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マシンクラフト 1機目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 22:49:57.21 ID:S6QlKfH/.net]
クラフト系オンライン対戦ゲーム(予定)マシンクラフトのスレ
パネキット,ROBOCRAFT等参考になりそうなゲームの話題も歓迎

ネットワーク未対応バージョン公開
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DWUVYazBROG9jQ0E

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:18:50.52 ID:DdRX6rws.net]
ひとまずカメラ関係は割り当ての幅が望まれる所
今マウスホイール押し込みが視点リセットで固定されてるぽいけどこれは変えたい

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:22:25.54 ID:VkwQLANf.net]
マウスで自由にエイムできたら小型機が大型機に勝てるチャンスが無くなるじゃん

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:27:44.23 ID:9EaNtPbC.net]
正直言ってどんな風にしてもエイム上手い人は出てくる
エイムが上手けりゃどの道当てられるだろうし、当てられるって事はよりダメージを与えやすいって事
それが強さにつながる

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:29:03.20 ID:BNP0cDs7.net]
正直カメラ操作や照準合わせの操作で苦労したくないからなあ
個人制作だから許されるとはいえね

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:29:40.13 ID:UFzHjaGI.net]
じゃあなんでもいいっしょ
作者がマウスで狙うゲームにしないって言ってんだからさ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:32:39.99 ID:0LUV84gV.net]
鯖をどこか借りるならこのままでいいとは思うけど自分で立てる方式なマウスでエイム可能か不可か選べるようにしてほしい
後者ならそこまで強制する必要はないでしょ、各自で遊ぶのだからそれぞれの鯖で決めた遊び方に合わせて全員がマウスでエイムできるのかを選べばいいだけ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:32:46.47 ID:9EaNtPbC.net]
とりあえず、エイム力が無くても当てられる自動追尾ミサイルみたいなのとかを実装するのがいいのかな?
当然のことながらそのパワーバランスに苦労するだろうけど

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:35:19.47 ID:A7qVmXdZ.net]
威力と射程を下げれば大丈夫でしょ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:39:20.25 ID:A2l6uZh4.net]
真っ直ぐ飛んで即着弾てのが問題なんだよ
その辺でFPSはカーソルを合わせる技術=強さになってる。
つまりマップ覚えて相手にとって死角になりやすい場所で待ちぶせすりゃいい。
陣取りはそれを強引に解決するためのルール。
よく出来たゲームは即着弾ではないのでコントローラーを動かす身体能力=強さではない。
真っ直ぐ飛ぶ弾は削除するか限定的な条件でしか強くない(射程が短い等)ようにしないとイカン。
非線型軌道、爆風、追尾、設置武器等があれば相手に攻撃を当てるための道筋を作る戦略性があって
非スポーツ系になると思う。



159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:40:54.21 ID:VkwQLANf.net]
ミサイルの速度が若干遅めならマクロスの納豆ミサイルごっこができるな

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:44:51.53 ID:HbGfM9ox.net]
どっちかというと小型スラスター機で弾を避けつつ一方的に攻撃したい

161 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 17:45:53.43 ID:q6md33fS.net]
>>143
進めてみないとわからないことが多いだろうね
さんざん持論を展開しといてアレだけど

>>144
旋回中は武器を動かさず射撃方向を見続けるのが普通と考えてるので、カメラが機体に連動しないモードはない
FPSとかで揺れる(回転する?)画面見て酔う人もいるらしいからカメラの動きを鈍くするモードは必要かも

>>146
視点リセットが必須とは思えないし変更可能にする

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:50:36.70 ID:BNP0cDs7.net]
>>154
そういうややこしいルール決めてくと難しいゲームになってしまうよ
待ち伏せも立派な戦略なうちなわけで

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:50:49.02 ID:VkwQLANf.net]
弾幕を張りながら相手を追い込んでいく感じになるのかな

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:53:56.04 ID:BNP0cDs7.net]
>>157
むしろFPSTPSのようにカメラが主で期待が追従するようにするのが必要かもね

後、装備にもよるけど必ずしもまっすぐ飛ぶわけではないのは大事
速着武器は視点変更や移動で命中制度は下げるべき

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 17:56:21.36 ID:06g+TOQa.net]
部屋実装したらエネルギーチャージの速度とか無制限とか選べるようにしてほしいです

