- 1 名前:ミドリの人 [2008/04/04(金) 05:35:29 ID:IKvSXCl8]
- ここはポケットモンスターエメラルドを改造して新しいポケモン
アルタイル・シリウスを作ろうというスレです お手伝いしてくれる方を募集中! 一番不足しているのはドッター、バイナリ等ツールをいじれる技術者も大歓迎! 詳しくは↓を一通り読んで下さい まとめwiki www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html 避難所はこちら jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:45:20 ID:NX29qV8h]
- unLZ_GBAのパレットは壁だな
- 33 名前:このスレの30 [2008/04/09(水) 23:54:33 ID:shQuWjvW]
- 今ググり直してみたら、何で見つけられなかったのだろうと
思うほど簡単に見つかりました。 というわけで、ドット絵を描かせていただいてもよろしいですか?
- 34 名前:ミドリの人 [2008/04/10(木) 00:18:08 ID:S4SgKm3q]
- >>33
描いていただけるならお願いします 16色じゃない物も勝手に減色しているので問題ないですよ
- 35 名前:ミドリの人 [2008/04/10(木) 00:26:36 ID:S4SgKm3q]
- うpろだに絵が3つ追加されてました
ありがとうございます! マカドゥスがかっこいいw
- 36 名前:このスレの30 [2008/04/10(木) 22:52:14 ID:TbFrTtk9]
- マカドゥスって尻尾で立っているということでいいのですか?
- 37 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:49:54 ID:Ot4/OBYp]
- ドルン族能力設定完了報告
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00408.zip.html ちょっと気になることがあったので 同封している報告のテキスト見ていただけると助かります>ミドリ氏 あと No.051 チルノン以降は基本情報と進化情報以外何も設定されてないですが こちらで可能な限り設定した方がいいですかね?
- 38 名前:ミドリの人 [2008/04/11(金) 10:48:14 ID:77XW7hGW]
- >>36
おそらくしっぽで立っていると思われます まあポーズは変えちゃったりしてもおkですよ! >>37 お疲れ様です! 能力はオールガまでを考えてくれた人はいたのですが それ以降は可能ならば設定していただけるとありがたいです 図鑑説明など後半ポケ用 www7.atwiki.jp/gbarom/pages/21.html www7.atwiki.jp/gbarom/pages/22.html ダイパも混じってるけど新ポケの名前と番号確認用 www7.atwiki.jp/gbarom/pages/164.html ニトリー系とドルン系はどうなんでしょう 対になってなさそうな気がしますw ルナビットとウソギーは対になってそうです
- 39 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/12(土) 05:36:20 ID:gtG0dJjt]
- 現在のパッチでマップ改造を開始します
- 40 名前:ミドリの人 [2008/04/12(土) 12:11:52 ID:GcJ+YSx4]
- >>39
了解です よろしくお願いしますね!
- 41 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/12(土) 16:31:54 ID:46STgwD9]
- 画像修正うp
ttp://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00009.zip.html バランス指摘されてましたルナサー修正しました。 毒キノコ氏には及びませんが、こんな感じでいかがでしょうか? あと、注意書きも読まずにパチェリの後ろ画像を色違いで 描いてしまっていたのを、通常色にしました。 どちらもパレットは4月8日のIPSに入っているのものを使い インデックスも合わせてあります。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:25:44 ID:lTbPlruI]
- こんなとこあったのかw
面白そうだ、知識ないんで応援しかできないが是非がんがってくれw
- 43 名前:ミドリの人 [2008/04/14(月) 05:16:19 ID:jE2IWAV7]
- >>41
修正乙です こがらし氏の改造後に差し替えておきますね
- 44 名前:前スレ637 [2008/04/14(月) 18:38:04 ID:iB5jYsr6]
- あのー
マップの方をやりたいのですが足りてます? マップならそこそこ知識あるのですが
- 45 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/14(月) 22:37:58 ID:6bb4vTwj]
- いろいろマップで悩んでてなかなか進みません
とりあえず水曜日までやらせていただきます
- 46 名前:ミドリの人 [2008/04/15(火) 05:51:43 ID:wFeKKn1I]
- >>44
