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三国志9改造スレ



1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/18(土) 01:02:04 ID:QZ9F+VnU]
■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
  (PC)www.geocities.jp/san9_pc/  (PS2)www.geocities.jp/san9_ps2/

□三国志\edit(ファイルUp・ツール紹介・オリジナルシナリオ・顔グラ等・能力・アイテム)
  san9edit.s201.xrea.com/

●FAQまとめwiki(入手・計略・陣形・攻城・登用・外交等)
  www.wikihouse.com/san9/index.php?FrontPage

 【過去ログ保管庫】(専ブラ対応) sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log/(1〜50)
                     sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log2/(50以降)
 【トライアルストーリー攻略】  members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/

■【三国志\板】(プレイ記・チラシの裏・本スレで書きにくいこと・専ブラ対応)
   sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9/
□【三国志シリーズ画像BBS 】(面白プレイ画像)
   sangokuimg.s201.xrea.com/bbs/
□【顔グラ選専科】(顔グラ・ツールUp)
   kaogura.s202.xrea.com/
□【三国志\ツール解説サイト】
www.geocities.jp/santool3594/
●【三国志改造・中華サイト/三国題材游戯大全V6】(シナリオエディタは天地玄黄版がお薦め)
   www.sanguogame.com.cn/whatsnew.html
  ※Microsoft AppLocale(WindowsXP用文字化けを直すツール・中華ツール使用時)
   www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB
●【三国志関連サーチエンジン】
sangoku.lib.net/sansearch/

52 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:44:57 ID:6HGCnezi]
>>50
・・・ほ、本当だ・・・フォルダがある・・・
なんかすごくありがとうな気持ちになったよ!ありがとう
色々調べてみたりするから結果が出たら報告します

53 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:51:09 ID:B2zYQPwn]
残念ながら顔データは
G_FaceT.s9
G_FaceS.s9
G_FaceL.s9
で、マイドキュメントの方には無いんだ。

54 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:54:03 ID:6HGCnezi]
>>50
Support、Savedata、TPrsnフォルダにそれぞれ数個のファイルがありましたよ!
それぞれ txtのテキスト、セーブデータ、登録武将データ みたいなんですけど

>>51
パスは様々な方法で入力しましたよ、
様々なC:\Program Files\Koei\san9と言う書き込みをコピーしまして

>>53
なんてこったい

55 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:03:08 ID:6HGCnezi]
s9face.exeのアイコン画像が、どことなくexeファイルが壊れている時の
あのアイコンの画像が未設定的な感じなのは普通なんでしょうか?

三国志\editのツール紹介だとアイコン画像がちゃんとあるんだけどなあ

56 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:04:55 ID:B2zYQPwn]
>54
San9の頭文字とか
アクセス権とか
顔グラツールのフォルダ内のs9face.exe、s9face.tbl、s9gif.dll、s9face.iniの何かしらが欠けてるとか
それくらいしか思い浮かばないな。

>55
私のツールもアイコン固有のアイコンは無いが正常に動いています。

57 名前:45 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:41:53 ID:6HGCnezi]
三国志\買いに行ったらパワーアップキットだけ売り切れだったし、
ツール探しながらデフラグしてたらフリーズして強制終了したし、
その後起動が極端に遅くなったりしたし今日は諦めるよ!

くどいように思われるけどこれだけは一応言いたい。
ありがとう、寝たら何とかなるよねきっと

58 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:56:50 ID:a8nY1R6s]
あんま意味ないかもしれんが、新武将エディタで壊れる人用バイナリでの編集用
熟練と能力の欄のみ、汚いのと分かりにくいのは勘弁てことで
www13.axfc.net/uploader/90/so/Img_3106.jpg.html

最初に武将の番号となる数字にあたりをつける、たぶん連番になってるので見つける
その番号(含めて)から数えて9と10個めの欄が歩兵熟練、11・12が騎兵、以下続く。

