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アカツキ電光戦記 part.7



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:52:27 ID:BFOwU2iF]
これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
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 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37935/

□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
アカツキ電光戦記part3
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178534275/
アカツキ電光戦記part4
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180243928/
アカツキ電光戦記part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182731779/
アカツキ電光戦記part6
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186058584/

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/13(土) 15:09:21 ID:ug5r3k/y]
なるほどそりゃ納得できる答えだ。匙加減自重しろサトルw

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/13(土) 21:21:51 ID:i53YtcZr]
>>159
連ガーになったのは調整者の趣味だろう。
アカツキの迫砲→特攻電光弾みたいな
ぶっぱなせる隙の大きい技→隙の小さい特攻技でフォロー
てのがいくつもあるから、そういう調整が好きなんだろ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 00:33:50 ID:g9fo6f8O]
サイって使い手多い割には強いプレーヤーいないよな
マリリンは使い手自体少ない
全体的に使い手の人口はバランスが取れている気がする
アカツキプレーヤーの良心というべきか

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 01:14:40 ID:FhjJq7Wp]
>>163
今は狭い同人界だけだからなw
アーケードは大半のプレイヤーがキャラ選択に遊びがなく強キャラ一極集中だから、
このままいくと間違いなくカオスだぜ

ジョインジョインサイィ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:06:34 ID:KKjJQNuL]
>>164
アーケードだと1プレイ毎にお金かかるからしょうがないのかもね。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 08:18:44 ID:TvRJq3YO]
アーケードは本気で勝ちに来ている奴が多いからな
多分オンラインで強いっていうレベルでも中の下になってしまうと思うw

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:22:58 ID:d3emXei4]
どんなゲームでも通信とオフ対戦は全く別物だからね。
通信どれだけやり込んでもオフでやり込んでる人にはオフじゃ勝てないよ。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:52:02 ID:0F245Q9K]
人口少ないゲームだから現状ではオフでやり込んでる人間が通信もやり込んでるってイメージだけどな
あくまで自分の交友関係での話だから実情がどうなのかはわからないけど
他の有名どころと違ってアカツキオフとか各地で頻繁に開かれてるわけじゃないから
数こなすには通信以外の手段が無いし

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 10:41:40 ID:4Dkpfmt0]
てか今回のアドラーの調整は俺は好きなんだが
技巧派で慎重な立ち回りのゾル
ぶっぱ上等、アホの子のアドラー
技の一号、力の二号、そして総合力のV3(アカツキ)ってかんじで
アドラー戦は中距離でいつどこでフラクトが飛んでくるかわかんなくてすっげえスリルあって楽しいんだがw



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:04:17 ID:WUUDMQ+M]
とりあえずお前がおっさんであることはわかったw

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:05:17 ID:8CBpldj2]
ライダーなら俺はRXブラック。
仮面細くて好きだった。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:12:33 ID:Bq49stWy]
シャドームーンが郡を抜いているよね。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:23:29 ID:ftS9WJLl]
>>169
例えがまた古いななw
今時のガキはそのフレーズ自体知らないぞ

ただ、アカツキとアドラーの位置逆じゃね?ぶっぱ上等なアホの子はアカツキだと思うよ
22対空にしろ中距離間でのぶっぱ214にしろ236にしろね
アドラーと違ってリーチの長い技が皆無と言っていいから必然的にぶっぱになる
アドラーもぶっぱだろって話はリスクリターンが合ってないってところ
リターンの方があまりにも大きすぎるから、出せばいい的な便利技だね

アカツキとゾルダートを足すとアドラーになるんじゃないかな?
6Bなんて性能的にアカツキの214Aの劣化だし、4Cはアカツキの6Bの劣化て感じ
二人を足して少しマイナーチェンジしたのがアドラーとか