こがらし氏の改造が終わった後に いつからいつまでの間に改造をしてくれるか報告していただければ 未着手の部分のマップをお願いしたいです >>45 把握しました! 改造が終わったらどこからどこまでを改造したかの報告をお願いします
- 47 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/16(水) 05:40:16 ID:amIN6a/C]
- wikiのポケモン図鑑ページを眺めてたら2箇所ほどミスを見つけたので報告に
No.149 ライノンとNo.150 メタゲラスの所 メタゲラスの進化前情報が「ライノスLv40」に これってどちらが正確な情報ですか? No.166 ネクロシアの所 「タイプゴールト・あく」になってます
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/16(水) 17:05:18 ID:10ABL27X]
- こんな萌えっ娘もんすたぁのプロジェクトがありますよー
アルタイル&シリウス萌えもん化スレ jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40372/1208332907/
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:18:36 ID:UQ5itpy+]
- 早漏すぎだろwwwww
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:28:52 ID:iniMSNuV]
- 向こうでも叩かれてるじゃねーかwwwww
- 51 名前:前637 [2008/04/16(水) 17:52:25 ID:az4zgiyZ]
- では、4月19日あたりまでにマップのポケセンやショップの背景を土に変えるなどという微調整をやります
- 52 名前:前637 [2008/04/16(水) 18:03:26 ID:az4zgiyZ]
- では、4月19日あたりまでにマップのポケセンやショップの背景を土に変えるなどという微調整をやります
- 53 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/16(水) 19:18:44 ID:G7lrIeBO]
- www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00015.zip.html
とりあえずできました まだ完成してません;; ところどころやりのこしがあります
- 54 名前:ミドリの人 [2008/04/16(水) 21:16:30 ID:RT6VrWMG]
- >>47
報告ありがとうございます ライノスが正しい名前ですね また明日まとめて修正しておきます >>48 www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00016.png なんとなく描いてみましたw 萌えもんは動画を一つ二つ見ただけなんですが画像以外も変化してるんでしょうか? というかこちら自体がまだ未完成なのでどうされるんでしょう? >>53 乙です やりのこしは今度やっていただけるのかな? とりあえず前637氏はこのパッチを使ってマップ修正お願いします
- 55 名前:ミドリの人 [2008/04/17(木) 05:24:08 ID:FoXFxh0z]
- ろだにあげてくれていたドットをwikiにうpしておきました
ダンゴロウがまるまってる感じとかがいいですねw >>53 今DLして中身を確認しようとしたのですが ipsのサイズが半分くらいにへってるんですが どうやってipsをつくったんでしょうか?
- 56 名前:ミドリの人 [2008/04/17(木) 05:32:25 ID:FoXFxh0z]
- プレイしてみるとポケモンも主人公も変わってなくて
どこが変わっているのか謎なんですが… パッチを作るときに何かROM選択を間違えたとかでしょうか? >前637氏 マップ修正の方ですがまだ手をつけていなければ 少しまっていただきたいです
- 57 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/17(木) 07:11:10 ID:RFpIlMOh]
- チルノン系能力設定完了しました
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00420.zip.html ただ、ほぼすべてこちらの主観で設定しているので ミドリ氏だけでなく他の人も無茶設定になってないか確認して指摘してもらえると助かります
- 58 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/17(木) 18:00:58 ID:oSlYVGO8]
- しばらくIPSに変化してなかったので
エメラルドのROMにしてしまっていたようです^^;
- 59 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/17(木) 18:04:01 ID:oSlYVGO8]
- www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00017.zip.html
これで大丈夫だと思います 変化前と変化後ファイルを反対にしてしまってたみたいです 以後気を付けます
- 60 名前:このスレの30 [2008/04/17(木) 18:37:16 ID:DgKTy4L3]
- スミロドンの体の色は何色がよろしいでしょうか?