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:04:02.49 ID:A2l6uZh4.net]
確かに複雑になりすぎても宜しくないのだが
待ちぶせは完全優位の状況を作り出せるからゲーム的にNG
カスタムロボだと爆風が残留して一定時間場所を使えなくするという方法で解決してるな。

あとUIはやはり改善した方がいい。何するには何キー押せ程度でいいからほしい。
Practiceから脱出するのがEscでガレージから脱出がTabってのは紛らわしいから統一して欲しい。

ついでに「連射武器が主流+操作キーが多い」だと絶対流行らない。
結局ヘリカスみたいにパソコンの前でキモい格好しながら
チマチマ動かす身体能力がある奴が強いことになってしまうので
発射間隔短くしたりリロード実装して一撃の価値を上げて、ある程度機体の操作も自動化できるようにしてほしい。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:07:33.87 ID:VkwQLANf.net]
RCみたいな精密射撃モードのときだけマウスと主砲が連動するとか?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:10:25.03 ID:06g+TOQa.net]
>>162
PracticeについてはTabでもEscでも脱出できるよ



169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:15:04.87 ID:BNP0cDs7.net]
>>162
待ち伏せ関連はマップに手を入れないとどうしようもないよ
待ち伏せしてるやつをあぶり出して奇襲するためのレーダーが必要だと思うね
後、奇襲された場合砲塔の旋回が間に合わない方向性でいいとおもうよ

動かないとペナルティは陣取りルールが大幅に制約を受けるからng

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:20:08.53 ID:EosWYuco.net]
1秒(回)あたりのエネルギー消費とエネルギー回復の表記欲しいな

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:23:33.99 ID:A2l6uZh4.net]
このゲームって陣取りになる予定なの?

なんで身体能力=強さに抵抗があるかというと、それだと操作に一片の狂いもない
AIが最強になっちゃうからね。それが実現されちゃったのがロボクラで
最短キャプルート全員で移動して袋叩きにするエイムボットや人間の操作の狂いのせいで当てにくいヘリカスが最強。
プラズマでも弾道決まってるからエイムボットが強くなるかもしれないけど、
弾速遅いし、相手が次に動く方向が決まってないので
人間が地形を見て相手が次に動くであろう場所を予測する必要があった。
人間にとって楽しいゲームがいいね。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:27:52.65 ID:6VUyiw9y.net]
とてもクールなゲームだね、ここの作者をFJに入社する権利を与えよう:)

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:33:19.37 ID:DdRX6rws.net]
各々経験してきたゲームが違うせいか思い描く所が様々みたいだな
そういえばマシクラはまだ対戦のルールもわからない段階なんだ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:36:03.50 ID:BNP0cDs7.net]
正直なところ飛行機系はwartunderみたいに向いたところに性能に従いつつ曲がろうとするタイプでいいかなあとは思う
結局操縦が上手い人が下手な人はゲームに参加するなというゲームにするのはあんまり自分の好みではない

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:36:22.64 ID:06g+TOQa.net]
>>168
持ってくんな、ここはマシンクラフトのスレだ


一応ロボクラからなので陣取りが一番体に染み込んでるといえば染み込んでる
単純殲滅も面白いけどね
あと考えられるのってどんなの?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:38:42.20 ID:BNP0cDs7.net]
旗取りかなあ
コンクエスト型はただでさえ個性的な機体が多いとやりづらそうだが

warthuderみたいな普通のリスポーン形式を想定してるけど

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:40:28.54 ID:5wOF/Nxk.net]
殲滅戦 敵を全員倒す
拠点制圧 拠点を多く制圧
バトルロイヤル 全員敵
フラッグ戦 何かを敵陣から持ち帰る
サッカー オブジェをゴールへ

このへんかね?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:41:05.43 ID:06g+TOQa.net]
さっきも言ってる人いたけどマップ重要だろうね
作者の言う「カッコいいマシン」が十分に映えるマップ



179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:45:24.63 ID:2aM/IGv1.net]
今の惑星のままじゃ駄目なのか

