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作者が自分のゲームを宣伝するスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:32:25.17 ID:TcawQXJu.net]
自分の作ったゲームに自身のある人は
このスレでどんどん紹介して下さい。
サークル様も歓迎です。
テンプレ
【タイトル】
【ジャンル】
【使用ツール】
【URL】
【容量】
【作者が特に見てほしい内容】
【自由PR】

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/16(月) 03:02:50.47 ID:7eYAWF/E.net]
>>197-198 (※ 自分は >>198 しかやってない)
予備知識無しでやった最初は調子よく進んでクリアできたのだけど、
説明を読んでからは一向にクリアできなくなってしまったw

メニューを出した時にカーソル位置がマップに拾われて勝手にスクロールするのがいらいらする。
そこは抜きにしても、ツールバーにカーソルを持っていく時も勝手にスクロールしてしまう。
一番良いのは、右クリックドラッグでスクロールさせる形 (RTS にしばしば見られる形式)。

ゲーム的には経営ゲームというより陣取りパズルに近い感じがしたよ。
というのも、プレイヤーがやる事の中心が「出店場所決め」だからかな。
キャピタリズムとか海外の経営ゲームも色々やってきたけど、
これはある意味で斬新なタイプのゲームだと思う。

グラフィックとインターフェイスを洗練させて、
もっとプレイヤーが介入できる要素を増やすとウケそうだけど、
そうなると普通の経営ゲームになっちゃうかもね。ザ・コンビニみたいになるかも。

202 名前:198 mailto:sage [2012/04/16(月) 20:30:09.80 ID:pX8svb0r.net]
ヘブン状態!(^q^)
プレーありがとうございます。
スクロールの件は改善させていただきます。
試金石みたいな所もあって、なるべくシンプルなものを、と考え作ったものの、
逆に自分の中ではちょっと複雑になりすぎたかな?などと思ってました。
何らかの要素追加は世界観を潰さない範囲で考えてみます。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/23(水) 07:56:39.81 ID:r9XYpfJZ.net]
【タイトル】ウェディングドレスファイター
【ジャンル】マルチエンディングRPG
【使用ツール】RPGツクール2000
【URL】ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1550.html
【容量】59.2MB

【作者が特に見てほしい内容】+【自由PR】 
初公開から数年経った作品ですが、今回久しぶりの更新を"ふりーむ"でしたのを機会に
初めて"夢現"にも登録してみました。
しかし同時期に登録された他の作品と比べてあまりにも反応が無くてガッカリしています。

元々初公開の時から、ごく一部の人は気に入ってくれるようだけどほとんど多くの人からは
無視されているという感じでした。私としては一般的に多くの人が楽しんでくれると思ったので
何故そういうコアな感じになってしまったのか不思議でなりません。

酷評でけっこうです。「どこがプレイする気にならないのか」或いはプレイしても
「どこが感想を書く気にならなかったのか」を忌憚のないところでズバッと教えていただけないでしょうか。
夢現に誘導してしまいましたが、その宣伝ページも含めてどこに魅力が無いのか知りたいと思いました。

ちょっと過疎スレっぽかったので、この質問の為にageさせていただいたのをお許しください。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 08:46:55.70 ID:0Gpuk1y9.net]
>>201
フリーゲーム紹介依頼スレッドでよく名前を見かけるゲームだね。
プレイヤー数は結構多い & 評価の高いゲームだというイメージがあるんだけどもw

wdf130.exe はいつかプレイしようと思ってダウンロードだけはしてあったのだけども、
無名かつファイルサイズが大きいものはダウンロードもしない事が多いよ。
最近は、サイズが大きい程無考えな作者 = クソゲー率が高いみたいなイメージが。

ゲームは未だにやっていないので用途は分からないけど、
これだけで 30MB も使う必要あるのかな。
           ↓
ウェイトレス・アドベンチャー/1-60.wav 15.375KB
ウェイトレス・アドベンチャー/1.wav    15.375KB