- 61 名前:ミドリの人 [2008/04/17(木) 18:59:08 ID:FoXFxh0z]
- >>57
ありがとうございます 能力はあまり詳しくないので大きなことは言えませんが 技とかはきちんとそれっぽいものを選んでくれていていい感じだと思います >>59 お疲れ様です! 今度は改造されてるパッチみたいですね >>60 いわ・でんきなのでぱっと思いつきそうなのは茶色のような黄色みたいな感じでしょうか? でも青とか別の色でも大丈夫だと思いますよ 変だと思っても色の方は完成後に変更できますしね
- 62 名前:ミドリの人 [2008/04/17(木) 20:08:51 ID:FoXFxh0z]
- どうでもいいですが今日のポケモンのアニメにミクリが出てましたね
シンオウではポケモンコンテストマスターらしいですw ポケモンコンテストはつぶしてしまう予定なのであまり参考になりませんでした 終わりの方でちらっとエメラルドバンダナに変更されたハルカがいて思い出したんですが 6A 79 56で「ハルカ」ですが名前を変えるとしたらこれを全部置換してもいいんでしょうか? できれば主人公の名前も変えたいと思うんですが 余計なものまで変えちゃったりするかもしれないのでここは手をつけていません 変更後の名前案はたしか男がカズキで女がミドリだった気がします
- 63 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/18(金) 09:53:26 ID:g9Qsivml]
- >>62
6A 79 56で抽出してみるとこんな感じです セリフっぽい=60箇所 トレーナ名=16箇所 システムで使うっぽい=1箇所(0x5C8C5E) 見た感じ、一括置換しても大丈夫だと思います。が セリフっぽいものの中に、危険なところが 全くないかと言われると自信はありません セリフ部分は 6A 79 56 B1 = (ハルカ「) で一致した所を、まずは変えてみるのも良いかもしれません。
- 64 名前:ミドリの人 [2008/04/18(金) 20:12:07 ID:7PtDpOnR]
- >>63
チェックありがとうございます たしかにトレーナーのところ16個分ありますね システムっぽい部分があったんですか、あぶないあぶないw 今度セリフっぽいところだけ変えてみようと思います もし不具合があれば無改造のROMで位置をさがして修正すればいいですしね
- 65 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/18(金) 21:19:56 ID:g9Qsivml]
- 6A 79 56 全置換してみましたが動きましたw
システムで使うっぽいところはセリフスクリプトにある ライバルの部分にあたるのかもしれません そこだけ変えたらハルカ部屋にあるモンスターボールを 調べたときの表示が 「ミドリの モンスターボールだ!」 に変わりました。
- 66 名前:ミドリの人 [2008/04/19(土) 05:09:54 ID:E8ZR2CYZ]
- >>65
おおwすごい システムの部分が一番重要ですねw 主人公の名前がエメラルドと同じだとちょっと寂しかったので 変えられるようで安心しました
- 67 名前:ミドリの人 [2008/04/19(土) 15:54:39 ID:WjGzTGie]
- そういえばミツルの家かしりませんが
ミツルイベント前にトウカの左上の家に行くと先にお礼を言われるのって解決してましたっけ? 前スレをチェックするのが手間なので一応言っておきますが 通常は人のイベントとマップによって遮られ、本来行けないはずの箇所ですが マップの変化によって行けるようになってしまってるから不自然なんですよね また次改造する時になおしておきます
- 68 名前:ミドリの人 [2008/04/20(日) 20:13:26 ID:RWMfCbLE]
- 多少避難所で進んでいますが
一応こっちにも報告 今度は自分が改造してきます
- 69 名前:ミドリの人 [2008/04/22(火) 00:52:31 ID:u6HqSkXT]
- とりあえず現在改造している人はいない状態です
今後の改造 図鑑用ドット、アイコンドット、トレーナードットはいいものが出来次第追加していくのは変わらないとして マップの変更(こがらし氏が以前改造してくれた部分が途中みたいなので 時間がとれるようならその部分はこがらし氏にお願いしたいです wikiのipsのページにのっていない改造未着手の町などはwikiの改造案のページを参考に改造) 新ポケ能力設定(現在前スレ729氏がウソギーまでやってくれています おそらく新ポケの図鑑番号が若い順にやってくれているので 誰か考えてくれる人がいれば図鑑の後ろから考えていただければかぶらないと思います) イベント部分のセリフ(セラーナ氏がちょっとずつ考えてくれているようです) イベント以外の一般人のセリフ(考えてくれるって言ってた人はどうしちゃったんでしょうか? 何度も言ってますがここが一番問題なんですよね… 自分じゃセリフのセンスがないので微妙なものにしかならない…orz) 影の有無、浮き加減の調査及び修正(wikiのwww7.atwiki.jp/gbarom/pages/186.html このページに画像を貼っていきおかしなものを修正、この画像を提供していただけるだけで助かります) 違和感のある鳴き声の変更(改造前の状態がホウエンポケモンの場合鳴き声の位置を 簡単に調べられないかもしれないので後回しでも問題なし) トレーナーの手持ちポケ変更(www7.atwiki.jp/gbarom/pages/187.html ここにあるものの用に手持ちポケや技をいじっていきますが新ポケの能力設定の後になりそうです 今改めて見てみるとさっそくしょっぱなからカズキがw よくよく考えてみるとミドリってトレーナーもいたような気が… この2名のトレーナー名は変更する必要がありますね)
