- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
- クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎 ネットワーク未対応バージョン公開 https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:25:24.28 ID:7vhByHYW.net]
- やり方わかった
i.imgur.com/QUUn3pW.jpg ブルドーザーっぽい何か
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:26:40.10 ID:UFzHjaGI.net]
- >>225
imgur.com/ ここ開いて左上のupload imagesクリック その後browse your computerクリック アップしたい画像をダブルクリック start uploadをクリック
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:31:40.49 ID:7vhByHYW.net]
- >>228
すまない、ありがとう 調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい
- 235 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 21:32:54.83 ID:q6md33fS.net]
- >>226
他のブロックに干渉して回転を邪魔されてる気がする 再現方法見つけたら教えて
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:33:42.32 ID:UFzHjaGI.net]
- >>229
しょうがないね i.imgur.com/cQneh4f.jpg 本来と違う使い方をされてしまうジョイントツイストくん
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 21:38:32.78 ID:0YRJ0Hq4.net]
- i.imgur.com/cMZwDl0.jpg
ロボクラで断念したブルーストライカー作った 反重力装置は偉大だな・・・ちょっと航続距離が気になるけど 要望なんですけど、戦車の頭が浮いてるのがどうも気に入らないのです なので半ブロックがあれば多少改善されるのになーと思ったり あと、マイクラで言うピストンブロックも欲しいです 擬似的なパイルバンカーとか作れていいと思うんですがどうでしょう
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:42:49.88 ID:7vhByHYW.net]
- ジョイントが明らかにチェーン扱いで草
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 21:46:47.26 ID:3DKg36uo.net]
- 自機ロボ晒し
i.imgur.com/wqR45c0.png 駆逐戦車をイメージに作成 武装:遠距離砲1門、近距離砲4門、近〜遠距離可動砲4門 戦闘:遠距離からの支援 弱点:前方向にしか攻撃できない やっぱりこういった事を妄想しながら作るの楽しいね
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:47:30.86 ID:7vhByHYW.net]
- ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい 要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:50:22.26 ID:LOGRiZdZ.net]
- ジョイントでスラスターの向き変えてなんちゃってVTOL機たのしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:54:02.39 ID:c0DrgzBn.net]
- 推力偏向型VTOL
i.imgur.com/8XyxrQv.png VTOLモード i.imgur.com/lUMSsNn.png i.imgur.com/q9phKHw.png クルーズモード i.imgur.com/Rj72pr3.png i.imgur.com/LRo3XJi.png エネルギー消費が凄いから回復率弄らないとまともに飛べない
- 243 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 21:55:06.75 ID:q6md33fS.net]
- 変な機体を作って実験してくれてる人どうも
バグを確認しやすいのができたらアップしてほしいな 関節に重い物をつないだ場合の対処はとりあえず済んだからそれ以外で >>232 >>87 チャージ速度変更方法 ハーフブロックは考えたけどエッジを削れないので微妙(多分テストはする) ピストンは飾り以外の使いみちがなさそう(ストロークが最大1ブロックだし) ちなみにPhyVogueのSWORDは斬ることで攻撃力アップする仕様だったのでマシンクラフトもそれに準じる予定 突きではアップしない
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:56:24.61 ID:20io8d6M.net]
- i.imgur.com/qDA207a.jpg
デフォ戦車いじって遊んでたけどSUCLPTで接続切ったブロックなら砲塔の隙間に置けるね
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:01:50.86 ID:pY01LrfO.net]
- オモチャのマジックハンドみたいな感じで
直線方向に伸びる関節って作れないかしら
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:06:08.59 ID:6SlPdHKz.net]
- これってブロック一つ一つにキー設定しなきゃ駄目なの?
