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118 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/28(月) 18:33:20 ID:06NbM65s]
>>117
技については、変更の方法云々ではなく、技データの開始アドレスを偶数にしてみてください。
(アドレス末尾が 0,2,4,6,8,a,c,e )

詳しい話は端折りますが、技データの処理途中に16bitロード命令があり、この命令の処理結果が
開始アドレスが奇数の場合と偶数の場合では全く違う結果になる事が原因だと思います。

タダヌキあたりの技の開始アドレスを奇数アドレスに移動させてみると、すぐフリーズするので解り易いと思います。


画像については
画像のインポートは今まで同様の手順で行われていたと思いますので、手順に問題は無いと思います。
もっと偶発的な何か(アプリケーションの不具合とかメモリ不足とか)が引き起こしたように思えます。






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