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【ポケモン】ポケットモンスターアルタイル【改造】



1 名前:ミドリの人 [2008/04/04(金) 05:35:29 ID:IKvSXCl8]
ここはポケットモンスターエメラルドを改造して新しいポケモン
アルタイル・シリウスを作ろうというスレです

お手伝いしてくれる方を募集中!
一番不足しているのはドッター、バイナリ等ツールをいじれる技術者も大歓迎!

詳しくは↓を一通り読んで下さい
まとめwiki www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html

避難所はこちら jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/

116 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/28(月) 16:41:20 ID:06NbM65s]
時間が無いのでざっと

ムックルの技アドレスを偶数アドレスから始まるように移動させてみてください

例えば 0x95cfe1 から 20byte コピーして 0x915d2a(旧ムックル技アドレス) に上書きペースト
技の数が少なくなってるので、余りを FF FF にする。

FFブランク領域の 0x95d90a あたりに上書きペーストしても多分大丈夫です。
あとは0x2fa1a8の参照部分を変えてください。

これでムックルが正常にでてくると思います。


あと、synthで見るとウソギーの技とゴリチュウのパレットがカオスになってませんか?
ウソギーの技は終端のFFが一つ足りないようです。
ゴリチュウのパレットは先頭の FF を 10 にすると直ると思います。


117 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 17:25:19 ID:MNNURo5d]
>>114
確認してきました
確かに自分がいじった後にフリーズするようになってますね…
画像の入れ方が悪かったり技の数変更が問題かもしれません

>>116
試しにやってみたらなおりました!
ありがとうございます、すごいですねw
ムックルは技が原因だとするとやはり技の数の変更の仕方が悪いみたいですね…
pokemon_Synthesisのポケモンエディタータブの下の方の技の数を変更
出てきたウインドウの上の技の数の欄に半角で技の数の数字を入れ、
もとのデータをコピーするにチェックを入れて検索開始を押して設定という風にやっていました

ゴリチュウのパレットも自分がいじった24日のパッチからカオスになっていますね…
画像の入れ方は上げてくれたドットをフォトショでbmpに変更
フリーソフトpadieで16色に減色(これをやると透過色の部分が黒になるので背景を黒でお願いしていました)
pokemon_Synthesisのポケモンイメージエディタータブでポケモンを選び
通常の画像、通常のパレット、今使用している領域に可能なら書き込むにチェックを入れ
を取り込みボタンで画像を取り込みをRomに保存ボタンを押し左上のRomに保存ボタンを押していました
ちなみに色違いの方の色は減色後のbmpをフォトショで読み込み
色の置き換えにて作成していました

何かやり方がおかしければ指摘をお願いします

あとアイコンを入れ替え、もしくは色替えした際に
一匹くらい他のポケモンアイコンの色が変わることがあります
気がついたら直していたんですがこれも問題あるようであれば教えて下さい

118 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/28(月) 18:33:20 ID:06NbM65s]
>>117
技については、変更の方法云々ではなく、技データの開始アドレスを偶数にしてみてください。
(アドレス末尾が 0,2,4,6,8,a,c,e )

詳しい話は端折りますが、技データの処理途中に16bitロード命令があり、この命令の処理結果が
開始アドレスが奇数の場合と偶数の場合では全く違う結果になる事が原因だと思います。

タダヌキあたりの技の開始アドレスを奇数アドレスに移動させてみると、すぐフリーズするので解り易いと思います。


画像については
画像のインポートは今まで同様の手順で行われていたと思いますので、手順に問題は無いと思います。
もっと偶発的な何か(アプリケーションの不具合とかメモリ不足とか)が引き起こしたように思えます。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 20:07:29 ID:P4NooQuv]
シンセで入れるよりunLzの方が安定するよね
シンセで吐き出してない画像以外を取り込むとバグる困ったちゃんだし
(トレーナー画像変更できないシンセは間違いなくこの症状が起きるはず)

120 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 20:28:55 ID:MNNURo5d]
>>118
偶数把握しました
次からは気をつけますw

