- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 02:07:11 ID:z47OXoaf.net]
- プレイ感想と情報交換
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:23:23 ID:s8kNxefO.net]
- 強さ321P誇った3代目冒険者隊長の引退に涙
- 417 名前:415 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:39:23 ID:j80l0HtO.net]
- 条件は殿堂の祠で負けて追い出されることだった
みんな祠で負けたらリセットしてるのかな
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 09:16:54 ID:rffoMAJH.net]
- 祠で負けた後、モンスターの情報から戦闘開始なんていう発想がないだけ
普通に橋渡って村に行ってた。
- 419 名前:415 mailto:sage [2008/11/29(土) 20:52:41 ID:j80l0HtO.net]
- 村に到着してから編成するとescキーで戦闘開始しちゃって怖いから、
遠くで情報見て編成決めてから村に行ったりしない?
- 420 名前:_ mailto:sage [2008/11/29(土) 21:19:10 ID:4m5ayhW0.net]
- ?
そのバグは、モンスターの情報見ただけで戦闘開始なの?
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 21:31:54 ID:uYVwz4nM.net]
- >>384
頑張って統一感出そうとしたけど無理だった ちなみにこれ魔女と魔女覚変ね まだ途中だから色々おかしいけど。 lovestube.com/up/src/up2604.bmp lovestube.com/up/src/up2605.bmp
- 422 名前:415 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:56:23 ID:II87tyuw.net]
- >>420
カーソルが「終了 e/i」「編成 o」に合わなくなって上下にズレる 下にズレている時に決定ボタンを押したら突然戦闘開始した
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:15:39 ID:R/W7sIDO.net]
- さっきまで、補助を知らずにがんばっていた
補助つえええーw 5年で詰まなくなった
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:00:58 ID:SvPzpApt.net]
- たまに盾マークがでてダメージ0になるけどランダムですか?
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 01:59:17 ID:Z5voL+Mo.net]
- 戦闘メンバーの7人にいれてレベルが1のままでいるのと、戦闘メンバーの7人に入れずに控えにしている場合とでは能力のUP率は変わってくるのでしょうか?
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:56:25 ID:QcG6BY+9.net]
- >>424
幻獣系と巨人系の敵には初回防御能力がある 戦闘開始直後か、ローテーション直後の攻撃一回は初回防御が利いてダメージが減る ローテ直後の一番最初の攻撃を巫女とか複数回攻撃して素早いキャラクターにさせるとちょっと得 >>425 レベル(とどめ回数=安定力)で能力のUP率は変わる 成長期を残している隊員ほど、レベルアップによる能力値上昇の最終的な能力値に対する影響は大きいけど 残りが全盛期しかない隊員ならそれほどでもないので無理にレベルアップさせることはない 戦闘参加(勝利)回数(指導力)が多いと、能力自体は変わらないけど功労者になって教育係にしたときの子供の能力が大きくなる
- 427 名前:_ mailto:sage [2008/12/01(月) 12:55:39 ID:E88GF7it.net]
- >>424
自キャラのことなら、そのキャラの直後に防御補助をもったキャラがいれば その数値以下のダメージは、>>426のタイミングならば完全に防いでくれる その数値を超えると、差額ぶんのダメージを受ける
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:23:38 ID:nr7ha67n.net]
- 20年目 ゲームオーバー
あれ?超初心者はなんぞこれ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:56:23 ID:qLebqL/U.net]
- test
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:52:17 ID:p+vvaTDg.net]
- レベルアップの時にアップした能力の横に星が付くけど
星の数によって成長率が上がったりする?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:20:01 ID:K7JSVKp9.net]
- 上がる。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:24:09 ID:eNtdDAiy.net]
- ありがとう
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:01:56 ID:NufvozTS.net]
- これ面白いけど、一回のザコ戦闘ごとにやたら考えるから、
いったん中断すると、なかなか手軽に再開する気になれないな… キャラが強けりゃそうでもないのか?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:01:10 ID:/8UjBtoj.net]
- lv2ぐらいまでなら速攻でいけない?
