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【シミュレーション】マイナーセブン&--7【パズル】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 02:07:11 ID:z47OXoaf.net]
プレイ感想と情報交換

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/05(月) 22:45:31 ID:T92j/ATa.net]
99回だか100回だかのローテ制限あったと思う


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:59:18 ID:1OnQsa6S.net]
ローテ制限はどっかに書いてあった気がするね

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/06(火) 22:15:01 ID:/XbNhb2P.net]
折角育てた殿堂候補者が殿堂入りできなかった
功労者7人全員教育させてる状態で功労者入りさせようとしたら
エラーメッセージが出てそのまま殿堂入りすっとばされた…orz

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:15:07 ID:A7bO5G1u.net]
>>701>>702
やっぱり制限あったのか。ありがとう
ひとまず後回しにして攻撃補助加えて倒して来たよ
しかし初めての二代目…僧侶だけど頑張るか!

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/08(木) 18:27:57 ID:jR3Gq4yO.net]
>>702どこかに〜
戦闘中のヘルプに書いてあった。気付かんよw
まあでも一時停止が出来るのは嬉しいな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/18(日) 13:31:33 ID:FwA0OxVV.net]
うーんいろいろ工夫してやってるんだけど
水晶5個も消費して派遣って微妙なような気がするんだけどどうなんだろう
S、Sの功労者ならいいんかねぇ?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:25:46 ID:Qe381UX8.net]
水晶は派遣が終わったときにちゃんと返ってくるよ。

旧バージョンで派遣している途中でバージョンに上げたら
派遣が終わったときに水晶が儲かったよ。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:41:35 ID:FwA0OxVV.net]
おお帰ってくるのか
んじゃ派遣おいしいな

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/19(月) 13:11:42 ID:x9UHWdi7.net]
うーん15年ぐらいから壊滅一歩手前が15ぐらいになってジリ貧になる・・・どうしたものか
水晶たくさんあつめて派遣ゼンツしかないのかな?



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:31:09 ID:vBmtyv/o.net]
派遣では解決しないと思われ
初回プレイなら15年程度がある程度限界
慣れてきたらその辺までの間に優秀な子供を作るとか
後は編成を見直してみるとかですかね

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:38:24 ID:mpubpEid.net]
Lv1の雑魚を倒しすぎるとLv2〜3が沸く
逆にLv3倒しておけばLv1が沸きやすくなる
だから戦力が高い、余剰が有るときに適度にLv3を処理しておかないと
そこらへんの年数で詰みやすいな。
あとはちゃんと村を回って復興させるとか

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 12:19:59 ID:k3CRz9lW.net]
なんか、普通に町回るより、敵のいる町に行った時の方が、町の発展度が上がるときがあるような?

ゲーム初めて、最初の世界一周終えて城に帰って全体地図見たら、0と1にが大半なんだが、二つくらい8.0になっている町があった。

なんでだろう??

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:20:51 ID:xf/qpLK/.net]
水晶の数12個あったのに殿堂キャラの復活ができなかった…
他に何か条件あるの?

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:46:14 ID:wShgJCf+.net]
メンバーちゃんと揃ってる?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:49:36 ID:wShgJCf+.net]
昔書いたような気がして探したらあったw
>>587>>588これが原因じゃないかな

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:01:16 ID:C2ygBBeP.net]
リーダーが居なかった、これだ!!
>>715ありがとう、次こそは20年の壁を越えて安定してみせる

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:16:52 ID:JoIpaP+p.net]
-7worldmApsAve
 遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる

このこまんど、打ち込んだんだけど、どうやって使うん?
移動マップせ押しても何も起こらない。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:08:56 ID:OJjoc2tF.net]
>>717
途中で中断できるけど全体マップ開いているときにS押せば自動的にウインドウが閉じる
また再開するときは中断から再開でそのときの状況からできる
でも簡易セーブだからいったんその状況から戦闘や行動したらそのセーブは消える

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:07:31 ID:UFpCDnaT.net]
>718
なぬ、戦闘したらセーブデータ消えるのか・・
それじゃリセット&トライができないじゃないか。

このゲーム好きなんだけど、つか、セブンシリーズ全部好きなんだけど、
世界一周魔物討伐旅、終盤に疲れて寝落ち⇒ローテーションし忘れ・・
が良くあるんで・・

でも、718サンクス!



