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Pacific Storm パシフィックストームその2



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:39:07 ID:9CqLO8Vz]
太平洋戦争をテーマにしたヒストリカルウォーゲーム。
プレイヤーは,日本かアメリカかのどちらかを選択して,
それぞれの立場から,敵対する軍団の殲滅を目指すことになる。

大枠としてはリアルタイムストラテジーゲーム(以下,RTS)に属する本作だが,
それに加えて,戦略級ゲームの要素やシミュレーター的な要素
(この場合は,フライトシムなどに近い意味)も含まれているのがユニークなところだろう。
www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050525181201detail.html

体験版 www.4gamer.net/patch/demo/pacificstorm/pacificstorm.shtml
XASIS GAMES www.xasis-game.com/title/pacificstorm/preview.shtml

英語版公式サイト pacificstorm.cdvus.com/index.php www.pacificstorm.net/
日本語版公式サイト pacificstorm.zoo.co.jp/
Buka www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=16

MOD&ニュース psmods.hub.io/index.html

・英語版、日本語版とも発売済み。
・最新パッチはv1.3。v1.4製作中。
・拡張パックAlliesはロシア発売済み、現在英語版製作中。
 www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=32
前スレ Pacific Storm パシフィックストーム
game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173395496/
991氏のフォント変更
winplus.or.tp/uploader05/upload.php?counting=004&firen=winplus.jp004.zip

tips
チュートリアルで動作覚える
簡易戦闘は艦艇、航空機の能力で判定、手動戦闘はRTS戦闘
輸送師団と給油師団は基地に行ったきりになるので注意

171 名前:名無しさんの野望 [2007/07/27(金) 16:14:58 ID:jx9QEgs+]
製品版買ったのはいいけど起動したらDOS窓開いて閉じて終了・・・
推奨環境満たしてるのになぁ
みんな問題なく動いてる??

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/27(金) 16:32:39 ID:VMJYg8vk]
>>170
文字コードは?

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/27(金) 16:55:21 ID:bVcpnTw3]
>>172
unicode-8にしてるけどこれじゃだめ?

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:33:18 ID:VsfPbGJ/]
>>171
d3dx9_28.dllが無いとか出たけど、それを入れたら問題なく動いたよ。
今は前作をやってないので、トレーニングで訓練中。
操作が独特で慣れるまで時間が掛かりそう。


175 名前:名無しさんの野望 [2007/07/28(土) 08:35:34 ID:H12byT98]
>>174
サンクス
動きました
自動更新だとちゃんとDLできてなかったみたい(^^;

176 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 16:15:52 ID:nF1hAROM]
初めからアライズのクオリティで作ってくれればよかったのに・・・。
さすがロ助。

177 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:24:30 ID:u3x5TK2a]
猛将伝商法を見習ったんだよ

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:12:12 ID:BVOGfQZ+0]
>>176
でもなんかグラフィックは無印のほうが好きだ
アライズはもっさりしてて・・・

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 05:16:14 ID:w8SSwCdq]
ユニットの修理って自動?基地ついても修理されないんだけど



180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:08:26 ID:dqHeSeEO]
ところで公式のスクショにある船エディター改修工場って何?
ミッションエディター絡み?

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:43:52 ID:w8SSwCdq]
船の改修はゲーム中のテクノロジーの研究で
新しく使えるようになった装備とかを実装するためにある。
ミッションエディターとかは関係なす

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:13:01 ID:dqHeSeEO]
じゃあalliesでもクイックミッションでは初期装備でしか戦えないの?
砲台てんこ盛りの大和で特攻したかったのに・・・

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:05:48 ID:yaMLP1m8]
オレの環境では戦術後に強制終了多いな。
複数セーブしたいが、1個しかできないの?

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:58:55 ID:qOGb1/mX]
セーブする時にファイル名変えると別データとして扱われるお。

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:47:44 ID:OOaf/fTb]
>>179
港が無いか、港湾のアップグレードされていないしょぼい基地は艦船の修理が出来ない。


アライズの感想:日本に基地増えたのはいいけど、呉基地ぐらい作って欲しかったな。ユニットの配置も東京以外でも出来るようにするとか。

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/31(火) 01:16:19 ID:C719+wRL]
Allies日本語版出てたのか
知らなんだ 買ってくるか

ちと聞きたいんだがシミュモードの操作キーはアサイン出来るようになった?
それとも無印と同じ様にJoyToKeyのお世話になるの?

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/07/31(火) 04:13:03 ID:myMp/82+]
>>185
把握した
dクス

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:10:30 ID:hjHU6RRF]
キャンペーンで被害有りの飛行機を配置したら、開始直後に墜落してくのあるよね。
被害あっても墜落しないのもあるけど、何が違うんだろ?

