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悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 21:50:28.64 ID:TrcqvKse]
前スレ
悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/

悪魔城ドラキュラファンゲームwiki(海外)
ttp://castlevania.wikia.com/wiki/Fan_Games
Chapel of resonance
ttp://chapelofresonance.com/

MrP's Castlevania Realm - Homebrews
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv1/homebrews.htm
Demon Castle Dracula ※デッドリンク多
ttp://www.inverteddungeon.com/daemon/index2.html

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:51:33.51 ID:KsZ1yTYI]
いま超激ムズのドラキュラクローン作ってるけぇの
覚悟してまっちょれおどれら

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 21:38:38.51 ID:19Q42ujW]
家康さん・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 16:09:05.48 ID:41kuZjtY]
江戸城家康

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 18:37:50.50 ID:41kuZjtY]
>>324
面クリア型で頼む

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 19:22:46.95 ID:V0Lw7aPQ]
清洲城信長

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 19:59:45.98 ID:pDM7Y7Bb]
ここのみんなは面クリア型が好きみたいだな。
ドラキュラシリーズは初代からプレイしてるけど、
2が割と好きだった俺は異端なのかな。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/07(月) 22:18:00.82 ID:03y9WcLS]
>>329
俺は面クリア型も探索型もどっちも好きだけど
どっちかと言うと探索型の方が好きだなあ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 10:46:42.77 ID:7+Q8kq2B]
カニだけは害悪 ボス戦最悪のレベル

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/10/08(火) 12:12:53.49 ID:J7br9BHQ]




333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 17:22:27.41 ID:M3YsFBXq]
>>328
それ酒の名前やがな

>>329
俺もドラII好き

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 09:05:26.66 ID:o6gsn1Uj]
ドラIIはやらんとしてる方向性はよかった
が理想の完成型には至らず発売されたような感じだった
たぶん開発者もまだまだこんなもんじゃないと欲求不満だったと思う

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/09(水) 20:18:21.23 ID:O1jiJ3lg]
Uは曲も雰囲気も良かったが如何せん不親切だったなぁって記憶だ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 17:40:10.43 ID:3SeG/3x+]
ハードがもっと後の世代で高性能だったら花開いてたんだろうなぁ
ドラIIのスタッフがずっとコナミにいたら
メトロイドのパクリじゃないドラキュラ独自の探索型が出来ていたかもしれない

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/10(木) 19:31:23.88 ID:9npQkT6k]
初期三部作は全部Akamatsuて人がリーダーで作ってたみたいだね
ファミコン時代の終焉とともに退社してその後は不明

338 名前:329 mailto:sage [2013/10/11(金) 07:59:06.63 ID:iUnzlIqO]
レス有り難う。意外とアリって人いるもんだなw
同級生のお母さんがハマりにハマって攻略本顔負けの攻略ノートを作ってたり、
町の人が言った「崖を頭突きで壊せ」のウソ情報を信じて崖に延々体当りしたり。
初期の中では一番長くプレイした気がする。
月下の夜想曲はメトロイドっぽくても昔を思い出して素直に嬉しかったよ。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/11(金) 23:47:32.91 ID:nvgPIdmS]
ドラキュラIIのシステムを踏襲・進化させた新作やりたいな

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/12(土) 23:29:20.55 ID:U1jQ70ID]
もうドラIIのクローンゲー作るしかない。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/13(日) 01:01:00.03 ID:cj4ctYe3]
>>336
それはない

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/13(日) 01:19:57.46 ID:ev89WFGt]
いや、ある



343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/13(日) 02:13:27.25 ID:67hPmFsU]
ないアルよ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/13(日) 03:27:25.13 ID:PGY6FtL9]
>>208が感じとして近いと思うわい
(結界を解くアイテム集めて城に乗り込む・・・
ドラキュラUとSFC版を足したような作品だわな)

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:10:11.27 ID:pgDpr+7j]
呪いの封印はシステムが未完成過ぎた
だが突き詰めていくと結局は月下か奪刻になってしまう稀ガス
月下のスタッフもメトロイドのシステムをコピーしたくてしたと言うよりはそこに行き着くしか道が無い程メトロイドが完成されていただけだと誰かが言っていた

