[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/02 12:21 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 1007
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MUGENやろうぜ Part146



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net]
「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。

■公式
Elecbyte
ttp://www.elecbyte.com/

■前スレ
MUGENやろうぜ Part145
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/
■関連スレ・リンクなど
>>2-3

※ 質問は質問スレでお願い願います。
※ 次スレは>>970が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう
※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 14:02:00.65 ID:ud551jq8.net]
蹴りのスプライトがないキャラって結構いるけどそういうキャラで弱強パンチキックどうしてる?
それで悩み始めて既に一週間

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 14:58:08.68 ID:sGfFGKeh.net]
ボクサーキャラのようにキックボタンもパンチにする
自分で描き足す

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 15:27:44.60 ID:aCcp+2jk.net]
画像切り貼りしてそれっぽいの作る
気に入らなきゃまた後で作り直せば良いしね

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:16:38.06 ID:lmxQGzns.net]
弱強も、強をフレームわり長くとってふりおそくすることもできるし

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:25:05.11 ID:bG7yYCZl.net]
原作のドット絵師に金を積んで作ってもらう

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/16(土) 18:29:36.24 ID:rcl4335G.net]
蹴りを使えないようにすればいいだけっすよね

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 18:32:31.79 ID:WSxTVx0t.net]
マブカプとかメルブラみたいにパンチキック分けずに弱中強

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 19:30:28.15 ID:T0FolpQo.net]
切り出しとか素材作りに没頭し過ぎるとたった一枚の1ドットのズレすら気になるようになるな。
スプライト登録の際に軸合わせすれば済む事と分かってても、フォルダに素材を収めた時点ですべて綺麗に整ってないと気が済まなくなる。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 19:33:18.74 ID:hT92cryc.net]
俺もあるわ
終いには全部の保存時間の数字も気になってフリーソフトでPC内の全部のファイルの保存時間を0時00分にした



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 20:24:43.39 ID:mFtRoWJ7.net]
>>643
登録順も。
しかし後半になるにしたがってそういうのが雑になってくる。

CNSも最初はステートStatedef1010ならそこのステコン全部1010で
統一しようとするがだんだんめんどくなって数字ばらばらになってくる。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 22:15:47.59 ID:mdyIcRn2.net]
お前らニートなの?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 22:34:44.92 ID:okg2nZEG.net]
カンフーマンだよ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/18(月) 15:38:15.51 ID:3ipglYKZ.net]
(反面教師としての)教材カンフーマンだな

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 01:19:49.07 ID:Chj0KLfe.net]
うおー
K.O.
ウォー
ウォー

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 01:52:27.64 ID:GmlUkc/H.net]
OGGYのワルキューレの歩行で
1コマだけ帽子の羽が消えるのが気になるンゴ…

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 08:23:50.42 ID:08HMtd8U.net]
ワーグナー「ワルキューレの歩行」

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 10:25:46.80 ID:tNmZVxww.net]
pictbear1.74使いやすいけどpng形式が読み込めないのが欠点だな。
減色したbmpで素材保存してるけど枚数かさんでくるとさすがにHDDの容量厳しくなってくる。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 14:54:42.21 ID:wYkQg4EB.net]
エロ動画を溜め過ぎなんだよ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 22:57:04.96 ID:Sti7o06W.net]
壊れたsffファイルって修復できないのかなぁ
先月くらいにgu氏のキャラを更新したけどsffが壊れてて動作しない
おまけにサイトは最近閉鎖されてしまったし
バックアップとってなかった自分が悪いんだが



662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 14:16:24.48 ID:aS48j42b.net]
SFF編集ツールで開く事も出来なかったら修復はキツイかと

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 20:05:42.52 ID:Ojr4D6IV.net]
SFF破損でなんとかなったためしないや

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 20:09:13.26 ID:TlxTV1j3.net]
ていうかアークのMUGENに対するブレイブルー禁止令ってまだ続いてる感じ?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 20:13:33.20 ID:o91HzMEq.net]
くどい

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 21:44:59.66 ID:QNKe6t7V.net]
どこにも公開しなければいいのさ
そうすればMUGENでいくらでもプラチナちゃんをprpr出来るぞ。俺はそうしてる。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 21:47:05.04 ID:KWYVuEul.net]
久しぶりmugen復帰アピールに似てるものがあるな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 22:33:20.59 ID:TlxTV1j3.net]
海外ではお構いなしってかんじだけどね〜

元凶のくせに・・・

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:00:01.31 ID:82PnD8/O.net]
元凶って何のこっちゃい

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:28:48.09 ID:mPFDs7jF.net]
ドロウィンが赦されることは永遠にない

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:49:16.29 ID:3aaMfxFP.net]
ドロウィンのキャラ落とすときにチラッと横のTwitter欄見たらキモヲタ全開のツイートしててワロタ



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 23:59:04.68 ID:zAkpxR+S.net]
そのキモヲタの趣味の塊DLしてるお前はなんなんだよw

673 名前:っぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 00:14:47.91 ID:Odb0GQX/.net]
海外産でニート運送氏レベルのキャラいないんだよなぁ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 12:23:27.85 ID:/U7EIz0h.net]
これはmugen?
youtu.be/cI075LQlfEY

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:02:26.02 ID:z/uA3sCu.net]
マルチは死んどけ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:06:39.89 ID:JdpHNyTw.net]
>>665
面白いからフォローもしたったw
あそこまで素を出すのはただの高慢キモヲタにはできないよなw
ましてや半匿名でとなると、ネットしか居場所がないようなコミュ障キモヲタだと周りの目が怖くてできんわなw

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:37:06.64 ID:zP3mz7XR.net]
>>669
ドロウィン氏は答えを得たのだ
周りからの目よりも好きなものに注ぎ込むことへの覚悟と決意をな・・・

それにしてもニート運送氏とドロウィン氏のこの扱いの差は一体どこから来るのだろうか?
やっぱタイミングという名の運かなぁ?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:53:42.71 ID:58DUq7/Q.net]
ニート運送氏のニートってNEETじゃなくてNEATなんだよな
瀟洒って意味の

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 22:59:19.57 ID:Odb0GQX/.net]
運とかじゃねーよww発売前に外人が割った、それ使って泥勝がキャラ作成ニコに動画上げる
アーク激ぉこ色々制限ができる、他の製作者にも通報厨が凸たしかこんな流れだった
ニート運送氏は発売後に作成したから特になにも言われてない

BBのキャラ作成公開しにくい空気を作ったのが一番嫌われてる所

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:20:52.36 ID:z0xQHmU7.net]
XIIIも同様に早く作られてびびってたがSNKがアクション起こさなくて
良かった。
だから俺はSNKに付いて行く

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:01:00.75 ID:N3GDzQ2e.net]
ドロじゃねえだろたしかCS家庭用出る前にハザマ作ろうとした奴が居てそいつのせいだったはず



682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:02:54.77 ID:FIVONTuU.net]
格ゲー会社大手二社は商業利用しない限りMUGENを黙認してる、なんて話もあったな
まあ知らないわけはないけど、わざわざいらん騒動起こしたくないだろうね

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:07:17.02 ID:2vSc7vH9.net]
泥で間違ってないだろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:12:22.46 ID:7gKvliOV.net]
>>672
つまりはドロウィンが元凶か
ここまでの流れを作ってしまった以上、責任を取ってMUGEN界から引退しろと言われても
おかしくないレベルだな

つーか泥は落とし前つけろよ
BBキャラを公開停止にしただけで逃げてんじゃねーよゴミが

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:31:50.02 ID:MKA7UcGu.net]
youtubeで普通に公開とかされてるし、所詮はニコニコで見れないだけ。
許されることはないが落とし前レベルはなぁ〜

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:52:22.83 ID:2tJi1Gcb.net]
>>672
正確には泥はPSP版のスプライトを使ってカルルを作ったが
公開したタイミングが丁度割れ騒動真っ只中だったじゃなかったけか?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:04:26.01 ID:2vSc7vH9.net]
しかし何を今更、という話題である

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:05:32.14 ID:7gKvliOV.net]
>>679
どうやらこの件については諸説が入り乱れているようだな・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:05:55.39 ID:WGLSjeso.net]
>>679
CS割れ騒動の時にPSP版のCSってあったの?

