[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 11/30 19:46 / Filesize : 176 KB / Number-of Response : 786
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2D格闘ゲームツクール part25



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 22:02:33.72 ID:AxWLyw1D]
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part24
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312366159/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 22:03:31.49 ID:AxWLyw1D]
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 23:14:54.32 ID:R0HJApa7]
>>1
セカン乙ヒート

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 17:20:44.31 ID:Y+RYLs+e]
前スレは埋まる前に落ちたのけ?
>>1
セカン乙ヒート

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 01:30:24.65 ID:j9crMJ+o]
たて乙

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 19:07:38.95 ID:5sLZ5UHM]
>>1
前スレは991で落ちたっぽいかな
最近はちらほら更新やら新作やらあって嬉しいね

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 03:53:48.86 ID:0Zcrd9T6]
4rdの人以外だれもやってないだろ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 15:11:45.30 ID:VGLmMx5h]
ゆめにっきの人もいるぜ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 00:17:30.08 ID:Dq6e2ksj]
まとめwikiの格ツクラー欄みたけど、みんな一癖も二癖もあるな
新作ツクってる作者がいるのは確かに嬉しい

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 18:44:25.62 ID:8cOfrRbv]
テストプレイの途中ポーズしてバッググラウンドにしてから作業してると
オブジェクトが出なくなるバグが起きちゃうんだけど

aboutとか開きながらバックグラウンドにするとゲーム自体の進行を止めることができるから
そのバグが起きなくなるっぽい



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 19:13:02.37 ID:kJiZJsfA]
www.nicovideo.jp/watch/sm22019948

全裸ライナーが妙に面白かったので出来たコンボをつい動画にしてしまった。
多分実用的なデスコン。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 23:07:07.71 ID:YpdjcN9A]
>>11
これはすごいw
コンボの発展性は捨ててただけに目からウロコだ
しかしさすが攻撃力は高めに設定しただけはあるな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 06:14:32.08 ID:yvb0NXb+]
稲歩町ダイナマイトボムはどうなのさ
あれ格ツクだよね?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 11:41:14.87 ID:ewB/0Ry7]
動画見てただけでまだやってないけど相当デキ良さそうだよねアレ
ボイスも入れる本気度

今はフリーみたいだけどいずれ販売とかもあるのかなあ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 13:32:31.91 ID:iAGoPayn]
稲歩町ダイナマイトボム初期バージョンからいじってたけど
キャラデザやコンボゲーか刺し合いゲーかみたいな好みは別として

とにかく操作にストレスが貯まる
キャンセルがしにくい
ジャンプがふわふわし過ぎてジャンプ三段がしにくい(そのかわりダッシュが速い)
着地硬直が長めでジャンプ攻撃→地上攻撃がやりにくい
同時押しをやりやすくしてないからパットだと超必が出にくい
一部ののけぞりで空中受身が早く出すぎて空中の相手に攻撃を当て難い(弱攻撃だと受け身後有利になる場合も)
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ない(のけぞりは終わってるモーションだが攻撃を喰らう)
画面端の空中に居る相手に前に移動する通常技を当てると移動中に相手を通り越してキャンセル方向が途中で逆になる場合が多い

初期バージョンのみだけど同じ必殺技を繰り返すだけで永パになってたりキャンセル対応技で一部の必殺技がキャンセルできなかったりで
恐らくテストプレイを十分にやらずに作ってきたんだと思うわ
公開後のバージョンアップでそこら辺直してるし

マイナス面だけ書いたけど逆にそれ以外は素晴らしいレベルって思う
個人的にはあの空中のけぞりが不自然なのが気になるわ…打ち上げ系のモーションなのに下にビターンってなったり…
あとシステム詰め込みすぎなのも面倒かもしれない

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 13:39:51.84 ID:iAGoPayn]
×(そのかわりダッシュが速い)

○(そのかわり空中ダッシュが速い)
   /l、
   (゚、 。`フ
   」  "ヽ
  ()ιし(~)〜

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 13:50:25.40 ID:iAGoPayn]
連投すまない
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ないってのは画面端限定ね
文章下手でごめん

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 13:56:54.51 ID:iAGoPayn]
さらにごめん今いじってたら
主人公(?)以外は画面端でも喰らった後空中ガードできたわ
主人公限定即死コンボあったりこいつだけすこし判定がおかしい
もう黙るぜ…

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 17:46:08.57 ID:pgI2Tms6]
作者がその感想みてどう思うかはしらんけど、俺はそこまで感想かけるくらいプレイしてもらえたら嬉しいけどな
しっかり遊んでくれたんだ!ってなる

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:35:57.82 ID:1aHQwWw2]
なんか稲穂ボタン設定がまともに出来ないんだけどなんだこれ……
他の格ツクゲーでこんなんなったことないんだけど……



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 20:40:36.54 ID:xIIslQvN]
空中ガードが妙に崩し辛いのと空中ガード時に何故か受け身が取れる所は気になるかな
あと小技をしゃがみガードした時の硬直差がエグい
荒っぽい所はあるけど現バージョンは永久減ったしビジュアル面は悪くないのでそれなりに遊べる
普段格ゲーガチでやってる人は色々違和感あるかもだけど

>>20
マニュアルの表記がミスってるんじゃないかと疑ってるけどどうなんだろ 
自分の環境だとD弱パン A強パン C弱キック B強キック Eライフ体力全快 Fライフ全快

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 21:06:31.66 ID:1aHQwWw2]
>>21
サンキュー上手く設定できた

しかし表記間違っててマニュアルのボタン表記もまちまちって……ちゃんと統一しなさいよ!

ちょっと触った感じ上の人と同じで動かすのがストレスになるな
主人公のアッパーがキックボタンで出たり通常技が何もかんも前進したり
必殺技の動作途中でガクッと移動や重力が変化してるのとか
エフェクトのせいで判定の位置が全然見てわからなかったりするのはかなり違和感ある

背景とキャラの彩度がほぼ同じっぽいから混ざって見づらいのもつらい
あと動作によってあきらかにキャラがでかくなったり小さくなったりしてるのがあるのは良くないと思う

SSみたいに停止してればきれいなんだけどねえ
遊ぶと期待を裏切られた気分になってしまう
動きのメリハリ(動作後とのwait)と移動関連のXY値をキッチリ練り直すべき

画力あるだけにもったいない

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:04:27.62 ID:OgEBwKtx]
大剣少女の昇竜拳の追加技…
空中の相手に昇竜拳当てると下にビターンってなるから追加技が当たらない・・・なぜだ・・・
ちょくちょくキャンセルできるようにするの忘れてるのがあるな…仕様かな?
学ランもかかと落としの技も中段かと思えばしゃがまれると当たらないのか
でもこの学ランが一番強いんじゃないかな
ゲージ3本あれば9割近く減らせる

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:24:52.22 ID:cX/xdxRA]
>>23
強版空中ヒットはふっ飛ばし後相手が端に到達すると高速で落下するから追加技スカる
大体弱版で代用できるからそっちで
コンボ精度高いならオッサンが永久あるから強いよ
まだ開発中というか受け身可能か検証中だけど学ランも永久できそう
大剣持ってる奴は立ち回り強くて近距離での割り切った無敵技から3ゲージで7割近く減るよ
本使う奴はあまり触ってないけど対空技っぽいやつが下段なのは初見じゃわからないよ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:41:03.75 ID:OgEBwKtx]
>>24
受け身関連のせいでコンボが途切れるか分かりにくすぎるよなぁ…
空ダッシュも開始が遅いから見てから対空余裕だしロングレンジってだけで強いかもな
せめて空ダッシュが9・6で出ればいいのに
対戦どうなんだろ

ニコニコ自作ゲームフェス2に出すつもりだからちょっと焦ってバランス改善し過ぎなのが後にひびかなきゃいいけど
永パ防止策が雑過ぎる気が…
こういうのって永パがちょっと有るぐらいが面白くていいと思うんだけどなぁw

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 04:27:14.52 ID:WTjkL7Wa]
普通に開けたから中見てみたけど判定がものすごく大雑把だった・・・
せめてぶつかり幅くらいは一定にしてくれよ
技の中にどう見ても必要ないモーションとか必要な部分がないとかあるし軸足が全然定まってない
通常技が移動しまくるのはそれをごまかすためっぽいなあと感じた

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 19:43:16.19 ID:OgEBwKtx]
お ま た せ
www.youtube.com/watch?v=wkVB-9_19r0
www1.axfc.net/u/3059341.zip

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 22:16:38.75 ID:cX/xdxRA]
3に……二人と一匹になると流石にキャラセレが禍々しいな

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 22:30:28.47 ID:HhvgGRjy]
ジャガーノートかと思ったらウルヴァリンでなんかフェリシアっぽくてよく見たらライナーだった

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 22:54:21.20 ID:OgEBwKtx]
説明書間違い

★★★全裸イナー★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→(強)→下(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→(特)



★★★ライにゃ〜★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→前(弱)or(強)→下(強)or前(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→上(強)or(特)

が正解



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 00:40:18.96 ID:hBznUqFu]
シンイーケンのタイガーのパクリか

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 16:42:27.97 ID:ggGZwUCf]
見てておもったんだけどやっぱぶつかり判定ってそのキャラ内である程度同じ矩形を使うべきなのかな?
共通の判定を呼び出してる作品とかもあるし、いちいち見たままの判定にすると具合が悪いんだろうか

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:07:04.74 ID:DlL5T0dt]
デカキャラは飛び越せなくなったりチビキャラは極端に技当たらなくなったりするし
バランスと相談としか言えんなぁ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 19:39:05.75 ID:27VyNY0J]
格つく持って無いんで一般論で申し訳ないが
投げ判定の距離の基準になってるはずなんで
ポーズ毎に投げられたり投げられなかったりが
発生しちゃうんじゃないかな

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:03:40.78 ID:84s8xrf2]
いちいち見たままの判定でいいと思うけど、>>33のいうとおりだね

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:11:30.53 ID:hazK6Eh9]
技の個性として「投げられ判定が前に出る」みたいなのはありだと思うが
立ちからしゃがみに移行しただけで相手を押したりする様なぶつかり判定の付け方は仕様とは言い張れんだろうな
ましてや動作・技毎に変わってたら攻撃の当たる当たらないとか有利不利まで意図しない状態になりまくるし

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 22:42:33.34 ID:fTS+CBUk]
とりあえずはぶつかり判定で困る事といえば
あまりに大きすぎると射程の短い必殺技が通常技をキャンセルして出すとスカってしまって
同じコンボや行動がキャラ毎に当たったり当たらなかったりして安定しない
逆に食らい判定よりもぶつかり判定が小さすぎると密着から隙の少ない技などが当たりまくって
相手を長時間拘束してテンポが悪かったりしてしまう
特に空中のけぞりの食らい判定とぶつかり判定は気をつけるべき所だと思うわ
キャラ限定で許せる範囲なら無視してもいいと思うけどね

すくなくとも食らい判定より小さくぶつかり判定をつけるべき、上下の広さはめくりやジャンプの軌道とかも考えてバラけないようにしたい

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 17:39:29.73 ID:DaJFa4Lz]
判定はコピペしまくれば良いわけだしふつかり判定は一定にしておくに越した事はないよね
技の体勢で変わるのはやられ判定だけでいいだろう
あまりに変な体勢の時はキャラ前面のぶつかり判定の位置を合わせて上と後の判定はば小さくしたりする工夫は必要だけど

あとは突進技で無意味に位置が入れ替わったりしないようにぶつかりを設けるのが遊ぶ人にストレス感じさせなくて良い
低空飛行する技とかで当たってるのに通り過ぎると気持ち悪かったりするしね
技の特性として貫通する技って場合はその限りじゃないけど

ジャンプ攻撃なんかもぶつかりの幅に気を使わないと正ガードしたのに背後に着地とかありうるから怖い
これはぶつかりだけじゃなくジャンプの軌道にも関わりがあるから難しいね

39 名前:32 mailto:sage [2013/10/17(木) 18:57:40.64 ID:e/AZNsUr]
基本のぶつかり判定は崩さない方向で、遊んでみておかしな部分を調整って感じですかね
結局は地道な作業をしていくことになるのかな

色々とご意見ありがとうございました。参考にします。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 02:05:00.73 ID:l0gnEOsQ]
ヒット表示固定色々と面倒&バグが怖いので1〜99HITまで描いてシステム変数で増やしていく力押しスタイルで行くわ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 02:15:56.61 ID:l0gnEOsQ]
あ、そうしなくても大丈夫だったわー(テヘペロ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 12:49:11.91 ID:YLw82/KC]
このソフトのこと最近知ったんだが、これってwin8でも動くの?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:39:37.47 ID:wc8mp1fG]
2D格闘ツクール2ndを購入しようと思っているのですが、
ヴァンパイアのアナカリスが使う王家の裁きのような
相手を変身させる技は作れるのでしょうか?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:48:00.43 ID:+QTuoO/R]
>>43
自己変身技の応用で作れると思うよ
リアクションで変数代入して変化させればいいし
時間経過で元に戻せるようオブジェクトでタイマー作ったりとかすれば

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:52:31.92 ID:wc8mp1fG]
>>44
ありがとナス!

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 22:41:16.03 ID:l0gnEOsQ]
多分アナカリス所かスト2Xも作れなくて一旦諦めると思う


再開した時が本番だ!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 00:09:02.47 ID:hoQwROnX]
変数関連が怖いからやっぱり1〜99HITを描いてヒット表示固定した…
途中から編み物してる感覚になってきたよ
でも絶対に不具合が起きない方法だからな
途中投入は何が起こるかわからないし別に時間はかかってないしよしとしようか
s1.gazo.cc/up/66852.jpg

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 08:52:27.22 ID:g7Pn1Glc]
キャラクターのグラフィックはどうやって作ればいいでしょうか
もしくはキャラクターの素材とかあったら教えてください

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 09:17:21.11 ID:TCnbEwIF]
>>48
頑張って描くしかない

まあ手順的に比較的楽なのはラフ描いた後SAIのニ値ペン筆圧感知最硬で線画を作って
EDGEなんかのドットツールで色流しこんで細かい足の位置や頭の高さ調整する
ってところかな

キャラ素材は共同制作用のものを配布してるのはあるがフリー素材ってのは知らないな
吸出しは格ツクじゃタブーだし

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 21:45:21.84 ID:g7Pn1Glc]
>>49
分かりました、自分で頑張って書いてみます!



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 22:08:25.34 ID:pnGfY2lM]
よーしここは俺がアドバイスしてあげよう!やる気のあるときに一気に作ってしまったほうがいいぞ!

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 23:22:29.83 ID:hoQwROnX]
特にこれといった発展はしてないけどヒット表示固定化に成功したよ
友達と対戦してみてくれ、相手を倒してもヒット表示が消えないのは仕様です
www1.axfc.net/u/3064238.zip
同人原稿で忙しいし次のキャラの完成は年超すかなぁ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/24(木) 03:23:00.84 ID:YiFdg1UE]
ワンボタンで当て身技出せるのてマズイ?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 03:31:04.03 ID:7wbpuFg3]
>>53
それがゲームシステムならそれでもいいしそっちのがいいこともある
ワンボタンの当身は一部のキャラだけよりは全員が使える場合が多いかな

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 04:37:33.70 ID:cfYzbToi]
マズくないけど好きか嫌いかで言うと嫌い
月華に弾きボタンなかったらいいのになぁとよく思う

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 07:06:40.88 ID:/9LxNjTU]
月華のは読み勝てばフルコン読み負ければフルコンの大雑把な感じになっちゃったのがな。
ブロッキングはその点上手い調整。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 13:42:21.69 ID:nY/l4Mf+]
デッドオアアライブって打撃、投げ、当て身ボタンじゃなかったっけ

58 名前:>>53 mailto:sage [2013/10/25(金) 00:03:33.72 ID:YiFdg1UE]
皆さんありがとうございます。
参考になります

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/25(金) 02:55:39.90 ID:EA7iF+jZ]
アカツキの攻勢防御だっけ?あれは確かブロと弾きの中間みたいな感じだったよね

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 07:31:15.70 ID:rvN2sjWh]
俺やられ硬直の制御方法すごくいいの思い付いちゃったかも!
攻撃側が変数使って硬直時間を指定してやられ側でそれ読み込んでストップ使ってやればやられモーション一個でも細かく指定できそう!



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 09:29:16.38 ID:dqRdRe2E]
ヒットエフェクトでやればいいんじゃないの?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 09:34:54.07 ID:h41huwZq]
1P2Pの変数わけで苦労しそうな予感

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 13:50:09.88 ID:mz1kBAec]
オブジェクトが停止しないから色々不具合出そう

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 22:48:28.88 ID:MSssmhmx]
さっきまとめwikiみてたんだが新作って思ったより出てるんだな

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 23:50:57.64 ID:PpXXDUJX]
実は微妙に盛り上がってるようなやっぱり気のせいのような
スト4以降の格ゲープチブームが影響して・・とか・・・

そういやヴァンプリに動きがあったみたいね こことは直接関係無さそうだが

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 00:45:12.45 ID:1Pwi4uUf]
お前らヴァンプリのお陰で通信対戦できるようになったんだからヴァンプリへの感謝のシコシコを忘れるなよ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 06:27:31.22 ID:4hoGbMtJ]
そうだっけ?
対戦ツールってヴァンプリ後に出たっけ?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 07:50:42.52 ID:WFspQ7ZV]
俺も前からあったような気がしてたけど気のせいかな

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 13:17:47.79 ID:1Pwi4uUf]
前からあったの?
ニッチなジャンルだから調べようが無いからようわからんけど
どっかでヴァンプリ発表後にEROGAIJINが対戦ツールを作ってくれたとか読んだ事あったから
それがMTSPかは知らん

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 13:19:36.83 ID:1Pwi4uUf]
まぁそんな事はどうでもいい
俺はヴァンプリでシコる、これは譲れない



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 15:18:46.39 ID:oYNlEtXx]
元々ヴァンプリに感銘受けた有志がルナポート作ったとか言う話は聞いたことがある
MTSPは知らん

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 15:25:52.47 ID:EoX6TqGH]
以前からあったのがオープンソースになって双葉の有志が改良した
と聞いた

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 20:34:38.50 ID:5lfSrHAE]
>>64
作者の項目で∞に対してさりげなく突っ込んでるね

>>70
俺はヴァンプリの二次創作エロでシコる事にするよ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 20:49:55.84 ID:SVpxVog/]
>>69のGAIJINが作ったのはCUIのLunaPortだね
LunaPortを参考にGUIでロビー出来るようにしたのが日本製のLunaPortMT
その最終版でIPの暗号化を搭載したのがMTSP

両方ともヴァンプリ以降に発展したツールだよ
今はURL変わったけど、MTSPを含むMT系は元々ヴァンプリのうpろだで配布されてた

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/28(月) 22:51:49.13 ID:1Pwi4uUf]
ふぅ…
外国の方も下半身に一生懸命なのは共通ですね

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 00:47:15.87 ID:MM/Ytwlu]
VPはお下劣すぎて逆にシコれん

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:02:23.97 ID:64XRFHmP]
今まで旧KOFみたいなゲーム作ってたんだけど
ふとコンボゲー作りたくなって色々いじってたらわけわからん状態になってしまった。
技の硬直考えないと永久だらけになってしまうし厳しくするとコンボが伸びなくて面白くない・・・。

よくあるコンボで受身不能時間短縮の補正とかできりゃいいけど
これすげーめんどくさそうなんだよなぁ。
みんなどうやってんだろ?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 18:48:05.47 ID:tvodVAFW]
単純に吹きとびとかを変数分岐で段数増える毎に落下重力強くすれば良いんじゃないの
というか受身前提でコンボ調整するのは完全放置とあんまかわらん気がする
一人で作ってたら受身の調整するの実質不可能みたいなもんだし

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/29(火) 20:26:17.96 ID:UDD0ErBT]
永パ関連はアルカプはそこら辺わかりやすいから参考にしてるな
バウントやら浮きやらが二回当てると発生しなくなってコンボが終わるとか
通常技の浮きやらは完全に計算だからキャラを作る前にまずコンボから先に考えるのがいいと思うわ
あとは変数使って重力や食らい判定なくすやらすればいいと思う

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 02:10:16.46 ID:7je2Z2mq]
VPはどんなにKOしても服破れないし……



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 02:15:24.39 ID:YoOZ7KQB]
VPは絶妙なパンチラを楽しむ奴ら用

脱衣KO派には向いてない

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 06:35:27.10 ID:frww9yF4]
このツール空中と地上が切り替わる瞬間の処理なんか怪しくない?
ちゃんと作ってる人達はやっぱ変数で分岐させてんのかな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 08:43:39.28 ID:9rq//SnA]
超超最低空(というか地面)でダメージを受けると空中判定で地上くらいのモーションが出る
その際に攻撃ボタンを押してようものなら無重力状態で空中技が出てしまいその場に浮遊する
俺の場合だけど、すべての地上やられの最後に下方向に重力をつけてる、そうすれば対処できる

こういうことじゃなくて?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 15:58:21.75 ID:YoOZ7KQB]
皆気づいてるけどあえて言及してないバグってあるよね

コマンドタブでキャラを変えると飛び先の表示だけ変化しないとか
負けスクリプトのアニメーションウィンドウで1番目のキャラも一緒に表示されたりとか

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 23:28:54.71 ID:SjvkzQV0]
ヴァンプリがsteamでできるように成るかもしれないんか?

