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MUGENやろうぜ Part146



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net]
「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。

■公式
Elecbyte
ttp://www.elecbyte.com/

■前スレ
MUGENやろうぜ Part145
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/
■関連スレ・リンクなど
>>2-3

※ 質問は質問スレでお願い願います。
※ 次スレは>>970が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう
※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:27:10.26 ID:ufUngedD.net]
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/ (閉鎖?)
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mug1.anikipedia.com/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum mk2
ttp://www.mugenchina.org/dzbbs/
Mugenguild
ttp://www.mugenguild.com/forumx/
Mugen-infantry
ttp://www.mugen-infantry.net/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://web.archive.org/web/20071023213405/pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://web.archive.org/web/20080424135258/mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:28:02.90 ID:ufUngedD.net]
・Random Selectのリンク切れでDLできないキャラは
 DLURL
  ttp://asylum.i-xxcell.com/  を   ttp://randomselect.smeenet.org/ に書き直せばいい
・現在普通のWinMugenは無限小学校で手に入る
ハイレゾ仕様のWinMugen本体は不安定な物であり、PC本体やハードディスクに
不具合・損害等ありましても当方では責任を負いません。
利用者の『自己責任』でお願いします。

下記サイトにて新機能を追加したBGM再生プラグインが公開中
ニシャス居住区  ttp://www.nicious.zzkt.com/

【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part32
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1327477047/

◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14◆
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242356351/

◆MUGEN 総合質問スレッド 16◆
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291074390/

MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part22
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249779762/

MUGEN ジョジョ総合スレ21
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296990892/

MUGEN キャラセレ画面を晒すスレ 5
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246257422/

MUGEN ステージ作ろうぜ! part1
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:58:02.22 ID:zY1px1Qv.net]
おつ

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 22:43:58.24 ID:/VElbztl.net]
斑鳩氏の京 98仕様とシロト氏の綿月依姫のAI戦を見てたが
依姫が奈落永久を食らっても必ず2回目からガードするんだがどうなってんだ?
プレイヤー操作で戦ってみても受け身不可の技を受け身して反撃したりするし…

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 23:22:14.80 ID:TagNVfoy.net]
本人に言えよ。たぶん不具合だろう

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/13(木) 06:20:00.04 ID:N2RKQ7EB.net]
りどみ見るとレベル次第で喰らい抜けするみたいだから仕様だろ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/16(日) 12:28:00.41 ID:yPxfGoXW.net]
AI時にキャラを強化するのって流行ってるの?
某MB系キャラのAIとかattackとdefバカ上げしたり
人操作では不可能な能力付与されてる事がよくあるが

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/16(日) 13:32:22.20 ID:59m6ehgz.net]
あんま心当たりが無いんだが、例えば誰よ

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/17(月) 03:40:11.49 ID:BZluDv40.net]
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂  バルタン スルナラ
|   イマノウチ...

フォッフォッフォッフォッ
 (V)∧_∧(V)
  ヽ(・ω・)ノ
   / /
  ノ ̄ゝ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/17(月) 20:09:14.70 ID:kLEaiOT9.net]
外部AIが性能改変するのに嫌悪感示す意見は割と出るよな
但し原作準拠へ切り替える外部AIは余り否定意見を見ない不思議
俺のAIつえー仕様の改竄改変と只の準拠改変の違いなんかな
キャラ作者自身がAILV次第でボスモード等の強化するのは別に気にはならんが

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/17(月) 23:33:16.92 ID:rn0dROal.net]
そうだ!プレイヤー操作の時、性能が上がる仕様にすれば良いんだ!

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/18(火) 11:36:23.06 ID:IWpcp/X8.net]
>>11
人様のものに少し手を加えて俺tueeeeするだけならともかく
それを公開するなら自分で1キャラ作れとは思う
まあmugenやってる時点で何言ってんの?と言われたら言い返せないが

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:31:10.59 ID:FV57o8yo.net]
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15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/19(水) 17:31:51.87 ID:0oQPTEiX.net]
AI作製はいいけど、性能改変はダメな、って明文を書かないとな

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/19(水) 19:06:32.09 ID:5Kt57vEA.net]
果たしてattackとdefを上げるのはAIの範囲に入るのであろうかいや入らない(反語)

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/19(水) 20:58:36.51 ID:FmBbNBvn.net]
性能改変してもいいけど、明記してね。
ってのが一番多いと思うが

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 03:57:35.62 ID:jvmTblM3.net]
>>14                    
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    \        ノラ '     /:::/-'"
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     i  |     \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 16:55:12.74 ID:EaJoHIWm.net]
AIガイルが歩きサマソしたら性能改変になりますか?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 17:53:16.40 ID:ehHxZeE1.net]
性能改変では無いな。ボタン配置工夫すれば人間でもできるし



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 17:57:36.70 ID:ch+SwDJs.net]
mugenの仕様でもできるしな
→溜め↓↑で

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 18:25:15.10 ID:ehHxZeE1.net]
あ、でも方向キー同時入力できても歩き中に下要素入ってたらしゃがむか?
歩きソニブは確実にできるけど、サマソはわからん

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/20(木) 19:49:19.99 ID:u1lGvbN0.net]
1Aとか3Cとかで歩き出すのは見たことないししゃがみ優先なんじゃないか?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 00:12:22.67 ID:0frduNNR.net]
流れd切ってスマン。
よく解らんがムゲシナって死んだの?
もう活動しないって事なの?
上手く翻訳出来ないから解らんが、KOFZとかもう更新されね〜のか、残念でならね〜。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 08:34:49.61 ID:Kohi8D6f.net]
tene氏今年いっぱいで引退らしいが
最終更新ってまだかなぁ〜
今年も10日を切ったというのに・・・
moonmeridian.blog.fc2.com/

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 08:59:31.76 ID:xTPRnib/.net]
mugenもすっかり下火だな。
そのほうが業界(?)には良いんだろうが

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 10:34:49.13 ID:Vo1g/jXv.net]
5年以上前からずっと下火だ終わっただ言われてるから安心しろ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 11:25:27.23 ID:91ZReuaj.net]
この間古いmugenサイト回ってたら
10年以上前に「最近はmugenも勢いがなくなり…」みたいに書かれててわろた

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:38:13.82 ID:J+iK6CQY.net]
いくら下火になろうがなくなる事はない

どうでもいいけどこの前格ゲーやってりゃ誰でも知ってる某大手企業の取締役に
mugenって知ってます?って聞いたらそういうのがあるのは知ってるって言っててワロタw
もちろん悪い意味でだが、知名度はばつぐんだ!

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 12:39:30.42 ID:/ZMb2iZK.net]
それは聞くなよ・・・
さすがに引くわ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/22(土) 13:58:28.00 ID:OIhTucu8.net]
芋屋に直接無限の質問した馬鹿とかいたよな

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/22(土) 15:06:11.63 ID:JFHNKZTH.net]
今後はEF12を

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/23(日) 03:53:55.68 ID:9BjRXT4q.net]
お前らのバラマキのせいで消費税があがっちまったじゃね〜か!!
このゴミどもめ!!二度と姿をあらわすな!!   |
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     _ (m) _ピコーン
        |ミ|
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        ノ´⌒ヽ,   
    γ⌒´      ヽ,  
   // ⌒""⌒\  )  
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34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/23(日) 09:32:44.91 ID:FRbQD1EO.net]
えたあなるふぁいたあとぅえるぶ?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/23(日) 14:08:33.60 ID:fSZuCnnt.net]
カプ、芋屋が2D格ゲーを辞めて2D格ゲーブームが去る<MUGENオワコン
ニコ動の東方ブームに便乗して東方MUGEN動画が人気<MUGEN人気復活
ニコ動ブームが去り時代はツイッターに<MUGENオワコン

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/23(日) 14:10:58.04 ID:DDIg/DM8.net]
格ゲー実況動画はまだ人気だけど

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/24(月) 02:37:28.81 ID:68oyrQ8a.net]
KOFの同じキャラばかり作らんでほしいな。
京とかK'とかルガールとか何十人いるんだよ!
それより公開停止になった古いキャラUPしてくれたほうが嬉しい。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/24(月) 04:05:54.26 ID:1dXUQP8y.net]
>>37
禿しく同意!!
特に最近の一日mugenとは酷すぎるわww

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/24(月) 04:20:22.74 ID:1dXUQP8y.net]
まだ、作られていないキャラとかステージのほうが
MUGENでプレイする側としては嬉しいわなw

・ ☆ . ・ . ・ . ・ . ・ .  ・.     ・ .
  ・ ** .  ・ 〇 ・ Merry Christmas!! ・ .
  ・ ***N . ・ o   ・ .  . ・          ・
 . *i**** ・ . o ・    ・      ・    ・
 X***J***       _П /\/\ ・     ・
 **X*****o*  /\ Ц\・ /\ \  ・Д.
******%*****/ 仝 \____\  /\ \ (´`) ・
++++ || ++++| П | 田 |++++ ||.| +++      ( : )・

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/24(月) 09:07:12.91 ID:ncM6dcmp.net]
釣り針でけーよ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/24(月) 23:16:26.07 ID:UHg0bLP9.net]
IDって知ってる?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:14:20.78 ID:SkEQqRaT.net]
ムゲシナサーバーごと逝ったのか?
予定より随分早く無いか?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/25(火) 21:09:32.00 ID:At3/sQ+b.net]
そもそも閉鎖予定してたのかあそこ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:03:20.59 ID:XPkCXuGZ.net]
ニュース更新止まってる時点で存在価値無いです

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:08:45.94 ID:3F6m4JIi.net]
リリース情報拾ってるだけだとこういう感想なんだろうなぁ
製作ではスプライト配布とか、企画としてはKOFZとかなかなか面白いことしてたんだが。KOFZはどっか他でやろうとしてるみたいだけど

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/25(火) 23:56:41.32 ID:fFgPAO89.net]
新MUGENに入れ替えたら、2P側ジョジョキャラのスタンドゲージが枠を飛び出して左側に突き抜けるようになった
修正の仕方教えてください

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 01:51:06.44 ID:yLx7uyBA.net]
ズレたスタンドゲージのsffかairを中心から反対方向に1ドットずらせば直った気がする

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/26(水) 08:22:07.64 ID:IB+t1oOO.net]
最近の一日mugenはだめだな・・・似たようなキャラばっかり
さすがにうんざりしてきたわ(これも時代の流れやな〜)
最近になって気がついたのだが、優良キャラはニコ動で探すのが
一番効率がいいと気がついたよ
対戦動画や製作動画とか、もっと早くに気づけば良かったぜ!

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 11:59:58.45 ID:kg0JJce6.net]
プレイヤー操作シリーズの京が往く!と一から始める草薙京を見ていたら
いつの間にかキャラセレが京まみれになっていたでござる

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:09:59.81 ID:bKWB178p.net]
最近は解説も味気ないからなあ。
エイチャレ勢の解説なんかどれも一緒やんっていうね。

ただ、無くなると異様に寂しくなると思う



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:34:02.68 ID:xniKBdB7.net]
解説は時間喰うからな、量産できない

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:43:58.66 ID:IB+t1oOO.net]
ただ、検索をある程度絞らないと
20000動画とか出てくるから(MUGEN キャラで検索)
その辺りがメンドイがなw
枠は50までしか進めれないから
その先が見れないんだよなぁ〜 orz

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 14:27:19.56 ID:9eW3jDNg.net]
久しぶりに検索したら新MUGENなんて物が出来てたんだな
エレキバイト潰れたんじゃなかったっけ?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 15:54:15.19 ID:IB+t1oOO.net]
>>53
老兵氏とニコ動のおかげで完全復活したよw
新MUGENと旧MUGENとの互換性だが
ステージはぼぼ100%、キャラは80%の具合で起動する
からオレは新MUGENに完全移行したよ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/26(水) 16:25:38.53 ID:4R0hnvNn.net]
新mugenは%nバグとか混線バグとか凶悪技も使える仕様にして欲しいんだよなあ
今までのverのmugenのキャラ全て使える互換性にして文字通り完璧にして欲しい

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 16:50:14.19 ID:IB+t1oOO.net]
>>55
ただ、キャラにもよるがAIを導入すると
かなりの確率でエラーが出るのは、もしかして
それが原因なのかな?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:03:11.71 ID:bKWB178p.net]
>>52
「MUGENキャラ作成」タグが定着してるから、それを利用してる。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 17:55:30.86 ID:xniKBdB7.net]
凶悪はwinにでも引きこもってろよ、どうしても来たいならEnemy,condで相手に
してやるが?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 18:09:32.85 ID:9eW3jDNg.net]
>>54
ニコ動が貢献してたのか
「犯罪行為をストリーム配信して喜んでる基地外連中」ってイメージだったけど、認識を改めよう
新MUGEN試してみる、ありがとう

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 18:25:28.38 ID:QobksQK5.net]
まだ英語読まないでニコ動のおかげとか言ってる恥ずかしいのいるのか



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 19:05:14.46 ID:IB+t1oOO.net]
>>60
オレは6年前からこの世界に足をつっこんでいるが
エレクが復活する勢いをつけたのが、動画サイトでの
盛り上がりだと思っていたけど違ったのか・・・
丁度いい機会だからもし良かったらソース教えてくれないか?
エレクのホームか、それともマニュアルか?
>

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 19:11:05.70 ID:xniKBdB7.net]
どんな切っ掛けであれ、不具合修正した正式な1.0を出したら余計なお世話
とかどんだけ偉そうな奴が増えたことか

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 19:35:03.27 ID:QobksQK5.net]
>>61
お前エレクの声明受けての発言じゃなくて勝手に思ってただけかよ...
よくそれで断言したなw
そんなん肯定するソースも否定するソースもねぇよ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 19:52:51.38 ID:oIjZURln.net]
ここにいる方々を皆殺しにするトリガーを教えて下さい。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:12:24.33 ID:xniKBdB7.net]
つdestroyself

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:44:30.26 ID:li75ixzw.net]
>>60
前からいるの?
こんなの初めて聞いたわw

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:45:38.65 ID:IB+t1oOO.net]
>>63
4年前を思い出してみろ・・・
ニコ動やつべ等の動画サイトで盛り上がり、一般に認知しだしてから
それまでのMUGEN=アングラなイメージが大分薄れはじめ
その結果、直接的ではないにしろ間接的であったとしても
ワールドワイドでの動画サイトでの盛り上がりが
エレク再建のきっかけになったとオレは見ているんだがな・・・

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 00:22:21.29 ID:K9MNqODd.net]
国内のニコニコにしろ海外のyoutubeにしろ動画サイトがキャラ制作側を活発にしたのは間違いない
エレクの動向と結びつけるのはちょっとあれだけど

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 00:44:29.26 ID:G9u4kpI8.net]
別に誰のおかげってもんでも無く、色んな奴らで支えてきたもんだろ
ニコニコのおかげ!ニコニコのおかげ!って主張してると正直みっともないぞ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 01:23:49.80 ID:YU7wfwF+.net]
MUGENは確かにここ3、4年でめちゃくちゃ知名度あがったけど
印象は以前と同様に悪いままだし社会的地位も全く向上してないぞ・・・?
本来なら公式に隠れてやることだから仕方ないんだけどさ



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 03:24:32.41 ID:Wn0gXlce.net]
まあエレクに貢献してるって意味では海外勢が一番なんですけどね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 08:02:35.20 ID:+xlwv9BF.net]
公式に日本語掲示板作ってやってるのにお前等ときたら・・・

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/27(木) 17:16:14.44 ID:poAYsN9y.net]
>>57
教えてくれてサンクス
一通り見たよ、最初が5年半前の戦うボン太くんだった
海外のキャラやステージはfighters guild見れば
大体把握できるし

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/28(金) 11:26:46.43 ID:oONk7KaC.net]
新キャラチェックするなら投稿日時新しい順にしとかないと意味ないだろ。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/28(金) 13:49:54.42 ID:kOyfcEjY.net]
>>74
最新から見てったお^^
過去に遡って自分好みのキャラが残っていないかを確認する作業だった

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/29(土) 20:13:51.45 ID:+b/ijb4c.net]
昔の凶悪キャラ大会見てきたんだけれどひどいね
「女が強いなんて認めない」みたいなニュアンスのコメントで溢れてる
神に性別なんて関係無いのにね
武闘派の女神なんて思いついただけでもスカアハにオリンポス十二神のアテナなど様々
まあ色々屁理屈を言っているが結局は「好きなキャラが負けたから」なんだろうな
ああいう愚鈍な人間の考えることなんてそんなものだろう

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/29(土) 20:25:09.48 ID:aEK02uqg.net]
は、はぁ...

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/29(土) 20:33:39.13 ID:vI/hCaLA.net]
昔の価値観を今頃非難するのは差別主義者がよくする行為

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/29(土) 21:51:03.10 ID:a3EFz8pn.net]
女の子が強い格ゲーがあっても良いじゃない

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/29(土) 22:40:05.12 ID:6FNa0uOR.net]
>>76
でも最強格は全部男神なんだよなあ。あと見た目と元々の設定ってのもあるんじゃね?
原作の戦闘力が無茶苦茶なDBとかのキャラが強いのは納得して貰えるけど、東方とかのキャラじゃってのはやっぱりあるように。
見た目的にも強そうなのはやはりデカイよ。パイロンとかの神キャラ作ったら誰もが納得するだろうね、設定的な意味で。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/29(土) 22:46:58.24 ID:6FNa0uOR.net]
「女(キャラ)が強いなんて認めない」ってのは駄目だけど、見た目と原作設定からして改変しても駄目なキャラってやっぱりあると思うんだよなあ。
納得して貰えるのはメジャー所じゃアテナ(SVC)とかくらいじゃないか?雰囲気的にも改変しても違和感無くその手のキャラとして行けちゃう。
水着だけど何か風格が出て来ると言うかね。女キャラで叩かれてたキャラの傾向見ると東方とかEFZが大半だったの見ると、やっぱりそう思える。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/29(土) 23:30:50.56 ID:lTVGTIK7.net]
動画ってこんなめんどくせぇこと考えながら見るもんなのか

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 02:20:42.68 ID:BuvbMZNN.net]
個人的にはお互いの力が均衡したクロスゲーム
の方が熱くなれるが、ゲーセンでは味わえない神キャラ同士の
神世界の闘いも、自分の中で何かが目覚めるような感覚が
味わえて面白いものがあるな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 10:31:12.16 ID:UvDsVM3n.net]
こういう理由もありそう

242 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 12:42:00.28
00年代、欲望について生々しい女キャラが増えた。
らきすたの泉こなたはエロゲーギャルゲーが大好きなキモオタ女だし、
俺妹の桐乃はエロゲー好きの変態で、黒猫は厨二病全開の深刻なコミュ障だ。
萌えキャラがユーザーの内面に歩み寄った、というより同化した。
「何もかもが俺とは違うキレイな女の子」を愛でていたのが、「美少女の皮を被った俺自身」を愛でるようになった。

243 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 17:30:08.60
>>242
百合ネタ嫌いになる一因でもありそう>中身ヲタの女キャラ

245 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 20:37:24.78
>>243
間違いなくそれはあるな
「俺の嫁をお前の嫁の引き立て役にするな」
「俺の嫁をお前のアバターにするな、俺の嫁はお前の嫁の婿じゃない」
っていう反発はよくある

246 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 05:12:07.55
描いてるヲタの青臭さやらなんやらが、その女キャラから
滲み出てていまいち萌えないことがよくあるね
特に顕著なのが、まどマギSSや東方同人あたり

247 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 20:47:20.47
キモオタ中身の女キャラの厨二病臭さは異常
BLの男キャラに似た薄ら寒さを感じる

248 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/18(土) 20:03:52.00
新世代のメアリー・スーか

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 12:11:11.02 ID:3deW7XYa.net]
MUGENやってる連中はキモイのが多いの?
女キャラがーとか俺の嫁がーとか
格ゲ好きは少数派なのか

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 12:24:56.87 ID:rTw8LSVH.net]
女キャラが気持ち悪いとかは思いませんけど、
このクソみたいな考察ごっこは気持ち悪いです

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 13:13:12.22 ID:BuvbMZNN.net]
>>84
ほう、ストU世代のおじさんの俺には最近の美少女キャラの
動向はいま一つ掴みきれていなかったが、エロゲー好きやコミュ障の
キャラもいるのか・・・
時代も変わったな・・コミケやニコ動が繁盛するはずだわw
>>85
どちらもじゃないかなぁ〜萌えキャラも好きだし通常キャラの
対戦もいいという、例えればサザンや米米クラブみたいなものだな
真面目な歌も歌うし、あっち系の歌も歌うとw

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/30(日) 14:57:42.20 ID:mxo0Xn16.net]
AnkoAsuのタッグシステム使ってる奴いる?
入れてみたいんだけどめんどくさい?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/30(日) 16:05:01.87 ID:lzm5zUeh.net]
>>84
名前その中で挙がってないけど、ニャル子とかもうねw

90 名前:新参者X [2012/12/31(月) 00:49:22.19 ID:xkSePZP9.net]
しお氏作の最高にハイなDIOについて。。。

キャラ選択時のp7のエラーは自力でなんとかしたけど
今度はスタンドoffのムダムダ後にスタンドでなくなっちゃったorz
もう、お手上げ。。。
誰か対処方法おしえて。。。

一応、Fighter Factory UltimateはDL済み
いじる所あったら詳しく優しく教えて

長文レスすまそ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/31(月) 00:50:58.04 ID:IzuP5o1b.net]
せやなぁ・・・自分でCNSを勉強して直すって方法が一番やて

92 名前:新参者X [2012/12/31(月) 01:03:21.04 ID:xkSePZP9.net]
ん〜今、CNSっての見てみたけど。。。
ますますわからなくなってきそうだwww

まず、根本的な原因がわからない
ぐぐったけどヒットしないんだよねぇ

なんで?
俺のDIOだけなの?こーゆー現象

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/31(月) 01:22:23.26 ID:loAundpC.net]
テンプレ読めカス

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/31(月) 12:29:40.23 ID:BT3S0scb.net]
しかもマルチ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/31(月) 13:55:36.74 ID:PhEA3BdZ.net]
新MUGENにステージとアドオン入れる為に>>1のサイト回ってるんだけど更新頻度が低いんだね
MUGENユーザーが減ってるんかな

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/31(月) 16:31:01.47 ID:2OI4OluJ.net]
テンプレのサイトは昔のまんまだから半ば死んでるようなのも混ざってる
まぁ次スレ行く前に一回ぐらい見直してもいいかもな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/01(火) 00:40:25.56 ID:JxuauKAR.net]
>>95
単に『俺が調べて提示開拓したるよ』ってユーザーが基本少ないだけだと思うが
この手の話題になると中学校は古いだとかMCMの使い方だから現状に即して無いとか見るが、
じゃあSAEやFFでの説明サイト作られたかっつったら、在るかどうか正直微妙
結局『誰か作るだろ』的で傍観者になって誰もやらないだけだろ俺含めてな
実際面倒だし、こんなもん自分で失敗数多して触って学べよのLVだから、
わざわざ解説してやる程の事でも無いのも在る
現存サイトで基本ツールで基本を学んで、後の応用学習は自分でやれの部分が作業の大半だしな
自分で動いて触って学ばない奴に、手取り足取り逐一教える程親切な奴が揃ってるとは思えんよ

詰まる所、『ハッキングしてハッカーになりたいんだけど、どうすれば良いですかえへ♪』
みたいな事聞かれて、わざわざ大々的にデカデカとハッカー育成学校を開いて教えてくる奴はそうは居ないって事だよ結局な
だからアングラなんだ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/01(火) 01:29:43.32 ID:9sDDRiYS.net]
新年祝いで公開されるキャラとか期待しちゃう

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/01(火) 15:41:58.64 ID:/j2KK+uq.net]
遅ればせながら、あけおめです。
今年もヨロシコ^^

>>97
他の分野だと、個人のサイトやブログで大半は限定的だが
紹介してくださる神がおられるけどね
MUGENは少ないなぁ〜ファクトリーの使い方だって
詳しい解説サイトは無いに等しいし
ちなみに個人的にはクラッシックのほうが使いやすい感じがする

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/02(水) 18:46:57.53 ID:2ZGfHrWZ.net]
新年から新春洋画劇場「プレデター」とか流石だ。ですからー氏
ライオコンボイ来たからビーストウォーズ勢に期待してたがそう来たか



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:12:11.36 ID:NLJQDvAW.net]
MUGENのカードゲーム版みたいなのって無いのかな。
キャラ作りやすい分だけ粗製乱造されそうだけど

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/05(土) 08:46:21.81 ID:6CHouUaR.net]
ずっと俺のターン

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/08(火) 19:37:40.11 ID:plMHp5YZ.net]
Higeも公開停止カウントダウン開始か
少し寂しくなるな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/10(木) 00:36:50.59 ID:L2N+aszv.net]
>>103
どういう事だってばよ?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/10(木) 14:40:50.64 ID:bu/PRvAN.net]
>>104
しげふらいど氏 キャラ公開、更新停止するみたいね

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/10(木) 21:35:39.14 ID:sJg2Xk04.net]
ttp://blog-imgs-52-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/666_20130110133006.png
ナイアさんキタ━(゚∀゚)━ヨ!