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:46:04.65 ID:qw42yvVq.net]
この話題腐るほどループしてんだからお前ら少しはログ漁ってこいよ
どんどん話に尾ひれ付いてるのがわかるから

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:07:09.80 ID:Lk9O0C6g.net]
戦犯選んでる暇があるなら作れよ
つべとかでひっそりやりゃ平気だろ



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 14:44:37.17 ID:WBreMjKR.net]
本当は皆作りたくないんだよ
俺なんて作らなくて良い理由を作ってくれた戦犯に感謝状贈りたい気分
昔は煙たがられてた狂キャラが動画のお陰で作りやすくなってるし
五月蠅かった奴らはほとんど引退したし今のMUGEN界はヘヴンだよマジ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:15:27.00 ID:tCVSlOF2.net]
BBの解像度の問題でフルHDでMUGEN起動を前提な設定にしないとだめなのが面倒すぎる
しかも1.0だとフルHDでもいままでのD4キャラだと中途半端な倍率になるからな

1.1でズーム付いたから併用はできるようになるけど1.1対応に記述直していくのはめんどうすぎる

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:15:36.31 ID:7gKvliOV.net]
ようつべで日本語をしゃべる外国産のノエルをDLしたがAI入ってねえorz

しかも俺がAI作ると何故かガード以外しないもんな(苦笑)
詰んだなこりゃ\(^o^)/

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:51:51.91 ID:s7fwmpCY.net]
Androidスマホ買ったんだがmugenってAndroid版ないのね

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 01:52:01.25 ID:db/5lZhF.net]
BBキャラってハイデフと言うには小さいドットだな。
半分ぐらい縮小表示前提みたいな。
ストHDと比べるとストHDはずっとデカい。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 11:10:56.49 ID:P2bfkTo8.net]
>>689
日本語で

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 13:51:05.72 ID:db/5lZhF.net]
>>690
同じキャラが
D4がD0の2×2倍になる
ハイデフでD4のさらに2×2倍のサイズになるものと思ったが
BBはそこまでは元絵がデカくないな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:19:47.27 ID:6zAfku69.net]
スゲー面倒だけどさ、BBキャラをMUGEN入りさせるにはもう手書きしかなくね?

ギルティギアののドット弄ったりすればラグナくらいは出来そうな気も・・・

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:25:49.88 ID:f5usEljU.net]
いや作ってる人はいるし
単にニコ動で使われないだけ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:26:09.94 ID:s7fwmpCY.net]
50年待って著作権が切れるのを待ったほうが早い



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:28:27.18 ID:rLTaB8cZ.net]
>>688
paintownとかいうのがあるけど
カンフーマンしかいないし
キャラ追加しても動かないらしい

blog.livedoor.jp/blueboypapa/archives/25254013.html

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 17:37:36.80 ID:6zAfku69.net]
>>693
マジで!?
原作のデータを全く使わなくてもダメなのか?

姫レンとかてゐがーとかハクレンとかいたけど
あれも色々問題があったのか!?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 19:17:23.58 ID:4ySLj9Io.net]
>>696
そいつらはBBのキャラじゃなくてBB風のキャラだろ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:15:39.47 ID:rOAsm02o.net]
そもそもアークはMUGEN入りに文句言ったんじゃなくてアケ基板の割れデータ使用に警告してただけだし
もうBBキャラ使った動画通報しても消されなくなってるよ
コメントが荒れるから誰も使わないけどな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 21:44:47.74 ID:6zAfku69.net]
>>698
批判厨や通報厨ですね、分かります
どうしてニコ動にこうゆうのが多いんだろうな・・・

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:36:00.12 ID:wdH+GA67.net]
>>698
毎回それ言い出す奴でてくるけど、ねーから。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:51:20.31 ID:JwqAa0uJ.net]
>>699
ガキかよw

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 09:57:18.77 ID:DX2en9Ar.net]
>>700
じゃあなんでアークはBBキャラ野放しにしてんだ?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:31:33.71 ID:wdH+GA67.net]
>>702
取り締まり切れないからだろ。
「MUGEN使用は構いませんが」とでも言ったか?言ってねぇ。

それよか、アークが批判したのは割れ使った事って言うが
アンロック中のデータとかでもないのにMUGEN見てなんで割れデータを
使用したってわかんだよ。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 10:44:23.21 ID:EcDyO1n+.net]
何で黙認にしてるんだって?
二次創作も権利者が不利益をもたらさない限り黙認するだろ?BBの件は企業は
不利益をもたらすと判断したからだよ



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 12:24:55.81 ID:ZXBBIT66.net]
言い争ってる奴らがどっちも憶測レベルなのがすげぇよなこれ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 13:09:11.91 ID:JwqAa0uJ.net]
よくあること
ネトゲでよく見てきた

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/28(木) 17:22:52.32 ID:/tlxRA+8.net]
ドロウィンってそんなことやらかしてたのか初耳









でもモヒトキは消さねえけどな

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 17:23:25.48 ID:/tlxRA+8.net]
>>707
下げ外れてたすまん

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 19:43:32.42 ID:G1DmKuGG.net]
>>703
取り締まれ切れないにしてもMUGEN化が嫌ならtwitterでもいいから公の場でその旨を表明すべきだと思うが?
ファントムブレイカーの5pbみたいにな

あとなんで割れデータなのかわかるかというと、
アークに直接警告受けたとされる件の作者が製作してたのがハザマだからだよ
当時は家庭用発売してなかったから十中八九割れだと見なされてた

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:16:39.07 ID:JwqAa0uJ.net]
うん、そういう発言もネトゲで以下略

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:26:49.95 ID:0EjNzLRf.net]
取り締まり以前に駄目なものは駄目
それぐらいは理解しておけ
知的障害者

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:33:58.61 ID:/5iEPh0P.net]
正直、動画に出さなければ誰も気付かないけどな

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:34:42.98 ID:aLFUS1Mu.net]
元も子もねえ事言うなよ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/28(木) 20:39:11.41 ID:1Q/Pufqg.net]
がんがん作ろうぜ駄目も糞もねーよ



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/29(金) 01:23:09.57 ID:p38S37gZ.net]
アフロン氏のカオスキャラきたーwwww
次はヘビD!か…胸熱

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/29(金) 11:18:25.09 ID:/Eu8vqvu.net]
チンタオのバタ足キックになってるのがワラタw

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 05:01:54.39 ID:kBGivI5N.net]
アレなキャラもいいけど原作に沿ったキャラも凄くいいよな
斑鳩さんクラウザー面白ぇ、爽快感も有る!

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:02:06.42 ID:uzsjFDJX.net]
アレな

726 名前:l間だが再現へのこだわりはガチだからな []
[ここ壊れてます]

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:15:54.73 ID:vFB6CSIP.net]
製作者の人間性なぞどうでもいい

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:34:00.48 ID:YKT5mbHK.net]
動画には最新版使えって小煩いタイプらしいが
俺は動画上げる人じゃないのでどうでもいい

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 17:29:51.65 ID:Rjp7MPRW.net]
DOM禁だの内輪揉めおこしたりだのに比べれば
最近はだいぶ製作者も大人しくなったもんだ

2chが盛り上がるのはそういうのが現れた時だったけどねw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 18:09:35.03 ID:ggysKROu.net]
もう制作物に関してなんか厳しく取り決めとかする人自体減ったからなぁ
それに甘えて当然に思っちゃう人が増えた結果が>>718みたいなのなんだけど

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 22:28:30.61 ID:uyJFvmxb.net]
斑鳩さんに粘着してるバカは死ね



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 10:05:40.25 ID:r/rG8xRf.net]
厳しい取り決めなんて時代錯誤だからな。ましてや大抵は商業スプライトの
無断使用だし。おじいちゃん、もう昔じゃないんだぜ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 10:40:18.13 ID:BAa6Ryz/.net]
ttp://nhkxx.blog90.fc2.com/blog-entry-12.html
ほれ読んでこい。単に時代がどうとかじゃなくて、それなりに考えあるもんだ。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:08:22.79 ID:6YxfxbEk.net]
無断改変や最新に対応してないパッチのせいで、俺に問い合わせがきて迷惑するからやめろってことだろ
だったら公開しないか、自分のメアドがないとこで公開すりゃいいんじゃね?もしくは匿名でキャラを公開すればいい。
自分の名前をつけて目立ちたいなら、ネットで公開したものがどのように利用されてもしかたないとあきらめるしかないんじゃね?

