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【PSP】ロストレグナム 魔窟の皇帝 part5



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:52:04 ID:Z1YcSsqA0]
LOST REGNUM(ロストレグナム)-魔窟の皇帝-

対応機種:PSP
発売日:2007年1月25日
ジャンル:ARPG
価格:5,040円(税込)

公式
lost_regnum.ertain.com/

前スレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169732349/

82 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:01:47 ID:/IzhONlX0]
>>79
操作はきっちり覚えたけど、指が付いてこない歳の親父は、スキルなんぞ使った事がありません!
……だから苦戦しまくってるんだろーなー。

しかし、正直スキルのあのアイコンは解りづらい。覚えてれば良いのはそりゃそうなんだけど、もっと
視覚的に解りやすいアイコンにはできなかったのか。

83 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:04:32 ID:rlejDCwx0]
精進洞、自分も確認

84 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/28(日) 04:04:39 ID:C0j8TO6w0]
アイコンはあんなもんじゃね?

85 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:05:26 ID:DFB/cHEM0]
>>83
ダンジョンモードをヘルでクリアって、全部のダンジョンってこと?

86 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:08:20 ID:M6tQr0tj0]
マップの雰囲気がずーっと同じで単調なんだけど
これは仕様ですか?

87 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:08:30 ID:2+p++rF10]
サチ子のスキルアイコンは、ほんとわからん。アイコンになってない。

あと、尼以外はカメラ距離をCタイプにすると距離感がつかみやすい。
(天井がチラチラして、ちょい見難いときもあるけど)
これが初期カメラでもよかったとおもう。

88 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:10:14 ID:jMO6rq7W0]
スキル研究中だがインドラは使えるねぇ

89 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:14:29 ID:yGnUsZy1O]
インドラと砕牙一閃はかなり使える

90 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:15:15 ID:1i6tPX3eO]
背景が短調なのはわかるが、モーションや攻撃が短調ってやつはやってないな



91 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:15:22 ID:2/trLRQt0]
アクションゲームでカメラがクソだと致命的欠陥だわ。
売ってきます!!!

92 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:23:24 ID:oRdq1yEw0]
あぁ、この子は
MHとかも出来ないんだろうなぁw

93 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:24:16 ID:0ngM2Orc0]
だーっ
竜うぜー

94 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:30:14 ID:a25EXGpa0]
PSPの左右にアナログスティックが無いのは絶対に何かの間違いなんだぜ……

95 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:31:56 ID:X7JIwvtC0]
竜の登場でちょっとエッチな気分になったのは俺だけでいい

96 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:38:05 ID:K9pgMseD0]
>>82
覚醒のソーマとか大地の祝福は、20秒くらい効果が持続するから、
戦闘開始前に使っとくとちょっと楽になるかも?


しかしほんと、サチ子のスキルアイコンは梵字みたいでわけが分からないね・・。

97 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:39:40 ID:a25EXGpa0]
日本語の説明文が付くとダサいとかそういう理由で付いてないんだったりしてな(笑
セットした時点で覚えておかないと混乱しちまうぜ……

98 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:43:00 ID:M2ayYERr0]
ヘタレてるのでマルチプレイでストーリー進めてるんだけど
ストーリーの進み方がわけわかんねえ
紙切れ系アイテムは1回じゃ片方しか手に入らないし
1度話しかけたらフラグ立つ感じのキャラは片方しか会話できないしで

99 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:50:14 ID:tOpAJoo5O]
皇帝が倒せない…どっかに走り去るし滅多にこっちこないし、ゴーレムは何度も生き返るし…どうしたらいいんだこれは
それはそうと、胴防具は外見変わるんだね。

100 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:53:03 ID:mkdN2c9n0]
>>99
皇帝誘導してゴーレムに当てて怯ませてから攻撃



101 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:56:20 ID:9mvn7U5V0]
いたるところが不親切で手抜き
もうちょっとユーザーのこと考えてくれれば
マシなゲームになっていたかもしれなかったな。

102 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 04:56:20 ID:tOpAJoo5O]
サンクス!行ってくる!
ゴーレムに当てるんだよね?ゴーレムの攻撃を当てるんでなく?

103 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:04:06 ID:mkdN2c9n0]
>>102
うん、ゴーレムに当てる
皇帝と自分の間にゴーレム持ってくれば、ゴーレムに突撃してそのまま当たってくれるよ
コケて体勢立て直し始めるから、その時に攻撃すればダメージ通ったと思う

104 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:06:40 ID:X7JIwvtC0]
鉄粉→銀色
銀粉→金色
金粉→青色
フイタ

105 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:12:11 ID:M2ayYERr0]
マルチプレイで進めてるのは俺ぐらいなのだろうか
時々いきなりラグってうおっとなる

106 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:12:31 ID:amBDZDjd0]
ノーマルだけどパワーリング落っことした
これってレア?