数字の入れ方が少し複雑で、10進数の数字を16進数に直す→その数字の十と一の位を前に、百の位の数を
後ろに入力。

例 歩兵熟練を700にしたい場合、16進数に直すと2BCとなる これをBC 02と打ちこむ

新武将エディタとにらめっこしながらやるとわかりやすい。必ずバックアップは取って

59 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 06:35:24 ID:xzxDrXSF]
>>55 あれは私が[の顔グラ交換ファイルのアイコンを参考に勝手に作ったもので、
いたけんさんの\用顔グラ交換ファイルは、アイコン未設定で正しいですよ。

60 名前:29 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:50:08 ID:HkHPQibJ]
>>36
不愉快な思いをさせてすみません。以後、気をつけます。

>>58
アップありがとうございます。参考にさせていただきます。



61 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:11:38 ID:oefWBvnS]
中華のアイテムエディタ拾ってきて試したが画像切り替えとアイテム新規追加は可能だけど
アイテム名が文字化けしちゃうんだよね
改善方法って日本語化しかないのかね?
ここのだけど
ttp://www.sanguogame.com.cn/download/readme/san9-editor-d10.html

62 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:44:08 ID:xj+sGPZl]

www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB
中文(筒体)で使えば文字化けしないはず

つか俺はこのエディタの使い方がよくわからん
アイテムの新規追加もできるのか、もうすこしいじってみるかな

63 名前:解説の人 [2007/08/30(木) 00:24:53 ID:fiZqDGW7]
中華アイテムエディタの解説うpしまsた。参考にどぞー。
>>1ツール解説サイト

>>37
救援数とか変えられるツールは中華版でも機能してない。
開発者が途中で投げたからw 一括探索しか機能してないもんだから
大陸の人は一括探索ツールと呼んでるそうな。

>>44
顔グラサイトをぜひ利用しましょう。

>>58



中華の新武将エディタ系は知ってる限り、名前も列伝もバグります。

64 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:25:42 ID:fiZqDGW7]
あげてしもうた。スマソ

65 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:10:53 ID:3IJotK79]
解説の中の人、乙。
ファイル名が多人探索ツールとかになってたのは、そのためかよw

66 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:25:17 ID:efg/MQWM]
顔グ

67 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:28:46 ID:efg/MQWM]
顔グラツールってどこにあるのか分かんねー

中華サイトは全然読めんし
日本製のは抜擢を選択できないよね?


68 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:56:14 ID:L4NRZTrt]
つ[ファンクラブ公式]

69 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:59:56 ID:m0B6CFUF]
>>63
管理人さん待ってました(笑)、乙です。

トップページにある開発中の管理人さんオリジナルツール、
その機能の一部説明を読んでるだけでもうwktkが止まりません。
がんばってください!

70 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 06:12:43 ID:DcIw/0AB]
解説サイトの方アイテムエディタを参考にさせていただきました
新規のアイテムの追加ができたのですが、アイテムグラフィックが既存アイテムまで変化してしまったりとか
列伝の改行すると文字化けするときがあったりとどうもうまくいかなかったりですが、
より強化できたりするので助かりました。



71 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:52:42 ID:S07UHmvD]
>>63
管理人さんお疲れ様です。
ツール解説サイト、顔グラ専科からのリンクに加えさせて頂きました。
私はサイトを綿密に管理していないので、精力的な活動本当に頭が下がります。
大変かと思いますが、ツール開発楽しみにしています。

72 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 13:56:09 ID:cEsV0YSD]
シナリオエディタでいじったシナリオでやってるんだけど
3年間全く問題無くプレイできてたのに3年目の3月下旬の進行フェイズ→4月上旬の戦略フェイズって変わるところで毎回落ちてしまう
何が問題かわかる人いませんか?