両方同じファイルにも思えるのだけど、せめて MP3 にできないのかなとか。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:34:18.32 ID:INKAQ4aW.net]
今時数MB程度のディスク容量すら気にしなきゃならないような化石PC使ってる乞食は交通事故にでも遭って消えちゃえばいいのに……

206 名前:201 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:57:55.51 ID:kutVAVo3.net]
>>202
早速の返信ありがとうございます。
実はその2ファイルは次作品のテーマ曲で、ある本棚イベントの時に
宣伝とネタを兼ねて流れる‥という風になっていて、今回の更新の理由のひとつです。
もちろん更新の本当の目的は幾つかあつた見た目バグの一掃と絵の描き直しですが。

RPGツクール2000では音楽ファイルはwaveとmidiしか使えないんです。
展開した時に30mMBはさすがに大きいかと思ったんですが、
最近ではかなり大きいものも多くなったのでいいかなーと。ちょっと甘かったかな‥

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 16:56:48.48 ID:vogQOZ3r.net]
>>203
それはディスク容量の問題ではなく、DLするのにかかる時間に関係する
落とすのに30分も1時間もかかるような作品ならDL中断するプレイヤーが多いのは事実

>>204
2000は普通にMP3使えるぞ、っていうか使ってる
ver.upしたか?
公式からVer1.51落とせるはず

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:21:21.92 ID:kutVAVo3.net]
.>>205
えっ、全然知りませんでした!?Σ(゚Д゚;)
というか今私のツクール2000のバージョンを確認したら、Ver1.07だって‥ orz

今回の更新まで2000の事は忘れていたのがモロに出てしまいました。
情報ありがとうございます、まずはVerアップを試してみて次の対応を決めたいと思います。

いずれにしろまだ他にも何らかのバグ報告などもあるかもしれませんし、
あまりたびたびの細かい更新もプレイヤーを惑わす事になるので、しばらくは今の版のままなのを
ご容赦いただきたいと思います。



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 18:29:12.88 ID:vogQOZ3r.net]
tkool.jp/products/rpg2000/index.html

Ver1.51にするとVALUEと機能が同じになる
新機能紹介の項目に描いてある部分が更新、MP3もこれで使用可能になる
注意点としては「戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更」の部分
アニメとピクチャ同時に使ってるイベントがあるなら気をつけたほうがいい



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:11:43.17 ID:EV5RP2W2.net]
>>205
いや、落とすのも数秒で終わるし、HDD も合計 10TB くらいはあるのだけども、
塵も積もればなんとやらで、やっぱりクソゲーには 30MB とか 100MB とか割きたくない。
(※ ウェディングドレスファイターがクソゲーだという事ではなく。これは両方残してあるよ)

でもって「今時〜」なんて言ってる作者に限って、
フリー音源を無考えにぶちこみまくったクソゲーを量産しているから困る。
調べてみれば、使ってもいない MP3 を大量に同梱していたりね。

-------------------------
以下、ウェディングドレスファイター。

三日目までやってみた感じでは、日数による行動時間制限のあるシステムは面白いね。
ただ、ブルーバレットなんかもそうなんだけど、この時点で相当プレイヤーを絞る事になると思う。
何も考えずにだらだらプレイしたいというプレイヤーが相当数いる為。

今の感覚からすると、デフォ戦 + ツクール標準 BGM + 標準マップチップは辛いかな。
あまりフリーゲームをやらない人なら良いかもしれないけど、初っ端から飽きた感が。
逆に言うと、作り込みが中々な分、その辺りが非常に勿体ない。

キャラクターの立ち絵などの絵柄は好き。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:27:44.22 ID:PSZ5rzlc.net]
やるべき事が明確になっているのに更新の手間を惜しんだり
自分からアドバイスを要求しておきながら結局聞き入れない(理由をつけて後回しにする)作者はクソだって
ばっちゃが言ってた