107 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:13:38 ID:oRdq1yEw0]
漏れも落としたよ。
たぶんレアじゃないと思う。

108 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:17:07 ID:s8MEzioe0]
パワーリング自体は大きいネズミからいくらでも拾える。
ひょっとしたら最初の方で、ボスとして登場した時でも拾えるかも。

問題はプラスいくつか、だ。


109 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 05:23:31 ID:oRdq1yEw0]
コロシアムで巨人2体と戦う試練があるけど、
そのステージから期間したときには、BOXの中にはいってた。
+3だった。

110 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:03:34 ID:IcV9jUX70]
煉獄弐(笑)とか糞ゲーの名前出されても困る



111 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:19:03 ID:UKnF1Oyk0]
はじめたばっかりだけどみの3兄弟のところがきついっす

112 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:21:18 ID:e6z2/Zgq0]
ハイランダーってサブ両手にして初めてハイランダーって感じだな。
っていうかこれくらいメインに入れといてほしいよw

113 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:22:46 ID:0ngM2Orc0]
>111
三つ子なんて可愛いもんですよ

114 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:25:15 ID:X7JIwvtC0]
本当にヌルいのは最初の8面だけ・・・
どうみても2,30回は死んでます

115 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 06:29:38 ID:hopD4j0k0]
屑回しだけは残念だったよな。
まあ屑集める過程も楽しいからいいっちゃいいんだけど。

116 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:14:34 ID:yGnUsZy1O]
三つ子も最初は無理ぽだったが、ひたすらスキルでヒット&アウェーしたら割と楽に勝てたな

117 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:33:18 ID:MDxGNlzTO]
アヌスに俺も挑戦します… このゲームみたいにアクション&やりこみみたいなゲームある?とりあえずモンハン、バウンティはやったんだけど。スレ違いだったらごめんなさい

118 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:34:40 ID:eA6BEKkD0]
みのはギリギリ初見で倒せたな…排卵の旋風斬で麻痺させて1体を集中撃破で。

119 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:43:06 ID:hWaQBMSL0]
>>117
ガンダムバトルロワイヤル。
遊びでやってんじゃないんだよ!というくらい
やりこみ要素満載。ガンダム好きじゃなくてもオススメ。

120 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 08:14:38 ID:/DW4mScy0]
隠しダンジョンクリア記念パピコ!
30Fまでたたよ。



121 名前:テンプレ追加候補など mailto:sage [2007/01/28(日) 08:22:52 ID:eA6BEKkD0]
獣骨の屑の集め方
きのこ→トーチ→爆弾→魔石→屑

ほとんどの武具は分解で天青晶の屑になる。
それ2つで各欠片に交換可。

メイン攻撃はサブ攻撃でキャンセル可
メイン攻撃・サブ攻撃はスキルでキャンセル可
スキルは違うスキルでのみキャンセル可

サブ攻撃は、メインと同スタイル→1回攻撃後サブと持ち替え、メインと異スタイル→1回攻撃後メインに戻す。

スキルは10が上限?

アマゾネス
「ダッシュ□厳禁」
一応サブでキャンセル可

カメラ距離Cタイプでやや見下ろしぎみになり、距離感が掴みやすくなる。

ダンジョンモードをヘルでクリア→「精進洞」出現
広い部屋に敵がうじゃうじゃいて、30Fまで続く?
5階ごとにアイテム入手?

闘技場の巨人2体
「HP自動回復」のため片方を集中攻撃。
攻撃が大振りなのでドッジ・ガードをしっかりと。

皇帝の倒し方
皇帝誘導してゴーレムに当てて怯ませてから攻撃
皇帝と自分の間にゴーレム持ってくれば、ゴーレムに突撃してそのまま当たってくれるよ
コケて体勢立て直し始めるから、その時に攻撃すればダメージ通ったと思う

各キャラの愛称
ハイランダー →ハイラン→排卵
グラディエーター →?
ダークサーチャー →ダーク→闇 →サーチャー→さっちゃん→幸子
アマゾネス →アマ→尼 →弓→弓子

122 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 08:31:25 ID:4yX3UDrU0]
>>119
横レスだけどあれ面白いのか。
キャラゲだと思って買ってなかったよ・・・

123 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:03:47 ID:C4fbSdJzO]
>>117
PS2だとシャイニングフォース・ネオ&イクサ。
PCだとダンジョンシージ2、ディアブロ2辺りが傑作。
前者はライト系。
後者はダーク系。


124 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:57:18 ID:oRdq1yEw0]
PSPで出てる、低ルズレディ案と毎ソロジーも同じ部類にはいるかな?

