- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/12/12(水) 19:26:20.86 ID:ufUngedD.net]
- 「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。 ■公式 Elecbyte ttp://www.elecbyte.com/ ■前スレ MUGENやろうぜ Part145 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1333937725/ ■関連スレ・リンクなど >>2-3 ※ 質問は質問スレでお願い願います。 ※ 次スレは>>970が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう ※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/02(土) 11:29:12.82 ID:vfxGiW7w.net]
- ∧_∧
◎ へ (´<_` ) \ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \ 彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) ◎-●一( * * ヽミ |. | ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | | ‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | | ,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / / (__)) ヽ .\__/_丿 | | >>183 ヽ .| | | |______) | | | 〉三三三[□]三) | | ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ (___|)_|) `-
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 18:41:41.04 ID:gnEpzW1S.net]
- >>184
なんで君の頭の中は「ニコ動禁止キャラ = 紹介禁止キャラ」になってるの? ニコ動やニコに関連する掲示板 wikiだけ名指しで禁止してる制作者や、 フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 20:23:00.79 ID:KOV+pBRD.net]
- >>186
「○○で紹介禁止」の括りを持ち出したから言ってんだよ どこで禁止にしようがそれを当て嵌めたらその媒体じゃ見つからんだろうに >フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど〜 そんなもん逆も然りだろ 第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか? フォーラムに一切補足されないが普通に更新されてるキャラはそこらに居るだろ そもそもだ、どうするの?だ? んなもん知らねーよキャラが欲しけりゃテメーで探し回れ。それもmugenだろ キャラが見つからない?なら諦めろ。そう返すに決まってんだろ
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 22:23:41.39 ID:/6Jsl2Kx.net]
- 何が>>187の逆鱗に触れたのか意味がわからない上に
>第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも>>182や俺(>>184)が言ったか? 自分の主張に都合良いように前提条件すり替えんなよ アホか
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 22:45:51.99 ID:KOV+pBRD.net]
- は?
>第一、探す場所を〜は、 >フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの? に返してんだよ ならフォーラムやBBS見りゃ済む話だろうが いかにも、「探すのは一箇所だけなのにどうすんの」みたいな言い分だからだよ じゃあ聞くが、 >ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが とあるが、ニコ動でしか見つからないキャラはどうすんだよって事と同じだと判らんか その「どうすんだよ、どうするの?」って自体がそもそもおかしいんだよ 公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか 見えねーから言ってんだ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:36:20.87 ID:/6Jsl2Kx.net]
- >公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
>見えねーから言ってんだ 勝手に話を飛躍させて怒り出すな見苦しい
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:49:43.11 ID:gnEpzW1S.net]
- ID:KOV+pBRDがムキムキし過ぎで怖い。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 00:07:08.61 ID:+c9vZ9tD.net]
- >>190
勝手に話を飛躍ねぇ?お宅はしてないとでも? じゃあ言おうか 話題が俺の逆鱗に触れて怒っていると言うそれは、お前が勝手に話を飛躍させた事なんだが 俺が怒っているか否かと言うのが、文面だけで明確に判るんだなお前さんは。すごいね アンタの妄想上で、俺が怒っていると言う処理がされてるだけでしか無いんだよ だからアンタは>>188-190を返した。その勘違いの話の飛躍でな 判るか意味が やってる事はお前も似た様なもんだよ あの程度で
- 195 名前:逆鱗に触れる程度の沸点の低さで2chが出来るかよ []
- [ここ壊れてます]
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 00:53:14.21 ID:HvbDuin8.net]
- ろくに受け答えもできない相手によく長々とマジレスする気になるね
いや別に続けてもらっても俺は一向に構わんけど
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/03(日) 06:39:57.14 ID:5wqdfshg.net]
- ID変えてシコシコ自己弁護