>>119
pokemon_Synthesisが楽なのでついそっちでやってしまうんですw
unLZは最近使ってないから使い方がうろ覚え…orz

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:37:43 ID:P4NooQuv]
>>120
それならシンセで取り出した画像を塗りつぶして
基礎画像として持っとくのお勧め
後は作った画像をそれにコピペするだけで問題解決するから
(取り込むファイルが吐き出したファイルと違うかどうかだから)

122 名前:ミドリの人 [2008/04/28(月) 21:44:21 ID:MNNURo5d]
>>121
色変わっちゃいません?
シンセからの画像が安全なようだったら
生け贄ROMに一回入れてから吐きだした画像を使えば問題なさそうかな

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:19:14 ID:P4NooQuv]
>>122
edge辺りでパレット確認すればおk
簡単になおせるし

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:54:51 ID:TXQA/abh]
まーた任豚の捏造か
DSがpspに完全敗北したからって事実捏造すんなよww
流石ヤクザ企業の犬だなwwいやwww豚かwwww

ps3の完全勝利も確定したし任豚は涙目になりながら部屋の隅で震えてろww



125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 23:17:15 ID:FfDtEtZ2]
あっ、掃除しときますね〜

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:25:33 ID:4mkfZYPj]
完全勝利のわりに草生やしまくった挙句誤爆するなんて余裕がありませんね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 01:38:46 ID:XdCzI0eu]
ある特定のNPCとの戦闘でのフリーズは既出ですか?
5人に一人くらいの割合で、フリーズするNPCいます・・・。
代表的なのは2つ目のバッチのジムリーダーです。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 03:11:05 ID:kipoFxLi]
スミロドンの絵を見て思ったんだが
スミロドンって常識的に考えたら
俗に言うサーベルタイガーだよな・・・?

129 名前:ミドリの人 [2008/04/29(火) 06:03:55 ID:GGH6SjcQ]
>>127
ホントですね
ポケモンの技が奇数なのが問題なのかと思って偶数にしてみましたが
なおりませんでした…
wikiには走ったりしてるとフリーズするという報告もありました
フリーズばかりで少し混乱しています

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 09:28:30 ID:XdCzI0eu]
走ったりするとフリーズってのは確認できないですね
基本ダッシュで行動してるのにフリーズしないですよ
どこでなるんだろう



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 12:45:14 ID:UwcawH5C]
したらばの方に上から目線の厨二がいてワロタ

132 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/29(火) 13:53:59 ID:IU7O9kyx]
マリサ戦フリーズについては>>116で指摘したウソギーの技終端が
正常でないことが原因だと思います。
FFが足りないだけですが、直後に別データが入っているので
移動させた方が良いでしょう。

例えば、ウソギーの技アドレス 0x95d065 から 22byte を
FFブランク領域の 0x95d90a にコピペして
0x2f9fe0 の参照部分を変えると直ると思います。


走ってフリーズは正確な状況がわからないので何ともいえませんが
ムックルフリーズのことを指してるのかも知れませんね。



133 名前:8OO ◆7O4DHc6ckE mailto:sage [2008/04/29(火) 14:03:07 ID:IU7O9kyx]
あ、よく見たらウソギーの技も奇数アドレス開始だったw
VBA用のセーブデータが無いので、詳細追跡できませんが
おそらくどちらかがが原因です。


134 名前:ミドリの人 [2008/04/29(火) 15:05:37 ID:GGH6SjcQ]
>>133
試したらなおりましたw
最後のFFは2つないといけないんですね

wikiのセーブデータなんですがVBAlinkの方が全然いないようなので
他の人が使えないかどうかを通常のVBAをDLして試してみました

www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00432.zip.html
VBAlinkでレポートを書いた際に作成されるsa1の拡張子をsavにしたものです
ファイル名をROMと同じにしてつづきから始めると使えないでしょうか?

www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00433.png
ファイル名だけだとよく分からないとは思いますが
大体セーブデータはこんな感じのものがありますので
もし上のセーブデータが使えるようでしたら必要なセーブデータを言ってもらえればsavにしてうpします
(あんまりたくさんだと面倒なので必要な部分だけでお願いします)



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 16:41:21 ID:VZqKOUXT]
今日始めてきたんだが
これって完成いつごろになりそうなの?