複数選択で一気に設定とかできないかな
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:06:59.58 ID:ihWdIAyE.net]
- i.imgur.com/pbqMreM.png
攻撃ヘリ作った
- 248 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:07:16.77 ID:q6md33fS.net]
- >>239
アバウトだけど見た目で面の1/3以上が接触してたらくっつくというルール 前にも書いたとおりコリジョンは立方体だから可動部分に隣接させると引っかかったりこすれたりが気になる >>240 完成を早めるために必要最低限のパーツだけにしたい 飾り以外の用途を提示してくれたら考える マジックハンドは明らかに難しそう
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:09:55.64 ID:UFzHjaGI.net]
- >>241
同じ設定のパーツなら1個決めたあとそれをコピーして設置していけば短縮かのう
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:10:46.47 ID:6SlPdHKz.net]
- >>244
あーなるほど ありがとう
- 251 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:11:17.51 ID:q6md33fS.net]
- >>241
一つ設定する→中クリック(設定コピー)→同じ種類のパーツを左クリック(設定ペースト)→右クリック(コピー解除) 一つ設定する→Formモードに切り替え→中クリック(設定ごとコピー)→左クリック(ペースト) どっちかで
- 252 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:16:27.77 ID:q6md33fS.net]
- >>242
緑の点がたくさん見えるけど何だろう ずっと出てるのかな
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:19:10.63 ID:pY01LrfO.net]
- >>243
ぶっちゃけまっすぐ伸びれば形はなんでもいいんだけど 障害物に隠れた状態で、ジョイントを伸ばして障害物の上から頭だけ出したり引っ込めたりとか 横から腕だけ伸ばして攻撃とかそんなんかな あとは戦車みたいなのとか作ると>>71とか>>79みたいに首だけ1ブロック空いてスカスカになってみっともないから 砲塔動かす時伸びるジョイントで部位を一旦離してから別の関節で駆動とかできないかなと
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:22:32.82 ID:Wp9goLUX.net]
- 航空機がエナジー食う量が半端ないからヘリウムみたいなものがあったらいいな
空飛ぶネタ機が作りたい
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:24:26.16 ID:2aM/IGv1.net]
- 合体!
グレンラガンごっこがやりたいだけだけど 合体パーツがあって味方と適当に合体できたら面白い 移動担当と砲撃担当みたいに分担もできるし
- 256 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:32:29.91 ID:q6md33fS.net]
- >>248
特殊で難しそう 障害物から機体の一部だけ出すとか繊細な操作をするゲームでもないと思う ターレットの下が1ブロック分空いてるのは当然気になってるから何かしら対処はする >>249 飛び続けることのデメリットを示す目的で今のバランスにしてるだけ ヘリウムを追加するくらいなら反重力装置のエナジー消費を軽減するかな >>250 考えてなかった 戦術的な意味は薄いし実現は難しそうだけどロマンがある
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:34:04.25 ID:7vhByHYW.net]
- i.imgur.com/tZRqnVH.jpg
本体と稼働部分をつなぐジョイントが二つ以上あると、どれかが機能しない扱いになる(チェック機能で点滅)みたいです バグというよりは処理問題の仕様でしょうか
- 258 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:39:01.05 ID:q6md33fS.net]
- >>252
接続の循環に関してはテスト不足なのでチェックリストに加えておく報告どうも 実際には動かせない繋ぎ方とかたくさんあって大変....
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:39:15.09 ID:7vhByHYW.net]
- >>250
なんかむしろ倒した敵から飛び散ったパーツを吸収して特殊合体しそう
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:39:49.08 ID:ihWdIAyE.net]
- >>247
クラフト画面だともっと酷くなります i.imgur.com/yQhLLrC.jpg
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:41:45.47 ID:7vhByHYW.net]
- 作者さんには気ままに作って欲しいし、レスポンスも疲れない程度に目を通すだけでもいいと思うよ
すでにいいゲームだし、お金が必要なら募集してもいいんじゃないかな
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:42:54.63 ID:7vhByHYW.net]
- >>255
描写設定FASTにしてこれ? だとしたら何が原因だろう
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:43:06.07 ID:MjTluIs2.net]
- なんか迷彩っぽくてちょっとかっこいい
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:45:14.85 ID:pY01LrfO.net]
- >>251
ブロック空き対処してくれるならそれが一番助かります 伸びる関節もそれ目当てで思い浮かんだ物なので
- 265 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:45:49.16 ID:q6md33fS.net]
- >>255
ビデオチップかノートパソコンの型番を教えて >>256 公開したてだから気合いでレスしてるけど、続くはずないってわかってるw というか2chを気にしてると作業が遅い
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:54:22.21 ID:ihWdIAyE.net]
- >>260
dynabook T451/34EW PT45134ESFW 糞ノートですまん