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 02:06:36.65 ID:lJpSImzj]
>>83
まさにこれ

ここに空中ガードとか絡んでくると色々ややこしくなってくるので
やっぱり地上/空中は自力で管理した方がいいのかもと

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 03:22:44.63 ID:eGRfOWn0]
低空で空中で地上喰らいはなったことないなぁ
なっても問題ない状態だったのかしら
再現方法ってある?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 03:34:41.12 ID:wzVz6NEs]
空中ダッシュとか低空で出せると空中地上やられ出やすい気がする

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 07:01:46.82 ID:nGlq8bNg]
ジャンプ動作とかよりよくある中段技みたいなゆったり小ジャンプみたいのに当てるとなりやすいかな
地上くらいになった後重力いじってない技を出すとやられの移動速度をもったまんまツイーって移動するよ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 15:51:25.73 ID:eGRfOWn0]
攻撃判定出っぱなしで空中のみヒットにして目の前でジャンプさせても地上喰らいになるんだよなぁ…(これもおかしいけど)
1F間に1の値↑への移動させて即停止、それに攻撃してもそういうことはならなかった

その空中で地上喰らいモーション取ったあと放置してるとどんな挙動?
そのまま地上に降りるのか空中落下モーションとるのか浮いてるのに歩いたたりジャンプしたりできるのかな?
原因がわからないと俺の作ったヤツでなったら怖くて不安(((( ;゚Д゚)))



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 16:20:01.18 ID:PkWDbjwf]
うちのは地上技は空中ガード不可っていう仕様にしてるんだけど、このジャンプ間際のタイミングで地上技と噛み合うと
空中ガード出来ないはずなのに出来ちゃったりする

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 18:26:22.60 ID:nGlq8bNg]
>>90
検証してみた結果、空中で地上くらいになった後ニュートラルにしてると空中落下が入るみたい
やられ後すぐに座標移動のない技を入力すると浮遊するみたい

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 23:33:51.10 ID:a8ktjeNo]
空中で相手を飛び越した時にコマンド入力を正しく受け付ける方法があったら教えて欲しい

例えば右向き時6+Aで空中ダッシュ攻撃が出るとして、
空中で相手を飛び越えてから着地するまでの間は4+Aと入力しなきゃ成立しないのに
技が出たら右に向かって飛んでいくから凄く違和感がある

着地して振り向いた後は座標移動のX移動量が反転されるけど
向きって着地時にしか変更されないのかな?
あんま格ツク慣れてないから、意味が通じにくいとか、何か勘違いしてたらごめん

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 23:34:07.76 ID:eGRfOWn0]
うーん実現出来なかった、奇跡的な設定で回避してるのかな?
ただやっぱ怪しい所は多くて当たり判定をチェックしてテストプレイで見ると
上押してジャンプ移行モーションの地上に居る時にはすでに空中って書かれてたり
そこでも地上ガードはできてた
地上から空中に行く技だとずっと地上って表示されてたり嘘が多い

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 23:36:33.81 ID:qs43GhtA]
>>94
ちなみにテストプレイの地上空中表記は話題になってる地上空中判定とはまた別の次元でアテにならんので注意

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 23:39:22.96 ID:eGRfOWn0]
>>92
見た目的には地上喰らい状態で1ドットぐらい少し浮いてるのかな?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 08:04:22.10 ID:FGAb71B8]
テストプレイの当たり判定の表示は上押したかどうかで空中か地上か表示してるみたい、上押してジャンプ出る前にAとか押すと小パンが空中表示ででるけど地上だもんね
>>93
単発技だったらスイッチと座標とって逆向きに技だせばいいと思う、空中技全部用意するのはちょっと面倒だけどね
>>96
そうだね、見てわかるくらいには浮いててその後の空中落下も見てわかるくらいに一瞬見えるよ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 14:10:21.72 ID:Pih9PeSe]
>>97
浮きはじめ着地はじめ、レバー入力のジャンプとコマンド入力の浮技に技重ねたりしたけど再現できなかった…
地面との境界だけが条件じゃなくてスピードとか当たり判定、のけぞり側にも条件があるかもしれない
スピードの早いコンボゲーのがそういうの多いのかもしれないね、うちの子熊だからそういうのが無いかもしれない
意図的に出来ないならほっといてもいいかなぁって思ってきた

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 02:39:42.44 ID:WUg+0sDw]
助けてくれ
最近始めたんだが、セカンドヒートのキャラをテンプレ替わりにしてたんだけど、
キャラクターで特定の技(さわってみるまでわからない)を触るとハングする。
誰かこの手のバグに付いて知ってる人いないか?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 07:54:23.45 ID:xCRiyXfU]
>>99
キャラだけならいいけどゲームシステムをセカンドヒートのまま
いじるのは変数とかの関係でお勧めできない。

てかアプデしてねーだけじゃね?



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 08:24:52.76 ID:5nou+YnJ]
>>99
絶対必要な動作が何も入ってない状態になってるとバグが起こりやすいぞ、でもこれじゃなさそうだね

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 10:14:30.84 ID:ETNQ3JDM]
>>100
osは7で、一応推奨されてるようにアプデしたデータをコピーして上書きしてはいるんだが…
っていうかセカンドヒート改造は良くないのか。
>>101
一応元キャラの動作が入ってる

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 11:36:06.72 ID:5nou+YnJ]
>>102
移動先が終了だけだったり末端だったりしても起きたかな、ちょっとうろ覚え
あと、例えばスクリプトxでそういうのがあったりしたときぜんぜん関係ないスクリプトyでわけわからんエラーでることがある
KO時にしっかりダウンしてくれなかったり

何が言いたいかっていうと移動先呼び出し先がたまにずれてるときがあるから気をつけてねってお話
俺もセカンドヒート改造して作ったからぜんぜん大丈夫、いけるいける

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 11:45:27.90 ID:CQYXdcLS]
スクリプト命令によっては前後の命令削除するだけで飛び先がずれることもあるけど
大抵飛び先を消さない限りずれることはあまりなかったりする
変数命令の奴はよくずれたな

後ループ処理であまりにも抜け出せそうにないとそこでバグることも

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 14:09:31.42 ID:tPodoV6Y]
セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ
多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う
どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 14:29:15.00 ID:inRBHY3U]
戦ってたら服破れてポロリするゲームの作り方教えてくらさい

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 15:48:08.52 ID:tPodoV6Y]
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

108 名前:99 mailto:sage [2013/11/04(月) 17:27:42.60 ID:5x9nqZae]
>>103,104
そういうのは解説サイトで見た事あるけど、テストプレー中じゃなくてエディター上での話なんだ。
編集しようと思って触ると落ちる。
作り始めたばっかりだし、
やっぱ爆弾抱えたまま放置して制作続けるよりは1から作った方がいいんだろうか。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 18:20:32.96 ID:5nou+YnJ]
あ、そういうことね
アニメ確認の窓だしたまんまどっかのタブ開くと落ちるんだよね
んで、再起動するとその落ちるページで窓開いた状態から始まるからまた落ちる、これのことかな?
これだったら格ツクエディタ内のiniファイルだかを消すと治るんだけどね

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 18:21:51.34 ID:CQYXdcLS]
>>108
アニメーションウィンドウ開いたままタブ移動とかじゃなかったらOSが原因かもしれん

理想はXP辺りでVista、7が許容範囲



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 18:22:11.56 ID:5nou+YnJ]
ごめん、治るんじゃなくていったん回避できるだけだわ、その後は同じところにアニメ窓開いていかないよう注意しないといけない
連レスすまぬ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 18:24:26.91 ID:tPodoV6Y]
個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ

アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ
具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ

113 名前:99 mailto:sage [2013/11/04(月) 20:02:55.78 ID:5x9nqZae]
>>108-112
返答サンクス
アニメプレビューは閉じてる。本当に触った瞬間に落ちるんだ。
エディタ本体の技の番号をそういう技に合わせても落ちるし、技一覧からその技を触っても落ちる。
確かに傾向としてはオブジェクトとして使われているような技を触ると落ちやすい事がわかって来た。
テストプレーはまだやってないけど、同様に、大元の原因は飛び先が狂ってる事に起因してるのかもしれない。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 21:36:12.75 ID:tPodoV6Y]
ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう
原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:08:02.71 ID:6xXx+b66]
全くの初めてならセカンドヒートの中身見ないと作り方がわからないだろうな
でもあれをベースにしちゃうと作りなれたころに無駄が多すぎると気付いて
一から組みなおしたくなる

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:17:09.28 ID:xiFbKARG]
俺はセカンドヒートはまったく触らず説明書と首っ引きで1から組んだなあ
まあ大分間違った事も書いてあって悩みはしたが基本的な部分造り終えたら大体わかるようになってた
ジャンプスピードとかジャンプ距離とかやられwaitとかは商業格ゲー参考にしたりして設定したな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:28:20.04 ID:CQYXdcLS]
セカンドヒートは初心者にはかなり意味不明な仕組みだぞ

中にはロックしてないゲームもあったりするから
そういうのは思い切って開いちゃってもいい

ちなみにロックを解除する方法はあるけど
ロックしてある場合は覗かれたくないって意味だからそこだけな

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/04(月) 23:47:55.32 ID:tPodoV6Y]
俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ
しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる
変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし
ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ
格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/05(火) 00:03:26.19 ID:ALzbUrMb]
なんか迷わせるようなこといってすまない
参考とか関係なしにいじることが一番早く理解できると思うし
今やってる自分のやり方で進むのがいいと思うわ

120 名前:99 mailto:sage [2013/11/05(火) 23:17:33.81 ID:7LRcJRDd]
>>115-119
返答サンクス
やっぱり1から作ってみる事にするよ。スレのみんなありがとー!



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/12(火) 23:37:53.12 ID:eG8rQtiJ]
僕はそねゆけアソパソマソと夢幻台氏のゲームを参考にして作りました(半ギレ)

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 16:24:40.30 ID:a3copktj]
スーファミのスパUなんだよなぁ…

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 17:28:40.89 ID:NZkybb0O]
多くの同人ゲーム作家は自分が昔遊んだゲームに感銘を受けそれみたいなゲームを作ろうとするものである

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 17:42:32.93 ID:wfVF0f3i]
でも記憶と感覚だけで作ると大体どうにもならない物が出来上がる

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 19:36:02.79 ID:Z15x8x74]
直近で遊んだゲームのハイブリッドを作ってたやつもいたな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 00:06:11.81 ID:hQnaARdL]
カクツクの速度って10にすると 1秒で10ドット進み
加速度は10にすると1秒で300ドット進んだから

1秒間で 速度は値と同じドット数 加速度は値の30倍のドット数 進む

っでおk?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 00:29:55.03 ID:ARDztUhh]
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/15(金) 11:50:21.13 ID:KRM592Sc]
>>126
大体合ってると思うが10って0.10のことじゃね

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 15:52:41.21 ID:ca65r88/]
1.00=1waitで1ドット移動する じゃないかな
加速度の方はX重力の事なら時間が経てば経つほどwaitあたりの移動距離が伸びるだろう
内部的な数値がどうなってるのかわからないから詳細はわからん

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 20:49:47.39 ID:QyIJkANT]
自分の作品で通信対戦とかできたらニコ動に上げようかしらね
他のツクラーの人も対戦動画とかあったら見たい、格ゲーは人と戦ってなんぼや



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 16:00:29.82 ID:nPNQa5uZ]
ぜひ上げて欲しい。人の作品見ると自分の制作モチベも上がる

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 16:05:49.07 ID:LKewHtqA]
じゃあ俺に対戦相手をめぐんでくれよぉ!
もうレベル100のCPUも余裕で倒せちゃうよぉ!!

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 18:21:43.69 ID:dsA4KMV7]
対戦する服が無い

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 20:55:49.46 ID:JVMPxnm2]
熱帯スレで対戦相手募集すればいいんじゃないかい

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 21:10:21.48 ID:dsA4KMV7]
熱帯テストプレイ依頼って感じで募集かな?
ただその前にやりたい作品のコンボ練習やらをした方がいいと思うからやりたい奴はまず作品晒すのがいいんだな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 23:44:26.18 ID:Wen0z2Eb]
熱帯スレよかこっちで募集したほうがいいんでないかな
テストプレイならここの人達で都合あわせてやったほうが良い意見が出るんじゃないかと思う

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 00:47:42.92 ID:D1CWwMNQ]
ふたばで格ツクスレ建てるときここで告知した方がいいかな
あそこならすぐ消えるから晒しても残らなくて恥ずかしくないし

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 02:24:53.65 ID:dwQAEjRZ]
メリットデメリット分かっててやるならそういう形でもいいんじゃないかな
時間が合えばとりあえず見にはいきたい

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 02:51:23.84 ID:D1CWwMNQ]
もともと人が来ないけどやっぱツクラー以外の人も来るから晒すなら多少叩かれる覚悟も必要だ
だけど俺のゲームを最初っから晒しっぱなしにするから
自分の作品を晒さなくても暇つぶしぐらいはできるから気が向いたら気軽に参加してほしい

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 22:28:43.03 ID:yviXajqD]
ふたば行かないんで見方よくわかんないんだけどもう対戦したの?



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:02:40.42 ID:dbuZaT0D]
昨日建てても人来なかったから出来なかったけど
過去に二回ぐらい対戦したこと有るよ
ただ相手もコンボとか知らない状態だったし対戦というより操作説明みたいなもんだったかな
今日も23:30分ぐらいに格ツクスレで建てようと思うわ
どの時間で人が集まりやすいか模索中

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:03:47.77 ID:dbuZaT0D]
もし建てたらここにURLの直リンク貼った方がいいのか
スレ建てたよ宣言だけしたほうがいいのか
どっちがいいかしらね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:34:23.24 ID:+Y6aC30g]
普段使ってない人は辿りつけないかもしれんし
人集めたいならとりあえず直リンでもいいんじゃないかな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:37:49.76 ID:dbuZaT0D]
ttp://may.2chan.net/b/res/229353136.htm
あい直リンだぜー
テストだからチラ見で帰ってもええでー

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 04:18:31.67 ID:Xzhr0wEw]
4rdの動画見たけどこれってドットじゃなく線画、イラストでもいいのな
頑張ればスカルガールズみたいなキャラグラもいけるのかしら

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 05:06:58.26 ID:i6Ja+5Je]
>>145
いけるけど
2P以降の色変更がとてもめんどくさい事になる

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 05:10:51.55 ID:Xzhr0wEw]
アニメ塗りでパーツわけしてたらどうかな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/22(金) 06:57:42.06 ID:KKYIXeAp]
i.imgur.com/rQr2V6D.jpg
akb48sokuhou.m.doorblog.jp/article/53961157?guid=ON&

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 14:30:53.67 ID:zLccc1I4]
昨晩はお楽しみでしたね
力士のぶつかり稽古の後はおっぱいいっぱい揺らしてた

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 17:12:32.97 ID:VkO3M7G5]
ふたばの格ツクスレがここよりに賑わってるのがすげぇとオモタ



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 17:45:25.28 ID:zLccc1I4]
スレが消えるからいいんだよ、あと気軽にレスを消費しても許されるし
ここは数ヶ月単位で残るからね
シャイな紳士達はああいう社交場も必要だと思う

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 20:32:11.13 ID:i6Ja+5Je]
>>147
フラッシュやらアフターエフェクトやらでそういうことして書き出して使うって人もいるし可能ではあるが
どちらにしても減色の段階でよほどうまくやらないと色があっちこっちに紛れてしまうからなあ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 22:17:01.76 ID:8JOyKvq9]
RGB値を1変えただけの色で模様を描いて2Pカラーにすると服に模様が出てくるーみたいにしようと
思ったことがあるが実際に取り込むと全く同じ色の扱いになるっていう

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 04:35:35.73 ID:/4dHNH1u]
>>153
まったく別の色で模様を描いて取り込んでから変更すりゃいいじゃん

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 05:09:56.45 ID:0tL/BYku]
>>153
色は8刻みらしいからRGBのどれかを8ずらせばなんとかなるよ
>>154
1Pの色変えたら表示がおかしくなるんじゃなかったっけ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 13:24:03.86 ID:BDw89JYC]
>1Pの色変えたら表示がおかしくなる
これマジ?

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 15:45:09.58 ID:mzz7Q0I3]
声とか録音してつなげてBGMつくろうとしてるけど叩きすぎてケツが痛い

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:11:10.54 ID:EJvV28iu]
ラウンド開始時にランダムでステージの見た目が変わるようにしたらランダムが全然ランダムにならなくて違う方法にした
開始時低確率で男湯が女湯になるようにしたかったのに…

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:16:59.63 ID:O5HHj2CV]
>>158
カクツクの乱数アルゴリズムは適当だぞ

CPU同士の対戦だと何回やってもランダム技はおろかAIすら一切変化しない

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:33:56.93 ID:EJvV28iu]
>>159
何回やっても小麦色マッチョしかいない男湯でキレそうだったわ



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 19:16:32.15 ID:cXzT8fYQ]
ランダム全く使ったことないけどランダム複数回やったらいいんじゃね?