125 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 10:26:21 ID:X7JIwvtC0]
>>121

対ミノ3体もあればいいと思うけど、動画あるしな

126 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:11:00 ID:s8MEzioe0]
いま三首竜に灼かれてきた ムキー(゚皿゚#)

127 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:15:35 ID:ffG5seLxO]
アヌス1回目は、判定が上のほうにあるだけでませなくてもダメージが与えられることに気付いた。アヌスが突進してきたら、弓子でジャンプ△→着地後ドッジ、これの繰り返しだけで勝った。

128 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:28:04 ID:SVGHn0PJ0]
この進行なら、良くて実売4000本くらいだなw

129 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:30:49 ID:UhVoFH0q0]
3時間プレイしたが底の浅さを感じる やりこむ気がおきねーよ。

130 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:32:37 ID:yWtmvd9S0]
>>122
サクとシムが使えて
機体を改造すれば戦闘のスピード感は連ザ以上



131 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:42:37 ID:d2ZgHfnW0]
結構やり尽くしちゃった今思うと、色々と惜しいゲームだったなぁ。
続編での希望としては

・ディアブロのようにいくつかの町があって、住人との会話も少しはあった方がよかった。
・フィールド画面を設けたり、ダンジョンにも色々なバリエーションが欲しかった。
(クリア後ダンジョンモ−ドでダンジョンに瞬間移動出来るようにすればよかったのでは。
 ストーリーモードとダンジョンモードの違いがほとんど無いのはどうかと)
・合成システムのアイデアはいいが、最終的には屑回しによる強化で単調。

他にも細かい要望はあるけど大きく分けてこれくらい。
アクション部分は良い感じだし、難易度も2週目からは丁度良い。
久々に夢中になったので是非続編キボン。

132 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:43:08 ID:GAtUhVvg0]
グラディエーターポータブルを出してくださいってアンケートに書いときました
育成ゲーは携帯機でさっとやりたいよね
ロストも面白いけど最近アクションゲーム続きだったから飽きがはやかった
途中にRPGやパズルゲーはさまないと駄目だね><


133 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:43:57 ID:r1maloUWO]
ところでマゾ娘の場合、闘技場の巨人2匹は
攻撃モーションじゃない時に爆弾弓あてると転ぶ・・・
っていう情報は別にいらない?

134 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/28(日) 11:49:08 ID:Y8nd9fXXO]
RPG連続はきついけどアクションゲームは何杯でもいけるぜ

135 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:56:26 ID:UeNl2u+N0]
今ミノ3人衆に立ち向かってはボコされてるんだが
新しい鎧っていつ貰える?
大人しく今の鎧強化したほうがいいんだろうか。
ダメージ半端無い

136 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:56:51 ID:988L0Gwx0]
ディアブロっていうよりはステージ制のアクションよりだなぁ。
ボス戦までいかに体力多くもっていくか、て感じだ。探索って感じじゃないな。
装備カテゴリも少ないんで、アイテム拾う楽しみも半減。。
2週目中盤まできて不満点はこんなかな?楽しめてるけど、何か足りないような・・

137 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 11:57:50 ID:0ngM2Orc0]
>>135
最初の9ステージ終えてからだな

138 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:00:59 ID:UeNl2u+N0]
>>137
そうかー。
アクション得意分野じゃないし大人しく今の防具強化しとくわ。
ありがとう

139 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:06:27 ID:l6AOf4BD0]
>>131
俺も大体同じ意見だし、それで投稿しようとしているが
実験的な作品な点などをみるかぎり、開発費関係でこれも入れたいあれも入れたいと思ってもできなかったって印象が強かったな。
これが売れて続編が作られるんだったら割と改善されるんでね?