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/10(木) 22:54:03.79 ID:C6FW3fy6.net]
ナイアさんの声は全部こくじんに差し替えてるわ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/12(土) 23:16:06.37 ID:NR3MAYvl.net]
ほっひひ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/13(日) 01:52:37.25 ID:wj9PusSx.net]
ああ…MUGENを始めてもう8年だわ。始めた当初は2ヶ月で飽きると思ってたけど
毎日のように新しいキャラが増えると思うと、中々やめれないものね。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/13(日) 22:19:11.74 ID:MWrqetAX.net]
ガンダムEX-REVUE再現キャラに期待してるが居るのが
ザク、シャアザク、シャアズゴック、アッガイ、ギャンくらいなんだよな

自分で作りたいがスプライト探しても無いしエミュは無いし
ROMも無いし抽出方法も分からないしそもそもキャラ作成した事ないと問題が山積みだ…



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/14(月) 02:57:51.48 ID:uGRLuJbk.net]
>>110
君にはドットを打ち込める手があるじゃないか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/14(月) 17:46:33.70 ID:9JIZhJXP.net]
それザク以外アレンジキャラじゃね?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/14(月) 18:59:47.49 ID:YfB5Zyz8.net]
アレンジありならEX-REVUEキャラは海外サイトでも幾つか見かけたなぁ
taurusac195(作者名)あたりでググればいーんじゃないの
解凍パスがわからないって事は…無いだろう

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:19:43.65 ID:XLrsl7TC.net]
そういえばEX-REVUEのドットを使ったガンダムってまだ無いな
よしつね氏のとそれをアレンジしたtaurusac195のは格ゲー1作目の使ってるし
EX-REVUE版は描き直しや新モーション追加で1作目とは大きく変わってる

つかGUNDAM MUGENはもう長い間更新されてないな
Jed氏のサイトの古いガンダムキャラ代理(無断?)公開もリンク切れてるし

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/15(火) 00:14:51.97 ID:vBUGfECe.net]
>>114
taurusac195氏に氏を忘れていたとは失礼なミスをしてしまった…

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/15(火) 10 ]
[ここ壊れてます]

117 名前::57:03.11 ID:JRcXqdG4.net mailto: バトルアサルトのドットでガンダムWのキャラ作りたいけど根性キャプしかないのよね
海外製でバトルマスターのキャラいくつかいるけどあれも根性キャプしたんだろうか?すごい根性だ・・・
[]
[ここ壊れてます]

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:53:00.63 ID:gl7Ndf8R.net]
んなわけねえべ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:41:36.91 ID:IhNmlItB.net]
GUNDAM MUGENのフォーラムにやり方載ってるけどどう見ても根性キャプ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 00:17:01.90 ID:ShDGcOfq.net]
バトマス(アサルト)はパーツバラバラの関節アニメだから吸い出せたとしてもバラバラだと思うがね
同じ方式のシャーマンキングのスプライトが公開されてるけどバラバラだったし

スプライト欲しい人は素直にキャプしよう。案外簡単だぜ
時間かかるだけ。毎日ちまちまやればいい



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 00:24:35.77 ID:QlcxAIk4.net]
バトマスは拡大縮小あるからめんどいよ
画面からはみ出たりするし
もうコードなくしたけどチートで頑張れば背景とライフバーは消せる

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 18:38:48.78 ID:bHVjpzgI.net]
JOJOスレはあるのにガンダムスレって無いのね

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:10:24.00 ID:5B6MJcTy.net]
ジョジョスレ自体元々隔離目的だし

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/18(金) 03:21:35.04 ID:FCrRincF.net]
ジョジョはマスコミでもよく取り上げられるなw

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/18(金) 12:48:41.54 ID:3cxnbgqI.net]
ワンピが低迷してるから復活するまでの時間稼ぎになってるだけだがな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:10:59.54 ID:JIF99XZD.net]
モーションパーツシステム、うまくシステム化できれば
自作キャラ製作の労力を減らせそうなんだけどねぇ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:24:17.92 ID:7QDg99e1.net]
ジョジョのアニメは結構良い出来だぞ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/18(金) 18:33:59.15 ID:RzNQGazA.net]
ポリゴンの初代ガンダムに古谷さんのお手製ボイスパッチつけて使って

129 名前:スな。
マジンガーとかゲッターとか先行者とかMUGENのロボはポリゴン風なのが多い。
[]
[ここ壊れてます]

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/19(土) 16:13:07.80 ID:tdkBrZOu.net]
>>125
便利だと思うけど
しゃがみの足とダッシュの上半身をジャンプに流用して〜とか
実際は今やってる事とあんま変わんない気がする
武器持ってる場合なんかにレイヤー分けてたらまんまモーションパーツシステムだし



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/19(土) 23:05:07.99 ID:+BAoyo3S.net]
変なモーション増えそう。
モーションパーツアニメってプロがやっても力感がないというかどこに力入ってるの?なアニメになってたりと
何か妙な違和感があったりするのも珍しくないし
素人がやったらお察しになりそう

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/20(日) 01:57:12.33 ID:ZOsKhcrW.net]
>>129
後学のために見てみたいから
ダメなやつの具体的な名前を教えてくれ

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/20(日) 17:13:29.70 ID:doJHZeRa.net]
まあ最終的には手打ちで修正は必要だろうけど、
設定した関節軸を中心にパーツの角度を変えられる程度のツールでも
あれば便利は便利な気はしないでもない気がするかもしれない気がする

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 05:41:37.04 ID:YQ18T8Uz.net]
訪問数がいつもの3倍でびびったが、何てことはない、1日で紹介されてた。
一日wと笑ってたが侮れんな

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 10:39:09.55 ID:J5oS4M8f.net]
俺も総じて完成度が高くなっているとか紹介されたら
ある時期だけ一気にお客さん増えたわwww
でも海外フォーラム経由の方が細く長くって感じで続いてる。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 17:26:35.52 ID:dzrs8UkN.net]
総じて素晴らしい完成度のキャラとなっている
って紹介されるのが僕の目標です

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 19:02:20.73 ID:ygOcbCkP.net]
そんな低い目標で大丈夫か?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 19:30:25.00 ID:/s5hyLr5.net]
ウチなんて100倍になってたよ
いつもが低すぎるんだが

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 19:32:12.26 ID:k6S8Ebrb.net]
そもそも完成度なんて人によりけりだろうしな
キャラ作ってるといつも思うが、
AI無いと自分で組んだキャラが敵で出ても物足りないキャラに感じるのは否めん
かと言って外部AIに任せるのは仕上げ作業を他人任せにするみたいで自分で作る始末やし
細かなデバッグはAI組み始めてから再スタートな感じだわ
安全に手堅く戦う操作で見つかる不具合より、AIはそこで反撃しますか的な無茶な事しやがるから
相打ち絡みとかで割と不具合見つかるし

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 22:04:27.55 ID:PnnxsNzS.net]
俺のキャラの時だけ「総じて高い」と書いてくれなかった



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 22:27:13.69 ID:JQRMA/RO.net]
ナイアの人は新参ばっか来てウザいから1キャラに掲載禁止宣告したんだっけ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:24:33.94 ID:IQo2coYd.net]
エロガキホイホイだもんな

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:43:33.42 ID:Og9HwjEB.net]
41氏って生意気な奴に絡まれやすい言動・オーラを出してるからな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:27:00.80 ID:dD1pTzPJ.net]
あの人は自分用にキャラ作って画像だけ出したり気分でキャラ公開したりしなかったりするからね
クレクレ厨が凄い群がりそう

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:49:24.62 ID:utCXVxJ3.net]
エリザベス作ってたみたいだけどボイスが無いって事でやめたり
ネスツスタイル京作ってるような画像に作う画像間違えたって書いてあったり
41氏はフリーダムな人だな


41氏のネスツスタイル京を期待してしまったのは俺だけでは無いはず
日本じゃあNekohoshi氏しか公開して無いみたいだな
Nekohoshi氏のXIII京は良い出来なのだがバグが少々残ってるし完成に期待

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:57:45.59 ID:Pnm+XPyt.net]
まぁ今はナイア優先でやってるんだろうな
ナイア終わったらネスツ京やってくれると信じてるw

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:31:10.85 ID:U+neXza3.net]
お前らが散々あんなの原作再現じゃねーとか煽るからだろ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 16:00:18.66 ID:Lzniiqxt.net]
そんなこと言いましたっけ?ウフフ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 17:13:18.32 ID:puVai/xf.net]
煽られもせずに一人前の製作者になったヤツがどこにいるものか

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 23:35:21.91 ID:KUQT2r7P.net]
モーションパーツの話にちょっと興味があったから
flash製作ソフトのSuzukaでちょっと試してみたけど
なんかキモくなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3892604.swf.html
SWF2GIFとかで画像にして使ってみようかいややめよう
手軽っちゃ手軽

いないと思うけど、データが欲しければ勝手に使ったりすればいいじゃない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3892590.7z.html



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/28(月) 23:52:13.11 ID:fa/NEuKG.net]
なんかすげぇうにょんうにょんしてるな

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 00:12:29.12 ID:tyd+x+ws.net]
使わないけど何らかのアイディアを生むかもしれんから一応DLはしておく

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 01:31:12.39 ID:F8Chlk9G.net]
足の裏にローラーをつければ自然に見える

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 07:53:39.10 ID:W/20eEfy.net]
なんかスパロボっぽい

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:14:18.04 ID:EbBmzOLp.net]
MMDよりいいかも

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:28:00.01 ID:HpZ+7hUX.net]
ストリップファイター思い出した

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/01/30(水) 21:38:47.63 ID:Ug4IqeDh.net]
ちなみに>>148で設定したのは右足前、立ちポーズ、左足前
の3つだけなので作るのには一時間もかからない。
頭だけ変えるような変更が一括でできるのも利点かな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3898261.swf.html
まあとりあえず、モーションパーツは俺には無理っぽいが
アニメのセンスがある人なら結構自然に、上手い事できそうな感触はある
素体作成に使って省力化、はできそうかも

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/01(金) 21:36:30.55 ID:lX7aMI/z.net]
モーション製作ソフトをマスターする時間があるなら
ドットの一枚でも打ってろ

と、思うんだが

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/01(金) 23:21:55.98 ID:I0677Ynm.net]
>>156
それって自転車に乗る練習をする時間があるなら
目的地に向かって歩けと言ってるようなもんだろ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 00:46:54.81 ID:XMBUD+wI.net]
mugen以外の格ゲはもうおそらく8年以上はやってないんだけども
kofキャラのジャンプ通常弱攻撃って存在価値あんまり無いきがするんだけどどうなんだろう
これからジャンプ弱攻撃描くのしんどいよー、短め射程の飛び道具でも付けるとかしか思いつかない



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 01:08:47.15 ID:b0AQKlqX.net]
KOFはタイトルによっては弱は攻撃出っ放しとかあるからなぁ
あとは強より打点が低い分しゃがんだ相手に当て易いとか
単純に発生早いとか程度しかまぁ使い道は無いけども
出っ放しのパターンは割りと使える

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 03:13:44.96 ID:AJPaAcun.net]
バッタゲーと呼ばれるほどには存在価値が大いにあった時期はあった

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 08:45:39.47 ID:UUPY8KpV.net]
そもそも非エリアルゲーのジャンプ弱攻撃の存在価値ってあるの?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 09:11:33.08 ID:eNr0HL8p.net]
空対空で使うことは十二分にある

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/02(土) 13:31:02.56 ID:B7x1dxEg.net]
@空中最速技なんだから、受け身後の咄嗟の反撃や空対空で使う
Aキャラによっては登りで出すと最速中段になる
Bそもそも、KOFは空中弱攻撃が一番有利取れるんじゃなかったっけ?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/03(日) 18:02:44.93 ID:xZpDFNt0.net]
↑ここまで総じて完成度の高い弱攻撃
↓ここから総じて完成度の高い強攻撃

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/03(日) 18:04:10.81 ID:6IQWvorS.net]
スライムの射精砲って、噴火した直後に攻撃して潰せば
発射済みのスペルマは落ちてこないのね
今まで大人しくガードしてたわ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/03(日) 18:11:38.06 ID:MSufOtdx.net]
せ、せやな

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:48:23.92 ID:yYbh9Jf5.net]
MUGENが一番楽しいのは30キャラ越えたあたり
100キャラ以降は惰性

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 01:38:18.23 ID:IZIRpX4u.net]
十拳が使えるのはネスツスタイル京だけ!



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 23:06:48.08 ID:yfHqOMSt.net]
なんとなく初めてステージという物を作ってみた。
元ネタは萌え系。らきすたって奴。
友達がいなくても対戦している気分になれる。かも知れない。
クソ狭い。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3918856.zip.html

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/11(月) 06:24:43.08 ID:GadtpKdn.net]
>>169
かわいい

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/16(土) 22:44:35.10 ID:dohS8oVA.net]
ハルヒやらき☆すたみたいに、流行りのアニメはキャラの揃うスピードも早い


閃乱カグラ流行れ流行れ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/19(火) 21:02:56.85 ID:/WXZWfjS.net]
アニメ原作のオリキャラって
原作が非バトル作品のキャラの方が作られやすい気がする

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/19(火) 23:09:22.55 ID:HLUrypnA.net]
カグラとか流行る要素ないっしょ
原作からしてクソゲーだし

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 05:12:15.55 ID:Gh+MOxPa.net]
この高速消費時代に流行とかありえん()
企業はがんばってるが無理、数カ月おきに消える

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 08:19:16.34 ID:OaKoULUL.net]
アニメキャラ作ろう!→放送終了と共に下がるモチベ

このループから抜けだせねえ・・・

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 10:48:40.39 ID:uQfd3BaI.net]
以下娘みたいに放送中に完成すればいい

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 13:48:58.68 ID:TSy68xtf.net]
>>76-84
【見た目が「男前」・渋いオッサン】
寡黙→硬派
熱血→漢
女ったらし→三枚目
超強い→畏怖と羨望

【見た目が「イケメン」・若造や美少女】
寡黙→根暗
熱血→騒音
女ったらし→腑抜け
超強い→厨キャラ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 17:22:40.22 ID:2dO0Q0HO.net]
いつの話にレスしてんだよw



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 17:58:07.91 ID:fC4+WlsT.net]
久し振りに来たら食いつけそうな話題がそれしかなかったんだろ
過疎スレにはよくあること

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/24(日) 09:05:08.63 ID:BXOhopO8.net]
1日終了のお知らせ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/25(月) 00:55:02.25 ID:ixxGDS5Z.net]
紹介サイトも特別便利なのがない感じ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/25(月) 06:41:55.22 ID:5y7MnBvn.net]
>>181
ニコ動で探してみるのも楽しいかもよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/01(金) 21:52:37.71 ID:NPM9iBq6.net]
ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/01(金) 23:24:15.30 ID:VwCiMxMB.net]
紹介禁止キャラ持ち出したら国内サイトはほぼ当て嵌ると思うが

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/02(土) 11:29:12.82 ID:vfxGiW7w.net]
                          ∧_∧
◎               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>183   ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 18:41:41.04 ID:gnEpzW1S.net]
>>184
なんで君の頭の中は「ニコ動禁止キャラ = 紹介禁止キャラ」になってるの?
ニコ動やニコに関連する掲示板 wikiだけ名指しで禁止してる制作者や、
フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 20:23:00.79 ID:KOV+pBRD.net]
>>186
「○○で紹介禁止」の括りを持ち出したから言ってんだよ
どこで禁止にしようがそれを当て嵌めたらその媒体じゃ見つからんだろうに

>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど〜
そんなもん逆も然りだろ
第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか?
フォーラムに一切補足されないが普通に更新されてるキャラはそこらに居るだろ
そもそもだ、どうするの?だ?
んなもん知らねーよキャラが欲しけりゃテメーで探し回れ。それもmugenだろ
キャラが見つからない?なら諦めろ。そう返すに決まってんだろ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 22:23:41.39 ID:/6Jsl2Kx.net]
何が>>187の逆鱗に触れたのか意味がわからない上に

>第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか?
自分の主張に都合良いように前提条件すり替えんなよ
アホか



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 22:45:51.99 ID:KOV+pBRD.net]
は?
>第一、探す場所を〜は、
>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?
に返してんだよ
ならフォーラムやBBS見りゃ済む話だろうが
いかにも、「探すのは一箇所だけなのにどうすんの」みたいな言い分だからだよ
じゃあ聞くが、
>ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが
とあるが、ニコ動でしか見つからないキャラはどうすんだよって事と同じだと判らんか
その「どうすんだよ、どうするの?」って自体がそもそもおかしいんだよ
公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
見えねーから言ってんだ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:36:20.87 ID:/6Jsl2Kx.net]
>公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
>見えねーから言ってんだ
勝手に話を飛躍させて怒り出すな見苦しい

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:49:43.11 ID:gnEpzW1S.net]
ID:KOV+pBRDがムキムキし過ぎで怖い。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 00:07:08.61 ID:+c9vZ9tD.net]
>>190
勝手に話を飛躍ねぇ?お宅はしてないとでも?

じゃあ言おうか
話題が俺の逆鱗に触れて怒っていると言うそれは、お前が勝手に話を飛躍させた事なんだが
俺が怒っているか否かと言うのが、文面だけで明確に判るんだなお前さんは。すごいね
アンタの妄想上で、俺が怒っていると言う処理がされてるだけでしか無いんだよ
だからアンタは>>188-190を返した。その勘違いの話の飛躍でな
判るか意味が
やってる事はお前も似た様なもんだよ
あの程度で

195 名前:逆鱗に触れる程度の沸点の低さで2chが出来るかよ []
[ここ壊れてます]

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 00:53:14.21 ID:HvbDuin8.net]
ろくに受け答えもできない相手によく長々とマジレスする気になるね
いや別に続けてもらっても俺は一向に構わんけど

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 06:39:57.14 ID:5wqdfshg.net]
ID変えてシコシコ自己弁護

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:42:37.63 ID:OjwRSdPA.net]
ヤフオクで売ってるやつまだやってんだな

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:27:57.96 ID:amei9nJ3.net]
うざい雑魚軍団ウゼエw

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/11(月) 13:09:21.95 ID:3r0dGePh.net]
てs



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:26:31.48 ID:pNdKlfiH.net]
雑魚軍団って説明見るとボーナスステージみたいな感じなんだな。うざいのかw

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/16(土) 13:55:35.02 ID:3vKbuSF+.net]
大ポトレ見ただけでもブンビーヘリ、ナイトメアウイルス、白血球、ワンハンドナイフと
原作でイラッとさせられた連中が厳選されてるな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:24:24.77 ID:zleg/N1m.net]
>>195
ヤフオクのやつ、買うやついるのか?
どれほどの物を売るつもりなのかしらんが、中身が気になるな。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:22:31.39 ID:hk/yrEYt.net]
ニコニコのキャラ作成タグはキャラの宝庫だな
色々いるわ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:47:59.14 ID:BRYUigG4.net]
ほとんど完成せずにエターなるのがニコニコクオリティ
出来上がるのは粗製乱造の改変キャラばかり

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/19(火) 02:31:05.79 ID:XdZtb27v.net]
うざザコは位置が入れ替わる地点を表示してほしいな。
>>202
ニコ発と言うべきかはわからんがニコ動やニコのドット絵板の投稿者が
作ったキャラは相当な量だぞ。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 20:47:36.95 ID:37WnqIg9.net]
恋姫†夢想の格ゲーPCに移植するのか
こりゃスプライト抽出されんな

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 21:24:07.27 ID:FdmDREOt.net]
でもそれスト4みたいに、3Dのキャラで2D格ゲーやってるタイプでっせ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 23:10:12.60 ID:S/RQODbq.net]
いやあれ完全2Dだから。素人目にも3D落とし込みスプライトなのがわかるだけで

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 08:58:16.03 ID:/FOKYLc8.net]
要するに、MUGENに移植しやすいってことだろ?



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 13:47:10.89 ID:riz9tMAz.net]
制作したがる人が現れるかどうかだな。
絵だけあるし障害要因もないのに作られないゲームとかあるし。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 00:44:39.33 ID:WkfnlKzS.net]
1.0でいろいろ遊んでるけど日本語に設定すると何故か悪咲氏とかのCVSキャラがCグル固定になるわ
なんか策はないかな

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 01:48:42.09 ID:XDgJ73tm.net]
言語設定に影響うけるのか

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 02:02:44.82 ID:luYqctrK.net]
>>208
デモブラってもとの人気も知名度も低いからか未だ2キャラしかいないよね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 08:49:45.59 ID:AHx8K5P0.net]
>>209
つか1.0だとvar(1)**25系の計算結果がWINと違うからバグるんじゃなかったっけ?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 13:27:23.16 ID:XDgJ73tm.net]
>>211
2キャラもいたのか。犬しかしらんかった。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:39:07.48 ID:JvBra4gC.net]
>>213
最初の移植キャラがまさかのラスボス

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:22:26.29 ID:2daL9NqS.net]
MUGENでボスが優先的に作られるのは珍しくはないな

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:21:44.55 ID:T4tXC4U6.net]
今って製作者とユーザの割り合いって3:7くらい?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:07:53.48 ID:q479mYOp.net]
>>216
公開してる製作者:製作者以外の一般プレイヤーで
今のMUGEN界全体比率という意味で言うならば

プレイヤーはそんなに少なくはない(作者は多くない)だろう。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:37:58.76 ID:z7ZaOHfE.net]
3:97じゃないの

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 01:05:57.13 ID:DX5bFDvr.net]
mugenのトーナメント動画作りたいんだけど需要あるかな?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 01:32:18.92 ID:SI3vxoBQ.net]
動画スレ逝け

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:40:39.83 ID:6/kp9/qb.net]
>>219
そんなのニコニコにいっぱいあるじゃん。いいんじゃないの
キミの好きなキャラや結果で編集すればw。自己満TAS動画と何ら変わらん くだらん。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 04:41:32.45 ID:8WaA6wDK.net]
>>219
重要は(このスレには無いが)ちゃんとあるとこにはある。
ただ飽和状態だから内容も宣伝もきちんとしてて独自性もないと
80人ぐらいが見てだれも反応返さないなんてことになるぞ。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 06:28:58.09 ID:MMCFGABf.net]
2chで聞くにしてもせめてyoutube板で聞けよ
今でもMUGENスレあるのか知らんけど

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 06:43:10.97 ID:DX5bFDvr.net]
おうスレちだったな、すまん

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/01(月) 18:26:38.41 ID:zXCL0OJo.net]
カオスコードのキャラスプライト来ないかな
なんかバラバラで抽出されるみたいだけどそれが原因なのかね
DLC版買って準備万端なんだが

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:32:41.02 ID:CF7CjqNP.net]
ステージ作るのって楽しいよな、一枚絵なら5分もかからないし。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 08:23:21.27 ID:Ra3Qsmdj.net]
たまに作りたくなってパパッと作ったりするな
もっと流行ればいいけど、そもステージに興味ない人も多いから残念



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/11(木) 10:07:03.70 ID:KL046is/.net]
ネテロ作ってないの?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/11(木) 10:07:50.32 ID:KL046is/.net]
月読ジゼルさんでもいいです

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:19:57.92 ID:k3/VNnRP.net]
>>225
現物もってるなら組み立てりゃいいねん。
ランブルフィッシュとかバラバラで出てくるから無理ィみたいな話
よくあるが、甘えんな組み立てろそんぐらい、と。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 18:13:37.91 ID:iYvwgvP0.net]
ランブル組み立てたらマジで何枚になるんだろうなぁ
強キックが40パターンぐらいだってムックに乗ってたから1000ぐらい正解が分かりにくいパズルをするハメになるのかねぇ…

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:47:33.99 ID:luk9Uvdy.net]
キャラよりステージがほしいんだけどなあランブル
3Dだから流石に無理か
海外にあるBBCSのステージとかどうやって2Dにしたのか気になるわ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 20:19:23.38 ID:wS5kMaF+.net]
>>231
パーツの回転処理させてるから組み立てるのなんてほぼ無理じゃないか
それだけの労力かけるならぶっちゃけ自分で描いた方がマシなレベルな気がする

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 20:25:29.43 ID:Ra3Qsmdj.net]
動画撮って1F毎のスクショを出力して、あとはレイヤーの上からパズルゲームすれば無理ってほどじゃないんじゃないかな

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/12(金) 00:37:55.82 ID:H1zQ5/Mf.net]
画像ソフトでレイヤー弄るの慣れてれば
少なくとも自分で描くよりゃ楽じゃないかい。
ランブルフィッシュは動きも多関節的だが
カオスコードはそんなことないからもっと楽なんじゃ。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/17(水) 22:22:26.68 ID: ]
[ここ壊れてます]

240 名前:BJICPQks.net mailto: カオスコードスタイルのキャラなら頑張れば作れそうな気がする []
[ここ壊れてます]



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/21(日) 09:44:34.81 ID:sWUJ+SkJ.net]
絶対に許さない

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/22(月) 16:20:38.00 ID:maD1/nxi.net]
まんま絵があっても作られないキャラもおおいし

作られるなら完全手書きだって作られるし

作りたい人がいるかどうかだな

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/08(水) 20:20:11.18 ID:fgel/D3S.net]
1.1a4来てるぞ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/10(金) 00:29:21.97 ID:XD77nNjp.net]
新MUGENってVS COM機能ないんだべ?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/11(土) 19:49:56.39 ID:hlJaCeGe.net]
tes

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/11(土) 19:54:42.40 ID:hlJaCeGe.net]
1.1来てるっていうか割れてるって言う方が正しい

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/11(土) 20:31:19.02 ID:gb0momXc.net]
なんだよ1.1が割れてるって

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/13(月) 20:15:21.87 ID:/S2n6Y/5.net]
1.1今のうちに入手しないと、いつ公式から正式版が出るか
分かったもんじゃないからなw

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/14(火) 06:09:20.42 ID:TOip/JG8.net]
なに?どゆこと?