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:45:47.04 ID:0hjQ+1ij]
そんなこと月下スタッフは言ってないし
それは違うな。
月下はスーパーメトロイドのゲームエンジンを流用して開発されたから
文字通りコピーそのものな悪魔城版メトロイドだよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:39:18.14 ID:MHqDcgZ/]
ドラキュラIIはどっちかといやリンクの冒険の影響受けてるだろうからね
メトロイドな月下とは同じ探索型アクションRPGでも別方向いってると思う

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 16:57:57.37 ID:ZE/WpXwX]
>>346
そんな小学生でもわかる嘘つかなくてもいいぞ

全てはIGAが悪いんや!

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 17:29:47.26 ID:bMAX8GBh]
嘘は>>345じゃね
月下のスタッフが>>345みたいなこと言ってたなんて俺も全然見たことない

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 18:35:06.62 ID:PGI6smih]
お前ら馬鹿か?
>>345のどこにも月下のスタッフが何を言ったかなんて書かれてないじゃん
もしかして>>346は文脈読めないゆとりか

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 18:51:00.49 ID:bMAX8GBh]
つまり>>345はただの推測で
月下のスタッフは>>345みたいなことは言ってないってことだ

まあ月下メトロイドヴァニアはどう見てもコピーしたくてしたようにしか見えないがw

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/15(火) 20:37:59.03 ID:MHqDcgZ/]
そりゃあれだけ露骨なモロパクリしてりゃね
明らかにメトロイドクローン狙いでしょ月下は



353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/16(水) 23:40:59.36 ID:aMB0ZbKx]
>>339
コナミに作ってほしいが望み薄そうだからドラキュラIIのクローンゲー誰か作ってくれ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/17(木) 23:40:40.30 ID:2CNxNBry]
手軽なツールと公開手段ありゃ作ってみたいんだがなぁ・・・

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 15:39:14.99 ID:L57mwzoG]
>>354 ツールは無料のアクションエディター、公開場所はふりーむで

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 16:39:42.55 ID:OfK7djM2]
( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 14:24:17.62 ID:jzqDzN+h]
複数人で悪魔城を攻略するのは邪道
たった1人で城に乗り込みドラキュラを倒すことに価値がある

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 20:44:57.04 ID:NCLdxYaP]
清洲城ノブナガ

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/20(日) 23:59:56.67 ID:M7D7THzS]
>>357
悪伝全否定ですねわかります

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/21(月) 01:46:11.42 ID:2SUvsZh4]
>>358
本家で伯爵の顔が、信長ソックリになってるのもあったなw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 18:21:32.90 ID:PFRjM/4T]
>>356
鬼神先生の完成度にも及ばねえ手前なんかを肛門先生が相手してくださる訳ねえだろ、ハゲ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/23(水) 22:59:50.32 ID:gpynGdr3]
LECARDE CHRONICLESのアップデートが近い



363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 00:34:40.79 ID:VuBa00Nu]
なにが始まるんです?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/24(木) 07:32:57.98 ID:/25TkXEo]
マジか?ちょいくら覗いてくる
難易度選択やボスラッシュをやりたいとか言ってたけど
今度は何が搭載されるのかな?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/25(金) 12:44:34.72 ID:O4LA9GPY]
>>364に加えてエンディングも追加だとか。分岐条件はまだ決まってないぽいが

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/25(金) 14:01:52.70 ID:aXkEz5WG]
japaneseもあれば神だったけどなw
でも、まさかここまで英語が必須になる時代が来るとは
学生時代には夢にも思わなかったけどな・・・

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 10:48:32.15 ID:LO6Bjx6p]
誰かローカライズぷり〜〜ず

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/27(日) 12:47:52.51 ID:3ZI/FNgj]
CVDの掲示板を見るに
日本語も予定してて翻訳者募集してる。今1人にオファーしてるとこ