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:42:37.63 ID:OjwRSdPA.net]
- ヤフオクで売ってるやつまだやってんだな
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:27:57.96 ID:amei9nJ3.net]
- うざい雑魚軍団ウゼエw
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/11(月) 13:09:21.95 ID:3r0dGePh.net]
- てs
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:26:31.48 ID:pNdKlfiH.net]
- 雑魚軍団って説明見るとボーナスステージみたいな感じなんだな。うざいのかw
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/16(土) 13:55:35.02 ID:3vKbuSF+.net]
- 大ポトレ見ただけでもブンビーヘリ、ナイトメアウイルス、白血球、ワンハンドナイフと
原作でイラッとさせられた連中が厳選されてるな
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:24:24.77 ID:zleg/N1m.net]
- >>195
ヤフオクのやつ、買うやついるのか? どれほどの物を売るつもりなのかしらんが、中身が気になるな。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:22:31.39 ID:hk/yrEYt.net]
- ニコニコのキャラ作成タグはキャラの宝庫だな
色々いるわ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:47:59.14 ID:BRYUigG4.net]
- ほとんど完成せずにエターなるのがニコニコクオリティ
出来上がるのは粗製乱造の改変キャラばかり
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/19(火) 02:31:05.79 ID:XdZtb27v.net]
- うざザコは位置が入れ替わる地点を表示してほしいな。
>>202 ニコ発と言うべきかはわからんがニコ動やニコのドット絵板の投稿者が 作ったキャラは相当な量だぞ。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 20:47:36.95 ID:37WnqIg9.net]
- 恋姫†夢想の格ゲーPCに移植するのか
こりゃスプライト抽出されんな
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 21:24:07.27 ID:FdmDREOt.net]
- でもそれスト4みたいに、3Dのキャラで2D格ゲーやってるタイプでっせ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 23:10:12.60 ID:S/RQODbq.net]
- いやあれ完全2Dだから。素人目にも3D落とし込みスプライトなのがわかるだけで
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 08:58:16.03 ID:/FOKYLc8.net]
- 要するに、MUGENに移植しやすいってことだろ?
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 13:47:10.89 ID:riz9tMAz.net]
- 制作したがる人が現れるかどうかだな。
絵だけあるし障害要因もないのに作られないゲームとかあるし。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 00:44:39.33 ID:WkfnlKzS.net]
- 1.0でいろいろ遊んでるけど日本語に設定すると何故か悪咲氏とかのCVSキャラがCグル固定になるわ
なんか策はないかな
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 01:48:42.09 ID:XDgJ73tm.net]
- 言語設定に影響うけるのか
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 02:02:44.82 ID:luYqctrK.net]
- >>208
デモブラってもとの人気も知名度も低いからか未だ2キャラしかいないよね
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 08:49:45.59 ID:AHx8K5P0.net]
- >>209
つか1.0だとvar(1)**25系の計算結果がWINと違うからバグるんじゃなかったっけ?
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 13:27:23.16 ID:XDgJ73tm.net]
- >>211
2キャラもいたのか。犬しかしらんかった。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:39:07.48 ID:JvBra4gC.net]
- >>213
最初の移植キャラがまさかのラスボス
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:22:26.29 ID:2daL9NqS.net]
- MUGENでボスが優先的に作られるのは珍しくはないな
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:21:44.55 ID:T4tXC4U6.net]
- 今って製作者とユーザの割り合いって3:7くらい?
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:07:53.48 ID:q479mYOp.net]
- >>216
公開してる製作者:製作者以外の一般プレイヤーで 今のMUGEN界全体比率という意味で言うならば プレイヤーはそんなに少なくはない(作者は多くない)だろう。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:37:58.76 ID:z7ZaOHfE.net]
- 3:97じゃないの
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 01:05:57.13 ID:DX5bFDvr.net]
- mugenのトーナメント動画作りたいんだけど需要あるかな?