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 14:14:39.41 ID:ssDTVB6c.net]
1.1試したけどズームってステージがズームに対応しているかどうかが鍵なんだな
最初ズームしなくてmugen.cfgとか見ても設定箇所ないから迷ったわ



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 22:41:06.33 ID:mKr6PURy.net]
どうやるのかさっぱり分からんw

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 22:45:01.69 ID:T9Yjf/1o.net]
[camera]に
zoomin = 1
zoomout = 0.適切な数値
を入れる

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/16(木) 02:21:27.03 ID:OjlGgxxB.net]
補足すればステージdefファイルのな
WINでそのファイル読んでもエラー吐かないから、共有出来るのは大きい

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/17(金) 15:28:54.82 ID:QGiY6z0u.net]
どうでもいいけど、これ絶対環境によって色んな不具合出まくるよな
lコード(320か640か)とか、ズームのzoomoutの値とか、遊ぶ側の環境に依存
しまくる箇所が多いし、それらの遊ぶ側の環境と製作者側の環境も当然違う

今でも有名製作者のBBSで教えてクンや調べろよって言いたくなる書き込みを
チラホラ見るが、1.1出たら教えてクンがもっと増えるであろう事は簡単に予測できるな

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/17(金) 20:52:40.20 ID:vhWhhLj2.net]
新が出た頃から起動サイズが自由に出来た時点で既にお察し
自由度の拡大は規格氾濫状態にしかならん

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:50:24.53 ID:v9jxqzh3.net]
割れとはいえmugenにズーム付いたverダウンロードできるのにこの廃りようw
正式版来てももう遅いなw

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/19(日) 00:02:32.79 ID:An8EaSLc.net]
一応、ここも巡回してるが
誰も語ってないから他に行っちゃってるっていう

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 01:25:53.51 ID:ewsAeC1I.net]
>>252
正直製作サイドが欲しい仕様と、遊ぶだけのサイドが欲しい仕様が合致して無いからじゃないかね
ズームなんてモロに後者な気がするんだが
製作サイドにしてみりゃその搭載を優先して時間かけるよか
トリガーやステコンの増加&改善
(変身対応可能:複数SFF認識・sprNO認識トリガー・changesprステコン/ゲームモードの正確な認識とか)
リダイレクト系・Projの運用能力の低さ・キャラ選択カーソルが十字キー押しっぱなしで移動しないとかの、
根本からの基本仕様を改善して欲しいワイ
それら要望が新mugen公開時にとっくに挙がってんのに、未だに禄に変化無しだからな
デバッグ情報でsprNOを標準認識してんのに、それが任意で認識出来ないってどーよ
製作土台が今までより大幅に向上しない限り、そうは新には流れないと思う
要の作者が禄に移行して無い以上、結局WINキャラが増えるだけなんだし

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 02:45:00.59 ID:5BymeCSN.net]
前々から言われてる割れって話のソースはどこなん?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 06:59:47.23 ID:8bQ0z0Oo.net]
>>254
制作者だけど制作者も遊ぶ側でもあるだろ

制作者→制作+遊ぶ
プレイヤー→遊ぶ

制作だけして全く遊ばんヤツっているの?
俺は自分のキャラしか操作せんけど、それでも自分のキャラでアケモやるよ

だから制作者であってもズームは嬉しいけどな
むしろ最近のズーム付ゲームのキャラも複数作ってるからやっと原作チックに動く
って思うし

まぁ君が言う、そんな事よりもっとやる事あるだろってのも分かるけどな
まぁ俺はどっちが先でもいいよ
卵が先か鶏が先かってだけの違いだ



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 08:52:41.15 ID:ge1Xia+P.net]
単純に技術的に無理って発想が無いんだろうね。哀れやな・・・
dark order sol位努力してから言ってこいよ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 09:18:07.30 ID:DhqnTMxu.net]
一度弍符になったらラスボスまでずっと弍符のまま、とか
アケモで遊んでたら気付かない訳ないようなバグ持ちのキャラもいるし
作るだけで遊ばない製作者ってのは意外といるんじゃないかな
完成したキャラで遊ぶ暇があったら次のキャラの製作にあてるんだと思う

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 12:09:41.06 ID:ewsAeC1I.net]
>>256
別に製作サイドの総意はこうじゃねーのとほざいたつもりは無いよ
製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
その有無で誤解を与えただろうけどね。それは言っとく

とっくにズーム搭載してたIKEMENの話で各所が盛り上がってたら
>>254みたいな事言わんよ俺だって
アレだって製作環境としては辛いから、殆ど話題に出ないんじゃ?って感じだもの
まぁmugen系スレでIKEMENの話題はご法度なら、話題に出ないのは納得だけどね

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 13:10:34.62 ID:ewsAeC1I.net]
なんかまた誤解与える気がするので訂正
×製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
○3行目移行は製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、

2行目まではそんな印象を受けるって意味だけで、全体を決め付けてるつもりは無いよ
連投すまん

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 14:45:52.51 ID:8bQ0z0Oo.net]
どっかに書かれてたけどズームはikemenの方が性能良いって
比べてみると、確かに全然違うikemenの方がスムーズかつ綺麗だな

試行錯誤してきた期間が違うから当然なんだろうけど、しかしそれでも
ikemenの制作者ってすごいな
ノンソースからあそこまで互換性起こして、ズームも高性能なの積めるとか
スーパーエンジニアすぎる

俺もエンジニアだけどあんな技術ないし、ハイレベルゆえ他に手助けも
期待できないだろうから、時間はかかるだろうけどこのまま更新が続けば
ネットプレイは絶対搭載しないであろう本家をいつかは超える事ができるのかな

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/21(火) 22:36:12.29 ID:zrnRcJuu.net]
1.1よくわかんねえことだらけだなおい
とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして1.1用のライフバー登録してもなぜか画像が出てこねえ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 19:30:40.76 ID:Q/Cb9uE8.net]
>とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして
1.1全否定ワロタ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 19:35:39.34 ID:B78fEbdN.net]
全否定つーか、新の魅力は公式の今後のやる気、サポート次第だからな
エレク自信が1.1に乗らないんじゃ意味ない

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:09:34.60 ID:Q/Cb9uE8.net]
エレクってソース晒す気はないんかな
でも無料ツールでソース抱えておく意味ってなくね?
有料とかシェアウェアなら当然ソース公開しないってのは分かるけど

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:14:49.91 ID:B78fEbdN.net]
>>265
派生が乱立してデータ分散て危険がある。ナックルみたいに。
エレクが公式としてデータ囲ってるおかげで乱立分散がおこらないという
消極的な利益になってるんじゃないかな。
Win版もあくまで制限解除版であってエレク製ソースだしね。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:29:02.45 ID:Q/Cb9uE8.net]
>>266
なるほど、納得した
確かにそれを考えると、ソースは公開しないでほしいな
linuxとかオープンソースなせいで、数えきれんほど種類あるから
どれにどういうメリットデメリットがあって、どれ使えばいいかとか分かりづらいからな

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 23:42:10.06 ID:0yssKNBT.net]
>>263
1.1の魅力はどっちかといえばフルカラー対応だと思ってるんだよね
どうにかライフバーの画像表示できたけどOpenGLじゃないとフルカラー画像映らないのな

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/22(水) 23:56:32.25 ID:zeloHwpx.net]
1.1で凶悪キャラ作る際の%nとか親捏造とか使えるようにまた変わってるなら良いんだけど。
親捏造はともかく、%nは演出作る際にも応用可能だし、こう言うの使えないのは勿体無い。
旧版で使えた仕様全て使える+αだと最高なんだがな・・・互換性高くするだけで大分新への移行度も変わるよね?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:11:14.04 ID:srWQguDO.net]
それは上でも出てるがプレイヤー側の意見であって
凶悪キャラ以外を作ってる普通の制作者からすれば
そういうバグは死ねよって思ってるのがほとんどじゃね?

てかそれ仕様じゃなくてバグだからな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:26:35.64 ID:xYA3I9FK.net]
%nとかバグ以前に完全にセキュリティホールだからな
やり方次第で相手PC側のシステムソフトとか実行させたりとか出来るみたいだし
そういうキャラがいないだけで、今後セキュリティソフトに怒られるようなファイルが作られないとは限らん

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:54:13.29 ID:F3VKiXTB.net]
公式に使わせてくれとか直接言ったら
お前馬鹿じゃねーのって言われそうなシロモンだな

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 01:19:12.40 ID:gRxmXCGw.net]
XP版DLして起動したら画面が砂嵐みたいな状態で出てきたんだけど
どうしたらいいんでしょうか

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 06:20:19.83 ID:i8CCLxnd.net]
見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな。
問題になるのは某所にあるEFBみたいな仕様の%n使い。

セキュリティホールに関連するからあのようにmugen以外に干渉するようなら排除。
mugen内で完結してるなら落とさない。

こんな感じで分けられれば、本当に色々な可能性が出来る。

WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技も上手く%nでやれば作れるの考えるとな
OTHKとか混線とか超即死とか直死とか親変更とか親捏造と言った辺りも結局はバグだからなあ。
新mugen用のキャラと分ける人が多いけど、そのまま使えるともっと良いよねってのは思うのよな。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 07:20:32.55 ID:F3VKiXTB.net]
>>274
>WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技
肝心なのはこう言う一般キャラでも応用出来そうな運用を
実践者の凶悪界隈作者がやって無いんじゃないのって感じ
云わば凶悪界隈はその%n処理とやらの見本市だろ
%n処理を残せとか言うなら、そう言う多様性可能性を実践して示せば良いんだよ
ろくでもない使い方の印象があるから、そんなバグ潰せよって意見が出るんだろうよ

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 07:56:57.44 ID:F3VKiXTB.net]
ついでに言えば、
>見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな
それあくまで凶悪界隈だけでの見解じゃねーのかと
mugen界隈全体での見解じゃないと思うんだが
運用によるメリット・デメリット・実用例・危険度それらを
エレクに直に提示して打診する位はやったんかあの界隈
それすらやって無いなら尚更諦めろの話だよ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 18:09:55.91 ID:jFKo3Eqg.net]
凶悪キャラだかなんだか知らないけど、勝負は決められたルールの中で行われるから面白いのであってなんでもありはつまらない
バグ利用なんてものは論外

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 18:59:51.28 ID:ZGD/Dq1B.net]
まぁまぁあの界隈はそういう楽しみかたなんだから、俺達がどうこう言うもんでも無いよ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 22:02:58.24 ID:PHweAV94.net]
つーかなんでそんな%nそれ自体にこだわるんだ
演出のためと言うなら%nバグは潰して同等の演出ができる新ステコン作ってもらった方がよっぽどありがたいぞ俺は
たとえば変身キャラならspritenoやchangespriteが実装されればかなり作りやすくなるし

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 23:08:31.45 ID:0wa7//3K.net]
www.dustloop.com/forums/content.php?461-Guilty-Gear-XX-Hitbox-Viewer

これどうにしかしてXPで使えないかなあ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 23:19:35.16 ID:FesGoXTA.net]
>>279
全くだ。毒を毒のまま使ってて「これ薬にもなる可能性があるから良い毒だよ!」とか言われても、
はぁ?って感じで説得力無いよな

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/26(日) 02:12:31.99 ID:3RRjlj0L.net]
%nに関しては時間巻き戻す技をかなりレベル高く行えるし、やっぱり使い方だと思うのよね。
今まであのバグ使った人は攻撃利用ばっかりだったけど、演出にもやっぱり行けるじゃん。
これは賛否両論あるだろうけど、出来るなら出来た方が良いような。可能性広がるし。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 02:22:52.60 ID:MKYkiuWw.net]
ボクシングも蹴り使ったら可能性広がるから蹴ろうぜ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 02:43:05.52 ID:3RRjlj0L.net]
>>283
いや、ボクシングじゃないからw その例えは最初からズレてるわw
無差別な格闘ゲームなんだし、色々なシステム導入出来た方が良いじゃん。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 02:47:10.41 ID:aTaJAZqX.net]
格闘なのに手から炎やビーム出すのは非常識だよね

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 16:17:19.85 ID:ng2y9bXk.net]
ボクシングにも会社にもゲームにもルールってもんがあんだよ
みんなそのルール内で出来る事を試行錯誤してやってるのに
ルールガン無視で何言ってんだよ

mugenというリングでボクシングやらせてもらうなら
%nとかいう椅子や机使って相手殴るのをまず止めろや



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 17:05:07.35 ID:GWCsdrWy.net]
新MUGENにすれば使えないし使いたくない人はそっち行きゃいいんじゃね?
俺はそうした

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 17:48:12.02 ID:3RRjlj0L.net]
>>286
%nで「凶器」や「反則」になる範囲を理解せずに

293 名前:言うのは止めれ。偏屈な奴だな。
mugenの仕様に無いならともかく、少なくともデバックキー操作程度を
コマンド入力で出せる分には演出としては使えるし、「凶器」でも何でも無いだろ。デバックキー使うやり方を変えるだけだからなあ。
凶器攻撃は所謂PC自体に迷惑掛けるような物だと思うが・・・例えばデバックキーでもF4の効果発動させる技なんかは
まったくPCに負担も掛からないし、仕様的にも無理も無いんだよな。こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
ワセリンやグローブも凶器になるのよ。そう言う見識は宜しくは無いよね?害が無い使い方でも文句言うのはいかんよ。

ルール云々と言うのは勝手だけど、より良い物があればそれを試すのは否定してはいかんでしょ。これは現状ではwinmugen限定だけど。
悪質な使い方(勝手に変なHPに繋ぐ・ウィルスコードにアクセス)じゃなきゃ、それはmugenと言うソフトの範囲内だから、それ否定したら面白い技作れんのよ。
薬も毒から作る物もあるんだぜ?そう言う事。お前のように否定するのは簡単だけど、有用な使い方研究するのは悪い事じゃないだろう?
ルールと言う物は押し付ける物じゃなくて、常により良い物を考えて進化する物だと個人的には考える。

%n嫌なら新mugen使うだろうし、%n要らない人もいるから押し付けはしないけどね。
[]
[ここ壊れてます]

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 17:56:11.80 ID:L3w/a6vQ.net]
エレクやplusを組んだ人が、要らないと判断してるかの如く新やplusで使えないのに、
エレクに%n使わせる様にして欲しいなと言うのは自爆じゃねーの?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 18:01:45.84 ID:vtgBo5pY.net]
長文さん来たので帰ります

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 18:22:02.47 ID:cwpGcblT.net]
お互いに俺ルール押し付け合ってて不毛極まりない

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 18:51:43.87 ID:bmK1HyEX.net]
論より証拠、有効に使っている様子を動画とかで見せよ。
%nで安全に変身できる方法とか、長文はもう沢山

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 19:13:47.61 ID:ng2y9bXk.net]
頭おかしいのかコイツ

>こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
>ワセリンやグローブも凶器になるのよ。
誰が凶器の話してんだよ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 19:13:51.36 ID:0gjSbrBe.net]
%n動画でMUGENが物凄い重くなってラウンドコールも無しに9ラウンド取得した動画とかあったな。
それで一体なにが面白いのかさっぱりわからんかったが。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 20:16:32.56 ID:D6nqaEmP.net]
あれだけ長文書いても結局なぜ「%n」にこだわるのかは分からないままであった
まる



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 21:11:57.78 ID:+R14AWlv.net]
%nはどっちかというと賄賂とか審判買収とかそんなイメージ
過程すっ飛ばして自分に勝ち星付けさせたり、ガッツポーズしたら試合終わってた的な

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 21:32:33.69 ID:L3w/a6vQ.net]
つか根本的に履き違えてる気がするよ長文の奴はな

作者の思惑匙加減次第で、何を仕込まれるか知れたモンじゃない爆弾になりかねない%n自体が邪魔だ

って意味で、%nを拒絶してる奴も居るだろうって事を、判って無い気がする
機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
ローカルルールは所詮ローカルルールに過ぎない
あまつさえ敵のvarを弄り敵のヘルパーの親を捏造する様な馬鹿共が%nを主に使ってんだろ?
相手をバグらせる事に興味深々のアホ共にそんなもん使わせたら、何を仕込まれ何されるか知れたもんじゃねーのよ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 21:40:30.33 ID:L3w/a6vQ.net]
書いててなんだが信用はガッツリ関係あるなw
×機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
○機能とか可能性とか、一切関係無いんだよそれはな

ともあれだ
本体を配布している側は、それを抑止する為の措置を図るのはある種当たり前なんだ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 04:07:42.40 ID:iDKZSfc8.net]
%nがなきゃenemy,condでフルボッコだからな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 04:19:01.26 ID:qnLlA97f.net]
>>297
ローカルルール的なもんだけど匙加減「間違えなきゃ面白い」とは思うんだがな。
変なページに繋いだり出来る等の問題点が多いからアカンだけで。
公式版でもっと出来る事が増えて互換性が増せばこう言う話も要らんのだがね。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 04:22:28.48 ID:qnLlA97f.net]
%n自体は親捏造や混線みたいに異常に重い訳じゃないから、用法次第だと思うけどなー
爆弾に成り得るのが問題だけに書式指定がmugenの本体内部で完結しないような物だけ弾かれれば一番良いんだけどね。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/29(水) 23:34:05.43 ID:LPJkShHJ.net]
戦闘中にズーム倍率変更できるステコンってないよな?
camerazoomってトリガーの使い方も分からんし

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 11:43:53.16 ID:kiE4tUkB.net]
MUGENやんのかコラ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 12:38:38.99 ID:K78vYUA3.net]
>>302
常識的に考えろ。そんなステコンがあったとして、p1p2が同じタイミング
で使ったらどうなるかくらい

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 13:08:29.62 ID:SZeYVSDW.net]
後発優先に決まってるだろ
頭悪いの?



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 13:19:26.20 ID:bHsbzJ4d.net]
>>304
使い方思うに特定ステート内でやるもんでしょ、ロック状態とか。
タッグでの発動の有無はオプションの値で設定させればいい。

仮に通常技ステートとか変な使い方でわけわからなくなる
キャラがいるならそりゃ製作者のセンス悪いだけ。
そんなのEnvshakeでも起こること。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 14:29:10.24 ID:K78vYUA3.net]
こうすればできるだろああすればできるだろ!
言うは易しの典型

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 14:32:44.80 ID:+B7jJLYZ.net]
えええ・・・

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 15:00:57.41 ID:kfHTCUz5.net]
>>307
AllPalFX
Env系
Pause系
と同じ処理で何か問題あるの?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 17:30:22.29 ID:dd+o72xd.net]
P1が強制的にズームアウト0.5倍にして間合い離した攻撃中に
P2が強制的にズームイン1.5倍したら、1.5倍が優先されて間合いが縮まり
P2distの距離すら含んだ演出関係が狂うんじゃないかって意味じゃねーの?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 23:24:03.30 ID:SZeYVSDW.net]
1Pと1Pヘルパーと2Pと2Pヘルパーの処理順序を知らないんだろ
あと処理は上から下に流れるってプログラムの基礎中の基礎も知らなさそう

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/03(月) 23:44:11.42 ID:bHsbzJ4d.net]
>>307
仮にエレクが積むならそこらのオプションは入るだろうし
演出の上書きについては>>309の言うとおり

「ステコンにズーム関連が存在したらおかしい」っつー>>304への
反論としちゃ充分でしょ?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/04(火) 09:26:08.74 ID:KyoV0B3w.net]
ていうか現状だと640*480の一枚絵の全画面攻撃とかがズームで切れてしまうから
カメラ倍率制御のステコンはほしくなるのはわかる
1vs1ならP2のステート奪って距離縮めて技に入ればいいんだけど
タッグだとP3が後ろに下がったりするとズーム倍率かわるからな

MUGEN1.1用にするなら見切れ対策に
1枚絵は1倍のときに画面に映らないところにもちゃんと画像があるようにしないと駄目だな

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/14(金) 09:44:40.05 ID:eu6RftgU.net]
質問スレの回答が来ないんだけど
ここにわかる人いないかな?

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/14(金) 10:54:58.21 ID:WO4F9mK0.net]
マルチ氏ね



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/14(金) 13:12:12.17 ID:eu6RftgU.net]
これもマルチになるとは思わんかった
すまんかった

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/15(土) 19:24:59.13 ID:0NPIq1IJ.net]
質問スレはかーんたんな質問以外はスルーされるよ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pXswO55P.net]
吉良イズルがエラーキャラなんだがどうすればいい?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:vGFjBq1p.net]
新mugenだとかだろう、きっと

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:cu8YokcY.net]
餓狼3ホンフゥステージってMUGENにない?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:nbFA5Azd.net]
どんなステージだったか忘れたなぁ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:cu8YokcY.net]
質問スレに書くはずだったが誤爆ったけどまあいいか
こんなステージ
ttp://www.youtube.com/watch?v=v_yKUNB6WfQ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:sxkGWTcr.net]
観覧車の上で闘うステージだったな

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:+jdwrKg7.net]
>>320
けっこう昔に作られたのがあった、青空Verで。
それを拾って、夕焼けと夜空も自作した。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:JRkHcmkK.net]
>>324
転載可ならゆずって下さい!こっちも出来る限りしますんで!



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:rFmAKd7C.net]
たぶん家のHDにあったと思う・・・
しかしだ!!半年前にゲームごとに詳細にまとめたstage.textを
一生の不覚で破棄してしまった!!!!!
(あれだけ努力してまとめたのに・・オレの人生を象徴した事件だったわ orz)
万一見つかったら考えておいてやるよ^^

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:JhMOWkq7.net]
>>326
手に入る可能性があるってだけでも嬉しいです!
見つかったらぜひともお願いします!