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 00:47:58.94 ID:sfLyEvoc]
>>161
繰り返しても結果は同じ
CPU同士だと寸分の狂いもなくAIが動き
同じタイミングでランダムを使うからか同じ結果が出てしまう

ただステージに関しては 戦闘から開始 でやるか 初めから開始 でやるかでも
そこそこ変化はあるから確率の値次第だと思う

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 01:41:28.61 ID:FaoJOKqD]
ふたばは何のスレがどこにあるのか全く分からん。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:05:11.00 ID:qnfDlIKf]
スレ立て
may.2chan.net/b/res/230297024.htm
使用方法はご自由に

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 00:36:59.57 ID:gRgnrCvY]
ストーリーモードで複数の攻撃が同時にヒットして相手をKOした時
勝利ポイントが設定値より多く手に入る現象の対策とかない?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 01:37:06.57 ID:HnbpnS/V]
>>165
どんな感じにしようとしてるん?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 01:56:50.34 ID:gRgnrCvY]
>>166
2VS2のチーム戦で相手チームのメンバーを全員倒したらクリアーみたいにしたいんだけど
自分の味方の攻撃と自分の攻撃が同時にヒットした時に相手がKOすると
自分の勝利ポイントが通常50ポイント(相手二人を倒して合計100にしたいから)入る所が
同時ヒットの影響か50ポイントが2回入って相手まだ残ってるのに勝っちゃうんだよね

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 13:34:15.00 ID:hngI+lTd]
>>165
ライフバーの2倍の体力設定にして半分以下になったら自殺させればいいんじゃない?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 13:50:21.19 ID:gRgnrCvY]
>>168
方法としては良いんだが画面にライフバーが出てるからなあ

とりあえず解決法が無いっぽいなら仕様として諦めることもできるけども一応ね

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 17:55:27.68 ID:yh3n0w93]
バーの長さも二倍にして半分をうまく隠せばできるんでないかな



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 18:36:41.97 ID:hngI+lTd]
>>169
170の言うように半分は透明にするんだよ
端っこに1ドットだけ色置いておけば目立たないし

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 18:39:15.03 ID:hngI+lTd]
あ、違うのか
多人数出したら絶対出る方のライフバーをごまかせないのか
そうなると解決策は思いつかんなあ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 22:45:05.69 ID:HnbpnS/V]
見えない三人目を作って二人死んだらそいつが体力ゼロになるようにしてKO判定させてみるとか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/01(日) 12:38:46.80 ID:nLcMENdo]
>>173の方法かなりいいと思うな

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:07:42.26 ID:VWeGt/2I]
スレ立て
may.2chan.net/b/res/231545491.htm
飢えた野獣達のコロシアムが始まる

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 05:08:07.00 ID:Um82Jq4N]
キルコ→おっぱい→力士の順番の対戦だった

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/05(木) 01:21:02.94 ID:LacjyCDg]
力士と熊の対戦動画アップしたよ
www.nicovideo.jp/watch/sm22390723
下段三連続がマジきついので力士は要修正

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 23:06:19.38 ID:2P3nS3Bs]
音が軽い・・・
重いキャラはガードしただけでも軽く画面が揺れたり重い音がすると性能は変わらなくても迫力出せるんじゃないかな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 08:01:11.87 ID:8d3gad60]
>>178
多分このゲームの効果音は作者が全部自分の声で作ってんじゃねーかな。
確かに軽いけど鉛筆で書いたような独特な世界観にはマッチしてるからまぁアリだとは思う。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 08:07:33.51 ID:l6I594Wl]
ほとんどのキャラが重量級なんですがそれは



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 11:20:30.11 ID:+CHRQ9la]
ケツドラムってマジでケツ叩いて録音したん

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 22:48:08.01 ID:l6I594Wl]
>>181
ケツドラムの録音は簡単なように思えるがそうでもない
ケツを叩くと耳ではいい音はするんだがマイクでとても拾いにくいんだ
マイクが近すぎても尻でマイクを覆う形になりノイズだらけで使い物にならないし遠いと全然聞こえない
当然何度もケツを叩くわけだからケツが痛い
痛いのはケツだけではない、椅子に録音用のマイク、椅子に中腰状態で立ちつつ手を後ろにやってケツを叩く
やってみれば分かるが自分のケツを叩く動作って普段使わない筋肉を使うので何回もやってるとつってくるんだ
マイクの位置も見えないわけだから失敗も多くリトライが増えていく
何回かやってる内に手の平をシャベルみたいに真ん中をくぼませる感じの形にしてケツを叩くと音がとても響く事を発見
そうするとマイクでも余裕で拾えるようになりトレーニングの湯のBGMのドラムの完成さ

まぁ安物のヘッドホンのマイクで録音してるのがよくないのかもしれんがな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:07:29.13 ID:jAB5/I4G]
スレ建て
may.2chan.net/b/res/232802691.htm
俺以外も建てていいのよ…

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 02:33:58.28 ID:9r7EH8Qb]
ここはおまえのスレだよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 15:55:34.02 ID:ZpBPl9M+]
正直バグ大杉できつくなってきた
以下と未満がごっちゃになってるってことに気づくまでだいぶかかった

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 17:29:44.38 ID:wwE6vs5F]
>>185
そこらへんもだけど89番のスクリプト使うとバグるとかもあるから
どっかでまとめてたと思うし見ておくと良いよ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 22:49:22.62 ID:SMx/KG+W]
バグがあると原因を探すのに時間がかかるからね
まとめてるサイトを見てから作るのが吉

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 21:52:07.52 ID:Hqpwhy0Q]
立ってる
may.2chan.net/b/res/233105107.htm

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/13(金) 02:47:52.84 ID:GKqec0ED]
ふぇぇ…乗り遅れたよぅ…

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 22:32:28.70 ID:/5dABkLn]
カクツクあるある(独自見解)

・変に効果音をいじるとテストプレイ中に急にBGMが止まる
・CPUが予想だにしないコンボを発動する
・リアクションをたくさん用意したのはいいが完成後に使ってないリアクションが出てくる
・編集用データをデータ書き出しで上書きしちゃう(しかもロック状態で)
・枠の色を変えた後、1つの枠に複数の設定をした際の枠色の合成がなんか楽しい
・サウンド〜
・完成したキャラのファイル容量が思った以上にでかい・小さい



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 22:36:25.35 ID:BtZWGaWA]
カラーパレットでちょっとミスった時に元に戻すボタンがないのが怖い

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 23:11:01.22 ID:1CjM8L5e]
お気に入りのキャラだけコマ数が多いのも

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/17(火) 23:19:00.62 ID:n+eJh5YQ]
may.2chan.net/b/res/234062203.htm
俺より強いやつに会いたくないけど来いよ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:42:38.18 ID:J+bEf6E0]
キーボードで前と後を同時に押すとガードしながら前にすすめるぞ!

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:52:11.90 ID:mCA/lUSf]
なんだガンランスか

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 22:19:46.77 ID:wnOj81E1]
may.2chan.net/b/res/235303758.htm
メリークリトリス

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 23:12:19.72 ID:QKLhir5Q]
昨日は俺がダウンしてしまったから今日も建てたぞ
may.2chan.net/b/res/235489670.htm
まぁ皆クリスマスで忙しいかもしれんが

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 14:47:03.48 ID:D3hFnFYP]
ふたばのアドレスクリックする度にスレ消えてるんだけど。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 18:01:14.51 ID:yN7ZRurY]
>>198
ふたばは立ってから2時間かそこらで消えるんだったと思う
立ったらすぐいかなあかんで

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 20:37:36.28 ID:wjrMvDnb]
win7(64bit)でアップデートパッチ当てるとエラーが出てデータが消えるんだけど・・・
誰か助けて



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 21:04:53.00 ID:aZjruDRb]
解説wikiによるとXPモードでアップデートできるらしい
できるなら別のPCでアップデート→データ持ってくるが安定か

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 16:23:03.69 ID:SyMYnDQb]
だれか格ツクの薄い本を描けよ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:31:40.45 ID:C+G4/VOo]
ヴァンガードプリンセス(小声)

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:46:22.70 ID:SyMYnDQb]
格ツク2ndが格ツク95に犯される本

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:10:32.50 ID:q7LDtlFJ]
セカンドヒート本…誰特すぎるな
そういえばまともにプレイした事すらなかった

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:26:14.82 ID:+NtGoVmv]
「リノムンシャウト!!」 ヒュンッヒュンッ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:58:20.57 ID:SyMYnDQb]
セカンドヒートにも戦闘員と上司が居るって、あのさぁ・・・

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 01:12:17.27 ID:D2NbqVl7]
あけおめヒート

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 11:51:12.42 ID:v9rfwzgj]
>>201
古いPCからアップデートした格ツクデータもってきたらできた!
遅くなってしまったけどありがとう!

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 17:06:39.40 ID:D2NbqVl7]
xpは格ツク勢にとって重要なのよね



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 04:51:54.50 ID:CJS+Gbt4]
そういや結局win8も普通にエディター動くの?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 05:09:30.43 ID:n992Ts/l]
動くって報告はあったけど7のがまだ安定してると思う

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 11:30:21.98 ID:ZtGt6Lae]
win95のソフトだから期待しちゃダメ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 12:18:22.49 ID:HW91EYNd]
キャラ作るときに16色までとかにするのは色数多いと別モーションや色違い作るの大変だから?
システム的には色数多くても問題ないの?

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 13:18:43.68 ID:ZtGt6Lae]
色違い作るの大変だからじゃないかな
マジ2ndで色違い作るのはしんどい

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 13:40:24.67 ID:93towG/b]
2Pカラー作るの大変だったなあ
やり直しボタン付けてくれるだけでもだいぶ違ったんだが

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 14:19:01.54 ID:HW91EYNd]
やっぱ労力がすごいんだね
絵だけ他のツールで作ればいいとかそういうのはダメなの?
GraphicsGaleを考えているのだけれど

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 19:52:21.78 ID:H8EZKuQU]
>>217
格ツクは他のツクールよりも労力がハンパないよ。
俺も巴マミの格闘風アクションゲームを昨年からツクってるけど
全然仕上がらない。忙しい中なんとか自分のペースでやってるんだけどね。
明日やっと休みがもらえたから少しはツクれるかな・・
絵を描くツールはたくさんあるあるから自分に合ったやつを使うといいよ。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:32:37.03 ID:n992Ts/l]
共通スクリプトみたいなのあればいいのにな
どのキャラからも参照できるスクリプトみたいな

後マニュアルにあるようなタスク変数みたいなのも欲しい

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/03(金) 01:50:50.88 ID:GfmHtvHB]
>>217
まぁとりあえず一枚絵だけ頑張ってドット打ってそれの色違いを作ってみれば分かるさ



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 22:00:02.12 ID:yufG8Wko]
戦婦の”GO→”の処理ってアレどうやってるんだろう
どの順番でザコを倒してもちゃんとでてくるし

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/04(土) 22:40:05.16 ID:pGjeYs+f]
変数じゃないの?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 01:13:52.63 ID:PWlfnHpN]
キャラの絵一枚描くのに時間どのくらいかけてますか?
一キャラ何枚絵描いてます?
まだ作り初めてないけど毎日作っても一キャラに一年以上、何年もかかる
と考えたらゾッとしてしまった

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 01:28:01.43 ID:nNDtSwer]
技術だからやって慣れる意外ないとおもうよ
一枚絵ばっかに目がいってアニメーションが出来ないってのは誰もが通る道だし
気にせずやってればいいと思う
カプコンのXメン辺りのアニメーションとか手本にすればいいともう

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 01:41:16.75 ID:FxijNDXc]
俺は1キャラ200枚くらいだけど結構様になったから演出次第じゃないかな
少なすぎるのはもちろん多すぎても駄目だからな
コピペを上手く使えばだいぶ時間は短縮できるしやるしかない

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:17:27.54 ID:DboTI51y]
俺は1キャラ70〜80枚程度(エフェクト除く)で初見の人に「良く動いてる」って言われる程度の動きになってるな
1枚当たりの時間は計ったことないからわからんがさほど根詰めなくても全モーション準備するのに一月はかからない感じ

動きの参考は枚数少なくても動きが良くわかるようにカプコン系
最も枚数が少ないのはZERO1〜2辺りだと思うからその辺探してみたら良いんじゃないかな

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 03:59:06.27 ID:xE+G60ND]
頭の中で構成ばっか進んでいつか作ろうとこのスレほぼ毎日見続けて半年…。
未だに0枚…。てか絵がちょっとも描けない…。
やはりドット絵に入るのはデッサンやら塗りなどが一人前になってからじゃなきゃ無理ですかね?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 04:30:28.84 ID:DboTI51y]
別に気にする必要はないと思うよ
絵は後で差しかえれるから最初は棒人間でもいいんだし

見栄えの良い物を作りたいっていうなら話は違ってくるけど

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 09:49:07.78 ID:OPrmzzAZ]
最初にパーツ少ないキャラで乗ってきたところで髪長かったり服がゴテゴテしてたりするキャラで挫折
俺のことです

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/05(日) 12:52:47.51 ID:nNDtSwer]
カプコンのドットアニメはいいよな
少なくて動いてる感が有るわ

というかアレだ、絵やアニメーションばっかに目が行ってるけど
正直バグだらけのヒドイツールだからそれを理解するためにも絵は適当でいいからキャラを作るのは必要
絵を頑張っても格ツクでやりたい事が出来ないとかやり方がわからないとかで萎えるよ



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/07(火) 23:05:57.98 ID:L04mVcLK]
あけおめ
may.2chan.net/b/res/237860913.htm

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/09(木) 00:21:40.87 ID:2nzm9FmQ]
>>227
一からドット打ちで描いてる人もいれば
紙にモーション描いてスキャナで取り込んで
SAI等で色つけてる人もいるしね。
俺は一からドットを打つ方だな。
モーションは正直今ひとつだけど、別にプロじゃないしね。
プロのテクニックは欲しいけど、絶対に身に付かないw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/10(金) 05:25:58.77 ID:raKhDvcj]
これまで一からドット打つのも紙に描いてスキャンするのもフォトショなどで描くのもやったけど
SAIで線画までやるのがずば抜けて早いわ
手間がものすごく減る

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/10(金) 12:54:07.34 ID:mJTeI654]
説明しにくいけどSAIのあの必ず1ドットの線になる機能って他のソフトでもできないのかなー

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/10(金) 17:32:16.88 ID:RFebWNdq]
SAIで我慢しなSAI!(うまいっ!

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/10(金) 21:04:08.90 ID:BzThM2zd]
>>234
手振れ補正は使えないけどAzPainter2の1px細線なら充分いけるよ
フィルタに1px線の補正ってのもあるから試してみるといい

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/10(金) 21:34:01.86 ID:/7pLMK62]
あんまり見ないけどキャラの外線黒でくっきり描いちゃうのも悪くないな

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 08:32:25.39 ID:LOVA8AEF]
ヴァンパイアかな?>くっきり

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 15:28:05.62 ID:gOIxkySr]
格ツクでは割りと見る気がする

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 15:34:07.60 ID:VkGxN/OD]
2D格ゲーツクール新しいの開発してほしいなあ
ぶっちゃけ3Dより需要あると思うんだけど



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:14:45.63 ID:Vy6sNre9]
拡張パッチみたいなのを出してくれるだけでも
だいぶ違うと思うけど、開発元が潰れてるんじゃそれはムリか・・・

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 02:06:07.61 ID:XVWGc8BN]
今年から作ってみようと思ってるけどまとめサイトほんとありがたい
もうこのスレにいないかもだけど

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 02:52:00.72 ID:GQV3tcLh]
普通に素人レベルで3Dモデリングできる環境が既に整いつつあるし
格ゲーツール的なものも確か出てきてたよね3Dの本格的なの

そろそろ見栄えでも作りやすさの面でも逆転しちゃうんじゃないかなー

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 09:23:48.27 ID:PM3wXaIY]
自分の絵をアニメーションさせて操作できるのが楽しいから2Dのツールがいいな
デフォルメ的表現ならやっぱり2Dの方が相性いいんじゃないかな
格ゲーツクールじゃなくてもいいからヴァニラゲーみたいなのつくれるのでてほしい

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 11:04:34.93 ID:SHdo8t3z]
2Dだとグラフィックはどうしても自分で用意しないといけないからね
そこで詰んでる人も多いし需要が少なく思われてるんだと思う

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 11:39:29.98 ID:tjwy20Mp]
>>242
作品一覧見たけど、ここ最近でタイトルが結構増えたね
人気が盛り返してるのかな?
作者一覧はメンツが濃すぎる
この人こんな人物だったのかって驚いたのもいたけど

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 11:48:46.91 ID:PcvTWAJI]
新規が入るにはツールの値段が高すぎるけどなw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 13:14:39.00 ID:XVWGc8BN]
ヤフオクで一万だったし高いとは感じなかったな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 13:45:00.95 ID:4UCwl+QD]
一万ぐらいなら安い方だと思うよ
買うやつはやる気がある奴だと思うし

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 14:10:54.60 ID:Dx3d06Yr]
3Dモデルをドットに落とす技術って企業じゃなくて個人でも使える?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 20:56:30.00 ID:SHdo8t3z]
1万とか定価に近いし本来2万くらいぼられてる場合が多いから
始めたい奴は今がチャンス

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 22:20:51.02 ID:2M06XFpk]
>>250
3Dモデルもレンダリングした後はただの画像だから
2Dの画像編集に慣れているなら問題無くできると思う。
最近はフリーソフトも幅広く充実しているし
複数のソフトを用途に合わせて使い分ければ
個人レベルでも十分な環境を用意できるはず。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 23:18:49.69 ID:tpMWGtSN]
でも今まで2D格闘で3D土台の物ってどれもこれも失敗してるからあんまいい手じゃない気もする
なんというか本当にモーションと中割りの選択が上手くないといけないというか

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/12(日) 23:42:52.80 ID:2M06XFpk]
確かに。
もともと2Dで作っていて十分にアニメのノウハウを持ったチームが
環境を3Dに置き換えて作る、というパターンならいいけど
2Dで作ると手間だから〜という理由で何もなしに3Dを使うと
(2Dのゲームと見ると)残念な出来になりそう。

そういう意味ではギルティギアの新作がちょっと気になる。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:00:28.61 ID:SmUAWN6Y]
でも、結局のところ出来がどうのこうのよりも
まずは単純に作りやすさ重視でいいんじゃないかな、という気もする。
人によって方法は違うだろうけど、作者としては作る過程を楽しむことも
プレイヤーを楽しませるのと同じくらい大切だと思うから。
(連続投稿ごめんなさい)

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 18:46:16.16 ID:YVKghatZ]
単純に絵が描けないから3Dで作ろうってなら別にいいと思うし
2Dガー3Dガーとか言っても別に格ツクで作れるのって絵を取り込んでアニメーションさせるだけだから別にどうでもよくね?
そもそもパンピーなんだから他人にクオリティ云々言われる筋合いもないしな、他人の制作意欲を下げるような話とか勘弁だ
こういうのは自由にやって楽しんだもん勝ち

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 20:06:49.30 ID:YUDrWO17]
単純に3D書き出しで自分が求める形になるのかな?って事でしょ
格ツクって動かしてナンボだから上手く動かないとそれこそ意欲減退しちゃうしね
自分の絵が動くのが楽しいって部分もあるわけだし

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 20:43:58.46 ID:YVKghatZ]
何が目的か楽しいかなんて人それぞれやろ
誰でも自由に作っていいんやな

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:02:49.71 ID:YUDrWO17]
えらいつっかかるねえ
上手く行かなくてやる気がでなくなるのは避けたいねって言ってるだけでクォリティが高くないとダメなんて言ってないのに
まあ自分で作るものはそれなりの水準にしたいのはあるけどね

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:14:20.44 ID:Wpc4A+WB]
質問に対していい部分も悪い部分も答えるのは当たり前
質問に答えるでもなく横から他人のレスに文句言う人間こそいらんな



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:22:55.29 ID:YVKghatZ]
>>260
誰に言ってるかぐらい安価つけてくれ
俺もそうだが相当噛み合ってないぞ
質問ってどの事言ってるの?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:33:27.28 ID:Wpc4A+WB]
どう見ても>>250からの流れでお前以外は3D>2Dというネタに絡め意見を述べている
お前はそれらのレスに食いついてるだけのゴミ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:44:20.31 ID:YVKghatZ]
ひえっ・・・
荒れたらマズイ、なすまなかかった
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
みんな制作頑張ってくれROMってるわ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 22:05:32.96 ID:YUDrWO17]
うむ
最後まで見事な煽り体質だ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 22:18:50.24 ID:lV0GGKeJ]
上の方で値段の話出てたけど俺2万で買っちゃったよ
しかもふたを開けてみるとバグだらけだしやたら不親切だしで割と本気で後悔してたw

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 22:53:22.14 ID:YVKghatZ]
多分1作品完成させるのに1年ぐらいかかると思うから一年遊べると思えば…

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/13(月) 22:56:00.63 ID:9zHuCSGj]
>>265
そんなツールでも皆工夫して作ってるんだがんばれ

だが攻撃がヒットした場合とスクリプト移動の組み合わせによる相手吸い寄せ現象だけはマジでどうにかしてほしい

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 00:32:55.95 ID:MJjCXigy]
3Dの話題ぶり返すようで悪いんだけど
kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
これの[Dot Creation 02]にある3Dツールと同じことできるツールってどっかで買えないかな?
あれば作業時間がかなり減らせると思うんだけど…

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:05:04.85 ID:80koojr8]
いいなソレ
ポリゴン組むのが好きな人も格ツクに参戦できるな

実際販売したら運十万とかするんだろうけど…

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:23:41.82 ID:iqjgWSqG]
3Dモデル作ってモーションとらせるってだけなら無料ソフトor無料版でなんとかなるとは思うけど
見栄えの良い物作ろうとすると結局時間も知識も技術も必要になりそう
まぁ手を出さない一番の理由はPC替えないと固まりそうだからだけどね!



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:51:57.60 ID:80koojr8]
1Pとか2Pのカラーも変えなきゃいけないから粗雑なもんだと大変だろうしなぁ
PCといえば少なくともwin7のプロフェッショナル版そろえなきゃいけないし格ツクソフト意外の事でも金かかりそうw

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 09:50:35.17 ID:H343W2X/]
3Dでオリキャラのモデルと技モーション作る時点で
普通に全モーションの下書き完成の時間越えそうな予感。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 16:01:38.56 ID:mLlLQA8G]
実際3Dを利用して作品を作ってる人ってこのスレ見てるのかな
どんな感じで作ってくのか気になるな、技術が有るのは羨ましい
そういえば格ツク95のドラえもんとナッパとマリオの格ゲーもポリゴンだよな、面白かったw

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:40:54.97 ID:mLlLQA8G]
may.2chan.net/b/res/239193675.htm
スレ建て☆(ゝω・)vキャピ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/14(火) 22:38:01.00 ID:hSdjjsA0]
>>273
作品というか素材中心ですが3Dで作っています。
s1.gazo.cc/up/73645.png

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:05:40.21 ID:xJFAUa8M]
>>275
これすごい!
どんなソフト使ってるかは内緒?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:16:58.16 ID:ijl65r/2]
>>275
すげー
やっぱなんでも使いようだなぁよくできてる

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:25:35.55 ID:5H8gQVTP]
>>276
使っているのはアニメーションマスターというソフトです。
格ツク同様バグが多いソフトですが、
値段の割りに高い機能を持っているので昔から愛用してます。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 15:29:14.52 ID:xJFAUa8M]
おお!ぽちってくる!