189 名前:名無しさんの野望 [2007/08/02(木) 21:04:22 ID:tpf3wAs6]
敵の基地に攻撃する時って必ず基地奪取しなきゃ駄目なの?
基地にいる艦隊だけ攻撃したいんだけど、目標倒した後に
撤退させると行方不明が多数出て部隊がばらばらになるんだが・・・


>>188
バグじゃない?
戦闘の途中でやり直しすると撃墜された機体は初めからHP0だったりとか。



190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:03:47 ID:RY9k3Ohu]
アライズ、グラフィックのシャープさがなくなったけど、
軽くするために粗くしたのか?


191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:23:04 ID:x8SlrMkA]
>>184
あんがと
そんな簡単な事に気が付かなかったオレって・・・暑さのせいかな

>>184
オプションの詳細設定で変更できたと思う。

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:59:22 ID:YTvr7OvL]
ダメダメ。相変わらずバグ潰しきれてないな
最初の1年はいいが、戦闘が始まるととたんに不安定になる。
セーブできずに落ちるし。救いようがない。

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/07(火) 14:57:13 ID:oah8J8rO]
全く戦闘を見ないのだが結果に違いはあるのだろうか?

ユニットを改良したのに日本語名がつけられない。
なんてこった。

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:09:14 ID:RswfYPth]
公式にも書いてある。
なんでメッセージとかは日本語なのにユニット名に付けられないのか不思議ではあるが。

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:04:10 ID:LtzJDhbr]
>>192
だよな。(って他の人はちゃんと動いてるのか?)
独英戦艦とか、すんごいかっこいいのにバグが…。ほんともったいないゲームだ。
修正ファイルに期待するしかないのか?

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:50:28 ID:NwtGivAn]
>>192
すぐ落ちるわ、翻訳変だわ、ゲームにならないね・・・
パッチ出るまで放置決定。

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:02:29 ID:F7Zli9Jf]
アライズ買ってきた・・・が、相変わらずバク多いな
パッチ出せ

後、無印日本語1.4パッチをそろそろ出してくれよ


198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/14(火) 00:42:00 ID:jnxJP8qb]
無印だって1.5で未だ落ちまくるし。一生直らんよ。
シングルミッションだけのゲームだなこりゃ。

配置したとたんの墜落や轟沈とか、プログラムの技術的ミスとかバグとかいうレベルでなくて、
こうなったら、ああなるって根本のルール化が抜けてんだろ。

ろくにルールのレビューせずに勢いでテキトウに作ってんじゃないのか。

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:12:06 ID:6F5IF+5A]
パッチ出せよぉ〜



200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/26(日) 08:23:16 ID:pJusXDSt]
あらいず買いますた^^

でもPCスペック低いのか 戦闘中に突然終了し、↓吐いて終わります。


ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8rg70826081450.jpg

おかげでクイックミッションすら終わらせたこと無い^^;
スペック上げれば多少ましになるかなぁ・・・

CPU:AMDアスロンXP2500 1.8GHz   ←これがまずいか^^;
メモリ:1024MB
グラボ:Geforce6200 VRAM256

201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/27(月) 16:10:03 ID:VIZsX6Dg]
>>200
どうだろ〜
詳しくないから言い切れないが、
原因はPCでなく、ゲーム本体に…(以下略)

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/08/27(月) 19:13:06 ID:iE0vN1Il]
その可能性も否定できないところが、このゲームの憎めないところ

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:46:16 ID:dXgOXSxy]
う〜ん 俺も頻繁に落ちる
パッチ来るまで放置だな こりゃ

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/01(土) 18:05:54 ID:SWrAh7mK]
200です。
実はあれから、クイックミッションや 単発の戦闘・訓練では落ちなくなりました。
理由は解らないけど^^;


で、喜び勇んで、”キャンペーンやるべ^^ ”と始めてみました^^
戦略画面から戦闘(戦術3D)画面に移行! 戦闘開始!

途中で戦略画面に戻るかー 戦闘結果画面表示  →  あれ?・・・・

強制終了orz

後 同じくキャンペーンシナリオにて、戦闘中Ctrl+Wで退却命令与えると 問答無用で終了しますorzorz


205 名前:名無しさんの野望 [2007/09/02(日) 17:49:22 ID:sraP14n1]
中古で4000円切っていたので古い方の無印パシフィックストームをかってきました^^
さっそくインスコしようとDVDドライブに入れました。
まったくDVDを認識せず何度入れ直してもおなじでした。

ハズレ以前の問題でしたorz

DVDはパイオニアのDVRA109です。
OSは2000を使ってます。
同じようなエラーを起こしている人いますか?過去ログにはなかったようなので・・・。


206 名前:名無しさんの野望 [2007/09/02(日) 20:21:01 ID:sraP14n1]
すいません自己解決しそうです。お騒がせしましたm(__;)m

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:05:38 ID:pB90FsMW]
天皇の為にぃ〜!