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:28:39 ID:lwtl474J]
上級者連中はマジ自重しろよ
マッチング繋いでも上級者しかいないから仕方なく乱入してやってんのに全力で潰しに来るとかアホか?
わざと負けろとまでは言わないけど少しくらい手加減してもバチは当たらないだろ
これじゃ新参が減るのも当たり前だわ。上の人間に初心者を育てるという気が感じられない
階段上ろうとしてんのに段差が高すぎて壁になってるようなもんだ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:59:08 ID:Bq49stWy]
みんな上級者と思える様な腕なら、
まずCPU戦で一通りの事できるようになった方がいいよ。
段差が高いんじゃなくて一度に昇る段数間違えてるとしか思えない。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:00:09 ID:K7DcG6n5]
俺も最近見た、シャドームーン良いよな
てかジャックバウアーの中の人こと小山力也が役者として出ててワロタ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:03:55 ID:o5Bwyp8W]
>>174
結構、初心者の人も多いけどな。
なかなか勝てないなら、HELLHEIMで練習してみたらどうだ。
それなりにCPUが強いから、コンボと攻勢の練習にはなると思う。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:05:08 ID:N2nGOWGq]
>>175
でもこのゲームのCPUってちょっとレベル上げると超反応になるから
対人戦で凹られるよりも心が折れるときがあるよねw

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:05:19 ID:OfirnrM9]
このゲーム底が浅いな…
他のゲームって、大概やりこんでる人の動きみたら「すげー」とか、「うめー」って思うのに

このゲームの場合、1000戦↑の人間の動き見ても「やっぱそうだよね」みたいにしか思わないし、
100戦未満な自分で勝ち越せてしまう(別にキャラ差なしね…普通のゲームだとキャラ差あっても捻られる経験差だがw



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:13:46 ID:N2nGOWGq]
>>179
発売から二ヶ月そこそこしか経ってないしパッチ当たってほぼ別物になったキャラだっているから
やり込んでるってレベルの人が現状でいるのかどうかがそもそも疑問

1000戦以上っていっても数やるだけなら実力は関係ないし
このゲームに限らず戦績記録されるゲームなら数こなしてるだけで実力が大したこと無い人はいっぱいいるよね

2000戦、勝率7〜8割くらいの人なら「お、うまい」って思うことがあるけど
俺が弱いからそう感じるのかな

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:16:08 ID:TvRJq3YO]
このゲーム格ゲーうまい人は触らない気がするんだが
もっとやり込みがいのあるゲームやるだろ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:01:08 ID:ftS9WJLl]
>>179
最適解はほぼ決まってるからね
システム依存が凄いから狙いもやることも大体同じ。底が浅いのも事実
でもそれがアカツキというゲームの利点なんだし、そう悲観することもないんじゃない?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:01:52 ID:Su13htd0]
なんか毎日うまい人はやらないって書き込みがあるが流行ってんのか?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:04:59 ID:ftS9WJLl]
え?お前知らないの?おいおい頼むよー

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:05:18 ID:Bq49stWy]
>>181

やり込みがいと言っても色々あるからね。
カプコン系2D格ゲーの地力を付けたいならコレやるのも大いにアリだと思うよ。、
高難度のコンボや強力なセットプレーを練習して精度を上げる事が、
モロに勝敗に関わってくるゲームとは全然違うからそういう方面でのやり込みがいはほとんど無いけどね。
対戦という名の半トレモゲーをやりたいか、ガチガチな対人戦ゲーやりたいかの違い。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:07:30 ID:o5ABXXMX]
地力(笑)

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:13:02 ID:Bq49stWy]
>>186
普通に地力って使うだろw
そういう気持ち悪いレスやめて欲しい。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:21:14 ID:FgyjjAlF]
やれることがブレイカーズ以下だからやりこむ価値なし

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:35:44 ID:Su13htd0]
アケ化が発表されてから変なの沸いたなw



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 19:52:21 ID:ftS9WJLl]
アケ化が発表されて正しい目で見られたと考えた方がいいと思う
あとこの状況でアーケード化は真剣な話かなりの自殺行為だと思う
システムにしろ、ドット絵にしろね。作りこみが浅すぎる
作りたかったけど妥協したみたいな感じだから、もう少し調整してから出して欲しい

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:17:11 ID:OarK+yem]
>>190
アケ化しても痛手を受けるのはゲーセンだけだろうから
自殺行為ではないんじゃないの

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:25:28 ID:D/FRiYXq]
>>191
あとオファーだしたメーカーね

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:35:55 ID:OfirnrM9]
信用を失うぞ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:40:25 ID:BkXVZSuv]
ドットに関しては普通にいいだろ、ハイレゾ。
どっかの同人アーケードなんてPC版そのままなんだぞ・・・

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:50:45 ID:ftS9WJLl]
よかないよ。使いまわしモーションいくつあると思ってるんだ?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:56:33 ID:FgyjjAlF]
単にハイレゾなだけでどのキャラも似たようなツマラン動きばかり


