- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 22:02:33.72 ID:AxWLyw1D]
- ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく LR(ローカルルール) 格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません 世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ 建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが 特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません 荒らしに構う人も荒らしです スルーするか黙ってNGに入れましょう ■関連スレ 格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/ ■前スレ 2D格闘ゲームツクール part24 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312366159/
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/05(火) 00:03:26.19 ID:ALzbUrMb]
- なんか迷わせるようなこといってすまない
参考とか関係なしにいじることが一番早く理解できると思うし 今やってる自分のやり方で進むのがいいと思うわ
- 120 名前:99 mailto:sage [2013/11/05(火) 23:17:33.81 ID:7LRcJRDd]
- >>115-119
返答サンクス やっぱり1から作ってみる事にするよ。スレのみんなありがとー!
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/12(火) 23:37:53.12 ID:eG8rQtiJ]
- 僕はそねゆけアソパソマソと夢幻台氏のゲームを参考にして作りました(半ギレ)
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 16:24:40.30 ID:a3copktj]
- スーファミのスパUなんだよなぁ…
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 17:28:40.89 ID:NZkybb0O]
- 多くの同人ゲーム作家は自分が昔遊んだゲームに感銘を受けそれみたいなゲームを作ろうとするものである
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 17:42:32.93 ID:wfVF0f3i]
- でも記憶と感覚だけで作ると大体どうにもならない物が出来上がる
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 19:36:02.79 ID:Z15x8x74]
- 直近で遊んだゲームのハイブリッドを作ってたやつもいたな
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 00:06:11.81 ID:hQnaARdL]
- カクツクの速度って10にすると 1秒で10ドット進み
加速度は10にすると1秒で300ドット進んだから 1秒間で 速度は値と同じドット数 加速度は値の30倍のドット数 進む っでおk?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 00:29:55.03 ID:ARDztUhh]
- __
/ _, ,_ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | ,-=‐ i. ・ > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/15(金) 11:50:21.13 ID:KRM592Sc]
- >>126
大体合ってると思うが10って0.10のことじゃね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 15:52:41.21 ID:ca65r88/]
- 1.00=1waitで1ドット移動する じゃないかな
加速度の方はX重力の事なら時間が経てば経つほどwaitあたりの移動距離が伸びるだろう 内部的な数値がどうなってるのかわからないから詳細はわからん
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/17(日) 20:49:47.39 ID:QyIJkANT]
- 自分の作品で通信対戦とかできたらニコ動に上げようかしらね
他のツクラーの人も対戦動画とかあったら見たい、格ゲーは人と戦ってなんぼや
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 16:00:29.82 ID:nPNQa5uZ]
- ぜひ上げて欲しい。人の作品見ると自分の制作モチベも上がる
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 16:05:49.07 ID:LKewHtqA]
- じゃあ俺に対戦相手をめぐんでくれよぉ!
もうレベル100のCPUも余裕で倒せちゃうよぉ!!
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 18:21:43.69 ID:dsA4KMV7]
- 対戦する服が無い
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 20:55:49.46 ID:JVMPxnm2]
- 熱帯スレで対戦相手募集すればいいんじゃないかい
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 21:10:21.48 ID:dsA4KMV7]
- 熱帯テストプレイ依頼って感じで募集かな?
ただその前にやりたい作品のコンボ練習やらをした方がいいと思うからやりたい奴はまず作品晒すのがいいんだな
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 23:44:26.18 ID:Wen0z2Eb]
- 熱帯スレよかこっちで募集したほうがいいんでないかな
テストプレイならここの人達で都合あわせてやったほうが良い意見が出るんじゃないかと思う
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 00:47:42.92 ID:D1CWwMNQ]
- ふたばで格ツクスレ建てるときここで告知した方がいいかな
あそこならすぐ消えるから晒しても残らなくて恥ずかしくないし
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 02:24:53.65 ID:dwQAEjRZ]
- メリットデメリット分かっててやるならそういう形でもいいんじゃないかな
時間が合えばとりあえず見にはいきたい
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/20(水) 02:51:23.84 ID:D1CWwMNQ]
- もともと人が来ないけどやっぱツクラー以外の人も来るから晒すなら多少叩かれる覚悟も必要だ
だけど俺のゲームを最初っから晒しっぱなしにするから 自分の作品を晒さなくても暇つぶしぐらいはできるから気が向いたら気軽に参加してほしい
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 22:28:43.03 ID:yviXajqD]
- ふたば行かないんで見方よくわかんないんだけどもう対戦したの?