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:12:26 ID:u1tXlThZ]
ばんぢゃーい

ってなんとかなりませんかね これw
BF1942も ”ニホンジン” が面白かったけどさ・・・w

209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:47:52 ID:/eoE9Vmt]
映画から適当なセリフをキャプってファイル入れ替え



210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/05(水) 07:16:01 ID:PiFHXBW1]
皆を沈めれ〜

聞き間違いかと思ったら ご丁寧にも、ローディング画面に書いてあって吹いたw

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/05(水) 07:50:14 ID:PiFHXBW1]
横転による沈没なのに 横転しているように見えない(僅かに傾斜して沈んでいく)。

大口径砲も小口径砲も、命中の演出に違いが見られない(着水の水柱は違う)。


もしかして設定を低めにしているせいかも知れないけど よく出来ている所が多いだけに残念ですな・・

あと 船の種類が少なすぎること。装備が違うのがちょっと・・・・
つかせっかくKGVがあるのに なんでPOW戦でコロラド二隻なのよw
せめてKGVとフッドにすればええものを・・・

212 名前:名無しさんの野望 [2007/09/05(水) 11:45:55 ID:YEUu2Azv]
無印PSやってる初心者ですが初先輩方教えてプリーズ。

・研究開発や生産、施設建造は同時にたくさんやらせるのとひとつずつ集中させるのはどっちが早いのですか?
・輸送艦隊が勝手に動いて燃料がやばくなる。おとなしく給油させるにはどうすれば?
・艦隊が洋上でガス欠になったときはどうやって救出するの?

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:21:50 ID:YW7u4oBo]
>>212

研究開発も施設建造も生産も、予算が十分あるなら、同時に実行してもかまわないと思う。

私の場合、研究開発は基本的に、一気に全部選択してるよ。
生産は、同じ船を素早く20隻造ろうと思うなら、予算最高の20隻生産ラインを一つ作るよりも
予算最低の1隻生産ラインを20作った方が早いしトータルでは安上がり。
ただし、一時的に大量に金を使うので注意。
施設建造が、実は一番金がかかるので、必要な物だけとりあえず作る。
まずは病院をMAXまで作る。アップデートもMAXまで上げる。
一度に全ての基地の施設を作っていると予算が回らないので、
1つか2つの収入のある基地だけに専念するのが良い。


214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:22:11 ID:zsvDJid4]
>>211
ユニット種が少ないのは、基本路線がSIMでなくRTSだから、
仕方のないところ。

215 名前:名無しさんの野望 [2007/09/05(水) 21:02:27 ID:cGV6R2Tc]
>>213
ありがとうございますーたすかります。何しろ攻略サイトがないもので参考にしようもなくて^^;

また問題が起こったのですが、航空艦隊に艦載機乗せて遠方の基地に輸送中に輸送艦がガス欠をおこして、
艦隊ごと止まったため輸送艦二隻を切り離したところその輸送艦が洋上で置いてけぼり状態になってしまいました。

・近くの基地から補給艦二隻で補給師団をつくって輸送艦を合流させようとしたところ上位とは合流出来ませんとorz

・補給艦二隻で補給大隊をつくって合流させようとしたら違う艦種とは合流出来ませんとorz

・輸送艦だけで作ると油が積めないので合流させても立ち往生だろうしorz

・ならば自沈じゃとおもったらコマンドがない・・・・

いったいどうすればいいのでしょうか(泣
提督の決断3だったら戦隊単位でユニット交換すればよかったのですが・・・・

216 名前:名無しさんの野望 [2007/09/07(金) 11:52:54 ID:/+B0FrbK]
とりあえず開戦してグアム攻略戦開始。
初の大規模戦闘。参加部隊は遠征艦隊1。
敵基地には直掩戦闘機が10ほどと駆逐艦8ほどと潜水艦が6に輸送船6
陸上砲台が4基に対空砲が6ありますた。
直掩戦闘機は対空砲火であっというまに叩き落したあと2列縦隊で突っ込んできた米駆逐艦はT字戦法でつるべ打ち。
艦隊司令の乗った艦が突然弾薬庫がふっとんでおしゃか。これは運かな・・・。
その後爆撃機部隊を30ほど出して陸上施設を爆撃しようとしたところ対空砲火で紙飛行機並みに落とされまくって、VIPパイロットも4名あっさり戦死。
方法のていで3機が帰還、使えない・・・。
仕方がないので戦艦で陸上施設を砲撃にシフト、命中率めっちゃ悪い。着弾痕を見るとランダムに撃っているとしか思えない、着弾観測と修正くらいやってほしい。
遠距離だったからかもしれないが距離変更に一行の余地ありか?
あらかた掃除したが残りユニットが2あるため陸上部隊の揚陸ができないとのこと、必死に探すが見つからず眠気でギブアップ。
自動戦闘にして終了させ、サイパンとトラックから97式爆撃機でサイパン爆撃を行うも戦果なし。装備もイロイロ付け替えて3度ほど空襲したが同じ、どうなってるのやら。
以上日記でした。