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 13:05:20.17 ID:3BsFfYEy]
もうすぐ来るかな?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 21:04:50.36 ID:6EK5Vl3X]
Ieyasu's CV game リニューアルプロジェクトとな?
ttp://castlevaniadungeon.net/forums/index.php/topic,6765.0.html
ttp://www.geocities.jp/mituhide_castlevania/index.html

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/02(土) 23:24:57.53 ID:KD90586l]
家康といえば岡崎城か駿府城か江戸城か

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 01:49:01.50 ID:FmYfz7NK]
信長といえば清州城



373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 02:11:13.52 ID:a2T98bwW]
歴史ヲタかなんか知らないけどいい加減しつこい

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/03(日) 17:53:14.52 ID:/fL4p8j4]
オタクじゃなくたってそんなの小学校で習う常識だろ
まったくこれだからゆとりは
しつこいのは同意

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/05(火) 08:45:55.71 ID:0rwLwb3E]
LECARDE CHRONICLES更新来たね
連休中はずっと仕事だったから、これから遊んでみるお^^

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 02:38:52.92 ID:nmkvfVzi]
LECARDE CHRONICLES ハードモードクリアできたけど
ボス戦でバグり過ぎて大変だった

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 11:19:36.95 ID:Ipng8ju+]
>>376
誰かがCVDの掲示板にカキコして
MIG氏が修正してくれるといいけどね

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 15:02:48.89 ID:Ipng8ju+]
あ、そうそう言い忘れてたけど
ハードモードは別物の難しさに仕上がっているね
ボスラッシュモードはハードモードをクリアーしないと
遊べないのかな?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 18:15:30.75 ID:nmkvfVzi]
>>378
ノーマルクリアしてみたけど、ボスラッシュ出なかったよ
ハード頑張るしかないね

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/06(水) 18:38:56.16 ID:Ipng8ju+]
ガチで乗馬野郎が倒せね〜!!!!!
オレも焼きが回ったわい・・・ orz

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/07(木) 01:41:21.57 ID:L53osZS9]
なんとか最初の鬼門をクリアーしたわ
人柱と乗馬野郎がこんなにも手強くなるとは・・・
(でもここを突破出来ればお城までは、ほぼノーマルのやり方で行けるぜ)

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/07(木) 22:26:46.29 ID:L53osZS9]
地獄の花園をやっとこさクリア
目玉地帯はノーマルでもクグリ抜けるの大変なのに
その上ダメージ倍増とかマジで鬼だな・・・
でもここを抜ければ気持ちは大分楽になるが
(アイテムクラッシュLV3が手に入ればこっちのもんだわ)



383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/09(土) 13:05:02.55 ID:pAnJXZzU]
俺のPCではスペックが・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/10(日) 00:27:56.60 ID:GJUvjqBu]
そのうちスマホでもできるようになるさあ

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/11(月) 23:56:25.81 ID:T7Ul88gr]
スマホで悪魔城とかw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/15(金) 21:35:38.69 ID:ukmcaIb9]
ひさしぶりに見てきたけど、3未だに放置なのか。
スペシャル体験版は期間限定とか煽って金取っておいていまだにダウンロードできるし、
なんだかなぁいい加減過ぎる。

387 名前:382 mailto:sage [2013/11/16(土) 20:37:20.27 ID:HznKpGa7]
何故かプロ串指定されていて、今までカキコ出来んかったが
あれから無事クリアーした(運の要素が多かったが)
感想としては・・・・













こんな難易度、もう二度とええわい^^;
(最後の「やめて〜!!!」には笑わしてモロタ)
心配していたボス戦でのバグも気になる程では無かったので良かった
ハードクリアーしないとラッシュが出ないのは初心者にはハードル
が高杉だわな・・・

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/18(月) 06:04:09.29 ID:pzrgpLz/]
プロ串指定ってなに?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/19(火) 00:18:10.19 ID:HtVYnn7e]
>>387
http: //info.2ch.net/wiki/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%AF%A5%B7%A4%B8%A4%E3%A4%CA%A4%A4%A4%CE%A4%CBPROXY%B5%AC%C0%A9%A4%CB%B0%FA%A4%C3%A4%AB%A4%AB%A4%C3%A4%BF%BE%EC%B9%E7%A4%CE%C2%D0%BD%E8%CB%A1