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:22:26 ID:NufvozTS.net]
- 倒すだけならいけるけどさ、トドメの順番とか、家系の人も
参加させなきゃとか考えると、なんか気力を必要とするw 漫然とやってると、次世代を育て損ねて詰みそうだしさ…
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:10:48 ID:7QhvZpLS.net]
- 子供の育成にだけ気を使って
残りは適当でも結構いける でも100年超えると流石に飽きてくる
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:22:51 ID:mONFFvNG.net]
- 始めた頃のプレイ時間データ
編成50% 戦闘30% 募集20% 100年達成頃のプレイ時間データ 編成10% 戦闘80% 募集10% キャラクターの強さというよりも募集の時点で フォーメーションのパターンを考えておくようになる だがこのゲームで一番面白いのは色々考える時間だと思うが
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:47:51 ID:NufvozTS.net]
- はまっているうちはそうなんだが、いったん中断すると、再開するのに気力がいるって話さ。
頭を休めて、サクサク進むフェーズってのがないから。 うん、ちょっと疲れているだけだ、きっとそうだ… 俺は編成で50%使ってるな、100年過ぎてるが。 常に狙ったやつにトドメを刺させようとするから、いちいち時間がかかるんだわ。 家系は、いったんコンプしてしまえば、無理に無能なのを採用・戦場投入して 親密度うpとか考えなくてすむんだろうけど、100年すぎても半分しかいってねえ みんな、家系コンプ(全家系が★★★)までには、どれくらいかかった?
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:04:43 ID:R7G4fsZP.net]
- プラスはまだか
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 06:37:03 ID:qAv4L5dW.net]
- 26年目で足踏みしてる。主人公は既にオール1の燃えかす、主力のヴァルキリー2匹も一方は41歳引退前夜
聖騎士の子孫量産終了したものの就役は4年後を待たなければならない。 グリュバン7×4連が湧いてる。Lv3エルミも2匹。Lv2&Lv3ペア、Lv1トリオなどはいずれも低HPじゃない純正の敵。両手の指に余る村で跋扈をゆるしてる。 1遠征1殺か2殺、戦闘終ったときには2・3人負傷で過半数不調。 毎晩1プレイしては消してる、、、
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:58:24 ID:aXM25kQR.net]
- 詰んどる
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/12/31(水) 01:10:51 ID:5GCyEWjf.net]
- 二年目にレベル3の鳥が出たんだけど、これなんてイジメ?
HP400の7*3て勝てねえよクソw
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:25:27 ID:NUESVPCz.net]
- パターン「きまぐれ」だったら内に自回復、外に列回復でどうよ
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 10:11:13 ID:7xhHxckI.net]
- ロンウォール騎兵隊ロック・リヴィングストン隊長[15-99]は囁いた
「やり直すんだ最初から」
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:41:38 ID:hHHsowjx.net]
- ロードレオンとか随分と懐かしいな
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:07:03 ID:TaU+03MX.net]
- 最初からやり直しても、また同じようになる
馬鹿だから学習できません てか、子供が育つ前にいつも敵が強くなりすぎる 12才頃に仕込んで欲しい
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/01/02(金) 00:28:22 ID:UeMNLjlI.net]
- これって団長の子供のピーク年齢とかは職業によって固定?