- 267 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 23:04:48.75 ID:q6md33fS.net]
- >>261
CeleronDualCoreのIntelHDGraphicsだからノートで一般的なものだと思う 他の人の報告を少しまってから対策を考える ノートで動かしてる人いたら情報よろしく
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:05:02.92 ID:2aM/IGv1.net]
- >>251
おお、合体楽しみにしてます
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:17:23.50 ID:7vhByHYW.net]
- 富士通FMVA77AW HDグラフィック COREi7 メモリ8GB
お察しレベルの2年前のノートパソコンだけど快適に稼働 ACのグラインドブレードみたいな回転しながら突き刺す系は攻撃力上がらんのかな 斬りながら刺さってる状態を生み出す機体作ったんだけど、エネルギーがマッハでなくなる i.imgur.com/1kVFcoU.jpg
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:19:59.55 ID:06g+TOQa.net]
- エネルギーがデフォだと相当きついってはっきりわかんだね
色々作りたかったらエネルギーチャージのレベルあげて、どうぞ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:30:01.00 ID:7vhByHYW.net]
- レベル上げれるんですか……わからないことばかりだ
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:32:35.30 ID:06g+TOQa.net]
- >>266
>>87
- 273 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 23:35:27.25 ID:q6md33fS.net]
- >>264
COREi7だとIntelのチップでも少し高機能なやつかな 細かい差は把握しきれない... ソードの攻撃力はぶつかってる部分の相対スピードでダメージ計算してた 方向を無視すれば突きでも同じ扱いになるけど斬るのにくらべて遅いからダメージ向上は少ないはず
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:42:46.20 ID:7vhByHYW.net]
- >>267
ありがとう これで色々試せる >>268 速度か、ならうまくやれそうだ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:45:57.37 ID:DRI3uwqd.net]
- 反重力装置使って爪先と踵の重さを交互に変えれば摩擦生まれて二足歩行できるだろうと思ったけど無理だった
摩擦ブロック採用以外に重力で摩擦を増減って技術的にできますか? 安定感のある二足歩行が作りたいです
- 276 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 23:56:20.53 ID:q6md33fS.net]
- >>270
二足歩行は最終目標くらいに考えてほしい 今の仕様じゃ自分でも作れないよ 完成させても仕様変更で無駄になるはずだしもったいない 今ソリパーツを摩擦設定可能(シャシーの5倍くらいまで上げられる)にしてるから使える可能性はある
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:00:56.24 ID:fgt3butN.net]
- ということは摩擦を少なくすればスケートのように少しの推進でもツツーっといけるようになるのかなあ
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 00:04:49.00 ID:oG3+CMT1.net]
- さっそくガンダムネタ機つくってみた
i.imgur.com/pKc5ZtK.jpg 形だけで動力もなんも設定してないからまだ飾り状態
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:07:05.73 ID:QWd7cfjS.net]
- >>271
お疲れ様 気長に待ってるぜ!
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:09:20.40 ID:3+IjJwUw.net]
- >>273
これは良作 SDウイングかっこいいです
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:16:16.63 ID:yWlULnHV.net]
- ほんと色が自由に使えるってのはいいねえ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:19:00.95 ID:fgt3butN.net]
- ただ、なんというか、デザインだけはロボクラは優秀だったなと思う
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:23:41.00 ID:VhGrVY/g.net]
- 優秀なデザインを生み出したデザインジャマーが足引っ張ってるという謎
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:24:47.26 ID:lswml+kW.net]
- ガレージはあまり広げない方向なのかな
ロボクラでできなかった大型機体とか作ってみたい
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:27:42.56 ID:VhGrVY/g.net]
- 実際こういう系ででかいのなら、完成度的に現状スペースエンジニア安定だしな……
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:31:57.43 ID:X14TM7Vk.net]
- 凝ったものはさすがにまだ手だしたくはないな
システムのベースが落ち着いてから・・・ パネキットでは可変機作る猛者も居たよなぁ
- 287 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 00:36:30.47 ID:2vmweLEa.net]
- 作業時間の9割以上をプログラムに使ってるんでグラフィックのクオリティ向上はだいぶ先になる
最低限必要なシェーダーだけは書いてるけど、モデルとかテクスチャは雑の極み ガレージ広げるのは難しくないけど関節の処理を考えたらロボクラより重くなると予想 速いPC使ってる人だけ大きな機体を動かせるっていう格差はアリなのかな
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:39:22.74 ID:X14TM7Vk.net]
- その辺は実際マルチプレイが出来るようになってからじゃないと
スペック関係は想定しかできないし、広げるのはそれからでいいとおもうよ
