- 11 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2014/05/03(土) 23:46:10.41 ID:/zZibkkY]
- >>10
まずアニメーションの仕組みについて簡単に解説すると、アニメーションに関する情報はKFファイルに格納されてます。 アニメーションに関する情報というのは具体的には、身体のどのパーツを、どのタイミングで、どういう風に動かすのかとかそういう情報のことです。 ここでリロードモーションに話を移すと動いているのは身体だけじゃなくてスライド、マガジン、ボルト等々武器のパーツも身体の動きに連動して動いています。 ところがモーションファイルであるKFファイルとメッシュファイルであるnifファイルは当然別ファイルなので身体と武器のパーツを連動させるためには、 2つのファイルの間で何らかの「紐付け」が必要になります。 10mmピストルを例に説明すると、 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5036406.jpg KFファイルのNiControllerSequenceの中のControlled Blocksの項目の下のほうに##Slideと##Clipという項目があります。 同じようにnifファイル##Slideと##Clipの2つの項目があって、これで「紐付け」がされてこれらのパーツがKFファイルによって制御されるわけです。 ちなみにbhkConvexVerticesShapeはコリジョンでアニメーションとは何の関係も無いのであしからず。 で、一番簡単だと思われる方法はR&SのnifファイルのNiTriStripesDataを使いたい武器MODのものと差し替えるか(この方法はNifSkopeのみで可能) 下の動画を見てBlenderなり何なりで作業するか、どちらでもお好みの方法をお試しあれ。 youtu.be/npPI72o9Tm0
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