217 名前:213 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:12:40 ID:VSmzbOY6]
>>215
えーと、惜しい。最初のは途中まで合ってる。

給油艦2隻だけでも良いので給油艦師団を作り(給油艦入っていれば他の師団でも良い)、出航させてから
右クリックしてメニューの「護衛」で輸送船を選択して、給油艦師団を輸送船大隊に隣接させる。

で、2つの艦隊が重なったところで、「輸送艦大隊を選択してから給油艦師団を右クリック」。
これで艦隊が合流するはず。
規模の小さい方を、規模の大きい方に合流させないとダメなのさ。

218 名前:名無しさんの野望 [2007/09/07(金) 15:45:01 ID:/+B0FrbK]
何度もありがとうございます。別艦隊への給油は護衛なのですか・・・orz
開戦直後に米の飛行機が飛んできてあっさり沈められてしまいました。
次おなじことがあったらうまく利用してみますです。

219 名前:213 mailto:sage [2007/09/07(金) 18:44:49 ID:VSmzbOY6]
>>218
護衛は、艦隊を給油対象に隣接させるために使っただけで、給油の機能は無いよ。
きちんと合流させないとダメ。

ちなみに、複数の艦隊で同じ拠点(敵)を攻撃するときにも、護衛コマンド使うんだけど、
足の速い艦隊を、足の遅い艦隊で護衛しようとしても追い付かないのでダメ。
遅い方の艦隊を、早いほうの艦隊で護衛しようね。



220 名前:名無しさんの野望 [2007/09/07(金) 22:04:08 ID:RLdRxbrd]
沈められる前のデータをロードしてやってみましたところ。
あれ?護衛で艦隊を近づけたら輸送鑑はいきをふきかえして移動開始し出しましたが^^;
合流までしなくてはいけないのですかね?

221 名前:213 mailto:sage [2007/09/07(金) 22:53:31 ID:VSmzbOY6]
>>220
艦隊が同座標に重なってると、給油されるのかもね。
なお、無印だと、敵拠点攻略時に敵艦隊と沿岸砲、対空砲を全滅させると、地上兵力の有無に関わらず
勝利、もしくは敗北になるので、輸送艦で陸戦隊を輸送する必要は皆無。
というか、兵隊の存在意義が皆無。
基地に必要なのは、開発のための工兵のみ・・・

奥地に存在する対空砲は、爆撃機を1機ずつ手動で操縦して爆撃しよう。
高度を1500以上取れば、対空砲に撃墜されることも無い。
コンピュータに攻撃命令出しても墜落するだけなので。


222 名前:213 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:36:11 ID:VSmzbOY6]
ついでに開戦までの個人的な流れ。

開始直後、適当な艦隊から駆逐艦大隊を独立させ、資源獲得できる拠点全てに
派遣させ、基地を建設させる。
基地を建設できたら、工兵はすぐに駆逐艦に回収。駆逐艦大隊も燃料があるなら
本国に帰投させる。
政府要請が無い限り、収入にならない拠点は占領しない。

開発は、細菌兵器を除いて全て開始。

病院建設を全ての基地で行う。本国拠点のみ、兵舎を5つ位ずつ建設。
予算の残りを見つつ、生産施設を2つ以上建設。
一度に全ての拠点で生産施設を建設すると、あっという間に予算が尽きて、
研究開発に悪影響を及ぼすので注意。
倉庫やタンク等のその他の設備は、政府要請来るまで作らなくてOK。というか、
金がもったいないので作らない。
兵舎は人員がいっぱいになったらその都度建設。

223 名前:213 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:37:02 ID:VSmzbOY6]
全艦隊を東京に集め、合流させて1つの大きな艦隊にする。
工兵を上陸させる。収まらなければ兵舎建設。
工兵を全て下ろしたところで、艦隊解散。

空母師団もしくは潜水艦師団を作り、それに輸送艦大隊×5か給油艦大隊×5を合流させ、
わかりやすいようにT(輸送)かO(給油)の記号を艦隊名に付ける。
以降、人員、物資及び重油の輸送は、これらを使って手動で実施。
自動でちまちま輸送されるのを待つのではなく、物資が貯まったところで、一気に回収する。

新規基地を開発する場合、輸送船に工兵2000以上を乗せて、まず工兵を400上陸させ、病院を
限界まで建設&アップグレードさせる。工兵が病気で目減りしていくので逐次補充。
病院を作り終わったら、兵舎を2〜5建設し、逐次工兵を上陸させる。
倉庫とタンクを1つずつと、生産施設を建設。
以後、生産施設を1つ作ったなら、空港・港も建設。
生産施設がMAXになったら(アップグレード含む)、空港のレベルを上げる。
港のレベルは、上げなくてもOK。
開戦間近の10月過ぎ、艦隊再編成。全ユニットに、その時点での最高のアップグレードを
施し、配備。

南方諸島を制圧するため開戦。
以後、バグとアメリカ軍を相手にがんばる。

最大の敵はバグなので、健闘を祈る。

224 名前:名無しさんの野望 [2007/09/08(土) 00:40:01 ID:0oFLzy7a]
グアムと香港を同様にして制圧後マニラへ

遠征艦隊と航空攻撃艦隊を同時に突っ込ませる。
ここでリベレーターやFフォートレス合計100機(かなり圧巻)あまりの大編隊と50隻ほどの艦隊がお出迎え。
大航空戦と大艦隊戦に。
空母部隊から100機のゼロを出して迎撃。対空砲と合わせてなんとか被害は1:1。
艦隊戦は有利に進めたが結果はだいたい痛み分け。
3時間ほどの激戦でギブアップっす。

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:03:47 ID:yG2R1w8g]
お前ら、楽しそうだな。
戦略マップと3D戦術を数往復すると必ずデータ破壊、不安定、不正落ちの
どれかになるから、もう窓から投げ捨てた。

個別には問題なさそうなのに、引継ぎ部がダメダメなんだろう。
もったいない。

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:45:14 ID:P+TUSt4T]
>>213
生産は大量発注のラインを作った方が早くないですか?
たとえば、ゼロ戦1機のラインだと最速でも完成までに10.5日かかるのが、
100機のラインだと1機あたり0.8日程度で済みます。
1機にかかる費用も、大量発注のラインにしたほうが安くなるようです。
その代わり資源の消費がとんでもなく速くなりますが・・・。


227 名前:名無しさんの野望 [2007/09/09(日) 14:03:14 ID:ZF8y4AIQ]
ほんとですね
大量発注しておくとマシンガンのように零戦ができるw

228 名前:名無しさんの野望 [2007/09/10(月) 01:45:53 ID:VAeCskru]
今日の日記
マニラ制圧後シンガポールへ侵攻する。
オプションの基地情報表示で敵の基地駐留艦艇と航空機のだいたいの数がわかるのに気が付いて愕然。
1700馬力の航空機エンジンがやっと完成したので速攻でゼロと彗星を改修する。
エンジンを換装、12mm装甲や燃料タンクゴム防御、武装強化をがしがしいれるがこれっぽっちも航続距離が下がらない。
そりゃないよなぁ当時の技師さん達は必死にスペックの矛盾と闘っていたのに・・・・

シンガポールは艦艇数20弱と航空機15ほど、二個艦隊で押し寄せて迎撃のゼロ改を40ほど飛ばす。
さすがに紙飛行機ではなくなったがVIP1名ふくむ5機ほどやられた。
艦隊は戦艦8隻並べて蹴散らすも、陸上施設砲撃中に9隻の潜水艦に伏兵で襲われ4隻沈められる(泣
艦隊戦が終わったところでオート戦闘に任せたがなぜかインフラ攻撃するなと指定していたはずが壊してしまっていた。
どういう事だろう?



229 名前:名無しさんの野望 [2007/09/10(月) 23:45:15 ID:FBIuM0e2]
今日の日記
タクロバン基地(艦艇60航空機300駐留)にむけて。
戦闘機150機中型爆撃機150機の襲撃部隊で爆撃を行う。
自動戦闘で戦闘機120 爆撃機120あまりが撃墜される。
戦果は敵兵300と輸送艦一隻のみ。
ダメダコリャ・・・



230 名前:名無しさんの野望 [2007/09/10(月) 23:55:45 ID:JGOfoQ0x]
戦略モードがだんだん遅くなる1943年3月までに停まりそうな位に遅くなりセーブしてもオーバーフローとやら表示されロードが出来ない状態に。
1943年3月までしかできん。どうしようもない糞ゲーム

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/11(火) 14:10:26 ID:EvXiqZaG]
>>230
あぁ、同じ症状だ。ロードが出来ない状態にはなってないけど。
もうパッチ来るまで放置決定。
パッチ出なさそうだけど。

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/11(火) 18:14:47 ID:mk6fs3zY]
こんな不良ゲームを良くだせるもんだな
ロシアクオリティはこんなものなのか?

いっそうのことオープンソースゲームにしたらいい

233 名前:名無しさんの野望 [2007/09/11(火) 23:18:39 ID:1qDQUZ70]
艦上爆撃機を出して対空砲施設や艦艇攻撃を自動でやってくれるかとおもったらいつまでも飛び回ってるだけなんですが・・・・。
艦上攻撃機はちゃんと雷撃をオートでやってくれるんですがこれはバグ?

234 名前:名無しさんの野望 [2007/09/11(火) 23:52:22 ID:1qDQUZ70]
次は戦闘機60中爆撃機90からなる襲撃部隊を飛行機しかいない基地にテストで空襲。
もちろん帰り道は燃料切れで墜落必死なコースだがw

で戦闘は自動戦闘じゃなくて爆撃は自動でやってもらって見物していたのだが機種によっては自動で爆撃してくれる物としてくれない物があるようだ。
対空砲かが怖いので高度1500とってたが高度のせいでやってくれないとかあるのかな?

235 名前:名無しさんの野望 [2007/09/12(水) 00:41:22 ID:hnloKh6Y]
射程80kmもある桜花抱えてるのに、対空砲の射程ギリギリから戦闘開始。
敵艦隊に機種を向けた頃には時すでに遅く
対空砲火でボロボロに・・・・


交戦距離をもっと開けて開始出来ないの?
こんなんじゃ、やってられん。。。。


236 名前:名無しさんの野望 [2007/09/12(水) 07:59:27 ID:E/K0dIBx]
桜花ははっきり言ってめっちゃ気にくわない兵器だったが。
このゲームでは改良型で有線誘導や電波誘導があるからこっちは長距離ミサイルとして認めるw


237 名前:名無しさんの野望 [2007/09/12(水) 17:15:21 ID:to1C3mQi]
なんだなぁ。対空砲の命中率がよすぎるのもあるけど、
防弾装備のない零戦が機動性を生かさずに戦闘をするとどうなるのかよくわかるよなこの飛行AIじゃ。
爆撃機編隊にまっすぐ突っ込んで撃たれてるのに回避行動すら取らないしな。

238 名前:名無しさんの野望 [2007/09/13(木) 10:33:40 ID:4KV4+hBO]
今日の日記
タクロバン基地には艦艇60前後と航空機300機ほどが駐留していて時間かかりそうなのであんまり攻めたくなかったが、
ついに政府から期日以内に攻略しないと収入-10%よ♪と最後通牒がきたのでやむなく攻略戦を開始。
遠征艦隊2と空母攻撃艦隊1の3個艦隊で突入。
基地には空母2隻を含む巡洋艦・駆逐艦からなる艦隊がいた。20隻ほどは補給、輸送艦隊だった。
前回の艦上爆撃機のやくたたずっぷりを反省して高度はデフォルト、装備は中型艦艇を攻撃できるロケット砲に換装。
PBYカタリナが80機ほどお出迎えだったので防弾装備の零改をほぼ同数だして迎撃。
敵空母からも20機ほどでたがわりと速めに砲撃でつぶせたのでたすかった。(というか甲板燃えてるのに発艦すんなよw)
零は20機ちょっと落とされたが艦載機とカタリナ100ほどをつぶせたのでまあ満足。
爆撃機はやはり巡洋艦や駆逐艦には攻撃命令を出しても爆弾落としてくれない。
空母に攻撃命令をしたらようやくぽつぽつと落としだした。
いつまでたっても爆弾落とさない機体を観察していたら急降下はしているようだが爆撃をしないでそのまま上昇している。
アホか。爆弾抱えて敵の目の前で腹を見せたら打ち落とされるだろうが(怒)


239 名前:名無しさんの野望 [2007/09/13(木) 10:44:54 ID:4KV4+hBO]
続き

数あわせで入れていた旧式の97式艦上攻撃機が戦闘開始時にデフォルトで6機ほどでていたので、
とりあえず攻撃命令を出して放置しておいたのだが、以外に強いことが判明。
アホな爆撃機と違って対空砲火の薄い遠目の位置から魚雷を落としてあとは自動で帰還してくれる。
その魚雷がなかなか強力で駆逐艦を2隻も撃沈してくれたので、
喜んだ私は空母から追加で20程出撃させる。
これがまた大活躍でつぎつぎと現れる敵増援に的確に自動で雷撃をしてくれる。
最終被害は4機ほどに対し駆逐艦4 補給艦6ほど沈めてくれた(戦果:雷撃により轟沈のカウント、戦艦と空母しか出していないので雷撃機の戦果と判断)
提督4だと急降下爆撃機で輪形陣の中央にいる空母だけやっちまえばほぼ勝敗が決まっていたのでだいぶん感じが違った。
というかアホな急降下爆撃よりよっぽど役に立つのが判明した(もちろんオート戦闘でのみの話)