140 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:09:21 ID:qpzAFz9s0]
防具鍛えるの忘れてて急いで鍛えたら次のダンジョンクリアした瞬間新しいの支給、という事が二回続いた。



141 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:09:50 ID:DMRtHe1g0]
>>130
これはどもです。
あっちのスレでも聞いてみたけど面白そうなので買ってみることにしたよ。
それにしてもサクとシムもあるのかよw

142 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:10:41 ID:fKj6wIVW0]
でも読み込みを少なく感じさせる工夫は素晴らしいよね。

メダリオンと階段でのゲージ溜めとか。

143 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:11:32 ID:qpzAFz9s0]
>>136
楽しめてるんだが何かが足りない…という感覚に同意。
なんだろう。単調とかそんなのは全く気にならないんだけど何かが足りん…。


144 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:17:35 ID:0lZSVoQx0]
>>142
階段はロードしてないんじゃね?
ゲージは簡単に逃げられないようにする為の仕様だろ

145 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:27:36 ID:X7JIwvtC0]
デスペナで持ち物全部消えるとかの緊張感が無いからな。
気軽にできるのは良いことだが

146 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:33:54 ID:fKj6wIVW0]
>>145
多少読み込み処理もやってるはずじゃね?
逃げられない仕様てのもあるかもしれんが両立させてる。

MHPとかと比べたらロード時間最高

147 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:39:14 ID:0g1sfme80]
なんかすごい面白いって訳じゃないんだけど、
地味に面白くてずーっとやっちゃうな。
昨日も夜中の5時までやってた。

>>131
俺は街とかフィールドとかを削りに削って、
ようやくこのボリュームが保てたんだと思ってる。
MPOとかもそうだけど、フィールドやステージを簡略化する事で、
なんとか携帯機でこのクオリティを保ててるんじゃないかと。

そう考えるとグラディエーターなんかは宿舎と闘技場の往復なんだから
携帯機(PSP)に向いているような気もする。

148 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:41:58 ID:K5nlfKDFO]
おぉ、精進洞ktkr

ダンジョンモードでハード・マニア共に全部の場所を調査済みにしないと
精進洞はでてこないな。

149 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:43:38 ID:pNWo7S2uO]
>>146
あのゲージ表示中は読み込みなんか一切やってないぜ。階移動もメダリオンもな。

150 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:46:22 ID:K5nlfKDFO]
×マニア
○ヘル
スマソ



151 名前:電車男 [2007/01/28(日) 12:48:32 ID:06bCB/yZ0]
変なwikiができてるよ

152 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:01:44 ID:0ngM2Orc0]
解析wiki?

153 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:05:50 ID:TpBuAeRP0]
とりあえず、漢字で、月・空・心 もあった。

何個あるんだかw

154 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:21:38 ID:l6AOf4BD0]
WR% 大好き
てかあげておかんとやってらんね

155 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:30:00 ID:BmxN440bO]
WRあげると使い放題にちかくなるからおもしろいね

156 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:34:49 ID:Q34fDinz0]
電撃のレビューは評価Aだった
ディスガイアみたいなゲームだけ絶賛する雑誌じゃなかったのね
プレイ中だけどファミ通より的確にレビューしててワロタw
見た目等の細かいキャラメイクとストーリー性+ダンジョンバリエーションうpした次回作きぼん

157 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:35:05 ID:jUtoTFNg0]
マイナーすぎるのか情報が少ないのか
攻略サイトが全然ないね、このゲーム

158 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/28(日) 13:39:48 ID:DTCmKKNe0]

ダンジョンモードって何が違うのか教えろコラ


159 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:43:49 ID:hWaQBMSL0]
>>143
目的の設定が上手く出来てない気がする。
かといって自由度が高いわけではないし。

アイテムを手に入れるのも運の比重が大きいし、
どの敵がどのくらい強いのか説明がないからわからないし、
だからレアなアイテム、レアな敵を探すという目的もない。

確実に手に入らなくてもいいけど、「これをすればいつか手に入る」
といった確信がないから、手に入ったときの手ごたえもない。
「いつのまにか手に入ってた」ということが多い。

160 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:51:49 ID:/53nWHZY0]
うん、アイテム手に入れてもキター!感が薄いよな
人型の敵だと装備してる武具を落とすのには感心はしたんだが
何かが違う



161 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:55:24 ID:K5nlfKDFO]
アヌスの持ってる青い武器も入手できるんだな。これは嬉しい。
早速、屑回しで鍛えるか。

162 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:06:46 ID:TpBuAeRP0]
ドロップアイテムはなぁ・・・・俺は今のままでも良いんだけど。
逆に、ボスとかが「必ずレアアイテム落とす」とかは・・。

確かにアイテム集めは徒労感もあるが、属性付き武器を拾ったときはうれしいよ。
このアイテムを鍛えるのか、違うアイテムに移植するのか、くず鉄にするのか。
俺は延々とレベル上げとか、まあ、メガテンでいうところの悪魔合体合成用の
素材集めとか苦にならない人間だからかもしれないけど。