- 70 名前:通りすがり ◆.rJAKvns6g mailto:sage [2008/04/23(水) 20:55:53 ID:afANTNOa]
- >>69
ミドリってトレーナーってアロマなおねえさんのミドリだったっけ? 103番道路にいる
- 71 名前:ミドリの人 [2008/04/24(木) 00:22:26 ID:uAF4/X8X]
- >>70
多分それです セーブデータを作るためにプレイしてる時に ミドリが既にいた!って思いましたw
- 72 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/24(木) 01:15:15 ID:ksiwAt8y]
- >>ミドリ氏
ミドリとカズキの名前がある位置見つけてきました 2E3CC0 ミドリの名前がある位置 2E6000 2E6140 2E6160 2E6180 2E61A0 カズキの名前がある位置 それぞれの位置からFFの手前までが名前の文字列になってます 名前変更はここを書き換えればいいと思います 名前の長さを変えるときはFFの位置をずらせばOK カズキが複数個あるのはエントリーコール用ですね 明日あたりにダンゴロウ・ゴキブロス系の能力は設定完了できると思います
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 04:06:53 ID:mK2eoCUD]
- 知識がなくて何もすることは出来ませんが影ながら応援しています!
- 74 名前:ミドリの人 [2008/04/24(木) 13:48:20 ID:uAF4/X8X]
- ipsちょびっとだけ更新しました
本来のカズキ、ミドリをカイト、ミイナに変更 オタクンのドットの差し替えです ろだにうpしてくれていたフォリキーのドットですが 大きさが2ドット分大きいです…
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:52:05 ID:BKIPamjL]
- 今後に期待
- 76 名前:akuma mailto:ennma0225@yahoo.co.jp [2008/04/24(木) 23:35:22 ID:p3HBaKsb]
- こんばんは^^
私もドット絵でお手伝いしたいのですがよろしいですか? ROM、ツール等は集めました^^ 唐突ですみません><
- 77 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:45:57 ID:ksiwAt8y]
- ダンゴロウ系・ゴキブロス系の能力設定完了です
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00425.zip.html >>ミドリ氏 wikiの新ポケデータNo.076以降のページって更新しないのですか? 高さ重さとか進化情報のデータはそこのページを見ていたので できれば更新してもらえると助かるのですが…
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:57:01 ID:7CBglKvk]
- 馴れ合い
- 79 名前:ミドリの人 [2008/04/25(金) 01:01:05 ID:0RykggxC]
- >>76
お手伝いしていただけるなら是非お願いします! 完成したドットはろだにうpしてもらった後、 スレにて報告して頂ければ早めに気づくことができます >>77 技ですが良い感じだと思います ダンゴロウのまるくなる、ころがる等は見た目にあってますしねw そろそろ追いつきますね とりあえず90までのページは更新してテキストにコピーしました www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00426.txt.html
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 01:01:06 ID:SaMZlPTV]
- >>77
ttp://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/147.html ここに書いてありますよ!
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/25(金) 01:41:39 ID:SaMZlPTV]
- wikiにあがっているセリフはすべて決定済みなのでしょうか?
セリフの改変させてもらってもよいでしょうか?
- 82 名前:ミドリの人 [2008/04/25(金) 08:52:32 ID:0RykggxC]
- >>81
あれはなんとなく変えただけなので決定じゃないですw 改変していただけるならミシロタウンからお願いします www7.atwiki.jp/gbarom/pages/39.html www7.atwiki.jp/gbarom/pages/15.html この辺りを参考にして下さいね セリフ改変は今一番やらないといけない部分なのでやっていただけると助かります やってみると量が多いのでミシロタウンの何行目までとか ちょっとずつでも大丈夫ですよ!
