと作者さん乙です
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:28:51.09 ID:3DasuuB5.net]
- 反重力装置のコンセプトデザイン
imgur.com/admjotK RCのヘリウムブロックみたいに設置 出力時は帯状の光るエフェクトが発生する 横に並べて設置した場合エフェクトが繋がった感じになる というのはいかがでしょう?
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 17:32:17.40 ID:bOIXWo7l.net]
- >>404
かっこいい! 俺もなんか一機作るか
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![](http://yomi.mobi/qr.gif)
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