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:55:07.20 ID:c5GHHzV5.net]
>>207
とりあえずVer1.51にバージョンアップし、当該waveをMP3に変えてみました。
なるほど聞こえる!
変更注意点ありがとうございます、更新の前に必ず確認します。

>>208
デフォ過ぎて飽きた感じというのはツライですね。しかも弾かれる要素としては強力、それかな‥
自分としてはまだけっこう前半部のトンネルを抜けた直後の村辺りから
特に面白くなっていると思うんですが、それよりもっと前で捨てられてるとすると残念です。

>>209
単にファイル変換するだけと言ってもツールのバージョンアップで予想外の新バグが現れる事も
ありますし、現バージョンの安定自体もまだ未確定なので更新はもう少し後にしたいです。
ゲームの進行不能のような緊急バグではないので、ご容赦いただきたく思います。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 05:57:09.59 ID:9Yf48nYO.net]
ウェディングドレスファイターはマップがRTP風なのが抵抗あって俺個人はプレイしてないけど、
紹介スレで名前をよく見かけるし不評も聞かないから、それなりに評価されてると思うよ
別に心配する必要はないんじゃない

ただ、今の時点で感想が付きにくいのは「旬を過ぎている」ってのもあるかもね
最新作じゃなくて結構前に公開した作品でしょコレ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 16:24:33.77 ID:c5GHHzV5.net]
>>211
ありがとうございます。やっぱりRTPまんまの見た目が最初に手に取りづらくなるのかな‥。
このスレの>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。

実はよくゲーム名でググってみたりするので、ネット上での評判は何となく判ります。
幾つかマイナーな場(特定のゲーム検索サイトや2ちゃんスレ等)では話題にしてもらっているようですが
他のところでは全く影も形もないという極端さなのがずっと気になってました。
例えば初公開の時から登録しているベクター(一番メジャーな登録配布サイトだと思っています)等では
5年間ひとつの投票さえ無いわけで。

前記のような話題にしてくれる場というのもたぶん同じような方が繰り返し書いて下さるんだろうと。
それはそれでもちろん嬉しいんですが、作者としてはなるべく広く色々な方たちがプレイしてくれる事に
期待してしまうんですよね。
その為の工夫をできれば次作に生かしたい、というのがここで宣伝してみた理由だったりします。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 16:59:44.24 ID:0SrnrsPX.net]
コンパク金賞を獲得して実際にプレイした人からは好評価を受けている作品だが、最大のネックはRTPの多用よりキャラの見た目
まるでPC-98時代にタイムスリップしたかのような、もっさりとした古臭いキャラ絵を生理的に受け付ける人が今の時代どれだけいるのだろうか

まずこのゲームを手に取ろうとする段階で、かなりの人数がふるいにかけられているうえ
作品のリリースから数年が経過しており、この絵柄を許容できる人にはすでに行き渡ってしまったとも考えられる

新規ユーザーがダウンロードというハードルを越える所まで来る事ができず
必然的にプレイヤーの分母が増えず反響が少なくなっているのではないだろうか

216 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 18:00:39.75 ID:c5GHHzV5.net]
>>213
やはり絵柄ですか‥。
先に、気に入って下さる一部の方も居るようだという旨を書きましたが、
そういう方たちでもレビュー文に必ず「絵は拙いが」「絵柄は古臭いが」「絵は人を選ぶが」
「この絵が気にならないなら」というくだりが入っていました‥。

この数年絵柄の工夫も重ねてみましたが、一度固まってしまったものを自分を納得させながら
改変していくというのは難しいですね。
それでも少なからず変わってきてはいるつもりです。次作では絵の不満も少しは解消できるかも‥
というのが、目下の一縷の希望なんですが。

>>214
ふりーむスレはいつも見ているのでツイッターの転載レスが流行っているのは知っていましたが
ついに私まで取り上げて来ましたか。光栄なような‥いやいや、もちろん迷惑なんですがヾ(^O^;)