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:02:40.42 ID:dbuZaT0D]
- 昨日建てても人来なかったから出来なかったけど
過去に二回ぐらい対戦したこと有るよ ただ相手もコンボとか知らない状態だったし対戦というより操作説明みたいなもんだったかな 今日も23:30分ぐらいに格ツクスレで建てようと思うわ どの時間で人が集まりやすいか模索中
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:03:47.77 ID:dbuZaT0D]
- もし建てたらここにURLの直リンク貼った方がいいのか
スレ建てたよ宣言だけしたほうがいいのか どっちがいいかしらね
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:34:23.24 ID:+Y6aC30g]
- 普段使ってない人は辿りつけないかもしれんし
人集めたいならとりあえず直リンでもいいんじゃないかな
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 23:37:49.76 ID:dbuZaT0D]
- ttp://may.2chan.net/b/res/229353136.htm
あい直リンだぜー テストだからチラ見で帰ってもええでー
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 04:18:31.67 ID:Xzhr0wEw]
- 4rdの動画見たけどこれってドットじゃなく線画、イラストでもいいのな
頑張ればスカルガールズみたいなキャラグラもいけるのかしら
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 05:06:58.26 ID:i6Ja+5Je]
- >>145
いけるけど 2P以降の色変更がとてもめんどくさい事になる
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 05:10:51.55 ID:Xzhr0wEw]
- アニメ塗りでパーツわけしてたらどうかな
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/22(金) 06:57:42.06 ID:KKYIXeAp]
- i.imgur.com/rQr2V6D.jpg
akb48sokuhou.m.doorblog.jp/article/53961157?guid=ON&
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 14:30:53.67 ID:zLccc1I4]
- 昨晩はお楽しみでしたね
力士のぶつかり稽古の後はおっぱいいっぱい揺らしてた
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 17:12:32.97 ID:VkO3M7G5]
- ふたばの格ツクスレがここよりに賑わってるのがすげぇとオモタ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 17:45:25.28 ID:zLccc1I4]
- スレが消えるからいいんだよ、あと気軽にレスを消費しても許されるし
ここは数ヶ月単位で残るからね シャイな紳士達はああいう社交場も必要だと思う
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 20:32:11.13 ID:i6Ja+5Je]
- >>147
フラッシュやらアフターエフェクトやらでそういうことして書き出して使うって人もいるし可能ではあるが どちらにしても減色の段階でよほどうまくやらないと色があっちこっちに紛れてしまうからなあ
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 22:17:01.76 ID:8JOyKvq9]
- RGB値を1変えただけの色で模様を描いて2Pカラーにすると服に模様が出てくるーみたいにしようと
思ったことがあるが実際に取り込むと全く同じ色の扱いになるっていう
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 04:35:35.73 ID:/4dHNH1u]
- >>153
まったく別の色で模様を描いて取り込んでから変更すりゃいいじゃん
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 05:09:56.45 ID:0tL/BYku]
- >>153
色は8刻みらしいからRGBのどれかを8ずらせばなんとかなるよ >>154 1Pの色変えたら表示がおかしくなるんじゃなかったっけ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 13:24:03.86 ID:BDw89JYC]
- >1Pの色変えたら表示がおかしくなる
これマジ?