720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:56:23 ID:7vcCInM+.net]
質問です
・子供1が入隊、子供2教育中10歳
 この状況で子供1にリーダー引き継ぎさせると、子供2は消されるよね?
・功労者現在40歳(隠居50歳)
 この功労者を教育係にした場合、子供は入隊できる? 

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:18:02 ID:5bqx5i8h.net]
>>720
できる
功労者が隠居するのは子供が入隊するまではしない

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:19:47 ID:5bqx5i8h.net]
>>721 ミス
×功労者→○教育者

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/28(水) 01:34:59 ID:IVFao0iX.net]
>>721
ありがとう!おかげで安心して子作りできたよ…
安定期に入ってきた。やっぱ苦しいのは最初の20年だね。ヴァル子が作れたら楽になったわ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/01(日) 13:27:30 ID:hqkp81X7.net]
<隠しコード>

王の間にある「コード入力」に入力するコード。色々な機能が増える。現在判明しているのは8種。
ゲーム中に条件を満たすことで取得できるものと、作者ブログで公開されたものがある。
自力取得を目指す人はスクロールしないように。
※全て半角英数。大文字小文字の違いやハイフンやドットに注意。

-7help&rank
 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる
 黄門コードその1(助さん&格さん)

-7enemyD.
 効果:図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる

-7wIndcar&sIlver
 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できるpart2(レア職種)
 作者ブログで存在は示唆されていた黄門コードその2(風車の弥七&お銀)

-7sOssOs
 効果:秘密コード
 どこかで何かが変わります


◆ゲーム中に条件を満たすことで取得するもの
-7ringring
 効果:全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる
 取得条件:ナグゾスサールを倒す

-7hero7select
 効果:ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
 取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える

-7worldmApsAve
 効果:遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる
 取得条件:100周年を迎える

-7FamilyWarp
 効果:遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる
 取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える


725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/01(日) 13:37:02 ID:hqkp81X7.net]

◆子供と確変
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変
 Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
 1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
 2.親がとどめをさす

<指導力S 安定力S>の功労者だと、子供の能力は教育者の各能力×1.2ぐらい
子供が15歳になったらその年に迎えに行ってあげないと能力値が1年分損する


◆覚変まとめ  並びは個人的に有用だと思う順。
・冒険者    1日歩くごとに調子が+1%。
・魔騎士    ピーク年数+20。
・聖騎士    ピーク年数+20。
・騎士     防御補助力減少。2回防御。
・僧侶     列回復が全回復に変化。(HP全快の意味ではなく、列+自回復の「全」)
/神官/    戦闘中に同列の負傷者を復活。
・アーチャー  攻撃力2倍。(増えるのは間接攻撃力ではなく直接攻撃力だけ)
・ヴァルキリー 間接攻撃力半減し3回攻撃に。
・剣闘士    攻撃補助力2倍。
・巫女     攻撃に「死の呪い」が付与。
・祈祷師    ピーク年数+10。
・魔女     攻撃すると、敵の思考を「魔女を狙う」に変更。
・魔術師    攻撃すると、敵の思考を「職種を狙う」に変更。狙う職種は同列で一番高いHP能力者。
・幻術師    回復力2倍。
/戦士/    好調時にHPが上昇。
・忍者     攻撃補助が間接攻撃に変更。
/侍/     クリティカル率上昇。

/確変の効果の限定性/
有用なものが多いが、戦略によっては使い所がない場合もあるので吟味が必要。
効果が分かりやすく使いやすいのは冒険者、魔騎士、聖騎士、僧侶、騎士、ヴァルキリーなど。
サムライの効果は計算において不確定要素がアップするのに注意。
神官や戦士は使える場面が限定的。