240 名前:名無しさんの野望 [2007/09/13(木) 14:02:39 ID:4KV4+hBO]
15. Fixed a bug that was making dive-bombers sometimes fail to drop bombs

ちょwwwww
これのことかいwwwww

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/14(金) 05:06:30 ID:5nafzqPh]
オートだとあほ戦闘。

だから結構頻繁にポーズかけて 複数機体乗り換えてやってる。

実際急降下爆なんかは単機ずつで降下していたんだろうから こんなもんだろうなと思ってやってる。

ちなみに魚雷はちゃんと射程が設定されているのだろうか?航空魚雷でも10万メートル以上すすんでいる気がするんだけど^^;

242 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 09:26:51 ID:EzHsNiX+]
私はリアルタイム海戦やりたくてこのゲーム買いましたからねぇ。
爆撃や空戦は以前やった別のゲーム数本でおなか一杯なのでそれに比べるとこちらのは稚拙だからあまり乗り気はしないなぁ…。
艦隊操作だけでていっぱいですし^^;

243 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 09:27:40 ID:EzHsNiX+]
それにこのゲーム天山がないから流星ができるまで97式でがんばるしかないのですね…。


244 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 15:18:09 ID:EzHsNiX+]
とりあえず無印用ですがtipsというかFAQみたいなのを
なにかあったら追加orたたき台にしてください。

Q:使える戦闘機はどんな種類が出ますか?

日本で使える機体

零観  二式大艇    連山
零戦  九九式艦爆   流星
隼    彗星
飛燕  一式陸攻
疾風  九七式重爆
紫電  銀河
月光  一式陸攻(輸)
烈風  二式大艇(輸)
震電  九七式艦攻
震電(ジェット)

ちなみに桜花もあるけど・・・ミサイルに分類されてます
後期型だと誘導が有人ではなく電波だったり有線だったりあるみたいです。


Q:海戦は提督Wや鋼鉄に比べてどんな感じですか?

だいたい同じようなものですが操作がちょっとやりにくいです。
まず戦艦の射程がめちゃくちゃ長いです。画面外のはるかかなたの敵を砲撃したりしてます。
また命中率はかなりひくいので戦闘には時間がかかります。戦艦の主砲などは当たれば駆逐艦などはなぎ払えますがなかなか当たらないのでいらいらしてくることもあります。
とおもっていると連続で命中して10秒で3隻なぎ払ったりすることも…。
ダメージは総量で決まるため片舷大破したからといって無傷な反対側を向けて戦うというのは意味がありません(無印)。
砲塔はもちろん船が横を向いたほうが一番火力が増しますが、暇な砲等は射程内の別の敵を勝手に撃ってくれたりしてます。


245 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 15:26:26 ID:EzHsNiX+]
Q:船体のダメージによる影響は?

対空砲が使えなくなったりするペナルティはあります。
しかしブリッジ直撃による司令官死亡や主砲損傷、火災、機関部浸水による速力低下はないようです。
ただし突然の弾薬庫爆発による轟沈はあります。

空母は提督Wと違いダメージが90%になろうが艦載機は発艦しますので沈めるしかありません。

また魚雷は命令して発射することはできないようです。

246 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 15:43:40 ID:EzHsNiX+]
Q:艦隊編成は自由にできますか?

テンプレートのようなものがあってある形式の部隊は空母が1隻で戦艦が4隻、巡洋艦が…という風に決まってはいますが、
あとから合流させれば自由にユニットを追加できます。
艦載機も同様にあとから追加させたり編集することで空母に艦上攻撃機のみ積むことなどは可能です。

Q:洋上で艦隊がガス欠したときは?

油を積んだ補給艦を含むユニットを護衛で同じポイントに重ねれば艦隊間で給油ができます。

Q:戦闘機を離れた基地に送るにはどうするの?

1:艦隊につんで輸送する。
2:飛行機部隊を編成して自力で目的地の基地までとんでいってもらう。


Q:航続距離が足りずに飛行機が基地間移動できません。

飛行機のカタログスペックでは充分範囲内なのに飛べないのは兵装に問題がある場合があります。
特に白光はデフォルトでは爆装されていてこれだと航続距離が600kmありませんので。
増加タンクを装備させてください。これで1000kmは飛べます。

247 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 15:54:19 ID:EzHsNiX+]
Q:基地間の物資輸送は補給艦や給油艦だけ?