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:46:22.00 ID:5wOF/Nxk.net]
マップ作成ツールが出来ればプレイヤーが勝手に作ってくれるぞ?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:46:53.74 ID:7KUklJTb.net]
いつぞやRCスレに書いてたペイント弾で陣取り合戦する機能も欲しい…欲しくない?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:47:31.16 ID:06g+TOQa.net]
>>173
サッカー実装するとしたら全員同じミニカー(前部に小さいボールキャッチついてるやつ)で出撃させるようにしないとな
でかいカゴ機体でも作られたらたまったもんじゃない
敵味方ボールがごちゃまぜにされてひとつのゴールにぶち込まれるなんて嫌だぞ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:52:05.21 ID:KdrYiaMh.net]
関節あるんだしよくあるロボコンみたいな運搬作業とかも出来るんじゃないかな
現段階だとブロック4つつけただけでヘタっちゃうから難しいだろうけど

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:53:52.81 ID:06g+TOQa.net]
>>179
作業ミッションはなんか失敗のにおいがする
すぐマンネリ化しそう

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 18:54:50.40 ID:7vhByHYW.net]
カメラの配置を基本的にTPSみたいに機体の方向に固定しつつ、割り当てたキーに応じて視点が移動するのがベストじゃね?
マウスいらなくなるし

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 18:57:41.35 ID:tBRmSKG2.net]
当たったら派手に吹っ飛ぶだけでダメージの一切無い弾作ったら面白いんじゃない?
それでバトルロイヤルチックな相撲とか…。
・・・ダメか、それなら重量級のロボしか居なくなる。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:02:38.01 ID:BNP0cDs7.net]
むしろ逆で、視点の中心に機体や砲塔が向きを変える方が良さそう(ただし、機体の性質に合わせて即座に向きを変えるのは不可能にすること)
向き速度を変えれるのが早いやつは何かをトレードオフしないといけない

視点関係はマウスが絶対だなあ
撃ち合うゲームでボタンによる視点移動は敷居が高くなりすぎる


作業ミッションは妨害関係をどうするかがすごい大事そうね
ただ運搬する速度を競うだけだと正確な奴が絶対勝つ

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:03:25.51 ID:Wp9goLUX.net]
死んだ時のペナルティがゼロならみんな思い思いの機体に乗るだろうからみんな重量級ってことはないだろ

というか機体の新規作成がすごく難しい
試しにファミコンウォーズの滞空戦車作ってみたけど動作割り振るとこで詰まった



189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:05:42.76 ID:BNP0cDs7.net]
動作割り振りは敷居を下げるなら操作方法をある程度共通化した方が良さそうではあるんだよね
ロボクラフトはそういう意味では偉大だった

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:07:40.79 ID:7vhByHYW.net]
コンシューマゲーム機のTPSやFPSでマウスなんて使ったことないし、自分は敷居低いけどなぁ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:08:28.24 ID:06g+TOQa.net]
とりあえずアサイン設定画面で基本の動きをデフォルトとして選べるようにしてほしいな
一から作成は手間かかるだろ
ファイルいじればいいことだけどそれだってなんかチート臭いし

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:11:18.50 ID:BNP0cDs7.net]
>>186
コンシューマーのfpsやTPSはマウスの劣化品そのものなんだよ
そしてPCでの操作方法の普及率だとマウスとキーボードが圧倒的
わざわざコントローラーをつなぐ必要があるゲームか、そうでないゲームかの二択を考える必要がある

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:11:43.62 ID:DdRX6rws.net]
ファイボー

194 名前:Oに比べるとバリアフリーかと思うくらい動作設定は楽 []
[ここ壊れてます]

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:14:51.63 ID:UFzHjaGI.net]
このゲームはロボクラじゃねえんだよ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:24:49.09 ID:pY01LrfO.net]
マウスの向き先に砲が追従するようにしろ!ってのはそいつが楽して脳死プレイしたい一心で言ってるだけで
それこそガンベッドとか天井オナニーレールとかみたいなのが最強になる要因になるのを全く理解してないよね
攻撃が容易になればなるほど機体の立ち回りに隙が生まれなくなる
かといって敵に狙いをつけるのに30秒とかかかるようではそれまたダメだけど