726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:41:49 ID:wyKXQ/no.net]
ダレモイナイ・・・チラウラカクナライマノウチ・・・

うおー! 存在自体を最近まで知らなくてやりはじめたけど
やっとなんとかスサール倒して世代交代までいったぞー!
最初は強敵わんさか出て詰んだから、防御補助を優先したんだけど
今度はグリュバンやゾドゴルが倒せない。
そこで! 功労者と回復の壷を利用した高HPの肉壁を
負傷覚悟で用意しまくるという戦術をとったら上手くいったぜ!
おかげで功労者も隊長も隊の半数も家系もほとんど戦士と剣闘士になったが、
これなら倒せないのはモルガロンくらいさ!

あと過去レスにあった装身具のHP下げて攻撃補助上げるやり方も相性良くて、
途中から被害出さずともチャージで倒せるようになった!
三代目はSS冒険者の指導のもと、覚変予定!

10年前にはアルメセラで世代交代すらできなかった俺がここまでやれる機会があるなんて…!
とりあえずこの調子で100年目指すぜ! なんかモルガロンが二体出たけど!

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/05(土) 05:17:53 ID:by1AQd4E.net]
>>726
久々にやってる人来たなw
自分ももうずいぶん放置してるけど・・・
チャージするなら自回復があるヴァルキリーがお勧め


728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:33:25 ID:C8tu9400.net]
ニコニコ動画のアルメセラ年代記のプレイ動画に触発されて手を出してしまった

超初心者モードクリア!
明日から(というか今夜)からは普通モードに挑戦するぜい





まとめサイトで隠しコード見てしまった…
果たして使うのを我慢しきれるのだろうか…

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:49:53 ID:jHjrptJz.net]
このゲーム難しいけど面白いな

もう少し人数を増やせたら良かったのに、と思うが贅沢なんだろうか
若者を入れるためにまだまだ成長期の人間を切るのがつらい・・・



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:11:25 ID:44khfb+l.net]
レベルアップ時に時々でる攻撃力に自信が付いたってどういう効果っすか?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:31:02 ID:DBvvLwhk.net]
攻撃力の上昇が1以下のときにそうやって出るんだと思うよ。
レベルアップの時の能力上昇は職種によって(?)異なる。


732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:36:54 ID:44khfb+l.net]
>>731
なるほど内部的に小数点以下の攻撃力があるんですねthx

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:40:29 ID:PM01xcKT.net]
>>730
成長期の場合→攻撃力がレベルUP時に成長する
衰退期の場合→攻撃力は上がらないがレベルは上がる

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:04:59 ID:ngI4FnAO.net]
ようやく安定してきたんでプレイ方針に突っ込みお願いします

基本水晶拾って二年で帰るルートで道を歩く、道が無い村は何もなければ壊滅待って派遣
成長させたいやつが居て育成計画立てれなかったら橋渡って増やす
成長狙いは派遣に出して戦力になるまで待つので最大2名までにする
通り道で倒せるやつは被害が出ても城までのルートに問題がなさそうなら倒す
殿堂者は20年ボス用に集める(リーダー入れるまでが大変だった)

こんな感じです

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:18:45 ID:XyzBfqgE.net]
>>734
親交の深い家系を増やせばいいと思うよ
行きにくい村の近くの家系を大事にするとか
家系+90↑で駆けつけてくれ易くなるし

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:17:39 ID:bEkuoBe4.net]
>>735
家系は忘れてたよ
家系は星2で欲しいのが30%以上だったら確保してたけど、そのせいで職業固まりやすくなったから一つだけにしてる
家系のキャラは安定確保重視なので20%以下と聖騎士魔騎士は切ってる

最終的には多く居ても無駄にならない騎士供給してくれる家系を確保したいと思っているが、いい家系は存在するんだろうか?
ちなみに現在は魔女40%を確保中

村と家系の関係は出身のことかな?なにかするとそこの家系が仲間になるの?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 02:53:32 ID:LwaznBSW.net]
>>736
騎士ならニーかビソムガラル家かな?
仲間に家系がいればワールドワープできるよ
家系はコツコツ上げるしかないからな・・・・