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:05:37 ID:BkXVZSuv]
嫌ならやらなきゃ良いだろ・・・
そんなこと愚痴られても知らんがな。

敷居の低さとスト、ギルティの中間だと
オモって俺は楽しんでるのに。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:19:58 ID:ftS9WJLl]
惜しいから言ってんのよ
ゾルダートのJBが4CとかマリリンのJCが236Aの二段目に始まって
アカツキの214AがゾルダートのJ6Bとかアドラーの6Bみたいにキャラの垣根を越えてるとか手抜きも手抜きだ
特攻技も既存のモーションをただ並べてるだけで専用モーションなんてほとんどないだろ

楽しようって面が凄い見えるのはかなりのマイナスだよ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:21:42 ID:XmD/nscO]
文句ばっかりでスレが腐ってるほうが問題だと思う



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:25:38 ID:GdDeH8xh]
別にこのスレが腐ろうが知ったこっちゃ無いが
アーケード版が面白くなればそれでいい

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:45:30 ID:Bq49stWy]
>>198
ヒント:リュウケンゴウキ

つか少人数でやってんだから同人の方は仕方ないだろー。
対戦ツールとして普通に楽しめるレベルなんだから充分じゃないか。
アーケードに関してはもっと情報出揃ってからにしようよ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:08:31 ID:WUUDMQ+M]
アケ化で正しい目で見られだしたとか言うけどさ
今アケでまともな2D格ゲーあるか?
よっぽど同人のアカツキのが良作だと思ってた俺はおかしいのか?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:17:08 ID:ftS9WJLl]
舌なんて肥えてもいないくせにグルメ気取るのやめろよ
今の商業ゲーにアカツキが勝てるとか思い上がりもいいところだぞ
所詮同人作品のポジションを抜けることは現時点じゃ無理

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:21:26 ID:BkXVZSuv]
>>202
まぁ、自称最強とか僕が考える一番良い修整、バランスの痛いのが多いのが
ゲーム板、スレだから、荒れるのもやむなし。
あと、個人の好き嫌いを押し付けるようなオナニー野郎もいるからな。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:53:44 ID:20V5SOix]
はいはい分かったから、チラシの裏に書こうね。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:42:40 ID:DJd5m3VT]
いぇいぇいぇ〜い

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:27:59 ID:pG/7nl1N]
アカツキの良さは、ダッシュがフリーランじゃなくて
2段ジャンプ、空中ダッシュ、小ジャンプ、大ジャンプがないところだな。
しっかりと地上戦ができる良いシステム。
開発者は2D格ゲーをよく理解していると思われ。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:19:25 ID:A3rA+Dwn]
逆に言うとそれらがないから3rdやX好きのオッサンにしか受けない

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:45:09 ID:IBGvK0ba]
別に良いんじゃない?



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 05:33:32 ID:KZyIHv3R]
3rdはよく知らないから似てるのかもしれないけど
Xとはまったくの別ゲーだろ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 07:39:43 ID:hh0Tc7bx]
Xはかなりストイックな世界。別ゲー。
3rdは結構似てる部分はあるが、錬度の高さが別次元。だからこそアカツキがAC化しても流行らなさそうって言うことの根拠にもなってる。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 07:42:05 ID:vwwc2FSw]
キャラ大杉て思い入れが少ないから
昔から使ってる隆、ケン、春麗くらいしかつかわなかったな。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 08:50:42 ID:CP2EJ1Ff]
シンプルなのは結構だが、それ故絶望的にオリジナリティがなく、モーションパターン等のビジュアル面もショボい
なんか一つくらいコレってものが欲しいな
どうにもバッタもん臭さが漂ってる。3rd→餓狼を見てる気分。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:13:13 ID:3adc2yNZ]
3rdと比べる奴が多いが、攻勢はブロなんかじゃない、メルブラのシールド

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:15:12 ID:JD0kaizn]
もしくはギルティのスラバ的な?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:19:01 ID:CP2EJ1Ff]
あ、でも餓狼にはブレーキングっつー、独創性があったか…
アカツキにゃ頑張って欲しいが、作品のコンセプト等を考えると中々難しいところだな
個人的には、地上戦の刺し合いと対空処理っつー渋い路線辿ってる割に、ぶっぱ→特攻フォローを肯定的に取り入れてるのが二律背反の一つの要因になってる気がしなくもない
じっくり読み合いさせたいのか派手に戦わせたいのかわからん