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:30:54.41 ID:3EeSvDVG.net]
>>191
操作が直感的で気軽にドンパチしやすいからマウスが良いって言ってるだけで
別に特にマウス追従に拘りがある訳じゃないんだけどね
何かか他に直感的でわかり易い操作方法があるならそっちを採用しても全然問題ないし

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:31:49.68 ID:7vhByHYW.net]
少なくともPC格ゲーでマウス使う奴はいないな

そもそも他のゲームと比べるのが間違いだな
住み分けもできないとか恥ずかしくないの?(ブーメラン)



199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:33:24.41 ID:UFzHjaGI.net]
まだ対戦も始まってないのにマウスのほうがいいなんて言えるはずもない

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:34:49.16 ID:J6Y6Xq3U.net]
まあここはゆっくりまったりやってこうや

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:37:36.55 ID:Wp9goLUX.net]
まあ操作性とか当たる当たらんとかは対戦できるようになってから話し合えばいいし、今はどんな機体作るかとかとかの話する方がいいな

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:39:25.00 ID:qdKA0BZY.net]
ここって作者でもないのに命がけな人が少しのロボクラ関連の話で敏感に反応してピリピリしてる変な人が極一部住み着いてて怖い(小声)

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 19:40:07.65 ID:3DKg36uo.net]
>>196
ジョイントパーツで相手をつかまえて、回転する十字のソードで相手ロボを
切り刻むとかどうかな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:41:39.46 ID:pY01LrfO.net]
>>192
操作が下手っぴな自覚があるなら砲を沢山つけて全方位発射とか扇型発射したりして
一発の弾幕でカバーすればいいんだよなぁ
もしくは機体側面に砲をつけて、敵に突撃してすれ違いざまにぶち込むとか
もういっぱいいっぱい近づいて狙う必要もない殴り合いするとかね

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:45:32.31 ID:7vhByHYW.net]
ロボクラと違ってエネルギーさえ保持できれば武装や推力は自由だし
基本的に武装は当たらないのが普通でよくね?
作者はキル至上主義のゲームにするつもりはないだろうし

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:46:31.15 ID:DdRX6rws.net]
どっかの将軍みたいにソードを高速回転させながら突っ込むとか

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:48:15.60 ID:Wp9goLUX.net]
どうやって動作割り振るんだ
それっぽい設定画面にNEUTRALと--------しかない

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:53:10.17 ID:KdrYiaMh.net]
まずキーの割り当てから始まる



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:55:35.80 ID:7vhByHYW.net]
readme にセットアップとアサインについて追加した方がよさそう

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 20:01:40.05 ID:3DKg36uo.net]
>>202
先にそれっぽい設定画面の方に動作の名前と対応キーを入力しておく。
(例)〔ZENSIN〕〔W〕、〔MIGI〕〔A〕
そしたらNEUTRALの他に選択肢が追加される

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:06:14.71 ID:Wp9goLUX.net]
>>205
それのやり方がわからん

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:10:15.09 ID:3no8QGLq.net]
パネキットの競技的なものは実装される?
走る速度競うとか飛行機環くぐりとか

213 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 20:10:56.15 ID:q6md33fS.net]
ステージは惑星をメインに考えてる
建物とかトンネルとかを隙間ないくらいに敷き詰めておいてランダムで7〜8割間引く計画

>>202
>>57
すでにマシンの形をつくったなら
・UserData内の"VTOL.mcad"をコピーして"マシン名.mcad"にリネーム
自分で追加する場合は、名前ボタンを押してZENSINと入力してEnter→キーボタンを押して黒い画面になったらWを押す

マニュアル書くべきだけど手がまわらん
デフォルトキー設定の読み込みは最優先にしよう

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 20:14:22.37 ID:3DKg36uo.net]
>>206
ごめん、説明不足だった。
タイトル画面のASSINGNの方に入力できるよ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:15:46.76 ID:A2l6uZh4.net]
対応キーもガレージから作れた方が楽だよなぁ

思いついたルール「サルベージ」
チームは2つに分けられ、それぞれが母艦をもつ。
惑星内に採掘箇所が幾つか存在し、そこを攻撃することで資源を採掘することができる。
採掘すると資源の所持状態になり、自軍の母艦に持ち帰るとスコアが増える。
資源の所持中に相手に倒されると持っていた資源の1/2程度をその場にロスト。奪われる。
母艦は常に少しずつ動いており、周りには自軍ユニット以外にダメージを与えるバリアが張られている。
最終的に自分の母艦に持ち帰った資源が多いほうが勝利。

