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【PSP】ロストレグナム 魔窟の皇帝 part5



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:52:04 ID:Z1YcSsqA0]
LOST REGNUM(ロストレグナム)-魔窟の皇帝-

対応機種:PSP
発売日:2007年1月25日
ジャンル:ARPG
価格:5,040円(税込)

公式
lost_regnum.ertain.com/

前スレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169732349/

566 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:08:31 ID:wTBeVNpI0]
ロストレグナム、ハードクリアまでやりこんだ(屑回しもした)が、友達とやるときは新規アマ子使ってるな。

567 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:09:12 ID:OLjCegBj0]
マルドゥク第一形態にデスショット撃ち込んだら
それだけで倒して吹いた

568 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:11:30 ID:1taDm2k/0]
>>561
無理っぽいところから、協力プレイの醍醐味が始まると思うのですよ。スキルや立ち回りの分担の相談とか。強くだけして同じ戦い方でクリアできるのではあまり難易度の意味が無いかと。
MHP のG級とか地球防衛軍のインフェルノのか、同じ敵でもノーマルとは戦い方が全然変わりましたからね。

569 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:13:45 ID:ZrgdMsWR0]
>>560
ロスレグのドッチのアクションが面白いからいいんだけどな。
他のゲームは隙がある技を出すほうが悪いだけのシステム。一体感が違う。


570 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:14:59 ID:7agY/+v10]
このゲームの場合、協力プレイって言うより二人同時プレイだろ。

571 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:15:13 ID:OMmDsiHg0]
屑回し禁止とかローカルルール設けれりゃいいだろ
モンハンだって超絶カイザーになればゴリ押し可能だし

572 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:15:49 ID:1taDm2k/0]
>>565
協力しないと行き着けないぐらいの難易度を期待していたのですよ。ちょっと安直すぎるレスかと。

573 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:16:16 ID:AtBBqgeEO]
二人とも新規キャラ作成→強化禁止
まじオヌヌメ

574 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:18:48 ID:1taDm2k/0]
>>573
有り難う。このゲームを協力プレイで楽しむにはそれしかない気がしますね。割り切って楽しみます。



575 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:19:02 ID:bZTs6x9A0]
さっさと売り払ってモンハンでもやってろ

576 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:21:44 ID:JUFtpWER0]
協力プレイで強化するのもOKだが、間違っても「強いレベルに合わせた」
ダンジョンに特攻するのはダメだと言うこと。

弱い方は敵にロックオンされないように逃げ回り、強い方は味方が邪魔になる。
挙げ句の果てには「お前邪魔、後ろでじっとしていろ」と言われる始末。
協力プレイするなら、それ用のキャラを作りソロをやらないか、両方とも大変な
レベルのダンジョンに突入するかがよい。

577 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:23:59 ID:OLjCegBj0]
協力プレイに関してはモンスターハンターも似たようなもんじゃん
文句言うやつには何言っても無駄なんじゃないですか

578 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:26:03 ID:s1UaoHMj0]
モンハンで協力しないとクリア無理って難易度なんかあったけか?
勝手に変な幻想抱いてダチに買わせたのをここで嘆かれても困るんだけど

579 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:27:18 ID:xioFDRqa0]
1taDm2k/0は精進堂とかも余裕なのかな?

580 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:27:50 ID:jhlk79Gm0]
>>540
日本一は毎回救済策なのか穴なのか分からんのがあるからなw

581 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:28:09 ID:TkQzZAr10]
MMORPGとかでもないのに協力前提なんて考えがおかしいだろ。
こういうゲームの「協力」ってのはソロじゃ進めないアクション苦手な人の為のものだ。

582 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:29:35 ID:JgrcVd6i0]
Pなら配信クエのしかも一部のやりたいやつだけがやれって感じの2匹クエだけだな 正直素材集めるだけなら全部一人でいける

583 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:30:18 ID:7moPNGLT0]
まぁ日本語おかしい人にかまっちゃいけませんって典型だな。

584 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:30:50 ID:1taDm2k/0]
>>577
言いたい事は、屑回しの仕様バグは駄目だったという話。これを是とするなら話にならない。
>>578
論外



585 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:33:05 ID:7agY/+v10]
>>584
屑回しが気に入らないのは解ったから
あとはチラシの裏にでも書いてくれよな

586 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:33:07 ID:vfd9d/yY0]
基本的にどうゲームをやるかは本人の自由なんだが、
屑回しやらんとか禁止とか言ってる人達はどうやって合成してるんだ?