まあツイッターのそれは本音ではあります。
物語の世界観が独立していて作者の苦労など見えない、作者が居る事すら感じさせないような作りこそが
本物なんじゃないかという。
だからここで私が「どうしたら注目してもらえるか」と必死な様子が滑稽だと転載者は言いたいのでしょう。

残念ながら反論はできません。

218 名前:ナもダブルスタンダードでは無いつもりです。
自分ではまだとてもその域に達していないから必死なんですが、それを経て私の思い描く理想の作品作りに
たどり着きたいと思っている真っ最中なんですよ。
[]
[ここ壊れてます]

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 18:51:38.22 ID:9Yf48nYO.net]
あれだ、注目されたきゃリメイクなりして、どっかのコンテストに出品すりゃいい
ベクター出してるみたいだけどレビューは載せてもらってる?
自信があるなら自薦してみてはどうか、認められればレビュー書いてもらえるぜ

自分が面白いと思ってても、世間にあまり広がらないのは作品がその程度だったって事でもあると思う
「DQを超える!」とか意気込んで絶対の自信を持って発売したオプーナが爆死したようにさ
「俺の作品は絶対に面白い、ただやってくれる人が少ないだけなんだ」だとそこで終わってしまう
自然に口コミが広がるような作品目指して頑張ればいいんじゃないの
俺は今そのつもりで作品作ってるよ



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:36:21.43 ID:c5GHHzV5.net]
>>216
ベクターレビューの自薦、この間ずいぶん話題になってましたね。
ウェディングドレスファイターの登録の時、レビューの説明欄で自薦の文字を見て
そんなことが出来るのかとは思いましたが、ちょっと勇気が無くてできませんでした。
それに自薦では大して力にならないだろうと思ったので。実際はどうなんでしょうね

ベクターではともかく完全に埋没、プレイヤーのレビューも無いくらいですから、
当然ベクターレビューなんてしてもらっていないです。

それが作品の真の実力というのは確かだと思います。
どう言い訳しても"プレイする気にならない作品"になってしまったんだから。

今はまもなく完成の次作をどうしていくか考えています。
ウェディング〜についての考察も多くはその為。

作品内容についてこのスレで得た情報は、ファイルサイズの事も出ていましたが
それは適正な処理での結果ならやむを得ないとすれば、以下のようなことかと。

1.イントロ部分で音楽・マップ・戦闘等がRTPそのままで萎える。
2.絵柄が古臭くて萎える。

つまりいずれも見た目の問題である‥ということになりそうなんですが‥ うーん。


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:01:52.66 ID:OeXKrmTc.net]
ウェディングのストーリーは某スレの投票結果でベスト5に入っている
自信を持ってよいと思う

> きらら伝 (22票)
> セラブル (9票)
> 少年と、竜 (7票)
> 夜光蛾シリーズ (5票)
> ウェディングドレスファイター (4票)
> BBライダー  (4票)

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:14:42.15 ID:c5GHHzV5.net]
>>218
おお、ありがとうございます!
"ストーリー"で括った結果ですか?某スレってどこだろう。
新旧折り混ざったラインナップや、投票・得票数の少なさに
ちょっと偏ったものは感じますが‥ヾ(^ ^;)

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:19:37.98 ID:dvqn/OfM.net]
きらら伝が1位ってどこのスレだよw

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:15:06.86 ID:gRtJgItY.net]
本当は>>218のスレとか紹介依頼スレで自薦しまくってるんだろ
それでも反応が無いのはしょせんそれまでのゲームだったってことだ
コンパク受賞作者って何でこんなに過去の栄光にすがってる奴ばっかりなんだろうな・・・

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:30:45.13 ID:De5oRAsF.net]
↑こういう風に言われるだけだから、そろそろ消えたほうが良いと思うの
あまり作者ががっつくと、今まで築き上げた評価も一気に崩れかねない
せっかく作ったんだから反応を見たいってのは解らんでもないけどね