サルベージ競争→自軍待機して集中砲火が最強戦術になるのを避ける
母艦が動いている、バリアが張られている→敵母艦に張り付いて妨害するような奴がいるとゲームが止まるので対策
攻撃でサルベージ、死ぬと1/2ロスト→遅くて強い奴は近くから確実に、速くて弱い奴は敵が居ないところからこっそりもってくる。ロストが1/2なのはハゲタカ戦略一点張りへの対策

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:20:31.90 ID:06g+TOQa.net]
>>210
結構良さげではあるが実装は可能?
>>195
スレ立った時はみんなで機体晒したりして楽しむもんだと思ってた

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 20:26:19.29 ID:Wp9goLUX.net]
>>208 thx
>>106が言ってたブルドーザー型タンクを作ってみたやつがやっと動くようになった
i.imgur.com/fYWFD5E.jpg

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:28:12.61 ID:7vhByHYW.net]
カービィのエアライドでいうシティトライアル的要素あれば面白そう
流石に初期のコンセプトから外れるか……



219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:28:57.35 ID:06g+TOQa.net]
おお
まんまブルドーザーだ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:34:46.45 ID:A2l6uZh4.net]
あぁ何でどれを選択してもChassisになるんだと思ってたら
これ長押しするとキャンセルになっちゃうのね

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:41:42.01 ID:UFzHjaGI.net]
でかい機体だとめちゃくちゃ容量に対する回復速度が低いけど早くする手段ある?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:47:26.82 ID:06g+TOQa.net]
マシンの左右に関節Bを付けたときの挙動が左右で違う
i.imgur.com/IUlGltV.png
これどうなんだろ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:50:36.24 ID:06g+TOQa.net]
何回かやってたら直った
と思って今見たらまたおかしい
なんなんだろ

224 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 20:56:36.00 ID:q6md33fS.net]
>>211
作ったマシンがうまく動かないとかこういうパーツが必要とか そういう展開を期待してたんだけど
完成後の話題が多すぎる...

>>218
どう違うのか不明 関節Bに見えるし ニュートラルが曲がってる?
どこかにアップしてくれれば調べるけど

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 20:56:53.95 ID:jp7Q9OVo.net]
FPSが1000とかになってクラフトしようにもものすごい勢いで積まれるんだけど
これって既知のバグ?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:59:16.17 ID:UFzHjaGI.net]
i.imgur.com/NBtI7k7.png
モーニングスター

227 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 20:59:39.38 ID:q6md33fS.net]
>>219
×関節Bに見える
○関節Pに見える

>>220
>>92
間違えてアップしたノーウェイト版だとそうなる

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 21:01:50.94 ID:jp7Q9OVo.net]
>>220
ちゃんと読んでなかったありがとう



229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:14:28.28 ID:2aM/IGv1.net]
マップの建物にはピラミッドとか東京タワーみたいな象徴的なものもあって破壊可能だと楽しいな

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:18:02.30 ID:7vhByHYW.net]
エネルギーは機体のシャシーの量に左右されてるのかな?
欲を言えば、動力の値の1をもう少しだけゆっくりにしてほしいかな

自分もブルどーざー作ったけど、画像の張り方わからない……

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:24:23.64 ID:06g+TOQa.net]
>>219
ほんとすんません関節Pでしたッ!
あと間違って機体消してしまったorz

i.imgur.com/WZpK4eZ.png
この中心の円の部分が二つに分かれて、動作するときは動く速さが毎回変わる
ちなみに分かれ方は一定ではなく本当にバラバラな感じ
間違い&説明不足すいませんでした

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:25:24.28 ID:7vhByHYW.net]
やり方わかった

i.imgur.com/QUUn3pW.jpg
ブルドーザーっぽい何か

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:26:40.10 ID:UFzHjaGI.net]
>>225
imgur.com/
ここ開いて左上のupload imagesクリック
その後browse your computerクリック
アップしたい画像をダブルクリック
start uploadをクリック