あとキャラとかステージとか整理するならCharaRegisterってソフトをオススメしとく

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:GsXyrAq3.net]
なんか夏の訪れを感じる香ばしさですね

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:3s6wYtBx.net]
どこも似たようなものっすよ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:AXHdTP40.net]
mugenってキーコンフィグに戻るとボタンポーズボタン当てられたらいいのにな
joytokeyで当ててるけど切り替えめんどくさい
あとctrl+2わざわざやるのも煩わしいからcom対戦をメニューに追加と
ロビー付きのネット対戦
相手が持ってないキャラとステージがセレクトされた場合一時的に相手にキャッシュ転送、試合後削除
みたいな機能があればいいのに、技術的には難しくないと思うんだけど
バランスは目も当てられない状態だろうけどやっぱ持ってるキャラでいろんな人と戦ってみたい
現状で一人でコレクションするか動画で楽しむかしかないし

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:+Tu/w53t.net]
キーコンフィグは使うキャラだけあらかじめ配置をリマップしてるな。対人で同キャラ使ったりしない限り支障無いし。
対cpuモードは実際に導入できるパッチある。もう配布してないけど

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:NED6kOhp.net]
1.0に乗り換えない理由がそれだわ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:dO0ndR68.net]
com対戦を頑なに実装しないのはなんでなんだろうな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:QsBkJc5i.net]
1.1ベータ来た

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:6ddZKrbs.net]
>>333
ctrl+でやるユーザーが多くて要望少ないんじゃね。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:sXtBMk7y.net]
VS

342 名前:comはあれば便利だがbatファイルで事足りてるな []
[ここ壊れてます]

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:oNUWvfa2.net]
CPU戦としてサバイバルをやってる人は多いけど、アーケードやってる人は殆どいなさそう

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:02VLEuKH.net]
アーケードやってるけど全クリのありがたみは皆無だな スコアもエンディングもないし

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:6dEyyh3Z.net]
ED作ってあるキャラなんて最近じゃいないしなぁ

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:PA6qPPmj.net]
アーケードモードに何かを求めるとかそれこそ普通の格ゲーやってろとかそんなもんだろう
mugenはあくまで制作したキャラクターで対戦格闘する、させる土俵に過ぎないんだし
でも脳内コラボとかそういうので捗る人間なら最高の土俵だよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:NaSb88dp.net]
俺は持ちキャラのエンディング自作した

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:qgLl8j+7.net]
1.1betaになってだいぶ軽くなった感じがするな
パラセ・ルシアがグネグネ動くww

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:rUrMsJgy.net]
重い軽いはそいつのPC+アドオン次第だからな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:LICUBhVv.net]
1.0解像度4倍にしたらカクカクになるのはなんでや i5やのに
高さ長さ二倍引き伸ばて画面大きくするだけでいいのに、内部解像度もきちんと倍になってんの?
内部解像度そのままでウィンドウサイズだけ大きくしたいよ



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:bb+49Cq8.net]
おつかい氏のさやかちゃんのEDは素晴らしかった

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:BF6nQfPZ.net]
あの人は通常攻撃にも名前付けて紹介したりして色々作り込んでる部分が面白い

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/02(月) 10:17:54.52 ID:tZWa2ZFT.net]
過疎りすぎワロタ
MUGENもオワコン化

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/02(月) 12:42:59.32 ID:fxx0Xy5a.net]
何を今更…

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/02(月) 13:50:21.11 ID:EPHM6HaO.net]
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/02(月) 14:10:46.47 ID:faW/qKHR.net]
イケメ…いやなんでもないです

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/02(月) 15:10:23.71 ID:kxgaH1fh.net]
ほぼ常時規制の2chはおしまい。
カキコするためには流出ツールつかわなきゃいけないんでしょ。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 11:40:08.58 ID:LEWpg6pc.net]
MUGENも2chも一体何回終わるんだろうな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 11:51:11.67 ID:RYKL0HPC.net]
何度でも蘇るさ!

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/03(火) 14:20:24.25 ID:1zlbIFml.net]
DLCじゃなくて課金無しでキャラが追加できるMUGENのありがたさよ



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/04(水) 01:00:35.68 ID:brka6fmY.net]
熱帯機能ほしいけど神キャラで俺TUEEEEEEする奴らが続出するのが目に見えてるな

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/04(水) 02:03:06.76 ID:fhi/QFay.net]
>>355
(笑)

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/04(水) 12:18:14.61 ID:gmIA78nR.net]
自分で改造したキャラ使いたい気持ちはあるけどな
俺だってチップとかまさよしでどこまで戦えるか試してみたいし

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 01:25:48.02 ID:uGggdqwB.net]
(カンフーマンでどこまで戦えるか試してみたい)

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 09:51:07.23 ID:O14neF/R.net]
カプエスくらいの性能のキャラを使う人が多いんじゃねーかな

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 10:50:42.80 ID:tIjfLVTW.net]
対人でほぼ原作再現のナイトメアギース使うのって不味いもんかな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 16:08:36.86 ID:ESsBF/SV.net]
もともと強さの基準のないmugenの対人戦はごっこ遊びのようなもの。
本気で勝率を競ったりするわけじゃないんだから
しらけない程度にネタでナイトメアギースみたいの使ったり
平均的なキャラにもどしたりして楽しめばいいじゃなあい

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 17:04:16.32 ID:tEbuNFF/.net]
クソキャラ使われて濁ったらもっと酷いキャラ重ねてやればいい

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 20:59:40.18 ID:R1fh9bMu.net]
CPU相手なら、スト2キャラでも最近の格ゲーキャラ相手にギリギリ勝てるが
人間相手ならジョジョキャラ辺りでもう勝つのキツイですわ…
やっぱりAIより人間の方がずっと強い

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/05(木) 23:34:34.42 ID:piAP3l1o.net]
糞みたいに強いAI搭載してるキャラもいるけど人間は経験積めば嫌でも成長するからな



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 00:13:27.02 ID:94u+zfHX.net]
AI「人間はいいよな。一回でも勝てばいいんだから」

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/06(金) 03:09:27.99 ID:4naIAZ8d.net]
スプライトシートバラすフリーソフトってなんかいいのないかな
今edgeで範囲選択とトリミングで何とかやってるが手間すぎる

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 11:15:14.93 ID:itODN9FK.net]
結局2ch潰れなかったね。こう言うマニアックなスレがあってこその2ch
1日や図書館以外でも集めてるけどさ、あやしい海外フォーラムも調べたい気がするw

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 12:40:57.74 ID:+dI80psH.net]
流出のおかげで規制が解かれたな
カキコできる時のほうがめずらしいレベルだったから2chのここ
お気に入りから消そうかと思ってたやさき

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 19:54:21.82 ID:P/SrDmMh.net]
MUGEN(無限)互換のツールの名前作るとしたら
GENMU(幻夢)ってどうですか

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 20:16:58.24 ID:NJg/vfCi.net]
お、おう

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:20:15.98 ID:dnsvUNeU.net]
互換ツールは今までも存在したが
どれも開発が止まってるんやな・・・

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 18:32:06.99 ID:f7ee+iHc.net]
0101からのコンバートみたいに書式の違うものを変えるのと違って
今回は互換モードにするかとかワイドにどう対応するかというタイプだから
機械的なコンバートツールじゃあんま意味なさないんじゃないか

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 19:52:05.60 ID:Ozzf3jp6.net]
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 23:43:27.26 ID:Qanyg8UT.net]
mugen使って友達とごっこ遊びするの普通に楽しいと思う
対戦もそうだけどタッグプレイとかアーケードは勿論家庭用の作品でも珍しいモードだし

かつてストゼロでリュウ&ケン使ってベガをフルボッコとかスゴイ面白かっただけに
始めた頃からタッグモードやりまくってる。二人で超必殺を発動重ねてKOした時とか脳汁でるよ



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/08(日) 23:48:38.49 ID:Ozzf3jp6.net]
友だちと遊ぶためにバランスとれた版とごちゃまぜR18ありのmugen用意してるけど
前者は未だに稼働したことがないんだ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 00:02:14.19 ID:2bxDpOIf.net]
>>374
ドラマチックバトルだな、懐かしい
俺もその思い出が強いから今もmugenで友人とタッグバトルやってるよ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 00:20:14.38 ID:y6mSuv5v.net]
動画勢の方はすっかり凶悪キャラのがメジャーになってきたな

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 00:38:42.06 ID:lDfcMTSB.net]
言ってる意味がわからない…

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 01:02:29.78 ID:c+34/WAI.net]
ドラマチックバトルって2人で1本のライフバー共有だっけ?
なんかもの凄い勢いで体力減るから1人の方がはるかに楽だったような。。。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/09(月) 04:47:26.46 ID:59A79z0+.net]
>>379
逆にきびしいが、格ゲーのキャラゲー的要素全開なところはmugenに通じるな。
まぁ当時のアニメをコントローラーで体感するみたいなプロレスだよ。
ゲーム的に考えれば挟んで小足でおしまいなクソゲーなんだけど。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 00:09:50.66 ID:EdPgz7xk.net]
タッグバトルを誰かとやる時は登場作品を合わせてやれば攻撃や技なんかも合わせやすいね
二人で囲んで覇王翔吼拳で挟み撃ちとか八酒杯で動きを止めて大蛇薙を決めるとか
色々浪漫な気分を味わったりしてる

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 21:14:47.22 ID:YjbGNu1o.net]
タッグで戦える要素持ってるのがMUGENの飽きにくいポイントの一つよ
市販の格ゲーにもそういう協力プレイ的な要素が欲しいくらい

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 22:32:39.55 ID:gN/b00e/.net]
mugenって2体2はできても
コントローラー2つまでしか設定できないけど、4人とも人間ってできないの?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/10(火) 23:07:04.59 ID:RrVix+2K.net]
そもそも四人同時対戦できるモードあったっけ



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/11(水) 18:10:48.71 ID:wPAbAZu5.net]
ttp://mugenmultiverse.fanbb.net/t1508-mugen-11-beta-3v3-4v4-hack

1.1のハック版らしいけどこれじゃないの
4v4って書いてあるし

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 02:38:25.67 ID:p7HAiCo5.net]
4v4と四人同時対戦は違うべ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 05:03:33.80 ID:n6HDoC6O.net]
optionで設定項目2Pまでだしね

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 21:43:21.16 ID:fcm3pFo3.net]
MUGENは性能が低いPCでも結構動いてくれるから、
Windowsタブレットに導入したら、どこでもMUGENが出来るようになったよ。
すげえ時代になったもんだ。流石にゲームパッドは繋いでるけど。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/12(木) 22:32:13.46 ID:qY8+StBj.net]
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 01:23:28.46 ID:NoQ6YKwS.net]
タブレットとか詳しく無いんだけど、そこそこ重いキャラでも普通に動くもんなの?
別にFF11キャラとかまで動くの期待してるわけじゃ無いけど

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 01:31:36.67 ID:B5xCLZsX.net]
mugenはpspでもそこそこ動いてるしスマホレベルでもゲームキューブのエミュがそれなりに動いてるからな
タブレットならpcと大差なく動くんじゃないの

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 12:27:23.40 ID:9xdQER5A.net]
外付けHDDにMUGENを入れて、幾つかのPCで動くか試してた時があった。
7〜8年前の化石スペックなノートPCでも普通に遊べたから(D4格ゲーキャラ含む)
もうどんなPCでも怖くない

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 12:28:31.88 ID:B5xCLZsX.net]
そりゃ2003年の格ゲーエンジンだし…
10になるとちょっと厳しいと思う

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 15:03:22.22 ID:YZoLFV/v.net]
>>389
操作しづらいわ



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/13(金) 15:17:28.76 ID:lCQjM5BK.net]
1.0が重いわ〜と言うやつに限って化石PCだったりする。
買い換えろよ

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 02:54:41.66 ID:jeFtFAX9.net]
>>395
買い替えてから1.0が快適になったよ。
ていうかwin8とwinmugenの相性があんまよろしくないのかフルスクリーンでカクつくんだが。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 02:56:22.96 ID:gomyxdpQ.net]
拡大鏡使えよ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:44:06.22 ID:oHYxjzDO.net]
winmugenに出会ってもう数年経ったけどひとしきり遊んで一旦封印、半年くらいのスパンで
キャラ情報を久々に見て使ってるキャラをアップデートや新規キャラ漁り、また遊ぶ・・・の繰り返しで
一時飽きることはあっても結局やめる事なく続いてるw

プレイオンリーだからこれで制作とかも考えてたらもっとずっと楽しめてたりするのかな
プレイも制作もHOTだぜ!な人ってモチベーションとかどんな感じなんだろう

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/14(土) 20:46:04.58 ID:gomyxdpQ.net]
更新する作業がクソ面倒くさい
remap config defもいじらんと行かんしなあ
自動更新とか差分システムz作ってくれよ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 00:57:19.57 ID:W27D0xTL.net]
CharaRegisterおすすめ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 01:03:02.51 ID:MYAcftyw.net]
ただの登録補助ツールだと思ってたけど
自動更新とか更新チェックとか差分のみ更新みたいなことできるの?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 10:49:48.17 ID:wy8X9XWi.net]
流石にそこまでは出来ないでっせ。でもあると便利な代物ではある
休日とかにまとめてキャラやステージ登録する作業が面倒臭くも楽しい

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 13:44:34.93 ID:ZiBJLVvQ.net]
できないのにこの流れで薦めたのかよw

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 22:44:27.25 ID:JbfSDcne.net]
MUGENのデータがはいってるHDDがいかれた
また一からキャラを集めなけりゃならんのだがもう手に入らないキャラもいるんだよな
お前らバックアップはこまめにとっておけよ



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:02:28.11 ID:e/dSKUFd.net]
失った後に分かる、カンフーマンの使いやすさ

…昔データ全滅した時、一から再開しようとMUGEN入れ直したけど
何もやる気が起きず、ひたすらカンフーマン使ってデフォAIのカンフーマン
ボコってた時期があったわ。バックアップは大事よね。うん。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:09:34.57 ID:WuLyQA8J.net]
もう手に入らないキャラやAIがあるってのが一番やる気なくなるんだよな

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:18:04.93 ID:tLiQ3V0x.net]
シンプルなわりに意外と動かし辛いような気がするけど

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:21:28.08 ID:Bf0E7w7x.net]
非公開設定でファイルストレージサイトにでも入れてれば良いんでないかい

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:40:25.20 ID:gEVyAIuh.net]
一時賢者タイム!?が来て3000キャラ以上全部削除してしまったオレは一体・・・・・
1から設定もウザイしサイトに戻っても事ゴトク何も無く何も手に入らない・・・レアキャラがあんなに多かったなんて・・・
何か違法行為と思い込んじゃったんだよなw。また1から 原作を再現出来て無いの多かったし 原作買うから許してくれwwwww

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/15(日) 23:54:04.10 ID:MYAcftyw.net]
臭いンゴwwww

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 08:15:18.98 ID:RVoAL28+.net]
バックアップしないままHDDクラッシュで0101以来のキャラが1000キャラ以上
全滅したが、新しいキャラ入れてると気にならなくなる。
手に入れられないキャラとかに執着するのってMUGENはじめたばかりの頃だけだ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:34:22.88 ID:00hZNwqu.net]
お前ら、どこで新キャラ情報得てるの?
昔あったmugenchinaみたいなサイトってもうないんだよな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 00:28:31.13 ID:TWyud+f8.net]
もうついったの更新情報タグぐらいしか見てないな
たまに2diyerと適当に海外フォーラム覗くぐらいで

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 12:05:27.36 ID:Rnc/8T3B.net]
あのタグほぼ同じ奴の同じキャラの更新になってる



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:12:46.27 ID:wZBHPu3A.net]
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/17(火) 16:14:06.48 ID:wZBHPu3A.net]
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 03:58:27.15 ID:1Yy2DbuF.net]
>>404
ステージテキスト逝かれたオレはまだ恵まれてる方か・・・
災難はある日突然訪れるからなぁ〜
思い入れのキャラが無くなったらオレだったら発狂もんだろうな


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 09:53:26.66 ID:n0E7h06k.net]
>>412
きがむいたとき1キャラやギルドのぞいたり
リンクめぐったりツイッタのぞいたり

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 23:13:05.93 ID:AeK99A7y.net]
1キャラが現役なのが凄い

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/18(水) 23:30:51.25 ID:l98Fzp7t.net]
chinaが死んでもinfantryがあればいいやと思っていたけど
そんなに甘くはなかった

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 17:27:41.09 ID:12+SZZtW.net]
tes

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/19(木) 17:29:03.06 ID:Mph1twUR.net]
tes

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/20(金) 03:46:16.55 ID:jc+fiEzD.net]
418だが>>413の言う2diyerってのもいいな。
andyって人がwolf氏なみの一人がんばりしてるようにもみえるが。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/20(金) 23:40:29.09 ID:aJnOnbUt.net]
数年前にチャットとかしてた連中はどこへ行ったんだろうな・・・



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/21(土) 05:08:15.73 ID:ntEximOW.net]
>>424
チャットって?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/21(土) 05:27:04.49 ID:9jHE2mTu.net]
>>425
もう何年も前にもなちゃとで馴れ合ってた連中がいてな

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/21(土) 16:50:42.84 ID:8KEc7915.net]
もなちゃととか懐かしいな

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/21(土) 18:34:39.24 ID:9jHE2mTu.net]
あの頃は良くも悪くも賑わっててよかったな

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:36:00.44 ID:Yy5aJoZa.net]
紅花に紅蓮腕決めたら鎌の凹んだ所から測ったようにCCOの顔がピッタリはまってちょっと面白い

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 13:07:00.45 ID:dWb2QBl9.net]
ニコニコ動画にうpしてツイッタでにぎわうのがトレンドらしいよ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 23:23:28.77 ID:E71NKtWF.net]
ありえないキャラとの共演を自分である程度演出できるからmugenは妄想材料としては格好のツール
ストーリー動画が山ほどあるのも頷けはする

自分が思ってた組み合わせとかあったらつい見てしまうし

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/23(月) 23:51:31.97 ID:X7GiCgQ+.net]
自分が思ってたキャラの組み合わせでタッグ組めたり、妄想必殺技を本当に搭載できるのがMUGENだ
見るだけじゃもったいないぞ、遊んでみる事もオススメする

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 19:28:58.12 ID:heE6ptA8.net]
個人的にクオリティ高い手書きmugenキャラをどんどん入れたい
mugenでやる意味を高めたい
手書きでオススメのキャラとかあります?

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 20:18:54.77 ID:SKRIB7bS.net]
そんな時こそ大会動画。
オリキャラメインの動画もあるので発掘が楽しいよ。



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:52:12.56 ID:5TjLQWTg.net]
どうにも百合ゲーの印象が拭えないアルカナハートもmugenにかかれば、と
自作したエロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男とタッグ組ませて俺の嫁!とか
イタイよなぁと思いながらも充足感に満ち満ちてるよ

…志貴って本当に汎用性高いなとmugenやってると切に感じる

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/24(火) 23:56:56.43 ID:Wr/Efz9X.net]
あっち側で検索避けさえしてくれればいいんだが

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 00:15:17.09 ID:oYT4xPj0.net]
当時は迷惑極まりなかったけど、今思い出すと数年前MUGEN板を筆頭に転載が多発し荒れに荒れた頃が懐かしい。
自分がMUGEN知ったのもちょうどそのころでジョジョキャラとメルブラキャラが戦ってるスクショにテンション上がりまくって
リンクから製作者のサイト片っ端から回ってキャラ集めまくったなあ。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 00:20:38.85 ID:2Q5HPYsj.net]
ほむらちゃんと承太郎でタッグ組んで
交互に時止めしながら一方的に殴るの楽しいです

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 00:23:16.77 ID:Tgjdekzw.net]
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな

というわけで熱帯

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 11:45:51.17 ID:Du/xD5ST.net]
>エロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男と

このパターン未だ続いているのかw

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 15:01:57.43 ID:EYJxZH4W.net]
「飛影はそんなこと言わない!」が流行った頃にいたずーっと昔の厨二キャラみたいな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/25(水) 19:46:03.98 ID:2IVnqNNn.net]
今は>>84みたいな感じで女キャラに世代交代してる時期だけど
エロゲ主人公も割と根強いんだよな

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 08:49:10.95 ID:FojDE0FR.net]
厨二女キャラは自己愛が男キャラ以上に歪んでる分タチが悪い

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:20:19.75 ID:kvQcgcCF.net]
みんなキャラ何体いれてる?



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:06:17.40 ID:WqkWGnjt.net]
数えてみたら550だった
少ない方だろうな

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:32:46.48 ID:jIE/ynG9.net]
俺は600www

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:57:08.38 ID:muQ8YzvW.net]
多いなお前ら

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:04:20.89 ID:G4Sn1X7Z.net]
原作再現しか入れてないのに2000キャラくらいいる…

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:08:28.06 ID:jIE/ynG9.net]
2000www
すっげwww

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 16:57:57.65 ID:34+UiMLD.net]
多ければ多いほど、もう絶対1.0とか1.1に移行できないだろうな
色んな掲示板で1.0専用かよイラネとか、1.0キャラ入れて
「動きませんどうしたらいいですか?」とか報告してるのってこういう
キャラ入れすぎて身動き取れなくなったヤツらだろ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 16:59:35.83 ID:bekMke+y.net]
4体3画面専用キャラのせいで16体9にできないわ
せめてカットインとかがレフトポジションにズレるんじゃなくてセンターポジションに表示されるならいいのに

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/27(金) 19:34:05.66 ID:TQ5yonK8.net]
とりあえず入れて落ちたら原因となったキャラ弾いてけばいいんじゃね?
画面拡大縮小すっごくいいよぉ…

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 00:52:50.97 ID:ojrFSnaQ.net]
未だに16:9でMUGENやろうとしてるヤツがいるのか
あれは廃人専用規格なんだからキャラも弄れない人間が手を出しちゃイカンよ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 08:21:03.31 ID:P2MDby6Q.net]
ギクッ



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 10:00:32.84 ID:FB5Fc8Ae.net]
せっかくワイド対応させたのにキャラが更新された時の虚無感といったら

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 10:50:49.11 ID:pUrGloXD.net]
ワイドじゃないとアルカナのシャルで大幅不利なんです。
縦が狭くなる?縦が狭くて誰が不利になるのよ?いないだろ?