結局能力を強化するには屑回し的なことをしなきゃならんのだろう。
ただ、3種の屑に近い変化をもってる武器を使ってるだけなんじゃないのか?

最終的に、効率よく強化するには18/18/19近辺で数値を回すってことが重要。
んで、屑が一番手に入りやすい、判りやすい、安定ってだけだろ。

屑"回し"しないのは自由なんだが、
そういう人はどうやって強化をしてるのか教えて欲しいな。

俺は効率厨だから素材集めては回してるw

587 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:33:13 ID:IX7G/Dtv0]
いつの間にか痛々しい流れになってるな
協力はあくまでオマケ、の一言で済むと思うんだがなぁ
協力が微妙なのは一人である程度やれば実感できるだろうし

588 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:34:31 ID:qgPF+3ZQ0]
たまらなく中途半端ゲー

589 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:34:59 ID:wTBeVNpI0]
モンハンは武器を作成できるから糞だな。

590 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:35:44 ID:toNR9H8m0]
割とどうでもいい流れですね

591 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:37:07 ID:JUFtpWER0]
対人があるわけじゃないから、屑回ししようが勝手なんだと思う。
対人があり、相手が屑回しして強化して、こっちはそれをやらないで相手にならない。
それでも「屑回しを使うのは卑怯だ!止めるべきだ」というのもお門違いな気がする。

結局、協力だろうが、ソロだろうが関係なく、イヤだと思ったら使わないこと。
でも、他人にまで強制しないこと。屑回しをしてあっという間に強くなっても、
それが「このゲーム遊ぶ価値ないわ」的に言わないこと。

昔、何かのゲームでいきなりLVがMAXになるのがあって、それをやって
「これつまんない」っていう奴がいたな。もちろん、parも同じなんだが。

592 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:37:37 ID:OLjCegBj0]
>>591
「アレサ」の「テスタメント」だな
俺にはわかる

593 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:39:54 ID:xioFDRqa0]
>586
実際しているわけではなく自分も屑回ししてるクチだけど
想像してみるに 0か20か移植して祝福つけて20まで全部上げたら
次の武器に移植 でその武器を全部20まで上げたら移植 
を繰り返していくんじゃないかな

・・・・・・・移植のとき半減するんだよなぁ・・・上がってくんだろか

594 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:44:39 ID:n5cF8Ipo0]
「ほら、装備の種類いっぱいあるだろ。好きな装備で思いっきり楽しんじゃおう!」 = 結局最強装備

結論:屑回し最高



595 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:44:41 ID:TkQzZAr10]
屑回しは「合計値が変化しない」ことが最重要ポイントだから、
要するに屑回し禁止ってのは「必ず合計値が+になる合成しかしちゃいけない」ってことだな。
当然一つの武器じゃ限界がくるから移植が必要、移植すると祝福は半減する。
半減による下降が合成による上昇を上回った時点で「終了」になる。

596 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:53:29 ID:Hjj7xzty0]


597 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:57:06 ID:vfd9d/yY0]
>593
なるほど。
それなら武器変えるごとに10回分の強化値が累積してくわけか。
確かにそれが合成システムの構想っぽいな。

しかし、移植で半減って辺りに大きなペナルティを感じるな。
合成のし過ぎで数値動かせなくなってしまった場合の救済策、みたいな。
移植で2割減、くらいなら屑回しなくてもおkな気はするんだが…

598 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 18:57:31 ID:mDVw6LT00]
俺が良く使ってる合成は上2つを3、下を16にして鈍いカラベラか錆びたメイスを合成する奴だな。
これやるとAT+16、CB+16%、WP+28になる。
今神殿突入なんだけどこれをやったメイス主武器のさち子でここまで来た。
後半取れるアイテムは合計が30近くあるので調整にアイテムが大量に必要になるから面倒だ。
防具なんかこれでいくと結構楽。

599 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:02:00 ID:lXJGARH10]
スキルの連続使用規制が地味にウザイ。
インドラ連発させろよ。

600 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:16:20 ID:vfd9d/yY0]
>598
鈍いカラベラor錆びたメイスの変動値が-3/-3/+4てことでおk?
要は3ヵ所同時に0or20にすると

検証したかったが普通のメイスしかなかった。。。

601 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:17:56 ID:AtBBqgeEO]
どっかに書いてる人いたが
弓子、壁際でサブ剣盾→浮いてる敵にレインがキマると脳汁でるな
敵がどんどん浮いて行くw