73 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:40:47 ID:TVPfYU5M]
抜擢の顔グラとアイテム画像の差し替えにRPGviewer
prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21595/RPGViewer2.6_build818.rar

>>72
しばらくして落ちるケースだと、うちではイベント関連(董卓シナリオで君主を呂布に変えてた)とか
一般化した倭が兵糧不足になった瞬間に落ちるのがあった。

74 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:47:29 ID:cEsV0YSD]
>>73
thx
参考にして調べてみるわ

75 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:53:27 ID:glRfXEAS]
お前はよくやったよ。

76 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:38:59 ID:3kqYEKT3]
シナリオ再調整してやると豪語していたものですが、また再調整しました。
陣形のインフレ化を抑え、歩兵は攻城、騎兵は弓兵の迎撃に最適化しました。
現状で戦闘関係に対して弄るところは弄りきったつもりですが
内政に関しては収入や収穫を均等化すると
都市ごとの特徴がなくなる気がするんですがどうなんでしょう?
ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up2256.zip.html

77 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:06:02 ID:bbIajbEy]
ウィンドウモードでやりたいんだけど、テンプレにも書いてないみたいなので
わかる人いたら教えて。

78 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:11:52 ID:CGoF347O]
レジストリ弄れば出来る

79 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:24:07 ID:VF01tHH7]
>>77
テンプレに各サイトへのリンクがあるのはテンプレの文章を減らす為だとわからないのか?
テンプレからとべるサイトにちゃんと書いてある

80 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:42:53 ID:bbIajbEy]
>>78、79
レジストリ弄るのか。
thx



81 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:13:49 ID:4y91ZWHV]
>>76
DLKeyは何ですか?

82 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:43:52 ID:Sgnxa/YB]
san9って書いてあるよ

83 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:54:20 ID:4y91ZWHV]
>>82
ですよねー
だけどsan9を入れてダウンロードをクリックしても
ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/upload.html
に飛ばされて無限ループに・・・orz

84 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:04:09 ID:Sgnxa/YB]
www.774.cc/down/downcon.cgi?down=_nYYlgaRYnteHMgoBLJlz&name=up2256.zip@UplodaMicro
これ直接でいけるかな?てか歩兵がやたら強いね

85 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:45:36 ID:4y91ZWHV]
>>84
できた・・・どうもありがとう
どうやらシナリオ弄ったりするよりも先に覚えなきゃいけないことがまだまだあると痛感しました


86 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:05:46 ID:NVZMhs2V]
解説です。ちと城兵法シャッフルの機能についてご相談。
すべての城兵法が同じ確立で撒かれるのと
城兵法ごと確立を変えたほうがいいのとどっちがいい?

↓ワンクリックしただけ。同じ確立だと偏る可能性大。
手ごわくはなるけど・・・。
ttp://www.imgup.org/iup453820.jpg

城兵法ごと確立を変る場合だと
斉射は抹消。
連射◎
連弩○
混乱○
罠◎
心攻○
妖術△
幻術×
な具合? こうだろって意見あればよろ。

87 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:14:31 ID:uRNiLGEe]
後者がいいと思う

88 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:08:14 ID:NVZMhs2V]
>>87
レス惇
後者でやってみたらものの見事に反映されたんでこれできまり。
不安要素も。それはCPUの潰し合いの激化。連射と連弩を同じ確立にしてみます。
ttp://www.uploda.org/uporg994811.jpg

>>69,>70,>71
レス惇 リンクありがとうございます。

89 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:38:04 ID:ZKAB0ut6]
今の最新のバージョンでもバグらない、新武将エディタを作ってくれる神はいないものか…

90 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:43:19 ID:a3ORNey9]
50000BEで手を打とう



91 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:49:03 ID:2DqU38bL]
中華のアイテムエディタいじってたら、絶影のグラが赤兎に変わってしまったんだが
直し方分かるひといます?元の絶影グラは変わってないし、シナリオ変えれば直るので
たぶんシナリオファイルが壊れたかなにかだと思うんだけど。

92 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:36:22 ID:7WHZGpjb]
すでに解決してるじゃないか

93 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 06:19:10 ID:onqaQ6Mq]
>>91
RPGviewerで直したら
G.stil.s9ファイル内にアイテムグラフィックのデータが入ってる

94 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:39:04 ID:wc1JHsiH]
>>93
そっちの画像データは変わってないんだ、出来たシナリオは気に入ってて、作り直すとなると
かなり手間でね・・  まあ馬グラだけなのであきらめるわ >>92もd

95 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:07:04 ID:Qj4UYUum]
詳しい方にお聞きしたいんですが、例えばツールのようなものを使って
COMの思考力を強化するみたいなことは可能なんですか?