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 18:34:43.81 ID:Mh37q2hO]
どのくらいの期間かかってどの程度の物が出来るのか言わないと買った人がだまされた気分になるかもしれんぞ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 20:37:25.05 ID:eL/PVYF6]
アニマスは糞

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 21:43:59.58 ID:5H8gQVTP]
名前は出したけど、
アニメーションマスターは絶対やめといた方がいいです。
あれは本当にバグのレベルが格ツクどころじゃないので。
(まずポチれないから大丈夫だと思うけど)

個人的に安心しておすすめ出来るのは
モデリングに3DACEとメタセコイア、アニメーションにMMD、かな。
無料でスタートできるしMMDは解説が充実してます。

あんまり細かく述べると格闘ツクールから
話がそれるのでここまでにしておきます。
何かチャレンジするなら頑張って。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/15(水) 23:16:22.56 ID:GVTQIGKn]
もしかして日常の人か
また新しいの作ってるのかな

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:06:45.51 ID:ijl65r/2]
ポチれないどころかググってもアニマスしかでてこない

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/16(木) 11:11:45.18 ID:pMJ1Il5W]
格闘ゲームツクールでゲームにしたいんだけど、新規はもう無理ですかね?
オークションにもなかったし。
別のツールでキャラ作ってたけど、最終的にちゃんとexeファイルにしたいと思いまして。

うちも3Dでキャラ作ってますよ。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/16(木) 11:39:14.27 ID:/txBG//Z]
常にオクに出てるとでも思ってるのかよこの甘ちゃんめ
俺は半年位オチして3回ほど落札額様子見してから1万ちょいで手に入れたわ
急いで手に入れんでも素材作りでもしとけばいいんちゃう?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/16(木) 12:42:44.98 ID:gLD6qYb3]
>>285
常にオクを見まわってるしか無いだろうね
定価は9500円ぐらいだったから一万円台なら買いだ

あとPCはXP以前のOSかWin7のXPモードが無いとアップデートできんからな

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:21:35.26 ID:iz8QyOgy]
格ツクってそんなに品薄になったのか…知らなかった
数年前に中古PCショップで見かけたけどね
俺は7年ほど前に家電量販店のPCゲーコーナーで買ったよ。
今ツクってるやつが完成したら格ツク引退するつもりなんで
誰かに譲ろうかとは思ってるけど、それがいつになるかわからないw

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/17(金) 01:55:10.63 ID:CLrBJEqT]
完成する→でもちょっと追加技でも作っちゃおうかなぁ・・・→モーション追加して裏キャラでも作ろう→新キャラも作ろう→ループ・・・

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/17(金) 19:17:06.17 ID:Dgcvq8Bh]
俺、あるゲームのせいで断然3Dより2D派になったんだけどね。市販ゲームつまらんから(と言うか100%納得出来るものがプレイしたい)、自作する事を決意した。
で、MUGENとこっちとどうしようか考えてたけど2ツク2ndにするわ。MUGENの吸い出しとか好かんなぁ。キャラぐらい自分で描かんとね。



291 名前:285 mailto:sage [2014/01/17(金) 19:34:57.94 ID:ldn8mTAf]
1万か。了解です。いろいろ探し回ってたら3万と7万があったがさすがにちょっと・・・。
まあいいや。

>>286
素材はmugen用に作ったのが一応あるから、それをexeファイルにしたかったのです。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/17(金) 20:50:25.79 ID:Cz/RZO0H]
親切な人にゲームにしてもらえばいい
システムとかはその人の作ってるゲームになっちゃうだろうけど

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/17(金) 21:55:27.38 ID:CLrBJEqT]
おいおい、グラフィックの制作と同じぐらいバグと格闘するから気軽に頼めるようなもんじゃないぜ
素材だけ渡されてもやっぱ作品に愛が無いとつづかないと思うわ・・・

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:18:49.85 ID:pZR6PZNQ]
俺は愛で完成させた
やっぱ形になってくると嬉しいもんよ

295 名前:285 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:28:20.90 ID:ldn8mTAf]
>>292
グラフィックの人間からしたらそれでもいいんですけどね。動いてくれれば。

ただ、一応はmugen触ったし、大変さもわかるつもりだからなかなか頼みにくいです。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/18(土) 00:34:49.49 ID:Xw0TqVVg]
立ち歩きジャンプしゃがみ→よしよし
喰らいモーション一式→あーつまんねーなぁー
パンチ→ウホッ
キック→おっおっおっ
必殺技→あぁきもちぃー!
超必殺技→あーできたー!
投げ→忘れてたわダリー

いつもこんな感じ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/18(土) 01:07:18.46 ID:4UhigS6C]
おまえらたまにはチンコしゃぶりたくなるようなキャラ作れよ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/19(日) 00:19:53.65 ID:+g+bx4Lz]
淫夢オブファイターズ・・・

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/19(日) 02:35:33.28 ID:nRT3V/S8]
ああいうネタモノじゃなくて素直にかっこいいのでお願いします

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/19(日) 15:34:20.30 ID:iiDilPV3]
前スレでも一度公開してましたが再調整してみました
対戦テストしてみたいけどキャラが少なくて…
ご感想やアドバイスお願いします(´・ω・`)

kie.nu/1CmI



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/19(日) 16:18:02.31 ID:kgEkC4iM]
exe形式とかまじこわい

302 名前:sage [2014/01/19(日) 16:31:50.16 ID:iiDilPV3]
おっと、、、
圧縮するとき自動解凍書庫になってました。。。

こちらでお願いしまそ(´・ω・`)

kie.nu/1Cne

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:35:37.13 ID:pJRm2R2s]
ちょっとだけ触ってみたが相変わらず顔はこっち向きっぱなしなのね
全体的に動作が速いから必殺技がそれと判りにくいかも
前と変わったところはわからなかった

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/20(月) 23:28:46.28 ID:ztCQhvNw]
変更点は一部グラフィックの修正とスキルキャンセル可能技増加かな?
ダメージ取りに行ける場面増えたのは良いと思うけど肝心のゲージが溜まり辛いから
基本攻撃力の低さもあって行動の自由度が高い割にテンポが悪いような気がする
操作性はパッド操作での2段ジャンプにちょっと癖を感じるくらいかな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 00:48:23.15 ID:VTHM8uQ7]
そういえばカクツク作品って後でタイトル編集できなかった気がするけど気のせいかな?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 01:02:43.08 ID:z/T2pibZ]
 _人人人人人人人人人人人人_
 >名 前 を つ け て 保 存<
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 01:40:25.98 ID:gTdnnvWg]
それだとファイル名は変わるけどゲーム起動した時の窓上部に表示されるタイトルは変わらなかった気がする

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 09:33:58.63 ID:9FnOV531]
美脚インパクトの人まだ一応続けてたんだな
あれクオリティ凄いから次があるならやりたいわ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:31:39.10 ID:EEaDdiYp]
わりと切実にタイトル変える方法知りたいな

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 15:09:58.15 ID:DJsMwvkn]
>>307
今試してみたらちゃんと変わったぞ?



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 17:04:10.64 ID:z/T2pibZ]
名前をつけて保存で出来るぞ
まず自分でやってみるべきだ、それからココで相談すればいいのだ
名前が変わらない原因があるはず
このバグだらけのツールを舐めてはいけない

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 17:47:02.14 ID:Orn8nIuN]
ホントだ。名前をつけて保存でできた。
前にやったときはダメだったような記憶があったんだけど勘違いかな?Windows7だとダメでxpならできるのかも?

バイナリエディタでここいじればいける!って書き込もうとした矢先。情報感謝!

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:44:13.29 ID:32Sqcxhf]
格闘ゲームの読み合い、差し合いてなんだろうか

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:29:21.05 ID:z/T2pibZ]
>>313
ジャンケンに行くまでの心理戦
相手は今対空を見ているから地上で意識をそらすとか
中段ばかり見ているから投げが通るとか
なんでこの択が通るか通らないかとかも考えるのがとても楽しい
体力ゲージの残り具合でも全く通る択が変わってくるしね

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:09:26.55 ID:z/T2pibZ]
may.2chan.net/b/res/240504717.htm
読み合いもクソも無い熊ゲーやるぞ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:08:04.70 ID:q/macZ8f]
あ、win7でもタイトル変更できたの確認。勘違いだったようです

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/29(水) 22:40:17.15 ID:WbF0nZIO]
may.2chan.net/b/res/242034341.htm
おっ立て

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 15:25:13.93 ID:zU5DijbI]
みんな調子はどうだい?新キャラ作りまくってるかい?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 19:49:13.70 ID:FLEL5PCA]
まだツクールが手に入りません。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:45:54.38 ID:p2k//gvK]
俺もスプライトは描いてるんだけどツクールが手に入らないという…



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:47:31.97 ID:ESwLI3Us]
サポート一切なし前提でいいから格ツク+パッチをDL販売して欲しいよね
そうすれば入手できなくて困る人もいなくなるのに

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:30:38.97 ID:gjK55Ezf]
DL販売いいなぁ
win8まで対応とかすればROM版と同じ価格でもツクラーが一斉に買い替えると思うしステキ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:51:08.58 ID:Xqxtcnzg]
報告されてるバグも全部直して欲しい

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/03(月) 21:04:16.04 ID:/EzKEXXr]
拡大縮小もできるようになったらメチャ売れ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:24:06.09 ID:lwaNoVqY]
音楽ファイルがMP3対応だったら速攻買い換えるんだがなぁ…

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 16:48:09.42 ID:tfjO2xEM]
女の子が可愛くて脱衣KO有りのゲームが出るのをずっと待ってる。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 21:15:22.68 ID:lwaNoVqY]
may.2chan.net/b/res/243144670.htm
ぽけズルアルGF

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 21:16:11.80 ID:ztpQIYUn]
これ、発売されたら買う?
b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=65

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 21:29:16.87 ID:lwaNoVqY]
出たらとりあえず買うぐらい
家庭用機は意味ないなぁ・・・制作ツールは複数使うんだし

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:53:57.57 ID:jsa80caR]
うーん
女キャラばっかアイディア出てきて男キャラが捗らない
もう女キャラばっかでいいかって気になる



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:15:59.52 ID:xKjH34iD]
女装という名台詞を知らないのかよ!

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:38:45.85 ID:25MUxloQ]
お前のゲームだ お前の好きにすればいい

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 03:13:17.09 ID:0huQCaep]
やっぱ空中/地上の判定がクソだわ
きちんと作ろうとするとあらゆる面でここがネックになって躓く

基礎工事の部分で変数使わされるのほんと納得いかんわ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/06(木) 13:20:02.56 ID:QzkRDVjw]
>>333
何を仕様としてどんな感じの問題になってるん?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/07(金) 01:55:03.11 ID:L0qT/vUc]
よくあるあれでしょ何度も話に出てるバグだよ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/07(金) 22:17:40.86 ID:yt4Qp35G]
may.2chan.net/b/res/243681611.htm
今日も元気に交流対戦スレ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 11:22:35.41 ID:gaC3/UWF]
今ミカドでEF12のロケテしてるみたいだけどどうなんかね
自分は完全に2D派なんでそこまで興味無いけど

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 11:51:34.25 ID:SgX3d/78]
EF12は3Dだから、キャラ作るのにハードルが高いからねえ。
ツクールやmugenみたいには流行らないと思う。

俺も作ろうと思ったけど、自分の使用ソフトが対応してなかったからやめちゃった。
作りたかったな。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 17:44:46.53 ID:gaC3/UWF]
確かに絵かければなんとかなるわけじゃないから手軽さは感じないね
ストEX2+やジャス学みたいなの誰か作ってくれないかなぁとは思う

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/08(土) 23:37:52.76 ID:v+aoPm9y]
MMDやら3Dプリンタ界隈の盛況っぷりを見るに
モデリングやモーション付けの技術は爆発的な速度で浸透するだろうと思うけどね

確かに手軽さで言えば2Dに及ぶものは無いと思うけど、
絵は書けないけどモデリングなら出来るって人間も実は多いんだな。(俺は絵描きなので今だに信じられないが)

まぁEF12が流行るかどうかはまた別の話だね



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 00:22:57.03 ID:LjCrXbpU]
2Dだと一生懸命描いても描いたモノしか表現できない
3Dだと見せ方しだいでいろんな表現ができる
でも3Dでモデリングしたものを2Dゲーに取り込むと残念な事になる
って誰かが言ってた

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 01:24:42.98 ID:7qHRbfH1]
2D勢はツクール
3D勢はEF12
エロい格ゲーが大量制作されるから最高じゃないか!

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 01:32:10.15 ID:uFZAFVqz]
モデリングよりシェーディングかなー。
ほら今度のギルティギアとか3Dだけど、シェーディングで実に2Dっぽくなってるし。
動きもわざわざコマを落として今までの2D格闘みたいにしてある。

>>342
ツクールは制作環境が現時点で売ってないってところが不利だねー。
EF12は難しくても、やろうと思えば環境は公開されてるからな・・・。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 02:05:01.26 ID:kiLW0yuM]
EF-12を語りたいならこちらへ。
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1391877925/

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 02:57:28.45 ID:7qHRbfH1]
お、専用スレか乙

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/02/09(日) 09:37:08.74 ID:XL60sTl7]
E's Lafってフリゲの人が講座で3D→2Dの作り方とか色々描いてるよね
eslaf.main.jp/rakugaki/tool/tool.html

全然実践できないけれど多分すごいと思う

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:04:18.41 ID:V7gz3SDn]
このやり方って2Dも3Dも上手くないと動きだけ滑らかな微妙な見た目になるよね

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/09(日) 15:45:01.45 ID:7qHRbfH1]
見た目云々は2Dだから云々3Dだから云々とか関係なくその人の技術だからなぁ

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/02/09(日) 17:00:41.70 ID:XL60sTl7]
でも一番下の講座とかデータは実践的だと思う できないけど

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/11(火) 09:03:51.30 ID:vDe03Ei0]
正直あんまり参考にしちゃいけない感じがする



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/11(火) 21:11:47.92 ID:cXI69ofC]
may.2chan.net/b/res/244509696.htm
ハッピーバレンタインデー

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/11(火) 22:06:08.88 ID:3/t/6nph]
ツクールのネット対戦って、お互いが同じキャラ持ってなくてもなくても対戦できるの?
やはりお互いが持ってることが必要?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/11(火) 22:15:55.22 ID:BfpzCOf5]
>>352
相手のゲーム上にキー操作を送信してるだけだから
両方同じ環境じゃないとおかしくなる

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 00:08:43.82 ID:L7d9qyoj]
皆さん飛び道具やられってやっぱり別に設定していますか
飛び道具で自分側にヒットストップがかかるのがこんなに違和感あると思いませんでした

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/15(土) 18:07:04.57 ID:imInBq+V]
OBJで出してれば親にはヒットストップ発生しない気がするが

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:00:27.84 ID:aStw/R7B]
いや、システムののヒットストップは使わないから時間停止を使うんだけど
それだと自分も止まって飛び道具を盾にする戦法がやりにくいから
飛び道具やられは別に作ってるよ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 00:58:13.87 ID:Zh/vt6Mb]
それを先に言うのだ
普通はシステムのヒットストップを使ってると思うが・・・

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:05:34.70 ID:gCKi24Nl]
システムのヒットストップを使わないのはリアクションごとにヒットストップを変えたいから?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:19:19.28 ID:4o8wujAn]
そうです

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 13:21:41.05 ID:B14zBPIn]
時間停止で自分だけ止めなきゃいいんじゃないのか?



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:12:36.69 ID:qlpD9Tnp]
may.2chan.net/b/res/245875567.htm
いいよこいよ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:10:32.85 ID:V+RB2XsX]
may.2chan.net/b/res/247209895.htm
怒涛の更新ラッシュに君はついてこれるか

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/26(水) 16:51:25.68 ID:KzkrZIoc]
絵描くのに一枚何時間くらいかかる?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/27(木) 02:08:27.53 ID:Uok2Pb1A]
www.dustloop.com/guides/p4arena/hitbox/Chie/AB.html
こういうのに憧れてドット絵今日始めて手出したけど難しすぎる…
どなたかおすすめのドット絵講座とか書籍があったら教えてください
スレチでごめんなさい…

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/27(木) 02:31:10.94 ID:L7WVwg/+]
一見ドット絵の勉強をすればいいと思いがちだが
普通にデッサンやった方がいいと思う

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/27(木) 09:34:06.87 ID:aKegTjD/]
このサイズだと原画描いてからドットに落としてるだろうしドッターとしての腕より絵描きの腕が出るな
普通に絵が描ける人ならSAI使えばラフから線画までは30分もかからんだろう
もちろんできあがるのはその人のレベル相応のものだけど

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/02(日) 21:13:15.95 ID:AXV++JFp]
ドットと言っても結局絵だしね。
小さいサイズならドット特有の技術とかあるけどこのサイズだと完全に画力の世界だよね
あと描けるようになった後で良いけどアニメの知識をかじった方がいいと思う。枚数描きゃいいってもんじゃないのが面白い

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/02(日) 21:16:22.19 ID:XKuJouef]
小さい絵で似非ドットやってたら画面最大化した時にガビガビになって泣いた

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/03(月) 13:20:07.76 ID:1d+1VlYr]
このスレ生きてるのか

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 00:38:15.76 ID:0u4YlGZT]
ウルトライナーマンできた( ゚ω^ )
www1.axfc.net/u/3185738.zip
www.youtube.com/watch?v=uWCNvyZkbiI



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 19:32:08.60 ID:cjuilFH5]
ヘアッ!ヘアッ!
そうそう無いとは思うけど後特をしゃがみガードすると挙動がなんか怪しい

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 19:38:35.84 ID:MscXqbHb]
ほんとだ
しゃがみガードモーションが存在しないから他のもついついしゃがみガードで設定してるかもしれない

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 19:52:22.51 ID:oOzIGQfS]
>>370
プレイしてみた
ウルトラマンうるせぇw使いたくねえ
猫が動かしてて面白かった
CPU戦がほしい

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 19:59:23.53 ID:MscXqbHb]
>>373
ありがとう
でもCPU戦は全キャラ作ってからかなぁ…

ただチェーンコンボ持ちのCPU設定キッツイだろうなぁw
ワンコマンドでコンボするやつも作るか

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/04(火) 21:10:17.89 ID:MscXqbHb]
may.2chan.net/b/res/248491060.htm
対戦会スレ
別に雑談だけでもいいのよ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/05(水) 15:58:56.67 ID:OtFHzzkQ]
数時間で流れるようなスレで何を雑談するのよ。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/05(水) 19:12:26.93 ID:mpw3Xxgu]
スレ見てみればわかるじゃない

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/08(土) 22:29:37.42 ID:zUBNCHFo]
みんな進行具合はどうよ

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:26:24.91 ID:OXCmuXgh]
皆進んでないとか言っておきながら
wikiにはなんやかんやで追加されてるの見てると
嘘つきって言いたくなる

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/08(土) 23:26:59.57 ID:wCklIC+l]
3年前からやってるけど1キャラも完成しねぇよちくしょう



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/09(日) 00:26:55.27 ID:tPH3JrTB]
妄想完成度は45%
現実の進行度は0%ですが何か

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/09(日) 02:09:13.30 ID:+Fmh2rG8]
立ちしゃがみ歩きジャンプでけた

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/09(日) 15:18:52.97 ID:BTfOHR7E]
■■気をつけて下さい■■

@wikiに大きなセキュリティホールが見つかり、悪い人たちが色々なプログラムを
仕掛けていて、見るだけでご自宅のPCが危険な状態(誰かに遠隔操作される
等の危険性)になっています。

特にゲーム攻略系のまとめwikiが酷いことになってます。
@wikiを使ったまとめwikiは、騒動が納まるまで見ないようにしてください。

atwikiは見ないでください。
■■■■■■■■■■■

(URLにatwikiとあるものがアウトです)
(短縮されることもあります)
(他のまとめサイトもやられるかもしれません、注視しててください)
atwiki ■■開かないでください■■ atwiki
ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1394302907/