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:40:49.27 ID:fgt3butN.net]
- 俺はオンボノート使ってるけどスペック高いPC使ってる奴が有利っていうのはまあ普通のことだと思う あまりに格差ができたら修正してくれればいいよ 俺も超弩級機体見たいし
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:44:34.45 ID:VhGrVY/g.net]
- マルチの動作はラグも考慮しないといけないしな
とはいえ、まだまだ先のことだな
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:48:13.85 ID:yWlULnHV.net]
- 対戦マッチはガレージサイズ別にしちゃってもいいんだしね
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:50:57.55 ID:VhGrVY/g.net]
- 今αテスターができるのは、機体作ってバグ報告や調整項目の要望出すくらい
手伝えることがほとんどないからなぁ……
- 293 名前:53 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:53:08.05 ID:E3vp3PqF.net]
- Unityが偉大なのか>>1がすごいのか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:13:45.17 ID:C1rTO8L8.net]
- αテスターって大抵そんなもんじゃね
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 01:20:56.66 ID:oG3+CMT1.net]
- ガンダムネタ作った人だがこれだめだな
大きすぎると重くなって、浮かすのにエネルギー供給がマイナスになる しかも移動用のスラスター分のエネルギー消費も考えないといけない ソリを使うか、軽量化を徹底するしかないか ネタ機がメインのゲームじゃないから仕方ないけど
- 296 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 01
]
- [ここ壊れてます]
- 297 名前::28:08.97 ID:2vmweLEa.net mailto: >>290
>>87 何度も出てるけどチャージ速度アップ 次のバージョンではデフォルトで速くしておく [] - [ここ壊れてます]
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:33:16.06 ID:yWlULnHV.net]
- 俺もロボクラのほうのプレミア切れたらこっちで大型機作ってみたい
チャージに関しては動作確認時だけ無制限に出来たりしてもいいかな
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 01:33:21.97 ID:oG3+CMT1.net]
- >>290
速度レベルは55にあげても消費エネルギーが上回った もっと上げればいい話だが、それだとオンライン対戦に特殊ルールでも 設けない限りできなくなると思う なんにせよ更新に期待、応援してます
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:43:14.93 ID:yWlULnHV.net]
- エネルギーチャージ無限の鑑賞モードが有ってもいいね
戦闘じゃなくてネブタ重視のモード
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:46:14.09 ID:SsjtLJOU.net]
- エネルギー管理も戦略の一部であるべきと考えてるんだったら
長期的なエネルギー運用を考えるという意味で 消費量がっつり減らしてそのかわり回復量を抑えてみてはどうっすかね… さじ加減は対人実装後になると思うけれども
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:46:16.05 ID:VhGrVY/g.net]
- すげえぞこれ、ACの武装切り替えみたいなことがキー割り当てでできるし、
関節うまく使えばもっと動作的にも近づけさせられる エネルギーボックスみたいなパーツ作って、それの量に応じて回復速度や総エネルギー増やせばいいんじゃない?
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:53:59.76 ID:MsBiB9Lq.net]
- 間接すごい楽しい
i.imgur.com/Xq1O3my.png
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 01:54:31.27 ID:yWlULnHV.net]
- エネルギーセルとエネルギータンクなら某クラフトゲームにも有ったな
それで自在に増やせるようになると結局大型艦が最強になってしまうw 動作は緩慢なんだけど装甲硬いし一撃必殺の攻撃になるからね
- 305 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/17(日) 02:12:34.52 ID:2vmweLEa.net]
- レベルアップでコアのチャージ速度アップ
余らせたらもったいないからシャシーを増やして容量アップ っていうイメージだったけど レベル撤廃になりそうでどうしたものか 戦うルールなら無制限にはしたくないんだよなー >>297 惑星だけじゃさびしいと思って追加しておいた箱がこんな風に使われるとはw ロボットコンテストっぽい
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 02:15:19.91 ID:05sFgfP2.net]
- ttp://i.imgur.com/2Haxq0y.png
動く相手に当てるのは苦手だから相手の動きを止めればいいという発想
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 02:26:41.16 ID:VhGrVY/g.net]
- ケツから捕まえれば最強だな
ほぼ造形による速度の違いがないから難しいと思うけど ジョイントの金具部分が弱すぎるかな、ジョイントパーツを稼働部分に二つ以上つけるとジョイントがへにゃる あと、航空機の視野は上下に充分広いけど、タンクだとろくに空が見れないのは問題かな、特に真上
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 02:36:23.65 ID:oG3+CMT1.net]
- 通常移動に使うブースターとは別に、大量のブースターのキーを設定しとたら
相手との間合いをいっきに詰めることができる とかいう戦術もできそう
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 02:38:35.82 ID:VhGrVY/g.net]
- いつか皆がACfaみたいな動きでマップ上を飛び回るのがテンプレになりそう