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/25(金) 13:33:13 ID:SaMZlPTV]
- こんなかんじでよろしいのでしょうか?
とりあえずうpしました 確認ヨロです www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00427.zip.html
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 18:28:49 ID:2BI8g9nS]
- 戦闘時の主人公画像(後姿のやつ)って、
unLZ GBAの何所の画像を入れ替えたんですか? 探しても見つからなくて…。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 18:36:31 ID:gF3Ho0Y6]
- マルチ乙
- 86 名前:akuma mailto:ennma0225@yahoo.co.jp [2008/04/25(金) 19:23:57 ID:bWVpULEA]
- では頑張りますね!
- 87 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 00:26:09 ID:WqK/Rzda]
- >>83
パッチですか…セリフならパッチを当てても問題ないと思うのですが 一応バグ等の発生率を軽減する為にもセリフを変更する際は その時点での最新パッチをあてたROMを改造してパッチを作成して頂きたいです まあその前にテキストで上げて貰ったのをこちらでチェックしたいのですがw でもこれはこれで大丈夫だと思うので現パッチと合成しておきました(wikiには一応以前のものをおいてあります) www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00027.zip.html ←4月26日パッチ 変えてくれた部分はwikiにのせてる最初のオダマキ博士のセリフの部分のみかな? あと、テキストに >VBAでの起動の際でてくる言葉はこちらが、独断で入力いたしました。 とありますが起動の際の言葉って何でしょう?ゲームフリーク的なやつでしょうか
- 88 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/26(土) 00:31:25 ID:BVP6tJId]
- ヤミクラゲとドルマインが厨化しましt
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00428.zip.html 一応進化前とのバランスを考慮して設定してますが 進化前のポケモンの能力自体が高いため、ヤミクラゲとドルマインの能力も高めになってます
- 89 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 00:32:25 ID:WqK/Rzda]
- 念の為追加
その時点での最新パッチをあてたROMを改造してパッチを作成して頂きたい と書きましたが改造する際はかぶると大変なことになるのでスレで一言報告をお願いします 自分も何か追加する際はスレで宣言してからいじるようにしますね
- 90 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 00:43:12 ID:WqK/Rzda]
- >>88
お疲れ様です! ヤミクラゲのとくぼうはパルシェンの180あるぼうぎょと比べたら問題なさそうですね ドルマインのすばやさも殆ど先手をとれると思うので高すぎても大丈夫です
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/26(土) 00:53:49 ID:fPAib4R4]
- 時計に関連するもので、時計の電池が切れてたり
なんらかの不具合で、内臓電池が正しく機能されないときに表示される メッセージを改変いたしました。
- 92 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 01:05:34 ID:WqK/Rzda]
- >>91
昔そんなメッセージが出たような出なかったようなw 今は何かいじったから出なくなったのかもしれませんが こちらではそのメッセージは出ませんね… なんていう文字に変更してくれたのかを書いて頂くか スクショか何かを貼って頂ければ確認できるので助かります
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 07:12:10 ID:sya9xPNe]
- 改変したテキスト付属するとか、もっと頭使って欲しいわ
確認するのが大変すぎる
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/26(土) 09:09:00 ID:fPAib4R4]
- www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00429.zip.html
全然進んでいませんが; とりあえずうpです。 >>93 こんな感じでよかったのでしょうか?;
- 95 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 10:12:30 ID:WqK/Rzda]
- >>94
wikiの順番通りにやってくれているならそんな感じで書いていただければ大丈夫です! …が>>89と>>92を読んでいただけたでしょうか? 以前改造するタイミングがかぶったことがあるのでちょっとした改造でも 改造前の報告はしっかりお願いします あと未確認ですがセリフって元位置の部分を改造されてますよね? 改造方針的にイベント部以外ではまずないと思いますが ダミーデータの部分を使う際は別パッチを作ってパッチを合成することはしないで下さいね じゃあ今度は自分が新ポケデータを数体分改造してきますね
- 96 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/26(土) 11:04:09 ID:ioVvb/bU]
- ミドリ氏が終わり次第
マップ改造しますね
- 97 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 11:33:07 ID:WqK/Rzda]
- www7.atwiki.jp/gbarom/pages/13.html
ips更新しました ダンゴロウ、マルマジロ、ゴキブロス、カミギリー、ヤミクラゲ、ドルマインの 卵技以外の能力を変更しました あと、微妙にipsのページを改造系統毎に分けて見やすくしておきました >>96 了解です よろしくお願いします!