136 名前:ミドリの人 [2008/04/29(火) 18:52:29 ID:GGH6SjcQ]
>>135
いつ頃かと聞かれると困りますが
人数の都合などによりすぐには完成できないと思います
またどこかでお手伝いしてくれる人を募集した方がいいかもしれませんね

137 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/04/29(火) 22:27:49 ID:XdCzI0eu]
んじゃあバグ関連はポケモンの技関連ぐらいですね。
しかも、もう解決したので普通に進める分にはもうバグはないかな?
とりあえず、またはじめからちょくちょく進めてみます。

あ、でもその前にこがらし様のマップ改変をまって、
フリーズ関連の修正版アップまちかな?

800様の技術には驚かされますw
本当、すごいですね!

ミシロタウンのセリフやっちゃいました;
もし、バグがでましたら最新版パッチを当てて書き直します
差分だけうpしますね

www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00434.zip.html


138 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:58:07 ID:7hWBf4WA]
バーニン系、能力設定完了です
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00435.zip.html

>>8OO氏
いつも解析お疲れ様です

139 名前:”削除” mailto:。羲・・ [2008/04/30(水) 16:50:36 ID:7C1wFbYr]
まだやってるのかぁ


140 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/30(水) 17:33:02 ID:gtQs236v]
www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00031.zip.html
マップ修正
フエンタウンとキンセツシティを変化しました

141 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 19:02:35 ID:+/LVY8jm]
>>137
ありがとうございます
ローマ字は無理でしたっけ?
Bボタンとかいうセリフがあったようななかったような…
あと>パッチの当て方によってホワイトアウトしたりします。
ってのがすごく気になるんですが…大丈夫でしょうか?

>>138
お疲れ様です
今度設定させてもらうときは技のアドレスを偶数にってのを頭に入れて行いますねw

>>140
試してきたんですが
www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00436.png
空を飛ぶでキンセツに来ると画像のように波乗り状態になってしまうのと
通常状態でも道に入ると主人公がマップチップの下に埋まってしまいます…
移動エリアは普通な感じなのでマップチップの問題なのかな?

フエンタウンは左の方の移動エリア以外は良い感じだと思います
ただ下の方に取り残されたじいさんがいましたwww

142 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/30(水) 19:28:16 ID:gtQs236v]
やっぱりそういうのありましたか
以後気を付けま^^;

143 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 20:05:13 ID:+/LVY8jm]
貼った画像を見て思いましたが
このチップって橋みたいな感じでくぐれるようになってるみたいです
そらをとぶで移動してなみのりになったのはポケモンセンターの前のチップが海属性だったからですね
昔RPGツクールでマップのレイヤーが上下で2枚あって
ある特定のマスに乗ると主人公の乗るレイヤーの高さが変化するって感じのものがあったのを思い出しました
このチップも一枚で上の段と下の段の2階層分あって高さを切り替える役目を果たすチップが別であるかもw

>>142
修正の方はどうしましょうか?
自分がやると元と大分違ってしまいそうなんですが
こがらし氏が大変なようであれば自分が修正します
氏自身がやりたいというのであればお任せします
また後日修正という感じでも構いません、その場合はそう伝えて頂ければ
自分が先にポケモンの技のバグ修正をしたりしますのでw
とりあえず返事待ちと言うことで今はパッチには手をつけないでおきますね

144 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/04/30(水) 20:28:49 ID:gtQs236v]
今週の土曜日に大会があるので
無理ぽいです
申し訳ありません



145 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 20:46:14 ID:+/LVY8jm]
>>144
把握しました
今日はもうあまり時間がないので
明日あたりにバグの修正とマップの修正を自分が行いますね

146 名前:前スレ729 mailto:sage [2008/04/30(水) 20:54:05 ID:7hWBf4WA]
>>ミドリ氏
ローマ字、もといアルファベットのことですが
使えますよ

ただ、ポケ鶴のバイナリ文字入力補助Toolなどではアルファベットまでカバーされてないので
バイナリから直接やるしかないと思います

今後必要になるならばアルファベットのバイナリ調べておきますが…


147 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 21:06:15 ID:+/LVY8jm]
>>146
www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00437.png
ホントですね、できましたw
wiiは D1 DD DD みたいです
鶴の倉庫においてあるバイナリエディタ文字入力支援ツールαを
使わせていただくとすぐに調べられると思うので
アルファベットを全部調べていただかなくても大丈夫だと思います