商業スプライト使わずに自分で作った素材のみしか使用しない作者が言うなら納得するけどね

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:22:51.65 ID:gjsfePXK.net]
信者ファンネルでどうにかなる時代じゃないよな
少なくともまるで非がないわけではないし乙武の件に近い
だからこそ暗黙の了解でお互い仲良くするか自衛の知恵を持つしかないのだ…

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:33:08.48 ID:Gb/yqnJu.net]
ゆとりってすぐ極論言うけど頭悪いの?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 11:36:42.64 ID:/00McZFE.net]
お前らのクソの役にも立たない自由にしましょう主張が、ほっとけばブツ産み出し続ける人間のご機嫌より大切にされると思うの?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 12:32:24.50 ID:4ysp4NPc.net]
斑鳩氏のを見てきたがきわめて普通の事だな。
昔の叩かれたウザ作者達は自分の希望をさもMUGEN界の一般常識やモラルのように
叫んでまわり、あげくそれが通じないHPの外でまで広めようとしてたからだろ。

それに比べて
あくまで自分のサイト自分のキャラを「個人的な理由で○○禁止します」
だろ。叩く要素がみつからねぇ。
ていうか俺も改変禁止してるから俺のサイトも晒して叩けよおら。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 19:14:34.42 ID:pYhG59XR.net]
そうやって嫌なことから逃げているのね

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 22:54:31.01 ID:zr3SzELq.net]
>>728
極論を認識することは結構重要な事だ

>>731
そりゃ火の粉が降りかからないようにするぐらいだれでもするだろ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:01:59.35 ID:3qOf2o40.net]
むしろ戦争するか?
同人界、格ゲー界、世の中の著作物のあり方を再定義する


M U G E N 戦 争



742 名前:@だ  []
[ここ壊れてます]

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:08:47.00 ID:BHYjn09W.net]
あんちゃん格好いい!

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:10:18.75 ID:zr3SzELq.net]
MUGENが発端となって再定義運動が始まったら、良い悪いは別にして、ちょっと胸熱ではある
>>733はちょっと痛々しいけど

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:40:20.21 ID:HtqUtB2y.net]
そういやMUGENで実在人物のやばいの作ってた人いたな…少し問題になった

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 02:05:58.93 ID:O/mSIehI.net]
同人界での境界はけっこう明白じゃないか
イメージの流用は許される(キャラ像や設定など頭の中で思い描くものの流用)
創作物そのものの流用は許さん(トレース、データ流用)
だからMUGENの移植キャラは同人界には出られないのはすでに明らかだし
ニトロワのモーショントレスもちとどうなのって話になってた。
だから今更同人業界に再定義の風を巻き起こす事はないと思われ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 02:24:43.43 ID:Gso7kBtK.net]
改変や転載やめろって周りが騒がなきゃ、うpする人増えそうだな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 17:58:59.62 ID:mUSluUmj.net]
98仕様でガチな格ゲーキャラ作ろうと思ったがスプライトに下段攻撃がほぼ無い
代わりに裏周り多めな感じに作ろうと思うがそういうのって強くなり過ぎるかな?

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:28:11.57 ID:90eolCNS.net]
>>739
裏周りってめくりの事?それとも前転回避行動みたいな事?
どっちの路線でも強すぎかどうかは調整次第じゃないか。
ただ、下段が全く無いのは格ゲーとして物足りなく感じるから
できることなら手描きでも追加したほうがいいと思うけど。
軽いコンボの始動の下段ぐらいは。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:38:42.41 ID:sCdj/oHK.net]
立ち相手にのみ命中する投げで誤魔化そう

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 18:56:39.34 ID:rJUJZZo0.net]
守矢の歩月みたいなものであれば酷いことになるかもしれないね



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 19:35:02.14 ID:NKnwTXsu.net]
実際商業ゲーだとP4Uの真田みたいな下段一種類でリターン微妙ってキャラもいるしな

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 20:53:11.65 ID:mUSluUmj.net]
>>740
どっちかってと前転、地舐め走りみたいな通常前ダッシュを通常技でキャンセル出来るようにしたい
しかも斬鉄の影法師位の早さ、薄々不味いような気はしてる

本当に参考になります、ありがとうございます

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 21:22:14.41 ID:ydRD5zO7.net]
下段は発生遅いの一つしかないのに移動技が優秀すぎて崩しに困らないキャラもいる

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 02:14:25.87 ID:Mz0C873e.net]
>>745
トキとかそうだったような記憶あるな

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 20:44:07.36 ID:d3YeQuyM.net]
おまえら一からキャラってどれ位で作ってる?
一週間が画像登録だけで終わりそうだわ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 00:46:46.83 ID:E24UT5Dc.net]
キャラ次第だが流れ作業で終わるキャラなら2週間でできるな
やられ系のアクション番号の登録で少しうんざりする

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 01:44:33.47 ID:atP1h81B.net]
15ぐらいかなぁ…
慣れればアニメとか見ながらそれなりに楽しくやれるよ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/08(日) 02:34:40.75 ID:PLV+Fl5z.net]
2ヶ月はかかるわ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 16:13:18.67 ID:dnEQg7hC.net]
わりとマジで3年ぐらい

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 17:13:29.20 ID:6Wzgdw0p.net]
今作ってるキャラ挫折したらSFFだけでもどっかに放流したいけどそういうのって有り?



762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 17:17:37.12 ID:dnEQg7hC.net]
>>752
ありだけど完成される保証はあまりない・・・

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 19:05:56.00 ID:N+QtlnMj.net]
アグリアスみたいにいっぱい作られる場合もあれば、アナスイみたいに未だに作られなかったりもするからなぁ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/09(月) 21:08:11.91 ID:ot9XsAyJ.net]
JOJOキャラはJOJO仕様しか思い浮かばないから

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 00:35:50.73 ID:+/FJ4Flu.net]
ジョジョASB仕様のキャラも今後2体くらいは出てきそうな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 06:47:09.81 ID:fnuIm5z2.net]
ASB仕様作ろうと思ってseと基本的なスプライトぐらいは組んだけど、やっぱりモーションの壁感じる

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 08:16:17.12 ID:hyxod5St.net]
というかMUGENに3D格闘って移植できるの?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 08:19:47.68 ID:GLLrREYS.net]
軸とか考えないなら大きい問題は根性キャプぐらいじゃね
挑戦したことないからわからんが

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 10:16:39.88 ID:hyxod5St.net]
もし可能だったらFate/unlimited codesとかも出来るかなぁ〜

ソードダンスが残念すぎる

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 11:06:47.67 ID:L9GlSjk6.net]
アンコ仕様の鈍重な桜もMUGENで見たいな

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 11:59:12.32 ID:hyxod5St.net]
アンコのキャラが来ればFate勢も賑わうんだけどね
誰も士郎を作ろうとしない(泣)
士郎ェ・・・


メルブラとかもそうだけどPS2からどうやって抽出してんだろ



772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 12:11:36.53 ID:hyxod5St.net]
アンコのPC版見つけたとけど、こういうのから取り出してるのかな

でも圧縮して977MBあるぞこれ・・・
大丈夫なのか?

連レスしてすみません

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 17:39:29.65 ID:rFzYpCSL.net]
スクリーンキャプチャして ドットを目コピーや!(黎明期のインターネット素材)

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 19:38:06.35 ID:hyxod5St.net]
>>764
一秒に何枚くらい撮れればいい?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 21:45:42.07 ID:DyHBrrKp.net]
30枚

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:27:31.27 ID:hyxod5St.net]
>>766
ありがとうございます

問題は3D格闘ゲーム特有の演出をどうやって再現するかだな
だから作らなかったんだろうけど・・・

MUGENに3Dのキャラが入った前例ってあるのかな?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:31:00.03 ID:+/FJ4Flu.net]
結構いるでヌルヌルの3Dキャラ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 00:26:56.95 ID:vPe9sA1G.net]
dosの頃からいるんじゃね

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 08:42:22.44 ID:0M4XxRJQ.net]
スト4のおるやん

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 01:21:11.05 ID:n2x8cdnS.net]
海外には多いね

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 13:24:59.11 ID:QSk/hUQS.net]
FF3に前の画像の表示って無いの?
軸合わせがやりづらくてしょうがない



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 13:58:57.24 ID:QSk/hUQS.net]
自己解決
オニオンスキンってそういう機能だったのね

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/14(土) 21:13:04.51 ID:AmvS3egQ.net]
あれって便利よね

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 04:29:17.74 ID:velGPRNT.net]
タマネギの皮?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 12:48:57.04 ID:Fsw407lN.net]
玉ねぎの薄皮みたいに前の画像が透けて見えるからとかなんとか