ついに初めて子供入団まで騎兵隊存続出来たんだけど、聖騎士子供が15-24でショックだった。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 12:57:03 ID:pkaLW3mn.net]
- 子供は覚変させるのが一般的、聖騎士は34歳まで伸びる
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:42:10 ID:1an5nbTI.net]
- 子供は全員(`・ω・´)できる・・・
そう思ってお父さん大ハッスルさせてた時期が ボクにもありました・・・(´・ω・`) ホント文字通り隊長業の後継者一人だけしか (`・ω・´)しないってのはモニョった。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:59:34 ID:pkaLW3mn.net]
- >>449
俺も同じことやったw 覚変冒険者量産で超うめぇぇぇぇとか夢想しちまったぜ。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/05(月) 11:02:20 ID:DWelUxbS.net]
- 子供全員を覚醒させるって無理なの?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:48:12 ID:YigO68aQ.net]
- 拙いながらもドット絵かいてみた
モノ好きな方は使ってやってください kissho.xii.jp/1/src/1jyou60564.bmp 動くとこんな感じ kissho.xii.jp/1/src/1jyou60566.gif
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:01:01 ID:N3fVlJhG.net]
- >>452
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:51:08 ID:Ms8b/C9n.net]
- >>452
上の画像が見れない 動いているのだけ見たけど、すごいね よければ、他の職業もおねがいします クレクレ厨でスマソ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:01:26 ID:7i+X4/EY.net]
- >>452GJ
上は直接DLだから専ブラで画像開くことはできないぞ アドレスに直接飛ぶか、ろだから入れ
- 456 名前:454 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:42:56 ID:dIMIi2EF.net]
- ブラウザで開けたら、見れました
ありがとうございました
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/09(金) 15:50:39 ID:FcBNGYgn.net]
- 子供育成に10年かかるから祈祷師を作るのが厳しい
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:58:10 ID:109gi7W8.net]
- 冒険者できた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou61024.bmp 動くとこんな感じ kissho.xii.jp/1/src/1jyou61023.gif ただの立ち絵ならなんとかなるけど動かさなきゃならないから難しいね。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:42:12 ID:DuVdZ7IX.net]
- >>458
ありがてぇありがてぇ ブログで7+の情報来たね ローグライクゲームが好きな自分は嬉しいが・・・
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 02:20:52 ID:n/7B1fML.net]
- 完全に詰んだ
魔物はいないんだが勝手に村が壊滅していく 将軍倒さないと20年耐えれんな、こりゃ 出てきて30日くらいで勝手に帰りおって、あの野郎
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:30:04 ID:XaSNaGHH.net]
- >>460
そういうときは長い橋を何回か往復すればOK 全部の村に敵でまくるのでひたすら倒して回る。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:01:14 ID:5qfpRabd.net]
- 戦闘速度の変更にPgUpとPgDnを使うのが非常に不便だった
ノートパソコンではFn入力になっているのでそのままでは入力 できない 他の操作はコマンド選択とショートカットキーの2通りあるのに あそこだけなんでイレギュラーな操作にしたんだろうな
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:24:30 ID:n/7B1fML.net]
- >>461
サンクス、思い浮かばんかった 敵レベルも大量出現の方が低い気がするね ところで、40年ちょっとのところで2回目の将軍を取り逃がし、 いま65年でまだ出てこないんだが普通かな?