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:14:14 ID:BRQnMZNy]
>>146
文字入力はConversationToolという便利なものがありますよ

ちなみに
bb=A bc=B bd=C
be=D bf=E c0=F
c1=G c2=H c3=I
c4=J c5=K c6=L
c7=M c8=N c9=O
ca=P cb=Q cc=R
cd=S ce=T cf=U
d0=V d1=W d2=X
d3=Y d4=Z

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/30(水) 21:15:07 ID:dVW3hHbN]
スタッフさん達はゲーム内でトレーナーとして出現するつもり?
だったらうれしいかも。

150 名前:前スレ637 [2008/04/30(水) 21:24:24 ID:fq6LeY23]
エンディングで出るってのはどうなんだろ?
スタッフロールの。

151 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 21:30:26 ID:+/LVY8jm]
>>148
いつの間にか持っていたConversationToolの説明テキストを見たら
全角のA〜Zやa〜zも使用可能みたいですね

>>149
トレーナー名を全部エメラルドのままにしておくのもあれですし
今までにお手伝いしてくれた人の名前に変えていきましょうか
もういなさそうな人は後で適当な所に入れるとして
今もスレを見てくれているスタッフの方は希望のトレーナーを言っていただければ
その位置に名前を入れさせていただきます
コテが数字の人や五文字をこえる方は何か5文字以内の名前を考えてくれればそちらの方で入れます

152 名前:ミドリの人 [2008/04/30(水) 21:42:30 ID:+/LVY8jm]
>>150
www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00438.png
こんなところも変えれたんですねw

でもスタッフロールは作業項目毎の人数の都合とかが合わなかったりしそうなので
トレーナー名の方がよさそうな気もします

153 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/04/30(水) 22:26:40 ID:qpHG0bBT]
>>ミドリ氏

僕の環境で1回そういうのがあったんですが、それを修正し、うpしたので
多分問題はないと思いますが、念のため書いておきました。

セリフ変換にも色々ツールがあるんですね!
色々ググって一番使いやすいのを見つけてから、セリフ改変作業しますね。



154 名前:前スレ637 [2008/05/01(木) 00:42:15 ID:pD6yw63s]
あー…そうですね。
人数の問題がありましたか…
スタッフロールもちょっとおもしろいと思ったけど
自分もやっぱりトレーナー名でいいと思います。



155 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 18:51:00 ID:WhnFKhBK]
とりあえずマップは修正しておきました
こがらし氏のマップの雰囲気を結構残せたと思います
www7.atwiki.jp/gbarom/pages/228.html
せっかくなので分かりやすいように改造済みのマップの画像のページも作りました

104番道路
ムロタウン周辺完成
カイナシティ周辺道路を少々変化
この辺りがいまいち分からなかったのですがまだ途中の段階でしたっけ?

なるべく今日中に技を修正できるよう努力しますね
修正後に>>137のセリフパッチをあてたら
◆WABCAFs6Hg氏にセリフ改変をお願いできそうです

156 名前:前スレ637 [2008/05/01(木) 19:32:36 ID:pD6yw63s]
マップのキンセツの砂場というのはあのままですか?
自分も◆WABCAFs6Hg氏の後にタイルの修正したいんですけど…


157 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/05/01(木) 19:39:31 ID:JxsEvYsh]
>>156
そうしてくれるとありがたいです
自分に画力は全くないので^^;
637氏が改造終わり次第マップ改造したいと思います

158 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 19:53:18 ID:WhnFKhBK]
>>156
実際にプレイしていただけると分かるかと思いますが
キンセツの左にいくと砂場なんですよw
左下にちょこっとある岩場も左側とつなげる為につけたしたものです

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:00:02 ID:4hkX2MOU]
完成楽しみにしてる!!
一緒につくれる技術ないのが残念だけど、応援してます