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:53:24.04 ID:ki504aPS.net]
>>221
うーん、でも過去の栄光って無かったんですよね‥(´д`;)
コンパク受賞はしたけど、当初から人気が出たという覚えがまったく無いし。
折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
あれだけがせめてものハク付けなんです。

>>222
確かにちょっと出過ぎてしまったようで失礼しました。
自作の事でこんなに話してもらえたのは初めてなので調子に乗ってしまったかも。
参考になる意見ももらえたし、そろそろ引っ込みます。お騒がせしましたー。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:02:52.08 ID:32lJHsF6.net]
>>212
>このスレの>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。
>>223
>折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
>あれだけがせめてものハク付けなんです。


面白さには自信があると言いながら、その一方でコンパク金賞しかウリが無いと言う
これがダブスタでなくて何なのかと・・・

その時その時で相手の言う事に調子を合わせて無難に立ち回れば
誰からも愛されて全てが上手くいくだろうという作者の生き様が
ウェディングドレスファイターにそのまま現れてる気がしてきた

婚約者と無事結婚して仲間にも祝福されるENDを迎えるためにはかなりの努力が必要だったように
誰からも愛されるゲームを作るためにも努力が必要

つまり待っているだけではダメだ
今すぐベクターに自演感想を書き込め、そしてベクターレビューに自薦してくるんだ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:46:40.99 ID:De5oRAsF.net]
自演感想は薦められたもんじゃないぞw
レビュー自薦は正当な権利だから意味あると思うけどね
それ以前に審査を通過する必要があるが…

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 20:54:33.08 ID:fPwcmuAB.net]
2年以上前のゲームは基本的に話題になってない時点で、
自薦したりするのは、みっともないと思う
新作に力を注ぐべきじゃないかね



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:40:04.52 ID:T6ZhJu4h.net]
申し訳ないけどツイピクとかで晒してる新作の絵も大して変わってなくね?
なんか小学校低学年あたりまでは喜びそうな絵柄なんだけど
PCでフリゲやり始める中高生ぐらいになると
もっと今風の絵じゃないとやっぱり見た目で敬遠される気がすんだよね…

231 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

232 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

233 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 03:50:50.68 ID:mSbt8D5i.net]
動画で集まるのはゲームプレイヤーではないのだけども。

ブログのアクセス数ばかり気にしていて、
あらゆる手段を用いてアクセス数という表面上の数値だけを稼ぐ者がいる。

彼らはその数値ばかりを見て増えた増えたと喜んでいるが、
実際には自身の記事なんてまるで読まれていないというオチ。
それがアフィリエイトの為に作られたサイトなら、全く購入にも繋がらない。

莫大な広告費をかけ、クソみたいな商品をゴリ押しするとどうなるか。
その場だけ見るならともかく、最終的には自社の評価を下げる事になる。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 09:21:58.81 ID:JN+Zf8/a.net]
ツイッターコピペしてるヤツは告知に協力でもしてんの?
つぶやき内容も面白くないし、はっきり言ってスレチなんでよそでやれ


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:33:39.70 ID:YB6A6mLK.net]
実況動画事情は知らんけど実況者にもゲームにも人気がないなら結局ほとんど見られないんじゃないの。
>>226の言うとおり、古い作品に興味持って欲しいなら新作で当てるのが一番だと思うなぁ。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:50:05.52 ID:KZB6YYof.net]
>>232
スレタイを良く読むんだ・・「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」だぞ
今流行のツイッター晒しのフリをした作者の宣伝だからスレチじゃないんだ・・・
察してやれよ・・・

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:47:27.96 ID:XGUTpKcE.net]
>>234
どう見ても宣伝になって無いよ。スレチ。