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:50:47 ID:U7d7uqO6.net]
>>737
おお、ありがとう。みつけたら大事にするよ

リーダー引退と家系のこねた
引退時に成長期で無い人たちが高確率で後継者紹介してくるので、衰退期の家系持ちを募集で拾えた時やもうちょっと家系を上げたい時に引退を調整するとお徳っぽい
戦力の減少考えずにやると積むがw


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 17:33:32 ID:Vx3Dweil.net]
隠しコードの、どこかで何かが変わります
って内容不明なの?



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:51:26 ID:CY2WFkUV.net]
>>739
俺もずっと気になっていた!

時に年齢15(20−30)と15(25−30)を比べた場合
最終的に強くなるのは後者なのでしょうか。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:29:17 ID:BVOOpnNf.net]
ピーク年の強さが同じなら後者
ただし、ほっといただけだと初期値なので強さは同じ。
若いうちに敵倒させること。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:01:56 ID:5ByVTjYR.net]
>>741
サンクス!

これでなんとなく敬遠していた雇用時15(29−30)とかも気兼ね無く雇ってゆけるお。

だいたい新人は2年以内にLV5になるよう育成しているからモリモリ育ててみる。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:08:39 ID:mHeFw9gq.net]
>>742
成長を待てるのならピーク年数は気にしなくても大丈夫。
その例の場合25辺りからピークで参戦するやつと同じぐらいになっていると思う。


744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:12:13 ID:SAW45CP0.net]
まとめに載って無いバグあったんで一応報告


・全体地図か見渡すで敵の情報を見る
・祠へ入り編成画面下の敵の情報を選択する
・(`・ω・´)
・倒して祠を出る

で倒した敵が消える
グラフィックは残るが一度全体地図を開けばOK
村にいる敵を倒した場合復興になんたらと出るが、村の状態は変わらない
負けた場合はしっかり悪化する


時間も怪我も気にせずLv3を一掃できるからかなり重宝してる

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:47:18 ID:TIbR+zCS.net]
保守がてら感想
アルメセラは昔300年くらいやったんだけどやっぱりこのシステム面白いね
初回は街の回復が追いつかなくて20年ちょっとでゲームオーバーだった
今2回目で40年すぎた。聖騎士の親子が強すぎるおかげで
ほとんど壊滅寸前だった街がどんどん回復している
アルメセラでよく使ってた騎士や神官がHPの低さからなかなかレギュラー入り出来なくて残念
運がいいのか現役の聖騎士や魔騎士がちょこちょこ志願してきてあんまりありがたみがないんだぜ


746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:24:50 ID:ikK7KdAz.net]
聖騎士や魔騎士はつなぎってイメージが有るなあ。
足りないものを補うが特化型が充実してると見劣りする。まさに、オールラウンダー。
序盤とかの即戦力が必要な時期に役立ってくれるけど成長期10年キャラを育て始めたあたりで見劣りしてくる。
リーダーにする前の、すぐに衰退+功労者に弱めではいるのがきつい。

騎士は長期戦で強いからレギュラーで使ってる。
でも、HP低いかな?調子悪くはなるけど最大HP量で困ることはあまり無い。

あと、覚変冒険者にHP−攻撃補助力+の装身具付けると他の使う気が起きないほど次代を育てやすかった。
最近はずっとこれ、速さ十分ある祈祷師作るの大変だしずっとこれでいいかなあ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:00:56 ID:43vtwkAk.net]
ようやく1000年達成した。

1戦毎に戦略を練って編成を考え、ローテーションやチャージが決まり
強敵を倒すことや、職種を選び、功労者を用意し、子供をうまく育成し
理想のリーダーを作り上げることが本来の楽しみ方だとは思う。