160 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 20:11:28 ID:WhnFKhBK]
ポケモン 技数 オフセット
ムックル10 95CFE1
ムクホーク 13 95CFF7
ルナビット 11 95D04D
レイティン 12 95D013
プリズマー 15 95D02D
ウソギー 11 95D065


161 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 20:16:57 ID:WhnFKhBK]
まだ書き込みを押してないのに書き込んでしまったwww
とりあえず全部見てきましたが見逃しがなければ上記のポケモンだけっぽいですね

>>159
ストーリーを把握していただいた上でセリフ等を考えていただけたりすると非常に助かります
量が量だけに圧倒的に人手不足なんですよね…
もっと自分が色々とできればいいんですがどうしても人に頼らざるを得ない状況なものでw
てな訳でROMってる方もよければ是非ご協力お願いします!

162 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 21:01:13 ID:WhnFKhBK]
www7.atwiki.jp/gbarom/pages/13.html
ips更新しました

変更点はゴリチュウのパレットが何故かバグっていたのを修正
キンセツシティマップの修正、フエンタウンマップの移動エリア微修正
>>160のポケモンの技のオフセットを偶数にしてフリーズ回避

163 名前:ミドリの人 [2008/05/01(木) 21:03:37 ID:WhnFKhBK]
>>137のセリフのパッチもあててあるんですが
セリフが一部改変されてないっぽいです
主人公がジムリーダーの娘のままだったりするとストーリー的に矛盾が発生してしまうので
未改造のセリフのいくつかは改変の必要がありそうです

164 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/01(木) 21:57:12 ID:i2GwJ6Ga]
改変されてないところありましたか?
どこの部分か教えてください。

僕はまだセリフ改変しないので、改造したい方お先にどうぞ^^



165 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/01(木) 22:05:38 ID:i2GwJ6Ga]
本当ですね・・・
せっかく全部改変したのに、どっかでオリジナルと改変後ミスって
パッチ吸い出してしまったのかな?



166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:51:25 ID:5NRg/+5s]
プラズン系設定完了です
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00440.zip.html

スボミー・ロズレイドの設定はDP準拠でいいんですかね?

167 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 06:58:31 ID:Xg8QPpVa]
>>165
せっかくやってくれたのにもったいないですね
もうパッチ作る前のROMは消しちゃったんでしょうか?

>>166
ありがとうございます
避難所のスボミー・ロズレイドも見ました
ロズレイドの進化設定の欄に何か書いてたのは自分のミスです
寝ぼけていたのかなw


とりあえずロズレイドまでの新ポケ能力を改造してきますね!

168 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 07:42:19 ID:Xg8QPpVa]
ips更新しました
変更点はロズレイドまでの新ポケ能力設定(卵技は未着手で、技のオフセットは全て偶数です)
マルマジロの図鑑ドットの追加
ロゼリアの進化方法が違っていたのを修正、です

169 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/02(金) 08:02:10 ID:10Swvi3e]
あ、昨日の22時ごろに修正版うpしました。

でも、5月2日最新版パッチはセリフ修正もされているっぽいですね
ただ、1箇所 でかける ようい が でかける かもい になってましたw
(主人公男でライバル女でライバルの部屋でモンスターボールに触れた時のライバルのセリフ)


170 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/02(金) 08:09:55 ID:10Swvi3e]
>168の最新版のセリフ修正版うpしました。
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00442.rar.html

171 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 08:19:04 ID:Xg8QPpVa]
>>170
ありがとうございます
そろそろ家を出ないといけないので帰ってからパッチをあてて軽くチェックして
問題なさそうなら合成したパッチに差し替えますね

172 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 20:26:58 ID:Xg8QPpVa]
wikiのパッチを合成版に差し替えさせていただきました
やっぱりセリフが変化していると改造された感じがしてよいですねwww

やはりセリフを考える部分が問題ですね…
叩かれるのを覚悟の上、手伝ってくれる人を募集する為に
ニコニコ動画でもう一度動画をあげてみるのであればGW中に軽い宣伝的な動画を作成しますけど
どうしましょう?
他の板で募集スレを立てるというのもありますがスレが分散するとチェックするのが面倒ですし
流れの速いvipでは途中まで作成されている企画への食いつきが悪いのであまり効果的ではありません

