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今後のRPGツクールに期待するものとその可能性



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 19:42:44 ID:BegGvfWD.net]
初代RPGツクールからさまざまな進歩、様変わりを続けてきているRPGツクール。
最近だとXPツクールのRGSSシステムが新しいだろうか。
これによりRPGツクールの拡張性がさらに高まったが
それなりの知識・勉強が必要であり初心者にはやはりとっつきにくい。

21世紀にはどのようなRPGツクールが出てくるのであろうか?
今後のRPGツクールへの期待や予想、 
そしてその実現の可能性などを考えるスレです。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 23:48:14 ID:XbGTBCXs.net]
まずうユーザー(人間)に対して「品質」なんて言葉を使う奴がいるんじゃなぁ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:23:11 ID:BbGKvK3N.net]
>>291
ニート乙

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 01:43:47 ID:zbq+/XzT.net]
おれたちはものじゃねえ!

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 02:06:24 ID:roXX3aGX.net]
モノじゃないのに「品質」は無いよな

だいたいして逆だと思うんだよな。
「高品質」って言うのは技能なのかモラルなのか何をして言ってるのか判らないが
既に高い質の人間がいてそれに使ってもらう努力なんてね、だったらゲーム開発用
用にデベロッパーパッケージが色んなところからでていてそれを使った方がいいでしょ。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:40:06 ID:4SoCEORH.net]
  _ _
(。・-・。)っユーザーの価値は品質です。
       ツールの価値はクリエイターに帰属します。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:40:59 ID:4SoCEORH.net]
  _ _
(。・-・。)っ品質の法則 >>291-294

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:43:33 ID:4SoCEORH.net]
君とは本当に良く会う。なぜかしら?
ドッペルゲンガーなのか、僕のおならの匂いを嗅いでついてくるのか
ようわからんわ。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/19(日) 17:26:25 ID:iRBYkx4Y.net]


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/23(木) 16:10:35 ID:0llUHjOx.net]
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    ツクールの森で天狗の監督になった途端、スタッフに逃げられた。
   (  人____)   ツクプレの音楽コンテストに首を突っ込んだら法則発動した。
    |ミ/  ー◎-◎-)   数年前に作ってる振りをしながら批評に専念することに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ     最近はツクール界で重鎮面するのが日課。
 / (   ))      )))   一ヶ月前にITRACIAが未完成なのをネタにされた。
[]___.| | A-9先生 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |ITRACIA|:::::::::/:::::::/       「作ってない俺は勝ち組!!」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/    diarynote.jp/d/29357/20070801.html
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた…。



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/31(金) 13:08:51 ID:nMwO4dMU.net]
バトルイベントのメンバーの入れ替えに戦闘中のみ有効の項目があっても良いと思う。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:24:22 ID:Q9wNS5e9.net]
RPGツクールでARPGを作ろうという方もいるので
マップイベントなどに装備画面の呼び出し、アイテム画面の呼び出し、特殊技能画面の呼び出しがあっていいのでは
(私はRPGツクールでARPGは作らないけど)

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:21:39 ID:0Q5vzcHu.net]
 

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:29:57 ID:+uVL9m8y.net]
ツクールも来るところまできたか?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:58:07 ID:Efil+ZAC.net]
イベント出現条件に関して
変数〇が〇以上よりも変数〇が〇のときの方が使いやすいのでは
(最初の〇には変数名、次の〇には数字が入る。)

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/24(月) 16:10:45 ID:A9MY6kXH.net]
それにプラス
変数○○○が□〜△の時
っていう風に範囲指定ができたら大いに助かる

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:24:07 ID:M54jxm4G.net]
あまり便利にしないで低機能なソフト作ろうと思う

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:02:02 ID:6ljLZKug.net]
がんばれ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 21:13:06 ID:DicwfqEN.net]
ベータ版で良いので完成したらそのツールのダウンロード先をこのスレッドに貼ってくれませんか。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 04:46:16 ID:LIQXSIOY.net]
ツクール以外の素人が作った制作ソフトって
どれもシェアウェアなのね。
ツクールのデザイン大幅にパクッてるくせにね



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 09:32:27 ID:bJb745As.net]
っQueek
C言語インタプリタつきのRPG作成ツールだよ?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:30:48 ID:zZ7diZCb.net]
>>309
そうは言うけど、作業量を考えると金を取らなきゃやってられないよ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:46:57 ID:5EY+7VQH.net]
手間がかかって有料じゃなきゃやっていけないならせめて