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/10(月) 00:53:18.78 ID:fdTJQD5B]
システム周りの妄想だけがどんどん進む

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:02:59.71 ID:rY0GJU/G]
こないだ予定してた数より4キャラ多く作ってキャラセレの範囲と絵のサイズ的にこれ以上増やせないって所まできた
今後は人の対戦見てキャラの強さの調整だわ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/10(月) 01:24:13.57 ID:qeZu2zGu]
いざとなったら画面外までキャラセレ可能にすればキャラセレアイコン作らなくて楽

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/10(月) 08:31:11.88 ID:sXq4L9At]
確か51以上キャラは作れないんだよな
50の段階でバグもあるらしいけど

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/11(火) 21:03:03.26 ID:qMf1oxLb]
may.2chan.net/b/res/249760216.htm
今宵も死合おう

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/11(火) 22:25:24.42 ID:lSUsaZnE]
おいこないだ購入考えてた人
久々にヤフオクに出とるぞ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/15(土) 22:46:32.95 ID:CJ3OBBw2]
最近ニコ動にいろんな作品の動画が上がってきて嬉しい



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:08:33.80 ID:Clxi1Mfw]
may.2chan.net/b/res/251019707.htm
おうやるぞ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:08:24.17 ID:QPCy1gIG]
昨晩はお楽しみでしたね

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/20(木) 23:54:26.26 ID:Y8sr0by9]
そういえば稲歩町ダイナマイトボムってどうなってんの?
新キャラとか楽しみにしてるんだが・・・

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/21(金) 20:25:52.48 ID:lbnwQIzD]
ツイッター見る限りではテスターから意見貰って調整中じゃないかな
詳しく知りたいなら自分で見たほうが良いかと

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/21(金) 20:40:08.20 ID:aefWaGbO]
正直まともに遊べるようにするには根本から治さないといけないような感じだし
大変だろうな

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/21(金) 21:42:30.00 ID:ihhwU8RD]
テスター雇ってんのか
対戦風景も見たこと無いしどうなるんだろうかねぇ
完成品は有料で売るのかしら

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/21(金) 22:57:38.26 ID:3hRdpPem]
ニコ動のコメントでもいいから応援するのが最大の励みになるんじゃないかな

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/22(土) 00:02:10.24 ID:hgxT2Owj]
稲穂の製作過程を見てるとやっぱりゲーム作りって基本的にはチーム作業なんだよなって思う
1人で何から何までやるのも凄いと思うしどちらかというと自分はそっちをやりたいんだけど、
才能を持ち寄って何か1つのものを作り上げるのも楽しそうだなーと

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/22(土) 01:05:42.63 ID:UAHCAobh]
その分手間がかかるのはしゃーないね、気長に待とう
声当ても募集とかしてたからそっちで時間かかりそうだな

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/23(日) 10:18:58.78 ID:zzWRj1dE]
今更ながらこのソフト中古で買ったんだけど
サポート終了でユーザー登録できないまま作ったもの有料配布とかやっぱりマズいかな?



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/24(月) 13:38:59.84 ID:FJGzfGHv]
どうしようもないなら仕方ないと思うが突っ込まれる可能性は0ではないわな

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:46:01.46 ID:/mkud8Vi]
>>400
まだモノは届いてないんだけど、届いたら一応アスキーに連絡してみるよ
ありがとう

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:47:28.13 ID:/mkud8Vi]
>>401
だったすまない

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/24(月) 23:01:53.75 ID:SPPSKJxK]
ほう・・・これは女の子が触手であんなことやこんなことをされる格ゲーが発売されるフラグか・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/25(火) 00:45:24.36 ID:gHpNC4GT]
>>402
現物もってりゃいいよ別に
企業は基本中古認めてないし生産終わってるものだしどうしようもない

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/25(火) 21:19:04.55 ID:AKlsQEBb]
may.2chan.net/b/res/252299085.htm
花粉症に負けるな

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:17:26.61 ID:jnvVpIsq]
稲歩町完成したっぽいね。楽しみ

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:25:49.01 ID:/jDnQ+Gg]
HPも出来るらしいね、待ってよう

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:35:17.85 ID:/jDnQ+Gg]
may.2chan.net/b/res/252349815.htm
対戦会次スレも建てた
一人しか来なかったからもう一回ここに書き込ませて
3時ぐらいまで居る予定

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:45:54.15 ID:WgZ/PYO/]
がんばるなぁ



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/27(木) 22:01:31.68 ID:Kal3R+t4]
>>398
背景とかBGMとかはフリーの素材集を利用すれば何とかなるけど
メインであるキャラ作りとなると一人でやるのはやっぱりキツイよ
途中で飽きるor挫折してやめる人がいるのは仕方ないかも・・・
でもみんなでワイワイやりながらツクるってのは楽しそうだね

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:26:30.23 ID:Tp+Helv6]
完成というか他人に対戦前提で堂々と晒せるほどの物は難しい

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 13:44:42.81 ID:/pf3GMK2]
DLサイトでドットでエロ同人ゲー探そうとしたら稲歩町ダイナマイトボムが新着に入っててワラタw
格ゲーだから大量に売れないだろうし制作の苦労も考えたら1500円ぐらい取ってもいいと思うけどね

だが対戦が面白く無かったら買わないのでレポートよろしく

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/28(金) 16:12:08.79 ID:fttRomMU]
久々に来たけどなんか面白いフリゲ増えたかな?

稲歩町ダイナマイトボムはDLで見たから体験版遊んでみたわ
よく出来てると思うけど3回勝たないといけないんで途中ダレそう

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:08:50.45 ID:zYWupv9f]
夢幻台先生の作品、知らんうちに進歩してる…

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:24:40.34 ID:0U2PlfxB]
ほんとだ…スゲエ…! 一体何が?!

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:35:13.88 ID:zVvhWjvC]
今日はエイプリルフールやから・・・(震え声)

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:43:54.33 ID:K1+5ms4c]
よく見るとコラボ作品ってあるがな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:08:46.59 ID:Hs5/D74P]
may.2chan.net/b/res/253554292.htm
増税初日の対戦なるか

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/01(火) 23:50:49.24 ID:Hs5/D74P]
win8.1 64bit版でゲームを動かす方法はあるの?
すみません教えてください!何でもしますから!



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 19:29:55.98 ID:wAQmJs7D]
俺のは普通に動いているよ
どんなエラーが出るかとかないの

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:40:55.91 ID:QQKshibF]
ストーリーモードは動くけど対戦に合わせるとエラーで落ちるらしい

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:51:51.47 ID:wAQmJs7D]
落ちないな・・・
特定のゲームのみ落ちるなら作った奴が悪い
なんでも落ちるらわからない
互換モード全部試してみてくれとしか

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:56:35.43 ID:QQKshibF]
ありがとう
ネットで調べても情報が殆ど無いし何が原因か難しいね

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 15:41:15.35 ID:Ddx9y4q9]
クマゲーの人に頼みたいんだが
斧ろだだとレジューム使ってもなぜかDLできんから他のとこにアップしてくれんかのう。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:51:38.20 ID:D21Bo751]
斧ロダじゃだめな人もいるんか?原因はなんだろう・・・
どこのあぷろだがいい?450MBぐらいアップできる所

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:13:20.03 ID:jalRxAQh]
あまり該当する人いないと思うが一応書いておく

ストーリーの対戦(F)を連続すると場合によっては高確率(ほぼ確実な場合も)で
エラー吐いて動作停止するから必ずデモを挟もう

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:58:09.59 ID:I9H68u+3]
デモって勝利画面でいいの?

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/04(金) 01:45:18.32 ID:Z8BZ/YaF]
デモなら何でもいいよ
Fが続くのがまずいだけ
分岐の結果Fが連続するのも避けないといけない

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:02:14.63 ID:oR6UWi/I]
>>425
kie.nu/1NUE
これでどうだろう、落とせるかな?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:34:30.39 ID:ZxKycJsF]
俺は変数の調整もかねて、一瞬で終わるデモを毎回必ず入れてた
他にもプレイ中に強制終了する条件が、何かあるのはわかっているが割り出すことは出来なかった

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/05(土) 08:27:15.25 ID:J5gk6pwG]
強制終了の条件でほかに思いつくのは、オブジェクトのオーバーフローくらいかな
確か1023個を超えると強制終了したような気がする

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/05(土) 08:31:13.92 ID:J5gk6pwG]
すまん、記憶違いだったorz

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/06(日) 00:18:38.43 ID:wcVEmxZ3]
>>430
遅レスですまんけど落とせたよーサンクス

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/08(火) 21:09:23.31 ID:8IRJo6r3]
may.2chan.net/b/res/254813142.htm
やるかやられるか、ふたば通信対戦スレ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 19:08:07.14 ID:emoqzD7G]
ぽけしすの対戦動画増えたなあ
見てるだけでも楽しいわ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/12(土) 23:11:36.11 ID:PZZwx8kn]
ぽけしす意外にもどんどん対戦動画をアップしてほしいぜ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:30:16.81 ID:EATLp/68]
それには我々が面白いゲームを作らねば

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 10:07:34.48 ID:ewihSYzD]
面白いゲーム・・・うっ!頭がっ!

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 12:18:23.63 ID:2KsRg0Jx]
面白いゲームってのも難しいよね
まず基本的な部分はキチントしててそれなりに独自色がないといけないし
独自の要素もやりすぎるとダメだけど



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 17:23:26.95 ID:Y7qDufyL]
格闘ゲームとか対戦してナンボだけど
出来上がっても対戦してくれる人がいないってのがな…。

だからCPU戦に力入れたゲーム作ったら面白そうとか
考えてるんだけどまさに考えてるだけ。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 18:54:37.63 ID:RXrEf4N3]
対戦してくれる人募集すればいいじゃない!

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/13(日) 19:34:59.20 ID:6p9t2tWp]
何だ何だそんなに俺と対戦したいのか

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 01:43:38.28 ID:MScVtzpm]
ふたばにスレでも立てるかここでネット対戦募集すればいいんじゃないか

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 01:44:39.68 ID:5In3hxGj]
いいかまずは公式で熱帯してる所にお邪魔するんだ
するとお前らのとこにもその内くるやもしれん

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/14(月) 01:52:38.42 ID:P1lFeaaZ]
MTSPもわからない事があったらここに聞けばいい

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/15(火) 21:10:45.95 ID:ZERvlV/r]
may.2chan.net/b/res/256084622.htm
対戦会スレ
グリとシス

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/16(水) 13:11:31.69 ID:l3eO9CJq]
クマゲーキャラ差がありすぎな気がするけど
バランス調整とかせんの?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/16(水) 15:07:29.70 ID:027h7RMS]
例えば誰と誰?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/16(水) 22:32:26.19 ID:l3eO9CJq]
相撲はスト2の中にギルティのキャラが入ってるレベル。
ステップ無いのがデフォなのにダッシュ&空中ダッシュも完備はヤバイ。

エルビスはリーチ長くて判定糞強。ステ無いゲームで
後ろ下がって自分の間合いにできるのはかなり強い。

ドラキュラは連打が使い勝手良すぎ。硬直はあるけど反確ないキャラは詰みそう。

貞子は突進のスキ無さすぎ、通常技のリーチ長くて発生早すぎ。


田中、狐娘、としあきとか主にリーチ無い系キャラが上位キャラに大して無理ゲーな気がする。
普通の格ゲーだとダイヤグラムで7:3付くこと珍しいけどこのゲームだとボコボコ付きそう。
とは言えカオスな雰囲気がウリなゲームな気もするからこういうバランスも味なのかねとか思ったり。



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/16(水) 23:11:54.89 ID:027h7RMS]
上位陣以外は相性ゲー
他は今のところ絶望的なキャラ差は無く戦えるかな
(タナカさんとズリー意外は除く)
力士はああ見てて上位陣あたりはキツイんだぜ?






あと狐は雄だ、頑張ってエンティングを見てね

452 名前:わん mailto:sage [2014/04/17(木) 00:28:45.91 ID:MY7AkxGt]
有志の方がMTSPベースのネット対戦ツール「Lilith Port v1.00」
通称りりぽを開発してくださいましたので、ご報告を。

下記からダウンロード
ttp://www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/

まだWonderfulWorldでしか動作確認してないので、
その他ゲームでの動作不良、不具合がありましたらご報告ください。

今後も更新していく予定ですので、欲しい機能等の要望がありましたら
申し付けてくださいとのことです。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 00:32:20.24 ID:/WCaJBxD]
?なにこれ?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 00:45:28.74 ID:GWLSY/Gg]
なんだこいつ
まるで自作のためのみに作られたみたいな態度はなんなの

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 00:54:22.92 ID:eKJJ6EzV]
>>452
すげぇな。今度試してみようかな

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 00:59:08.30 ID:WQJC6XLc]
メニューに一部コマンド追加は嬉しいね
仮に要望出すとしたらここでいいのかな

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 01:10:17.77 ID:o752plqg]
とりあえずそのツールの設定やらの特設解説ページを作ってくれ
設定を一から自分でやれってんなら使わないよ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 02:23:27.81 ID:Bs1cc6k5]
MTSP使えてるんなら設定とかあんま変わらん

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:08:46.16 ID:WwYMUgO9]
>>452
発言や入室の時間が表示されるのいいね

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 08:44:49.42 ID:S0M9v3eV]
>>451
雄なのかよ…ってか技名とキャラ名見たら犬…?w
なおジェイソンみたいなのにボッコボコで終わった模様。
せめてコンテニュー可にry
あのキャラCPU相手ですら地上攻撃で牽制と昇竜パンチ超必ぶっぱしかやることねぇぞw

>>452
てかそれMTSPと何が違うの?



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 19:08:52.36 ID:E6hdcUVP]
時間が表示される以外特にメリットなさそうなのでべつにMTSPでもいいかな…

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 19:44:42.59 ID:t1DRXkB6]
そもそも対戦相手がいない

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 20:23:13.49 ID:WwYMUgO9]
>>462
これ

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 20:25:50.89 ID:S0M9v3eV]
対戦相手を募集する完成作品がない

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 20:26:22.01 ID:S0M9v3eV]
あ、自分の作品て意味な

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:38:01.14 ID:vtFZXbrC]
>>460
モヒカンはほとんどの技をガードしたら確反なのでザンギ打ち上げからのコンボを当てていく
あとCPUは投げ間合いで投げを擦るので密着してザンギ重ねでコンボ
画面端に行ったらゲージ二本使って7割減らせば勝てる

ラスボスは知らん

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/17(木) 22:49:00.97 ID:vtFZXbrC]
may.2chan.net/b/res/256464022.htm
通信対戦スレ・・・というかクマで試したいことがあるからクマスレ
3時ぐらいまでにはやめる予定、MTSPにおいてのぷるぷる現象が猛威を振るっているので皆も気をつけてね

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 01:04:41.71 ID:Hk6OJI1J]
クマゲーわりと性能高いキャラほど体力高くないか
逆ならそれなりに良いバランスになりそうな気がするけど

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 04:56:54.42 ID:B20ASuWA]
ぷるぷる現象って何?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/18(金) 22:46:13.87 ID:48VYew56]
MTSPの通信対戦で相手が空中に居る時にその下を歩いてくぐるとぷるぷるする現象



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:35:12.62 ID:qmi7XXsp]
あれディレイのせい
つまるところ通信の仕方が悪いせいらしいよ

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 18:41:43.06 ID:0mH4nWn7]
確かにディレイはオートじゃなくて少なく固定すると少し収まる感じだったね
でもディレイは最低2までしか無いからMTSP使ってる以上ぷるぷるしちゃうのはしょーがない

画面端で起き上がりにぷるぷるしてしまってめくれないのにめくり攻撃を食らうとか(レバー逆に入れてもガードは出来ないっぽい)
それぐらいしか不具合は無いからそこら辺どうにかすればゲームには支障は無いね
画面端でめくれなくするとか起き上がりのぶつかり判定をでかくするとかで対処できると思う

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:33:58.35 ID:zsDya92A]
めくり対策するのがベターだろうね
キャラ多いとめんどくさいけど

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/22(火) 21:12:01.74 ID:AqYhq8u6]
may.2chan.net/b/res/257360557.htm
明日早めなので長居しない予定
徹夜組は途中で鯖を建ててくれるとありがたいかも

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/22(火) 22:18:56.40 ID:V2DpmBnw]
XPのサポートはもう終った…
www.ntt-east.co.jp/ictsoudan/xp/?banner_ID=hgkt_ep30001021

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:10:04.36 ID:iRSz/Bto]
キャラデザ考えてるけど難しいなこれ。
ぱっと見でどんなタイプのキャラかわかりやすくせにゃならんのはわかるけど
最初に作るスタンダードな主人公タイプてどうすりゃええねん…。
適当に書いたらTシャツジーンズのツンツン頭のすげぇ地味なキャラが出来た。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:59:40.14 ID:iHCpn8xi]
パッと見主人公じゃないキャラが主人公のゲームはある
ファイターズヒストリーしかりストVしかり
逆にそういう方が愛されるかもね

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 17:24:56.88 ID:oXjR9Xg/]
どのゲームにも同じような主人公がいないように
スタンダードと言っても傾向はある程度あるから技や性能から考えちゃってもいいと思う

ぶっちゃけ見た目から想像つかないキャラってのも面白い気がする

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 17:42:26.74 ID:BXp01dMQ]
自分はキン肉マンみたいなイメージでキャラデザつくってるわ。
そっちのほうが自分には動かしやすい。
というか服描くのが苦手・・・

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 18:38:18.09 ID:vaiJBgQO]
手法の一つとしてはその作品がどういう世界観か説明するようなデザインにしてみるとか
学生が戦う世界観ならスタンダードなキャラはとりあえず学生服かなーみたいな感じで
説明する世界観自体が無いなら作りたいキャラから作ってそこから逆算してみたり



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 19:34:35.91 ID:iRSz/Bto]
みんな色々な意見ありがてぇ。

確かに主人公らしさを求めたキャラデザ先行するより
世界観とか技とかから考えたほうが良さそうだなぁ。
動かしやすそうなキャラもいいね。
俺筋肉書くの苦手だからみんなスレンダーになっちまいそうだが…。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 21:20:23.43 ID:pfEqVn5+]
そのゲームの標準的な体格にしておけばでかいキャラも小さいキャラも画面内でどの程度のサイズになるかわかるからいいよね
あとは効率考えるとそれなりにわかりやすい服装にしておいたほうがいいかも

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:45:38.33 ID:iHCpn8xi]
スレンダーでシンプルなデザイン…

棒人間でイナフ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/23(水) 23:09:45.40 ID:Ku4bMIPs]
腕や足に何か付けて色を変えておくと攻撃が識別しやすいって見た事あるな

リュウを初めとしてグローブ付けてるキャラが多いのはそういう理由だってどっかで読んだ記憶がある
あとアニメのオバケ…というか軌跡?って言った方がいいのかな。
ああいうの付けるのも肌色より色あった方がカッコいいとかもあるんじゃないかな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/24(木) 03:38:21.13 ID:53qA2jcj]
学ラン、ブレザー、セーラー服でおk

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/24(木) 14:54:46.00 ID:kiLyM2+2]
ふんどし一丁でよし

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:10:19.64 ID:kiLyM2+2]
may.2chan.net/b/res/257721491.htm
格ツクスレ
グリズルしたいから建てました
マジで鈍ってたので対戦したい
もちろん他のゲームやりたい人もサーバーに入って各々で対戦してもいいよ

2時ぐらいまで居る予定

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 00:29:55.48 ID:WsBja8lX]
自作ゲームで作者より強いプレーヤーが現れると
そこまで遊んでもらえたという嬉しさと同時にちょっと悔しくもなる

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 23:19:06.82 ID:p3WYIUmE]
久々に描いたけどまったくすすまん、ていうか
服のシワがよくわかんないから動作ごとにバラバラになるww
ライダーたすけて

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 23:33:19.64 ID:cAt+brCM]
カイザとギャレンどっちがいい?