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 11:01:37.68 ID:3VJS/FsA.net]
縦狭いかどうかってワイドじゃなくてステージの問題じゃね

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 16:48:11.24 ID:p7/SHeEU.net]
16:9でやるからしんどいんだ
いっそのこと15:9で妥協や

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 20:38:57.09 ID:Up4HEwEN.net]
アルカナはプレイ画面4:3だな。ワイド画面筐体だと大ポトレの帯が両側につく。
成長ありの大会のMUGEN動画でよく見かけるようなやつ。

新MUGENの新機能は1.0のワイド対応やハイレゾ対応よりも、1.1のズーム対応の方が興味深い。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/28(土) 22:50:15.82 ID:bNnblb6g.net]
あとは公式のやる気次第だな
どこまでMUGEN本体を更新してくれるのかねえ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 18:12:34.06 ID:faozkMYd.net]
>>460
winmugenのキャラとステージ全部変更無しで使えるようにした上で%n悪用したmugen本体外部から呼び込む行為だけ出来なく出来れば理想的に。
%nもmugenの内部だけで完結してる物だけ使えても良い気がする。OTHKとかあの辺も。%nって、使い方次第で処理が増えるってメリットがあるし
あれは新mugenでも復活しても良いと思うんだわ。外部呼び込みで悪さ出来ないように処理する事もあれだけのプログラム作る人なら出来そうだ・・・
勿論、今までのwinmugenで使えたキャラやステージはwinmugenでの挙動通りに動くように。
そうすれば今までのwinmugenキャラ・ステージ・アドオンと新mugenキャラ・ステージ・アドオンが共存出来つつ、スムーズに移行出来るんだがなあ。
オプション用のファイルで設定出来ても良い(ただし若干重くなるからPCスペックが多少いる)とかね。

理想としては今までの仕様と新しい仕様がすんなり共存出来る新mugenだよなあ。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 18:41:05.88 ID:gzHJ4Ofv.net]
久々にやってみたらcnsのいじり方すっかり忘れててワロタ
おとなしくactでもいじってますわあ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 19:44:58.24 ID:sRNYgzyo.net]
これ以上のキャラゲーないよな

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 19:47:18.16 ID:fYGR8sMe.net]
>>461
%nの仕組みを考えると、開発者としてはこんなもの絶対残したくない。
%nを残すよりも、%nを使ってまで実現したかったことを可能にするトリガーを新設するように働きかける方が現実的。

あと、ゲーム用のプログラム技能とセキュリティ用のプログラム技能は全く別物。
同じプロスポーツ選手といえど、プロ野球のホームラン王がJリーグの得点王になれるわけでもなし。



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 19:56:26.33 ID:KzkQEECF.net]
>>460
こういうやりとりが公式フォーラムで行われると
エレクのやる気につながるんだけど、やっぱ今時の日本人には難しいかねぇ

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 20:02:08.41 ID:qZQ1ofI8.net]
英語なのがな

%nの代替としては個人的には指定したポインタの数値を参照するトリガーとかがほしいけど

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 20:23:35.98 ID:fYGR8sMe.net]
>>466
バージョン変わっただけで役立たずになるようなトリガーなんてどう使うのよ。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 20:28:09.75 ID:qZQ1ofI8.net]
ステコンフローはまだ使えるから%nじゃなくて親捏造で弄るのに使える

というのは屁理屈っぽいけど
まあ実際ステコンで弄れないところは弄るなってのが公式見解なんだろうね

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 04:21:41.35 ID:UskzzxmZ.net]
無限の可能性といっても使い出したのが凶悪界隈じゃあ印象最悪だよ。
俺はすくなくともそれつかってまで再現したいとは思わない

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 06:58:30.66 ID:gnIN+FQR.net]
悪い可能性も無限ってことだからな

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 08:36:30.56 ID:jN9qKoYj.net]
毒ぐらいは何とかしてくれよと言いたい

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 10:16:22.82 ID:TfzVfr+/.net]
>>461
お前、>>274で同じこと書いて、その時も他の人たちからフルボッコにされたじゃねーか


しかも、作ろうぜスレにまで書き込んで正当化しようとしてるし

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:16:58.51 ID:faozkMYd
時間制限ある状態でタイムカウンターを初期状態に戻す処理ってwinmugenでの%n使った手しか無いですかね?
ヘル・ミッショネルズの逆回転みたいな感じで自分と相手の体力を全回復させつつ、ラウンドステートはそのままで。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 15:31:42.40 ID:wmV+banU.net]
mugenにそんな地雷要素あったなんて知らなかった。
これまで悪意あるキャラが配布されてなくてよかった。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 15:45:06.22 ID:vzmO+773.net]
一応凶悪界隈でもPCを破壊する様なキャラが出た事はない。というか凶悪界隈の性質上いずれは発見されてただろう。というか並〜狂では開発される要素が無い
まぁPC本体に干渉するキャラはネタキャラとして既に存在はするのだが



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 19:00:10.06 ID:9k9AmIXd.net]
まあ何も操作せずとも相手を倒すキャラより、自身でキャラを動かして相手に勝つ方が楽しいッスよ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 01:17:31.95 ID:BD8UnZ0A.net]
ろくに調べもせずに脊髄反射だけでよくもまあそんなことが言えたものだなあお前ら
外部のプログラムを起動するようなスクリプトを書き込んだらwindowsのセキュリティで弾かれるからPC破壊なんてことはできないよ

作ろうスレの737に回答したのは俺だけど地雷もクソもあるか
んなこといったら他のソフトでもMODとかでクラックすることだってできるしキリがねえだろ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 01:41:03.73 ID:1VlgeHfC.net]
ふーん

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 05:34:22.56 ID:TRjLjP8a.net]
新mugenまで地雷に変える必要は無いよね

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 08:32:38.22 ID:wIy+vP9Y.net]
バグ調整ワロタ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/01(火) 11:49:39.40 ID:2jEpOlvm.net]
>>476
まぁ現実的には、現状のMUGENで%n使えても悪意ある奴がいないから
さして心配はしてないが

それでも反論させてもらうと
MODとかマイナーソフト入れるのは慎重にしてるから
それを引き合いにだすレベルでMUGENキャラ登録に慎重さを要するようには
なりたくない。MUGENキャラ動かすのにセキュリティに頼るのもあかん。
そんなんで安心を得なきゃならん時点でやっぱ地雷要素なんじゃないかな。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 19:58:05.39 ID:7P+iby8u.net]
キャラセレに1つのキャラを複数登録した場合アーケードとかサバイバルの出現率も上がると考えてよろしいか?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/02(水) 22:31:56.99 ID:Kg4e0Vk8.net]
よろしいよ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 05:31:12.83 ID:cUZSudBh.net]
でも読み込み負担も上がるよね、きっと

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 21:19:54.44 ID:7kyu3wb0.net]
お前ら持ちキャラって居る?
俺は斑鳩さんの京(昔のやつ)とRB2山崎とギース



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 22:42:22.87 ID:LbpSs25t.net]
>>484
David Demianoff氏の京を改良して使ってるよ。
あとmutekiさんのギルティキャラ。
持ちキャラ居ないとコンピュータ戦勝てないぜ。
基本的にAI強いからなあ・・・。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/03(木) 22:58:19.13 ID:AcyREBrI.net]
銃駆氏のマチュア、お家氏のライダー、H氏のMBACシオンなんかを使ってる

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 07:54:06.58 ID:gXFCKbQH.net]
GM氏のスト3のギル。
相当強いからこれで勝てないキャラはめったにいない(詰まない)し
牽制やコンボもあるので強キャラの中でもちゃんと格ゲーしてる気になる良キャラ。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 08:12:54.91 ID:2875B0UB.net]
突然すいません。皆さんどんなタイプのコントローラー使ってますか?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 08:21:36.10 ID:DMTsF3UQ.net]
キーボードです(半ギレ)

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 08:25:22.33 ID:5cA9BjBY.net]
サターンパッド

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 10:59:56.14 ID:JEKjCJ0z.net]
らっぷちゃん!

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 12:43:11.27 ID:CwDUEEu0.net]
プレイヤー操作の動画あげてる人とかはみんなアケコン使ってるのかな
キーボードだとヨガコマンド*2とか全然出せないし
コントローラはスティックだとダッシュできない、十字キーはすぐイカレそうだし

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 13:13:54.42 ID:np4qzFGy.net]
>>492
PS2コントローラー使ってるからヨガコマンドやりづらい。
だから使うキャラだけcmdファイル書き換えて簡易化してるわ。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 14:48:00.45 ID:Qx8684QQ.net]
アケコンとか使いづらそうだな



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/ ]
[ここ壊れてます]

502 名前:10/04(金) 15:37:38.34 ID:3WG8oxfd.net mailto: 何回かオフ対戦したことあるけど、アケコン使ってるの一人しか見たこと無いわ []
[ここ壊れてます]

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 16:49:05.53 ID:Oam7eCLR.net]
プレステの純正コン使ってる

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 17:56:14.73 ID:gXFCKbQH.net]
PC用の6ボタンパッドをいろいろ買う。
基本的にチャチいが。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 18:00:39.14 ID:4ft+8Ej3.net]
%nは使用法次第じゃ、現状では新mugenでも出来ない演出が出来るからEFBみたいな使い方しない限りは
悪用とは言えないし、使い方がmugenの中で収まってる分には良いんじゃね?
何もしなくても勝ちとかはどうかと思うけど、時間逆戻しとかは大技で使えるのは面白いかもね。
var制御で回数制限設ければ卑怯な技にもならないから、こう言う使用法にまで否定は良くないよね。
悪用するアフォが出て来ないのはセキュリティやウィルスソフト等に引っ掛かるからだし、そこまで言うのは。
使える物は全て使えば良い。それがmugenの良い所でもある。悪い部分でもあるけどね。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 18:01:23.42 ID:4ft+8Ej3.net]
>>490
サターンパットは相当使いやすいな。技の出しやすさも良好だし、インターフェイスも良い。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 18:31:27.33 ID:Hy4bOt2X.net]
他のゲームとの兼ね合い考えると箱かpsコンになるな
mugen特化ならサターンなんだろうけど

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 19:10:10.14 ID:S0zLbDwn.net]
PSコン使ってるとたまに大Pと大K間違えてコンボミスる
サタパは上下の列に3個づつ+スタートボタンでMUGENにぴったりだな

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 19:17:29.48 ID:qRwGWf5j.net]
スト2世代はスーパーファミコン風コントローラ一択さ
あの大きい十字キーがいいんだよ十字キーが。技の誤爆率減る

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 19:20:53.18 ID:Hy4bOt2X.net]
ボタン数多いpsコンだとjtkと組み合わせて
ゲームスピードアップ 2p操作 ポーズ 体力1 2pcpu化とか割り当てられていいよ



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/04(金) 23:46:07.47 ID:Bcev5VWc.net]
サターンのコントローラーって現役で使ってた時もホント格ゲ向けだと思ってた
十字キーもボタンも使いやすいよね〜

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:31:38.74 ID:5/Ie1aZq.net]
>>498
またお前か
別に使ってもいいけど凶悪キャラ界隈か自分のPCの中だけにしてくれ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/05(土) 13:09:32.70 ID:TBhr9irx.net]
1.1手に入れたが何故か起動できない
↓ログ

Initializing graphics...gameCoord 1280x720...render
mode 2_20...trying 1280x720x32 mode 0x0...failed. Exit with an error.

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 20:27:44.75 ID:AItc0ddG.net]
キャラ1000体集めたとおもったら
ミスってキャラフォルダー
消したときは発狂したわ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/05(土) 21:52:31.95 ID:NXVgOh+N.net]
どうミスすればそんなことが出来るんだよん

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 15:43:07.58 ID:t0pUhYG3.net]
ショートカットで削除する癖がついていたんだろうな。
解答済みのzipをポンポン削除して選択範囲ミスってキャラフォルダを…

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 17:51:33.89 ID:wORPqUdS.net]
おれの場合はosクリーンインストールするためにバックアップしてハードディスク丸ごとをいくつかのファイルにした
うち一つを間違って削除してしまった、
容量が大きすぎてゴミ箱突き抜けて直接消えた
全部揃って1つのバックアップになるので復元ができない
俺は泣いた
泣いて泣いて泣き尽くした
そして復讐に生きるようになった、悪いことなら殺し以外全部した

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 18:49:29.27 ID:d1/unEgB.net]
生きたい

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:22:51.35 ID:JrPYdIAu.net]
屍の上にバックアップ意識は生きている

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:30:27.87 ID:4a0YPbnp.net]
もうカンフーマンだけで遊ぶのが安全な気がしてくるぜ…



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:38:27.63 ID:6VJgqWbw.net]
カンフーマンは強キャラ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 21:19:10.71 ID:d1/unEgB.net]
安定のカンフーマン

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 21:52:16.53 ID:qRkNEyfK.net]
ちっ!こうなったら
覇王翔吼拳を使わざるえない!

カイザァァァ
ウェエエエエ!

覇王hyok,,,,,うわぁーうわぁーうわぁー

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 14:05:39.10 ID:Gsj3dFfU.net]
ステージの戦場(スマブラx再現)ってmugen1.0だと30fpsになるし、背景が夜に変化しないなー
対応バージョンとかあるのかなかな(チラッ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 16:43:27.10 ID:HC10TTmb.net]
チラッとかしてるぐらいなら質問スレ行けよ

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 06:07:28.55 ID:JOq2VKcN.net]
mugen1.0で背景といえば、何か背景でできることが増えるんだっけ?
それとも増える予定だっけ?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 11:43:28.14 ID:GlGNyW2S.net]
HIGE

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 21:50:55.76 ID:AIiqCPX5.net]
今更ながらに気付いたが1.1だと小ポトレがキャラのPalFxの影響を受けなくなってるな
これは地味に嬉しい変更点だ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:01:21.56 ID:fNVIoWBX.net]
1.1って1.0よりおもたい?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 06:33:59.74 ID:YogUuhQk.net]
グラボの性能に強く依存するようになったこら、グラボでだいぶ変わると思う。
グラボ性能さえ十分ならCPUの要求性能はむしろ下がってる。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 09:29:09.60 ID:ijaeGK9t.net]
重いって言ってるのは化石PC共のネガキャンだから

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 09:32:13.77 ID:EdsP3Rtr.net]
化石というほどでなくてもPCかえるまでは重かった。
最大化でKFMハイデフステージにするとカクカクに。
マシンスペックあればwinより快適だが。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 11:07:44.07 ID:l8f5QFD1.net]
実際やれること増えてんだから当然重くなるだろ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 19:49:12.89 ID:jB2Lq8wh.net]
おまいらのmugen何ギガバイトある?
オレの11GBなんだけど
10GB超えのゲームなんて
存在するの?www

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 20:04:18.91 ID:qaU2EOr4.net]
手元のオブリのフォルダみたら65Gだが

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 21:18:51.17 ID:5mkXsEpc.net]
おいおいwwww

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 21:46:26.30 ID:eKXpMIeX.net]
容量自慢とかキリないからやめとけやめとけ。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 21:58:13.94 ID:CpGcc/HB.net]
タッグで自分が攻撃を当ててる時は一切攻撃をしないキャラがいるが
なんぞあれ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 00:15:03.76 ID:XK7U7c9A.net]
コンボ落とすのが嫌なんじゃね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 01:07:46.89 ID:li2S49Nz.net]
コンボ記述をがっつり組んであるAIだと、コンボ時に余計な行動を一切しないように制御するから
タッグで相方が想定外の浮かせ方したりすると、想定した状況になるまで手をださないことはある
あとは相方のコンボの邪魔しないようにしてる人もいるかもね



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 01:26:30.38 ID:EuMrmDPi.net]
タッグで自分が当てた時に追加で臨機応変に拾ってくれるAI好きよ

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 20:32:31.95 ID:V5vUx06G.net]
タッグなんて偶発的に変な連携がおきるむちゃくちゃ具合のほうが楽しいけどな、俺は

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 03:17:59.69 ID:0F0KjRE0.net]
キャラ900体あつまっちゃった
もうちょいで1000だwww

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 07:35:19.60 ID:EGe1V8/V.net]
キャラ数のとことん集める派と絞る派はエロ画像にも言えそうだ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 07:46:42.01 ID:AWv/NehE.net]
納得せざるを得ない

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 12:55:34.35 ID:YfhFtIzS.net]
970キャラいった1000キャラに
絞ろうとおもう
何いれるか迷うな

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 18:59:37.73 ID:OZWnXrbH.net]
登録1000こえで多すぎて遊びづらいと思いはじめるたびに新本体にうつるを
くりかえしてる

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 19:48:08.81 ID:RJ3ihqnX.net]
100キャラくらいずつselect.defを分けてる
操作キャラは共通

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 20:32:00.04 ID:On3/CV/1.net]
お前らステージはどんくらい登録してある?
俺は50くらいしかなかったわ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 20:38:30.50 ID:h7NeTivH.net]
正直数字だけならすごいってのがわからないからキャプチャでフォルダ載せたりしてほしいな
1000(ドヤチラッされても反応に困る



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 20:55:33.76 ID:DEFx67nN.net]
運送がクソ長くなる横に広いステージ
強AIに挑戦するときのステージ
キャラ指定ステージ
デバッグ用の真っ黒なステージ

全部で10くらいしか入れてないがBGMさえ変われば飽きないもんだよ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 21:58:15.79 ID:OZWnXrbH.net]
>>542
ステージ60ほど用意してコメントアウトで絞って20程度。
凝ったステージやカコイイステージを集めたが、みにくかったり汎用性なかったりで
地味なステージに落ち着いた。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 22:19:33.43 ID:W7MCUTiT.net]
ステージの前景がすべてのものの前に描かれるのが嫌すぎる
ゲージが見辛くなって泣きそうになるんじゃ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 22:22:34.87 ID:h7NeTivH.net]
パワーゲージより手前にできればいいのにな
ステージ側のレイヤー記述を増やすべき
あとステージセレクトも画像つけたりして凝らすべき

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 22:33:55.78 ID:Ehfsr972.net]
m.youtube.com/watch?v=sj-c5kgkKbg
1000キャラの多さがわかる動画
興奮注意

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 23:21:11.61 ID:caDue0Pk.net]
スマン、ぺたん娘な方が好きだ
MUGENでもルイズううう!ばかり使ってるもんで

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/13(日) 15:13:25.10 ID:EfKGJhdd.net]
熱帯したいなあMUGENで

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 17:12:23.11 ID:iMg+bzDW.net]
いきなり画面いっぱいのグロ画像と悲鳴がなるブラクラ型キャラを作って熱帯でびびらそう

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 17:16:18.24 ID:2itNTp3F.net]
ギーグさん出番です

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 19:14:45.44 ID:BHjC7fu1.net]
ホラー系ステージって以外なほど少ないな。
peketoの人のステージはいくつかそんな感じだが。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 11:43:16.46 ID:2koM3pFu.net]
349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 13:50:21.11 ID:EPHM6HaO
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:52:05.60 ID:Ozzf3jp6
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:32:13.46 ID:qY8+StBj
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:23:16.77 ID:Tgjdekzw
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな

というわけで熱帯

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:13:25.10 ID:EfKGJhdd
熱帯したいなあMUGENで


同じヤツか? IKEMENでもやってろよ

つか、ネット対戦って「双方が同じデータ構成」「チート(データ書き換え)不可」なんだから
mugenと相性最悪だと思うが

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 12:29:23.04 ID:ApZK1azf.net]
なんでそんなことにつっかかるんだよw

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 14:37:29.39 ID:a0yGpUNc.net]
「同じアドオン、同じキャラ選択画面、同じキャラ&ステージデータ」なら
入力の交換で可能かな。

同内容のMUGENが用意できないとしたら
AのPC画像をBに送ってBは入力情報をAのPCに送る方法とか。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 14:38:36.96 ID:TfB0M4Qe.net]
有線のMUGENならタイトルは
YUUGENにしよう

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 14:46:02.22 ID:NdIXrdCU.net]
とりあえず著作権的に違法なツールだからね。仕方ないね。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 00:47:53.22 ID:/lW4Uid+.net]
イケメン以前にも熱帯あったよなたしか
片方がセキュリティ的にノーガードにする必要があるとか、重すぎて話にならないとかそんな報告しかなかったけど

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 01:51:15.05 ID:imggC0uM.net]
キーの入力情報だけやりとりとか。
AのPCでMUGEN起動、BのPCにはAのMUGEN画面だけを表示。(リモートデスクトップみたいに)
Bはその画面を見ながら、キャラを操作して、入力情報がAのMUGENに送られ対戦可能に…
でもこれだとAが有利だな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 01:54:26.05 ID:RgYFF4mn.net]
>>559
それがキー入力送信のやつね。無限猫だっけ?
夢がある話ではあるよね。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 07:17:45.71 ID:Ed5VXhNl.net]
I.K.E.M.E.Nの最新が「ver 2013.08.01」って、まだ開発続いてたのか

>リモート対戦
以前はこのスレの冒頭にリモート使った対戦方法が書かれてたな
可能ではあるが実用的でないから今は省かれているけど

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 10:26:32.65 ID:B3jw7Bgp.net]
IKEMENってキチガイみたいに更新してるとは思ってたけどまだ続いてたんだな



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 12:23:36.78 ID:dHJthEUi.net]
しかし1.1がリリースされてから更新が止まってるという
ズームアウトは設定しなくても勝手にやってくれるIKEMEN方式の方が好みというか楽でいい
1.1は全部手動で設定しなきゃならんのが。でもその方がMUGENらしいのかも
ステージに自動でズームアウト記述してくれるソフトとかそのうち作られないかな

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 12:45:27.23 ID:UAVwEvZb.net]
mugen本体にmod当てられたらいいのにな

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 21:38:00.40 ID:xfxUlGJz.net]
キャラ1000体超えた
なんか疲れた

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 00:18:10.09 ID:N9HLQEzn.net]
集めるだけ集めたから製作を始めた

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 02:36:28.94 ID:vKKo+bSJ.net]
多分mugenを参考にしたんだろうなぁ〜ww
http: //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4590669.jpg

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 19:28:12.88 ID:pUbp190/.net]
mugen画面
(ムゲンは本家にも影響を与えるんだな・・・)
http: //blog-imgs-41-origin.fc2.com/z/i/r/zirustyle/080822-2.jpg

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 23:46:23.60 ID:BhfwD4cV.net]
枠数が少ないのに同じ顔が並んでると物悲しさを覚えるな。
逆にキャラ少なく見える。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 01:29:58.11 ID:DkK4nScR.net]
>>570
マジで俺のお気に入りキャラセレ画面に見えるね^^;
(セレクトボタン等で変更が見栄えはいいわな、kof98みたいに・・・)

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 20:13:39.51 ID:9jy0gj4e.net]
svpはもうDLできないの?
久しぶりにやろうと思ったら消えてた。。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:06:39.27 ID:cZ3BPjrZ.net]
mugen最高だわ
このゲームだけで何種類もの
格ゲーをプレイできるのだから
カイザーウェェオブ!wwwwwww



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/21(月) 22:44:29.75 ID:dE4JKJHo.net]
レイジングストーム!

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/21(月) 23:49:43.78 ID:gQsT4YTn.net]
カンフーマンのエロ画像があると聞いて(ガラッ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/22(火) 09:58:37.61 ID:key3bDBe.net]
>>572
なっつかし!

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/22(火) 22:25:27.61 ID:L+LcuM6k.net]
コンプゲーのメリットとは

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/22(火) 22:30:17.15 ID:sAcr439v.net]
v1.1はウイルス入ってる?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 16:44:12.10 ID:7pSW5tH0.net]
>>577
・キャラに搭載する形でステージ演出やステージ判定させられる
・相手の変数を遠慮なくいじれる
・キャラセレ画面が比較的自由にできる

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 17:08:05.05 ID:QP75lMYR.net]
ステージって平面だけのイメージだけどガケとか突起作れるの?
スマブラのあと格ゲーデビューだったから背景の絵が変わってるだけでどれも同じで驚いたンゴww

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 18:14:53.33 ID:KW8XdteS.net]
>>580
最近のなんJ民はmugenもやるのか。たまげたなあ(小並感)

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 18:16:54.84 ID:1M6jeoO2.net]
天子の地面が隆起するやつはMUGENで再現されてたっけ?
あれは相手も隆起した地面に乗れるよね

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 18:49:25.99 ID:CfR+LlKV.net]
擬似足場はステージサポートみたいなキャラでしかやってない。
ステージ側での対応は現在はできない。



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 21:41:05.33 ID:TWde7x3p.net]
>>572
mugenfreeforall.com/index.php?/topic/1090-svp-infinity-custom-edition/

ちがうか?(*´∀`)

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 01:21:32.79 ID:s0quKrm0.net]
Reu氏のキャラは、1.0で動かすと暗転おかしくなる。
BGpalfxがおかしいのか。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 17:31:38.19 ID:ZGq8fNhy.net]
原因は今は全部特定可能なん?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 12:11:30.25 ID:0cxN2XrV.net]
せっかく顔文字までつけてレスした
>>584が不憫

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 14:01:36.85 ID:exNvS/Ki.net]
BBキャラってまだMUGENではタブーなん?

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 14:20:35.34 ID:z8A9kM5y.net]
ニコじゃ止めとけってだけ
個人でやる分には何の問題もない

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:43:08.80 ID:cDkkmxGA.net]
>>584
572だがお礼が遅れてスマン!
ありがとう、今DLしてるとこです!

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 02:05:43.69 ID:BTV9l+7P.net]
>>589
なるほど、そーなってるのか
最初が目立ち過ぎたんだな

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 14:01:58.59 ID:DQNKG1xM.net]
svpいいね。svcでウンザリしてた自分には最高だわ。updateが望めないのが残念。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 14:54:25.55 ID:ovhmqqfa.net]
svpsvcってなんですか?