が、その延長で1000年攻略することはできなかった。正直言って飽きる。
途中からいかにサクサク進められるかが目的となった。

1000年戦い抜くために取った3つの方針

 ・子供の大量育成による強キャラ編成で敵を瞬殺
 ・隠しコード入力で使えるワープコマンドによる楽チン遠征
 ・長時間プレイの原因となるローテーションの禁止

ちなみに1000年たってもこれと行ったイベントは発生しなかった。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:05:33 ID:43vtwkAk.net]
■編成・募集
 以下の1ターンキル編成で育成者が止めをさすよう戦った。

 パターン1       パターン2
 後列:         |後列:育 ← 戦闘回数を増やす場合
 中列:○○○ヴ.   |中列:○○ヴヴ
 前列:□□育.     |前列:□育 ← 止めをさす場合

 □は祈祷師や敵HP削り要員
 ○は冒険者、魔女、魔術師、魔騎士、聖騎士等の補助効果持ち

編成は以下の通り。

子供(5〜6人)
 多数の子供を育てるには、同数の功労者(教育係)が必要になる。この
 ためリハビリランクはC前後に下がるので、戦闘で負傷者を出せない。
家系(6〜8人)
 家系持ちのキャラを採用するのはワープを活用するため。育成させる
 つもりのないキャラはワープ要員にし、後から育成要員を採用した時
 や子供が入隊・遠征参加した時の交代要員にしていた。
無印(0〜2人)
 目当ての職種で成長株のキャラがいれば、家系なしでも入隊させる。
 戦闘要員というより、功労者(教育係)にするのが目的。成長期20年
 前後を目安に採用していた。

※育成について
 途中で強さポイントが高くてもあまり使えないキャラができることを
 知ってからは、職種毎に有効なパラメータが高いキャラを育てるのが
 目的になった。
 強さは1年で最低7ポイント、戦闘参加させれば10ポイント以上は
 上昇するのがわかった。ただ、常に戦闘参加させても思ったほど強く
 ならず、かといって戦闘させないと7ポイント成長に戻ってしまう。
 この辺のさじ加減がよくわからなかった。

※ワープについて
 ワープ要員は城近辺の村出身者+マップを4分割し各エリアの村出身者
 を採用することを心がけた。他の村へ移動しやすい家系を選んでいたが
 途中から目当ての職種を多く排出する家系を選ぶようになった。

採用していた家系(村)
 ヘシュ家(ホルカ) … 冒険者・祈祷師が出る。
 ヴァカン家(タン) … 魔女・魔術師・ヴァルキリーが出る。
 マジャ家(ドワラン) … 魔騎士が出る。
 オンデガッタ家(ガセ) … ヴァルキリーの割合が高い。
 シャダウリン家(ホセ) … 地の利はノセだが職種割合ならホセ。
 ウルマロダ家(ビーデン) … 聖騎士が出る。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:07:44 ID:43vtwkAk.net]
■職種
 楽な育成を目指し、子供や功労者はほとんど以下の職種にしていた。
職種(メイン)
 魔騎士 … リーダー要員。ピーク年数+20で子供の大量育成。
 聖騎士 … 同上
 冒険者 … 攻撃補助・防御補助による育成補助要員。
 ヴァルキリー … 敵HP削り役。チャージ攻撃要員。
職種(サブ)
 祈祷師 … 石化が使える。とにかくはやさを高くすること。
 魔術師 … 育成補助要員。ローテーション時に役立つ。
 魔女 … 育成補助要員。短期決戦向けのキャラ。

 冒険者はHPが高ければ壁役、攻撃やはやさが高ければHP削り役、
 補助系が高ければ育成補助要員と代用がきくのが便利だった。

■遠征
 ワープを使って短期間で多くの敵を倒して城に帰還していた。
利点
 ・成長期の短い魔騎士・聖騎士を短期間でSS功労者にできる。
 ・子供の遠征参加時に短期間で覚変させることができる。
 ・村の状況が悪化しても、ワープ訪問で短期間の復興が可能。
利点(180年バグ)
 ・遠征帰還時のカードに若返り、長寿カードが出てくる。
 ・遠征帰還時の募集人員が30人になるのでいい人材を確保できる。