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 21:31:41.95 ID:velGPRNT.net]
あれのことか
アニメ登録するとき座標の参考になるね

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:13:10.71 ID:dfPygCCv.net]
1から作るより改変の方が楽
クーラとかレンの改変って無駄に多いよね

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:29:50.24 ID:HoOkLiNe.net]
>>778
改変は楽、というか絵が得意じゃない作者も改変なら作れるってのはあるが
なんで同じ改変元をこぞって作るのか謎すぎるな。
まぁAKOFはストーリー上、ネスツ組の改変が多くなるのはわかるが
それにしても「またかよ」と思われるだろうになぜあえて同じキャラ改変するのか。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:35:19.43 ID:ioRw+aNA.net]
3行目で答えだしてるじゃん。
それにAKOFってだいたい半分はK'とクーラ以外の改変だぜ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:40:36.31 ID:/6y8J7uh.net]
メルブラが改変の素体として使いやすいのはわかるが
なぜ幼女のレンなのか

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:51:42.72 ID:dAjziepd.net]
まあレンは動画の影響もあったんじゃね



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 23:31:56.59 ID:HfjqihHt.net]
ブームみたいなのがあってその流れで作ってたもんだからな
流行なんて乗れなかったらもう理解できないっしょ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/23(月) 04:10:38.62 ID:F+bcZ3ZZ.net]
mugen1.0でMBAA風アドオンを使用しているのですが
画面全体がうまく写りません。キャラ選択画面の中ポトレが見切れていたりって感じです。
どうすれば全体が写りますか?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 17:43:23.81 ID:7R0OvHJu.net]
キャプで説明してくれ よくわからん
たぶんリクペクト比の設定ができてないのでは

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 19:38:00.87 ID:n5rWxEA1.net]
質問スレ逝け

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 20:32:06.45 ID:B3LeB1rg.net]
あるいは人の多いニコの語るスレだな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 22:02:58.92 ID:6WhZkIMp.net]
MUGEN動画スレなら洗礼を受けられるぞ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 01:50:30.14 ID:h+679EBe.net]
>>784
アドオンを使わずに自分でsystem.defとかを変更したほうがいいかもしれない。
きっと想定している本体のバージョンが違うんだと思う。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 16:02:06.36 ID:2Q/r2dyN.net]
ここの住民は論外キャラに興味ないのかな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 16:32:42.78 ID:T/FGU/kb.net]
大抵の連中はないだろう
凶悪版行ったほうがマシだ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 17:47:07.58 ID:d5aOd+oW.net]
>>790
目の敵



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 08:30:01.90 ID:+b9gCZMT.net]
MUGENの最強キャラってーのは凶悪キャラ上位陣のこと・・・
並キャラとかのコロポックルがやってるのは格ゲサイズ

MUGENキャラは強くなるためにプログラムを組もうとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに周りのレベルに合わせて弱いヤツ相手に勝って勝利とか言ってるわけだろ

前から思ってたのよ「今回はバランス調整がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「このキャラは弱いんで、より弱いキャラ相手じゃないと勝てないんで頑張って調整しました」
って事だろ

火力とか関係なく世界中でMUGENやってるキャラを強い順に並べたら
並キャラは先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 09:37:59.43 ID:exPXsGg4.net]
並キャラ自体が大量にいるから
そんな心配は無用

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:18:36.84 ID:4Lzat2Y1.net]
バランス調整ってのは製作者の基準が軸だ
強い弱いじゃない
並キャラを狂キャラにするなんて簡単
でも並キャラを軸にする人もいれば狂キャラを軸にする人もいるだろう

勝つためだけ調整するのは一昔前の神くらい
今じゃ%nやらのせいで神(笑)って感じになってるけどな

まあ釣りなんだろうがw

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 10:58:57.70 ID:kZko2aIy.net]
アホなガキが漫画の文章変えたんだろwいつものゴミドナルド(笑)作った奴じゃね?w

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 13:17:14.07 ID:X45Lb+c3.net]
元ネタはコレ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/maru2channel/imgs/6/e/6eca5f34.jpg

コピペ元はココかな↓

mugen強さと議論スレッド
ttp://2ch-archives.net/engawa.2ch.net-gameama/1-1276185126/#74

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 16:49:49.24 ID:N3475MSK.net]
並でも狂でもドナルドって嫌われてるんだな

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 18:24:07.56 ID:KMd7lf09.net]
キシオ氏の並ドナルドはもっともお気に入りキャラの一人だわ。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:29:13.00 ID:gxEk1VX4.net]
魔改造の風評被害受けてる感じある

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:59:35.23 ID:trxKyAmJ.net]
これ面白い
www.youtube.com/watch?v=Q0aAI9Kg_a0
www.nicovideo.jp/watch/sm21607990

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:30:18.20 ID:I8P5ixcc.net]
>>800
それ思った。ああいうの見てると改変許可も出す気持ちが減っちゃうぜ。
元のキャラは凄く良い手描きキャラだけにもったいないっす



812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 23:54:05.61 ID:tKcLEsEM.net]
むしろ改変してください!見に来ますので!
ってキャラほど改変されない。
悪いけど、キャラ自体の出来の良さと改変欲をくすぐるのは別なんです

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:00:49.02 ID:tjzA4d2b.net]
>>802
そんな心配する必要ない。
改変してほしくて改変自由にしてもだれも改変してくれないのが常。
ソースは俺。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 21:55:21.09 ID:ajJlsTnZ.net]
キャラ作りって死ぬほど大変だな
吹っ飛ばす技一つ出来ないわ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 23:15:45.48 ID:4fpb26Hb.net]
慣れるとその辺は問題なくなる
慣れた後はスプライト登録やら作業を単純化できない部分が苦しくなってくる、というか飽きてくる

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 12:24:07.94 ID:aQKjAx3g.net]
10年の歴史で自動化の発明はなかったのか

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 14:38:55.15 ID:8197Y5AL.net]
ロボット系キャラはカットインと音声ファイルでパイロット変えると楽しさが広がるな。
ガンダムキャラならエピオンに刹那、クィンマンサにマリーダ、ゴッドガンダムに紅月カレンとか。
音声とカットインはスパロボから切り出せるから組み合わせはいくらでも行ける。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:19:40.46 ID:mtJ6XQvI.net]
>>807
自動で何をやってもらおうというのだ。
画像登録なんて必須スプライト含め、作者の感性でやらなきゃ意味ないものじゃないの。
コンピュータがピクセルの集合体をわたされてどこが腹部でどこが頭部で
どんな順番に並べたら綺麗にアニメになるなんてわかるわけないんだから。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:38:28.55 ID:LuHiegFT.net]
SFF作成程度で文句言うやつは、どうせ他のとこでも文句言うからキャラ作るなんて無理無理
そのうち自動でアニメ書いて自動でCNS書いて自動でキャラ作れとか言い出すんじゃねーの

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:53:40.58 ID:+3EZgk5t.net]
せやな

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:55:16.40 ID:ocI+daOH.net]
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ_



822 名前:___!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:56:46.60 ID:ocI+daOH.net]
 l 。|.     :,:'
  l |.          .|
.  l |. - ‐‐- ,. ‐''´ .| l
━ 〃         .| l
━ ┃      i'     .| l
 ━┛|.        .| l
 ━ 〃 ,. - ‐- ‐- | l
 ━ ┃|.  /´フ`:, | l
  ━┛ |. し'、,.、j | l
`ー-、_ ', |. |!': .;;| .| l
   ┃ヽ、l.| :  ;;| | l  ,,
   ┃、 ヽ!   ;!l l
   ┃ ヽ  ゙、  .| l/ /
    ・  \ i;;;.| / /
ヽ  、 \  ヾi/ /  /
 `ー-、\ ,ゝ-'! //´
    `´`′  } ,.. j
     ヾ、   ! .:.:ノ
       ,.ゝ.:i:.:.:'.:.
   ,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
     / ̄     ̄\
   /          \

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:57:45.29 ID:ocI+daOH.net]
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 15:58:35.42 ID:ocI+daOH.net]
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 16:38:40.49 ID:BbYFm9Mq.net]
cnsを考えてる最中は楽しいがSFF登録はダメだ
何も楽しくねぇw

が、SFFとAirの調整が終わった後はすげー気分がいい

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:01:39.19 ID:SU/OYX77.net]
snd