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/25(金) 23:43:49.42 ID:w9CRfOAZ]
曲がってるところ以外気にしなければいい
というか見なきゃどこがだめでどこがいいかもわからん

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/26(土) 00:39:52.55 ID:hkDuaBwe]
2〜3フレームしか表示されない絵だったら気にすることも無いと思うぞ
そういう楽の仕方も技術と思う

俺はゴキっとされたカイザさん

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:11:30.14 ID:hkDuaBwe]
may.2chan.net/b/res/258032381.htm
また対戦スレ
いじったら触りたいしね
2時ぐらいまで居る予定

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/29(火) 21:02:53.94 ID:ARJHA5Qe]
may.2chan.net/b/res/258612282.htm
対戦スレ

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/05(月) 19:06:18.20 ID:xVKjJKgo]
REQUIEMがテスト版一般公開始めたけどなんで今更

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/05(月) 22:34:57.60 ID:cpozjZkP]
テストじゃない版でエロ解禁と見た

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 00:58:19.56 ID:mAODRjlf]
製作中なんだけど、数枚しかできてない・・・いい加減なんとかしたいけどモチべがわかない。
皆さんどうやってモチベ上げたりするんですか?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:17:27.97 ID:7fQTqgQy]
レクイエムでエロって…あんな絵でエロなんて見せられてもなあ…

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:31:12.51 ID:L/l6SDoL]
今のTOP絵見る限りすごい上手くなってるから(震え声)

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:32:11.31 ID:IyLB5IXh]
>>497
ゲームに必要な枚数を動作別に計算、
適当な仮絵で枚数をそろえてゲームを組んでみる。
(後々仮画像で満足してしまわぬよう、とにかく雑にしておく)

一応動くには動く、という状態からの作りこみと考えれば
雑な絵 → 本番の絵という変化・進展も実感できるし心理的に相当楽。
少し回り道になるけど、雑な絵自体もそれなりに練習になるし
自分を含めてあまり根気が無い人におすすめ。



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 20:40:39.39 ID:gXtOrpH8]
テストプレイとかして形になってきてる様を堪能してテンションを上げる

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:04:30.30 ID:5J/yDGHB]
ふたば対戦スレ建てはちょっと遅れるからまったげて
お菓子買ってくるねん

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:30:43.99 ID:5J/yDGHB]
may.2chan.net/b/res/259992042.htm
ふたば格ツクスレ
さっきコンビニで小技買ってきた

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:40:46.38 ID:5J/yDGHB]
そういやステージでスクリプト消そうとするとよく格ツクが落ちて消せないんだけど解決法あるかい?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:46:17.59 ID:gXtOrpH8]
使いまわすかいっそ諦めて残す
ちっこい透明グラフィックを表示するだけのスクリプトにするかすれば
別に邪魔にはならない

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/06(火) 23:43:57.49 ID:Nqf1mh3G]
>>500
仮絵でやると、手っ取り早くキャラ動かせて嬉しい半面
あとで清書するというツケを残すことになるのが辛いw

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/07(水) 00:23:10.03 ID:ukU7bYgP]
>>500
>>501
ありがとう。がんばるよ!

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/08(木) 23:12:07.96 ID:D8jYIBnb]
may.2chan.net/b/res/260364292.htm
グリズリー部ですよー

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 13:04:58.93 ID:UB1KXqNg]
>>499
ドットのクオリティ上げてくれよ。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 13:25:58.44 ID:PLgliREf]
レクイエムのクォリティアップは無理だろう
ドット作ってるのは二人いてレベルの低いほうにあわせてるっぽいし



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/10(土) 16:46:40.79 ID:jkjbV3cj]
あの人数をリメイクとか過労死させるつもりかっ!
でもキャラしぼって本当にリメイクとか面白そうだけどね

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/11(日) 04:41:19.35 ID:QEsKSaWX]
格ツクゲーにはありがちだけどレクイエムは特にずっと強い連携を繰り返すってところがあるから
その辺と煩雑なゲージ関連を見直さないとリメイクしても代わり映えなさそう

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/11(日) 19:03:41.42 ID:4UySdDxc]
レクイエム見てるとドット描くのってやっぱ大変なんだろうなって思う

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:45:44.26 ID:q7OE86KD]
自分の腕にあう程度の精度にすればいいさ
パッと見しょぼいとそもそもやってもらえない恐れは高まりまくるが

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/13(火) 21:11:36.62 ID:J/zq/JK2]
may.2chan.net/b/res/261295414.htm
今日の通信対戦スレ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/05/13(火) 22:58:21.91 ID:4wnMQ3DD]
【映画】「ゴジラ」のポスターに「旭日旗」? 配給会社が謝罪・・・「今後使用しない」で全面削除=韓国★2
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399718493/

【嫌韓デモ】 作家の柳美里氏 「警視庁の撮影係が(デモ反対派の)カウンターの人々の顔を撮影・録画していた」
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399878439/

【嫌中】 ベトナムのホテルやバー 「中国人お断り」
peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399981167/

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 02:26:43.55 ID:I+zcStMG]
久々に来たけど流石に夢幻台叩きは無くなってんのな
というかツイッターやってるし、時代は進んでるんだなー
まるでタイムスリップしてきたみたいだ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 02:34:34.57 ID:UxliffC6]
夢幻さんもう格ツクやってないし

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 02:35:14.00 ID:YdyCA0Cg]
pixivに妄想龍レベルの絵を大量投下してた頃があった以外は話題もないね

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 13:56:14.44 ID:ZvgWXDLz]
今は対戦ブームだからね
ニコ動とかいろんな作品の対戦が見れて楽しい
お前らの作品もどんどんアップしろ!



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:43:03.91 ID:BCUk1rUw]
アップしたいのはやまやまだが
永久コンボ集&バグ集動画になりそうだよ!

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:03:22.54 ID:ZvgWXDLz]
それが格ツクの醍醐味だと思うw

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 00:05:33.06 ID:PbUp3FFU]
製作中ゲームのテストプレーを動画で公開してみたよ
www.nicovideo.jp/watch/sm23590378

脱衣とかあるけど…多分目立たないし消されることもないな

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:37:05.99 ID:n/2yVNXp]
がんばってや
全裸で待ってるよ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 06:17:22.51 ID:3U1s+fE6]
なんか動きが陸に上がった魚みたい…

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 11:23:04.33 ID:tlE4a4OR]
攻撃でズレた衣装を戻すのは珍しいな。
もう少しスピード落として動きを滑らかに出来れば結構化けそう。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:06:24.88 ID:n/2yVNXp]
may.2chan.net/b/res/262634787.htm
格ツクスレどうぞ

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/20(火) 23:15:27.27 ID:PbUp3FFU]
>>524
ありがと、こっちも全裸でがんばる!

>>525
そのうち水を得た魚みたいな動きになる、と思うけど。
…とりあえずCPUがアホの子みたいに
ピョンピョン飛び跳ねるのを直そうかな?

>>526
アドバイス感謝、
表示スピードとか録画環境とか色々改良してみます。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/23(金) 20:17:54.09 ID:+8sZqqJC]
前回のアドバイスを参考にして色々調節してみたよ。
www.nicovideo.jp/watch/sm23618026

前のに比べるとだいぶ落ち着いた動きになってるはず。
必殺技とか未完成なので見た目ちょっと地味だけど。
(脱衣やらればかり描いてて必殺技が進まん…)

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/25(日) 16:17:23.90 ID:QFWZHEYX]
動きはわかりやすくなったがやっぱり違和感あるなあ
FLASHでパーツ回転アニメ吐き出した感じの動きだからかな



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:31:47.53 ID:sgNOIBil]
>>530
おー、アドバイスありがとう!
なるほど〜見直してみると、
確かに動きがちょっと単調でさびしく感じる。

今まで髪や胸、お尻の揺ればかり考えていたけど、
どうせ描くならもっと他の部位も動かして良さそう。
指のポーズとか服の皺みたいに細かい仕草を入れると
絵的な変化もあって面白みのあるアニメーションになりそうだ。
(実際に改良するのは描き方を決めてからになるけど)

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/27(火) 21:23:58.06 ID:pZnjniSN]
今日の格ツク対戦スレ
may.2chan.net/b/res/263996639.htm

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/29(木) 12:49:24.20 ID:jCb2FRst]
なんか色々言われてるけど動画の撮り方に問題があるんじゃね。
枚数もかなり多い方だし多分実際のゲーム画面だったらそんなに気にならないと思う。
実際にゲームファイルアップした方が手っ取り早いかも。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:12:32.17 ID:lJ7rm3IH]
may.2chan.net/b/res/264384408.htm
格ツクスレ
ちょっとだけやりたい

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/02(月) 21:34:33.98 ID:xWcoTgXr]
>>533
アドバイスありがとう!
効果音を入れると違和感が減るかな、ということで
今は仮の効果音を設定中しているところです。
設定が済んだら公開中のゲームファイルを更新する予定。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:14:23.78 ID:xb9q3F1T]
may.2chan.net/b/res/265316926.htm
今週の格ツクスレ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:28:02.55 ID:bktjwOKu]
クマゲー興味あるんだけれど、ツクラーじゃなくても参加して良いのかな?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:29:40.22 ID:h7Sq+lKK]
そりゃいいだろ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/03(火) 21:30:53.48 ID:xb9q3F1T]
いいよこいよ

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/07(土) 20:03:29.05 ID:4IGfEx9E]
may.2chan.net/b/res/266073691.htm
格ツク土日の部



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:45:24.49 ID:ZViQuIM9]
稲穂町製品版買った人いる?
体験版落としたら刑事の強ドリルが死ぬまで当たり続けるので買うのを取り止めたんだが、製品版では違うとか無いかな?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 17:02:46.25 ID:juYaqn6I]
あれは静止画像だけ見るもので動きを見て楽しんだり遊んで楽しめはしないからなあ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:14:40.52 ID:+yfRroVh]
(※体験版では新キャラと新技は使用できません)
って書いてあるから体験版には修正とかは適用されてないんだろうね
完全にここで損してる感
クオリティすごいから内容がおろそかでも文句言わないでね、じゃ格ゲーじゃ通用しないしね
レビューも無いし不安、盛り上がってほしいけど

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 07:57:00.97 ID:D2wFNpvb]
ちゃんと直ってる可能性はあるのか…
直ってないなら千円未満ですら払うの嫌だから悩む

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 13:15:15.19 ID:ogUX/xFz]
というか買った奴は居ないのか?
対戦動画とか見つからないから実際対戦できるもんなのか知りたい

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 17:51:25.49 ID:gUHvNd45]
とある配信見る限りではドリルは直ってた

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:11:02.74 ID:RSb3eV9d]
と思うじゃん

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/06/09(月) 22:19:28.11 ID:Teh88Wt/]
稲穂町みたいな有料カクツクでお勧めあったら教えて欲しい
当然全年齢向けでゲームになってるのね

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:27:35.29 ID:4MTvsd7B]
くそ久々に弄るかなと思ってインスコしてアプデ…ってところでwin7の壁に阻まれたので寝ます

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:45:56.27 ID:ogUX/xFz]
ホームエディションじゃなければXPモードでできた気がするよ
ダメなら前のパソコンから格ツクファイルを引っこ抜いて上書き



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:49:53.18 ID:ogUX/xFz]
>>548
ヤタガラス

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:56:14.82 ID:4MTvsd7B]
>>550
残念ながらホームエディションだから、
もう埃かぶりまくってるノートをえっちら発掘してサルベージしてきたすわ
ありがとう

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:33:50.32 ID:Teh88Wt/]
ヤタガラスはカクツクじゃない・・・っていうか持ってるよ!
自作格ゲーではかなり有名だしね

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:09:21.92 ID:mwLfkDYq]
may.2chan.net/b/res/266699326.htm
格ツクスレ
ラウンドまたいでも途切れないBGMって意外と簡単なのね

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:45:00.22 ID:puDWsXEg]
やばいテストプレイすると数秒後に落ちるループにハマってしまった

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:08:47.90 ID:5r+n23OF]
may.2chan.net/b/res/267454874.htm
格ツクスレ
一時ぐらいまでいるかな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/15(日) 03:05:24.61 ID:MDPrgMKu]
綺麗なエフェクト作れるツールでおすすめある?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/15(日) 03:19:53.39 ID:ef3Mn4Os]
プロミネンス

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/17(火) 21:06:43.33 ID:cOyuP6MA]
may.2chan.net/b/res/268059553.htm
格ツクスレ

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/18(水) 19:33:07.74 ID:nsX3LQlB]
「ヨガスマッシュ」やブランカの「噛み付き」みたいな絞め技を作る場合
攻撃側のレバガチャ値とやられ側のレバガチャ値をシステム変数に格納して比較させるため
シス変を2個消費してしまうのですが、何かシス変に頼らないうまい方法って無いでしょうか。



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/18(水) 19:49:41.45 ID:jCcfC2RY]
その技をよく知らないからわからんけども
シス変を1つにすることならできるんじゃないかな?

やられ側はレバガチャでシス変増加して
攻撃側はレバガチャでシス変減らすようにして
シス変が一定値超えたら解除するみたいな

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/18(水) 22:33:35.42 ID:nsX3LQlB]
>>561
なるほどー。その方法なら余ってるシステム変数1つで実装できそうです
質問して良かったです。ありがとうございます!

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:43:27.46 ID:69Zcn2q+]
竜巻旋風脚のような連続技をCPUにガードさせた場合
初段をガードしても2撃目以降でガードを解いて喰らってしまう

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/21(土) 07:33:29.46 ID:zzQmprdO]
しまうから何よ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/21(土) 11:38:54.27 ID:aCutK5yZ]
連ガにしちゃえば?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:13:19.09 ID:VMhcfdn3]
対人では無くCPUに合わせる格ゲーとな?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:39:05.97 ID:xMhYn656]
ガード硬直が短すぎて初段とそれ以降が連ガになってないんじゃ?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:34:08.58 ID:BFpctt5T]
連続ヒットするけどしゃがんだら空ぶる技の一発目を立ちガードして次をしゃがみガードしたら当然空ぶる
んで手を出そうとして食らってるとかじゃないの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/24(火) 21:04:53.79 ID:BarlLAWS]
may.2chan.net/b/res/269511617.htm
今週の格ツクスレね

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 16:28:39.34 ID:GQjWTchB]
自分達でヴァンプリ制作を目指すための知識

■pixiv(ピクシブ)のイラスト描き方講座まとめ | AUTHORITY SITE
www.authority-site.com/2010/05/lifehack/pixiv-lecture.html
■CG・イラストの描き方講座-お絵描きIRADUKAI
iradukai.com/
■描き方・イラスト技法 - イラストブログ村
illustration.blogmura.com/technique/
■イラストを描こう - 漫画絵萌え絵の描き方講座
reon532.blog40.fc2.com/
■イラスト イラストの描き方 鉛筆画
www.youtube.com/watch?v=TREH3ubW74c
■人を描くのって楽しいね
www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
■「イラスト」関連アイテムを格安通販!楽天市場<公式>
search.rakuten.co.jp/search/mall?f=0&f=1&v=3&uwd=1&s=1&p=1&sitem=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&st=A&nitem=&min=&max=
■キャラクターの描き方
mac.rash.jp/manga/charak/index.html



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 16:29:27.94 ID:GQjWTchB]
>>570
■ワラノート:素人でもドット絵上手くなる方法教えてくれ
waranote.livedoor.biz/archives/1247971.html
■ドット絵練習帳 その1
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3089261
■ドット絵練習帳 その2
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3183468
■ゲーム制作ブログ − かたかたゲーム工房ブログ
blog.goo.ne.jp/katakatagame/e/4e78117ffa28dc47eae3d588312c6823
■ドット絵関連書籍|TAKABO SOFT
takabosoft.com/edge2/book
■アイデア・講座など
course.ojaru.jp/kouza.html
■僕スカドット絵Link
powudon.com/Galekouza/DotLink.html
■#お絵かきWiki - ドット絵プロフェッショナルテクニック
hiki.cre.jp/picture/?ProfessionalDotTechniqueForGamesAmusements
■れとろげーむまにあ: ドット絵の神秘「MUGEN」の世界
nesgbgg.seesaa.net/article/59804757.html
■無限高校
mug3.anikipedia.com/
■キャラ対AIガチ撮り
mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00AIkikaku-top.html
■絵板で作ろう!めたもふきゃら!!
mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00metamofu-top.html
■Do||Mu,File
mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
■ドット絵データベース
mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DeBe/index.html
■mugenドット絵板の雑談掲示板
jbbs.livedoor.jp/computer/42763/
■ドット絵板新アップローダー
www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php
■mugenドット絵板
mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/
■ドットアニメーションのコツ
shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_1.html
shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_2.html
shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_3.html
shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_4.html

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 16:47:15.65 ID:D39fRMFA]
スレ間違っちゃったね
可哀想だね

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 21:15:25.94 ID:nYCGdPzH]
時間も気力も無い人が技術と知識をどれだけ持っていようと意味が無かったりする

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:36:29.89 ID:lVACo4CA]
まあこういう技術に関することは集めるだけじゃまったく意味がないしな

つーか誤爆したなら一言謝るぐらいしろよ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:58:14.35 ID:Fl1Fn7qj]
nemesislivezxの臭いがする

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/26(木) 07:13:04.97 ID:YzlX0FZi]
誤爆じゃねーんじゃね
頭がかわいそうな子に思える

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/26(木) 14:49:30.54 ID:XkxrNnj4]
ヴァンプリスレに在中してる外国人だろ
あのゲームのsteram版でドット絵募集とかクソみたいな事やってるからその工作員だろ
ほっとけほっとけ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/28(土) 13:23:24.16 ID:ZP+q1hUe]
bozen.web.fc2.com/
どうせここのBBSに延々と書き込み続けてる荒らしでしょ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/29(日) 12:00:46.53 ID:dI7JD0LC]
ボタンを溜めてから離すと発動する技を作ったのですが
ボタンを溜め中に他の必殺技が出なくて困ってます
多分ボタンを押してることで他のコマンドが成立しなくなっているのですが解決法はあるでしょうか

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/29(日) 14:16:07.55 ID:67UR8Ngr]
別にボタン押しっぱなしだからってほかのボタンの技がでなくなる現象なんて無いから
その技のスプリクトが原因なんじゃないの、それだけ言われてもなんとも言えない



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:34:14.77 ID:zZbkmrUg]
溜め中に技出すの??
溜め中なのに技出せる仕様なの??
それって溜めの意味あるの???