 複数の子供が遠征に参加することがある。レベルアップのため教育係
 と同じ職業のキャラを用意する必要があるが、これが面倒だった。

■装身具
 祈祷師専用の素早さ+、回復力−で使っていた。後から祈祷師が入った
 時のため、祈祷師が居ない時はあえて作らなかった。ローテーションを
 極力使用しない方針なので装身具=祈祷師専用アイテムと化していた。

■派遣
 殆ど利用しなかった。リーダーの連続負傷で村状況が壊滅になった際に
 利用したが、功労者を長時間拘束されるのが痛かった。子供の大量育成
 による攻略を推し進めている場合、功労者の長期離脱はきつい。

■引退
 一大イベント。というのも後継者目当てのため。確か最低5回は戦闘に
 参加して功労者資格を持たないと後継者が出てこないので、この時だけ
 は交代要員や捨てキャラでも戦闘に参加させた。成長期の長いキャラや
 特殊職種のキャラを引当てるため、リセットを繰り返した記憶あり。



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:40:58 ID:J8+r0Uki.net]
gj

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:03:58 ID:J/HFbKeA.net]
ブラッドボアル乙

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:29:45 ID:mR+BmNu+.net]


家系上げするとき衰退期の雇ってすぐ交代をやったことがあるから
後継者に条件は無いか複数有ると思う。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:30:07 ID:5YAkCUX7.net]
確かに戦闘回数が0でも後継者は出てくる。
ただし出たり出なかったりする。
功労者能力持ちが引退する時に必ず後継者出てくるかは知らない。

直すならこんな感じか

功労者資格を持たないと後継者が出てこないので

功労者資格を持っていると高確率で後継者が出てくるので

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:35:23 ID:PK93lVKU.net]
モンスグラも変えれたら良かったなぁ。
+7に期待だがいつになるやら

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 04:26:47 ID:EO/t0GtB.net]
子供を連れて遠征してるとき、子供のレベルがマスターになった後
親や子供と同じ職種がまたとどめを刺す回数を増やすと増やした分だけ子供が強くなる?
説明下手ですまんが、わかる人いますか

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:37:05 ID:TktJIoqp.net]
言いたいことはわかるが、強くならないと思う。
仮に強くなったとしても実感できるほど強くならない。

子供のレベルがMASTERになった後で遠征の帰りに
親や子供と同じ職種がとどめを刺す事は多々あったし
子供を戦闘参加させて直接とどめを刺すとか試したけど
入隊時に目に見えて強くなったということはなかった。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:54:21 ID:Z2ZI6H/u.net]
>>748
>※育成について
上昇値とステの種類からの予想だが、
戦闘参加したキャラが小数点以下の成長した場合切り上げ処理されてるんじゃないだろうか?


758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:57:56 ID:IbkEikhv.net]
もうすぐ百年になりそうだけど、全部繁栄するぐらいになって来た。
まぁ、戦闘中のリセットのタマモノだけどねー。 でも、モンスターは好き嫌いしないで全部食った。

騎士・魔女・魔術師・聖魔騎士中心で、使えそうな弓・冒・巫が来たら引っ張ってくる感じの編成で安定するようになった。
リーダーは騎士が好きかも。 鳥さん相手でも、魔女出せるようになるし。

こっから経過年数で難易度あがるのかな? 1000年まで変わらないのかな・・・

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:12:00 ID:9XNIUATB.net]
難易度の変化は無いみたい。
でも、そんなに早く繁栄いっぱいになるってことはワープ使用か?
ワープ使うと難易度が変わりすぎるよね。



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:40:26 ID:n2y/zOIT.net]
この手のゲームでリセットやっちゃうと面白くないんじゃ
7やってみたらと言いたいが、-7やったあとでPS2は遅いわめんどいわでやってられん。
BGMはいいけど。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:12:54 ID:1iA4ruqd.net]
90年になるけど祠はクリアしたし
ここ20年くらいは若い聖騎士・魔騎士・冒険者・魔法使い・魔女・ヴァルキリーを採用して
トドメを刺させる作業がほとんどで化け物みたいな冒険者作って遊んでる
家系そろえるまで続けるの難しいな