まあ現状のままこの板を見る人や鶴のリンク等から辿り着いた人だけでやるのもいいんですが
セリフを考える部分が大分前から進んでないので個人的には一度募集をかけたいところです
募集をかけてもやってくれる人が現れるかどうかは分かりませんけどねw

173 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/02(金) 20:37:17 ID:10Swvi3e]
すいませんw 個人的にごりちゅうを捕まえたかったため
101番道路にごりちゅうをでるようにしてました;
ここだけ修正おねがいします;

ごりちゅう強いですねw

宣伝の件ですが、僕はミドリ氏に任せます

174 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 20:52:30 ID:Xg8QPpVa]
>>173
ちょwwwwwwwwwww
修正しましたw

自分もゴリチュウは好きです



175 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 21:48:18 ID:Xg8QPpVa]
www7.atwiki.jp/gbarom/pages/231.html

一応動画のURLをメモるページも作っておきました
殆どゴリチュウで検索しただけですがw

昔のものなので今と違う部分が多々あります

176 名前:このスレの30 [2008/05/02(金) 23:16:52 ID:9g2pU03Y]
空気を読まない発言で申し訳ないですが、
ドット絵は背景を#000000にしなくてもパレットの一番左の色が
自動的に透過処理されるのは自分だけでしょうか・・・
もし青などでも透過されるのなら、そちらのほうが見やすくていいのでは?
まあゲーム中は関係ないですが・・・

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 23:23:03 ID:Tv4qOd0q]
一応質問するけど
MAPってそれで完成じゃないよな?
パレットのドットから打ち直すよな?
砂浜とか繋がってないドットとかはとりあえずなんだよな?

178 名前:ミドリの人 [2008/05/02(金) 23:33:53 ID:Xg8QPpVa]
>>176
透過されるのは16色パレットの先頭色だったと思います
未確認ですがEDGE等で配置を変更すればいいのかな?
黒推奨なのは減色時にパレットの先頭が黒になっちゃうからです

>>177
一応画像を貼っているものは後々修正等はあるかもしれませんがあれで完成というつもりです
ドットから打ち直すと元のデータがなくなっちゃいますし
パレットに限界がありません?
その辺りはあまり手をつけたことがないのでよく分かりませんが
後ろの方にあるタイルセットの黒いいらなさそうな部分など
結構自由にいじれる感じなんでしょうか?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 23:40:27 ID:q09qU/u/]
>>177
SGみたいなきれいな改造マップ期待しちゃダメよ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:05:27 ID:Zt1ffJWH]
ポケ鶴に書いてある方法で十分いじれるだろ
ドット職人探してでも頑張るべき、正直砂浜はないと思った
隕石落ちて夏のビーチwwwwww

181 名前:前スレ637 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:10:36 ID:OawRmNrd]
>>178
おそらくタイルの黒い部分は使っても大丈夫だと思います。
自分がマップを修正したときに使ったけど問題ないようですし。

ところで、今誰も手をつけていないようならマップの修正(?)を
やろうかと思ってますが…

182 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/03(土) 00:13:19 ID:Fxt7WQF7]
とりあえず僕は何もしてません。
多分誰も手を付けてないのでは?


183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:17:02 ID:kP/kODxY]
よく分からんが、16色で描かれてる物を減色する必要はないわな
シンセで入らないってんなら、16色bmpで保存されてないだけだろうから


184 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 00:52:09 ID:ZP8CLDAH]
>>180
試してきましたが色が変わりませんでした…
やり方が悪かったのかな
DIBの方では色が変わってるのにROMに入れると色が元に戻ってしまいましたw

>>181
今は誰も改造していませんが
マップの修正ってどこをでしょうか?

>>183
その辺りがいまいち分からなくてw
ペイントで16色にすると使用されている以外の色が残ってしまいますし
EDGEでは一部なのかは分かりませんが開けないpngらしくて
一回で変換できないのなら10秒くらいで終わる減色の方が慣れてていいかも



185 名前:前スレ637 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:21:08 ID:OawRmNrd]
>>184
前回と同じ微妙な修正をしたいと思っています。
例えばキンセツの家の背景の緑のタイルを道のタイルに変えるとか。
必要がなければやりませんが…

186 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 01:22:51 ID:ZP8CLDAH]
>>185
了解しました
じゃあお願いします!