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 18:29:26.20 ID:Nzj8CCkp.net]
自分の場合、素材集めに没頭してうんざりしてくると「部品さえ揃えばあとは組み立てるだけだからステートは楽勝」と考えてて、
難しい処理が必要になりステートに行き詰ると「ステートより頭使わなくていい素材集めの方がやっぱ楽」と考えるようになる。
これの繰り返し。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/29(日) 21:39:55.73 ID:MZQU05Hp.net]
近年の格ゲーはシステムが難しい。もっとシンプルにいこうぜ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 11:01:58.23 ID:AWQfPwah.net]
汎用アクションとドット素材があるMUGENツクールを作ろう

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 21:04:52.00 ID:p+gxCKF9.net]
つるつるマネキン状態の「楽に改変できるキャラ」目指して作ってる人を前にどっかで見たなぁ
現状聞かないってことはポシャったのかな



832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:00:51.36 ID:pmK/+nbu.net]
数ヶ月もMUGENサボってると記述関連の仕様を忘れてキツイな・・・
馬鹿だから感を取り戻すのが大変すぎて辛いわ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:39:49.74 ID:0bx5TKD0.net]
なーに、数日にらめっこすれば大体思い出すさ
作業効率まで思い出すのはもう少しかかるかもしれんが

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 09:09:17.95 ID:txBnaF8e.net]
使った変数ぐらいはメモ残しとくべきだと思いました

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 10:47:15.69 ID:pkY17gRJ.net]
AI作ってほしいなら変数表くらい作るべき

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 19:38:12.66 ID:gVU01vU/.net]
謎の上から目線

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 20:53:38.94 ID:iY64gmC5.net]
外部AI作るに当たって厄介なのは、
cnsやairの構成を自分記述風に修正したくなる事。
変更してたのすっかり忘れて、
本体更新時のtxt差異でゴッソリ記述誤差が出て来てoh…

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:26:05.89 ID:qLvlhRqs.net]
自分記述ってある?いつも行き当たりばったりだ。
ときどきCNSが一目で作者わかるほど整った書き方する人いるがあれ驚きだよ。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:44:59.41 ID:v8/CCpOA.net]
>>827
そこまでやってるAI作者なんて見た事ないな
普通airなんてついてこないし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:03:15.40 ID:c1fuAdiG.net]
air弄ると外部パッチというより改変キャラに入っちゃうイメージ

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:46:33.89 ID:dU7OYaHA.net]
ヘルパーダミーのためにair同封してたりする人はいるな



842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:54:07.05 ID:l9tCmSAo.net]
AI作れる人は尊敬する、あんな小難しい記述めんどくさそうだしそもそも出来ないし書けないわw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 08:19:08.79 ID:HqeYDwv4.net]
GGと北斗とBASARAとアルカナあたりはかなり作るの大変そう
複雑なシステムのオリキャラなんかもキャラ製作者以外にとっては面倒そうだなあ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:17:52.37 ID:prsS3VKN.net]
>>827
自分用ので、殆ど更新止まったキャラのしか弄らないけどね。
cnsだと、例えばstatedefの前行に;-----入れて、目安段落を作ったり、
[state 1000,5 重力]とかを、検索弾きで[state a]に全部置換する。
和訳kfmコピペの基本パラ注釈も、全部消す。
airだと、ブリスやマリーの特殊やられ追加とか、並び順とか含めて結構弄る。
使われて無いairも削除するし、重複してるclnsはdef2に差し替えたり、細々弄る。
SFFもパレット統一再処理や、改変元の未使用の色化け画像は全部消すし。
元のCNS弄った事があって、差異がゴッソリ出てきて撃沈してからは、パッチに切り替えた。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:19:04.61 ID:prsS3VKN.net]
oh…
>>827じゃない、>>829だ。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:40:43.69 ID:mzJoy8iV.net]
できるだけ製作者の記述に合わせるけど、今作ってる某氏のcnsは
あまりにも几帳面すぎて、さすがに妥協して俺ルールで書いてるわ

ステコン全てに説明あるし場所によっては処理の理由まで書いてある
さすがにAIでそこまではできんなぁ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 19:32:26.06 ID:0XHlhpu1.net]
細かいとこいじるのが楽しい人もいるんだなぁ…

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 00:35:32.30 ID:A9do6UJB.net]
>>837
まぁ楽しいと言えば楽しいのかな…?
元々は自作キャラAIの調整相手として、調整してる他製キャラだから。
DOS〜WIN中期位のキャラなんで、バグ潰しの時についでにやっちゃう感じ。
AIあらかた終わって、やる事無くなると容量削減作業に走るのよね。
sndも基本全部SAEで8bit化するし。
このsnd作業で5〜20MB単位でゴソッと減る時在るから、DL時の恒例作業になった。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:32:53.75 ID:9qwJyBSH.net]
AI作るのって難しい?どっちかというと面倒?作ったことある人に聞きたいがどっちなんだ?

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:37:22.31 ID:uSmwyqmH.net]
まったく知識ない状態からなら難しいし面倒
でも今は詳しく解説してるサイトいくつもあるから根気があれば問題ない

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:26:20.98 ID:3HgbtYea.net]
慣れれば難しくない、と言いたい所だが>>833みたいなのは面倒



852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 08:59:01.76 ID:PayFepVY.net]
コンボなんて正解のルートがはっきりしてるんだからちゃんと記述書くかだけだと思うけどなぁ...
個人的にはAIはすぐにやったことが成果になるから精神的に楽
難しいかどうかはまぁ慣れなんじゃね

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 09:50:51.78 ID:b9CaieAg.net]
キャンセルでつなぐだけのコンボなら俺にも書けそうな気がするけど
ジャンプや空中ダッシュで追いかけたりするやつはもう無理

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 12:16:43.62 ID:hT94Ox1C.net]
MBキャラはシールド関係がマジでクソみたいに手間かかる
やってれらん

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 15:23:04.04 ID:9qwJyBSH.net]
キャラ作ろうと思って、ドット打ってていますげえ楽しいんだが、よく聞くのが、cns?が凄く難しいらしいけどどれだけ難しい?いまからすげえ怖い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:01:26.89 ID:hT94Ox1C.net]
プログラム言語も一種の言語だから英語と同じで慣れが全て

英語もアメリカに2年もいりゃバカでも日常会話できるのと同じで
毎日cnsのスクリプト見て書いてりゃ基本的な処理くらいは数ヶ月あれば覚えられるよ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:33:27.15 ID:Cwh6CeIn.net]
そんなにかかんねーよw

プログラム言語なんて大層なもんじゃない
やってりゃすぐ慣れる

cnsでよほど複雑な処理をするのでない限りドット打つほうが遥かに大変

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 17:49:40.53 ID:mpFUHpdS.net]
>>845
全然むずかしくない。
カンフーマンの改変しながらドットうってりゃ「楽しい」まま知識増やせるよ。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:07:54.81 ID:9qwJyBSH.net]
>>848
ドットで質問なんだけどいまedgeで描いてるんだが、これこのままのサイズでmugenに表示されるの?それとも何倍かされる?

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:27:04.62 ID:anBemPoP.net]
横からだが、縦横それぞれ倍率指定できる
後悔したくないなら、拡大・縮小しなくてよいサイズで描くのがおすすめ
一枚でもいいから、カンフーマンのドット改変してみたら?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:40:19.41 ID:9qwJyBSH.net]
>>850
マジか。いま150×180なんだが、大きすぎる?
カンフーマンを横にして若干デカイ感じがいいんだが...