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:24:08 ID:7FeSBA7/.net]
- 今まで二代目にバトンタッチも出来ずに終わっていた…。
けど、序盤にグリュバンやエミル、 厄介なグループを発生させないようにしたら 以降戦力も整ってすんなり40年まで来てしまった。 このゲーム、負の連鎖と正の連鎖の差が激しいなぁ (負:壊滅→復興→壊滅→… 戦力を意識して育てる余裕もない・・・) (正:敵全滅→大量発生→敵全滅→… キャラ育てるのに敵足りねぇ!) これ、二代目とか子孫の能力ってのは ・今の団長の能力 ・教育者の能力 の両方関係してるんかな? 二代目のときに志願時点で強さ230(間接56とか)のヴァルキリー来てビックリ。 と思えばちょっと微妙な聖騎士とか来るし…よくワカンネ。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:49:12 ID:lSBHJtmJ.net]
- 隊長の能力は多分関係ない
功労者の2〜3割増しくらいでやってくる傾向と思う
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:55:32 ID:K1ldeIAQ.net]
- 子供の能力は教育係の能力が基本
子供時代にLVUPして成長 1から読んでくれば大抵のことは書いてあるね
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:44:09 ID:th+TVm4+.net]
- 正の連鎖は道を歩かないようにすれば解消できるよ
あと長い橋を渡るとか
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:25:51 ID:8wXNf3As.net]
- >>463
20年目でショウグン発生→22年目に倒したら次の発生は42年目→44年目でショウグン倒したら次の発生は64年目 ってのは理解してたが、40年ちょっとで取り逃がしたショウグンが65年出て来ないってのは怖いな・・・
- 469 名前:463 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:59:19 ID:4F1nX+VA.net]
- >>468
結局80年になっても将軍が出てこずに詰んだ バグだったのかな? おかしな所といえば、40年ちょっとで壊滅寸前の村に出てきた将軍が あっつー間に帰ったことくらいだが 2年遠征の帰り道に出てきて、城にたどり着く前に帰りおった
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:44:53 ID:r2Tvz2/b.net]
- >>465-466
子供に親の能力は関係ないのね…。 じゃあ常に功労者も能力高くなるよう意識して育てる必要があると。 最近意識してなかったから強さ120程度のばっかりだ…。 戦力を維持するのは思ったより大変かなぁ。 >>467 最近道はあんまり歩いてないなぁ…。 戦力に余裕できて、家系の★増やしてるうちにワープできる場所がいぱーい。 …と冗談はさておき。 今は敵全滅させた後の大量発生&移動中に出現する分で丁度いいペース。 まだ全ての職で強いキャラ(及びその覚変隊長)が出来たわけじゃないけど、 自分の中では覚変ヴァルキリーが最凶に…。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:04:38 ID:rbwZt3LY.net]
- 若返り駆使(つっても記憶が確かなら一回?ほど)して
サムライ並みの素早さ攻撃力を誇る騎士ができた 団長は魔騎士だし、これから二人ほど息子を作るぜフーハハハハー 最新版では若返りのカードが来にくくなったのかな? ここんとこ一年遠征ばっかりになってたせいなんだろうか
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:13:35 ID:5v9DGbPc.net]
- ドット魔女
mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1715.bmp mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1716.gif 次は何にするべきかな 要望があったらいってくれ
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:05:20 ID:lRQQ0w1k.net]
- すげーなぁ
うちにヴァルキリーが三人いるので、ぜひ…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:23:40 ID:Xg/3TTLj.net]
- かわえええええええええええええええええええええええええええええ
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:54:19 ID:o9sdLde4.net]
- 2世代目の能力ってどんなもん?
LV3の怪物は2世に託して今は放置してるんだが、ちゃんと退治できる能力があるんだろうか。 それと指導者SSじゃなくてSEで素質大爆発ってあるのかな。 指導者の能力とあわせて教えてくんろ。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:04:47 ID:Abi48bTD.net]