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:31:40.49 ID:7vhByHYW.net]
>>228
すまない、ありがとう
調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい

235 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 21:32:54.83 ID:q6md33fS.net]
>>226
他のブロックに干渉して回転を邪魔されてる気がする
再現方法見つけたら教えて

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:33:42.32 ID:UFzHjaGI.net]
>>229
しょうがないね

i.imgur.com/cQneh4f.jpg
本来と違う使い方をされてしまうジョイントツイストくん

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 21:38:32.78 ID:0YRJ0Hq4.net]
i.imgur.com/cMZwDl0.jpg
ロボクラで断念したブルーストライカー作った
反重力装置は偉大だな・・・ちょっと航続距離が気になるけど

要望なんですけど、戦車の頭が浮いてるのがどうも気に入らないのです
なので半ブロックがあれば多少改善されるのになーと思ったり
あと、マイクラで言うピストンブロックも欲しいです
擬似的なパイルバンカーとか作れていいと思うんですがどうでしょう

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:42:49.88 ID:7vhByHYW.net]
ジョイントが明らかにチェーン扱いで草



239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/08/16(土) 21:46:47.26 ID:3DKg36uo.net]
自機ロボ晒し
i.imgur.com/wqR45c0.png
駆逐戦車をイメージに作成
武装:遠距離砲1門、近距離砲4門、近〜遠距離可動砲4門
戦闘:遠距離からの支援
弱点:前方向にしか攻撃できない

やっぱりこういった事を妄想しながら作るの楽しいね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:47:30.86 ID:7vhByHYW.net]
ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい

要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:50:22.26 ID:LOGRiZdZ.net]
ジョイントでスラスターの向き変えてなんちゃってVTOL機たのしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:54:02.39 ID:c0DrgzBn.net]
推力偏向型VTOL
i.imgur.com/8XyxrQv.png
VTOLモード
i.imgur.com/lUMSsNn.png
i.imgur.com/q9phKHw.png
クルーズモード
i.imgur.com/Rj72pr3.png
i.imgur.com/LRo3XJi.png
エネルギー消費が凄いから回復率弄らないとまともに飛べない

243 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 21:55:06.75 ID:q6md33fS.net]
変な機体を作って実験してくれてる人どうも
バグを確認しやすいのができたらアップしてほしいな
関節に重い物をつないだ場合の対処はとりあえず済んだからそれ以外で

>>232
>>87
チャージ速度変更方法
ハーフブロックは考えたけどエッジを削れないので微妙(多分テストはする)
ピストンは飾り以外の使いみちがなさそう(ストロークが最大1ブロックだし)
ちなみにPhyVogueのSWORDは斬ることで攻撃力アップする仕様だったのでマシンクラフトもそれに準じる予定
突きではアップしない

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:56:24.61 ID:20io8d6M.net]
i.imgur.com/qDA207a.jpg
デフォ戦車いじって遊んでたけどSUCLPTで接続切ったブロックなら砲塔の隙間に置けるね

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:01:50.86 ID:pY01LrfO.net]
オモチャのマジックハンドみたいな感じで
直線方向に伸びる関節って作れないかしら

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:06:08.59 ID:6SlPdHKz.net]
これってブロック一つ一つにキー設定しなきゃ駄目なの?
複数選択で一気に設定とかできないかな

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:06:59.58 ID:ihWdIAyE.net]
i.imgur.com/pbqMreM.png
攻撃ヘリ作った

248 名前:作者 ◆0Enk7qAhmY mailto:sage [2014/08/16(土) 22:07:16.77 ID:q6md33fS.net]
>>239
アバウトだけど見た目で面の1/3以上が接触してたらくっつくというルール
前にも書いたとおりコリジョンは立方体だから可動部分に隣接させると引っかかったりこすれたりが気になる

>>240
完成を早めるために必要最低限のパーツだけにしたい
飾り以外の用途を提示してくれたら考える
マジックハンドは明らかに難しそう



249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:09:55.64 ID:UFzHjaGI.net]
>>241
同じ設定のパーツなら1個決めたあとそれをコピーして設置していけば短縮かのう

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:10:46.47 ID:6SlPdHKz.net]
>>244
あーなるほど
ありがとう






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