終わったらどこを改造したかの報告もお願いしますね

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:33:47 ID:ehyjmNvc]
>>184
状況が整理されてないね

まずペイントはパレット確認できないから問題外

EDGEで開けないのは画像が256色インデックスカラーじゃなくてフルカラーだから
フルカラーでドット打つアホが居たら蹴っ飛ばしていいんじゃないかな

>一回で変換できないのなら10秒くらいで終わる減色の方が慣れてていいかも
見た感じ、16色BMPで打ってる人も居るのに
わざわざ減色するほうが無駄だと思う。というか打ってる人に失礼だわ


188 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 01:36:33 ID:ZP8CLDAH]
>>187
EDGEでそのまま開ければ16色で保存するにチェック入れて保存でよさそうですか?

189 名前:前スレ637 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:37:05 ID:OawRmNrd]
>>187
では、やりますね。
そういえば前回何処を改造したのか言ってませんでしたね。
ミシロ〜トウカ間の家の背景タイルを砂漠に変更。
その他緑と砂漠の境目が意味不明になってるところを直しました。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 01:48:55 ID:ehyjmNvc]
>>188
それで大丈夫
あとは開けないものを減色すればいい

というかね、本格的に改造するならそれくらい予備知識で仕入れておくべきだろ

191 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 01:52:42 ID:ZP8CLDAH]
>>190
いけるみたいですね
www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00443.png
左がEDGEでやったもので右が減色したものです

次からはちゃんとやってくれている画像はこの方法でやらせていただきますね

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 02:15:00 ID:WVm6/HFy]
すごい企画ですね!知識が全くないので手伝うことはできませんが、応援してます!これからもがんばってください

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 09:09:38 ID:Ck07UwzF]
Wikiのポケモンデータが全然埋まってないのは詳細が決定してないから?

それとセリフだけど、ストーリー案を大きな動きがあるごとに区切って
1つ1つ動き等を細分化していったうえで改造すべきセリフを考える
とかってやっていかないと進まないと思う

改造とかの知識が無くてもそういった話し合いには参加できるわけだから
避難所にMAP・セリフ・ポケモンデータ等を個別に話し合うスレを作ったほうがいいと思うよ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:39:20 ID:ymn+tvi2]
ニコニコによくあるオナニー改造を多人数でやってるじゃねコレ
新作なんてレベルじゃねえ



195 名前:前スレ637 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:33:52 ID:OawRmNrd]
修正しましたのでアップしておきます。
極力努力はしましたがもし不具合等があれば報告してください。
修正箇所はカイナ〜キンセツです。
砂場のタイルとの境目でおかしいところを修正しました。

www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00034.zip.html

196 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 13:37:23 ID:ZP8CLDAH]
>>193
詳細が決まってませんが決まってる部分も更新していなかったので
途中まで図鑑説明、高さ等を更新してきました
ついでにゴリチュウの能力をバンギラスを元にしてちょっと考えてみましたが
平均値が100はミュウクラスなので強すぎかもですw
とくせいのちからもちも見た目的にはぴったりですが問題あるかも…

セリフはたしかにそうですね
出来る限りこちらで一通り変更後のセリフの方向性を決定しないと
新規の人は考えられませんよね
スレの方もやっぱり各部門別に立てた方が見やすくていいかな
一応たててきたのでご利用下さい

>>195
ありがとうございます
綺麗になってますね!



後で不具合等が生じた場合元ROMから調べて元に戻すので
マグマだん「6F 89 6F 41 2E」をB・Hだん「BC AF C2 41 2E」
アクアだん「51 58 51 41 2E」をW・Hだん「D1 AF C2 41 2E」に置換してきますね

197 名前:ミドリの人 [2008/05/03(土) 13:51:01 ID:ZP8CLDAH]
ips更新しました
変更点は上に書いたマグマだん、アクアだんの置換と637氏のカイナ〜キンセツのマップ修正です

マグマだんは76箇所、アクアだんは74箇所が変更されました

今後ゲーム中でのブラックホールだんの表示は基本的にB・Hだん
ホワイトホールだんはW・Hだんで統一したいと思います

198 名前:Roild mailto:sage [2008/05/04(日) 09:49:41 ID:z7ROteI9]
おひさしぶりです
マップを見ていて気になったことがあります
www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00446.png.html
左上の画像で使われている正面の岩肌は資料1のように上に岩が連なっている際に
土台の所に使われています
今回の改造作品は全ての所で使われています
恐らく周りが砂だから使ったのでしょうが、これでは不自然かと
ですから、普通の一段の岩の岩肌は資料2のようにするべきではないでしょうか?