602 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:19:56 ID:OMmDsiHg0]
19/19/19 左WR+7% 右剣防+30% 下殴防+9%で屑回ししてみたが
一向に左のWRが上がらない
19/19/19じゃ駄目なんか

603 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:20:45 ID:ot1SkrFK0]
勝手な言い分だが
屑回しというやり方が存在する時点で挑戦する意欲が無くなる俺。

モンハンでも入手率1%という素材があるとキツイ半面なんか嬉しくて挑戦しちゃう。
でもそれが100%入手出来る方法がある場合、多分途端にやる気を無くす。

まぁ勝手な独り言だけど
自分でルールを作って縛るのは好きじゃないな。

604 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:29:36 ID:dVwTdKAoO]
なんでやっと治まったのに蒸し返すの?



605 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/29(月) 19:32:24 ID:D/QD/mjV0]
無視しとけよ

606 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:35:48 ID:7moPNGLT0]
だれかバージョン合わせてkaiやってみないかー

607 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:36:39 ID:vxZNIpoF0]
実家が中華屋なんだよ。

608 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:41:18 ID:31TCWuRR0]
思うにこのゲームは俗に言うやりこみとはベクトルが違うんじゃなかろうか。
ドロップだけでゲーム進めようとすると手強すぎて楽しいんだがw

609 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:43:41 ID:/HWesUrX0]
サブ武器のHP+やWP+は表に反映されてるぽいが、
CBとかCAはだめかな?

610 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:47:59 ID:huBK29VxO]
もういないかな?
Kaiやれますよー

611 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:50:05 ID:7moPNGLT0]
>>610
軽くいるー。

AI 囲碁 で待ってるよ

612 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:54:50 ID:huBK29VxO]
ジョインしまふ

613 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:07:21 ID:A3nhzmOS0]
ハイランダーのR+○の切替攻撃だけでクリアできた…。
威力高いし隙無いし何よりRを一瞬早く押せばドッジも兼ねてくれる。
ダンジョン徘徊時に雑魚にかこまれても周囲攻撃だから後ろも吹っ飛ばしてくれるし…マジ無敵だろこれ。

614 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:11:43 ID:toNR9H8m0]
排卵さんはもっと武器を振り回してください。
突きばっかりしないでください。マジデ



615 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:15:23 ID:bZTs6x9A0]
排卵「剣重いからキツいッス」

616 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:29:10 ID:E8IqBoSs0]
闘技場超えたあたりから各武器の種類増えるね
ロングボウ 名前が普通なのにグラかっこいい

617 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:29:46 ID:95saChyk0]
合成無しで進んでたけど闘技場あたりで折れた・・・

618 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:32:35 ID:E8IqBoSs0]
こちらも合成なしで闘技場までいったよ
いまは武器はそのままで防具だけ鍛えてる
どうしても攻撃もらっちゃうんだよね・・・・

619 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:33:58 ID:64V/RXRQ0]
>>608
何度も言われているように、


ロスナムはパズルゲーム




620 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:36:34 ID:zgjs3MLw0]
ムービーのとこに
グラディエイターCMムービーあったから見てみたんだけど

攻撃モーションとか武器精錬システムとか似てるんだな
あっちはPS2?

621 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:37:43 ID:TkQzZAr10]
回しはしないが適当に祝福3つ付けてノーマルクリアしたな。
ただ、正直結構きついと思う。腕の問題もあるがな…。

622 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/29(月) 20:40:18 ID:a1J4d86Z0]
風香のコロンだけみつからないんだけど
どこにありますか。

623 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:41:04 ID:zgjs3MLw0]
クリア程度だったら回ししないでも
3つ首以外は余裕だと思うぞ

624 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:47:57 ID:Hh5qvXnw0]
>>620
PS2
あっちの方がかなりシビア。
っていうかボクシングゲームに剣闘士+派手さ って感覚



625 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/29(月) 20:48:44 ID:n7ZxafCA0]
おおうっおうっっ・・
はいらんだぁのメインとサブを両手持ち剣にするとベルセルクみたいだ・・オウッ!

626 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:59:35 ID:zgjs3MLw0]
>>624
dクスPS2か
PSPだったら買ったんだけどなぁ

ちょっと中古あたり探してみるか

627 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:01:27 ID:7moPNGLT0]
>>626
グラディエーターは結構時間ないとできない

628 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:13:44 ID:0pEeouDi0]
ところで俺の武器のゲージが全て20になりそうなんだが。
もしかして全て20になったら強化無理?