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/26(土) 18:55:23 ID:fPAib4R4]
- わかりましたー!
すいません; とりあえず、今から最新パッチを当ててセリフ(ミシロタウン)を進めていきます。 >>95 その通りです。元位置の部分を書き換えています。 なので、文字誤変換、誤入力以外のバグはまずないと思います。
- 99 名前:Roild mailto:sage [2008/04/26(土) 19:03:35 ID:lM11kEaV]
- 空気読まずに
何かお役に立てることはないかと考えつつ、短時間で作ったツール www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00430.zip.html pokemon_Synthesisのポケモンイメージエディターで表示している画像を 強制的に固定させるツールです 詳しくは「使い方」にて。 環境依存型アドレスだったら全く使えません。ごめんなさい。
- 100 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 20:28:59 ID:WqK/Rzda]
- >>98
現在こがらし氏が改造中ですw できればその後でお願いしたいのですがもう作業中ですか? 最悪その改造後にこがらしが改造する一歩手前の現在wikiにあるパッチをあてたROMを作成して 差分のipsを作る感じでお願いします まだ手をつけていないならこがらし氏の後で改造をお願いします >>99 試してみたんですが残念ながらうまくできないみたいです 一体どのような感じになるんでしょうか? 付属してくれているテキストだけでも便利ですねw 応援ありがとうございます!
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg mailto:sage [2008/04/26(土) 21:02:52 ID:fPAib4R4]
- あ、すいません;
その後行います
- 102 名前:ミドリの人 [2008/04/26(土) 21:27:58 ID:WqK/Rzda]
- >>101
把握しました こがらし氏がパッチをうpしてくれた時点で はじめちゃっておkです
- 103 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/27(日) 05:50:08 ID:LZRqee/v]
- 水曜日をめどうにがんばりますね
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ◆WABCAFs6Hg [2008/04/27(日) 07:59:30 ID:NypBvYZb]
- 期待していますーヽ(´∀`)9
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:17:17 ID:4WvjmtI9]
- www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00431.zip.html
マルマジロかいてみました。やっぱり難しいですね・・
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/27(日) 17:48:39 ID:aj9z7o8z]
- すれ違いかな?最初のあたりでランダムでフリーズするんだが
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/27(日) 18:15:51 ID:ZUXHb7kd]
- 僕も草むらでフリーズします。
あるポケモンとエンカウントしたときにフリーズするんだと思います。 因みに タダヌキ、ビードル、カプリン、ニトリー、キノココ は出現しました。
- 108 名前:ミドリの人 [2008/04/27(日) 18:48:09 ID:AnS+t+9Q]
- >>105
ありがとうございます 今はromをいじれないのでとりあえずwikiにあげさせて頂きました >>106-107 プレイ時のバグ等の情報はどんどん言ってもらって大丈夫です 確かにフリーズしますね… 以前プレイしたときはムックルとかキャタピーも 普通に出てきた気がするんですが何ででしょう…? ポケモンはホウエン図鑑の位置の物を使っているので 大丈夫だと思ってたのですがこれは厄介そうです
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:48:40 ID:umPu8FFm]
- おなじく
草むらで時々フリーズをするので書き込みします 何か解決策がすでにあるようでしたら 教えていただけるとうれしいです
- 110 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 05:34:29 ID:MNNURo5d]
- >>109
出現ポケモンを少し変えて試してみたんですが キャタピーは出ずにムックル出現時にフリーズするようです 全国図鑑を所持している場合もフリーズしました タダヌキ(元位置ポチエナ) ビードル(元位置カラサリス) キャタピー(元位置ジグザグマ) ムックル(元位置ルンパッパ) あくまでも自分の推測でしかないのですが ルンパッパだけ本来野生ではでないポケモンで進化等でしかゲットできないようです なのでポケモン毎に野生で出すことができるかできないか決まっていたりするのかもしれません ムックルは別の場所で入手できるようにして野生から外した方がよさそうですね おそらく他にも同じ様なポケモンがいると思うので 出現ポケモンの見直しが必要です
- 111 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 05:35:23 ID:MNNURo5d]
- >キャタピーは出ずに
キャタピーは出るのに の間違いでしたw
- 112 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 05:43:48 ID:MNNURo5d]
- あれ…?