本家はグラフィックいいし殿堂とかの要素あったり
ちょっと間違うと普通に死んで戻ってこないのがいい
あと記録眺めながらニヨニヨするのが楽しい
じっくりやるなら本家のほうが難易度高くて面白いかなーと思った

7+マダー?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/06(火) 01:13:32 ID:bmFhnWpi.net]


763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/13(火) 13:43:59 ID:Rqigiqz5.net]
最近使い勝手のいいリーダーしか使わなくなったなあ・・・
魔騎士 聖騎士より仲間にしやすいため子供を育てやすい。引退まで長いのでじりじり強くなるのも良い。量産向き。
冒険者 好調維持で実質のステがすごいことに・・・殿堂入り以外では最強だと思う。万能型。
祈祷師 素早さが仲間より上げやすいためとても強い。石化つよいよ石化。

戦士とか神官とかの微妙すぎるやつ使う人っているんだろうか・・・?

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/10(火) 20:25:47 ID:ngGCBJ2e.net]
複数のモンスターと戦うって設定は間違いだな
せっかくローテで計算をして強敵を倒すという仕組みが出来てるのに、複数だと誤差が生じやすく苛立ちを生みやすい

まあ何がいいたいかっつーとさっき魔竜レベル2と妖霊レベル1のコンビに互いにHP20になるような頭悪すぎる行動を起こしたお陰で
主力全員が倒れるという許せない状態が発生したわけです
こんな無能プレイされたら複数相手に勝ち目ないわ・・・

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/22(日) 22:32:17 ID:V9IFrJLT.net]
質問です。
戦闘前に、3-2-2制限なんてのが点滅していたのですが、
この通りに配置して勝利するとなにかいいことがあったりするのでしょうか。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/28(土) 21:43:29 ID:tXkH968H.net]
それ以外の陣形では試合すら出来ない

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:56:59 ID:sC5M08DU.net]
一度にどのぐらいの期間、遠征してる?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/12(火) 23:37:55 ID:p2P403aw.net]
2年強かな、それ以上長引くと祝福の日の-1のせいで村が衰退してしまう

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/13(水) 23:21:15 ID:tCervfPN.net]
あーなるほど。ありがとう。



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/17(日) 05:52:17 ID:7tXrWblW.net]
やっと二代目までいけた
このゲーム負傷者出さないようにプレイしてると詰むね

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:06:12 ID:0OO7CaUa.net]
鳥LV3とか出たら、リハビリSと回復の泉またはリハビリSで不調に戻して帰城くらいかなあ。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:41:25 ID:HC2GyMvk.net]
井戸のヤツラ倒して全部繁栄にして100年越した
おもしろかったわー
最初イランと思ってた戦士があんなに重要だとは思わなかった
壁建ててチャージ最強や

派遣の仕様が最初よくわからなくてうまく使えなかったけど
年こしても状態さがらないって重要だね、特に行きづらい南西村とか

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/21(木) 23:57:13 ID:olSdykYh.net]
南西の村でHP−がよく取れる…

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/23(土) 15:12:01 ID:9djX8IQ/.net]
深夜0時から始めて、やっと20年までこれた…

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:05:32 ID:dRHLajdq.net]
ウィンドウが閉じない・・・

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/10/25(月) 11:11:05 ID:zrj6Bont.net]
主人公を聖騎士にしてやっと安定プレイに突入した
ナグゾスサールも倒して覚醒フラグ立てた魔騎士の子供がデビューしたんだけど
主人公って何時引退するの?
リーダーにする前に子供のピークが過ぎそうだ・・・

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/10/25(月) 14:36:33 ID:+7rqLO76.net]
城に戻れば分かる