・敵キャラの行動パターンの行動条件に自分の状態という種類を加えてくれませんか
・戦闘中でもスイッチがオンになったらコモンイベントを呼び出せる仕様にしてくれませんか

ぐらいの要望を取り入れてくれませんか

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:55:40 ID:BsNtJL51.net]
ここで言われても

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:03:03 ID:3aKtPkpK.net]
いっぺんRUBYとか勉強してから考えてみよう

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:21:01 ID:Pbb04MxI.net]
>>308
このスレがあったらね。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:34:55 ID:bd1W0OyH.net]
danteと同等以下でもいいよね

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:58:13 ID:oGIn3j9C.net]
ふと思ったが
フォルダ名とプロジェクト基準パスだけRPG2000.iniを参照するのか不思議。
レジストリじゃだめなの。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:06:39 ID:Vmmcrkps.net]
編集しやすいからじゃないのか

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:09:44 ID:RH6idD/k.net]
 



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:57:14 ID:acB5cnQ3.net]
ツクールブログ
www.famitsu.com/blog/tkool

VX公式情報
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

RPGツクールVX その4
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642

【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:47:27 ID:PmBbY/ZZ.net]
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」

「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」

「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」

「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 06:51:16 ID:Xah5upWA.net]
それゲームじゃなくてアニメの話じゃんw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 15:25:38 ID:V1DfVB+w.net]
誰の発言?はやお?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:42:04 ID:hukVzGQT.net]
ツクラーはツクールのゲームをプレイしない法則。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:01:20 ID:lt/cVocd.net]
してるがなにか?

批評家きどりは作ってるふりするだけで完成はさせない
という法則ならしってる

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:12:03 ID:l8v/i597.net]
作り始めるとそんな暇なくなるが、
そうじゃない時はプレイしてるよ。
むしろコンシューマのゲームを買わなくなった・・・。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:39:20 ID:B1MSa5DG.net]
究極のツクールなんて永遠にできない。
できる技術が完成してもその技術でツクールそのものを完成することは許されない。
そんなことは誰が考えてもわかる。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:05:04 ID:zIl0ZtDr.net]
次世代機とパソコン共通で作ってやれるツクール。

をSCE辺りが出せばいい。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:28:50 ID:6FdFbZeK.net]
それならマイクロソフト陣営の方がまだ現実的では?



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 17:47:12 ID:YJg6KmiP.net]
ツクールでツクール作れば良いんじゃないか

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:31:15 ID:RNdlQxhg.net]
パーティーの人数をもう少し増やして欲しい。
4キャラじゃちと足りない。5〜6キャラ欲しい。
あと、味方パーティーの動物キャラが欲しい。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:00:11 ID:GQA3WXhi.net]
むしろマトモな輩がやりとりしているコミュニティが欲しい。
今あるコミュニティのツクーラは小汚い連中ばかりで反吐が出る。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 22:31:43 ID:h7qJlxaA.net]
お前が作れ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:42:12 ID:COw4mcru.net]
作った奴に強制的に最初から最後まで休憩無しでテストプレイさせる機能作ってくれ
お前こんなの誰がやるんだよってほど戦闘やらイベントがウェイトだらけで重ったるいのが多すぎ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:49:25 ID:0cqgK1EM.net]
>>332
まともな奴は友人間でやり取りしてるだけだと思うが

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 12:06:57 ID:6WdHLyPn.net]
>>332は友達いないんだよ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 13:09:13 ID:rZWMmNyA.net]
とりあえず、画面の解像度だけは自由にさせて欲しい。


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:15:03 ID:3i2i8jfN.net]
2chのツクール、フリソ関連の空気は最悪だな
年齢層が低いのだろうか
それが他所にも伝染してる感じ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 18:55:29 ID:gqyy5mRA.net]
>>332
お前がマトモだと思う奴に声をかけて作れば良いじゃない。



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:50 ID:e4wKi9Dr.net]
RPGツクールが進化しても使う側が進化しないから意味無し

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:51:32 ID:+5PBh91G.net]
以上をもちまして、ここは今後のRPGツクールに期待しないスレになりますた\(^o^)/