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 01:32:18.92 ID:SI3vxoBQ.net]
- 動画スレ逝け
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:40:39.83 ID:6/kp9/qb.net]
- >>219
そんなのニコニコにいっぱいあるじゃん。いいんじゃないの キミの好きなキャラや結果で編集すればw。自己満TAS動画と何ら変わらん くだらん。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 04:41:32.45 ID:8WaA6wDK.net]
- >>219
重要は(このスレには無いが)ちゃんとあるとこにはある。 ただ飽和状態だから内容も宣伝もきちんとしてて独自性もないと 80人ぐらいが見てだれも反応返さないなんてことになるぞ。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 06:28:58.09 ID:MMCFGABf.net]
- 2chで聞くにしてもせめてyoutube板で聞けよ
今でもMUGENスレあるのか知らんけど
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/27(水) 06:43:10.97 ID:DX5bFDvr.net]
- おうスレちだったな、すまん
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/01(月) 18:26:38.41 ID:zXCL0OJo.net]
- カオスコードのキャラスプライト来ないかな
なんかバラバラで抽出されるみたいだけどそれが原因なのかね DLC版買って準備万端なんだが
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:32:41.02 ID:CF7CjqNP.net]
- ステージ作るのって楽しいよな、一枚絵なら5分もかからないし。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 08:23:21.27 ID:Ra3Qsmdj.net]
- たまに作りたくなってパパッと作ったりするな
もっと流行ればいいけど、そもステージに興味ない人も多いから残念
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/11(木) 10:07:03.70 ID:KL046is/.net]
- ネテロ作ってないの?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/11(木) 10:07:50.32 ID:KL046is/.net]
- 月読ジゼルさんでもいいです
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:19:57.92 ID:k3/VNnRP.net]
- >>225
現物もってるなら組み立てりゃいいねん。 ランブルフィッシュとかバラバラで出てくるから無理ィみたいな話 よくあるが、甘えんな組み立てろそんぐらい、と。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 18:13:37.91 ID:iYvwgvP0.net]
- ランブル組み立てたらマジで何枚になるんだろうなぁ
強キックが40パターンぐらいだってムックに乗ってたから1000ぐらい正解が分かりにくいパズルをするハメになるのかねぇ…
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:47:33.99 ID:luk9Uvdy.net]
- キャラよりステージがほしいんだけどなあランブル
3Dだから流石に無理か 海外にあるBBCSのステージとかどうやって2Dにしたのか気になるわ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 20:19:23.38 ID:wS5kMaF+.net]
- >>231
パーツの回転処理させてるから組み立てるのなんてほぼ無理じゃないか それだけの労力かけるならぶっちゃけ自分で描いた方がマシなレベルな気がする
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/11(木) 20:25:29.43 ID:Ra3Qsmdj.net]
- 動画撮って1F毎のスクショを出力して、あとはレイヤーの上からパズルゲームすれば無理ってほどじゃないんじゃないかな
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/12(金) 00:37:55.82 ID:H1zQ5/Mf.net]
- 画像ソフトでレイヤー弄るの慣れてれば
少なくとも自分で描くよりゃ楽じゃないかい。 ランブルフィッシュは動きも多関節的だが カオスコードはそんなことないからもっと楽なんじゃ。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/17(水) 22:22:26.68 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 240 名前:BJICPQks.net mailto: カオスコードスタイルのキャラなら頑張れば作れそうな気がする []
- [ここ壊れてます]
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/21(日) 09:44:34.81 ID:sWUJ+SkJ.net]
- 絶対に許さない
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/22(月) 16:20:38.00 ID:maD1/nxi.net]
- まんま絵があっても作られないキャラもおおいし
作られるなら完全手書きだって作られるし 作りたい人がいるかどうかだな
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/08(水) 20:20:11.18 ID:fgel/D3S.net]
- 1.1a4来てるぞ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/10(金) 00:29:21.97 ID:XD77nNjp.net]
- 新MUGENってVS COM機能ないんだべ?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/11(土) 19:49:56.39 ID:hlJaCeGe.net]
- tes
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/11(土) 19:54:42.40 ID:hlJaCeGe.net]
- 1.1来てるっていうか割れてるって言う方が正しい
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/11(土) 20:31:19.02 ID:gb0momXc.net]
- なんだよ1.1が割れてるって
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/13(月) 20:15:21.87 ID:/S2n6Y/5.net]
- 1.1今のうちに入手しないと、いつ公式から正式版が出るか
分かったもんじゃないからなw
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/14(火) 06:09:20.42 ID:TOip/JG8.net]
- なに?どゆこと?