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 17:09:55.42 ID:1SGBw1tn.net]
>>591
そりゃあ本当の意味で個人(自分の家で作って仲間内ひっそり動作)では
文句のいいようもないだろうが

ネットでやった場合はアークがどこまで目をひからせててどこまで
動いてくるか未知数だから結局苦労して今キャラ公開しようって人はいないね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 21:22:42.45 ID:uY0+mRG7.net]
どの作品も未知数な上にアウトなんだけどな
なんで騒いでる奴らはアレだけいつまでも特別視するんだか

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 21:25:12.18 ID:ovhmqqfa.net]
どの宗教も馬鹿にすると問題になるけどコーランとかだと人が死ぬじゃん
過去の経験からつついたら全体に問題が生じる可能性の高いジャンルもあるんじゃないの

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/30(水) 21:36:49.24 ID:uY0+mRG7.net]
きっかけの動画とかはその理屈だから、俺も静かにやれアホって感じで同感だったんだけどさ
段々わざわざ通報したり、こっそりやってるものまで拾いあげて騒いだりしてて
あいつら当初の目的どっか行って、ただ騒ぎたいだけなんじゃねーかなって

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 05:14:56.75 ID:py6bZcDQ.net]
>>596の例えがうまくて関心した

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 17:35:15.75 ID:Q5aKCowv.net]
>>590
解凍できね。どうやるん?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 18:09:30.14 ID:Q5aKCowv.net]
すまん、まさかの自己解決しました。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 18:09:44.93 ID:FD8AdLtw.net]
対応した解凍ツール使えばいいだけだろ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 18:10:44.03 ID:FD8AdLtw.net]
oh...

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 19:07:16.39 ID:Q5aKCowv.net]
>>602
ごめんね



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 06:43:07.53 ID:uFGSULB7.net]
初めてキャラ作って見てるが座標合わせってマジでキチガイじみた作業だな
1ドットのズレでも違和感出るとかヤバい

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 06:45:41.77 ID:VCXAdn0x.net]
手作業で合わせるもんなのか
ドット打つ時余白とか作って座標合わせしてsffに登録の後トリミングとかのほうが効率よさそう

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 07:02:48.46 ID:PTgBwLkq.net]
作業手順増やしてどうすんだよw

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 12:16:00.64 ID:lyOrzMKt.net]
>>604
手書きならSFF登録の仕方が悪いだけなんでやり方わかればずれ無く一発登録できるんだが
スプライトシート切抜きしてレイヤーごとに貼り付けていくのが面倒ってのなら手作業でするしかない
一応スプライトシートでもY座標はそろってることがあるから切抜きする枠の大きさを統一しておけばX座標あわせだけで済む場合もあるけど

>>606
余白を広めに取ってすべて同じサイズにしておくとSFF登録がすごい楽になる
最初のニュートラルだけ位置あわせして後はただ指定座標に登録して余白の削除をボタンいっぱつでやるだけだからな
作業手順は増えるけど作業時間は1/10以下になるな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 13:04:38.83 ID:adLKZTmI.net]
ハナからやる画像編集の内容が違う手描きは別として
既存スプライトならどっちにせよ軸合わせ必要になるし、どっちの段階でやるのが苦に感じないか程度の差でしょ

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 16:01:54.92 ID:VCXAdn0x.net]
手書きキャラならドット打つ段階で揃えるでしょじゃないとアニメ確認できないし

あっ…

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 19:20:31.42 ID:WueQopIx.net]
足の軸さえあわせときゃそんなにおかしなことにならない

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 00:33:16.95 ID:gznHG3ze.net]
足の接地面てカンフーマン基準かと思ってたら
意外とキャラによって違うのね

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 01:27:23.34 ID:RULYsA+B.net]
>>611
自分もとくにカンフーマンは意識してない

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 19:04:21.64 ID:pcszw1Ap.net]
基本望遠レンズだけど
キャラによっては若干俯瞰になって地面の深さが違うのが気になる模様



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 15:19:02.02 ID:8MkCyfIG.net]
もうそろそろ自動軸合わせtoolが出てきてもいいころ

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 16:10:34.54 ID:LNIYy2/V.net]
どうせ自動判定機能みたいに融通きかないから誰も使わないオチ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 16:47:42.13 ID:tOWO2z4Y.net]
あれほどツールにまかせられない操作もないと思われるw

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 16:49:28.22 ID:QS2PtbL2.net]
お前ら(ニート)に金渡して代行してもらおう(提案)

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 18:22:17.79 ID:sHfRAJTh.net]
軸って一括ならcnsのdraw.offsetだかで簡単に変えられなかったっけ
それこそ足の接地面程度なら簡単に

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 20:19:25.77 ID:EWs5Wu0O.net]
スプライト登録の話だろ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 07:22:17.56 ID:JvilbiTV.net]
そもそも面倒って思うほどのこともない。
10キャラぐらいで吹っ飛びモーションが飽き飽きしてくるのはあるが

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 13:43:29.37 ID:FKqMVEhi.net]
それでも一昔前にくらべればツールも使いやすくなってるから楽だ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 10:47:36.58 ID:dfx2xepG.net]
1.0ってめくられた時の挙動おかしくない(クエスチョン)
位置が1p側から2p皮になった時コマンド受付が一瞬だけ1p側のまんまってことがよくある
相手から離れようとしたら相手に近づいてしまうなんてことも

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 10:49:20.18 ID:9LnFq7Qv.net]
神キャラとか言うただまぶしいだけのクソキャラ作ってる奴って頭おかしいんじゃないの?
面白いと思って作ってんの?



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 11:23:36.56 ID:ySmKNjce.net]
面白いと思ってるんだろう
凶キャラとか何が面白いのか理解できないけど、だからといってクソキャラなんて批判と押し付けはよくないぜ
世の中は色んな奴がいるんだと広い心で受け流そうや

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 17:00:59.48 ID:RizsNILe.net]
性能いじれる競技性もないMUGENで格ゲーごっこやって面白いの?って意見だって
あるだろうし、人それぞれだ。

ただ自分も狂以上の面白さがわからん。始動技だのめくりだの牽制だのの
格ゲーのゲーム要素のない対戦のどういう部分に楽しさを見出してるのか
聞いてみたいとは思う。
純粋にレスラーどうしでどっちが強いか楽しむプロレスファンに近いんじゃないかと
かってにおもってるが。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 17:27:46.03 ID:C1qo8wYs.net]
>>652
始動技だの云々は凶あたりも関係ないな
よほど優秀な技じゃない限り先だしは反撃されるだけ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 17:29:20.43 ID:C1qo8wYs.net]
未来にレスするんじゃねぇよ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 20:43:45.89 ID:bWgyztKn.net]
>>623
だったらその神キャラを誰でも楽しめるキャラに改造してうpれカス!

どうせ神キャラに瞬殺されてキレる &
cnsファイルの内容すら理解できないカス>>623には無理だろうけど

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 20:56:31.36 ID:dfx2xepG.net]
極端なものを生産するのはコンプレックスの裏返しなんじゃないか
格ゲーで負けまくっててCPUで俺つえーしたいとか
普通の戦いに飽きて狂った老境の感覚とか

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 21:01:59.71 ID:tcAHIUPo.net]
長い戦いの末に待っていた物は狂気だったか…

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 21:44:10.67 ID:S0f1CVLA.net]
あいつらはアレが楽しくて住み分けしてんだからこっちに持ち込むなよ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 23:00:03.04 ID:tBZBIn4q.net]
>>622
1.0はヒットポーズにバグがあってWinMUGENと1フレームずれてるからそれかな?
1.1で直ってるかどうかは知らない。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/10(日) 02:12:33.42 ID:uyJayWu1.net]
最近もっちーのサイト全然更新されていないんだが
生きてんのかな



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/10(日) 12:11:08.74 ID:hIZhfGgA.net]
>>632
バグはむしろwinの方

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/10(日) 18:20:40.11 ID:fULX574H.net]
>>633
他にも全然更新されないサイトなんていっぱいあるよ。
ツイッターとかみてると制作物の報告してる製作者もいればネトゲの報告しか
しとらん作者もいる。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 14:02:00.65 ID:ud551jq8.net]
蹴りのスプライトがないキャラって結構いるけどそういうキャラで弱強パンチキックどうしてる?
それで悩み始めて既に一週間

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 14:58:08.68 ID:sGfFGKeh.net]
ボクサーキャラのようにキックボタンもパンチにする
自分で描き足す

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 15:27:44.60 ID:aCcp+2jk.net]
画像切り貼りしてそれっぽいの作る
気に入らなきゃまた後で作り直せば良いしね

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:16:38.06 ID:lmxQGzns.net]
弱強も、強をフレームわり長くとってふりおそくすることもできるし

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:25:05.11 ID:bG7yYCZl.net]
原作のドット絵師に金を積んで作ってもらう

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:29:36.24 ID:rcl4335G.net]
蹴りを使えないようにすればいいだけっすよね

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 18:32:31.79 ID:WSxTVx0t.net]
マブカプとかメルブラみたいにパンチキック分けずに弱中強

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 19:30:28.15 ID:T0FolpQo.net]
切り出しとか素材作りに没頭し過ぎるとたった一枚の1ドットのズレすら気になるようになるな。
スプライト登録の際に軸合わせすれば済む事と分かってても、フォルダに素材を収めた時点ですべて綺麗に整ってないと気が済まなくなる。



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 19:33:18.74 ID:hT92cryc.net]
俺もあるわ
終いには全部の保存時間の数字も気になってフリーソフトでPC内の全部のファイルの保存時間を0時00分にした

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 20:24:43.39 ID:mFtRoWJ7.net]
>>643
登録順も。
しかし後半になるにしたがってそういうのが雑になってくる。

CNSも最初はステートStatedef1010ならそこのステコン全部1010で
統一しようとするがだんだんめんどくなって数字ばらばらになってくる。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 22:15:47.59 ID:mdyIcRn2.net]
お前らニートなの?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 22:34:44.92 ID:okg2nZEG.net]
カンフーマンだよ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/18(月) 15:38:15.51 ID:3ipglYKZ.net]
(反面教師としての)教材カンフーマンだな

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 01:19:49.07 ID:Chj0KLfe.net]
うおー
K.O.
ウォー
ウォー

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 01:52:27.64 ID:GmlUkc/H.net]
OGGYのワルキューレの歩行で
1コマだけ帽子の羽が消えるのが気になるンゴ…

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 08:23:50.42 ID:08HMtd8U.net]
ワーグナー「ワルキューレの歩行」

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 10:25:46.80 ID:tNmZVxww.net]
pictbear1.74使いやすいけどpng形式が読み込めないのが欠点だな。
減色したbmpで素材保存してるけど枚数かさんでくるとさすがにHDDの容量厳しくなってくる。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 14:54:42.21 ID:wYkQg4EB.net]
エロ動画を溜め過ぎなんだよ



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 22:57:04.96 ID:Sti7o06W.net]
壊れたsffファイルって修復できないのかなぁ
先月くらいにgu氏のキャラを更新したけどsffが壊れてて動作しない
おまけにサイトは最近閉鎖されてしまったし
バックアップとってなかった自分が悪いんだが

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 14:16:24.48 ID:aS48j42b.net]
SFF編集ツールで開く事も出来なかったら修復はキツイかと

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 20:05:42.52 ID:Ojr4D6IV.net]
SFF破損でなんとかなったためしないや

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 20:09:13.26 ID:TlxTV1j3.net]
ていうかアークのMUGENに対するブレイブルー禁止令ってまだ続いてる感じ?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 20:13:33.20 ID:o91HzMEq.net]
くどい

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 21:44:59.66 ID:QNKe6t7V.net]
どこにも公開しなければいいのさ
そうすればMUGENでいくらでもプラチナちゃんをprpr出来るぞ。俺はそうしてる。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 21:47:05.04 ID:KWYVuEul.net]
久しぶりmugen復帰アピールに似てるものがあるな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 22:33:20.59 ID:TlxTV1j3.net]
海外ではお構いなしってかんじだけどね〜

元凶のくせに・・・

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:00:01.31 ID:82PnD8/O.net]
元凶って何のこっちゃい

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:28:48.09 ID:mPFDs7jF.net]
ドロウィンが赦されることは永遠にない



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:49:16.29 ID:3aaMfxFP.net]
ドロウィンのキャラ落とすときにチラッと横のTwitter欄見たらキモヲタ全開のツイートしててワロタ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:59:04.68 ID:zAkpxR+S.net]
そのキモヲタの趣味の塊DLしてるお前はなんなんだよw

673 名前:っぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 00:14:47.91 ID:Odb0GQX/.net]
海外産でニート運送氏レベルのキャラいないんだよなぁ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 12:23:27.85 ID:/U7EIz0h.net]
これはmugen?
youtu.be/cI075LQlfEY

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:02:26.02 ID:z/uA3sCu.net]
マルチは死んどけ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:06:39.89 ID:JdpHNyTw.net]
>>665
面白いからフォローもしたったw
あそこまで素を出すのはただの高慢キモヲタにはできないよなw
ましてや半匿名でとなると、ネットしか居場所がないようなコミュ障キモヲタだと周りの目が怖くてできんわなw

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:37:06.64 ID:zP3mz7XR.net]
>>669
ドロウィン氏は答えを得たのだ
周りからの目よりも好きなものに注ぎ込むことへの覚悟と決意をな・・・

それにしてもニート運送氏とドロウィン氏のこの扱いの差は一体どこから来るのだろうか?
やっぱタイミングという名の運かなぁ?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:53:42.71 ID:58DUq7/Q.net]
ニート運送氏のニートってNEETじゃなくてNEATなんだよな
瀟洒って意味の

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:59:19.57 ID:Odb0GQX/.net]
運とかじゃねーよww発売前に外人が割った、それ使って泥勝がキャラ作成ニコに動画上げる
アーク激ぉこ色々制限ができる、他の製作者にも通報厨が凸たしかこんな流れだった
ニート運送氏は発売後に作成したから特になにも言われてない

BBのキャラ作成公開しにくい空気を作ったのが一番嫌われてる所

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:20:52.36 ID:z0xQHmU7.net]
XIIIも同様に早く作られてびびってたがSNKがアクション起こさなくて
良かった。
だから俺はSNKに付いて行く



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:01:00.75 ID:N3GDzQ2e.net]
ドロじゃねえだろたしかCS家庭用出る前にハザマ作ろうとした奴が居てそいつのせいだったはず

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:02:54.77 ID:FIVONTuU.net]
格ゲー会社大手二社は商業利用しない限りMUGENを黙認してる、なんて話もあったな
まあ知らないわけはないけど、わざわざいらん騒動起こしたくないだろうね

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:07:17.02 ID:2vSc7vH9.net]
泥で間違ってないだろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:12:22.46 ID:7gKvliOV.net]
>>672
つまりはドロウィンが元凶か
ここまでの流れを作ってしまった以上、責任を取ってMUGEN界から引退しろと言われても
おかしくないレベルだな

つーか泥は落とし前つけろよ
BBキャラを公開停止にしただけで逃げてんじゃねーよゴミが

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:31:50.02 ID:MKA7UcGu.net]
youtubeで普通に公開とかされてるし、所詮はニコニコで見れないだけ。
許されることはないが落とし前レベルはなぁ〜

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:52:22.83 ID:2tJi1Gcb.net]
>>672
正確には泥はPSP版のスプライトを使ってカルルを作ったが
公開したタイミングが丁度割れ騒動真っ只中だったじゃなかったけか?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:04:26.01 ID:2vSc7vH9.net]
しかし何を今更、という話題である

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:05:32.14 ID:7gKvliOV.net]
>>679
どうやらこの件については諸説が入り乱れているようだな・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:05:55.39 ID:WGLSjeso.net]
>>679
CS割れ騒動の時にPSP版のCSってあったの?

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:46:04.65 ID:qw42yvVq.net]
この話題腐るほどループしてんだからお前ら少しはログ漁ってこいよ
どんどん話に尾ひれ付いてるのがわかるから



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:07:09.80 ID:Lk9O0C6g.net]
戦犯選んでる暇があるなら作れよ
つべとかでひっそりやりゃ平気だろ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:44:37.17 ID:WBreMjKR.net]
本当は皆作りたくないんだよ
俺なんて作らなくて良い理由を作ってくれた戦犯に感謝状贈りたい気分
昔は煙たがられてた狂キャラが動画のお陰で作りやすくなってるし
五月蠅かった奴らはほとんど引退したし今のMUGEN界はヘヴンだよマジ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:15:27.00 ID:tCVSlOF2.net]
BBの解像度の問題でフルHDでMUGEN起動を前提な設定にしないとだめなのが面倒すぎる
しかも1.0だとフルHDでもいままでのD4キャラだと中途半端な倍率になるからな

1.1でズーム付いたから併用はできるようになるけど1.1対応に記述直していくのはめんどうすぎる

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:15:36.31 ID:7gKvliOV.net]
ようつべで日本語をしゃべる外国産のノエルをDLしたがAI入ってねえorz

しかも俺がAI作ると何故かガード以外しないもんな(苦笑)
詰んだなこりゃ\(^o^)/

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:51:51.91 ID:s7fwmpCY.net]
Androidスマホ買ったんだがmugenってAndroid版ないのね

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:52:01.25 ID:db/5lZhF.net]
BBキャラってハイデフと言うには小さいドットだな。
半分ぐらい縮小表示前提みたいな。
ストHDと比べるとストHDはずっとデカい。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:10:56.49 ID:P2bfkTo8.net]
>>689
日本語で

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:51:05.72 ID:db/5lZhF.net]
>>690
同じキャラが
D4がD0の2×2倍になる
ハイデフでD4のさらに2×2倍のサイズになるものと思ったが
BBはそこまでは元絵がデカくないな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:19:47.27 ID:6zAfku69.net]
スゲー面倒だけどさ、BBキャラをMUGEN入りさせるにはもう手書きしかなくね?

ギルティギアののドット弄ったりすればラグナくらいは出来そうな気も・・・

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:25:49.88 ID:f5usEljU.net]
いや作ってる人はいるし
単にニコ動で使われないだけ



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:26:09.94 ID:s7fwmpCY.net]
50年待って著作権が切れるのを待ったほうが早い

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:28:27.18 ID:rLTaB8cZ.net]
>>688
paintownとかいうのがあるけど
カンフーマンしかいないし
キャラ追加しても動かないらしい

blog.livedoor.jp/blueboypapa/archives/25254013.html

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:37:36.80 ID:6zAfku69.net]
>>693
マジで!?
原作のデータを全く使わなくてもダメなのか?

姫レンとかてゐがーとかハクレンとかいたけど
あれも色々問題があったのか!?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:17:23.58 ID:4ySLj9Io.net]
>>696
そいつらはBBのキャラじゃなくてBB風のキャラだろ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:15:39.47 ID:rOAsm02o.net]
そもそもアークはMUGEN入りに文句言ったんじゃなくてアケ基板の割れデータ使用に警告してただけだし
もうBBキャラ使った動画通報しても消されなくなってるよ
コメントが荒れるから誰も使わないけどな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:44:47.74 ID:6zAfku69.net]
>>698
批判厨や通報厨ですね、分かります
どうしてニコ動にこうゆうのが多いんだろうな・・・

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:36:00.12 ID:wdH+GA67.net]
>>698
毎回それ言い出す奴でてくるけど、ねーから。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:51:20.31 ID:JwqAa0uJ.net]
>>699
ガキかよw

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:57:18.77 ID:DX2en9Ar.net]
>>700
じゃあなんでアークはBBキャラ野放しにしてんだ?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:31:33.71 ID:wdH+GA67.net]
>>702
取り締まり切れないからだろ。
「MUGEN使用は構いませんが」とでも言ったか?言ってねぇ。

それよか、アークが批判したのは割れ使った事って言うが
アンロック中のデータとかでもないのにMUGEN見てなんで割れデータを
使用したってわかんだよ。



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:44:23.21 ID:EcDyO1n+.net]
何で黙認にしてるんだって?
二次創作も権利者が不利益をもたらさない限り黙認するだろ?BBの件は企業は
不利益をもたらすと判断したからだよ

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 12:24:55.81 ID:ZXBBIT66.net]
言い争ってる奴らがどっちも憶測レベルなのがすげぇよなこれ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:09:11.91 ID:JwqAa0uJ.net]
よくあること
ネトゲでよく見てきた

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/28(木) 17:22:52.32 ID:/tlxRA+8.net]
ドロウィンってそんなことやらかしてたのか初耳









でもモヒトキは消さねえけどな

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 17:23:25.48 ID:/tlxRA+8.net]
>>707
下げ外れてたすまん

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 19:43:32.42 ID:G1DmKuGG.net]
>>703
取り締まれ切れないにしてもMUGEN化が嫌ならtwitterでもいいから公の場でその旨を表明すべきだと思うが?
ファントムブレイカーの5pbみたいにな

あとなんで割れデータなのかわかるかというと、
アークに直接警告受けたとされる件の作者が製作してたのがハザマだからだよ
当時は家庭用発売してなかったから十中八九割れだと見なされてた

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:16:39.07 ID:JwqAa0uJ.net]
うん、そういう発言もネトゲで以下略

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:26:49.95 ID:0EjNzLRf.net]
取り締まり以前に駄目なものは駄目
それぐらいは理解しておけ
知的障害者

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:33:58.61 ID:/5iEPh0P.net]
正直、動画に出さなければ誰も気付かないけどな

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:34:42.98 ID:aLFUS1Mu.net]
元も子もねえ事言うなよ



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:39:11.41 ID:1Q/Pufqg.net]
がんがん作ろうぜ駄目も糞もねーよ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/29(金) 01:23:09.57 ID:p38S37gZ.net]
アフロン氏のカオスキャラきたーwwww
次はヘビD!か…胸熱

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/29(金) 11:18:25.09 ID:/Eu8vqvu.net]
チンタオのバタ足キックになってるのがワラタw

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 05:01:54.39 ID:kBGivI5N.net]
アレなキャラもいいけど原作に沿ったキャラも凄くいいよな
斑鳩さんクラウザー面白ぇ、爽快感も有る!

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:02:06.42 ID:uzsjFDJX.net]
アレな

726 名前:l間だが再現へのこだわりはガチだからな []
[ここ壊れてます]

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:15:54.73 ID:vFB6CSIP.net]
製作者の人間性なぞどうでもいい

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:34:00.48 ID:YKT5mbHK.net]
動画には最新版使えって小煩いタイプらしいが
俺は動画上げる人じゃないのでどうでもいい

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 17:29:51.65 ID:Rjp7MPRW.net]
DOM禁だの内輪揉めおこしたりだのに比べれば
最近はだいぶ製作者も大人しくなったもんだ

2chが盛り上がるのはそういうのが現れた時だったけどねw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 18:09:35.03 ID:ggysKROu.net]
もう制作物に関してなんか厳しく取り決めとかする人自体減ったからなぁ
それに甘えて当然に思っちゃう人が増えた結果が>>718みたいなのなんだけど



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 22:28:30.61 ID:uyJFvmxb.net]
斑鳩さんに粘着してるバカは死ね

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 10:05:40.25 ID:r/rG8xRf.net]
厳しい取り決めなんて時代錯誤だからな。ましてや大抵は商業スプライトの
無断使用だし。おじいちゃん、もう昔じゃないんだぜ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 10:40:18.13 ID:BAa6Ryz/.net]
ttp://nhkxx.blog90.fc2.com/blog-entry-12.html
ほれ読んでこい。単に時代がどうとかじゃなくて、それなりに考えあるもんだ。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:08:22.79 ID:6YxfxbEk.net]
無断改変や最新に対応してないパッチのせいで、俺に問い合わせがきて迷惑するからやめろってことだろ
だったら公開しないか、自分のメアドがないとこで公開すりゃいいんじゃね?もしくは匿名でキャラを公開すればいい。
自分の名前をつけて目立ちたいなら、ネットで公開したものがどのように利用されてもしかたないとあきらめるしかないんじゃね?

商業スプライト使わずに自分で作った素材のみしか使用しない作者が言うなら納得するけどね

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:22:51.65 ID:gjsfePXK.net]
信者ファンネルでどうにかなる時代じゃないよな
少なくともまるで非がないわけではないし乙武の件に近い
だからこそ暗黙の了解でお互い仲良くするか自衛の知恵を持つしかないのだ…

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:33:08.48 ID:Gb/yqnJu.net]
ゆとりってすぐ極論言うけど頭悪いの?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:36:42.64 ID:/00McZFE.net]
お前らのクソの役にも立たない自由にしましょう主張が、ほっとけばブツ産み出し続ける人間のご機嫌より大切にされると思うの?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 12:32:24.50 ID:4ysp4NPc.net]
斑鳩氏のを見てきたがきわめて普通の事だな。
昔の叩かれたウザ作者達は自分の希望をさもMUGEN界の一般常識やモラルのように
叫んでまわり、あげくそれが通じないHPの外でまで広めようとしてたからだろ。

それに比べて
あくまで自分のサイト自分のキャラを「個人的な理由で○○禁止します」
だろ。叩く要素がみつからねぇ。
ていうか俺も改変禁止してるから俺のサイトも晒して叩けよおら。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 19:14:34.42 ID:pYhG59XR.net]
そうやって嫌なことから逃げているのね

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 22:54:31.01 ID:zr3SzELq.net]
>>728
極論を認識することは結構重要な事だ

>>731
そりゃ火の粉が降りかからないようにするぐらいだれでもするだろ



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:01:59.35 ID:3qOf2o40.net]
むしろ戦争するか?
同人界、格ゲー界、世の中の著作物のあり方を再定義する


M U G E N 戦 争

742 名前:@だ  []
[ここ壊れてます]

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:08:47.00 ID:BHYjn09W.net]
あんちゃん格好いい!