862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:01:45.97 ID:anBemPoP.net]
>>851 作るキャラ(のコンセプト)にもよるので、1枚(絵を)上げてみて
としか言えない。正直、多少縮小したところで、一般的には気にもされない。
・・・でも、ドッターなら・・・って思っただけ。あとは個人の感性次第ってことで

今、適当に検索してヒットしたサイトをば
ttp://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/toukou/fu-lin01kouza/page3.html
ちなみに中身は読んでないのであしからず

長文&偉そうなこと言ってスミマセン

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 19:06:15.93 ID:9qwJyBSH.net]
>>852
そっかなら大丈夫かもしれない。
mvcのアマテラスを作ろうかなーと思いまして

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 21:10:38.73 ID:mpFUHpdS.net]
カンフーマンと並べてドット打てばサイズが想定外になる事はない。

サイズ変更はできるが0.5倍とかでなけりゃドット潰れるから大きさ意識すべし。

想定内のサイズという事ならどのサイズだとおかしいという事はない、MUGENだもの。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 20:29:22.75 ID:CXCedxxi.net]
キャラサイズ確認で手っ取り早いのは、
640×480の起動サイズをプリントスクリーン後、何某かのツールで50%にリサイズ
(mugenの画面サイズドット数は、320×240)
その画面に作業中の画像をコピペして問題なければ、date項目の比率を弄らなくても問題無し
やたらデカイなら、date項目でリサイズ(所謂D4画像の対応と同じ)

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:18:48.50 ID:hxcQjTSH.net]
適当なドット絵と並べればいいものをわざわざss撮ってリサイズするのか…

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:57:01.25 ID:tuoLW5l7.net]
キャラ改変してたら結構形にはなったが中身は他のキャラからのつぎはぎだらけ
これってまずいよな

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:35:19.93 ID:QIVEAEh4.net]
最初はそれでいいんじゃね
調整するうちに最終的に自分の記述になれば

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 22:59:45.22 ID:JwG5YtWU.net]
改変可能キャラから記述をまるパクりせよ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:27:26.23 ID:qjNchMY7.net]
ガワ変えただけの改変はダメって言うけどそれってどこまで改変してたらOK何だろ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:36:12.11 ID:WVi7i5t+.net]
好きにすればええ
っつかここなんでこんなに過疎ってるんだ



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:22:55.17 ID:3AEvR7lV.net]
動画スレやニコの語るスレがあるから…

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:25:21.08 ID:yN687gcE.net]
常駐してる人は割といる臭いが、誰も話題振らないという

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:32:22.67 ID:8hpXAv27.net]
動画あまり見ないでMUGENを格ゲーとして遊んでるだけの自分は
本当はあっちじゃなくてこっちでレスするべきなんだろうな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:54:41.72 ID:OnKRZs6Y.net]
まぁ語るスレで間に合ってるしなぁ
動画スレまぁうん愚痴スレ?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 17:33:26.83 ID:/DZadVoJ.net]
ここはいつもみてるんだがたびたび大規模規制あるから
メインで2ch利用する気にならない

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:26:06.32 ID:S+zTgJVT.net]
デッドプールやジャガーノートをPOTS氏風にアレンジしたのがあるんだな

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 19:49:47.19 ID:pBkk2IeQ.net]
海外製ってpots氏風とかmvcとか多いけどテンプレでも配布されてるのかね

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:46:52.94 ID:WVi7i5t+.net]
mvcだかmvc2のテンプレは配布してるの見たことあるな
中身までは見てないからどのくらいの精度のものかわからんけども

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 00:38:25.04 ID:ComvwBau.net]
やったらmvcの打ち上げエリアル搭載してるキャラがいるあたり教材用みたいなのあるのかもな

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 17:33:57.85 ID:QpsIFnYx.net]
報告、○○ができません、○○がおかしいです

新じゃなくwinだったのが原因でした


もうこのパターン飽きたお・・・



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:26.24 ID:6iH8luLd.net]
mouser氏がまた閉鎖されたね…

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:09:13.65 ID:r6ViJlgA.net]
closedか

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:49:55.92 ID:RoIwrOHv.net]
mouser
マイ
フレンド

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 03:16:59.48 ID:l93zsV+a.net]
閉鎖ってサイトあったのか

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:22:27.73 ID:z92j7rec.net]
とうとうランブルが陥落か
でも2って家庭版出てなくねって思ったけどまたいつもの根性キャプチャなんかな

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 17:44:02.32 ID:3VTYXtsm.net]
誰かランブルフィッシュのキャラでも作ったん?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:20:26.78 ID:SJYooOf3.net]
Borewood氏じゃね?
1キャラで紹介されてる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:25:48.19 ID:r6ViJlgA.net]
Borewood氏ってことは根キャプなんだろうなあ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:55:33.46 ID:3VTYXtsm.net]
見てきた。ランブルキャラがベアトリスが最初になるとはな…

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 19:00:12.58 ID:RoIwrOHv.net]
Borewood氏はボスキャラ専門でしゅか?



892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 20:35:06.62 ID:NfHpGcjW.net]
緋って結構スプライト追加されてるんだな
ハイレゾ霊夢で一体作ろうと思ったが予定してたスプライトが無かったりでかなり大変だわ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 21:48:44.52 ID:qF8B8JVr.net]
CPシステムみたいな横に長い画面サイズで遊びたい場合は
新MUGENに移行するのがいいのかな?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/07(金) 01:14:28.24 ID:tlVi4idG.net]
CP的なのってキャラを太らせる感じか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 19:05:49.61 ID:Am54WNEg.net]
CPはどっちかというとタテにのびるんじゃないっけ
普通のドットでは当然太るが

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:38:13.98 ID:jJVOvwBg.net]
あれ、CPで画面が横に長いって太った状態でなかったっけ?
もう忘れてもうたすまん忘れて

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:22:59.75 ID:Vq56BC9K.net]
全然伸びてないな
オワコンか

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:44:45.08 ID:PwWt4Giy.net]
オワコンって言葉使うだけで漂う低知能臭

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 17:55:38.13 ID:ZNEMnzfb.net]
本当に終わったものに対して使うならいいがなぁ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:12:54.91 ID:bK4A7FGv.net]
数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:25:29.09 ID:FYaY9O5z.net]
まぁ終わってはいないが発展は無いだろうな



902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:41:55.88 ID:nih60FSb.net]
1.1がまだbetaでか?
しょうもない憶測だわ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:46:32.92 ID:51UBXgTK.net]
正直もっと速攻で廃れると思ってたんだよなBMSみたいに
動画で変に注目集めたのとAIの後付け制作が出来るおかげで延命したと思う
あと手書き製作者が増えたのが意外だった昔はナシクルの専売特許みたいになってたから
でももう発展はないだろうな
1.0が想像よりも普通の仕上がりだったし
巷で2D格ゲがひっそりしてる感じを小規模になぞってくんじゃないかと

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:13:43.01 ID:alKuTBBs.net]
これでエレクトロバイクが本気出して熱帯とか積み始めたら一気に一大勢力築けるで

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 23:50:00.58 ID:ZNEMnzfb.net]
>>893
たしかに手描き・ネタキャラが増えたのは意外。
長らく移植クロスオーバー格闘ツールみたいだったもんな。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 00:45:25.98 ID:QD3fZttq.net]
熱帯はロビーで部屋を作るカイレラ方式
ホストがステージ選べて HPバーとかキャラセレは各々自分のが表示される
セレクトが済めばキャラとステージのデータが暗号化されてキャッシュが相互に転送 転送が終わればバトル開始
熱帯が終了したらキャッシュは削除される、連戦とかでいちいち転送は時間の無駄になるので熱帯が切れるまで相手にキャッシュは残る
熱帯中コピーしても暗号化されてるからそのままでは使えない

こんな仕組みで十分遊べるよね
200MB単位のものだとちょっと時間かかるけどロビーでチャットでもして待て

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 01:01:08.28 ID:fai3RJ3h.net]
MUGENで人間同士の対戦て、面白いのかね?
違う格ゲー同士のキャラ性能差が、対AI戦以上に響いてキツくないか。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:48:14.32 ID:u1GKuYhd.net]
何度かオフ対戦したけど、性能差が少ないキャラ選べばいいだけのことよ
キャラ選択肢の幅が狭い人は釣り合う相手探すしかないだろうけど

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 04:17:02.31 ID:+yxcmmFb.net]
>>897
ガチ対戦だと胡散臭いの使われるかもしれないけど友だちとワイワイやる系としてなら中々

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 11:06:46.09 ID:pUrnycnM.net]
熱帯で使ってもいいキャラのリストを作って
レシオも決めるとか

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:13:33.01 ID:I97ovHl6.net]
>>899
知人とやるときはまさにそれ
当然だがガチでやるのには向かんねw



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 12:15:51.62 ID:i9gOtwhA.net]
オフ対戦なら相手が胡散臭いの使ったらリアルファイトすればいいんでね?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 14:01:29.21 ID:N+3o2hZG.net]
リアルファイトとか言い出す人は
友人.defおよび友人フォルダから抹消待ったなしですし

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:01:56.12 ID:YztcJg4F.net]
格ゲーとしては向かんな
神キャラだと開幕即死とか常時混線とか親捏造とかが当たり前だし
論外レベルだと%n普通に使ってきやがる

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:18:06.46 ID:srAOkgpX.net]
まずそんなキャラ入れないけどな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:21:20.04 ID:JWtT8v2q.net]
てか神、論外なんて入れてる奴はAI対AIのヲチ専ばっかだろ