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/11/15(月) 21:17:13 ID:LPHKYIy7.net]
順調に進んでいたと思ったら、6年目の真ん中でグリュパン2連続・・・orz
新規募集かけるよりも情報屋に会い続けたほうが効率よい気がするのだけど気のせいかな?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/26(日) 11:12:11 ID:W4JfRKOH.net]
PSPでV&Bが出るのか。
マイナーセブンとはにょう9しかやったことないから、買ってみようかな。



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/26(日) 20:02:11 ID:bOXFFRwO.net]
製品版とセーブデータ互換の序盤体験版出てたはず


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:35:49 ID:8Ut0y8fY.net]
今年最後の書き込みはもらった

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:32:54 ID:mNsFmGYT.net]
マイナーセブンとはにょう9?




783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/19(水) 20:45:15 ID:G8w4Z/Vk.net]
初プレイなんだがとんでもない事が起きた
ナグゾスサールのステ見てオワタオワタと思いつつ帰還したら、
あのほとんど外れになったルーレットから全員好調引いた
もちろんおっさんはヴァルチャージ三発で沈めた
チラ裏すまん

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:17:40 ID:0PcNKzUh.net]
おめ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/20(木) 01:11:21 ID:fGR2Lkqk.net]
おっさんwww

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/23(日) 00:29:07 ID:wyCs8aki.net]
序盤のコツとかってないのかな・・・

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/23(日) 04:56:31 ID:pkFg9orJ.net]
序盤は駒もそろわないし、戦士を盛り立てたRPG的基本構成でいく
手配人?を優先的に拾いながら、城を中心にした四つのエリアの一つをぐるっと回り戦力を整える
育成に目を向けるのは、一回の遠征でエリア2つを回れる余裕ができてから

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/23(日) 08:01:58 ID:dqY6GwG7.net]
ダメージ計算さえきっちり出来ればあとはアドリブでおk

まあそのアドリブのコツが知りたいんだろうけど、、、
俺とはまた違うけど↑の人のやり方もあるし
友人も全然違うスタイルを序盤の鉄板戦略と言ってたしw

自分で自分流を掴むのがいい

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/23(日) 15:07:08 ID:wyCs8aki.net]
なるほど
手探りでやってみる



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:20:17 ID:RHeRPqJQ.net]
始めてみたけど7年目で手詰まり感が強い
強力なレベル3の敵に勝てないし何より壊滅して良い村が3だけとか厳しすぎる

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:45:21 ID:fwV/oQUw.net]
厳しいところを乗り切れるかどうかがこのゲームの肝

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:06:41 ID:RUmbYHRC.net]
>>790
好調な村を作っていけば増えるけどね

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/27(木) 03:13:10 ID:WwOStklW.net]
強い敵は村のない森の中とかに移動してくれることを願いながら派遣で耐える
で、よりによって3つの橋にグリュポンが鎮座して\(^o^)/オワタ
それでも派遣で耐える

これがマイナーセブンの楽しみ方

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:27:44 ID:UXSNFica.net]
祠の敵をついに全滅させたぜ!
冒険者さまさま。

何かが起こるコードって、未だに詳細不明なのかな?


795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:22:01 ID:VeUfikbk.net]
今日うちに来た剣闘士の名前が「ナース」
ガチムチナースか…

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 20:24:10.84 ID:L2sOZwwF.net]
規制されてたから1週間以上前になるけど
やっと全家系星3にしたぜ
100年は達成してないけどもういいかな
世代交代ミスしててあと20年いけるか微妙だし

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:18:19.37 ID:4PLfCYel.net]
攻撃力5*4の巫女にとどめささせたら、攻撃力あがったとおもったら
攻撃力に自信がつきました って出たんだけどどういうこと・・・

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:22:25.39 ID:X1WAR6Bc.net]
整数をまたいでない

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/15(火) 11:09:11.20 ID:YxsZlrtT.net]
どうやったら覚醒?とかいうフラグ立てれるんですか?



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 11:24:47.57 ID:RjrLa+57.net]
子供のレベルをmasterにして、そいつをリーダー
>>539のまとめサイト参照

作者さん無事みたいだな。よかった






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