342 名前:ツクラー [2008/06/04(水) 23:43:31 ID:aER6fsbm.net]
オレ今、300MBの超大作ツクってるべ。
たぶん20時間で全クリできるべ。
コンパク死んだけどまだまだあきらめないべ。
今年中に完成して配布してやるべ。
 
        まあどーせ糞ゲーだけどな^^
        しょーじきもうツクるのマンドクセ。
         ツクールオワタ\(^o^)/

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:56:31 ID:svKGxAPp.net]
初心者用のゆるいルールで組んだらインタプリタで
きつい型制約とか守ったらコンパイルも可能とか
…無理か。 BASICコンパイラとは違うから…。

…外部プログラムと連動しやすくしてもらう?
やりすぎるとツクールの意味が薄いけど。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:30:25 ID:9hfIvh88.net]
Wiiで出せば可能性はいっぱいと思うんだけど…
任天堂と仲悪いだろうからなあ

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:40:25 ID:Kkgx2z2O.net]
TOとかサモナイみたいなタイプのSRPGが作れるソフトが欲しい。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/06/17(火) 05:50:20 ID:focq3wB+.net]
そんな厨ゲー量産いりません

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/06/29(日) 07:18:46 ID:FbhrnI9b.net]
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:51:15 ID:UHCzhHMZ.net]
ツクールデフォの何が悪いんじゃ

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:31:30 ID:rSEQiO1g.net]
もうRPGツクールはいい・・・満足している

格ゲーとSTGどうにかしろ



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:31:20 ID:tUDJOqJa.net]
「WOLF RPGエディター」とは?

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので
 じゃんじゃん書き込みお願いします。

www.silversecond.com/WolfRPGEditor/


351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:17:08 ID:FwQ+cQVa.net]
Linux版の実行環境があれば言うことないな。
Wineでの動作報告はあるけどネイティブとはいいがたいわな。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 06:31:24 ID:Blvsxfra.net]
ステータス画面のインターフェースを自由自在にカスタマイズできるように
して欲しいな。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/03(水) 05:33:18 ID:9RFsn1rD.net]
OOOツクールLITE アスキーが大英断!フリーソフト化。
これっきゃないでしょう。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 19:24:03 ID:EU9BxZad.net]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/04(土) 23:21:16 ID:vAGN4Mkb.net]
中途半端なアクションゲームツクールにつぎ込む労力と時間を
RPGツクールの開発に注いでくれよ。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:17:13 ID:DUDxOfKn.net]
期待してどうするんだ?
自分が期待される人間になれ!

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:25:58 ID:BEDOhPuV.net]
ツクールXPのRUBY機能でよくわかった。
結局多機能にするには言語を習得するしか道はないんだ。
楽して良いゲームは作れないってか。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:02:22 ID:+4Q1eKvr.net]
今から10年後とかどんなツクールになってるんだろうなぁ。
もうそのときには現役退いてるかもしれんが。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:41:56 ID:Kj3q58gF.net]
まだまだ現役だぜ



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:40:34 ID:Kj3q58gF.net]
てかもう引退間近だが

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 21:33:36 ID:oZlZw8lT.net]


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:33:52 ID:oZlZw8lT.net]
このスレは今俺だけ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:09:10 ID:oZlZw8lT.net]
期待しないからどうでもいいな

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:12:49 ID:oZlZw8lT.net]
小出し搾取商法の会社は必ず潰れる

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 06:29:14 ID:kPNnOTWl.net]
年金生活しながらツクールやるのが夢だったんだが
年金でるかどうかも怪しいし、ツクールが残ってるかどうかも怪しいな。
もし定年退職したころに別のゲーム製作ツールしかなかったら
そのツールでFreedomHouse2ndの2001年あたりの作曲の曲やら
今のFSMのマップチップを投入して
若い世代を仰天させてやりたいw

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 00:25:21 ID:QzPbGLba.net]
俺も同じこと考えてた時期がある。
ただ老後になったときにそんな気力が残っているかどうか。


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:06:19 ID:MqB7Z9nZ.net]
hosyu

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:14:07 ID:UVNXAK7G.net]
90歳のおじいさんがトイレするのにも人の手を借りないと
出来ないとか、
そういった現実を現実を考えるとゲームどころではないな。
脳ミソも働かないだろうな。
やっぱりある程度若いうちにやれることはやっておかんと。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/16(月) 01:08:26 ID:aqDFrPT7.net]
アクツクはどうなるんだろうね