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/29(日) 18:45:28.79 ID:t8Cha1/u]
コーディーのゾンクみたいな技ってことっしょ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:01:47.15 ID:dTNeDBIS]
>>581
バカなの?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/30(月) 01:38:59.53 ID:RpCbwZKZ]
>>579
キーボードの同時押し制限に引っかかてる可能性もあるかもね
パッドでやっても同じならスクリプトの組み方の問題かなあ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/06/30(月) 05:25:35.37 ID:ben6KKGL]
ボタン同時押しでも同じ技が出るように技を追加すればいい

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/01(火) 21:25:01.32 ID:/ShD2sNX]
may.2chan.net/b/res/270913577.htm
格ツクスレ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/05(土) 20:14:10.84 ID:Kubu5H89]
立てました
may.2chan.net/b/res/271682836.htm

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/06(日) 23:48:10.33 ID:puCskfSF]
格ツクで作ったゲームをPSPでプレイできるようにすることってできるのかな?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:22:19.93 ID:J7GpYtjZ]
無理

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:45:00.39 ID:qx0vjPiY]
www1.axfc.net/u/3270813
オウ、新キャラ追加したぞ
https://www.youtube.com/watch?v=BVO5n3NGrMI
https://www.youtube.com/watch?v=og3JzKCh7rk



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/07(月) 13:25:29.83 ID:Ck9QqqNB]
それよりも2.5D格闘ツクールってもんがあったらヴァンガードプリンセスの最新作も作りやすい?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/07(月) 14:42:02.27 ID:qjM4ju+y]
>>591
なんでお前の中で勝手にヴァンプリの新作を作る流れになってるのか意味不明なんだけど
やるなら自分で作って個人で楽しむだけにしとけよ
他人を巻き込もうとするな

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/07(月) 20:38:25.97 ID:CL302AlX]
幾つかのアドバイスを参考にしながらゲームを改良してみたよ。
www.nicovideo.jp/watch/sm23949984
硬直時間を調整したり、効果音を入れたり。
前よりもゲームらしい感じになってきたかな〜。

ちなみにゲーム本体はこちらのページで公開してます。
uwaxaa.blog.fc2.com/blog-entry-276.html

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/08(火) 10:30:44.29 ID:mnBOvR4Y]
格ツクの多重起動できないでしょうか?
昔のゲームのスクリプトをコピーしたいのですが多重起動できればコピペが楽なんですけど…

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/08(火) 21:16:52.69 ID:/QX/muTo]
may.2chan.net/b/res/272320254.htm
格ツクすれ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/08(火) 22:08:49.60 ID:9RtIZ7cp]
>>594
キャラ・ステージ・デモなら該当ファイルを
コピーして新作のほうで読み取ればスクリプトのコピペしやすいよ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:44:31.22 ID:Ip+J/IN0]
may.2chan.net/b/res/272899769.htm
臨時格ツクスレ
熊の対戦動画とらして

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:19:11.60 ID:RpudJJbR]
投げリアクションの作成って、投げリストに右クリックで合ってますよね?
なぜか右クリックしても何も反応が無い・・・
ちなみにWindows7で、WindowsXPから直接アップデート済みデータを持ってきています(インストール処理はしてないです)が、
これが関係あったりするのでしょうか?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:25:20.35 ID:RpudJJbR]
本当ごめんなさい自己解決しました。。。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/15(火) 21:00:56.12 ID:Lq2sJoQs]
may.2chan.net/b/res/273674922.htm
格ツクスレ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/20(日) 22:13:52.38 ID:KJKVsP+V]
ここの格ツクスレもすっかり変わっちまったなあ
俺はもう隠居したけどさ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:01:28.03 ID:76znQlDy]
なら何を語れってんだぜ?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/22(火) 21:12:16.55 ID:n4Vm0Cye]
may.2chan.net/b/res/275019973.htm
格ツクスレ
アクションゲーム作れるならシューティングも作れそうだ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:23:32.99 ID:mHvTb7pA]
↑のmay格ツクスレっ実質熊ゲーとポケシス熱帯スレだろ
ぶっちゃけ他のゲームの話題書き込みにくいから
wikiや専用掲示板作ってそこでやった方がいいよ

あとここで宣伝もしなくていいって
スパムみたいだから

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:02:48.11 ID:rB9oue/j]
別にそこまで排他的になる必要もなかろうに
少なくとも5つくらいのゲームは遊ばれてるんだから自分の遊びたいものを提案すれば良いじゃない

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:58:52.83 ID:yWijWG/a]
自分の作品を晒すのに後腐れなく最適な場所だぞ、対戦もできるし
一見さんでも観戦のみでもOKだ
感想とか作品の更新とかもバンバン書き込め利用しろ、そのために建ててるんだから

ただし人が来なくても泣かない人に限る

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 00:04:22.42 ID:sLU3f3nG]
>>604が一番いらない人

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 00:07:36.86 ID:yWijWG/a]
憎しみをパワーアップさせるようなのはやめよう

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 01:13:10.29 ID:hkmt9F5r]
どうせ過疎スレだし好きにしろよ
スレ立ててる奴は毎回スベってるし上から目線で大嫌いだけど好きにしろよ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 10:40:53.70 ID:bvVPE72l]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 12:21:10.70 ID:kGv2fS1L]
自分を売ルトラマン

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/24(木) 23:25:11.58 ID:GI3VxsQ+]
ここの住人はいつも排他的でピリピリしてるなあ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:34:15.83 ID:cRR9PnLp]
人様にどっかいけと言っといて
いざ自分に矛先向いた途端にキレんなよ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:54:12.25 ID:MG7RTyCz]
もの作り系だとピリピリしちゃうのはしゃーない
語る事も無いしな、格ゲーだから対戦してなんぼ

お前らはちゃんと作品制作捗ってるか?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:07:49.04 ID:xP2WwFyc]
スト4を見たときにポリゴンの2D格闘表現もここまできたか
でもまだまだヴァンパイアや初期のXmenみたいな表現はできないだろう
なんて思っていて、つい最近でたGGの最新作を見たとき震えたわ……
3D表現でここまでアニメを表現できると、もう手書きドット絵ゲーはなくなるんじゃないかと
今はまだ3Dの方がコストはかかるけど近い将来そうなるんだろうな。
なんて考えてたら、ヌルヌル動くように描いてたパターン絵も一気に描く気がうせてしまったよ。
商業作品と比べても意味がないだろうと言われればそれまでだけど
それぐらいのインパクトがGGの最新作にはあったわ。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 10:22:16.45 ID:raCWaYDP]
格ゲー以外じゃ普通にやってる技術の寄せ集めだけどね
正直持ち上げすぎ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:08:25.07 ID:acAexI8t]
持ち上げてるのはグラフィックだけでしょう
システムはクソ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 11:30:00.45 ID:xnxOnfX/]
今まで使ってなかった技術をゲームに落としこんで形にしたのがすげーんだろ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:03:43.36 ID:xP2WwFyc]
システムが糞かどうかは人それぞれなのでどうでもいいけど
私はGGやBBに代表されるアークの誰でも空中ダッシュなどなどの
システムは好きではないです
言いたいのはあくまでグラです。
格闘ゲームの特徴として2〜4程度しか画面にメインのキャラを出す必要がないので
そのキャラだけにポリゴンやらテクスチャを凝縮できるので他のゲームより1キャラのグラに力を
入れやすいんですよね。
GGのあのグラをみる限り、次の進化では、もうヴァンパイアなみの変形キャラをぐりぐり
リアルタイムで動かした演出が余裕でできるんじゃないかな。
個人的な意見だけど、格闘ゲームってのは究極のキャラゲーだと思ってます。
もちろんシステムも大事ですが、格闘ゲームにさわってみようかなと最初に思うきっかけは
自分の気に入ったキャラがいるか、全体的なキャラデザが自分好みか。
これが一番だと思うんですよね。そういう意味では、GGの最新作みたいな魅せ方は2D格闘的な
キャラゲーとしては1つの究極な形にたどりついたのではないかと…

格闘ツクールとは違う方向に話が脱線してしまいましたが、いくら液体を表現できるようになったとしても
ディズニーのセルアニメのような表現はゲームでは無理だろうと思ってたのに凄い時代になったなぁという感想です。
ちなみに私はギルティギアやブレイブルーはキャラ的にうけつけません……

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:12:53.11 ID:/v9hNo/y]
>格闘ゲームってのは究極のキャラゲー
これは確かに思います。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:23:42.45 ID:NcYE5oG3]
格ツクゲーのオリキャラは好きなキャラだらけだな自分は

商業格ゲーはパッツァだの電撃だの恋姫だの
元ネタありきのが多くて寂しい今日この頃

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 14:15:44.34 ID:91GPNb5v]
ポリゴンにするって事はある程度は制作側の負担を軽減できるしアレコスもできるだろうし
格ゲーが衰退している今だと期待してる
バトルファンタジアでコレは次にポリゴンで2D格ゲー表現のいい進化形態だと思ってたけどちゃんとGGで受け継がれててよかったよ
BBもKOF13もたしかポリゴンからドット起こしてるんだっけ、どんどんやって欲しい

正直最近のは見た目好きなキャラが出なさすぎだから数が多く出るのは助かるw
細いキャラは好きじゃないんだよねぇ・・・

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 15:28:15.59 ID:Iha6iXUq]
3Dあるいは3D土台の2D格ゲーは動きにまったくメリハリがないからかっこ悪いし判定の出る部分もわかりにくいからいやだ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:54:18.46 ID:8yUIwEmj]
3Dツールだけでグラフィック描こうとするともっさりは避けがたいから
3Dツールで描いたグラフィックを2Dツールで加工すればいいと思う

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/26(土) 23:13:49.37 ID:91GPNb5v]
KOF13がそんな感じじゃなかったっけ
3Dポリゴンをドットに書き直すとかだった気が、間違ってたらすまない

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 02:43:41.15 ID:1rrvzcLh]
KOFに限らずいまはだいたいそれだよ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 03:10:45.02 ID:CIoblAUf]
レスを見ているとGGの最新作が動いてる所を実際に見た人は少ないのかな。
ポリゴンゲーという認識を持った上で見ないと、最初からポリゴンと気づく人は少ないんじゃないかな。
私自身もダストアタック?だかの演出が入るまで、綺麗になっただけの2D絵のGGだと思ってました。
ここの人達は自分の作品、もしくは自分の好きな格ツク作品に確固たる思い入れをもっていて
多少の出来の良い商業作品を見てもブレない方たちとは思いますが、格ゲー好きなら一度実際に動いている綺麗な画質の動画を観るのをオススメします。

あまり書くと宣伝みたいで嫌だけど、ヴァンパイアを初めて見た時のインパクトに近いものを感じました。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 03:38:34.70 ID:1rrvzcLh]
酔ったような長文が気持ち悪い
GGスレでやってください

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 03:59:22.17 ID:2Uz5PsQo]
しつこいんだよ

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 04:19:44.42 ID:VChHY6cD]
今のところは一長一短って感じだけど
ドット絵の価値を再検討する必要がある時代は来るかもしれないね
まあ個人製作なら余程の技術ある人以外は気にしなくても良いような気はするけど



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 04:52:43.33 ID:eKYVnTJo]
なにこれこわい

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 13:20:04.50 ID:D8L8h+18]
ツクールスレでする話じゃねーよな
0から格ゲー作ってる連中相手にするべき話

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/07/27(日) 23:18:15.67 ID:/2ls20YV]
ツクールで3D使うなら結局2Dにしないといけないんだけどな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/07/29(火) 21:08:17.73 ID:jdpegrdp]
may.2chan.net/b/res/276302845.htm
格ツクスレ
対戦から経過報告までなんでもござれ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/03(日) 20:28:20.49 ID:bUfcmqEW]
稲歩町ダイナマイトボムってどうなっとるん
対戦されてんの?
ツイッターで見る限り今回のアップデートで火力コンボがほとんどできなくなったとか

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/03(日) 20:36:49.02 ID:5JIE3Tt0]
体験版の時点でどう調整しても駄目っぽかったからそれ以来触ってないな

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/03(日) 23:10:22.78 ID:6ykvunlA]
サイボーグの強波動ヒットで即死ぬバージョンを体験版にしてるセンスはわからんな
買わせたいとは思えん

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/03(日) 23:40:35.23 ID:UtK0hQuo]
やっぱ格闘ゲームは作るのむずいな

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/04(月) 00:01:18.55 ID:jsncbvYt]
むずいと言うかろくにテストプレイもしてないんだろう
作者も格ゲーをガチでやってない人なのかもしれない、ゲージ増加量とかも適当だ

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:14:32.97 ID:Jp2llNcs]
may.2chan.net/b/res/277620095.htm
ふたば格ツクスレ
よ し な に



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:05:41.97 ID:snM7qBaR]
may.2chan.net/b/res/278894817.htm
ふたば格ツクスレ
対戦してぇ…晒してぇ…

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:29:23.45 ID:ewlGHju2]
アルカナハートみたいにキャラ選択した後に能力選択みたいなのをして、ダッシュの速度変わったり攻撃力が上がったりなどそういったことはできますか?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:34:27.16 ID:iYCkCVl4]
別キャラとして用意すりゃいいだけじゃ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:02:29.75 ID:jix3/og1]
>>642
変数をパパっていじって終わりっ(適当)

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:06:23.65 ID:DSKJbHkG]
変数で変化させるか別キャラとして作るか好きにせい

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:13:02.61 ID:ewlGHju2]
すみません、縦軸でキャラセレ、横軸で能力選択みたいにするとキャラセレ画面がごっちゃになっちゃうんで
できればキャラを決定させた後に能力選択をさせたいんですけどできますかね?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:48:13.63 ID:DSKJbHkG]
キャラ決定したら先に進むのがしょうがないとして
戦闘開始前に変数を使ってキーで動くカーソル作って能力を決定したら試合が始まる形式にすればいいんじゃないかな?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:08:50.62 ID:ie1SvhpU]
わんわんのステージ選択を参考にする

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:12:26.11 ID:DMG793ra]
ステセレならTDL(仮)の方が多機能なような

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:35:35.27 ID:LDy6FgYr]
ところでクリムゾンアライヴって知ってる?
www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/
https://www.youtube.com/watch?v=AUQ67njELxQ
https://www.youtube.com/watch?v=LXQe-S_LdEg
https://www.youtube.com/watch?v=Afu6uabu500
https://www.youtube.com/watch?v=jsM9zK2QPm4



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:17:11.98 ID:Nj4kdpNt]
なんか異様にBGMがしょぼいし動きが変だな

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:56:14.16 ID:DSKJbHkG]
動きとBGMが製作者が格ツクいじり始めて初期の作品って感じだな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:18:29.76 ID:z017Cp8+]
格ツクの素材BGMと効果音を多用すると漏れなくチープになるから気をつけたほうがいい

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:12:37.44 ID:Z3hTtyPC]
BGMはともかく動きはそんなに悪くはないと思うが。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:21:33.74 ID:no6ko/lj]
宣伝乙

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:23:52.52 ID:yrtpo91/]
許されるのは熊ゲーだけ

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/14(木) 14:23:22.83 ID:zuAkof9L]
宣伝もなにも販売物だから今じゃ手に入らないんじゃないか?
更新もとまってるっぽいし

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 18:32:51.48 ID:/9lk7i+v]
今日のコミケでって最初のURLのサイトに書いてない?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 19:40:26.94 ID:UE4xoMd4]
作りにくいかもしれないが、体のひねりを入れたポーズを
中割りに選ぶと動きの違和感は減ると思う。
背景は凝ってるな〜と思った。BGM(環境音?)がすごく地味だけど。

>>658
今年の8月14日は日曜日じゃないよ。
近い年だと2011年、2016年かな。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/15(金) 23:00:45.42 ID:H/M6Tke5]
よくエロRPGで使われるBGMがあるから反射的に勃起してしまう

今回のコミケは86なんだよなぁ・・・



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/17(日) 20:13:20.04 ID:W8Xvt9aO]
コミケ当選したら格ツクの本でも描くかね

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:03:36.24 ID:KGwXzlUw]
may.2chan.net/b/res/280180395.htm
ふたば格ツクスレ
気軽にどうぞ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/21(木) 02:11:03.49 ID:tmvnfB5j]
>>660
パブロフの犬みたいだなw
まあ、気持ちはわかるぜ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/22(金) 01:02:23.42 ID:lrgguaNR]
みんな新作は作ってないの?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/22(金) 01:48:14.00 ID:H7OhTr+5]
作ってるよ
いつになるかわからんけど

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:56:00.96 ID:K/VW9hf3]
同じくー
2ヶ月位したら1キャラできるかな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/22(金) 09:31:48.66 ID:lrgguaNR]
楽しみだ
1キャラぐらいできたら晒してね

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/23(土) 21:02:18.62 ID:XhBDCwCX]
2D格闘ツクールで作りたいゲームってある?

例えば、ヴァンプリのような格ゲーとか

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/23(土) 21:14:58.93 ID:C+dKgJ0V]
日本語で頼むわ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/23(土) 23:11:12.10 ID:oVJ0+GLL]
ヴァンプリの話はこちらでどうぞ
maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1389513523/l50



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/24(日) 15:19:13.49 ID:L9twyvdG]
>>668
脱衣KO&カットイン有りのちょっとHなやつ

絵すらまともに描けないけど

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/24(日) 16:13:23.28 ID:B/gYF7q9]
>>671
ついでに作りたいゲームのキャラクターのプロフィールでも載せとくか?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/24(日) 18:01:03.89 ID:QSTLJAOm]
ヴァンプリやクリアラがどうこういってるのは nemesislivezx だろ
あとゲームのキャラクターのプロフィールうんぬんも多分同一人物。

正直、関わらないほうがいいと思う。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/24(日) 19:08:29.92 ID:hY/gn3xp]
may.2chan.net/b/res/281050032.htm
格ツクスレ
CHAOS SIDE勢はツアンナしようぜ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/24(日) 23:10:13.48 ID:Si3q7baZ]
そんなに神経質にならんでもええやん
ヴァンプリに嫉妬しちゃうのもわかるけど

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/25(月) 10:23:27.59 ID:uNV7e2dA]
嫉妬するほど動きないしなぁヴァンプリ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/25(月) 12:32:32.13 ID:paeQ0gJW]
マジ作者出てきてほしいよなぁヴァンプリ
steamで作品レイプされてんの見てられんわ・・・

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/25(月) 13:25:47.84 ID:8JGeMa9H]
知らんがな
それこそ専用スレでやれや

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/26(火) 14:06:34.64 ID:PfZoIeJy]
nemesislivezx怖い

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/26(火) 15:02:15.82 ID:7wcdVuBq]
>特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
だからあまり引っ張るのも。。。な!



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:40:54.32 ID:E7MNJNVi]
「2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki」に次回作への要望が出現!

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:28:12.24 ID:A0InZU2X]
製作者向け解説ウィキって今まで新たな項目追加した程度のことで
いちいち宣伝してこなかったと思うけど

要望のページつくってそれだけ宣伝しにくるとか nemesislivezx 丸出しだね

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:41:47.96 ID:BRYqT5wu]
nemesislivezxよお前はもう休め
いくら要望を出したところでお前の望むものを作ろうなんて酔狂な人間はいない

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 18:55:56.64 ID:7xkE8faa]
ツクラーなら作品や製作技術の話をするべきさ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/08/31(日) 20:58:01.39 ID:0rbNlqQ2]
困ったちゃん対策の話はしてもいいと思う
そしたらクロステアトルのサイトもつぶれずに済んだかもしれない

まだ潰れたと決まったわけではないし、できれば復活してほしいけど

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:11:22.17 ID:0otNasT9]
困ったちゃんに影響されるほどスレが盛り上がってない
お前ら頑張って盛り上げてくれ

僕は・・・テストプレイヤーで頑張るよ!!

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/01(月) 16:40:12.57 ID:s3MHAsCX]
俺は順調にキャラ増やしてるぜ!

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/02(火) 21:10:55.91 ID:BaE6J/N7]
may.2chan.net/b/res/282652955.htm
いつもの格ツクスレ
テストプレイしてみたいとか技術的な話とかスレ内でもチャット内でもよしなに
もうちょっとしたら新作のDEMO晒すかも

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/05(金) 00:26:26.17 ID:grEkHs36]
俺はキャラ自体は増えてるけど、まともに動いてないんだな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/05(金) 01:46:41.44 ID:2tLspd6j]
どういうことなのだな



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/05(金) 13:23:44.10 ID:FGenMCqJ]
昔のツールだから仕方ないけどいろいろ操作性がひどくってきつくなってきた
なんで格ゲーツクールなのにファイナルファイトみたいなゲーム作ることを想定されてるの

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/05(金) 22:33:42.48 ID:2tLspd6j]
言いたい事が分かるw
どっちかっていうとアクション寄りのシステムの方が作りやすいよね
ストUは出来てもスパUXは作るのしんどい

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/06(土) 21:03:53.66 ID:S+kQu360]
may.2chan.net/b/res/283348654.htm
週末のふたばの格ツクスレ
来週は俺は建てられないからね、しょうがないね

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/07(日) 00:31:48.22 ID:kXi0hg8I]
>>691
俺は思い切ってアクションゲーム寄りのやつをツクってるよ
出来損ないの『究極戦隊ダダンダーン』みたいな感じのゲームだけど

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/07(日) 01:05:41.93 ID:a4DOFI3S]
>>694
yaritai

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/07(日) 01:13:20.94 ID:lo8g4Csa]
>>694
遊んでみたい!

697 名前:694 mailto:sage [2014/09/09(火) 23:48:07.71 ID:AGRXPsq4]
仕事やらプライベートやらで忙しいからツクってるペースは
めっちゃ遅いけど堪忍でっせ?