今ふと思い出してwikiを見てみたんですが www7.atwiki.jp/gbarom/pages/186.html ここにムックルがあるってことは以前は出ていたみたいですね… じゃあ一体何故…
- 113 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/28(月) 06:09:34 ID:ULlQWtG4]
- >>ミドリ氏
比較的最近まではムックルは問題なく出現できていたと思います 影・位置ズレのせいでやたらと違和感があるのが印象に残っていたため、それは間違いないかと あまり時間がないですが、今手元に24日更新時のパッチ当てたROMがあるので、今から確認してみます
- 114 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/28(月) 06:43:39 ID:ULlQWtG4]
- とりあえず今の自分の手元の残存パッチからわかった範囲での報告
最新パッチ→ムックルでフリーズ 24日時点での最新パッチ→上に同じ 21日時点での最新パッチ(避難所>>262にてミドリ氏が上げているもの)→上に同じ 17日時点での最新パッチ(>>59にてこがらし氏が上げているもの)→ムックルフリーズなしで出現 恐らく前スレ637氏の改造からその後のミドリ氏の改造のあたりで何かがあったのではないかと 前スレ637氏が修正終えた20日20時あたりのパッチがロダ2号に残ってるので そちらの方も余裕があれば確認してみますが もうそろそろ家を出る時間なので最悪報告が夜になってしまうかもしれません
- 115 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/28(月) 07:37:16 ID:ULlQWtG4]
- 現時点での最終報告
Gorichu_uljp00026.zipの前スレ637氏の修正完了版と思われるパッチを調べてみましたが 問題なくムックル出現しました
- 116 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/28(月) 16:41:20 ID:06NbM65s]
- 時間が無いのでざっと
ムックルの技アドレスを偶数アドレスから始まるように移動させてみてください 例えば 0x95cfe1 から 20byte コピーして 0x915d2a(旧ムックル技アドレス) に上書きペースト 技の数が少なくなってるので、余りを FF FF にする。 FFブランク領域の 0x95d90a あたりに上書きペーストしても多分大丈夫です。 あとは0x2fa1a8の参照部分を変えてください。 これでムックルが正常にでてくると思います。 あと、synthで見るとウソギーの技とゴリチュウのパレットがカオスになってませんか? ウソギーの技は終端のFFが一つ足りないようです。 ゴリチュウのパレットは先頭の FF を 10 にすると直ると思います。
- 117 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 17:25:19 ID:MNNURo5d]
- >>114
確認してきました 確かに自分がいじった後にフリーズするようになってますね… 画像の入れ方が悪かったり技の数変更が問題かもしれません >>116 試しにやってみたらなおりました! ありがとうございます、すごいですねw ムックルは技が原因だとするとやはり技の数の変更の仕方が悪いみたいですね… pokemon_Synthesisのポケモンエディタータブの下の方の技の数を変更 出てきたウインドウの上の技の数の欄に半角で技の数の数字を入れ、 もとのデータをコピーするにチェックを入れて検索開始を押して設定という風にやっていました ゴリチュウのパレットも自分がいじった24日のパッチからカオスになっていますね… 画像の入れ方は上げてくれたドットをフォトショでbmpに変更 フリーソフトpadieで16色に減色(これをやると透過色の部分が黒になるので背景を黒でお願いしていました) pokemon_Synthesisのポケモンイメージエディタータブでポケモンを選び 通常の画像、通常のパレット、今使用している領域に可能なら書き込むにチェックを入れ を取り込みボタンで画像を取り込みをRomに保存ボタンを押し左上のRomに保存ボタンを押していました ちなみに色違いの方の色は減色後のbmpをフォトショで読み込み 色の置き換えにて作成していました 何かやり方がおかしければ指摘をお願いします あとアイコンを入れ替え、もしくは色替えした際に 一匹くらい他のポケモンアイコンの色が変わることがあります 気がついたら直していたんですがこれも問題あるようであれば教えて下さい
- 118 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/28(月) 18:33:20 ID:06NbM65s]
- >>117
技については、変更の方法云々ではなく、技データの開始アドレスを偶数にしてみてください。 (アドレス末尾が 0,2,4,6,8,a,c,e ) 詳しい話は端折りますが、技データの処理途中に16bitロード命令があり、この命令の処理結果が 開始アドレスが奇数の場合と偶数の場合では全く違う結果になる事が原因だと思います。 タダヌキあたりの技の開始アドレスを奇数アドレスに移動させてみると、すぐフリーズするので解り易いと思います。 画像については 画像のインポートは今まで同様の手順で行われていたと思いますので、手順に問題は無いと思います。 もっと偶発的な何か(アプリケーションの不具合とかメモリ不足とか)が引き起こしたように思えます。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 20:07:29 ID:P4NooQuv]