629 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:17:17 ID:QI6ymBsn0]
任天堂Wiiでグラディエーター。
Two Swords スタイルはリモコンが2つ必要になります。

激しく振り回せばフューリー。
地を這うように滑り込めばドルフィン。
ねじり込みながら前方に飛び込めばトルネード。

ドルフィンで思い出したけど、
こっちの攻撃に合わせてドルフィン出してくる雑魚うぜぇ・・・

630 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/29(月) 21:21:09 ID:a1J4d86Z0]
Sub武器は片手剣2本でHPやWPをMAXにするのが
良いかね・・グラだと4刀流・・

631 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:34:03 ID:7moPNGLT0]
>>629
ドルフィンしてるポーズ想像してワロタw

632 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:39:42 ID:zgjs3MLw0]
>>629
>ねじり込みながら前方に飛び込めばトルネード。

あぶないなww

633 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:49:07 ID:IO/xEgkxO]
ドラゴンキラーの外見と説明を見て、ポカリ吹いた

634 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:51:43 ID:VwS0rvqW0]
初めはマニアックムービースゴ!とか思ってたけど
ハードクリアする頃にはあの程度が普通に出来るようになって
わざと罠とかキノコに突撃してドッジで俺sugeeeeeしてる奴は
俺以外にも居るはず。

やっとヘル突入だよママン



635 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:59:10 ID:TSlTU2ncO]
>>634
アグニの刻印発動→雑魚爆死→ドッジ→(´・ω・`)

636 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:12:42 ID:r+1MoK61O]
アグニ爆死ドッジの流れは見た目、威力、攻撃範囲共に最高だな。

637 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:16:21 ID:D0CLt0PJ0]
オレはアグニで自分も爆死する事がよくある・・・

638 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:23:34 ID:+WfZFuq/0]
ドッジの時強く押しすぎるせいか
Rが何やらガチガチいうようになった…

639 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:27:00 ID:huBK29VxO]
精神洞限定アイテムとかある?

てかあると思って頑張るわ。

640 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:27:50 ID:/HWesUrX0]
幸子の紀信のなんとかというスキルは本当にHP回復してるんすかね。

なんか1ポイントしかダメージ通ってないけど。

641 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:28:59 ID:8DwnA8o/0]
>>640
回復してるよ。間違いなく。
ゲージ0から地道にヒット&ウェイで鬼神当てて、MAXまで回復させるのをしょっちゅうやってるから
間違いない(爆)

642 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:34:30 ID:toNR9H8m0]
>鬼神
エフェクトが名前負けしすぎてて泣いた

643 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:46:51 ID:bNKUaufC0]
気付いたら無心で35時間遊んでいた
さすがにハードは厳しいな、ヘルなんてどうなることか・・・

644 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:49:35 ID:mNYsBuNw0]
与えたダメ分回復してる
敵トレインして並べて当てるともりもり回復する
スキルのレベルが低いと1とかだけどね



645 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:52:35 ID:vfd9d/yY0]
祝福の付いていないラウンドシールド(左/右/下)で合成実験

検証1:ラウンドシールド(2/2/16)にメイス(-2/-2/+4)を加えた場合

ラウンドシールド[精](0/0/20) (AT+16/CB+16/WP+28)

検証2:適当に素材をつぎ込んでラウンドシールド(0/0/20)を作る場合
※ただし、同時に祝福は発動させない

ラウンドシールド[精](0/0/20) (AT+3/CB+1/WP+28)
祝福の発動順はCB>AT>WP

検証3:ラウンドシールド(16/19/4)に暁光のベガルタ(+4/+1/-4)を加えた場合

ラウンドシールド[無](20/20/0) (CA+80/凸-28/HP+28)

考察:
祝福は同時に3つ付加させると初期値的には一番高そう
ただし、この方法だと([AT]or[CA]/[CB]or[凸]/[HP]or[WP])しかできない

俺の頭じゃ細かい仕様が理解できないな
誰か頭いい奴頼む

646 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:52:48 ID:yPKNkIXb0]
今ハードのラスボスにグラで挑んだら一回コンボ叩き込んだだけで倒せたよ…orz
ちなみにコンボは サイクロン→□□△→□□△→トルネード な。