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:10:18.75 ID:zr3SzELq.net]
MUGENが発端となって再定義運動が始まったら、良い悪いは別にして、ちょっと胸熱ではある
>>733はちょっと痛々しいけど

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:40:20.21 ID:HtqUtB2y.net]
そういやMUGENで実在人物のやばいの作ってた人いたな…少し問題になった

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 02:05:58.93 ID:O/mSIehI.net]
同人界での境界はけっこう明白じゃないか
イメージの流用は許される(キャラ像や設定など頭の中で思い描くものの流用)
創作物そのものの流用は許さん(トレース、データ流用)
だからMUGENの移植キャラは同人界には出られないのはすでに明らかだし
ニトロワのモーショントレスもちとどうなのって話になってた。
だから今更同人業界に再定義の風を巻き起こす事はないと思われ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 02:24:43.43 ID:Gso7kBtK.net]
改変や転載やめろって周りが騒がなきゃ、うpする人増えそうだな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 17:58:59.62 ID:mUSluUmj.net]
98仕様でガチな格ゲーキャラ作ろうと思ったがスプライトに下段攻撃がほぼ無い
代わりに裏周り多めな感じに作ろうと思うがそういうのって強くなり過ぎるかな?

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:28:11.57 ID:90eolCNS.net]
>>739
裏周りってめくりの事?それとも前転回避行動みたいな事?
どっちの路線でも強すぎかどうかは調整次第じゃないか。
ただ、下段が全く無いのは格ゲーとして物足りなく感じるから
できることなら手描きでも追加したほうがいいと思うけど。
軽いコンボの始動の下段ぐらいは。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:38:42.41 ID:sCdj/oHK.net]
立ち相手にのみ命中する投げで誤魔化そう



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:56:39.34 ID:rJUJZZo0.net]
守矢の歩月みたいなものであれば酷いことになるかもしれないね

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 19:35:02.14 ID:NKnwTXsu.net]
実際商業ゲーだとP4Uの真田みたいな下段一種類でリターン微妙ってキャラもいるしな

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 20:53:11.65 ID:mUSluUmj.net]
>>740
どっちかってと前転、地舐め走りみたいな通常前ダッシュを通常技でキャンセル出来るようにしたい
しかも斬鉄の影法師位の早さ、薄々不味いような気はしてる

本当に参考になります、ありがとうございます

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 21:22:14.41 ID:ydRD5zO7.net]
下段は発生遅いの一つしかないのに移動技が優秀すぎて崩しに困らないキャラもいる

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 02:14:25.87 ID:Mz0C873e.net]
>>745
トキとかそうだったような記憶あるな

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 20:44:07.36 ID:d3YeQuyM.net]
おまえら一からキャラってどれ位で作ってる?
一週間が画像登録だけで終わりそうだわ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 00:46:46.83 ID:E24UT5Dc.net]
キャラ次第だが流れ作業で終わるキャラなら2週間でできるな
やられ系のアクション番号の登録で少しうんざりする

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 01:44:33.47 ID:atP1h81B.net]
15ぐらいかなぁ…
慣れればアニメとか見ながらそれなりに楽しくやれるよ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 02:34:40.75 ID:PLV+Fl5z.net]
2ヶ月はかかるわ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 16:13:18.67 ID:dnEQg7hC.net]
わりとマジで3年ぐらい



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 17:13:29.20 ID:6Wzgdw0p.net]
今作ってるキャラ挫折したらSFFだけでもどっかに放流したいけどそういうのって有り?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 17:17:37.12 ID:dnEQg7hC.net]
>>752
ありだけど完成される保証はあまりない・・・

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 19:05:56.00 ID:N+QtlnMj.net]
アグリアスみたいにいっぱい作られる場合もあれば、アナスイみたいに未だに作られなかったりもするからなぁ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 21:08:11.91 ID:ot9XsAyJ.net]
JOJOキャラはJOJO仕様しか思い浮かばないから

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 00:35:50.73 ID:+/FJ4Flu.net]
ジョジョASB仕様のキャラも今後2体くらいは出てきそうな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 06:47:09.81 ID:fnuIm5z2.net]
ASB仕様作ろうと思ってseと基本的なスプライトぐらいは組んだけど、やっぱりモーションの壁感じる

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 08:16:17.12 ID:hyxod5St.net]
というかMUGENに3D格闘って移植できるの?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 08:19:47.68 ID:GLLrREYS.net]
軸とか考えないなら大きい問題は根性キャプぐらいじゃね
挑戦したことないからわからんが

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 10:16:39.88 ID:hyxod5St.net]
もし可能だったらFate/unlimited codesとかも出来るかなぁ〜

ソードダンスが残念すぎる

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 11:06:47.67 ID:L9GlSjk6.net]
アンコ仕様の鈍重な桜もMUGENで見たいな



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 11:59:12.32 ID:hyxod5St.net]
アンコのキャラが来ればFate勢も賑わうんだけどね
誰も士郎を作ろうとしない(泣)
士郎ェ・・・


メルブラとかもそうだけどPS2からどうやって抽出してんだろ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 12:11:36.53 ID:hyxod5St.net]
アンコのPC版見つけたとけど、こういうのから取り出してるのかな

でも圧縮して977MBあるぞこれ・・・
大丈夫なのか?

連レスしてすみません

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 17:39:29.65 ID:rFzYpCSL.net]
スクリーンキャプチャして ドットを目コピーや!(黎明期のインターネット素材)

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 19:38:06.35 ID:hyxod5St.net]
>>764
一秒に何枚くらい撮れればいい?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 21:45:42.07 ID:DyHBrrKp.net]
30枚

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:27:31.27 ID:hyxod5St.net]
>>766
ありがとうございます

問題は3D格闘ゲーム特有の演出をどうやって再現するかだな
だから作らなかったんだろうけど・・・

MUGENに3Dのキャラが入った前例ってあるのかな?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:31:00.03 ID:+/FJ4Flu.net]
結構いるでヌルヌルの3Dキャラ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 00:26:56.95 ID:vPe9sA1G.net]
dosの頃からいるんじゃね

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 08:42:22.44 ID:0M4XxRJQ.net]
スト4のおるやん

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 01:21:11.05 ID:n2x8cdnS.net]
海外には多いね



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 13:24:59.11 ID:QSk/hUQS.net]
FF3に前の画像の表示って無いの?
軸合わせがやりづらくてしょうがない

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 13:58:57.24 ID:QSk/hUQS.net]
自己解決
オニオンスキンってそういう機能だったのね

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/14(土) 21:13:04.51 ID:AmvS3egQ.net]
あれって便利よね

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 04:29:17.74 ID:velGPRNT.net]
タマネギの皮?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 12:48:57.04 ID:Fsw407lN.net]
玉ねぎの薄皮みたいに前の画像が透けて見えるからとかなんとか

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 21:31:41.95 ID:velGPRNT.net]
あれのことか
アニメ登録するとき座標の参考になるね

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:13:10.71 ID:dfPygCCv.net]
1から作るより改変の方が楽
クーラとかレンの改変って無駄に多いよね

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:29:50.24 ID:HoOkLiNe.net]
>>778
改変は楽、というか絵が得意じゃない作者も改変なら作れるってのはあるが
なんで同じ改変元をこぞって作るのか謎すぎるな。
まぁAKOFはストーリー上、ネスツ組の改変が多くなるのはわかるが
それにしても「またかよ」と思われるだろうになぜあえて同じキャラ改変するのか。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:35:19.43 ID:ioRw+aNA.net]
3行目で答えだしてるじゃん。
それにAKOFってだいたい半分はK'とクーラ以外の改変だぜ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:40:36.31 ID:/6y8J7uh.net]
メルブラが改変の素体として使いやすいのはわかるが
なぜ幼女のレンなのか



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:51:42.72 ID:dAjziepd.net]
まあレンは動画の影響もあったんじゃね

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 23:31:56.59 ID:HfjqihHt.net]
ブームみたいなのがあってその流れで作ってたもんだからな
流行なんて乗れなかったらもう理解できないっしょ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/23(月) 04:10:38.62 ID:F+bcZ3ZZ.net]
mugen1.0でMBAA風アドオンを使用しているのですが
画面全体がうまく写りません。キャラ選択画面の中ポトレが見切れていたりって感じです。
どうすれば全体が写りますか?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 17:43:23.81 ID:7R0OvHJu.net]
キャプで説明してくれ よくわからん
たぶんリクペクト比の設定ができてないのでは

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 19:38:00.87 ID:n5rWxEA1.net]
質問スレ逝け

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 20:32:06.45 ID:B3LeB1rg.net]
あるいは人の多いニコの語るスレだな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 22:02:58.92 ID:6WhZkIMp.net]
MUGEN動画スレなら洗礼を受けられるぞ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 01:50:30.14 ID:h+679EBe.net]
>>784
アドオンを使わずに自分でsystem.defとかを変更したほうがいいかもしれない。
きっと想定している本体のバージョンが違うんだと思う。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 16:02:06.36 ID:2Q/r2dyN.net]
ここの住民は論外キャラに興味ないのかな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 16:32:42.78 ID:T/FGU/kb.net]
大抵の連中はないだろう
凶悪版行ったほうがマシだ



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 17:47:07.58 ID:d5aOd+oW.net]
>>790
目の敵

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 08:30:01.90 ID:+b9gCZMT.net]
MUGENの最強キャラってーのは凶悪キャラ上位陣のこと・・・
並キャラとかのコロポックルがやってるのは格ゲサイズ

MUGENキャラは強くなるためにプログラムを組もうとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに周りのレベルに合わせて弱いヤツ相手に勝って勝利とか言ってるわけだろ

前から思ってたのよ「今回はバランス調整がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「このキャラは弱いんで、より弱いキャラ相手じゃないと勝てないんで頑張って調整しました」
って事だろ

火力とか関係なく世界中でMUGENやってるキャラを強い順に並べたら
並キャラは先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 09:37:59.43 ID:exPXsGg4.net]
並キャラ自体が大量にいるから
そんな心配は無用

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:18:36.84 ID:4Lzat2Y1.net]
バランス調整ってのは製作者の基準が軸だ
強い弱いじゃない
並キャラを狂キャラにするなんて簡単
でも並キャラを軸にする人もいれば狂キャラを軸にする人もいるだろう

勝つためだけ調整するのは一昔前の神くらい
今じゃ%nやらのせいで神(笑)って感じになってるけどな

まあ釣りなんだろうがw

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:58:57.70 ID:kZko2aIy.net]
アホなガキが漫画の文章変えたんだろwいつものゴミドナルド(笑)作った奴じゃね?w

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 13:17:14.07 ID:X45Lb+c3.net]
元ネタはコレ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/maru2channel/imgs/6/e/6eca5f34.jpg

コピペ元はココかな↓

mugen強さと議論スレッド
ttp://2ch-archives.net/engawa.2ch.net-gameama/1-1276185126/#74

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 16:49:49.24 ID:N3475MSK.net]
並でも狂でもドナルドって嫌われてるんだな

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 18:24:07.56 ID:KMd7lf09.net]
キシオ氏の並ドナルドはもっともお気に入りキャラの一人だわ。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:29:13.00 ID:gxEk1VX4.net]
魔改造の風評被害受けてる感じある

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:59:35.23 ID:trxKyAmJ.net]
これ面白い
www.youtube.com/watch?v=Q0aAI9Kg_a0
www.nicovideo.jp/watch/sm21607990



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:30:18.20 ID:I8P5ixcc.net]
>>800
それ思った。ああいうの見てると改変許可も出す気持ちが減っちゃうぜ。
元のキャラは凄く良い手描きキャラだけにもったいないっす

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:54:05.61 ID:tKcLEsEM.net]
むしろ改変してください!見に来ますので!
ってキャラほど改変されない。
悪いけど、キャラ自体の出来の良さと改変欲をくすぐるのは別なんです

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:00:49.02 ID:tjzA4d2b.net]
>>802
そんな心配する必要ない。
改変してほしくて改変自由にしてもだれも改変してくれないのが常。
ソースは俺。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:55:21.09 ID:ajJlsTnZ.net]
キャラ作りって死ぬほど大変だな
吹っ飛ばす技一つ出来ないわ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 23:15:45.48 ID:4fpb26Hb.net]
慣れるとその辺は問題なくなる
慣れた後はスプライト登録やら作業を単純化できない部分が苦しくなってくる、というか飽きてくる

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 12:24:07.94 ID:aQKjAx3g.net]
10年の歴史で自動化の発明はなかったのか

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 14:38:55.15 ID:8197Y5AL.net]
ロボット系キャラはカットインと音声ファイルでパイロット変えると楽しさが広がるな。
ガンダムキャラならエピオンに刹那、クィンマンサにマリーダ、ゴッドガンダムに紅月カレンとか。
音声とカットインはスパロボから切り出せるから組み合わせはいくらでも行ける。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:19:40.46 ID:mtJ6XQvI.net]
>>807
自動で何をやってもらおうというのだ。
画像登録なんて必須スプライト含め、作者の感性でやらなきゃ意味ないものじゃないの。
コンピュータがピクセルの集合体をわたされてどこが腹部でどこが頭部で
どんな順番に並べたら綺麗にアニメになるなんてわかるわけないんだから。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:38:28.55 ID:LuHiegFT.net]
SFF作成程度で文句言うやつは、どうせ他のとこでも文句言うからキャラ作るなんて無理無理
そのうち自動でアニメ書いて自動でCNS書いて自動でキャラ作れとか言い出すんじゃねーの

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:53:40.58 ID:+3EZgk5t.net]
せやな



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:55:16.40 ID:ocI+daOH.net]
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ_

822 名前:___!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:56:46.60 ID:ocI+daOH.net]
 l 。|.     :,:'
  l |.          .|
.  l |. - ‐‐- ,. ‐''´ .| l
━ 〃         .| l
━ ┃      i'     .| l
 ━┛|.        .| l
 ━ 〃 ,. - ‐- ‐- | l
 ━ ┃|.  /´フ`:, | l
  ━┛ |. し'、,.、j | l
`ー-、_ ', |. |!': .;;| .| l
   ┃ヽ、l.| :  ;;| | l  ,,
   ┃、 ヽ!   ;!l l
   ┃ ヽ  ゙、  .| l/ /
    ・  \ i;;;.| / /
ヽ  、 \  ヾi/ /  /
 `ー-、\ ,ゝ-'! //´
    `´`′  } ,.. j
     ヾ、   ! .:.:ノ
       ,.ゝ.:i:.:.:'.:.
   ,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
     / ̄     ̄\
   /          \

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:57:45.29 ID:ocI+daOH.net]
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:58:35.42 ID:ocI+daOH.net]
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
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::::::` ̄´   /  !ハ.

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 16:38:40.49 ID:BbYFm9Mq.net]
cnsを考えてる最中は楽しいがSFF登録はダメだ
何も楽しくねぇw

が、SFFとAirの調整が終わった後はすげー気分がいい

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:01:39.19 ID:SU/OYX77.net]
snd

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:29:26.20 ID:Nzj8CCkp.net]
自分の場合、素材集めに没頭してうんざりしてくると「部品さえ揃えばあとは組み立てるだけだからステートは楽勝」と考えてて、
難しい処理が必要になりステートに行き詰ると「ステートより頭使わなくていい素材集めの方がやっぱ楽」と考えるようになる。
これの繰り返し。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 21:39:55.73 ID:MZQU05Hp.net]
近年の格ゲーはシステムが難しい。もっとシンプルにいこうぜ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 11:01:58.23 ID:AWQfPwah.net]
汎用アクションとドット素材があるMUGENツクールを作ろう



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 21:04:52.00 ID:p+gxCKF9.net]
つるつるマネキン状態の「楽に改変できるキャラ」目指して作ってる人を前にどっかで見たなぁ
現状聞かないってことはポシャったのかな

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:00:51.36 ID:pmK/+nbu.net]
数ヶ月もMUGENサボってると記述関連の仕様を忘れてキツイな・・・
馬鹿だから感を取り戻すのが大変すぎて辛いわ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:39:49.74 ID:0bx5TKD0.net]
なーに、数日にらめっこすれば大体思い出すさ
作業効率まで思い出すのはもう少しかかるかもしれんが

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 09:09:17.95 ID:txBnaF8e.net]
使った変数ぐらいはメモ残しとくべきだと思いました

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 10:47:15.69 ID:pkY17gRJ.net]
AI作ってほしいなら変数表くらい作るべき

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 19:38:12.66 ID:gVU01vU/.net]
謎の上から目線

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 20:53:38.94 ID:iY64gmC5.net]
外部AI作るに当たって厄介なのは、
cnsやairの構成を自分記述風に修正したくなる事。
変更してたのすっかり忘れて、
本体更新時のtxt差異でゴッソリ記述誤差が出て来てoh…

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:26:05.89 ID:qLvlhRqs.net]
自分記述ってある?いつも行き当たりばったりだ。
ときどきCNSが一目で作者わかるほど整った書き方する人いるがあれ驚きだよ。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:44:59.41 ID:v8/CCpOA.net]
>>827
そこまでやってるAI作者なんて見た事ないな
普通airなんてついてこないし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:03:15.40 ID:c1fuAdiG.net]
air弄ると外部パッチというより改変キャラに入っちゃうイメージ



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:46:33.89 ID:dU7OYaHA.net]
ヘルパーダミーのためにair同封してたりする人はいるな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:54:07.05 ID:l9tCmSAo.net]
AI作れる人は尊敬する、あんな小難しい記述めんどくさそうだしそもそも出来ないし書けないわw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 08:19:08.79 ID:HqeYDwv4.net]
GGと北斗とBASARAとアルカナあたりはかなり作るの大変そう
複雑なシステムのオリキャラなんかもキャラ製作者以外にとっては面倒そうだなあ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:17:52.37 ID:prsS3VKN.net]
>>827
自分用ので、殆ど更新止まったキャラのしか弄らないけどね。
cnsだと、例えばstatedefの前行に;-----入れて、目安段落を作ったり、
[state 1000,5 重力]とかを、検索弾きで[state a]に全部置換する。
和訳kfmコピペの基本パラ注釈も、全部消す。
airだと、ブリスやマリーの特殊やられ追加とか、並び順とか含めて結構弄る。
使われて無いairも削除するし、重複してるclnsはdef2に差し替えたり、細々弄る。
SFFもパレット統一再処理や、改変元の未使用の色化け画像は全部消すし。
元のCNS弄った事があって、差異がゴッソリ出てきて撃沈してからは、パッチに切り替えた。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:19:04.61 ID:prsS3VKN.net]
oh…
>>827じゃない、>>829だ。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:40:43.69 ID:mzJoy8iV.net]
できるだけ製作者の記述に合わせるけど、今作ってる某氏のcnsは
あまりにも几帳面すぎて、さすがに妥協して俺ルールで書いてるわ

ステコン全てに説明あるし場所によっては処理の理由まで書いてある
さすがにAIでそこまではできんなぁ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 19:32:26.06 ID:0XHlhpu1.net]
細かいとこいじるのが楽しい人もいるんだなぁ…

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 00:35:32.30 ID:A9do6UJB.net]
>>837
まぁ楽しいと言えば楽しいのかな…?
元々は自作キャラAIの調整相手として、調整してる他製キャラだから。
DOS〜WIN中期位のキャラなんで、バグ潰しの時についでにやっちゃう感じ。
AIあらかた終わって、やる事無くなると容量削減作業に走るのよね。
sndも基本全部SAEで8bit化するし。
このsnd作業で5〜20MB単位でゴソッと減る時在るから、DL時の恒例作業になった。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:32:53.75 ID:9qwJyBSH.net]
AI作るのって難しい?どっちかというと面倒?作ったことある人に聞きたいがどっちなんだ?

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:37:22.31 ID:uSmwyqmH.net]
まったく知識ない状態からなら難しいし面倒
でも今は詳しく解説してるサイトいくつもあるから根気があれば問題ない



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:26:20.98 ID:3HgbtYea.net]
慣れれば難しくない、と言いたい所だが>>833みたいなのは面倒

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:59:01.76 ID:PayFepVY.net]
コンボなんて正解のルートがはっきりしてるんだからちゃんと記述書くかだけだと思うけどなぁ...
個人的にはAIはすぐにやったことが成果になるから精神的に楽
難しいかどうかはまぁ慣れなんじゃね

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 09:50:51.78 ID:b9CaieAg.net]
キャンセルでつなぐだけのコンボなら俺にも書けそうな気がするけど
ジャンプや空中ダッシュで追いかけたりするやつはもう無理

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 12:16:43.62 ID:hT94Ox1C.net]
MBキャラはシールド関係がマジでクソみたいに手間かかる
やってれらん

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 15:23:04.04 ID:9qwJyBSH.net]
キャラ作ろうと思って、ドット打ってていますげえ楽しいんだが、よく聞くのが、cns?が凄く難しいらしいけどどれだけ難しい?いまからすげえ怖い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:01:26.89 ID:hT94Ox1C.net]
プログラム言語も一種の言語だから英語と同じで慣れが全て

英語もアメリカに2年もいりゃバカでも日常会話できるのと同じで
毎日cnsのスクリプト見て書いてりゃ基本的な処理くらいは数ヶ月あれば覚えられるよ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:33:27.15 ID:Cwh6CeIn.net]
そんなにかかんねーよw

プログラム言語なんて大層なもんじゃない
やってりゃすぐ慣れる

cnsでよほど複雑な処理をするのでない限りドット打つほうが遥かに大変

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 17:49:40.53 ID:mpFUHpdS.net]
>>845
全然むずかしくない。
カンフーマンの改変しながらドットうってりゃ「楽しい」まま知識増やせるよ。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:07:54.81 ID:9qwJyBSH.net]
>>848
ドットで質問なんだけどいまedgeで描いてるんだが、これこのままのサイズでmugenに表示されるの?それとも何倍かされる?

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:27:04.62 ID:anBemPoP.net]
横からだが、縦横それぞれ倍率指定できる
後悔したくないなら、拡大・縮小しなくてよいサイズで描くのがおすすめ
一枚でもいいから、カンフーマンのドット改変してみたら?



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:40:19.41 ID:9qwJyBSH.net]
>>850
マジか。いま150×180なんだが、大きすぎる?
カンフーマンを横にして若干デカイ感じがいいんだが...