- シンセで入れるよりunLzの方が安定するよね
シンセで吐き出してない画像以外を取り込むとバグる困ったちゃんだし (トレーナー画像変更できないシンセは間違いなくこの症状が起きるはず)
- 120 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 20:28:55 ID:MNNURo5d]
- >>118
偶数把握しました 次からは気をつけますw >>119 pokemon_Synthesisが楽なのでついそっちでやってしまうんですw unLZは最近使ってないから使い方がうろ覚え…orz
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:37:43 ID:P4NooQuv]
- >>120
それならシンセで取り出した画像を塗りつぶして 基礎画像として持っとくのお勧め 後は作った画像をそれにコピペするだけで問題解決するから (取り込むファイルが吐き出したファイルと違うかどうかだから)
- 122 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 21:44:21 ID:MNNURo5d]
- >>121
色変わっちゃいません? シンセからの画像が安全なようだったら 生け贄ROMに一回入れてから吐きだした画像を使えば問題なさそうかな
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:19:14 ID:P4NooQuv]
- >>122
edge辺りでパレット確認すればおk 簡単になおせるし
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:54:51 ID:TXQA/abh]
- まーた任豚の捏造か
DSがpspに完全敗北したからって事実捏造すんなよww 流石ヤクザ企業の犬だなwwいやwww豚かwwww ps3の完全勝利も確定したし任豚は涙目になりながら部屋の隅で震えてろww
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 23:17:15 ID:FfDtEtZ2]
- あっ、掃除しときますね〜
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:25:33 ID:4mkfZYPj]
- 完全勝利のわりに草生やしまくった挙句誤爆するなんて余裕がありませんね
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 01:38:46 ID:XdCzI0eu]
- ある特定のNPCとの戦闘でのフリーズは既出ですか?
5人に一人くらいの割合で、フリーズするNPCいます・・・。 代表的なのは2つ目のバッチのジムリーダーです。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 03:11:05 ID:kipoFxLi]
- スミロドンの絵を見て思ったんだが
スミロドンって常識的に考えたら 俗に言うサーベルタイガーだよな・・・?
- 129 名前:ミドリの人 [2008/04/29(火) 06:03:55 ID:GGH6SjcQ]
- >>127
ホントですね ポケモンの技が奇数なのが問題なのかと思って偶数にしてみましたが なおりませんでした… wikiには走ったりしてるとフリーズするという報告もありました フリーズばかりで少し混乱しています
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 09:28:30 ID:XdCzI0eu]
- 走ったりするとフリーズってのは確認できないですね
基本ダッシュで行動してるのにフリーズしないですよ どこでなるんだろう
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 12:45:14 ID:UwcawH5C]
- したらばの方に上から目線の厨二がいてワロタ
- 132 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/29(火) 13:53:59 ID:IU7O9kyx]
- マリサ戦フリーズについては>>116で指摘したウソギーの技終端が
正常でないことが原因だと思います。 FFが足りないだけですが、直後に別データが入っているので 移動させた方が良いでしょう。 例えば、ウソギーの技アドレス 0x95d065 から 22byte を FFブランク領域の 0x95d90a にコピペして 0x2f9fe0 の参照部分を変えると直ると思います。 走ってフリーズは正確な状況がわからないので何ともいえませんが ムックルフリーズのことを指してるのかも知れませんね。
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