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 01:37:27.50 ID:VCeJOOcT.net]
狂、神、論外しかほとんど入ってないからアーケードやる時が怖すぎる

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:11:56.18 ID:TieFaHWo.net]
半ば強制終了を交えながらアーケードやる意義とは

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 02:49:07.08 ID:9nf0lQo1.net]
アーケードから除外設定が欲しいと思う事がある。
狂性能でも笑えるキャラは入れてるし、使うキャラでもAIない棒立ちの事もあるから。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 07:44:06.83 ID:qAzlxQ9e.net]
サバイバルは無理だけどアーケードなら除外できるだろ?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 08:05:21.84 ID:A7GFi/DH.net]
本気で設定がほしいならelecに言うはず。ここで言うなら本気ではない



922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/12(水) 12:26:12.80 ID:1yJry9yG.net]
select.def複数用意しよう

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 11:22:08.72 ID:O+bmJ97Z.net]
彡(゚)(゚)ギル語消えてるやんけ!いつからや?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:42:55.88 ID:y4u9izG9.net]
ギル語...?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 19:12:11.19 ID:C8HqQlPy.net]
最近見てなかったが消えちゃったのか…
色々と寂しいものがあるな…

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 15:13:44.36 ID:Mx0SD8iE.net]
一瞬ギルドかと思ったらギルティを語れのことか

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:10:55.31 ID:Nol6H97/.net]
なんJ民のAAのmugen入りはよ
超必は「お前が死ぬんやで」で頼む

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 19:33:54.63 ID:sjI6iGs2.net]
>>917
お前が作るんやで

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/17(月) 21:32:09.69 ID:UXR+AgFH.net]
>>325
今更ながら、お望みのブツがUPされているな
観音ステージもいつの間にか来てて多謝ですわい^^b

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:40:49.93 ID:VthPZHdV.net]
MUGENキャラのリクエストはこちら。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318370323/

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:23:46.92 ID:NUukxE3o.net]
ジオングとかノイエの有線兵器のケーブルの慣性ってどうやって再現したらいいんだろ。



932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/21(金) 18:10:47.16 ID:7vzmiY8y.net]
昔バトマスキャラ切り出そうとして1体目で投げたことあるわ。
簡単にできると思っていざやってみたら、自動追尾系の動作は相手との位置関係でモーション違うし、
動作によってはパーツとパーツの間にエフェクト挟まってるし画面の拡大縮小まであるし、序盤で心が折れた。

933 名前:326 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:59:41.11 ID:jijjRkds.net]
もうひとつだけ今更な話をさせてクリ
ステージの詳細を纏めたファイルを破棄して
落ち込んでいた時、最近ステージのまとめサイトを見て
自分のおバカさに愕然とした・・・









ステージフォルダーにゲームごとに纏めれば一件落着じゃないかと・・ orz
(これでスッキリできて安心して成仏できるわい^^)
www1.axfc.net/u/3180291.png

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 03:39:30.28 ID:A0eswCQb.net]
よくみんな整理できるよな。
最初からやってればできたかもしれんけど、もうフォルダに膨大な数ぶちまけてるから無理

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 15:09:31.55 ID:Gn5me0RJ.net]
作者ごとに分けてるんだが
キャラは把握してるがステージは
なんだ、とっくにDL済みだったのかというのがよくある

936 名前:923 mailto:sage [2014/02/26(水) 17:53:20.31 ID:3IffoFsM.net]
stage.textを無くしたことが逆に幸いしたのかもしれんわい
サウンドを合わせる時に重宝したが、今となってはこっちの方が
遥かによかったわ(起動時間も大幅に短縮したし)

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:13:49.76 ID:nSDYfahg.net]
登録順くらいは整理するけどキャラデータのフォルダ分けとかは自分ももうやる気が無いなぁ
おかげで全く使ってないキャラとかもちらほらで普段使うキャラを選択するまで面倒になってたり…

自業自得なんだが

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:52:17.35 ID:VyS+pG6y.net]
俺はいわゆる無制限スロットを使ってて、普通に分類して登録したのとは別に
自分で操作するキャラは一番下のfavoriteってジャンルにまとめて登録してる
同じキャラがselect.defに2人いたりすることになるわけだが
自分で動かさない方はどうせAI常時起動なんだし、無駄だとは思ってない

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 10:04:15.27 ID:M+qrD3Az.net]
今、キャラを整理しているけど
アメコミとか2次製作キャラは時が経って見ると
「当時なんでこんなに

940 名前:夢中になって集めたんだろ?」
という気持ちになってるところだわw
でも海外の2次製作キャラで、クオリティーが良いキャラもあるから
お気に入りは残そうと思うが・・・
[]
[ここ壊れてます]

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 20:52:28.79 ID:diNE3l6J.net]
俺は原作再現系のキャラでそんな気分に陥った事があるわ
MUGENなのに原作があれば出来るのを集めて
一体あの当時の俺は何がしたかったのかと・・・



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 21:53:17.70 ID:M+qrD3Az.net]
MUGEN始めたのが30代始め
あれから6年の歳月が過ぎて30代末期・・・
世の無常を感じると共に、好みや価値観も変わっていく事を
MUGENで学んだわ^^

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 22:17:58.70 ID:zclYmQLP.net]
俺の二倍以上生きてるのか…

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:37:19.93 ID:5FGHK99h.net]
DOS時代からの生き残りがいたら、四十路がメインなんじゃね?



…俺とか。><

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 01:40:39.21 ID:BY0RRMQE.net]
休め…っ
もう休め…っ(ポロポロ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 11:22:11.83 ID:lWlXjMfp.net]
>>933
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

でも今のMUGENはほんと恵まれてるよな
WIN版の頃はデモにしてたら大抵エラー吐いて強制終了だったけど
1.0だと殆どそんなことないし
でもスト4キャラで100M超えてるのは読み込めなくてエラーに
なることが多いけどな・・・^^;

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/22(土) 12:27:38.56 ID:KJbK2rkF.net]
>>922
バトマスは装甲の剥がれを再現しようとして途中で投げたことあるわ。
完全移植が無理っぽいモーションも結構多かったと思う。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:27:32.01 ID:QVzdmoWT.net]
立ち絵一枚程度で動画上げ始めてから完成までこぎ着けた人っているの?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 00:32:30.08 ID:MS9Spfsq.net]
失敗含め製作の苦悩の様子をエンターテイメントも折り曲ぜて最初から最後まで上げてくれる人がいたら面白そう
でも失踪か急に完成品が飛んでくる3分クッキングしかないよね

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 01:22:15.54 ID:UgsFTDFz.net]
キャラが8割程度完成してから製作動画上げてる人は信じられる
一枚絵はただチヤホヤされたい人としか…

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 15:56:57.17 ID:1K5wBNqj.net]
マイMUGENが一応完成した・・・
これで一旦、MUGENライフに区切りをつけるわ
さらばじゃ〜



952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 16:24:29.46 ID:ilSAhVCZ.net]
>>928
・自分操作用のみをまとめた部分。AIは絶対起動しない(誤動作を起こさない)
・AI用の部分。試合開始と同時にAI起動

これを分けておくのは無意味な事じゃない。むしろ機能的で、いい事を教えてもらった

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:10:32.03 ID:n7RdYVC9.net]
アクションゲームの操作を取り入れるのって格ゲー的にどう思う?
例えば波動拳コマンドで出す飛び道具を、バイオみたいにRで構えてパンチボタンで発射。
構え中は十字キーの上下で発射方向変えれるみたいなの。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 18:13:40.54 ID:TCf/byl0.net]
どうといわれても困るが…
操作自体は慣れりゃどうとでもなるだろう
とっつきやすさはアレだろうが

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 21:02:09.52 ID:fc2VhRxx.net]
とっつき娘使いこなしてる人もいるし
総じて完成度の高いキャラなら需要はあるだろう

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/09(水) 23:31:49.93 ID:zY/Eg3q8.net]
2年前に自力で見つけられなかった


957 名前:KOFメモリアルシリーズのカスタマイズ可能な奴をプレイしてみた
単独で公開されていた2次創作キャラよりも
クオリティーが高かったのには驚いたわ・・・
MUGENを引退する前にこれらだけはマイMUGENに入れておくわい
でもLV2以降のOP&ED画面は今時の萌えの要素が加わっていて
受け入れ難かったけどな・・・
(歳を取ると流行についていけなくなるからなぁ〜仕方ないわな^^)
[]
[ここ壊れてます]