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/23(土) 15:45:09.58 ID:mzz7Q0I3]
- 声とか録音してつなげてBGMつくろうとしてるけど叩きすぎてケツが痛い
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:11:10.54 ID:EJvV28iu]
- ラウンド開始時にランダムでステージの見た目が変わるようにしたらランダムが全然ランダムにならなくて違う方法にした
開始時低確率で男湯が女湯になるようにしたかったのに…
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:16:59.63 ID:O5HHj2CV]
- >>158
カクツクの乱数アルゴリズムは適当だぞ CPU同士の対戦だと何回やってもランダム技はおろかAIすら一切変化しない
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 18:33:56.93 ID:EJvV28iu]
- >>159
何回やっても小麦色マッチョしかいない男湯でキレそうだったわ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/24(日) 19:16:32.15 ID:cXzT8fYQ]
- ランダム全く使ったことないけどランダム複数回やったらいいんじゃね?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 00:47:58.94 ID:sfLyEvoc]
- >>161
繰り返しても結果は同じ CPU同士だと寸分の狂いもなくAIが動き 同じタイミングでランダムを使うからか同じ結果が出てしまう ただステージに関しては 戦闘から開始 でやるか 初めから開始 でやるかでも そこそこ変化はあるから確率の値次第だと思う
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 01:41:28.61 ID:FaoJOKqD]
- ふたばは何のスレがどこにあるのか全く分からん。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:05:11.00 ID:qnfDlIKf]
- スレ立て
may.2chan.net/b/res/230297024.htm 使用方法はご自由に
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 00:36:59.57 ID:gRgnrCvY]
- ストーリーモードで複数の攻撃が同時にヒットして相手をKOした時
勝利ポイントが設定値より多く手に入る現象の対策とかない?
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 01:37:06.57 ID:HnbpnS/V]
- >>165
どんな感じにしようとしてるん?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 01:56:50.34 ID:gRgnrCvY]
- >>166
2VS2のチーム戦で相手チームのメンバーを全員倒したらクリアーみたいにしたいんだけど 自分の味方の攻撃と自分の攻撃が同時にヒットした時に相手がKOすると 自分の勝利ポイントが通常50ポイント(相手二人を倒して合計100にしたいから)入る所が 同時ヒットの影響か50ポイントが2回入って相手まだ残ってるのに勝っちゃうんだよね
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 13:34:15.00 ID:hngI+lTd]
- >>165
ライフバーの2倍の体力設定にして半分以下になったら自殺させればいいんじゃない?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 13:50:21.19 ID:gRgnrCvY]
- >>168
方法としては良いんだが画面にライフバーが出てるからなあ とりあえず解決法が無いっぽいなら仕様として諦めることもできるけども一応ね
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 17:55:27.68 ID:yh3n0w93]
- バーの長さも二倍にして半分をうまく隠せばできるんでないかな
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 18:36:41.97 ID:hngI+lTd]
- >>169
170の言うように半分は透明にするんだよ 端っこに1ドットだけ色置いておけば目立たないし
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 18:39:15.03 ID:hngI+lTd]
- あ、違うのか
多人数出したら絶対出る方のライフバーをごまかせないのか そうなると解決策は思いつかんなあ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/30(土) 22:45:05.69 ID:HnbpnS/V]
- 見えない三人目を作って二人死んだらそいつが体力ゼロになるようにしてKO判定させてみるとか?