239 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:03:52.70 ID:zy850P7n.net]
何か根本的に古臭いの意味が解ってなさそう
商業誌で描いてた期間も含めてかなり長い期間描いてたから急に絵柄を変えるのは
難しいのは分かるんだけどさ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:31:58.85 ID:LuBsLa0z.net]
1980年代:blog-imgs-37.fc2.com/h/a/k/hakase8888/wingman.jpg
これを
    ↓  ↓  ↓
1990年代:neoapo.com/images/anime/1711/eb0baa208e9c8fd5be820933061d82e0.png
2000年代:i.imgur.com/H5kHd.png
この位に変えないと世間的には絵柄が変わったとは認識されない。

個人的にはゲームのキャラ絵なんて、ゲームさえ面白ければどうでも良い派だけど、
確かにウェディングドレスファイターの絵柄は昔風 (1988〜1993年頃の絵?) だと感じる。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:35:49.78 ID:U3cmTybu.net]
高橋留美子とか30年以上前から絵柄ほとんど変わってないよね

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:41:24.34 ID:n4M9rINZ.net]
>>236
ずいぶん前から色々努力して改善されてる的な事をつぶやいてるけど
正直どこをどう見ても「絵柄」そのものは何も変わってないというか…
本人だけが認識できるようなナノレベルの変化はしているのかもしれないが
絵柄も服のセンスもこれだけ固まってると今さら変えようったって無理だろ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 00:54:25.89 ID:zy850P7n.net]
ストーリーやシステムなどで勝負するなら必ずしも自作絵に拘る必要はない気もするけどね
顔グラや立ち絵なしでも面白ければ評判になるゲームはあるし

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:22:08.71 ID:Jo54EsfC.net]
俺もグラフィックは見なかった事にしてかろうじて耐えることは可能
だが今時ツクール2000のデフォ戦闘って時点で無理

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 12:21:48.19 ID:euw+tSwP.net]
戦闘なしのアドベンチャーにする手もあるじゃん
ストーリーが面白ければ面倒な戦闘なんかなくてもいいゲームもあるし

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 15:03:15.85 ID:lwTJmgHv.net]
2000のデフォならまだマシじゃないか
新作はもっと面倒臭いシミュレーションRPGツクール95製だぞw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 15:51:47.37 ID:euw+tSwP.net]
えっ今時シミュレーションRPGツクール95でツクる人いるんだ
そもそもシミュレーション系がいまいちプレイヤーを選ぶのに
何故vxaceにしないんだろう?

249 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:13:32.00 ID:G8X9t1iz.net]
ボンボン、コロコロ ← 今ココ(主要ターゲット、小学生低学年)
ジャンプ、サンデー、マガジン ←目指す所(主要ターゲット上記より上)

今風とかってより年齢層を意識した改変をしないと厳しい気がした

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:19:44.96 ID:euw+tSwP.net]
いずれにしてもこのグラで客を集めるのは難しそう
何というかセンスがオッサンくさいし

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:00:57.67 ID:bvrO9cTG.net]
並べてみると確かに変わってはいる
しかし前にも増して低年齢層向けにシフトしているという悲劇

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:03:03.04 ID:S+QoSkyC.net]
並べなきゃ分からないのは変わってないと言い換えてもいい。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:37:56.12 ID:U3cmTybu.net]
ググってみたらこの人元漫画家だったのか

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 19:44:02.16 ID:4jZt5Tn6.net]
>>244
シミュツク95じゃあジャンルや絵柄以前にツールで終わってるわ・・・

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 00:30:43.66 ID:rM9vn5EM.net]
しかも新作のウェイトレス・アドベンチャー(5部構成)は
Vol.1だけがフリー公開であとは有料なんだぜ……

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:08:14.66 ID:0fqnjdwg.net]
なら、SRCを使えばいいね!

258 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 02:15:36.96 ID:SufYTAc6.net]
たしかに基本システムと利用出来る素材の有無はでかいな



260 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

261 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

262 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

263 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

264 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

265 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

266 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

267 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 20:40:59.48 ID:SufYTAc6.net]
以下いつもの作者が自分のゲームを宣伝するスレをお楽しみください

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:15:29.78 ID:dPM6db2b.net]
フリー版ですらプレイして貰えるか微妙なのに有料とは…



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:22:33.72 ID:pnlwZJt0.net]
ヲチスレばっかだな、この板

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:45:05.97 ID:M59OZ21d.net]
いちいち顔文字入れるのウザイな
中身がいい歳したオッサンだと思うとキモさ倍増w

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/29(火) 23:59:20.91 ID:O3n3oSYl.net]
ツイッター張る奴は何なの?

273 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:31:32.65 ID:gX5aV8e1.net]
ここはもう駄目かもしれないな
いるかは知らんが、もしゲームを宣伝したい人がいたらもう一つのスレで公開した方がいいかもね

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:33:29.18 ID:AtXteVMB.net]
ツクール製が関わるとロクな事がない。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:41:14.82 ID:zkMzr/t/.net]
>>271
いやもう一つあろうが、2つあろうがこの板に自ら晒しても何も良い事無い
登録制にポータルサイトなんて軽く10以上あるからそう言う場所で宣伝した方がいい
こんな板で宣伝なんかしても粘着が沸くだけでメリットが無い

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 03:45:50.32 ID:596cqwgL.net]
しかしこれも全く意味が分からないな
ただツイッターのログを貼るだけで宣伝にも晒しにもなっていない
この弁当がうまかったというログを貼られても嬉しくも無ければ迷惑でも無いだろう

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 03:50:15.58 ID:t36Fbz4f.net]
>>272
むしろツィッターが関わるとロクな事がない

>>274
スレ潰したいだけじゃね

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 03:58:49.97 ID:zkMzr/t/.net]
関わってろくな事になってないのはTwitterではなく2chに入り浸る粘着様だろ
さら言えば見せること前提のTwitterなんだからTwitterに関わってる本人にはダメージゼロ




280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 04:26:44.01 ID:AtXteVMB.net]
>>275
しかし、荒らしに使われる粘着対象はいずれもツクール製の作者ばかり。

・ボトルネック
・サスケ
・柳葉竜兎
・西瓜
・臼井
・きらら
・礼門
・倉橋香里奈
・プーレ
・ひがしどら
・クロネコ
・河原朋美
・眼鏡侍   ← これはツクールは関係無いのかも
・わんべえ ← new

これらから見るに、その粘着屋は明らかにツクール関係の者だと思うのだけど。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:29:52.07 ID:Lba7SdSL.net]
このスレで公開されたゲームは自作プログラムばっかだったのに
ツクール製が公開された途端粘着屋が来たよね

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 08:54:56.96 ID:kMI9fwKh.net]
何製がどうのこうのってどうでもいいけど
ツイッター転載を各地で続けてる荒らしって規制とかどうにかなんねーの

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 09:06:17.29 ID:oHSt2jLy.net]
薬物取引のカキコでも削除しねーからなぁw

まぁ、でかいコピペだし幾らかサーバーを圧迫してるだろうから
削除依頼出せば対応してもらえるかもな。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:25:08.11 ID:t36Fbz4f.net]
しかもオチ対象ならまだしも、普通のつぶやきだから反応のしようもない
ただコピペ長くてウザイだけ
作者の宣伝に協力してんのかコレ

>>277
いずれも〜、って斬ってる割に「これはツクールは関係無いのかも」って
いきなり矛盾してるじゃねーかw
お前ツクール叩きたいだけだろ、自分の発言に責任持てよw

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:40:21.52 ID:1QoBxrul.net]
>普通のつぶやきだから反応のしようもない
>作者の宣伝に協力

身内の日常生活を優先的にピックアップする某馴れ合い総合創作情報サイト○リプレの事ですね分かります^^^

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/31(木) 04:56:59.68 ID:RuNnqI0b.net]
(U????)わんべえ @akibun
「フェアリーテイル」のテーマやストーリーは相変わらず深いな。ところがキャラはやたらと薄いのだ。
‥というか老若男女全て子どもっぽくてみんな同じ様な精神構造をしているように見える。
「大人のキャラクターが居ないこと」、ワンピースとの最大の違いはここにあると思う。
2012年5月31日 - 1:31 Tweenから

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 05:53:46.52 ID:47QKNJoD.net]
>>280
犯罪がらみでも無いし
勢い3桁のスレがたった2つしかない過疎板でサーバーを圧迫なんて無いに等しいから相手にもされんだろうな

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 06:48:29.23 ID:U2p1ec7L.net]
スレに無関係な長文をコピペで長々と貼っているというのは
十分荒らしに相当すると思うがその辺からはどうかな
もっとも、同じ被害の複数の他スレが一緒に被害を主張しないと
一過性の事と思われてしまうかもしれないが

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 07:43:43.66 ID:8aTEuoU3.net]
スレに関係無いと言うより、板に関係無い。
サスケとやらが同人ゲームだとは知らなかった。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 17:09:57.00 ID:PkMo0vRG.net]
この作者ももうここを無視してるな
こういう事になってる事ぐらい知っているだろうが宣伝する気も反論する気も無いらしいw

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 17:22:57.47 ID:eK12ldtj.net]
そもそもここ過疎スレだからどうでもいいしな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:50:20.86 ID:JY8UYhRr.net]
炎上マーケティングにも乗っかれないようなチキン作者じゃ埋もれていって当たり前だな
それなら最初から「少しでも多くの人にやって欲しい」なんて欲望を垂れ流さずに
現状で満足してればいいんだよ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/01(金) 14:38:36.37 ID:tGlbjBWb.net]
ツイッター転載荒らし = 炎上ではない

炎上してるのは既にキチ行為をしていてアンチが付いている場合のみな上に
過疎傾向にある同人の製作系スレでは効果が薄い

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/01(金) 14:43:04.56 ID:WhZ0ADFa.net]
>>285
面白いフリーソフトスレでもツイッター荒らしは粘着してる

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/01(金) 14:44:34.07 ID:WhZ0ADFa.net]
ふりーむ批評スレにもいた
この感じだと他のスレも荒らしてるはず

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/01(金) 23:39:20.88 ID:l8LxCZSv.net]
フリゲ実況動画スレにもいたぞ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/02(土) 00:50:56.76 ID:iGbPTqqH.net]
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337092196/115

ツイッター粘着はこれを毎回貼ってるのと同一人物だという話をどこかで見た。
スレッドを読んでいる訳ではないので、その話に根拠があるのかどうかは分からない。

多分、自分の目に留まる荒らし = 全部同一人物に見える人なんだと思うけど。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/02(土) 05:53:46.30 ID:V/n5KB6s.net]
ウェディングドレスの作者は漫画はもう描かないんだろうか。
漫画の新刊が出たらこのスレを見た記念として買ってもいいな。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/02(土) 06:03:26.54 ID:iGbPTqqH.net]
>>295
これだよね。
homepage1.nifty.com/akibun/comic/seeing.htm
絵柄はこういうのはあっても良いと思う。

エキドナメタルソウルだってありだと思うし。
むしろあの絵柄はクリアするまでやったら好きになった。

ウェディングドレスファイターは、

・デフォ戦
・ほぼデフォマップチップ
・デフォBGM

でなければ、喜んでクリアしたと思うも…その辺りを外注する事も考えると良いかもしれない。



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/02(土) 07:06:36.15 ID:Z/tCBk0x.net]
元から絵でなくキャラで見せる作家なんだな
漫画と違ってゲームの場合キャラの魅力はしばらくプレイしないと分からない
しかしゲームをしばらくプレイさせるには初めから一目瞭然の魅力が必要だ
それは絵のカッコ良さやかわいさかもしれないし
ハッタリの効いた掴みのストーリーかもしれないし
単に有名作家の作品だというネームバリューでもいいだろう
何かの理由で中盤までプレイした奴にはクリアしたくなるような魅力が分かるゲームなんだと思う






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