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 14:14:39.41 ID:ssDTVB6c.net]
- 1.1試したけどズームってステージがズームに対応しているかどうかが鍵なんだな
最初ズームしなくてmugen.cfgとか見ても設定箇所ないから迷ったわ
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 22:41:06.33 ID:mKr6PURy.net]
- どうやるのかさっぱり分からんw
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/15(水) 22:45:01.69 ID:T9Yjf/1o.net]
- [camera]に
zoomin = 1 zoomout = 0.適切な数値 を入れる
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/16(木) 02:21:27.03 ID:OjlGgxxB.net]
- 補足すればステージdefファイルのな
WINでそのファイル読んでもエラー吐かないから、共有出来るのは大きい
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/17(金) 15:28:54.82 ID:QGiY6z0u.net]
- どうでもいいけど、これ絶対環境によって色んな不具合出まくるよな
lコード(320か640か)とか、ズームのzoomoutの値とか、遊ぶ側の環境に依存 しまくる箇所が多いし、それらの遊ぶ側の環境と製作者側の環境も当然違う 今でも有名製作者のBBSで教えてクンや調べろよって言いたくなる書き込みを チラホラ見るが、1.1出たら教えてクンがもっと増えるであろう事は簡単に予測できるな
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/17(金) 20:52:40.20 ID:vhWhhLj2.net]
- 新が出た頃から起動サイズが自由に出来た時点で既にお察し
自由度の拡大は規格氾濫状態にしかならん
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:50:24.53 ID:v9jxqzh3.net]
- 割れとはいえmugenにズーム付いたverダウンロードできるのにこの廃りようw
正式版来てももう遅いなw
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/19(日) 00:02:32.79 ID:An8EaSLc.net]
- 一応、ここも巡回してるが
誰も語ってないから他に行っちゃってるっていう
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 01:25:53.51 ID:ewsAeC1I.net]
- >>252
正直製作サイドが欲しい仕様と、遊ぶだけのサイドが欲しい仕様が合致して無いからじゃないかね ズームなんてモロに後者な気がするんだが 製作サイドにしてみりゃその搭載を優先して時間かけるよか トリガーやステコンの増加&改善 (変身対応可能:複数SFF認識・sprNO認識トリガー・changesprステコン/ゲームモードの正確な認識とか) リダイレクト系・Projの運用能力の低さ・キャラ選択カーソルが十字キー押しっぱなしで移動しないとかの、 根本からの基本仕様を改善して欲しいワイ それら要望が新mugen公開時にとっくに挙がってんのに、未だに禄に変化無しだからな デバッグ情報でsprNOを標準認識してんのに、それが任意で認識出来ないってどーよ 製作土台が今までより大幅に向上しない限り、そうは新には流れないと思う 要の作者が禄に移行して無い以上、結局WINキャラが増えるだけなんだし
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 02:45:00.59 ID:5BymeCSN.net]
- 前々から言われてる割れって話のソースはどこなん?
