- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 04:38:06.29 ID:UwYx3g+y.net]
- サイト「PLANAR VOID」にある下記ダンジョンRPGゲームの総合スレ
■神々の遺産 RPGツクール2000 Ver 2.06(最終) ■Infernal Guardian RPGツクール2000 Ver 1.03 ■黄昏の世界 RPGツクールVX Ver 2.03 どれもアイテム蒐集と育成と戦闘がメインの周回厨&寝マクロ向けゲームです。 ・質問する前に、最新パッチの有無と公式HP、付属のマニュアルを確認して下さい。 ・次スレは>>970が宣言して立てる。無理だった場合は他の人が宣言して立てて下さい。 ■PLANAR VOID www.geocities.jp/sinon511/ 前スレ 【黄昏の世界】PLANAR VOID総合スレ 4 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342327890/
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/25(土) 20:48:54.82 ID:l6Cxm7iP.net]
- 倒したからもうどうでもいいけどプロセルピナってボス攻略に名前すらないんだな
メイジとかの価値上げるためにいるんだろうけど弱すぎて目標にもならんし倒してもリンゴだしマジいらねーわこいつ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 19:34:41.06 ID:0bzqN+Mp.net]
- 黄昏の陵にドラゴンが居ないんだけど
橋に出てきた奴を倒しちゃったからかな?
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:25:11.81 ID:IyV+IS21.net]
- そりゃ同じ奴だからね
どっちで倒しても何も変わらないから気にしなくていいよ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/30(木) 19:31:59.98 ID:0QDkh0d5.net]
- OKありがとう
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:04:27.55 ID:KNCaDVzY.net]
- ふふ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/30(水) 01:35:36.42 ID:M6UyNJ/A.net]
- ザコが攻撃回避しすぎ
状態異常攻撃かかりにくくするアクセつけても殆ど無意味 敵は20%くらいでも平気で毒だ魅了だやってくる なんだただの糞ゲーかww
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/03(土) 09:20:04.98 ID:W0Lq6YZI.net]
- 黄昏の世界RevisedEditionを最近プレイしました。
いろいろ使って最後のおまけ神々へ挑戦しています。 強すぎです。 色々なモノ使っても時間がかかりすぎますw 疲れました・・・・ 面白かったけど、おまけやりこみもイキ過ぎると駄目になるいい例だと感じました・・・
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 10:41:29.44 ID:m33y85p0.net]
- 神々の遺産の方がツクール2000の限界に挑戦してる感じがして面白かったな
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 14:20:08.41 ID:YkfXnDCT.net]
- 1000時間掛けてボスを倒すのは
10時間掛けてボスを倒すより100倍嬉しい とか思ってそうだな、この作者は
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:32:34.18 ID:3c1YFqwt.net]
- 最近知ってメインシナリオクリアー
強いアイテムがぽろっと手に入ったりして結構楽しめた ボスはそんなに強くもないけどガルーダとか赤竜とか局所的に強いのが来る感じだったな このあとはWIKI見た感じ果てしなさそうだからいったんやめどきかなあ
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/12(月) 13:59:43.78 ID:flk7mvxT.net]
- >>162
時間が売る程余ってるのでなければ、 一旦止める方がいいよ
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/12(月) 19:37:58.75 ID:ygOlMz4D.net]
- >>163
ちょっとクリア後のダンジョンとか天界にいったけど こっちのレベルアップも超速くなるってこともなくて相当稼がないと無理っぽいね キリがいいし一度やめて、時間ある時に思い出したように少しずつ進めることにするよ
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:00:51.08 ID:70PzjT+u.net]
- なんつーかドラクエでも何でもいいんだけど
進めていけば敵は当然強くなるが もらえる経験値と金が微々たる量しか増えないて感じだよね これでも増えた、ぬるくなったんだけどね
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/15(木) 12:15:50.08 ID:ShYMbsxC.net]
- 結局、レベル1000という膨大な上限を扱う力量が、
作者には無かったという事なんだろうな
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/26(月) 10:26:49.99 ID:nOFFIvhg.net]
- 最後の最後で数字の暴力を思い知った作品でしたwwwww
アカンであれwww
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/30(金) 17:29:02.94 ID:bueSqmH4.net]
- 1週目で闘技場クリアまで行ったけど、ここから先はやる必要ないよね。
なんかその先の強い奴と戦うのにはレベル500以上必要とか攻略ページに 書かれてるしさすがに飽きた。 いい装備入るとうれしいんだが、全体的に言えたことは経験値や金の絶対数量 が少なすぎてすべてが間延びして無駄な時間がかかり過ぎだ。 宝箱の位置もそう。すげー遠回りの場所にしかない。 トータルで面白いと言えるけど二度とやりたいとも思わないゲームだな、これ。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:20:08.18 ID:ucqZAQxz.net]
- 過剰周回が本当にダルい。
某ランダムエンチャントのアイテム入手ができて、転職可で自由にキャラクターを育成できる ツクール製のダンジョンRPG見つけてから、これは本当にやらなくなった
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/04(水) 23:15:59.33 ID:xzYFeV0t.net]
- 全体的にマゾ過ぎるよね
レベルアップにしろ新らしい装備品の入手にしろ 序盤のサクサク感が最後まで続いたら凄く面白かったんだけど 要求される過剰な作業がせっかくのいい素材をスポイルしてる
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 11:45:15.87 ID:fu5et05O.net]
- 強力なボスと対峙したときに
頭の中では有効な戦略を思いついても それを実現する装備やレベルがあまりにも遠くて萎える
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 05:57:22.78 ID:5LSzfxdZ.net]
- 戦う逃げる入れ換えの所でキーボードのYとSを同時押しすると相手が死ぬ
本当に、冗談抜きで死ぬ上に経験値もアイテムも手に入る ラスボスだろうが隠しボスだろうが問答無用で即死する 形態変化する奴は次の形態になるが結局次で死ぬ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/14(土) 10:41:38.05 ID:4Fe0xfRK.net]
- クッソワロタwwwwwwwwww
この作者の評価バク上げですがなwwwwwwwwww
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:29:13.88 ID:HUYYFeQE.net]
- 福引禁止にした方がこのゲームは面白いな
強い装備が手に入ったときの感動が違う あとは、インビンシブルは強敵からのドロップにすべきだったな
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/04(金) 21:30:58.28 ID:TsD3DTHx.net]
- >>170 >>171
時間が掛かり過ぎるという指摘は、公式でも何度かあったが、 その度に、「早くレベルが上がるとすぐにクリア出来てしまってつまらない」 とか抜かすマゾ儲が湧いて問題点が追及されなかったんだよな。 それで作者も、ただ時間が掛かるだけの欠陥を「高難易度」とか言って勘違いして 何も改善されずに来てしまった。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 10:35:45.62 ID:PGxRnIBE.net]
- 睡眠耐性40%で睡眠防御のおまもり付けたら
40-40=0%になるんじゃねぇのかよおおぉぉぉっっ!!!
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:25:11.60 ID:lcKsb6kc.net]
- VX系統のゲームは大体そんな感じじゃね
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:01:38.37 ID:XFqk81xc.net]
- 100%以外は信用出来ない
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/23(土) 08:57:47.57 ID:ZEz7Q+pi.net]
- 本当は>>176みたいにしたかったのかどうか
作者に聞いて見たかったな。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/12(金) 11:38:21.35 ID:2zfF+hPm.net]
- 久しぶりに通しでやってみたが、北方面のダンジョンに通う時
試練の洞窟が絶妙に邪魔な位置だな。 テストプレイはしてても、繰り返しプレイはしてないんだろうな。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:43:52.90 ID:j9jqcgl6.net]
- 繰り返しちゃんとやってたらこんな仕様のはずがないwww
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/19(金) 19:42:11.56 ID:d2HazzZv.net]
- あれわざとだと思ってたわ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/20(土) 09:10:56.93 ID:hAidrh+j.net]
- こういう難易度の高いRPGは好きだけど2つ不満な点がある
1、死に安いゲーム性なのに死んでるキャラに経験値が入らない 2、図鑑には中途半端な弱点の属性が表示されないので ほとんどの敵が弱点がわからない。 もう一回アップデートしてくれないかなー・・・
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/20(土) 09:20:17.97 ID:hAidrh+j.net]
- 追記で
2なんだけどこれだけ攻撃属性の種類が豊富なんだから個別にしっかり弱点を設定して表示 した方が戦略性が増えて良かったって事。作者さん頼む・・・
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/21(日) 07:39:07.02 ID:w2r/Y8ts.net]
- 属性が多すぎる気はするけどなー
酸とか力場とか、どの敵に有効なのかイメージ湧かない属性は 淘汰して欲しいわ
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/10/23(木) 01:20:18.77 ID:SMqCVLnp.net]
- やりこみゲーなのに二度と手に入らないアイテムがあるのをどうにかしてほしかったな。
しかもそれを素材に使うから分岐されて絶対に埋まらない図鑑ときた もう古いゲームだから直される事はないだろうけど…
- 187 名前:アゼイン mailto:sage [2014/10/23(木) 07:23:31.89 ID:vh2MwfHS.net]
- >>186
最初は図鑑自体無いし要望にこたえて追加した結果では?