- -7wIndcar&sIlver
黄門コードその2 -7sOssOs 詳細不明
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:29:14 ID:5/NUw3pa.net]
- >>476
すげえ!でもレア物は寿命短いから使いにくいな… 後ろはなんだろう。気になるわ。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 16:35:29 ID:Lkz3HsXx.net]
- フリーなのにこれはおもしろい。まだまだだけど感想を。
<第一段階> よくわからず即戦力収集。サムライや幻術師で敵掃討。強敵残して行き詰まる。 8年プレイ <第二段階> 一撃100pt越えるチャージの破壊力に驚く。組み合わせの妙味を知る 10年プレイ <第三段階> SS指導者を意識。能力値オール1の少年が長期帯同でバケモノに。 15年プレイ <第四段階> 二世を順調にmaster化。 ついにナグソ初対面。あっさり勝利するもすぐ詰んだ。 二世の元服見られず。 20年プレイ <第五段階いまここ> ナグソより強いLV3のモンスター退治目指し若手育成中。 初期の仲間の再抽選ができるようになったんだが 20年成長ってのもあるな。想像しただけで笑ってしまった。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:24:50 ID:S22JD9DW.net]
- それって感想っていわないよ
- 480 名前:478 mailto:sage [2009/01/21(水) 09:02:39 ID:9hsh2uwc.net]
- >>479
確かに感想じゃない。プレイ報告です。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:54:18 ID:7d4RvGHN.net]
- >>475
copo.jp/vivid/index.php?セブン/攻略#y5cca9a7 だいたいコレ参考。 >>476 どうやって見つけたか詳しく。 >>478 最初からやり直す時に家系の親密度も引き継がれるので 毎回プレイで親密度上げられるだけ上げたらいいよ 騎士家系かアーチャー家系は普通に戦力になるし、 二割で魔騎士か聖騎士か巫女か祈祷師、四割で巫女か祈祷師が来る家系も見つけた
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:06:05 ID:7d4RvGHN.net]
- ↑合計で二割弱と、合計で四割強
合計で八割とかではない語弊があった
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:35:38 ID:lhbC/sQJ.net]
- これ強いとき集中するね
素早さ+19装身具つけたうちの隊長祈祷師は極悪 つよさ200P以上の剣闘士3人でモルガロン相手にノーダメとは
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:12:23 ID:rCI7+C41.net]
- >>481
そんなにいい家系ってどこだ? うちで親密なアルムイネンは若手をどんどん送り込んでくる。マキシはないが
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:35:41 ID:lhbC/sQJ.net]
- 魔騎士はヴェン
聖騎士はウルマロダ 巫女祈祷師はヘシュってとこか コンプしてないから完璧じゃないかもしれんが 前衛足りないときはモーガおすすめ うちは200P超えの剣闘士が常にいる つーか覚変した剣闘士が437Pってwww バグかとおもったぜ まだ伸びてるしこれ500Pいくかも
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:12:45 ID:rCI7+C41.net]
- 500ptってw
モーガからは12年成長ものの戦士をもらった。早々とmaster化したから楽しみ。 やっぱり聖騎士・魔騎士に世代交代させたいなあ。(+20年) ヴェンとかウルマロダなんて名前もまだ出てないぞ。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:25:47 ID:glZiigwr.net]
- みんなすごすぎだろ
自分が下手すぐるだけかもしれないが。 ぐりゅぱんたんに、また殺された 憎さ余って愛しさが百倍になった ぐりゅぱんたんかわいいよぐりゅぱんたん
- 488 名前:485 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:00:25 ID:P77bPY1E.net]
- 剣闘士だが481Pで終わった
攻撃補助(列)が途中で99頭打ちに 便利だったがそれほど強くなかった 完全に補助要員 ポイントだけなら剣闘士かアーチャーが伸びるが 最強は速い祈祷師だと思う
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:52:22 ID:7K84GoMB.net]
- 真ん中の橋のところって、井戸ありましたっけ?