96 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:44:48 ID:IlplGwCB]
>>95
全作品にいえることだが、それができたら今頃大騒ぎになってそうw

97 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:05:49 ID:H+6kzs5w]
解説です。一応完成しました。

RPGViewerでアイテム画像変えるとカビみたくボケるような気がしたけど。
だいぶ前で自信ないけど。




98 名前:名無し曰く、 [2007/09/02(日) 04:11:49 ID:bcrAxDDG]
シナリオエディタでいじったシナリオをやってたら3年目の6月戦略→進行の切り替えで止まってしまう
>>72、73と同じかなと思ったんでエディタで兵糧不足のとこに兵糧加えてみても直らん
部隊が50以上出てることが原因だろうか?
誰か解決策を教えてくれませんか

99 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:05:19 ID:/EAGYjXm]
>>97
鶴作成乙ですー早速使わせてもらってます

それと質問なんですけど、窓四角化の入れ替え先の画像ってのはどこにあるんですか?

100 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:54:17 ID:taAjzEMC]
>>97
ランダム兵法設置良いデスね。新鮮な感覚で楽しませてもらってます。
てかコーエー側はなぜ何度も遊べるような要素をいれないんだろ?
仕様だと仮想モードで相性関係をランダムにするくらいですしね。



101 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:59:38 ID:AKT6xkX6]
>>99
惇&うpしておきました。
ついでに修正も。前のとぱっと見変わってないけどね。
>>100
惇。感想言って貰えるとうれしいやね。
IXの仮想はヒドすぎる。
ツールもFCじゃなくて300円ぐらいで売ればいいのに。


強さ可変なし版もうpしておきました。
捕縛率と一括探索なんとかならんものか。

102 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:38:02 ID:HJZTf7AD]
もっとエロい顔グラ配信してください光栄

103 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:24:06 ID:QxXngyZB]
抜擢の顔グラって交換できたっけ?

104 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:41:54 ID:1O3OyEtl]
いたけんツールでは無理
ファンクラブ公式か中華ツールをどうぞ

105 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 12:05:06 ID:zADOUF/d]
質問です。
いたけんさんのツールを使って顔グラは変更できました。
しかしゲーム中に使われている画像では焦点が合っていないと言うか、ずれて表示されています。
ちゃんと画像の中心に合うよう表示するにはどうすればいいでしょうか?

106 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 12:06:57 ID:u1N+McM9]
>>105
もうひとつ 表示位置を調整できるツールがあるのでそれをつかうんだ

107 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:36:15 ID:zADOUF/d]
>>106
すみません、そのツールは何処にあるんでしょうか?
三国志\editのサイトにはありませんよね?

108 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:50:09 ID:GiAM4Utk]
まさにクレクレ君。
糞蟲うざいよ。

109 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:20:58 ID:E2kwGwhQ]
改造スレなのになんで教えてあげないんだw
中華ツールで出来るよ
文字化けしてて良くわからないが

110 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:30:50 ID:vFmvSlob]
おまいら、その中華ツールがなくて>>107困ってるんだろw
中華顔グラ位置変更ツール
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_31220.rar.html  san9
前はエディットにあったけど、中華系サイトまわってもなかなか発見できんかったぞ
名前も分からず探せというのは酷だな



111 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 05:18:16 ID:jwvVMi+U]
>>110
ありがとうございます。
中国語がわからないので手探りでしたがなんとか補正できました。

112 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:06:17 ID:UOCkiIZa]
新武将500人くらい入れたくて既存武将枠を使おうと既存武将の名前を変更しようとしているんだけど、変更ツールってめもりえぢた〜以外になにかないかなぁ
なんか毎回文字化けしてしまって先に進めない

113 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:07:40 ID:21/T3/bB]
>>112
やあ俺
後新勢力8つまでってのもあれだよな

114 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:46:30 ID:MCAYbA4E]
チャイナドレスで統一した女性武将軍団を作ろうと思ったがいい画像がないなあ

115 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:03:27 ID:JLrtwPs8]
月並みな質問すいません。
いたけんさんの顔グラ交換ツールは、顔グラ交換して置いておくだけで
ゲーム起動すると、新武将の顔グラは変わってるんですか?
「ファイルを指定して〜・・・」というのが無いんですが・・・

あと、音楽の差し替えはどうすればいいのでしょうか?