- 188 名前:アゼイン mailto:sage [2014/10/23(木) 07:24:43.81 ID:vh2MwfHS.net]
- 最初って言うのは黄昏REの前のバージョンの事です。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/23(木) 21:49:57.83 ID:SiyHdcGK.net]
- >>184
作者擁護めいたことを言わせてもらうと、 [属]や[魔]を入れなかったプレイヤーが不利にならない様に 極端な長所・弱点を設けなかったんじゃないかな。 属性武器を豊富に登場させたりすれば、対策出来るけど。 そもそも、そういうパーティ編成の穴を埋めるため傭兵システムなのに クソ仕様のオート行動のせいで機能してないのが惜しいな
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/10/23(木) 22:12:49.51 ID:JrqOv+GO.net]
- 傭兵を上手く使えた場面が一切ないな…
プリかクレいれてフィールドポーションタンク位? 偏りすぎた構成でならという救済レベルの位置なのだろうか ターンが来た時に状況判断して行動行うみたいだけどアタッカー系は意味無いしなぁw
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/30(木) 16:11:11.93 ID:aH93kA3O.net]
- もう新作とか作らないのかなぁ
デフォルトベースではかなり好きだったなこれ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/03(月) 19:22:29.28 ID:W0Sz2p/t.net]
- 神々の遺産、はポーシャ倒せないので周回したり
隠しダンジョンが2とか3があるのが好きだったなあ 2000の限界が有りながら色々とチャレンジしてる感があって良かった
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/12/06(土) 15:10:39.28 ID:1ru0cek2.net]
- 今になって神々の遺産やると、結構作り込まれている事に驚く。
作品を重ねる毎に、技術が劣化していく作者も珍しい。 黄昏の世界は、VXに移行して見栄えは良くなったが、やってることは スクリプトコピペと、物量投入だけ。 優・良・可で言えば「量」だな。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:15:27.31 ID:Is3BX5gPk]
- 神々の遺産は遊び倒したなぁ
1週目アイテムなし女神撃破まで余裕になったが、魔王戦で絶望した記憶
今更黄昏落としたけど、パーティ編成変えられないってこれなんて劣化
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/02/15(日) 20:44:18.80 ID:5M8x3E9m.net]
- 先輩冒険者3人組ってセスタニアのパクリだったんだな
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:36:19.14 ID:emi+QTms.net]
- エニグマLV8を倒した人っている?
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/23(火) 12:28:04.91 ID:bq5yWs+z.net]
- age
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/08/14(金) 05:25:18.87 ID:9QVAyKzl.net]
- >>196
理論上、倒せるのは確認した。(とてつもない回数のドーピングをしたと想定して) 以前、掲示板があった頃に作者が 「自分は制作ペースが遅いので、次作を待ってくれているファン()のために 時間が掛かる様に作っている」 と言ってたので、これが仕様なのだろう。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/20(火) 08:01:54.63 ID:kR1T+9R4.net]
- この作者は、
レベルは99までとか、装備は200種類までとか、 制約がある方が実力を発揮するタイプの 様な気がする
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/03/07(月) 15:57:18.17 ID:BEsCufWt.net]
- ACEも安売りされてたし、新作来ないかなぁ
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:05:19.14 ID:h078lbK0.net]
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ ・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時) ・オットセイと他の住人全てに嫌われている ・安売りスレが機能しなくなった元凶 ・年齢は40代中盤 11/03(火) hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html 11/04(水) hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html 11/05(木) hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html 11/06(金) hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html プレミア12での日韓戦での在日発言 hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/27(土) 20:49:19.55 ID:+ki6kgrO.net]
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