パスワードの成果?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:48:56 ID:pOoLDw3g.net]
- >>489
井戸は魔将倒したご褒美 これほんとに波が荒いね さっきまで隊列変更なしでグリュバン楽勝だったのに、 世代交代したらLV2の鳥も倒せなくなった
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/27(火) 12:01:57 ID:fHYehcmD.net]
- >>488
攻撃補助99ってすごい。 前にいる人は敵に触れるだけでダメージ100じゃん。育成名人
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 13:58:36 ID:chsU+SL4.net]
- 子供に頼りすぎてるとえらいことになるよな…
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:05:02 ID:uQRwaaWj.net]
- お久しぶりのテンプレです。
・道を歩くと敵の出現頻度が下がる ・キャラの矢印が↑を向いてる時=成長期で、このときにレベルUPするとより能力が上がる ・戦闘回数21回で指導力S、トドメ回数5回で安定力S ・安定力の高い功労者が多いと怪我の回復が早まる (安定力以外の何らかの要素がある模様、強さのポイントのようだが詳細不明) ・指導力の高い功労者に子供を教育させると子供がより強くなる (指導力は基礎ポイント、安定力が変動幅の模様、博打するなら指導S安定E) ・遠征から戻った時のカードは救った村の数などで結果がよくなる、7の倍数年記念もある カードがよくなると「10代の聖騎士」「10代の魔騎士」カードがでてくる。 (2年以上の遠征を行うことでも+になる、訪れた村は10、救った村も10で+になる) ・強い敵は無理に倒さなくてもいい、壊滅するとその敵はどこか他の村などに移動する (ただしLv3を放置してLv1、Lv2ばかり倒すと現れる敵がLv3ばかりになって詰むので、 負傷してても倒せるLv3は倒しておくとその後が楽になる。) ・壊滅した村は、1年派遣して遠征で立ち寄ると、村Lvが→0になるので復興が始まる (派遣を行わずに立ち寄るだけの場合、↓9が↓6とかになるだけなので3回ぐらい立ち寄らないと復興しない) ・20年周期で出てくる将軍は村が壊滅すれば消えるが、倒さずにやり過ごすと次の将軍がでてくるまでの間、 遠征から期間したときのカードの内容がマイナス効果ばかりの内容で固定される。 (全7枚中6枚がマイナス系カードになる、全員好調になるカードが1枚、村悪化系が6枚) ・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる ・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー ・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変 Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定 1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る) 2.親がとどめをさす ・覚変の効果は>>98 ・コードの効果は>>355,>>476 ・派遣を行うには水晶の欠片が5個必要 ・派遣している村に敵が発生して負けた場合、欠片は失われる、キャラは無事 ・派遣が期間満了した場合水晶は戻ってくる ・派遣先に敵が現れて勝利した場合、LvUPして能力があがる ・編成画面の「アイテム」の項目から、「欠片1個消費して主人公を好調にする」か 「欠片7個を消費して殿堂入りのメンバーを呼び出す」の効果を使える ・装身具のプラス/マイナスの村は決まっている、ナグゾスサール出現時に材料くれる村の変更がある ・材料くれる村を繁栄状態(か安定状態)にしていると、祝福の日に装身具の材料くれる ・城の左下にある長い橋を渡ると「魔物大量発生」か「募集+1」のどちらかが発生する ・城の右上の看板に向かってエンター押すと「募集+1」と名言が聞ける ・城の右上の看板を50回読むと、城下川の橋がかかる、この橋はフィールド上の敵を駆逐してもかかるが10年で消える ・家系は-100でスタートして+100が最高 ・雇うだけで+10、戦闘参加やトドメなどで徐々に上がる ・駆けつけた家系を断ると+100から0になる ・家系の値はゲームオーバーしても引き継ぐので、 2度目以降のプレイ時、3回募集した後に城を出て外で年を越すと友好家系の若者がかけつけてくれることがある (120日*3回で360日、365日で年を越すので外で過ごすと家系の若者駆けつけイベントの判定が行われるため。) ・後衛に居る時回復量が最大HPの2倍を超えるとチャージ状態になり次回の攻撃力か攻撃補助が上がる ただし効果を発揮する前に敵の攻撃を食らうとチャージ効果は消える、チャージの詳細は>>339 ○その他、不明なものやバグ情報 ・より若いうちにLvをあげておくと成長率が高くなる?(20歳でLv5になった30歳と25歳でLv5になった30歳はステータスが違う?) ・バグ情報:>>317,>>350,>>415
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:29:32 ID:piE0qd7p.net]
- まとめ乙です
俺も自分メモ晒しとく ・子供の能力は教育者の各能力×1.2くらいでだいたい固定っぽい HPが高かったり回復が高かったり人によって傾向があるが、 子供は教育者の能力の傾向が反映されるみたい 同時期に作った子供がこんな感じだった 素早さ9、強さ140の祈祷師の子供2人 →2人とも素早さ11くらい、強さ160くらい 素早さ1.2、強さ120の祈祷師の子供2人 →2人とも素早さ2くらい、強さ140くらい 速い祈祷師からは速い子供が育ち、HPが高い祈祷師からはHPが高い子供が育つ 差が出来るとすればLVアップによるものだけな感じ ・子供が15歳になったらその年に迎えに行ってあげないと能力値が1年分損する 同じ子供を15歳と16歳で迎えてみたが、入隊時の能力は年齢以外同じだった 15歳の子供は次の祝福の日に能力ちょっと上がったから、遅く入隊させると少し損するっぽい ちなみに、子供に教育者をつけるときは遅らせても良い 教育者をつけた時点で5歳になる 同い年の子供3人なんてのも可能 ・とどめ回数を増やせば能力が上がる気がしたが気のせいだった 20匹ほど狩ってみたが能力値変化なし 能力アップは年を重ねるかLVアップ時か派遣成功時だけみたい ・BGM変えると神ゲー
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:39:37 ID:aSr9w5JW.net]
- 教育者のランクで子供の成長率変わるんでないの?