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 05:03:18.28 ID:Gnd48+on.net]
MUGENの世界は広い・・・
広大なる海洋のように

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/24(木) 20:34:42.61 ID:jQClbZYD.net]
頑張って今キャラ導入までいったよ。でもkuromaruのmilky attackというパッチ探してもないんだな
明日また探してみる

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 00:10:37.39 ID:6bGQXZ0z.net]
女キャラ使ってる時にクロマルとかミノタウロスが出てくると緊張するよな
絶対負けらんねえ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:58:07.95 ID:UbMSdE0q.net]
なんでいれてんだよ



962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/17(土) 08:54:41.43 ID:Qge/nwQ0.net]
坊やだからさ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/20(火) 18:58:35.39 ID:MIasJSKG.net]
akaino.iinaa.net/note/mugen/data.zip
これを使っても1.0で枠は増えません。
width height 変更しても全く反映されませんでした

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:21:04.14 ID:EBPBQIMw.net]
>>937
最近なんかあったかと思ってキャラ製作動画見てたけど、
くんしょうも氏が最初にうpした動画はノープラン、ドット絵1枚だった記憶
今うpしてるのは間に別キャラ挟んで、そのキャラのセルフリメイク動画だね

一応1枚絵から完成させてる人も結構いるっぽいけど、やっぱり
どうしても1枚絵→次がないって動画も古いキャラ製作動画だと散見されるなー
最近となるとまずそういうスタイルで始める人がほとんど居ないけど、
完成してクオリティ高くても全然再生数伸びてないとかざらにあって個人的にもやもやする

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 17:58:23.15 ID:kMyYE0XW.net]
MUGENを最近やり始めたんだけど空ダやりにくくない?
96じゃ出ない
それと持ちキャラをMUGENで操作すると変なクセがつくって聞くけどそうなの?

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 19:08:12.56 ID:psVaDSH2.net]
キャラ側のコマンドの問題じゃね
出し安すぎて暴発するキャラもおるし

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/05(木) 20:00:38.88 ID:vAHK4iWx.net]
再現度が高いとされている有名作者のキャラでもビミョーに操作感違うからね

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:32:13.22 ID:jsDZYA13.net]
>>953
多分原作では69入力で空だが出るようになってるんじゃないかな
muげnだとジャンプしてから66入力しないとでないから、cmdいじって96で空だ出るようにしたり
入力猶予時間長くしたりしたらいいと思う

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 07:52:05.25 ID:Gt7dcHT7.net]
MUGENって欲しいキャラを集めてる時が一番楽しいよね

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 11:48:45.89 ID:ChQ1coKC.net]
集めてるだけも楽しいけど、やっぱ触ってる時が一番かなぁ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:16:59.20 ID:zYq4/imk.net]
制作始めるともっと楽しいんだよなぁ
それでいて使ってくれてる人から各種報告あると最高



972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:03:46.97 ID:uvkPYJUc.net]
ちょっと聞きたいのですが、水影氏のアリスに厨忍氏のAIパッチ入れようとしてもエラーが出てしまいます
自分の入れかたが悪いのか、もう対応してないのかどちらなのでしょう?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/ ]
[ここ壊れてます]

974 名前:22(日) 19:05:39.85 ID:c2DWNSPx.net mailto: 対応していない []
[ここ壊れてます]

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:16:45.71 ID:uvkPYJUc.net]
やっぱりそうなのか...もうあの多彩な動きをするアリスは動画でしか観れないのか
非常に残念だ...

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/22(日) 19:24:47.48 ID:XGo0aJh7.net]
MUGEN Wikia
mugen.wikia.com/wiki/The_MUGEN_Database

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/29(日) 16:40:01.54 ID:yFe31a6M.net]
Tatsu氏設定が楽になったadd004引っさげて帰ってきたのに全く話題に上がらなくて寂しい

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/02(水) 07:31:03.73 ID:fvwLXlFUh]
今初めて知ったわ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 15:36:25.42 ID:0gLs+yXW.net]
次スレを>>990で立てても問題なさそうな過疎り具合
立てずに引き払うのもありかな

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:01:20.94 ID:Kwbaf31n.net]
動画スレやニコの語るスレで十分やしね

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:14:43.82 ID:qFUbrAXf.net]
ガードされてもダッシュキャンセルで近付いて
硬直してる相手を投げて追撃できるってどう思う?



982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:30:47.89 ID:Kwbaf31n.net]
あすか120%がどうしたって?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:33:51.56 ID:Kwbaf31n.net]
ああすまん、防御側がガーキャンダッシュして投げだと読み間違えた

攻撃した側がダッシュキャンセルしてガード硬直を投げか
酷いなw

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:40:31.32 ID:qFUbrAXf.net]
やっぱ酷いかw
使ってるキャラがそんな感じで
さすがに後ろめたい気分になってきたから聞いてみたんだ
サンクス

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:57:31.11 ID:e1uPSrnGg]
別に立てとくのはタダなんだから次スレあってもいいんじゃね
使ってる人には悪いけど、ニコスレも動画スレも合わないからこのスレあった方が嬉しいんよね

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:30:52.77 ID:evWr3slJ.net]
>>967
よく考えたらあっちのほうが大盛況ってのも不思議な話だよな。
動画の話だけならともかく制作物の公開告知まであっちに取られてるわけだし。
orzタワーの時にあっちが避難所化したのがここまで響くとは誰が予想したか。

>>971
そもそもガード掴める投げがアカン
変数でも仕込んで硬直+数Fは投げが出ないようにしたいところ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/04(金) 04:32:35.85 ID:eT/oyErp.net]
ニコスレとか動画スレとかの空気合わないから他のとこがいいんだけどなぁ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/06(日) 11:56:00.27 ID:33H1+xmJ.net]
動画スレは動画投稿などのネタがあるから盛り上がるんだろうな
このスレも前はそこそこ人が多かった気がしたけど、動画スレに流れた人も多いのかね

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:08:04.62 ID:gAF+Qpu3.net]
もうMUGEN飽きたぽ^^
長年かけて集めたコンプMUGENを
希望者にプレゼントしたいぐらいだわ・・・

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 10:00:01.29 ID:7OzxhbCW.net]
ゴミ箱にぶちこめー

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 12:01:04.52 ID:voelOYwEI]
ゴミ箱を空にしろー



992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:13:34.74 ID:K9P5+W2K.net]
>>977
それが一番健全なんだろうが
勿体無いオバケが出そうで^^;
せめてオレが生きた証として残したいものだが・・・

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:36:14.68 ID:Cw12q36f.net]
よし、捨てろ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 00:24:39.76 ID:Kk/1S1Uj.net]
丁度いいじゃないか
このスレが終わるのと一緒に
>>976はMUGENを捨ててしまおうぜ
いい節目だと思うよ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:01:50.20 ID:+9V0A/n5.net]
何Gくらいなんだ
どっかにうpっとけば需要はあるだろう

作者ごととかにわけれてればなおよし

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:19:58.81 ID:7sxd9+yK.net]
転載禁止が混ざるわけですね、わかりますん

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:39:30.81 ID:S17Cn5sC.net]
それを すてる なんて とんでもない !

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:46:12.92 ID:N1niac9A.net]
P2Pに流せばいいやん

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:25:55.73 ID:Kk/1S1Uj.net]
>>979
「生きた証を残したい」というなら
このスレにでも、このスレじゃない所でもいいけど
MUGENお役立ち情報とか
好きだったキャラ嫌いだったキャラとか
書き残して逝くとかまぁそんなような
勿体無いオバケが出ない方法を考えてみてはいかがだろうか

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:20:56.62 ID:zOvXGMGr.net]
>>976
mugen始めたばっかの俺が貰いうけるぞ

1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:05:21.53 ID:u/6CVNeR.net]
おお乞食がわらわらと…



1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:15:17.30 ID:hVXXbI3pT]
てすと

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:16:45.03 ID:hVXXbI3pT]
本家は何故か消されてしまったな・・・

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 06:25:38.65 ID:KcxkThw3T]
あれ、dat落ちとかじゃなくて全滅してるのか?

こっちだと1000レス突破しても書き込めるらしいから次スレ立てる必要ないっぽいね

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 08:46:18.17 ID:KcxkThw3T]
あ、今度はちゃんと向こうに繋がった
あっちのスレはdat落ちして過去ログ倉庫に入ってるな

1006 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<213KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef