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Fallout New Vegas SS/MOD 14



1 名前:Viper mailto:sage [2014/04/26(土) 20:12:33.55 ID:qqzCyKwM]
背景・ネタ・キャラ等の画像や、自作MODを披露/紹介するスレ
MODに関する談義もこちらでお願いします

※エロもロリも普通なのも包括したスレです

◇各サイト
公式サイト (英語)
fallout.bethsoft.com/index.html
Fallout: New Vegas Wiki JP
newvegas.fallout.z49.org/
Fallout: New Vegas Nexus (押しも押されもせぬMODサイト 英語)
www.nexusmods.com/newvegas/?

◇MOD専用ロダ
www.4shared.com/dir/pWsV6c0T/Fallout_New_Vegas_MOD_.html

◇SSの掲載について
NV専用ろだを使う場合は、jpgやpngなどに変換して下さい
また、エログロゴキが嫌いな人もいるのでその手のものをアップする場合は一言添えるなどご配慮願います

2 名前:Viper mailto:sage [2014/04/26(土) 20:17:26.87 ID:qqzCyKwM]
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド ===============================================
  tfc = フリーカメラモード
  tfc2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる 戦闘SS撮影時に必須
  tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。
  tgm = 無敵モード。
  tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち)
     対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる
  tm = HUD消去
  resurrect = 指定したNPCを蘇生
  kill = 指定したNPCを殺害
  disable = 指定したNPCやObjectを消去
  fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75)
  SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF)
  getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得 (例: getpos y → y軸の座標を取得)
  getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版
  setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動 (例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動)
  setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略
  ShowRaceMenu = レースメニューを表示します (ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ) ※一部Perkの効果が消失します
  ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します ※ShowRaceMenuと違い、種族(Race)や髪型は変更できません
  ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します 髪型を変更する場合はこちらを使用します

3 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:11:21.90 ID:oreYV2/I]
縦乙

4 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/04/28(月) 01:26:40.54 ID:5mh/2qfb]
>>1

新スレ立てと共に、前スレ落城とは

5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/04/29(火) 17:17:19.98 ID:JvKKuifx]
NVBIを要しない、NVBIIのスタンドアロン版があったんだね

6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/04/30(水) 23:38:16.91 ID:zY+TMObb]
◇前スレ
Fallout: New Vegas SS/MOD 13
anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364291275/

7 名前:Viper mailto:sage [2014/05/02(金) 23:28:16.74 ID:7GQjtpNW]
次スレは >>950 の方にお願いします。無理な時は次を指定して下さい。

8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 18:06:23.41 ID:HF4V/Fp9]
R&Sとかで使われてるリロードモーションを別の武器modに使おうとしたけど
マガジンが抜かれずコッキングレバーも動きません。動作自体は行われますが
マガジンが抜かれ、レバーが動くようにするにはどの設定をいじればいいのでしょうか?

9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:15:16.66 ID:/zZibkkY]
>>8
KFファイル放り込んでGECKで少し弄っただけだとエスパーしてみる。
当然それだけじゃ不十分なわけだが、まぁ情報が少ないから無理も無いけど。

10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:38:36.76 ID:HF4V/Fp9]
geck+NifSkopeをいじってましたけど
bhkConvexVerticesShapeの黄色い線?をマガジンも覆うように
してみたりR&Sの武器の設定に無理やりしてみたりやけになって
R&Sの武器のマガジンやその他データを引っこ抜いて付け替えてみたり
してみましたが無理でした(^q^)



11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 23:46:10.41 ID:/zZibkkY]
>>10
まずアニメーションの仕組みについて簡単に解説すると、アニメーションに関する情報はKFファイルに格納されてます。
アニメーションに関する情報というのは具体的には、身体のどのパーツを、どのタイミングで、どういう風に動かすのかとかそういう情報のことです。
ここでリロードモーションに話を移すと動いているのは身体だけじゃなくてスライド、マガジン、ボルト等々武器のパーツも身体の動きに連動して動いています。
ところがモーションファイルであるKFファイルとメッシュファイルであるnifファイルは当然別ファイルなので身体と武器のパーツを連動させるためには、
2つのファイルの間で何らかの「紐付け」が必要になります。
10mmピストルを例に説明すると、
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5036406.jpg
KFファイルのNiControllerSequenceの中のControlled Blocksの項目の下のほうに##Slideと##Clipという項目があります。
同じようにnifファイル##Slideと##Clipの2つの項目があって、これで「紐付け」がされてこれらのパーツがKFファイルによって制御されるわけです。
ちなみにbhkConvexVerticesShapeはコリジョンでアニメーションとは何の関係も無いのであしからず。

で、一番簡単だと思われる方法はR&SのnifファイルのNiTriStripesDataを使いたい武器MODのものと差し替えるか(この方法はNifSkopeのみで可能)
下の動画を見てBlenderなり何なりで作業するか、どちらでもお好みの方法をお試しあれ。
youtu.be/npPI72o9Tm0

12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/04(日) 10:30:59.01 ID:j7GR4AbO]
>>11
あざアアアアアアアアアアアアああああああすううううううううううううううううううううううううう!!!
さっそく試してみます!

13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/04(日) 11:32:39.02 ID:j7GR4AbO]
で北ア嗚呼嗚呼あああああアアアアアアあああああああああああああああああああああああああ
本当にありがとうございました!
あとは他の武器modから取ってきたホロサイトが狙い通りに弾が飛ばないので
直さなきゃ それと発砲音も消えるっていう よっしやる気でてきたぞ〜!

14 名前:名無しさんの野望 [2014/05/04(日) 21:51:01.84 ID:QLz8p+Eg]
www.nexusmods.com/newvegas/mods/55704/?
これいいね

15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/05(月) 02:15:52.86 ID:Uz2ElGyo]
うーん...微妙?

16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/07(水) 19:32:40.19 ID:mR0pUFwr]
スマートガンのMOD導入してる人いる?
見た目が異様にショボいんだけど
ググってもハッキリした画像がなくてバグなのか元からなのか判断つかない

17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/08(木) 00:35:33.79 ID:e1AK2Jti]
HPやAP、Carry Weightアップするスキル本作りたいんだけど
Bookの所のTeachesにHPやAP等のステータスUP追加できないの?
各スキルしか設定できないみたいだし…

じゃあ使用でHPやAPが永続的にアップする薬品作ろうと思ったけど、
スクリプト弄らないとあかんの?全然わからないんだけど…
適当な薬作ってEffectで IncreaseActionPoints 設定するだけじゃ効果無かったんだよね

18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/08(木) 06:57:40.45 ID:37YXsD/h]
>>16
エイリアン2かなんかで出た武器のmodだっけ?
何か何処かでテクスチャがズレてる的なこと聞いた事がある

19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/08(木) 12:49:14.65 ID:QLUvUW6N]
>>18
そうそうエイリアン2の
リロードが雑で銃口もあり得ない事になってたり

20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/08(木) 14:21:00.49 ID:/XvvNJ0q]
MAIBATSUさんのAK-105とAK-12更新来てるね
暗闇で暗くなる謎サイトからちゃんと発光するコリメーターサイトに変更してたよ



21 名前:名無しさんの野望 [2014/05/08(木) 17:43:35.20 ID:NSmz/AMl]
www.nexusmods.com/newvegas/images/77697/?
新作か

22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/08(木) 21:41:09.35 ID:0ETKlWZc]
てs

23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/10(土) 21:46:29.04 ID:rCeH+OLW]
銃の反動はどうすれば変更できるのでしょうか?

24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/13(火) 09:13:34.71 ID:lRmj6cED]
刀のmod色々あるけどオススメとかないかな?

25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/14(水) 20:50:31.61 ID:xy8m1Jq5]
エロmodって数種確認できるけど、
コンパニオンとにゃんにゃんできるmodって無いものか?

26 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/15(木) 07:30:51.34 ID:VAgQVbhR]
誰かアンジェリカの頭にレンジャーヘルメットをきちんと表示する方法知らないですか?
カッコイイので使いたいんですけど中途半端にハゲるんですよね

27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/15(木) 08:16:41.67 ID:Fqzjc6pb]
        |
         |  彡⌒ミ
        \ (´・ω・`)また髪の話してる
          (|   |)::::
           (γ /:::::::
            し \:::
               \

28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:09:35.43 ID:UH7QJmPh]
>>26
Shojo用にカスタマイズされた装備を使うか
自分でMashのサイズを1.17倍に変更していくか
装飾が多ければ多いほどめんどい。

29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:16:34.30 ID:VAgQVbhR]
>>27
あう、申し訳ない
>>28
NIFscopeでですか、やってみます!ありがとうございます

30 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:59:37.64 ID:Sd1BRz/3]
beyond boulder domeのコンパクトガウスライフルって銃声なし狙ったとこ当たらないってデフォなの?



31 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/19(月) 08:22:52.67 ID:2GPRKWqB]
>>30
作者に聞いて

32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/21(水) 21:56:09.86 ID:LW57ou8h]
T6M Equipment Replacer NV がうまく導入出来ません
fallout new vegas\Data にdataを上書きした後に何か必要なのでしょうか?

33 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/21(水) 22:15:23.24 ID:+AMWtvgf]
>>32
パーミッション取るの面倒で、肌のテクスチャーが入っていません。
Type3用のTextureならどれでも良いので、好みで導入してください。

-------------------[ 必要環境 ]-----------------------
Type3用の肌textureが必要です
www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280

UPDATEサボって、色々未公開のファイル多くなってきたので、なるべく早めにアップデート出来る様頑張ります。
次回アップデートではアーカイブそのままFOMMに突っ込む仕様にして導入を簡素化します。
その分OPファイル選んでDLする羽目になると思うけど。

誰かFOMMのScript書いてくれるなら嬉しい。

34 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/21(水) 22:53:24.92 ID:LW57ou8h]
>>33
導入こそ出来ましたが今度は裸mod(t6m)が水着に上書きされるようになってしまいました
どうすればいいでしょうか・・・

35 名前:名無しさんの野望 [2014/05/22(木) 23:58:25.07 ID:MuuxRjF2]
ちょっと久しぶりにFalloutNV起動して
思い出したことあって質問したいんだが
STALKERのフードついてる防具のMOD知りたいんだが誰かわかる人居ない?
居たら教えてくれー

36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/23(金) 00:00:13.23 ID:oL9/sR7R]
>>34
Readomeに書いてある通り、デフォルトは下着有りです。
素っ裸にしたい場合OPファイルを導入してください。

37 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:16:29.12 ID:JOlmkKSW]
DarnUI、ProjectNevada、MCM導入してUnified HUD Project使ったんですけど
ゲーム中ESC押すとMCMとDarnの警告が出ます
皆こうなったりするのかな・・・
一応MCMは普通に使えるからいいんだろうけどメッセージが毎回出て鬱陶しい・・・

38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/24(土) 15:03:45.68 ID:xaJlrejw]
俺もProject Nevada 入れて以来警告出るわ

39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/25(日) 00:42:53.20 ID:1ZK3UYSo]
>>37,38
一通り入れた後に、DarnUIのstart_menu.xmlだけもう一度入れなおして、
start_menu.xmlの</menu>の前に <include src="includes_StartMenu.xml" /> を
追加すれば直るんじゃないかな

40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/25(日) 09:20:51.06 ID:6PJO20fc]
>>39
mcmはどうしたらいいかな?



41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/25(日) 20:15:18.53 ID:1ZK3UYSo]
>>40
俺の場合は、このやり方で両方のエラーが消えたけど

たぶん、DarnUIの警告は、start_menu.xmlがPNやUHUDで上書きされたからで、
MCMの警告は、UHUDがstart_menu.xmlに<include src="includes_StartMenu.xml" />の記述を
2つ書いちゃってるからだと思う

これ以上は警告の内容がわからないからなんともいえない

42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/27(火) 13:16:01.80 ID:VRmZspg5]
ミニガンなどのバックパック付ける武器が手などにひっついたまんまになるのは直せないのか?
火炎放射器とか使いたいお・・・後VATSでミニガン撃つと横線が飛んで行く...

43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 02:10:30.30 ID:+TB4TRjH]
MOD初心者です。
FOMMでMODを入れようとしてもエラーばかり出ます。
プログラムファイルにも入れてません。
エラー内容は
[As long as it wasn't too bad, acrash dump will habe been saved in]です
そこには
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
と書いてありました、これはどうすればよいのでしょうか
というよりFOMMでしかMODは導入できないのでしょうか

44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 12:46:51.41 ID:OPWWOqSs]
Weapon Mods Expanded とWeapon Mod Expansion はどっちがオススメでしょうか?

45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 17:57:18.59 ID:8nU0M2Q4]
>>43
Wrye Bash、Nexus Mod Managerがあるしマニュアルインストールもできる
Wrye Bashで簡単なマージpatchもできるしでオススメ

46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 18:54:35.35 ID:+TB4TRjH]
>>45
You are best friend forever
あ、最後にフィールドでNPCがドンパチやるようになるMODはありますか?
モハビはちょっと血の気が足りなくて・・・

47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 19:01:26.11 ID:oV9QbIOT]
>>46
DFB - Random Encountersがおすすめ。
NPCやクリーチャー毎に出現数と出現時のPCLVの設定が出来る。
4LVでフィーンドやレイダー出す様にすると、グットスプリングスから出るのが超困難になる。
スパミュやDLCクリーチャーも出現出来る。

48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:12:14.40 ID:8nU0M2Q4]
>>46
Raider and Gang Mojave WastelandやIWSもいいと思う。
MOMOD入れてpatchも入れると安定もしてるし、まぁ平和なNCR前哨基地などが修羅場になるけどw
More Enemies ? Fiendsも色んな所にフィーンドたちをスポーンさせれる

49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/29(木) 17:41:58.56 ID:uw7Pa7dp]
>>46>>47
ありがとうございます
今週末は導入で潰れそうです






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