163 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:10:00 ID:08+RGc8R0]
とりあえずロード速いのはとても助かる。

そういや娯匠の開発アンソロジーはおもしれーな
百合+ツンデレ+方言とは。

164 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:10:39 ID:X7JIwvtC0]
そいつをよこせええと狩りまくってるのは俺だけか
小売店は売り切れってより入荷してないっぽいな


165 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:11:23 ID:t//gG8pR0]
俺もドロップは現状のほうがいいと思う

もっと装飾品とか防具を装備できる場所を増やして、
そうだな、MMOでいうとREDSTONEくらいに祝福を細分化、多様化して
もうちょっとマゾくしてほしい

166 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:25:01 ID:B6Pmd+2P0]
ディアブロのアイテムシステムコピーしろとまでは言わないけど、
もちっとアイテムのパラメーターにバリエーションほしかったな。
単純な攻撃力UPとかだけじゃなくて、HIT何%で敵が凍るとか燃えるとか毒とか。
防具も集めたかったな〜

167 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:25:05 ID:BPvu+g8v0]
今回のレビューではファミ通側の方が正しかった。

168 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/28(日) 14:25:07 ID:DTCmKKNe0]

ダンジョンモードって何が違うのか教えてください


169 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:39:02 ID:TpBuAeRP0]
>>166
そうね。
最初から毒とか混乱とかを武器に付するんじゃなく、錬成の過程で付加させる
方式がバリエーションは高くなりそう。
最初のノーマル装備に特殊アイテム(道具屋のおっさんと交換してもらえる)
を付加させて強化したり。もちろん、現在の+APとかも選択肢の1つとして。


170 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:40:34 ID:fKj6wIVW0]
なんだかんだ携帯機のPSPでここまでまとめたのはGJ。



171 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:41:50 ID:s8MEzioe0]
基本は今のままで、ドロップ率を動かせる要素があればよかったかも。

武器や盾は一度も使わせないまま倒すと確実に落とすとか、
屑や欠片などは爆死させると手に入るとか。


172 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:43:54 ID:TpBuAeRP0]
>>165
アイテム・装備・スキルをキャンプ以外で交換できないようにしたのは、
ケースバイケースで適宜交換されると困るからじゃないかと。
(難易度が一気に下がる)
結局、初見のダンジョンとかは、調査・制覇の2回はしないといかんなぁと。

ただまあ、コロコロ死んでもロードもスムーズだし、ペナないから安心して?
死ねるけど。それ故に、少々簡単さを感じてしまうときも。
(LVUP未踏経験値の10%がなくなるとかでも余裕だと思うけど)

173 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:44:42 ID:988L0Gwx0]
もっとこう、ダンジョン内にサブクエがちりばめられてるとか、
レアな中ボスが徘徊してるとか欲しかったな。
てか、そんな報告がされまくるんだと思ってたよw
まぁ娯匠だし、きっとやってくれると思うけどな。REMIXで(汗

174 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:46:57 ID:CA2ClQ0JO]
欲張って余計な要素をつけると途端に糞化しそうだがな

サクサクできるゲームにまとまってて満足している

175 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:47:55 ID:TpBuAeRP0]
>>170
携帯・PSPでアクション・PSPで初作品という事を考えても、
十分ユーザーを満足させられる作品だと思う。
少なくとも、次作発表されれば間違いなく期待する。

とりあえず、最近のユーザーさんは据え置き機とかのゲームで目が肥えすぎて、
要求水準が高すぎるっていうか、理想が高いというか・・・・。

176 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:51:53 ID:X7JIwvtC0]
うむ。これで4000円程度は安いわ。
据置きソフトなんて半値は損した気分になるのが多すぐる

177 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:52:35 ID:LhK8ClHtO]
一周目終わったんだけど、二週目に行くのとダンジョンモードに行くのとではどっちがいい?

178 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:55:55 ID:MGKqz6RH0]
色んな要望分を追加した2が出たら今度は予約して買う

179 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:58:33 ID:l6AOf4BD0]
これもだが個人的にクロダンも2出してほしいな

180 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:58:56 ID:4izow1zlO]
開発アンソロジーを読むに、そもそも此にディアブロ的なものを求めるのが間違いなんじゃないかな。



181 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/28(日) 15:13:53 ID:MGKqz6RH0]
>>179
そっちも欲しいね。
ってかPSPはこれ系の3Dアクションが本当面白いな

182 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/28(日) 15:23:29 ID:gpReHAnOO]
痴女のインドラで、敵の群れに突っ込むのがオモスレーw
まるでボーリングのようだw






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