初心者なもので・・・すみません。

116 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:15:47 ID:MCAYbA4E]
>>115
>>1の三国志\editと三国志\ツール解説サイトをまずじっくり読むことを勧める

117 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:16:54 ID:21/T3/bB]
>>115
まずは起動してみようぜ?
音楽は>>1にあるぜ

118 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:30:37 ID:JLrtwPs8]
あ、顔グラ変わってました^^;
音楽のフォルダの場所も分かりました。
ありがとうございました。

119 名前:なかのひと mailto:sage [2007/09/04(火) 19:23:33 ID:5HoBqMnr]
サイトでやったやつのサンプル(倭女王→卑弥呼ヒミコ 旗:卑
ロードすると戻るから自動更新とか工夫。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_31310.zip.html san9
この手のツールはほかにもあるから。

500人とかだと厳しいかも。

120 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:24:31 ID:5HoBqMnr]
>>112



121 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:07:33 ID:PB2ijNWa]
>>110
俺もなくて困ってた。便乗してげっとありがと

122 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:09:16 ID:9EfL55wm]
新勢力を8以上にする方法ってないんでしょうか?
シナリオエディタで色々試してみたけど何度やっても強制終了されてしまう・・・

123 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:37:37 ID:1n3LdsMr]
>>122
あらかじめシナリオエディタで新勢力君主を登録しとけば?
やりかたは自分が新勢力君主ではじめるのと一緒。

124 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:54:27 ID:GzmRZqpY]
誰か魔改造してくれ
どうでもいいけど魔改造って一発で変換されるんだな・・・

125 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:23:37 ID:KncpKkLE]
登録武将が100人ってのが少なすぎるな。
1000人ぐらいなら、誰入れるか迷わなくても済むのに。

126 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:25:25 ID:oN4ZssFc]
真改造

>124
お前が汚れてるだけだぜ。

127 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:08:32 ID:zm+Csiop]
しかし100人分にもなると編集が大変すぎる


128 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/06(木) 18:16:36 ID:r3qYhpKo]
100人だと全て埋めないと気がすまないけど
1000人だと50人くらいで妥協しちゃう不思議

129 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:34:46 ID:wKIblODm]
登録上限は開発からしたら簡単な作業で、監督さじ加減できまってるからな。
信長タイトルどれか忘れたけど上限1000だったな。たしかPKで100から1000にあがった時もあったし。
個人プレー方式じゃない場合は上限1000でいいきがする。
ただ登録の数はやりこみ度=人気・面白さに比例するからなw

因みに俺は三国志は10人ぐらいしか登録しない人。信は50〜100未満。
信だと1000でもたりねとか言ってる人が結構いたが・・・あのシステムで1000も登録したらゲームにならない気がしてしょうがない。

130 名前:名無し曰く、 [2007/09/07(金) 23:02:24 ID:7AHDh9cb]
音楽の差し替えしようと思って、音源をWMA化して入れたのですが、ゲームを開始してみると何も再生されません。
対策法を教えてください。お願いします。



131 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:11:14 ID:MtPwFj4A]
そんなことはどうでもいい
饂飩を食べるんだ

132 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:13:20 ID:ST0ePPj1]
>>130
まずは>>1のテンプレまとめを読むべき

133 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:52:39 ID:IoHvr3fz]
張飛の画像を横山絵にしたのは俺だけでいい

134 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:01:38 ID:3avWTGQO]
ヤッター全兵法を取得した俺様武将を作ったYO!
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_32124.zip.html

PASSはオレサマ

新武将作成にお役立てください

135 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:16:48 ID:ShSNdcxw]
ヒント 妖術連打

136 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:21:41 ID:3avWTGQO]
妖術連打で作ったのとはデータが違います
意味が分からない人はお使いにならずとも結構ですよ

137 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:27:13 ID:PP7LwSJw]
バカは我が軍に不要

138 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:37:27 ID:ShSNdcxw]
どう違うのか本気で教えてほしいにゃ