ブログを新しいの立ち上げたんで一応情報はこっちに載せるよ
kogeyama4989.blog.fc2.com/
基本日記サイトのつもりやからゲームの情報ばかりじゃないけど
要望とかアドバイスとかあればコメントもらえたらうれしいなあ。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/10(水) 15:16:45.65 ID:oYWZW/Xx]
ゲーム公開はまだか
頑張ってな

699 名前:694 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:53:32.44 ID:VjgI0JFM]
>>698
ありがとう。がんばるわー
今仕事終わって帰ってきた
平日はだいたいこんな感じだからほとんどPCに触れない
ゲーム公開は当分先の話になりそうやわ。堪忍してな。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/10(水) 22:55:20.34 ID:Mo27y8Le]
>>699
応援してるよ〜
自分もはよ作りたいけどモチベーションが無さ過ぎて1キャラすらできん・・・
tasukete



701 名前:694 mailto:sage [2014/09/10(水) 23:38:27.81 ID:VjgI0JFM]
>>700
お互いがんばろうな!
モチベーション上げるのも維持するもの大変やもんなあ。

てか、今大阪エラい豪雨やわ!
雷がすぐ近くに落ちて、家がマジで軽く揺れたよ…

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/13(土) 17:08:20.92 ID:oFbXnVcH]
Win8の64ビット機で奇妙な現象(格ツクアップデート済)

2ndヒートのCPUモードで、ジェニーさんを選択すると落ちる。他のキャラは問題なく使える。
エディタのテストプレイでは問題なく使えるのに、ゲームファイル単体で起動すると上の現象が起きる。

ジェニーさんのオープニングデモをレイニー1Aに差し替えたら使えるようになった。
どうやらデモに問題があるようですが何が問題なのかさっぱり。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 18:59:48.78 ID:p4Uv1GNM]
702の続き
ジェニーオープニングの枠とセリフの色変更スクリプトを、全てa%b半透明から通常にしたら使えるようになった。

次に、枠の色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻し、セリフの色変更スクリプトを通常にしたら停止した。

逆に、枠の色変更スクリプトを全部通常にし、セリフの色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻したら使えた。
この状態から更に、枠の色変更スクリプトを後ろから一個ずつa%b半透明にしてみたところ、オープニングデモが少しだけ表示されてすぐに停止した。

どうやら枠の色変更スクリプトにa%b半透明があるとそこで停止する模様。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 19:28:17.60 ID:zpwFB8N2]
半透明系はそういうの多いね
ただwin8の場合はそれ以前に全く機動しなかったりとかするし
win8勢はどんどん検討して欲しい

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 21:20:02.44 ID:zpwFB8N2]
may.2chan.net/b/res/284859693.htm
三連休で作業進んだんじゃないかなー?
ふたば格ツクスレ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:03:04.70 ID:p4Uv1GNM]
703の続き
更に驚愕の事実が判明

エディタで2ndヒートを開き、元のスクリプトを一切いじらずにファイルメニューから
「名前を付けて保存」を選択、適当な名前にしてゲームファイルを作成する。

すると新たに作成したゲームではどのキャラクターも問題なく使える。
勝利ポイントの判定がめちゃくちゃなので修正する必要はあるものの、a%b半透明がどうとか一切関係なし。

この二日間なんだったんだと自問せざるを得ない。

震えるぞハート、燃え尽きるほど2ndヒート

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:10:21.89 ID:zpwFB8N2]
名前にも原因があるのかな
わりとありそうだから困る格ツク

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/15(月) 00:58:11.33 ID:EY4JZqLS]
>>706
仕組みは全くわからないけど対処法としてはすごくシンプルだな

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/15(月) 17:47:14.38 ID:RJG/CZxy]
706補足
703で「名前を付けて保存」を選択したのは、元のゲームファイルと区別するためですが、
厳密にはリネームの必要はないみたい。

エディタで2ndヒートを開き、そのままゲームファイルを作成すると、
インストール時のゲームファイル名がセカンドヒート(半角表記)のため、
セカンドヒート(全角表記)のゲームファイルがオリジナルとは別につくられる。

この新たに作成したセカンドヒート(全角表記)でも同様に全キャラ使えた。
念のため、オリジナルのゲームファイル名を半角から全角に変えてみたが、ジェニーさんは使えなかった。

どうやら、2ndヒート自体は旧バージョンのエディタで作成されたもので
エディタで編集しても、上書き保存だけなら旧バージョン仕様で作動するが
ゲームファイルを作成することで、新バージョン仕様に再構築されるようです。

2ndヒートにキャラクターを追加する形で制作している人は結構多いと思いますが、
早めの段階でゲームファイルをつくっておけば今回のバグに関しては心配なさそう。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:16:49.07 ID:ld0+nbFi]
そういえばゲームタイトルに「暴」って字が使えないってのはあったな



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:28:28.03 ID:RJG/CZxy]
709で長々と書いてて気づいたんだが、単純にパッチの当て方が悪かっただけかもしれない。
今では検証のしようがないけれど、パッチをあてるときにエディタとゲームファイルが別のフォルダに入っていた可能性がある。

さんざんお騒がせしてほんとに申し訳ない。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/15(月) 23:11:11.50 ID:pXWPz6Je]
検討勢乙

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/16(火) 21:14:15.40 ID:7bcAbWC8]
may.2chan.net/b/res/285243063.htm
ふたばの格ツクスレ
対戦にこだわって作った作品とかロケテ代わりに使って、どうぞ

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/09/17(水) 04:02:14.73 ID:q/aVzB/c]
知ってる人もいそうだけど
地上の連打入力の必殺技は
空中の時に入力完成してしまうと入力がリセットされて着地まで連打入力が継続されない
着地してからコマンドを完成させる必要があるから注意
たとえば四回連打するとでる技だと空中で四回連打するとまた四回入力する必要が出てくる
着地から即必殺技を出すには空中で三回入力したあと地上で一回おして完成させる必要がある

ただ他の空中技の硬直中なら連打はいくら連打してもリセットされない
だから空中で出っぱなしの技を出した後ならいくら連打しても連打回数はリセットされない
むしろその間に完成させると着地したら即出る

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/21(日) 18:38:56.05 ID:2b9RdvdH]
性格良いのと真面目なのとはまた違うんだよ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/21(日) 18:45:52.82 ID:N1vTLW6U]
>>715
?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/21(日) 20:06:07.32 ID:2b9RdvdH]
>>716
誤爆でしたすみません

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/21(日) 20:10:11.02 ID:N1vTLW6U]
>>717
こちらこそなんかとんちんかんな返答してすみません

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 17:43:08.63 ID:j7g83eFy]
バランス良いのと面白いのとはまた違うんだよ !

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:42:22.64 ID:dzArZGzE]
1年ぶりくらいに作りたい熱がぶりかえしたんだけどゲームの起動すらままならなかった
IMEの設定は間違ってないし、PCも同じはずなのになぜだ…



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:09:10.20 ID:j7g83eFy]
>>720
OPデモを抜かしてみては?
詳しい状況が分からないからなんとも言えないけどwin7?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:12:08.19 ID:MliboKry]
「.」(ドット)がフォルダのパスに含まれてる場合起動しない(正確には起動後すぐ落ちる)アレとか

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:54:34.76 ID:dzArZGzE]
>>721>>722
win7
一年くらい前は同じパソコン同じOSで半年くらいずっと作ってた
自分が作ったゲームだけでなくサンプルゲームとか他の人のゲームも起動できない
IMEはMicrsoftIMEとgoogle日本語入力を試したけどやっぱりだめぽ
ちなみにエディターは開けるけどちょっと動かしたらすぐ強制終了される

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:57:58.92 ID:dzArZGzE]
って書いた直後になんだけど事故解決しました
お騒がせして申し訳ないです

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 04:21:55.76 ID:8yEfgHW8]
専用パレットで読み込むべき画像を共通パレットで読み込んでしまい、パレットの色数が一気に増えてしまいました。
この増えた分の色だけを削除したいのですがどうすれば良いでしょうか?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 10:55:36.18 ID:gPyNY4Vi]
新しく増えた色から順に登録されてると思うから1個づつ消せばいいんでね

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 18:18:18.67 ID:8yEfgHW8]
>>726
確かにパレットの並び順はそうなっているんですが、
指定した色を消すという操作はどこでやるんでしょうか?
超初歩的な質問でしたら本当にすみません

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 18:52:27.28 ID:8bQPJVTN]
パレットの右上のアイコンクリックして減色できんじゃなかったっけ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 19:24:33.85 ID:8yEfgHW8]
>>728
指定した色数まで減色するという機能の様ですが、
確かに減色はしてくれるんですがどういう基準で減らす色を選んでいるのか分かりませんでした。
結果として不要な色と必要な色がパレット内でごちゃごちゃになり
任意の色を削除するという事は出来ないでいます・・・

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/23(火) 21:11:50.30 ID:8bQPJVTN]
may.2chan.net/b/res/286597986.htm
ふたば格ツクスレ
熊ちょっと更新したぞ



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/30(火) 21:25:30.74 ID:L8mRlx9N]
may.2chan.net/b/res/287944215.htm
ふたばの格ツクスレ
なんかこうした方が作品晒すのに都合がいいとかあったら言ってな
今の所実際対戦してみて調整するぐらいしか用が無い

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/30(火) 22:47:23.23 ID:9qPYdUPM]
ふたばで格ツクスレ立てても意味ないんじゃないかな?
スレ立ててもすぐに消えるし

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/09/30(火) 23:02:18.12 ID:L8mRlx9N]
すぐ消えるから気軽に晒せるのもあるよ
未完成品の作品とかでも2chだと何ヶ月も晒しっぱなしとか発言も残るし
それに通信対戦のお誘いとかリアルタイムで来れないなら意味ないしな
毎週MTSP内のチャットで色々話してたりもするし
意味ないって思うのは格ツクスレを利用してないからじゃないかな
対戦してみてその場で修正→再アップとかも後腐れ無く出来るよ
2chのスレが作品のアップロード先のURLでうめつくされちまうのもアレだしなw

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:27:38.30 ID:TH0fiw4m]
DSで攻撃が当たったら○○系の技つくるじゃないすか 投げとか
あれ系の技が相打ちになると相手は攻撃ヒット後の流れになってるのにこっちものけぞってて技が止まっちゃうんですけど
これどうやって解決するんですか?

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 14:38:46.16 ID:qiCPXJc+]
>>734
ロック系の乱舞技で例えると相打ちしたら自分がのけぞってて相手がマシンガンダンス状態になってるってこと?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 14:39:21.37 ID:WR1psY5M]
どういう状況かもっと詳しく書いて欲しい
技が止まるってどういう事?相手の攻撃ヒット後の流れってどういう状況だい?
相手が座標・画像変更の状態になって食らい判定無くなって操作不能になるパターン?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/10/01(水) 20:31:17.57 ID:TH0fiw4m]
自分の場合は投げで起こってるんだけど、
まず投げ掴み動作で攻撃判定発生、それがヒットすると別のスクリプト行に移動して相手をRPで強制的に「投げやられ」ってリアクションにするのね

でその投げ掴み動作と相手の攻撃が相打ちになった場合(相殺ではなく相打ちね))
攻撃は「当たっている」ので相手はRPの投げやられリアクションをとるんだけど
投げをしかけた側もやられリアクションをとってしまってそれ以降の投げ動作に入ってくれないという状況

現状では掴みで発生する攻撃判定をそれより大きなやられ判定で覆って、相打ちが起き難い様な調整にしているんだけど
根本的な解決にはなってないっぽい(これでもたまに上記の状態になる)

このままだと>>735さんの言われるようなような状況も想定されるので、今のうちに解決しておきたいなと
情報後出しみたいになっちゃってすいません

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 21:23:32.60 ID:TIPl/LPl]
>>735の言ってる技同士で相打ちになると二人ともマシンガンダンスするのか

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 22:49:03.12 ID:WR1psY5M]
マシンガンダンスってるのか
手っ取り早いのは
攻撃判定にリアクションを設定無しで投げ成功時にヒットしたらスプリクト移動させて座標・画像変更で相手を固定→すぐにスプリクト変更で投げ用リアクションさせる
攻撃判定にリアクションを設定無し&座標・画像変更だと相打ちで相手はリアクション取らないからマシンガンダンスらないはず
これはこれで不具合はありそうだけど俺のは特に問題は怒ってないよ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/01(水) 23:35:39.33 ID:TH0fiw4m]
>>739
試してみた所掴み判定のリアクションを設定なしにすることでいけそうです!
アドバイスありがとうございました!



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/02(木) 00:00:28.61 ID:WR1psY5M]
>>740
解決してよかった、制作頑張ってください

なるほど、投げ用の攻撃判定のリアクションに設定入れてたのか

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:29:10.54 ID:0WDGEoTu]
全く別キャラを編集してるのにプレビューウィンドウで
リスト一番上のキャラクターが左のほうに出てくるのってなんでなん(´・ω・`)

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/05(日) 21:36:52.64 ID:6IGEkw9m]
アニメのプレビューの表示はおかしいのばかりだからテストプレイで問題無いならそれでいいと思うよ
画像左右反転した時の判定とかも表示おかしいし

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:34:10.44 ID:AdrzqmLV]
このツール色々と惜しいというかおかしい点いっぱいあるよね
トレモくらいデフォで採用してくれ

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/06(月) 23:09:38.19 ID:4YqiYV7z]
そもそもヒット数が固定してない時点でお察しだ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 06:19:41.48 ID:HchigtFG]
食らい判定複数付けても一つの攻撃が多段ヒットしたりしない
攻撃判定を複数付けると一つの食らい判定に多段ヒットする

こういう所おかしいよな
後者が多分バグだと思うけど

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 07:30:16.73 ID:gZqJhEsb]
以下と未満を間違えてるとかもはや意味分からん

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 07:42:13.33 ID:F8M3HaFd]
投げやられってのは結局どういう判定だったのか
オブジェクトが時間停止で止まるか止まらないかも選択させて欲しかったな

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 10:07:52.31 ID:zXlYQ3Ng]
修正パッチ出しときゃいいやって感覚なんだろうが
インターネットが今ほど普及してない次期に
バグ取りもろくすっぽ出来てない未完成品を堂々と…
「もしも開発元がツブれたら」ってのは想定外だったんだろうね

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 13:05:07.67 ID:Gz0lBiOA]
飛び道具相殺もシステム的の相殺と別途にして欲しかった
そもそもゲージの種類を複数欲しかった



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/07(火) 21:04:29.66 ID:Gz0lBiOA]
may.2chan.net/b/res/289240068.htm
ふたば格ツクスレ
対戦から雑談、テストプレイまで

我こそはという猛者を待っている

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/08(水) 21:20:06.09 ID:MOQ9wn0E]
これって結局のところ既存の格闘ゲームみたいに飛び道具のみを綺麗に相殺できる組み方って存在するの?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 13:28:07.68 ID:6jIAZ99t]
>>752
通常の弾と同時にもう一個透明弾を発射。
透明弾の攻撃判定を地中に埋めて通常弾よりも若干前に設定。
透明弾だけ相殺後移動のスクリプト入れて変数使って通常弾を消滅させるとか?
なんか他にいい方法ありそうだけども。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 14:59:26.80 ID:LpCbDAXh]
>>752
地下に完全に同じサイズの攻撃判定とやられ判定を重ねて置く
んで当たったらで消滅するスクリプトに飛ばせば良い

地上にも攻撃判定置いとけば地上地下どっちが当たっても消えるから相殺も相手に当たるのも問題ない
OBJ同士なら攻撃が当たっても体力も減らないしね

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/09(木) 21:02:36.06 ID:byH/7H4F]
親切な説明ありがとう
要は地中にもうひとつ透明のまったく同じ判定をつくって地中でってことだね
これって直線の飛び道具同士はできないこともなかったんだけど
斜めと斜めの衝突、斜めと直線の衝突になるとバグることが多いしズレるんだよね
発売から14年たって、そろそろ解決策が見つかってると思ったけど仕様的に無理か
格ツク95では普通にできていたことだけにちょっと残念

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/14(火) 21:08:51.43 ID:43SF0rmV]
may.2chan.net/b/res/290582914.htm
ふたば格ツクスレ
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE練習し始めた

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 01:16:57.31 ID:4Sh6GI1x]
格闘ツクールそのものを同人で作るという発想。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 14:07:14.92 ID:nm3thnc6]
格ツク3rd作ろうとしてる人いなかったっけ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 21:16:12.98 ID:fiwYm3KD]
クリアラの話はこっちでしよう。
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1413457100/

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/16(木) 22:59:51.06 ID:QvMJuXK9]
じゃぁそのクリアラとかいうのの話はこのスレでは禁止な



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/17(金) 02:51:59.93 ID:MdG4EuzZ]
やっぱネメシスなんちゃらってキモいよ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/19(日) 20:06:05.10 ID:RxNY8Z4a]
may.2chan.net/b/res/291469064.htm
臨時格ツクスレ
LilithPort使ってみます、対戦できるかしら

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/21(火) 21:29:29.33 ID:JAoaWwwV]
may.2chan.net/b/res/291843020.htm
ふたば格ツクスレ
ちょっと熊を更新したよ
格ツク特有の連打コマンド入力の残念さが光る

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/10/28(火) 21:00:34.98 ID:z89QEIhT]
may.2chan.net/b/res/293089491.htm
ふたば格ツクスレ
作者が不在だと格ツク作品特有のバランス壊し現象が頻繁に起こるという

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:51:18.17 ID:Uq2R+V2X]
そういやゆめにっきの格ゲー作ってた人どうなったんだろ・・・。
俺期待込めてかなり長文でレビューしたけど他の人含め指摘部分多かったから
モチベ下がっちゃったんだろうか・・・。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/04(火) 21:01:25.66 ID:3beNgFZZ]
may.2chan.net/b/res/294375499.htm
ふたば格ツクスレ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:11:29.55 ID:0VGY1H+G]
カラーズパーティの新作、めっちゃ出来良くてビビった。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 21:28:45.66 ID:zuxhOeUw]
may.2chan.net/b/res/296896139.htm
おうカラーズ対戦すっぞ
LilithPortはv1.04なので注意

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 21:29:29.84 ID:zuxhOeUw]
wikiみたら1.05になってた変えてくる

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 22:17:32.27 ID:4UGIa5tM]
一応言っておくが夢幻台先生だけで作ったわけじゃないからな



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/18(火) 23:29:41.64 ID:zuxhOeUw]
知ってる
そのためにエンブレムオブレッドをやってたんだから

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/25(火) 21:10:44.56 ID:TjhHazGf]
may.2chan.net/b/res/298168849.htm
ふたば格ツクすれ
カイアースすんぞカイアース
あとは妖幻灯記などなど

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 00:37:44.67 ID:trp4COaA]
ちなみにふたばのスレはだいたい次スレまで行ってるから上のスレが落ちてても来たい奴はふたばで検索

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 09:24:16.80 ID:GVKWNXHo]
普段が過疎だから双葉のURLがスパムみたいになってんなw

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 14:35:56.77 ID:mLzFWKex]
ふたば流れ速いし純粋に見辛いし行く気しない

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 22:42:27.81 ID:trp4COaA]
たしかにスパムっぽいから皆ここで雑談して欲しいんだがな
皆作って無いんだろうか
カラパ2も出たんだし色々言いたい事も有るんじゃないのかね
旧作だって対戦されてないモノだってあるかもしれないから対戦した感想とかも言ってけばいい

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/26(水) 22:45:46.47 ID:trp4COaA]
んでついでに製作者に言いたい事は
コマンド入力はボタン同時押しとキーコマンド入力最後の方向キーとボタンを同時押しに設定するのはパッドだと出る気がしないから勘弁して欲しい
同時押しは多少工夫してくれないと対戦で出る気がしない
コマンド入力は

→ A
じゃなくて


free A
ってやって欲しい

あと経験したのはタメ技で



free A
だとパットじゃニュートラル挟まないと出ないので


free A
にしてほしい
入力が不親切で対戦しなくなったゲームもあるからね

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/28(金) 22:39:11.06 ID:CYCP8Ojl]
皆が作ってる作品晒しなさい!おじさん怒らないから!

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 00:05:15.69 ID:zGQTyX6j]
ラウンド開始の時なぜかキャラがステージの中央より左側にずれた所に立ってるんだけど
ステージの中央に持ってく方法ってないかな?

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 00:58:20.15 ID:BgmsL/lI]
どうやんだっけかな、何個かやり方あった気もする
調べるといろんな格ツクサイトに書いてあるからそっちだと図入りとかで分かりやすいと思う



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 01:04:28.28 ID:FSV4XybU]
格ツクラー御用達の解説サイトにあるよ

ttp://bozen.web.fc2.com/tc_008.html

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 01:19:23.08 ID:BgmsL/lI]
それは相手との距離を一定にするだけでステージの真ん中には出来ない
変数のX軸とか使うとできるかな

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 02:28:15.63 ID:BgmsL/lI]
できた
簡単に言うと開始時に二人とも右にビューン!ってすっとばして端っこに付いたら丁度マップ中心に付く様に左に高速移動させて
あとはぶつかり判定をお互いだして押し合わせて位置を離す
全部目分量だけど色々と計算すれば正確にマップの中心に行けると思う

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/29(土) 20:18:30.12 ID:zGQTyX6j]
>>783
なるほどありがとう
ちょっと頭使ってみる

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/11/30(日) 00:07:35.27 ID:UatomA/t]
>>784
できねぇ!ってなったら言ってください
頑張って説明しますゆえ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<176KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef