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Fallout New Vegas SS/MOD 14



11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 23:46:10.41 ID:/zZibkkY]
>>10
まずアニメーションの仕組みについて簡単に解説すると、アニメーションに関する情報はKFファイルに格納されてます。
アニメーションに関する情報というのは具体的には、身体のどのパーツを、どのタイミングで、どういう風に動かすのかとかそういう情報のことです。
ここでリロードモーションに話を移すと動いているのは身体だけじゃなくてスライド、マガジン、ボルト等々武器のパーツも身体の動きに連動して動いています。
ところがモーションファイルであるKFファイルとメッシュファイルであるnifファイルは当然別ファイルなので身体と武器のパーツを連動させるためには、
2つのファイルの間で何らかの「紐付け」が必要になります。
10mmピストルを例に説明すると、
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5036406.jpg
KFファイルのNiControllerSequenceの中のControlled Blocksの項目の下のほうに##Slideと##Clipという項目があります。
同じようにnifファイル##Slideと##Clipの2つの項目があって、これで「紐付け」がされてこれらのパーツがKFファイルによって制御されるわけです。
ちなみにbhkConvexVerticesShapeはコリジョンでアニメーションとは何の関係も無いのであしからず。

で、一番簡単だと思われる方法はR&SのnifファイルのNiTriStripesDataを使いたい武器MODのものと差し替えるか(この方法はNifSkopeのみで可能)
下の動画を見てBlenderなり何なりで作業するか、どちらでもお好みの方法をお試しあれ。
youtu.be/npPI72o9Tm0






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