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 02:41:07.09 ID:oG3+CMT1.net]
- 戦闘機の横にブースターを並べたら急に真横に移動する雪風みたいな機動ができるんだろうか
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 02:59:26.75 ID:lswml+kW.net]
- ボタン同時押しのキーアサインもできればいいな
W+スペースキーで前進ブースト、D+スペースキーで右ブーストみたいな
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 03:36:36.45 ID:oG3+CMT1.net]
- >>299
お遊びルールということでエネルギー無限とか
- 313 名前:セめかな
ロボクラのねぶたみたいなこともできるだろうし まぁまだオンライン対戦すらできてない状態だから、ある程度進んだらまた考えてほしい [] - [ここ壊れてます]
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/17(日) 03:51:36.24 ID:2evB/TCqh]
- iup.2ch-library.com/i/i1263621-1408213856.jpg
関節いいわ〜
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 06:39:45.40 ID:saxzykYX.net]
- エナジー回復量はサーバ設定になると良いかもね
きっちり管理するのも無尽蔵のエナジーを振り回すのも別方向での楽しみがあるし
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 07:24:05.20 ID:+1GXpW5G.net]
- projectフォルダ見てみたいな メニュー画面くらいなら触れるかも
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:27:55.68 ID:g0TbZdbU.net]
- Unity,C#,3D面は少し出来るから協力できることがあったら協力したいね
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:34:18.39 ID:3+IjJwUw.net]
- こういうときほど小さいころからプログラムの勉強してたらなぁと思うことはない…
遊んでるだけですまんね
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:43:26.48 ID:dTDfdzFl.net]
- >>311
すごくよく分かるわ… 今や中学生からでも遅いのだよなぁ……
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:48:31.11 ID:3+IjJwUw.net]
- >>312
そうか…中学生…か… なんか悔しい
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:52:11.71 ID:BtwdjhCF.net]
- 設置速度ちょっとはやすぎんよ〜
一個置こうとしても3個くらい置いちゃうんだよなぁ・・・
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:52:41.08 ID:6sJXpz5B.net]
- プログラミングなんかしてる中学生は友達が出来ないからパソコンに逃げた連中が殆どだぞ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:53:23.15 ID:g0TbZdbU.net]
- 何かを始めるのに遅すぎるということは無いさ
今はUnityやBlenderとかもあるし、色んな事が無料で気軽に始められるのは良いよね
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:53:56.31 ID:BtwdjhCF.net]
- >>312
中学生とか余裕で早いでしょ。 真面目に勉強したら大学生で始めても間に合うのに
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 08:57:37.14 ID:3+IjJwUw.net]
- すまんなんかちょっと話題そらしてしまった
意欲はあってもPCのスペックがついてこないんだよなぁ… 糞ノートで使うUnityを買う金があったらミドルスペックのデスクトップ買ってるんだよなぁ むなしいなぁ
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:01:42.75 ID:3wujBLMq.net]
- 無料じゃないの?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:03:17.84 ID:BtwdjhCF.net]
- >>318
unityの無料版は年商1000万までライセンス料払わなくていい太っ腹ツールだぞ 毎年売上が1000万以内なら一生無料
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:05:04.46 ID:dTDfdzFl.net]
- こっちの感覚が早すぎるだけなのか…?
中学生でちゃんとしたマイPC持ってるのは特別珍しいものではないと思ってたわ… Unity無料版は一応制限あるけど別に始める分にはまったく問題ないよね pro版の機能も何とかできないことはないし
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:08:16.11 ID:g0TbZdbU.net]
- Unityは有料の機能使わなくても色々出来るから本当に助かる
パソコンやら始める時期は生まれた時代によっても結構変わると思うなー
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:12:48.12 ID:3wujBLMq.net]
- さあ、>>318
もう後はないぞ、諦めてプログラミングの勉強を始めるんだ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:13:58.88 ID:BtwdjhCF.net]
- >>321
高校からでも大学からでも投げ出さずにやり続ければクリエイターにはなれる 中学からじゃないといけないということは絶対にない むしろ入社する前より入社してからの勉強の方が大事 それとゲームならアイディアとセンスも居る 中学からやってる人でもマークみたいなバランス感覚の人だとクソゲーしか作れん 幼少から始めないと強くなれないプロのスポーツとは違う
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 09:26:34.77 ID:saxzykYX.net]
- 勉強というか、手段としてのプログラムにどれだけ馴染めるかって所が重要じゃないかな
俺はある程度理解はできたんだがどうしても好きになれなかったから
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