間違えてたらスマソ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:40:28 ID:aSr9w5JW.net]
- ↑だけど、教育者の能力を基本とした成長率のことね。
- 497 名前:494 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:13:08 ID:W4gxRizo.net]
- ごめん、補足
功労者は全てSS
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:21:41 ID:iUi8PC0s.net]
- リハビリランクは戦闘回数が重要っぽい
67回の戦士と84回の冒険者の二人でランクSになった 戦士を派遣に出すとS→B、冒険者だとS→Cになる とどめ回数は戦士が14回、冒険者が7回で強さも戦士のほうが高かったから他のパラメータはあまり関係なさそう 功労者候補はSSになっても戦闘に参加させ続けたほうがいいかも んでチラシの裏 途中で若返り引いて成長期が23年あったヴァルキリーが間接50超えして最終的な強さが228までいった 子供がヤバ過ぎる予感
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:18:32 ID:2SQLO/c3.net]
- 手探りプレイしてたが、そろそろ大体やり込んだ気がしたのでスレがあるか調べてやってきました
ステータスの限界とかでは全然及ばないが、とりあえずエンディングは見た しかし、プレイ時間が112時間(101年時点、編成34%戦闘47%)とかwwwwwやりすぎだろwwwww プレイしながら調査もしてたんだが(敵図鑑とか聞いてねーよ!)、親密度の変化ってこんな感じで合ってる? 仲間に加える:+10 仲間にいる状態で祝福の日を迎える:+1(上がらないことがあるが、一定値までしか上がらない……のか?) 戦闘に参加:+5(同じ家系のキャラを複数人参加させても重複しない。祝福の日も確か重複しなかった……ような) とどめを刺す:+5 戦闘で負傷:−5 ピーク前の仲間を入れ替える:−50 ピーク中の仲間を入れ替える:−10 ピーク後の仲間を入れ替える:−1 リーダーが引退する:最高+50に 志願者を断る:最高+0に +0で★★、出身地判明 +50で主な職種(上位2つ)判明 +100で★★★、主な職種完全判明
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:14:27 ID:YPXN40/F.net]
- アクセサリの修正値、基本的に毎回一年以上の遠征を繰り返してるはずなのに
十年の終わりに+10以上溜まってることがあるのはなんでだろ
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:55:31 ID:YaJKvSHe.net]
- 繁栄した村からは年初に貢物がおくられてくるとhelpにある
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:33:57 ID:YPXN40/F.net]
- >.501
dクス 余裕のある村は、繁栄した村か魔物に襲われてない村のどっちとも読み取れそうな。 ふとhelpには目次が欲しいなと思った。 >499 仲間に加えた状態で祝福の日が来ると+1なのはあってると思う。(親密度が上がらない条件はわからない) つけ加えて、同じ家系の仲間を入れ替えることでは親密度は変わらない。 仲間にしていない家系の親密度は祝福の日を迎えるごと?にちょっとずつ減るらしい?(セブンのwikiから推測) 仲間欄に余裕があったら志願者は断るより一端隊員に加えてから外した方が大抵お得だね。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:43:02 ID:muyDKrX+.net]
- ヴァルキリーできた
mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1992.bmp mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1991.gif
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:24:08 ID:BfzmYBC3.net]
- >>503
うほっ かわええ
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:09:50 ID:5ZfgNwMU.net]