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:21:36 ID:3adc2yNZ]
スラバは難易度がアレだから10倍近く猶予がある攻勢と比較しちゃダメだろw

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:34:06 ID:CP2EJ1Ff]
>>214
攻勢だけを取って考えてるわけじゃねーだろw
攻勢だけ見るなら月華の弾きやシールドに近い。動きの自由度を削った地上戦重視で、その地上戦に特殊な防御システムを絡めたって点で3rdに近いとされてるんしょ
小技暴れからコンボまでいけちゃうって点では、近距離戦はかなり読み合いの質が違うがね
失敗モーションの出ない暴れ潰しの仕込みブロやSGGKの存在、小パン暴れからはリターンが取りにくい3rd
小技暴れのリターンが高く、対の選択肢となる攻勢との逆二択が回避困難なアカツキ

この辺の違いがなんか致命的な気がする。全キャラ攻め込まれてもシステムで最低でも逆二択できちまうから、ジャンケンがいちいち大味

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:35:46 ID:JD0kaizn]
致命的じゃなくて個性だ。
3rd儲なら3rdでもしてなさいってこった。



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:47:45 ID:pG/7nl1N]
アカツキはギルティー崩ればっかの同人格ゲーの中では一番面白い。
オッサンにしか受けてないのは戦闘システムじゃなくて
キャラクターデザインの問題が大きい気がする。
そのキャラクターを補う程の戦闘システムになってないのが問題ともとれるがな。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:59:46 ID:CP2EJ1Ff]
>>219
その個性がゲーマーに取って致命的にウケないんだろ
それぞれの行動のリスクリターンと対応選択肢での駆け引きがキモなのに、暴れと攻勢が逆二択と成立してしまってる。そこにあるのは格ゲー的な読み合いと言うより単純なジャンケン
ローリターンだが両方に対応した選択肢が攻め側に用意されていれば「ぶっぱが強すぎる」という評価にはなってないだろうね

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:01:45 ID:JD0kaizn]
これはヒドイ押し付け論^^

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:20:20 ID:CP2EJ1Ff]
>>220
アカツキに始めから人がいなかったわけじゃなく、一月程度で賞味期限が来て過疎化したって段階で、キャラクターやビジュアル的な要素より他に問題があると考えるべきだと思うがな

>>221
まぁ自分や一緒にプレイしてた仲間内での感想だから押し付けかもしれんな
でもアカツキの持つ問題点を分かりやすく言及したつもりだ
身内の数戦だけやって熱帯に乗り込んで、1500戦くらいで勝率75%くらいの人にアッサリ五分れてしまった
俺TUEEEなゲーマーがインカム源なゲーセンでこれじゃウケないだろうなと
そういう意味でジャンケンが明確だというのはゲームとしてはアリだがAC化するに当たっては厳しかろう

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:44:57 ID:LY5sEoMn]
ネット対戦で戦績いくらの人に五分れたとか言う話を持ってくるのは、ちょっとイタイ気がする。
元々腕よりもシンプルな読み合いで勝てる部分を大事にしてるわけで、
今のゲーセンでウケるようには作ってないし、そこが完全にジレンマになってる。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:47:37 ID:3adc2yNZ]
>>223にほぼ同意
ジャンケンゲーだとわかっていてやる格闘ゲーマーは少ないんじゃないかと
攻め、守りがきっちりしているのも格ゲーの醍醐味なわけで

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:19:30 ID:KZyIHv3R]
防御側の逆二択がしっかり出来ちゃう上に、ガークラまで搭載してるから、余計に
「暴れなさい」「ガードしたら負け」ってシステムに言われてるように感じるんだよな。
攻め側と守り側の曖昧さはトップクラスのゲームだろこれ。
アケ化したら間違いなく台バンの嵐を巻き起こすな。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:22:00 ID:sHklwiub]
人気は出ないだろうけど稼動日に別のゲームが
被らなければそこそこはプレイされるんじゃないの?
操作簡単だし次までのつなぎには丁度いいゲーム

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:46:58 ID:AAxfnXjZ]
いちいちアケで新作出るたびに叩きに入る格ゲーヲタきもいよ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 13:02:44 ID:9EuMrk8h]
>>228
全くだ 嫌ならやらなければ良いのにな
わざわざ楽しんでる人がいるところに来て
「俺はこのゲームはつまらないと思う!」
とか宣言いらねえつーの 自分の日記に書いてろ



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 13:09:25 ID:CP2EJ1Ff]
アケで出すまでに猶予があるんだから、直すべき要素があるなら今洗い直すべきだがな
格ゲーヲタ的な考えを嫌うも何も、業界が既に斜陽で、コアゲーマーしかいないのが現実

っつか発売してから半年もたってないのに、発売してから6〜7年は経ってるようなEFZと対戦コミュニティの規模がほぼ同じってのはかなり危ないぞ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 13:12:25 ID:eNhSVlC6]
そこそこはマトモな論調だからいいんじゃないか。

>>230
時間が経っているとはいえ、超人気な原作持ち、大手、
複数回の大型アップデートなど、取り巻く状況が全く違うからそれは関係ないだろw

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 15:34:47 ID:DCNe04JH]
叩きだとか文句だとか言ってる馬鹿はここ来なければいいんじゃないか?
アケ化や、調整があるなら、改善案を語るのは当たり前だろ。
今のままじゃ間違いなくクソゲーだしな。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 17:34:29 ID:hh0Tc7bx]
あーだこーだ言われてる内が華だとわからんのだろw
期待してるからこそ、感じた問題点が挙げられ、議論される
本当に期待されなくなったら、マッチングと同じでどんどん人がいなくなるよ。そうなってからじゃ手遅れ

あとアカツキはなんだかんだで結構な知名度あると思うぜ
その上で、発売から5ヶ月という黎明期に過疎化してるっつーのは危機感感じるべき

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:13:10 ID:jLdamokl]
過疎も仕方が無いとは思うけどな
熱く語れるネタがすぐ切れちゃうんだから

大概の技がガードされると五分以下なんで受け側の逆2択が常に付きまとう
つまりキャラごとの攻守に関するネタが結局ジャンケンの一言で終わっちゃうんだよ
そんで攻め手の有利Fが云々って話が出てきて、コンボゲー信者乙的レスで止まる

俺が思うに低空ダッシュだとか有利Fとりつつ突進要素のある動きが問題なわけで
機動力を抑えたシステムなら有利Fからループ性ある展開にはならないと思うんだよね
3rdも餓狼も有利Fが多少デカいシチュがあろうともしっかり地上戦できてるんだし

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:13 ID:hh0Tc7bx]
有利フレームをいくら増やしても逆二択なのは変わらんけどなw
レバーいれっぱからワンコマンドで出せる防御システムなら、月華の弾きみたいに上下しっかり使い分けなきゃダメにするか
それこそ直ガーみたいに「取れたからと言って好転するとは限らない・狙いを絞って取るべき技を取らなきゃいけない」にしないと
防御側が二つの選択肢で逆に択を迫れる状況は改善されんよ
ブロはレバーをガードできない方向に倒さなきゃいけないし、餓狼のJDはガーキャン入れ込まないと硬直軽減効果自体は低いし、
月華の弾きは立ち・しゃがみ使い分けないと対応できなかった

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:27:38 ID:OwU2sJV0]
カラーエディットをもう少し自由にしてほしいなぁ。
グラデーションで上着に4つも色使ってるなんてな・・・
髪とズボンを分けてほしいw

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:49:01 ID:jLdamokl]
いや例えば連続ガードにならなくとも次の打撃に対して
受け側の打撃・投げを潰されるってシチュでもあれば選択は絞れるじゃない
シチュごとに何が出せて何が出せないのかってのがあって初めて
攻略ネタが盛り上がるってモンだと俺は思ってるんだが

そりゃ徹甲脚だとか賽のCとか一掌に有利Fなんてつけたらクソに決まってるけどな

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:16:41 ID:k3WX43Iz]
有利不利とかじゃなくて完全に間合い重視のゲームだよね。
だから余計歩きの早いキャラが強くなる。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 20:30:01 ID:gADBcwKJ]
守り側のぶっぱ強いって言ったり攻め側のラッシュ強いって言ったり
ぶっぱ攻勢強すぎって言ったり攻勢からのリターン上げろって言ったり

なんかスレの主張に統一性がないよな
キャラごとの差が激しいって意味ならシステム面であれが強いこれが強いってのはちょっと違う気がするし



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:21:37 ID:LWr/Ql1y]
>守り側のぶっぱ
これはシステム上仕方ない
運ゲーに今更何をおっしゃるのか