199 名前:ミドリの人 [2008/05/04(日) 10:46:26 ID:0r5Xvpij]
>>198
確かに資料2の方が自然ですね
ミシロタウンの砂のところはおいておくとして
それ以外の部分は今度変更しておきます

200 名前:タロウ [2008/05/04(日) 11:12:28 ID:g3yYGgWQ]
GBA用PARでSP対応を持ってますが、ミクロでも動作しますか?

201 名前:xfm [2008/05/04(日) 12:11:43 ID:Dp/1AnVO]
hi, I just wonder if I can write some comment here.

202 名前:RAD [2008/05/04(日) 12:31:29 ID:Dp/1AnVO]
始めまして。
マップ改造くらいしかできませんが、
今必要ですか?


203 名前:ミドリの人 [2008/05/04(日) 12:47:57 ID:0r5Xvpij]
>>202
現在誰も改造していないので改造していただけるなら
ミシロタウン〜104番道路・キンセツシティ・フエンタウン・キナギタウンまでの外観を変更
ムロタウン周辺・カイナシティ道路等
これら以外の町を
www7.atwiki.jp/gbarom/pages/39.html
ここを参考にお願いします

改造するときはどこの町を改造するかの報告と改造をはじめるということをここで書き込んで下さいね

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:01:11 ID:mbcQuHaK]
避難所のほうでBGMやらmidi云々のたまってた役立たずです
ちょっとリアルが忙しくて結局特に進展ないですすいませんorz
また時間が出来たらwikiあたり見て手伝えそうな部分があれば声かけさせてもらいます

じゃ、がんがってくだちい



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/04(日) 13:38:31 ID:iznlu7fv]
初代風、ゆうれいのドット絵とか需要ある?

206 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/05/04(日) 14:53:17 ID:2Ll1y64l]
カニナシティ周辺の道路で不具合あったので
WABCAFs6Hg氏が終わりしだいとりかかろうと思います
ついでに道路色々改造予定

207 名前:ミドリの人 [2008/05/04(日) 15:09:21 ID:0r5Xvpij]
>>205
ゆうれいは使いませんねw
ドット打てる方でしょうか?
できてない新ポケのドットを打っていただけるとありがたいです

>>206
把握しました
ちょっと発見したんですがキンセツの右下のなんていえばいいのか分かりませんが
灰色のななめに石がしきつまっているようなチップに乗ると主人公が埋まってしまうので
もし余裕があればそこもお願いします

208 名前:こがらし ◆8SPHqobdCs [2008/05/04(日) 16:16:03 ID:2Ll1y64l]
>>207
了解しました

209 名前: ◆WABCAFs6Hg [2008/05/04(日) 20:11:47 ID:Ln8fzkOG]
GW忙しくてあまりPCできそうに無いので、僕は無視してください;
すいません

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:55:21 ID:IuPknkdF]
せめて砂浜の色を火山灰に
悲惨さが伝わってこない

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:58:27 ID:wdkAXLPQ]
キンセツシティのMAPひどいな
特にブロック?の配置が

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:32:58 ID:IuPknkdF]
流星の滝の色を火山灰にしたみたいな感じのパレット作ればいいじゃん
基本的な地面はそれにして草の色もそうすればいいと思う

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:29:57 ID:9p0HSh88]
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206320339/273-276,279,280



214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 15:53:01 ID:1x1TqY3p]
なんか企画倒れしそうな製作速度だな



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 16:43:16 ID:BGxKY/o2]
ほんとほんと

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:28:23 ID:LoSwyind]
ゆとりが勝手にやっているんだから仕方がない






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