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 06:59:47.23 ID:8bQ0z0Oo.net]
- >>254
制作者だけど制作者も遊ぶ側でもあるだろ 制作者→制作+遊ぶ プレイヤー→遊ぶ 制作だけして全く遊ばんヤツっているの? 俺は自分のキャラしか操作せんけど、それでも自分のキャラでアケモやるよ だから制作者であってもズームは嬉しいけどな むしろ最近のズーム付ゲームのキャラも複数作ってるからやっと原作チックに動く って思うし まぁ君が言う、そんな事よりもっとやる事あるだろってのも分かるけどな まぁ俺はどっちが先でもいいよ 卵が先か鶏が先かってだけの違いだ
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 08:52:41.15 ID:ge1Xia+P.net]
- 単純に技術的に無理って発想が無いんだろうね。哀れやな・・・
dark order sol位努力してから言ってこいよ
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 09:18:07.30 ID:DhqnTMxu.net]
- 一度弍符になったらラスボスまでずっと弍符のまま、とか
アケモで遊んでたら気付かない訳ないようなバグ持ちのキャラもいるし 作るだけで遊ばない製作者ってのは意外といるんじゃないかな 完成したキャラで遊ぶ暇があったら次のキャラの製作にあてるんだと思う
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 12:09:41.06 ID:ewsAeC1I.net]
- >>256
別に製作サイドの総意はこうじゃねーのとほざいたつもりは無いよ 製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、 その有無で誤解を与えただろうけどね。それは言っとく とっくにズーム搭載してたIKEMENの話で各所が盛り上がってたら >>254みたいな事言わんよ俺だって アレだって製作環境としては辛いから、殆ど話題に出ないんじゃ?って感じだもの まぁmugen系スレでIKEMENの話題はご法度なら、話題に出ないのは納得だけどね
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 13:10:34.62 ID:ewsAeC1I.net]
- なんかまた誤解与える気がするので訂正
×製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、 ○3行目移行は製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、 ね 2行目まではそんな印象を受けるって意味だけで、全体を決め付けてるつもりは無いよ 連投すまん
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/19(日) 14:45:52.51 ID:8bQ0z0Oo.net]
- どっかに書かれてたけどズームはikemenの方が性能良いって
比べてみると、確かに全然違うikemenの方がスムーズかつ綺麗だな 試行錯誤してきた期間が違うから当然なんだろうけど、しかしそれでも ikemenの制作者ってすごいな ノンソースからあそこまで互換性起こして、ズームも高性能なの積めるとか スーパーエンジニアすぎる 俺もエンジニアだけどあんな技術ないし、ハイレベルゆえ他に手助けも 期待できないだろうから、時間はかかるだろうけどこのまま更新が続けば ネットプレイは絶対搭載しないであろう本家をいつかは超える事ができるのかな
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/21(火) 22:36:12.29 ID:zrnRcJuu.net]
- 1.1よくわかんねえことだらけだなおい
とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして1.1用のライフバー登録してもなぜか画像が出てこねえ
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 19:30:40.76 ID:Q/Cb9uE8.net]
- >とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして
1.1全否定ワロタ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 19:35:39.34 ID:B78fEbdN.net]
- 全否定つーか、新の魅力は公式の今後のやる気、サポート次第だからな
エレク自信が1.1に乗らないんじゃ意味ない
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:09:34.60 ID:Q/Cb9uE8.net]
- エレクってソース晒す気はないんかな
でも無料ツールでソース抱えておく意味ってなくね? 有料とかシェアウェアなら当然ソース公開しないってのは分かるけど
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:14:49.91 ID:B78fEbdN.net]
- >>265
派生が乱立してデータ分散て危険がある。ナックルみたいに。 エレクが公式としてデータ囲ってるおかげで乱立分散がおこらないという 消極的な利益になってるんじゃないかな。 Win版もあくまで制限解除版であってエレク製ソースだしね。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:29:02.45 ID:Q/Cb9uE8.net]
- >>266
なるほど、納得した 確かにそれを考えると、ソースは公開しないでほしいな linuxとかオープンソースなせいで、数えきれんほど種類あるから どれにどういうメリットデメリットがあって、どれ使えばいいかとか分かりづらいからな
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 23:42:10.06 ID:0yssKNBT.net]
- >>263
1.1の魅力はどっちかといえばフルカラー対応だと思ってるんだよね どうにかライフバーの画像表示できたけどOpenGLじゃないとフルカラー画像映らないのな
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/22(水) 23:56:32.25 ID:zeloHwpx.net]
- 1.1で凶悪キャラ作る際の%nとか親捏造とか使えるようにまた変わってるなら良いんだけど。
親捏造はともかく、%nは演出作る際にも応用可能だし、こう言うの使えないのは勿体無い。 旧版で使えた仕様全て使える+αだと最高なんだがな・・・互換性高くするだけで大分新への移行度も変わるよね?
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:11:14.04 ID:srWQguDO.net]
- それは上でも出てるがプレイヤー側の意見であって
凶悪キャラ以外を作ってる普通の制作者からすれば そういうバグは死ねよって思ってるのがほとんどじゃね? てかそれ仕様じゃなくてバグだからな
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:26:35.64 ID:xYA3I9FK.net]
- %nとかバグ以前に完全にセキュリティホールだからな
やり方次第で相手PC側のシステムソフトとか実行させたりとか出来るみたいだし そういうキャラがいないだけで、今後セキュリティソフトに怒られるようなファイルが作られないとは限らん
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 00:54:13.29 ID:F3VKiXTB.net]
- 公式に使わせてくれとか直接言ったら
お前馬鹿じゃねーのって言われそうなシロモンだな
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 01:19:12.40 ID:gRxmXCGw.net]
- XP版DLして起動したら画面が砂嵐みたいな状態で出てきたんだけど
どうしたらいいんでしょうか
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 06:20:19.83 ID:i8CCLxnd.net]
- 見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな。
問題になるのは某所にあるEFBみたいな仕様の%n使い。 セキュリティホールに関連するからあのようにmugen以外に干渉するようなら排除。 mugen内で完結してるなら落とさない。 こんな感じで分けられれば、本当に色々な可能性が出来る。 WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技も上手く%nでやれば作れるの考えるとな OTHKとか混線とか超即死とか直死とか親変更とか親捏造と言った辺りも結局はバグだからなあ。 新mugen用のキャラと分ける人が多いけど、そのまま使えるともっと良いよねってのは思うのよな。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 07:20:32.55 ID:F3VKiXTB.net]
- >>274
>WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技 肝心なのはこう言う一般キャラでも応用出来そうな運用を 実践者の凶悪界隈作者がやって無いんじゃないのって感じ 云わば凶悪界隈はその%n処理とやらの見本市だろ %n処理を残せとか言うなら、そう言う多様性可能性を実践して示せば良いんだよ ろくでもない使い方の印象があるから、そんなバグ潰せよって意見が出るんだろうよ
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/23(木) 07:56:57.44 ID:F3VKiXTB.net]
- ついでに言えば、
>見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな それあくまで凶悪界隈だけでの見解じゃねーのかと mugen界隈全体での見解じゃないと思うんだが 運用によるメリット・デメリット・実用例・危険度それらを エレクに直に提示して打診する位はやったんかあの界隈 それすらやって無いなら尚更諦めろの話だよ
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 18:09:55.91 ID:jFKo3Eqg.net]
- 凶悪キャラだかなんだか知らないけど、勝負は決められたルールの中で行われるから面白いのであってなんでもありはつまらない
バグ利用なんてものは論外
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 18:59:51.28 ID:ZGD/Dq1B.net]
- まぁまぁあの界隈はそういう楽しみかたなんだから、俺達がどうこう言うもんでも無いよ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 22:02:58.24 ID:PHweAV94.net]
- つーかなんでそんな%nそれ自体にこだわるんだ
演出のためと言うなら%nバグは潰して同等の演出ができる新ステコン作ってもらった方がよっぽどありがたいぞ俺は たとえば変身キャラならspritenoやchangespriteが実装されればかなり作りやすくなるし
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 23:08:31.45 ID:0wa7//3K.net]
- www.dustloop.com/forums/content.php?461-Guilty-Gear-XX-Hitbox-Viewer
これどうにしかしてXPで使えないかなあ
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/25(土) 23:19:35.16 ID:FesGoXTA.net]
- >>279
全くだ。毒を毒のまま使ってて「これ薬にもなる可能性があるから良い毒だよ!」とか言われても、 はぁ?って感じで説得力無いよな
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/26(日) 02:12:31.99 ID:3RRjlj0L.net]
- %nに関しては時間巻き戻す技をかなりレベル高く行えるし、やっぱり使い方だと思うのよね。
今まであのバグ使った人は攻撃利用ばっかりだったけど、演出にもやっぱり行けるじゃん。 これは賛否両論あるだろうけど、出来るなら出来た方が良いような。可能性広がるし。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/26(日) 02:22:52.60 ID:MKYkiuWw.net]
- ボクシングも蹴り使ったら可能性広がるから蹴ろうぜ
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