>攻め側のラッシュ強い
逆二択の存在も噛んでる
あと弱刻みが出来るリーチの長いキャラとかね
弱見てブロなんて出来るわけないじゃん、当然読みという名のぶっぱ

>ぶっぱ攻勢
これもシステム上仕方ないとしか言えないね
ブロの存在のせいで硬直差が-4を上回らない限り逆二択を仕掛けることが出来るし
読み合いじゃなくてもう運ゲーとしか言えない

>攻勢からのリターン上げろ
誰も言ってないだろ
言ったとしてもゾルダートくらいのもんじゃねーの?
あいつのブロからの反撃強くなったら手に負えないけどな


統一性は見渡してみるとある
このゲーム一つ一つの動作が大雑把で大味すぎるんだ
だからぶっぱゲーとか運ゲーとか呼ばれてるんだろう
攻勢からのリターン以外は全てその弊害だね

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:28:25 ID:jLdamokl]
攻勢は根幹のシステムなんだけどキャラの火力も性能に含まれるから
火力が無い=システムから見捨てられたキャラ
と言っても良いくらい偏りのある共通システムだよな

月華の玄武爺とかさぁ・・・

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:29:21 ID:sUGVv4zq]
ダッシュがステップだったりと、システムは間合い重視ゲーぽくみえるのに、何故か突進系が性能良すぎるという

つまり、突進が強いキャラ=強キャラ、という単純な結論
あながち間違って無いと思うが

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:35:41 ID:OwU2sJV0]
そんなことより色の指定範囲をなんとか増やして欲しい。
今は4,4,4,3で髪とか連動されて困る。
3,3,3,3,3くらいに分けてほしい。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:35:52 ID:hh0Tc7bx]
1ゲージが軽いから確認特攻フォローできるキャラは相当強気に振れてしまうしな、アカツキとかアドラーとか

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:58:37 ID:LWr/Ql1y]
>>242
乱暴だけど正解なんじゃないの?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:30:39 ID:sHklwiub]
>>240
スラバの性能が良いギルティみたいなものか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:34:41 ID:Q0K542it]
wikiのカラーエディットの編集方法が解らない俺。
ここに貼ったら誰かやってくれるかな?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:33:24 ID:GmEk7rpA]
>>247
編集しておくけど、Wikiの編集ってばスゲェ楽だよ。
尻込みしないで練習ページ触ってみるといい。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:05:53 ID:t0Ls+dEJ]
>>248
質問なんだが、
画像ってJPGでアップ?
バンプ?PNG?



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:37:51 ID:t0Ls+dEJ]
>>248
とりあえずjpgにしといた。
紆余曲折の末にマリリン更新できた。
勇気をありがとう。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:24:13 ID:j+cXlPW2]
対戦動画はニコニコやyoutubeで見るけどリプレイって何処かにうpされてますか?
公式のロダは死んでるみたいだし

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:59:17 ID:t0Ls+dEJ]
wikiのファイル添付ってとこしか俺も知らないや。

カラーエディットは
・マリリン(ジャムっぽく)
・ミュカレ(ボスで出てきた感じ)
・鼎(ナースっぽく)
を更新できた。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 09:55:01 ID:b2jMFZ+0]
対戦リプくらいならあげてもいいんだけど、
対戦相手がほとんどカラエディやってて特定出来ちゃうから嫌がるかな〜?
俺もカラエディやってるんだけど、俺は別に良いんだ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 11:39:54 ID:vjj0WBBT]
リプデータってカラーエディットのデータも含まれてるんだろうか・・・?
EXカラーとだけ記憶されてるような気もするけど。実際どうなんだろ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:53:19 ID:ToGsTDe9]
通信対戦したらわかるけど、ちゃんと両方のその時点でのカラエディのデータを記憶してる。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:54:29 ID:27wbxAAr]
動画とかでも名前出てるしいんじゃないかなーと

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:58:56 ID:HGmCr490]
鼎(メイっぽく)
不律(スレイヤーっぽく)
カラエディ更新〜

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:38:15 ID:KzJ+jj6t]
ちゃんと相手に許可もらってるらしいよ動画とか

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:41:18 ID:HGmCr490]
ネット対戦したこと無いけど、
チャットみたいなのは無いのけ?



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:55:15 ID:27wbxAAr]
動画はIRCに入ってる人たちって事かぁ
特定されるってのを気にしてリプレイうpが少ないのかな

>>259
定型文はあるけどチャットは打てない感じ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:58:38 ID:HGmCr490]
>>260
なるほど。
定型文はあいさつくらいだよな、やっぱり。






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