139 名前:134 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:55:43 ID:3avWTGQO]
全兵法を設定してあるデータなので、名前や能力値を変更し、
自分の好きな兵法だけを残せば、好きなように設定できる。

・ポイント
妖術連打を使用してないので、兵法を外せばそのカテゴリの熟練度は下がる。
兵法を1つ以下にすれば得意兵法フラグも外れる。

→妖術連打では強くなりすぎてちょっと…という人向け

新武将エディタでも同じことできるけど、たまにバグるのがなー
という動機から作った。
これならツールを通さず好きなように作れる。

妖術連打やツールで間に合ってる人には無用ですね。

140 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:06:14 ID:ShSNdcxw]
そういうことか、d



141 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 17:20:31 ID:yB/ou5uD]
シナリオエディタでいじってるんですが、
ゲームを開始すると倭が出現してくれません。
ゲーム開始時の勢力選択で倭を選んでいれば
出現します。

勢力選択で選ばなくても出現するようにできないでしょうか?

142 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:01:29 ID:WIsHMa6f]
倭を滅ぼしてゲームクリアすれば使えたと思った。
以外ではレジスト弄れば使える。
>>1
ツール解説サイトのレジストリ編集参照

143 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:12:32 ID:Wads4kzV]
シナリオエディタ(天地&東方)を使って武将にアイテム持たせて保存しても、
シナリオファイル開き直したら全く別の武将がアイテム持ってるんだけど・・
これって解決方法何かある?

144 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:18:40 ID:sc2zu8GZ]
妖術連打武将って全熟練度900以上だから困る
猛将型に設定してもあっという間に教唆覚えやがる
三国志\editの新武将DATAには世話になってるけど
妖術連打武将は列伝書き写して新しく作り直してる
武将編集すると呂蒙とか後期型になるし…

145 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:50:12 ID:v0qs8mHY]
>>141
初期設定で倭に登録武将を一人配置しておけば(在野で構わない)
倭が出現した状態で始められるよ。
シナリオエディタで倭に武将を配置した場合は、どうなるか知らない。
調べて。

146 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:50:30 ID:xfvSTaYb]
>>144
そのための>>134じゃないんかね?

147 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:56:19 ID:yB/ou5uD]
>>142
レスありがとうございます。
うん、滅ぼしたので倭を使うことは出来るんですが、
使わなかった場合は、(最初から)出現しないんですよ。

>>145
レスありがとうございます。
登録武将を配置した場合は確かに出現しました!
でもこれじゃ意味無い・・。
シナリオエディタで在野で配置した場合は、
開始後、街クリックで落ちました;;。
(倭は出現してない状態。なので在野がいるとエラーになるのでしょうね)

う〜む困った。

148 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:01:35 ID:fbhmLrBx]
>>147 なんで意味ないの?
どういう状態で出したいのか(異民族か通常勢力かとか)書かんとわからんよ。
希望を言ってレスにダメ出ししてるようで感じよくないよ。悪気はないだろうけどさ。

149 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:16:49 ID:M9aqyNG2]
倭を適当な新規勢力にして出すのは簡単だけどね

150 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:57:16 ID:YUThpX6S]
>>134氏への詫びも兼ねて、天地玄黄などで既存アイテムを付け替えることが出来ない人対策法。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_32276.txt.html  san9

間違っていても火傷らない、起動できなくなっても泣かない、バックアップ必ずとる人だけ試して
既に武将が所有しているアイテムは天地で所有者変更できたはずなので、それ以外のアイテムに使用して下さい



151 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:36:59 ID:YUThpX6S]
今気づいた、アイテムを既存武将に与えるならセーブエディタが簡単便利だった・・
新武将に既存のアイテムを最初から持たせるくらいしか、使う価値がありません。逝ってくる

152 名前:143 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:57:15 ID:6VKEwp3d]
>>150
俺へのレスでいいのかな?バイナリデータありがとうです!
セーブファイルエディタでの編集も考えたんですが、同じシナリオを何度もプレイするので
シナリオファイルでやっつけられたら楽だなぁって思いまして。

とにかくバイナリ編集やってみます、ありがとうございました。






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