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:01:45.97 ID:anBemPoP.net]
>>851 作るキャラ(のコンセプト)にもよるので、1枚(絵を)上げてみて
としか言えない。正直、多少縮小したところで、一般的には気にもされない。
・・・でも、ドッターなら・・・って思っただけ。あとは個人の感性次第ってことで

今、適当に検索してヒットしたサイトをば
ttp://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/toukou/fu-lin01kouza/page3.html
ちなみに中身は読んでないのであしからず

長文&偉そうなこと言ってスミマセン

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:06:15.93 ID:9qwJyBSH.net]
>>852
そっかなら大丈夫かもしれない。
mvcのアマテラスを作ろうかなーと思いまして

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 21:10:38.73 ID:mpFUHpdS.net]
カンフーマンと並べてドット打てばサイズが想定外になる事はない。

サイズ変更はできるが0.5倍とかでなけりゃドット潰れるから大きさ意識すべし。

想定内のサイズという事ならどのサイズだとおかしいという事はない、MUGENだもの。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 20:29:22.75 ID:CXCedxxi.net]
キャラサイズ確認で手っ取り早いのは、
640×480の起動サイズをプリントスクリーン後、何某かのツールで50%にリサイズ
(mugenの画面サイズドット数は、320×240)
その画面に作業中の画像をコピペして問題なければ、date項目の比率を弄らなくても問題無し
やたらデカイなら、date項目でリサイズ(所謂D4画像の対応と同じ)

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:18:48.50 ID:hxcQjTSH.net]
適当なドット絵と並べればいいものをわざわざss撮ってリサイズするのか…

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:57:01.25 ID:tuoLW5l7.net]
キャラ改変してたら結構形にはなったが中身は他のキャラからのつぎはぎだらけ
これってまずいよな

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:35:19.93 ID:QIVEAEh4.net]
最初はそれでいいんじゃね
調整するうちに最終的に自分の記述になれば

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:59:45.22 ID:JwG5YtWU.net]
改変可能キャラから記述をまるパクりせよ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:27:26.23 ID:qjNchMY7.net]
ガワ変えただけの改変はダメって言うけどそれってどこまで改変してたらOK何だろ



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:36:12.11 ID:WVi7i5t+.net]
好きにすればええ
っつかここなんでこんなに過疎ってるんだ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:22:55.17 ID:3AEvR7lV.net]
動画スレやニコの語るスレがあるから…

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:25:21.08 ID:yN687gcE.net]
常駐してる人は割といる臭いが、誰も話題振らないという

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:32:22.67 ID:8hpXAv27.net]
動画あまり見ないでMUGENを格ゲーとして遊んでるだけの自分は
本当はあっちじゃなくてこっちでレスするべきなんだろうな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:54:41.72 ID:OnKRZs6Y.net]
まぁ語るスレで間に合ってるしなぁ
動画スレまぁうん愚痴スレ?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 17:33:26.83 ID:/DZadVoJ.net]
ここはいつもみてるんだがたびたび大規模規制あるから
メインで2ch利用する気にならない

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:26:06.32 ID:S+zTgJVT.net]
デッドプールやジャガーノートをPOTS氏風にアレンジしたのがあるんだな

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:49:47.19 ID:pBkk2IeQ.net]
海外製ってpots氏風とかmvcとか多いけどテンプレでも配布されてるのかね

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:46:52.94 ID:WVi7i5t+.net]
mvcだかmvc2のテンプレは配布してるの見たことあるな
中身までは見てないからどのくらいの精度のものかわからんけども

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 00:38:25.04 ID:ComvwBau.net]
やったらmvcの打ち上げエリアル搭載してるキャラがいるあたり教材用みたいなのあるのかもな



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 17:33:57.85 ID:QpsIFnYx.net]
報告、○○ができません、○○がおかしいです

新じゃなくwinだったのが原因でした


もうこのパターン飽きたお・・・

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:26.24 ID:6iH8luLd.net]
mouser氏がまた閉鎖されたね…

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:09:13.65 ID:r6ViJlgA.net]
closedか

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:49:55.92 ID:RoIwrOHv.net]
mouser
マイ
フレンド

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 03:16:59.48 ID:l93zsV+a.net]
閉鎖ってサイトあったのか

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:22:27.73 ID:z92j7rec.net]
とうとうランブルが陥落か
でも2って家庭版出てなくねって思ったけどまたいつもの根性キャプチャなんかな

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 17:44:02.32 ID:3VTYXtsm.net]
誰かランブルフィッシュのキャラでも作ったん?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:20:26.78 ID:SJYooOf3.net]
Borewood氏じゃね?
1キャラで紹介されてる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:25:48.19 ID:r6ViJlgA.net]
Borewood氏ってことは根キャプなんだろうなあ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:55:33.46 ID:3VTYXtsm.net]
見てきた。ランブルキャラがベアトリスが最初になるとはな…



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:00:12.58 ID:RoIwrOHv.net]
Borewood氏はボスキャラ専門でしゅか?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 20:35:06.62 ID:NfHpGcjW.net]
緋って結構スプライト追加されてるんだな
ハイレゾ霊夢で一体作ろうと思ったが予定してたスプライトが無かったりでかなり大変だわ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 21:48:44.52 ID:qF8B8JVr.net]
CPシステムみたいな横に長い画面サイズで遊びたい場合は
新MUGENに移行するのがいいのかな?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/07(金) 01:14:28.24 ID:tlVi4idG.net]
CP的なのってキャラを太らせる感じか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 19:05:49.61 ID:Am54WNEg.net]
CPはどっちかというとタテにのびるんじゃないっけ
普通のドットでは当然太るが

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:38:13.98 ID:jJVOvwBg.net]
あれ、CPで画面が横に長いって太った状態でなかったっけ?
もう忘れてもうたすまん忘れて

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:22:59.75 ID:Vq56BC9K.net]
全然伸びてないな
オワコンか

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:44:45.08 ID:PwWt4Giy.net]
オワコンって言葉使うだけで漂う低知能臭

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:55:38.13 ID:ZNEMnzfb.net]
本当に終わったものに対して使うならいいがなぁ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:12:54.91 ID:bK4A7FGv.net]
数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:25:29.09 ID:FYaY9O5z.net]
まぁ終わってはいないが発展は無いだろうな

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:41:55.88 ID:nih60FSb.net]
1.1がまだbetaでか?
しょうもない憶測だわ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:46:32.92 ID:51UBXgTK.net]
正直もっと速攻で廃れると思ってたんだよなBMSみたいに
動画で変に注目集めたのとAIの後付け制作が出来るおかげで延命したと思う
あと手書き製作者が増えたのが意外だった昔はナシクルの専売特許みたいになってたから
でももう発展はないだろうな
1.0が想像よりも普通の仕上がりだったし
巷で2D格ゲがひっそりしてる感じを小規模になぞってくんじゃないかと

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:13:43.01 ID:alKuTBBs.net]
これでエレクトロバイクが本気出して熱帯とか積み始めたら一気に一大勢力築けるで

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:50:00.58 ID:ZNEMnzfb.net]
>>893
たしかに手描き・ネタキャラが増えたのは意外。
長らく移植クロスオーバー格闘ツールみたいだったもんな。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 00:45:25.98 ID:QD3fZttq.net]
熱帯はロビーで部屋を作るカイレラ方式
ホストがステージ選べて HPバーとかキャラセレは各々自分のが表示される
セレクトが済めばキャラとステージのデータが暗号化されてキャッシュが相互に転送 転送が終わればバトル開始
熱帯が終了したらキャッシュは削除される、連戦とかでいちいち転送は時間の無駄になるので熱帯が切れるまで相手にキャッシュは残る
熱帯中コピーしても暗号化されてるからそのままでは使えない

こんな仕組みで十分遊べるよね
200MB単位のものだとちょっと時間かかるけどロビーでチャットでもして待て

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 01:01:08.28 ID:fai3RJ3h.net]
MUGENで人間同士の対戦て、面白いのかね?
違う格ゲー同士のキャラ性能差が、対AI戦以上に響いてキツくないか。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:48:14.32 ID:u1GKuYhd.net]
何度かオフ対戦したけど、性能差が少ないキャラ選べばいいだけのことよ
キャラ選択肢の幅が狭い人は釣り合う相手探すしかないだろうけど

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 04:17:02.31 ID:+yxcmmFb.net]
>>897
ガチ対戦だと胡散臭いの使われるかもしれないけど友だちとワイワイやる系としてなら中々

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 11:06:46.09 ID:pUrnycnM.net]
熱帯で使ってもいいキャラのリストを作って
レシオも決めるとか



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:13:33.01 ID:I97ovHl6.net]
>>899
知人とやるときはまさにそれ
当然だがガチでやるのには向かんねw

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:15:51.62 ID:i9gOtwhA.net]
オフ対戦なら相手が胡散臭いの使ったらリアルファイトすればいいんでね?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 14:01:29.21 ID:N+3o2hZG.net]
リアルファイトとか言い出す人は
友人.defおよび友人フォルダから抹消待ったなしですし

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:01:56.12 ID:YztcJg4F.net]
格ゲーとしては向かんな
神キャラだと開幕即死とか常時混線とか親捏造とかが当たり前だし
論外レベルだと%n普通に使ってきやがる

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:18:06.46 ID:srAOkgpX.net]
まずそんなキャラ入れないけどな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:21:20.04 ID:JWtT8v2q.net]
てか神、論外なんて入れてる奴はAI対AIのヲチ専ばっかだろ

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 01:37:27.50 ID:VCeJOOcT.net]
狂、神、論外しかほとんど入ってないからアーケードやる時が怖すぎる

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:11:56.18 ID:TieFaHWo.net]
半ば強制終了を交えながらアーケードやる意義とは

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:49:07.08 ID:9nf0lQo1.net]
アーケードから除外設定が欲しいと思う事がある。
狂性能でも笑えるキャラは入れてるし、使うキャラでもAIない棒立ちの事もあるから。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 07:44:06.83 ID:qAzlxQ9e.net]
サバイバルは無理だけどアーケードなら除外できるだろ?



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 08:05:21.84 ID:A7GFi/DH.net]
本気で設定がほしいならelecに言うはず。ここで言うなら本気ではない

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 12:26:12.80 ID:1yJry9yG.net]
select.def複数用意しよう

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 11:22:08.72 ID:O+bmJ97Z.net]
彡(゚)(゚)ギル語消えてるやんけ!いつからや?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:42:55.88 ID:y4u9izG9.net]
ギル語...?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:12:11.19 ID:C8HqQlPy.net]
最近見てなかったが消えちゃったのか…
色々と寂しいものがあるな…

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 15:13:44.36 ID:Mx0SD8iE.net]
一瞬ギルドかと思ったらギルティを語れのことか

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:10:55.31 ID:Nol6H97/.net]
なんJ民のAAのmugen入りはよ
超必は「お前が死ぬんやで」で頼む

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:33:54.63 ID:sjI6iGs2.net]
>>917
お前が作るんやで

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:32:09.69 ID:UXR+AgFH.net]
>>325
今更ながら、お望みのブツがUPされているな
観音ステージもいつの間にか来てて多謝ですわい^^b

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:40:49.93 ID:VthPZHdV.net]
MUGENキャラのリクエストはこちら。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318370323/



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:23:46.92 ID:NUukxE3o.net]
ジオングとかノイエの有線兵器のケーブルの慣性ってどうやって再現したらいいんだろ。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/21(金) 18:10:47.16 ID:7vzmiY8y.net]
昔バトマスキャラ切り出そうとして1体目で投げたことあるわ。
簡単にできると思っていざやってみたら、自動追尾系の動作は相手との位置関係でモーション違うし、
動作によってはパーツとパーツの間にエフェクト挟まってるし画面の拡大縮小まであるし、序盤で心が折れた。

933 名前:326 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:59:41.11 ID:jijjRkds.net]
もうひとつだけ今更な話をさせてクリ
ステージの詳細を纏めたファイルを破棄して
落ち込んでいた時、最近ステージのまとめサイトを見て
自分のおバカさに愕然とした・・・









ステージフォルダーにゲームごとに纏めれば一件落着じゃないかと・・ orz
(これでスッキリできて安心して成仏できるわい^^)
www1.axfc.net/u/3180291.png

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 03:39:30.28 ID:A0eswCQb.net]
よくみんな整理できるよな。
最初からやってればできたかもしれんけど、もうフォルダに膨大な数ぶちまけてるから無理

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:31.55 ID:Gn5me0RJ.net]
作者ごとに分けてるんだが
キャラは把握してるがステージは
なんだ、とっくにDL済みだったのかというのがよくある

936 名前:923 mailto:sage [2014/02/26(水) 17:53:20.31 ID:3IffoFsM.net]
stage.textを無くしたことが逆に幸いしたのかもしれんわい
サウンドを合わせる時に重宝したが、今となってはこっちの方が
遥かによかったわ(起動時間も大幅に短縮したし)

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:13:49.76 ID:nSDYfahg.net]
登録順くらいは整理するけどキャラデータのフォルダ分けとかは自分ももうやる気が無いなぁ
おかげで全く使ってないキャラとかもちらほらで普段使うキャラを選択するまで面倒になってたり…

自業自得なんだが

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:52:17.35 ID:VyS+pG6y.net]
俺はいわゆる無制限スロットを使ってて、普通に分類して登録したのとは別に
自分で操作するキャラは一番下のfavoriteってジャンルにまとめて登録してる
同じキャラがselect.defに2人いたりすることになるわけだが
自分で動かさない方はどうせAI常時起動なんだし、無駄だとは思ってない

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 10:04:15.27 ID:M+qrD3Az.net]
今、キャラを整理しているけど
アメコミとか2次製作キャラは時が経って見ると
「当時なんでこんなに

940 名前:夢中になって集めたんだろ?」
という気持ちになってるところだわw
でも海外の2次製作キャラで、クオリティーが良いキャラもあるから
お気に入りは残そうと思うが・・・
[]
[ここ壊れてます]



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:52:28.79 ID:diNE3l6J.net]
俺は原作再現系のキャラでそんな気分に陥った事があるわ
MUGENなのに原作があれば出来るのを集めて
一体あの当時の俺は何がしたかったのかと・・・

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:53:17.70 ID:M+qrD3Az.net]
MUGEN始めたのが30代始め
あれから6年の歳月が過ぎて30代末期・・・
世の無常を感じると共に、好みや価値観も変わっていく事を
MUGENで学んだわ^^

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:17:58.70 ID:zclYmQLP.net]
俺の二倍以上生きてるのか…

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:37:19.93 ID:5FGHK99h.net]
DOS時代からの生き残りがいたら、四十路がメインなんじゃね?



…俺とか。><

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:40:39.21 ID:BY0RRMQE.net]
休め…っ
もう休め…っ(ポロポロ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 11:22:11.83 ID:lWlXjMfp.net]
>>933
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

でも今のMUGENはほんと恵まれてるよな
WIN版の頃はデモにしてたら大抵エラー吐いて強制終了だったけど
1.0だと殆どそんなことないし
でもスト4キャラで100M超えてるのは読み込めなくてエラーに
なることが多いけどな・・・^^;

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:27:38.56 ID:KJbK2rkF.net]
>>922
バトマスは装甲の剥がれを再現しようとして途中で投げたことあるわ。
完全移植が無理っぽいモーションも結構多かったと思う。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:27:32.01 ID:QVzdmoWT.net]
立ち絵一枚程度で動画上げ始めてから完成までこぎ着けた人っているの?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:32:30.08 ID:MS9Spfsq.net]
失敗含め製作の苦悩の様子をエンターテイメントも折り曲ぜて最初から最後まで上げてくれる人がいたら面白そう
でも失踪か急に完成品が飛んでくる3分クッキングしかないよね

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 01:22:15.54 ID:UgsFTDFz.net]
キャラが8割程度完成してから製作動画上げてる人は信じられる
一枚絵はただチヤホヤされたい人としか…



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:56:57.17 ID:1K5wBNqj.net]
マイMUGENが一応完成した・・・
これで一旦、MUGENライフに区切りをつけるわ
さらばじゃ〜

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 16:24:29.46 ID:ilSAhVCZ.net]
>>928
・自分操作用のみをまとめた部分。AIは絶対起動しない(誤動作を起こさない)
・AI用の部分。試合開始と同時にAI起動

これを分けておくのは無意味な事じゃない。むしろ機能的で、いい事を教えてもらった

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:10:32.03 ID:n7RdYVC9.net]
アクションゲームの操作を取り入れるのって格ゲー的にどう思う?
例えば波動拳コマンドで出す飛び道具を、バイオみたいにRで構えてパンチボタンで発射。
構え中は十字キーの上下で発射方向変えれるみたいなの。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:13:40.54 ID:TCf/byl0.net]
どうといわれても困るが…
操作自体は慣れりゃどうとでもなるだろう
とっつきやすさはアレだろうが

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:02:09.52 ID:fc2VhRxx.net]
とっつき娘使いこなしてる人もいるし
総じて完成度の高いキャラなら需要はあるだろう

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:31:49.93 ID:zY/Eg3q8.net]
2年前に自力で見つけられなかった


957 名前:KOFメモリアルシリーズのカスタマイズ可能な奴をプレイしてみた
単独で公開されていた2次創作キャラよりも
クオリティーが高かったのには驚いたわ・・・
MUGENを引退する前にこれらだけはマイMUGENに入れておくわい
でもLV2以降のOP&ED画面は今時の萌えの要素が加わっていて
受け入れ難かったけどな・・・
(歳を取ると流行についていけなくなるからなぁ〜仕方ないわな^^)
[]
[ここ壊れてます]

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 05:03:18.28 ID:Gnd48+on.net]
MUGENの世界は広い・・・
広大なる海洋のように

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/24(木) 20:34:42.61 ID:jQClbZYD.net]
頑張って今キャラ導入までいったよ。でもkuromaruのmilky attackというパッチ探してもないんだな
明日また探してみる

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 00:10:37.39 ID:6bGQXZ0z.net]
女キャラ使ってる時にクロマルとかミノタウロスが出てくると緊張するよな
絶対負けらんねえ



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:58:07.95 ID:UbMSdE0q.net]
なんでいれてんだよ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/17(土) 08:54:41.43 ID:Qge/nwQ0.net]
坊やだからさ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/20(火) 18:58:35.39 ID:MIasJSKG.net]
akaino.iinaa.net/note/mugen/data.zip
これを使っても1.0で枠は増えません。
width height 変更しても全く反映されませんでした

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:21:04.14 ID:EBPBQIMw.net]
>>937
最近なんかあったかと思ってキャラ製作動画見てたけど、
くんしょうも氏が最初にうpした動画はノープラン、ドット絵1枚だった記憶
今うpしてるのは間に別キャラ挟んで、そのキャラのセルフリメイク動画だね

一応1枚絵から完成させてる人も結構いるっぽいけど、やっぱり
どうしても1枚絵→次がないって動画も古いキャラ製作動画だと散見されるなー
最近となるとまずそういうスタイルで始める人がほとんど居ないけど、
完成してクオリティ高くても全然再生数伸びてないとかざらにあって個人的にもやもやする

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 17:58:23.15 ID:kMyYE0XW.net]
MUGENを最近やり始めたんだけど空ダやりにくくない?
96じゃ出ない
それと持ちキャラをMUGENで操作すると変なクセがつくって聞くけどそうなの?

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 19:08:12.56 ID:psVaDSH2.net]
キャラ側のコマンドの問題じゃね
出し安すぎて暴発するキャラもおるし

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 20:00:38.88 ID:vAHK4iWx.net]
再現度が高いとされている有名作者のキャラでもビミョーに操作感違うからね

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:32:13.22 ID:jsDZYA13.net]
>>953
多分原作では69入力で空だが出るようになってるんじゃないかな
muげnだとジャンプしてから66入力しないとでないから、cmdいじって96で空だ出るようにしたり
入力猶予時間長くしたりしたらいいと思う

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 07:52:05.25 ID:Gt7dcHT7.net]
MUGENって欲しいキャラを集めてる時が一番楽しいよね

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 11:48:45.89 ID:ChQ1coKC.net]
集めてるだけも楽しいけど、やっぱ触ってる時が一番かなぁ



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:16:59.20 ID:zYq4/imk.net]
制作始めるともっと楽しいんだよなぁ
それでいて使ってくれてる人から各種報告あると最高

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:03:46.97 ID:uvkPYJUc.net]
ちょっと聞きたいのですが、水影氏のアリスに厨忍氏のAIパッチ入れようとしてもエラーが出てしまいます
自分の入れかたが悪いのか、もう対応してないのかどちらなのでしょう?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/ ]
[ここ壊れてます]

974 名前:22(日) 19:05:39.85 ID:c2DWNSPx.net mailto: 対応していない []
[ここ壊れてます]

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:16:45.71 ID:uvkPYJUc.net]
やっぱりそうなのか...もうあの多彩な動きをするアリスは動画でしか観れないのか
非常に残念だ...

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:24:47.48 ID:XGo0aJh7.net]
MUGEN Wikia
mugen.wikia.com/wiki/The_MUGEN_Database

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/29(日) 16:40:01.54 ID:yFe31a6M.net]
Tatsu氏設定が楽になったadd004引っさげて帰ってきたのに全く話題に上がらなくて寂しい

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/02(水) 07:31:03.73 ID:fvwLXlFUh]
今初めて知ったわ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 15:36:25.42 ID:0gLs+yXW.net]
次スレを>>990で立てても問題なさそうな過疎り具合
立てずに引き払うのもありかな

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:01:20.94 ID:Kwbaf31n.net]
動画スレやニコの語るスレで十分やしね



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:14:43.82 ID:qFUbrAXf.net]
ガードされてもダッシュキャンセルで近付いて
硬直してる相手を投げて追撃できるってどう思う?

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:30:47.89 ID:Kwbaf31n.net]
あすか120%がどうしたって?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:33:51.56 ID:Kwbaf31n.net]
ああすまん、防御側がガーキャンダッシュして投げだと読み間違えた

攻撃した側がダッシュキャンセルしてガード硬直を投げか
酷いなw

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:40:31.32 ID:qFUbrAXf.net]
やっぱ酷いかw
使ってるキャラがそんな感じで
さすがに後ろめたい気分になってきたから聞いてみたんだ
サンクス

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:57:31.11 ID:e1uPSrnGg]
別に立てとくのはタダなんだから次スレあってもいいんじゃね
使ってる人には悪いけど、ニコスレも動画スレも合わないからこのスレあった方が嬉しいんよね

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:30:52.77 ID:evWr3slJ.net]
>>967
よく考えたらあっちのほうが大盛況ってのも不思議な話だよな。
動画の話だけならともかく制作物の公開告知まであっちに取られてるわけだし。
orzタワーの時にあっちが避難所化したのがここまで響くとは誰が予想したか。

>>971
そもそもガード掴める投げがアカン
変数でも仕込んで硬直+数Fは投げが出ないようにしたいところ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/04(金) 04:32:35.85 ID:eT/oyErp.net]
ニコスレとか動画スレとかの空気合わないから他のとこがいいんだけどなぁ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/06(日) 11:56:00.27 ID:33H1+xmJ.net]
動画スレは動画投稿などのネタがあるから盛り上がるんだろうな
このスレも前はそこそこ人が多かった気がしたけど、動画スレに流れた人も多いのかね

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:08:04.62 ID:gAF+Qpu3.net]
もうMUGEN飽きたぽ^^
長年かけて集めたコンプMUGENを
希望者にプレゼントしたいぐらいだわ・・・

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 10:00:01.29 ID:7OzxhbCW.net]
ゴミ箱にぶちこめー



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 12:01:04.52 ID:voelOYwEI]
ゴミ箱を空にしろー

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:13:34.74 ID:K9P5+W2K.net]
>>977
それが一番健全なんだろうが
勿体無いオバケが出そうで^^;
せめてオレが生きた証として残したいものだが・・・

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:36:14.68 ID:Cw12q36f.net]
よし、捨てろ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 00:24:39.76 ID:Kk/1S1Uj.net]
丁度いいじゃないか
このスレが終わるのと一緒に
>>976はMUGENを捨ててしまおうぜ
いい節目だと思うよ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:01:50.20 ID:+9V0A/n5.net]
何Gくらいなんだ
どっかにうpっとけば需要はあるだろう

作者ごととかにわけれてればなおよし

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:19:58.81 ID:7sxd9+yK.net]
転載禁止が混ざるわけですね、わかりますん

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:39:30.81 ID:S17Cn5sC.net]
それを すてる なんて とんでもない !

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:46:12.92 ID:N1niac9A.net]
P2Pに流せばいいやん

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:25:55.73 ID:Kk/1S1Uj.net]
>>979
「生きた証を残したい」というなら
このスレにでも、このスレじゃない所でもいいけど
MUGENお役立ち情報とか
好きだったキャラ嫌いだったキャラとか
書き残して逝くとかまぁそんなような
勿体無いオバケが出ない方法を考えてみてはいかがだろうか

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:20:56.62 ID:zOvXGMGr.net]
>>976
mugen始めたばっかの俺が貰いうけるぞ



1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:05:21.53 ID:u/6CVNeR.net]
おお乞食がわらわらと…

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:15:17.30 ID:hVXXbI3pT]
てすと

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:16:45.03 ID:hVXXbI3pT]
本家は何故か消されてしまったな・・・

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 06:25:38.65 ID:KcxkThw3T]
あれ、dat落ちとかじゃなくて全滅してるのか?

こっちだと1000レス突破しても書き込めるらしいから次スレ立てる必要ないっぽいね

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 08:46:18.17 ID:KcxkThw3T]
あ、今度はちゃんと向こうに繋がった
あっちのスレはdat落ちして過去ログ倉庫に入ってるな

1006 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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