647 名前:枯れた名無しの水平思考 [2007/01/29(月) 22:55:02 ID:VJmfCU5a0]
敵同士攻撃したり、罠に掛かって死んだり、
敵眺めてるだけで面白いな
グラつかってるんだけど、隅っこで壁に背向
けてガードして敵を一箇所に固めてスキルで
畳み掛ければKILLコンボ稼ぎやすいし結
構楽かも

648 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:04:09 ID:h88g3xLO0]
さっき拾ったロングソードが重過ぎる。
片手剣で115って並みの両手武器より重い。

ハードやヘルの強力武器はもっと重いのか。

649 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:05:21 ID:VYUbgS6k0]
初のななななななな難民にぃ…orz

650 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:06:37 ID:UcAvqcM20]
やっとノーマルオワタ
幸子でやってるがやっぱ俺もアグニ誤爆はよくやるな
まだLv.3だからあんまダメージないからいいけど、このままいくと悲惨なことになりそうだ。


651 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:08:55 ID:zgjs3MLw0]
バーストアローも何気に近くでやると
自分にダメ入るよな
最初全然気が付かなかった

652 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:14:06 ID:qCCbHXLF0]
>>646
俺なんて弓子で前哨戦乗り切った時点で瀕死状態だったから
とりあえず開幕無敵のベール→隙消しにデスショット→ついでにマルチsyパカーン
→デスショットクリティカル→弓落とすヒゲ→( ゚Д゚)
→( ゚Д゚ )

653 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:19:28 ID:8LNB1Gay0]
弓子は使い勝手のいいスキルが多いな
HP低いのもサブ武器でカバーできるし、慣れるとかなり使いやすい

654 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:48:20 ID:qb28ciFg0]
今サチ子でレベル15なんだけど、ステータス何あげたらいいっすかね?
力と剣盾だけでおkだったりする?



655 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:49:42 ID:n5cF8Ipo0]
お髭馬雨矢一回で余裕でした。今まで役立たずとか思っててごめんね

656 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/29(月) 23:50:17 ID:zgjs3MLw0]
好きに汁

657 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:02:55 ID:qXwICoM+O]
幸子って意外と柔いからアイテム系上げて回復量アップさせとけば結構安心して戦えるよ
あとお好きにドゾー
まぁもし間違っても何回でも振り直せるんだしいろいろやってみな

658 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:11:25 ID:mPyyL48S0]
サチ子、最初はとりあえずSTRに振りまくったが
最近はレベル上がるたびにSTR下げてる気がする

659 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:19:28 ID:cVXmyCcM0]
俺も最初はSTRに優先してたな
ヘルだと状態異常系の敵がやけに増えたから、今はアイテムと抵抗力に振り直してる

660 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:25:50 ID:2ayRD9V80]
DEXとアイテムかねー。
基本的に逃げ回ってアイテム回復というやり方が身についているので(苦笑)

661 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:26:17 ID:idzR8UyJ0]
蒸し返すようで悪いんだが、おれも
このままいくと縛りプレイが必要になるような気がしてならいんだ(汗
鎧が上手いこと強化できてダメージが1桁になってしまったときとか・・・
2週目中盤で敵が強くなってきてバランスもどったけど。

グラディエーターのときも一部スキルを禁止して遊んでたが、
それはREMIXでスキル見直されて改善されたな。

662 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:34:47 ID:3+84hc8Y0]
アグニのうまい使い方ってどうやるんだろう。
ガードしてればくらわないけど誤爆しまくる。

663 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:40:30 ID:2ayRD9V80]
個人的には「使わないのが一番」という結論に達しました。
自爆を恐れるよりは、いっそ無いものとして他のコンボを組み立てた方が早いというかなんというか(苦笑)

664 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:43:14 ID:mPyyL48S0]
俺も過去の話を蒸し返すけど
今リエッタのセリフだけをすべてメモしているんだが
すべて見る上で>>388の発言がやたら気になったので確認してみる



665 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:44:26 ID:ygHFmTvg0]
やっとドラゴンキラー取れた。
これでバーサク化したら最強。


666 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:47:37 ID:QKHHwAsKO]
>>662
さっきやったが、一対他でアグニ使ったらその場で爆発するときあるじゃん?
あんときに同時にドッジやるとダメージ回避+相手転ぶ
で体制整えられるぞ
ラストステージ前の騎士団連続戦とかで使えるんじゃね?
まだハード始めたばっかでよく分からないから間違ってたらごめん






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