- >>98で魔騎士が覚変でピーク年数+20ってあるけど15-44にならず15-24のまんまじゃん。
ピーク10年じゃきつい。先代は引継ぎのため廃人化して10年も居残ったぐらいだし。 一般職のほうがまだいい。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:36:04 ID:5ZfgNwMU.net]
- ↑のつづき
隊長後継者を魔騎士だけじゃなくヴァルキリーや騎士にして試しても変化ない。 覚変の意味を誤解してるのかも。。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 09:48:56 ID:4vJhTIXd.net]
- >>505
引継ぎさせてみろ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:05:51 ID:JID+ClQZ.net]
- >>505-506
きみはじつにばかだな
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:06:51 ID:5ZfgNwMU.net]
- >>505
引退>後継者選択>引継ぎさせる>>>第2代騎士団結成 その後編成画面でステータス確認しても特に変化なし。なんか間違ってんの課?
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:28:29 ID:JID+ClQZ.net]
- いや、その前にさ
子どもいるとある程度の歳になったとき一緒につれてけとかせがまれるだろ? そのときに条件満たせないと継がせても覚変しないんだ 具体的には>>493の二番目の塊にあるやつね
- 511 名前:505,506 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:01:22 ID:5ZfgNwMU.net]
- 遠征帯同>(同職戦勝or親トドメ)x4、親トドメx1 >「なんか目覚めたようだ」
↑これを子ども全員にやった。ちゃんとmasterにしたんだがなあ。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:17:06 ID:JID+ClQZ.net]
- おかしいな
隊長に任命され、覚変しましたってメッセージ出ない? グラも変わらない? 本当に全部やったならなるはずだけど 子供部屋できっかけがあれば云々ってのは聞いた?
- 513 名前:505,506 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:58:52 ID:5ZfgNwMU.net]
- きっかけがあれば開花するって聞いたよ。
古いセーブデータから第一子に隊長職を譲ったらちゃんと覚変した。 期間を空けて二人目の子に譲るのはバグというか想定外という気がしてきた。 第一子:聖騎士(すでに退役) 第二子:魔騎士(第四子入団後に隊長にさせたいが覚変しない) 第三子:ヴァルキリー(試しに隊長にしても覚変しない) 第四子:騎士(試しに隊長にしても覚変しない) あーあ、せっかく順調だったのにクソ。フリーだから文句も言えないが。 みんなは一世代で子ども何人入隊させてるんだ?
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:18:11 ID:4vJhTIXd.net]
- バグっぽいね
俺はだいたい子供は2〜3人で回してる そんなに強い功労者ってなかなか集まらないしね ちなみにさっきできた自慢の殿堂入り晒してみる 隊長 僧侶 HP 85 攻撃 11 素早 19.9 攻補 52列 防補 - 回復 全72 強さ 477p 功労者の強さは240p だいたい倍になってるのね こいつのおかげで祠楽勝
- 515 名前:505,506 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:22:18 ID:5ZfgNwMU.net]
- おっと自己解決かも?
入隊してからもう一度masterにならなきゃダメってことか? ・10歳ごろ遠征帯同してLVアップしてmasterまで登りつめる ・15歳で入隊後もLVアップしてmasterになる ・この状態で隊長就任すると覚変 覚変ってこういうことか?
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:38:06 ID:JID+ClQZ.net]
- 別に入隊後もmasterにする必要はないな俺のセブンの場合
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