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/01(日) 12:38:46.80 ID:nLcMENdo]
- >>173の方法かなりいいと思うな
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/03(火) 23:07:42.26 ID:VWeGt/2I]
- スレ立て
may.2chan.net/b/res/231545491.htm 飢えた野獣達のコロシアムが始まる
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/04(水) 05:08:07.00 ID:Um82Jq4N]
- キルコ→おっぱい→力士の順番の対戦だった
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/05(木) 01:21:02.94 ID:LacjyCDg]
- 力士と熊の対戦動画アップしたよ
www.nicovideo.jp/watch/sm22390723 下段三連続がマジきついので力士は要修正
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 23:06:19.38 ID:2P3nS3Bs]
- 音が軽い・・・
重いキャラはガードしただけでも軽く画面が揺れたり重い音がすると性能は変わらなくても迫力出せるんじゃないかな
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 08:01:11.87 ID:8d3gad60]
- >>178
多分このゲームの効果音は作者が全部自分の声で作ってんじゃねーかな。 確かに軽いけど鉛筆で書いたような独特な世界観にはマッチしてるからまぁアリだとは思う。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 08:07:33.51 ID:l6I594Wl]
- ほとんどのキャラが重量級なんですがそれは
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 11:20:30.11 ID:+CHRQ9la]
- ケツドラムってマジでケツ叩いて録音したん
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 22:48:08.01 ID:l6I594Wl]
- >>181
ケツドラムの録音は簡単なように思えるがそうでもない ケツを叩くと耳ではいい音はするんだがマイクでとても拾いにくいんだ マイクが近すぎても尻でマイクを覆う形になりノイズだらけで使い物にならないし遠いと全然聞こえない 当然何度もケツを叩くわけだからケツが痛い 痛いのはケツだけではない、椅子に録音用のマイク、椅子に中腰状態で立ちつつ手を後ろにやってケツを叩く やってみれば分かるが自分のケツを叩く動作って普段使わない筋肉を使うので何回もやってるとつってくるんだ マイクの位置も見えないわけだから失敗も多くリトライが増えていく 何回かやってる内に手の平をシャベルみたいに真ん中をくぼませる感じの形にしてケツを叩くと音がとても響く事を発見 そうするとマイクでも余裕で拾えるようになりトレーニングの湯のBGMのドラムの完成さ まぁ安物のヘッドホンのマイクで録音してるのがよくないのかもしれんがな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 23:07:29.13 ID:jAB5/I4G]
- スレ建て
may.2chan.net/b/res/232802691.htm 俺以外も建てていいのよ…
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 02:33:58.28 ID:9r7EH8Qb]
- ここはおまえのスレだよ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 15:55:34.02 ID:ZpBPl9M+]
- 正直バグ大杉できつくなってきた
以下と未満がごっちゃになってるってことに気づくまでだいぶかかった
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 17:29:44.38 ID:wwE6vs5F]
- >>185
そこらへんもだけど89番のスクリプト使うとバグるとかもあるから どっかでまとめてたと思うし見ておくと良いよ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/11(水) 22:49:22.62 ID:SMx/KG+W]
- バグがあると原因を探すのに時間がかかるからね
まとめてるサイトを見てから作るのが吉
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/12(木) 21:52:07.52 ID:Hqpwhy0Q]
- 立ってる
may.2chan.net/b/res/233105107.htm
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/13(金) 02:47:52.84 ID:GKqec0ED]
- ふぇぇ…乗り遅れたよぅ…
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 22:32:28.70 ID:/5dABkLn]
- カクツクあるある(独自見解)
・変に効果音をいじるとテストプレイ中に急にBGMが止まる ・CPUが予想だにしないコンボを発動する ・リアクションをたくさん用意したのはいいが完成後に使ってないリアクションが出てくる ・編集用データをデータ書き出しで上書きしちゃう(しかもロック状態で) ・枠の色を変えた後、1つの枠に複数の設定をした際の枠色の合成がなんか楽しい ・サウンド〜 ・完成したキャラのファイル容量が思った以上にでかい・小さい
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 22:36:25.35 ID:BtZWGaWA]
- カラーパレットでちょっとミスった時に元に戻すボタンがないのが怖い
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 23:11:01.22 ID:1CjM8L5e]
- お気に入りのキャラだけコマ数が多いのも
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/17(火) 23:19:00.62 ID:n+eJh5YQ]
- may.2chan.net/b/res/234062203.htm
俺より強いやつに会いたくないけど来いよ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:42:38.18 ID:J+bEf6E0]
- キーボードで前と後を同時に押すとガードしながら前にすすめるぞ!