ついでだからカキコしとくか・・・
ハードモードクリアした奴、挙手プリーズ♪

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/21(木) 00:37:19.79 ID:NCPxsk9L]
>>389
見れないが・・・?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 00:24:02.21 ID:B2aGlM4V]
リンク失敗

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/22(金) 01:19:02.62 ID:B2aGlM4V]
39820



393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 05:19:23.38 ID:j7+pVjXl]
これからの時代はインディーズゲームやでぇ!
ニルヴァーナによるインディー・オルタナティブロック革命がゲームでも始まるんや

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 08:42:23.38 ID:u6GlxmXL]
>>390
コピペしてアドレスに貼ると
///
になるから/をひとつ減らすと見れる

それはそうと、ハードの攻略動画出てこないな
ノーミスは激ムズだから出せないんだろうな
(勝ち方に拘っていたら、ボス戦なんて絶対に勝てないし・・・
汚い勝ち方でも勝ちは勝ちだしな)

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/02(月) 09:44:12.52 ID:gf1Pc3RQ]
自作ゲームは時間さえあれば一人でもできるかもだが
BGMは作曲能力ないと無理っぽいな

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/05(木) 16:06:25.39 ID:HzKxbV7y]
流石は作者だな^^;
(TAS動画みたいだわ・・・)
www.youtube.com/watch?v=Bb04yUv2qlA

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/05(木) 19:42:38.53 ID:vWjDFzon]
Ieyasu's CV game DL出来ないじゃん…

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/05(木) 21:35:26.09 ID:HzKxbV7y]
一度、もう落とせないフリゲースレに上げてやったけど
今はもう持ってないどすw

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/06(金) 15:30:21.62 ID:dHSFwv1v]
どこだよ?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/06(金) 15:58:29.13 ID:ni6+nj44]
ageてクレクレ言う馬鹿は無視

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/06(金) 20:05:18.91 ID:dHSFwv1v]
40026

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/07(土) 02:56:59.31 ID:2XHBWT57]
家康は7の64ビットで起動しなかったから
御役目御免になったわ・・・



403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/10(火) 21:05:43.85 ID:2tn01uro]
1年前ぐらいの8搭載PCだと
スペック的にはオンラインゲーは快適かね

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/13(金) 17:36:20.23 ID:mV3fzxN2]
>>403
スペック次第だな

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/13(金) 17:53:03.44 ID:SpXA9+iU]
PCには疎いがcore i7とかいうのなら大丈夫なんじゃないか

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/15(日) 01:24:33.59 ID:df2SeYFn]
ノーミスのハード動画出たか
(大概の人は、ここまで追い込まれると諦めちゃうんだろうけど
この粘りが上手さの秘訣なんだろうなぁ〜)
ちなみに鏡じじいはサンダー無しでは非常に厳しいから
斧無くしたら死亡フラグですわい^^;
http: //youtu.be/_sELu1n2mUk?t=6m1s
http: //youtu.be/Z-tNyU_eNB8?t=6m39s
http: //youtu.be/KkL-l5SNlA4?t=4m26s

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/16(月) 23:59:16.22 ID:Me/WTvMO]
見れないんだが

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/17(火) 00:24:06.20 ID:YhWLepOF]
>>407
コピペしてアドレスに貼って移動をクリックすると
:/// になるので
://にして再度移動をクリックしてくだせい。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/17(火) 15:51:35.89 ID:OFsVAejm]
ほうけっこう作り込んでる同人ゲーだな
これ外人制作?
鞭打ち効果音はもっとFC版みたいにズバッ!っと派手めな音のほうがいい

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 20:22:05.01 ID:/MAhwC6U]
BGMまんま流用はやばくないのか

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/19(木) 21:23:05.47 ID:jLtGLmhX]
BGMは全部ファンリミックスなんだが。

まあ、それでもマネシスは潰されたけどな。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 00:23:19.07 ID:5D9CNZWT]
同人作品とはいえ、商業用だった紅魔城を黙認したのが
未だに信じられないのだが・・・



413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 11:39:29.29 ID:pCoez3Xk]
コナミは自社人気ゲームでかち合いとかないかぎりあの程度規模の同人ゲーだとスルーするよ
音ゲ最盛期ですらギタドラシステムとレイアウトとそのまんまぱくったセッションストリーム2が
コナミゲーの曲のアレンジ突っ込んで状態で黙認だったくらい。

10年近く音ゲー曲アレンジしてたサークルが、
何年も黙認&本家のスタッフと交流まで出来てた状態でも
突然警告喰らって頒布停止ってのもあるから明確な線は無いんだろうけど

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 20:50:00.45 ID:CvSqrysm]
同人ゲーのCastlevaniaはFC・SFC時代のドラキュラみたいなホラー感があっていいな

2000年代以降のドラキュラシリーズはホラー世界観が薄くなっちゃっててつまらん

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 21:31:50.88 ID:5D9CNZWT]
今時のアニメ要素が濃くなったよね(特に携帯ゲームで)
日本が舞台とか・・・
嫌いではないが、往年のゲーマーからしてみたら
取っつきにくかったやろなぁ〜

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 21:44:06.66 ID:6rxknrk9]
DSシリーズとかモロに薄くなってるしな
奪われた刻印は割りとホラー系に回帰してる感じはあるけどやっぱり過去作に比べると薄いか

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/20(金) 21:50:24.52 ID:5D9CNZWT]
奪われた刻印の伯爵の攻撃には定評があったよね
それが Serio氏のMUGENに反映されたわけやな

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/23(月) 00:00:02.18 ID:UoIcFKYO]
同人ゲーはコナミの目が光ってるからインディーズゲーで悪魔城っぽいアクションを

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 16:14:57.18 ID:g+smiNVm]
同人ゲーとインディーズゲーの違いってなんだよw

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/24(火) 17:41:10.36 ID:gWwxP0j6]
そんなことも分からんやつがいるとはw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 18:24:41.00 ID:YWvJIjHP]
同人って著作権物を個人が勝手に制作することかね
インディーズはメジャーな会社・流通から発売されない個人などのオリジナル作品だが。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 18:42:05.18 ID:WVdqAkwC]
同人の元を言えば、「同好の人が集まって制作する何か」
ただし現在の「同人ゲーム」は
1.「同人誌」→2.「同人誌即売会」→3.「そこで発売発行するゲームを同人ゲーム」
2の段階で二次創作がメインになり、3で二次創作系のゲーム=同人ゲームになった。
月姫、東方やひぐらしと、二次創作ではないオリジナルのゲームも同人誌即売会で頒布すれば同人ゲーム。
最近は同人誌を扱うDL販売サイトの物も同人ゲームといわれたりする。
同人=「非公式二次創作」の意味が浸透してるので「公式同人」なんていう言葉も生まれた。

インディーズゲームは自主制作だとか、個人や小規模グループの意味するインディーから。
頒布形態は問わない。公式から発売されようともインディーズゲーム。
3DSのダウンロード専用ソフトや、PlayStationMobile、AndroidのPlayストアの個人製作や資本が入っていないグループの製作まで含む。

ざっくりまとめると
小規模でオリジナルゲームを作ればインディーズゲーム。
二次創作要素が入ってたり、同人誌即売会や同人誌DL販売サイトで販売されている非企業のゲームは同人ゲーム
とくくられる、多分。

なのでインディーズゲームであり同人ゲームってのもある。
企業がコミケ用にオリジナルゲームを作って一般販売せずに頒布したらそれはインディーズゲームではないけど同人ゲームになる。



423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/26(木) 19:31:00.97 ID:YWvJIjHP]
つまり同人ゲームはオリジナル物も二次創作・著作権侵害物も含むが
インディーズゲーはオリジナル物だけというわけか

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/30(月) 19:41:36.46 ID:Jl8d5iXg]
Castlevania FighterのシャロのアゴニースフィアってCPU専用?






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