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:46:59 ID:WSpF4uW8.net]
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 おいおいw
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10
 ロマサガ1,2
 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:47:37 ID:WSpF4uW8.net]
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・

結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw

# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230
メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う

=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232
某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。

・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。

このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで

こういう発言をした奴ww

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:48:09 ID:WSpF4uW8.net]
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664-
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:36:00 ID:3seycTlf.net]
俺の業界関係者の知り合いが言ってたけど
もうツクール関連アプリの未来はないらしい。
凄いのを作ろうと思えば作れるが周りからの圧力が半端ないとか。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/11(土) 21:39:24 ID:iqiH2pxv.net]
頑張ってくれよ・・・

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 03:05:03 ID:FNpkrnaS.net]
それこそ個人制作者の出番だと思うが
出てきたのはツクールのコピーのようなものだしなあ・・・

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 20:12:34 ID:AR0PzMGB.net]
作ってるのがブレインだけじゃなぁ。
競争力もなにもないから
機能やサービスの向上もないんだろうなぁ。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 14:43:58 ID:KdXQD2pz.net]
そりゃ普通のゲームつくったほうが金になるし

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:48:05 ID:vV7Ww680.net]
素材集を売り出して欲しいなあ、時代物や未来系、現代系のマップチップや
キャラチップ、色んな背景とかに顔グラも付けて、あと音系等も
1000円位なら買っちゃうよ


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:44:16 ID:f8Kc0wdc.net]
でもみんなが同じ素材を使うことになれば
価値は半減するよね。
自分だけのオリジナル素材でこそ価値が出てくる。



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/12(日) 15:00:10 ID:usRSkcV1.net]
そうなのだ。
だから>>378みたいに素材だけを売られても
結局ツクールに最初から入っている素材と同じようなもんになっちまう。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:12:52 ID:eiHQd20P.net]
別に他との差別化を図るとか、ゲームの価値とかじゃなく単に色んな素材が欲しい
って人はそれなりに居るとは思うがな
少なくとも素材作りにかかる時間は節約できるし

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:18:33 ID:ykIWRK+Y.net]
>>381
同意
町の人が皆同じ姿ってのは
ご町内RPGとか作ってる時には厄介なんだぜ…

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:52:38 ID:cB/Qza/R.net]
そうだったのか。
案外需要あるんだな。
放棄するんじゃなかった・・・orz

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/22(土) 22:54:35 ID:muJ0GIoa.net]
pspで発売
メモステ内の画像及び音楽の使用が可能
ネットで配布できる
作ったゲームはソフト無しで機動可能

そんな夢を見た

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:05:05 ID:t+EHFz6O.net]
有料だとしてもある程度数をまとめて出すのが前提かな

特にモンスターグラとかフェイスとか統一したい所は
3,4個だけ書かれても扱うのは難しいとは思う
マップチップとかは単独でも統一感崩さずに割りと使えるんだけどね

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:22:01 ID:m44t/Wwf.net]
とりあえずPC版はもういいとして
携帯機に初心者向けツクールを出すべきだろうな

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:39:02 ID:7WripdUK.net]
PSP上で動かせるエミュレーターが出れば神
DSでも良し

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:35:30 ID:dsqltnoy.net]
>>1求めるもの 「制作高速化」

ネットでパーツ組み合わせホコグラとかあるけどあれ公式で搭載したり
マップサンプルとか、ボタンひとつでそれっぽいマップできたりとか、3方式とか
RGSSを初期でサイドとフロント搭載しとくとか

とにかくもうゲームを早く完成させる機能をこれでもかと搭載して欲しい。
簡単にゲーム作れるのは「ツクール」の本分だと思う。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/01(火) 23:52:38 ID:TsS54QnZ.net]
素人にも、オブリビオンとかクライシスのような市販のハイクラスのゲームが簡単に制作できるようなツールにして欲しい。



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:10:54 ID:utgtgPW1.net]
それじゃ特定のゲームツクールだ。
小難しい機能をつけると一部のユーザーしか
ついてこんから2000を少し洗練させたようなものだな。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:13:35 ID:4KtzkZVj.net]
>>390
妄想(ドラクエとFFが合体したらどうなるんだろう、とか)と
現実のゲーム製作の間にある、長大な距離を克服してくれるモノ
が、たぶん、SFC版のRPGツクールが発売された当初
少年達がツクールに期待した事、だと思う
>>389もその類だな






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