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:52:11.90 ID:mCA/lUSf]
- なんだガンランスか
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 22:19:46.77 ID:wnOj81E1]
- may.2chan.net/b/res/235303758.htm
メリークリトリス
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/25(水) 23:12:19.72 ID:QKLhir5Q]
- 昨日は俺がダウンしてしまったから今日も建てたぞ
may.2chan.net/b/res/235489670.htm まぁ皆クリスマスで忙しいかもしれんが
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 14:47:03.48 ID:D3hFnFYP]
- ふたばのアドレスクリックする度にスレ消えてるんだけど。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/27(金) 18:01:14.51 ID:yN7ZRurY]
- >>198
ふたばは立ってから2時間かそこらで消えるんだったと思う 立ったらすぐいかなあかんで
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 20:37:36.28 ID:wjrMvDnb]
- win7(64bit)でアップデートパッチ当てるとエラーが出てデータが消えるんだけど・・・
誰か助けて
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 21:04:53.00 ID:aZjruDRb]
- 解説wikiによるとXPモードでアップデートできるらしい
できるなら別のPCでアップデート→データ持ってくるが安定か
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 16:23:03.69 ID:SyMYnDQb]
- だれか格ツクの薄い本を描けよ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:31:40.45 ID:C+G4/VOo]
- ヴァンガードプリンセス(小声)
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:46:22.70 ID:SyMYnDQb]
- 格ツク2ndが格ツク95に犯される本
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:10:32.50 ID:q7LDtlFJ]
- セカンドヒート本…誰特すぎるな
そういえばまともにプレイした事すらなかった
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:26:14.82 ID:+NtGoVmv]
- 「リノムンシャウト!!」 ヒュンッヒュンッ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/31(火) 18:58:20.57 ID:SyMYnDQb]
- セカンドヒートにも戦闘員と上司が居るって、あのさぁ・・・
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 01:12:17.27 ID:D2NbqVl7]
- あけおめヒート
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 11:51:12.42 ID:v9rfwzgj]
- >>201
古いPCからアップデートした格ツクデータもってきたらできた! 遅くなってしまったけどありがとう!
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/01(水) 17:06:39.40 ID:D2NbqVl7]
- xpは格ツク勢にとって重要なのよね
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 04:51:54.50 ID:CJS+Gbt4]
- そういや結局win8も普通にエディター動くの?
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 05:09:30.43 ID:n992Ts/l]
- 動くって報告はあったけど7のがまだ安定してると思う
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 11:30:21.98 ID:ZtGt6Lae]
- win95のソフトだから期待しちゃダメ
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 12:18:22.49 ID:HW91EYNd]
- キャラ作るときに16色までとかにするのは色数多いと別モーションや色違い作るの大変だから?
システム的には色数多くても問題ないの?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 13:18:43.68 ID:ZtGt6Lae]
- 色違い作るの大変だからじゃないかな
マジ2ndで色違い作るのはしんどい
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 13:40:24.67 ID:93towG/b]
- 2Pカラー作るの大変だったなあ
やり直しボタン付けてくれるだけでもだいぶ違ったんだが
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 14:19:01.54 ID:HW91EYNd]
- やっぱ労力がすごいんだね
絵だけ他のツールで作ればいいとかそういうのはダメなの? GraphicsGaleを考えているのだけれど
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 19:52:21.78 ID:H8EZKuQU]
- >>217
格ツクは他のツクールよりも労力がハンパないよ。 俺も巴マミの格闘風アクションゲームを昨年からツクってるけど 全然仕上がらない。忙しい中なんとか自分のペースでやってるんだけどね。 明日やっと休みがもらえたから少しはツクれるかな・・ 絵を描くツールはたくさんあるあるから自分に合ったやつを使うといいよ。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:32:37.03 ID:n992Ts/l]
- 共通スクリプトみたいなのあればいいのにな
どのキャラからも参照できるスクリプトみたいな 後マニュアルにあるようなタスク変数みたいなのも欲しい
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