中盤以降で水上輸送艇や輸送機が作れますのでそれでも人員や軽い物資等は輸送できます。
一機あたりは少ないので数をそろえましょう。もちろん空港がないと輸送はできません。
やってもいいですが着陸に失敗して物資ごと消えてくれる確率が高いです。


Q:飛行機や艦船のカスタマイズはどのくらいできますか?

スロット制なのでエンジンスロットの部品を新型に交換したりするような仕組みです。
各スロット数はそれぞれの艦型で最初から決まっているので提督のように砲塔をバカスカふやしたりすることはできません。
速力も40ノットみたいな化け物戦艦はつくれません。
航空機も機銃を鬼のように増やしたり航続距離を9999kmにすることはできません。


248 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 18:49:54 ID:uZkCaNuR]
Q:偵察機が偵察している様子と偵察範囲がわからないのですが。

オプションで偵察範囲を表示というのがあったはずで、それをオンにすると範囲がわかります。

Q:日本本土に新兵がぞろぞろ増えてているのですが。

基地オプションで自動訓練をオンにすれば勝手に新兵は一般兵まで鍛えられます
しかしこれはユニットに配属されている兵のみなので、訓練用の部隊を作成しておいてそこに海軍兵や一般兵、パイロットをぶち込んでおけば勝手に訓練が進みます。


249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:19:19 ID:jFAgUOQh]




250 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 19:40:15 ID:uZkCaNuR]
Q:大事な物資を運びたいんだけど途中で忙しくなって忘れちゃいそうなのですが。

艦隊コマンドに基地に移動して表示というのがありますのでそれをオンにしておくと目的地に到着したらウィンドウで表示が出ます。

Q:序盤から空母量産と航空機大群攻めでラクショーできますか?

提督などと違い対空砲の命中率がものすごいです。
特に日本軍の序盤の戦闘機は装甲が紙なので次々とおとされてしまいますからおすすめはできません。
艦載戦闘機は中盤以降で防弾装甲を着け、燃料タンクもゴム防御に改修してからなんとかつかえるようになります。
陸上攻撃機は上空高く飛び対空砲を凌いで水平爆撃をすることは可能です。

251 名前:名無しさんの野望 [2007/09/14(金) 19:44:07 ID:uZkCaNuR]
Q:フライトシミュレーターも兼ねているとのことですがどんな感じですか?

このゲームについているフライトシミュはあくまでおまけ程度です。
本格的に空戦を楽しみたいのならそれ専用のゲームをおすすめします。

また航空戦のAIはひどい物で、防弾装備のないゼロ戦でもまっすぐ飛んで敵を撃つくらいの動ききしかしません。
いわゆるぐるぐる回って後ろを取り合うドックファイトではなく重戦の一撃離脱戦法みたいな物です。
当然ゼロは次々と落ちてしまいますので序盤はきついかもしれません。

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/15(土) 15:58:22 ID:e5S+G+GK]
>>226
生産は、大量発注のラインを複数作って、所望数そろったら生産キャンセル、って事でFA?

>>248
訓練は資金も弾薬も大量に消費するので、自動訓練はお勧めできない。
というか、陸戦隊イラネ、なので陸戦隊を訓練させる必要ナシ。

253 名前:名無しさんの野望 [2007/09/16(日) 07:29:20 ID:aFHDdof6]
でもパイロットは鍛えておかないとしょっちゅう墜落しない?

254 名前:252 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:28:26 ID:9LGEkaVU]
>>253
パイロットは、新兵を輸送船に積み込んで演習訓練させてるよ。
手動で訓練させないと、すぐ資金も弾薬も無くなるからねぇ。

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:38:54 ID:mbfe1Wlg]
味方に魚雷当てても爆発しねぇ・・・・

無抵抗な大和に 片舷集中雷撃して沈めて遊ぼうと思ったのに・・
ツマンナイ

256 名前:名無しさんの野望 [2007/09/16(日) 19:10:17 ID:VGw5PHbs]
オーストラリア攻略戦の前哨戦で敵基地に向かう途中B17とB24の計64機の大編隊に襲いかかられる。
我が方は防弾装備を施した零戦改106機で迎撃。
船は一隻も出してなかったので純粋な航空戦のテストになる。
敵はゆっくりと左旋回をしながらお互いの死角を補い合いさらに3機編隊を組みながら零を迎撃。
空戦物をされている方はわかると思うがこの場合戦闘機は一機だけはぐれたりしているか編隊の最後尾を狙うのが常道なのだが。
どうも戦闘機のAIはアホの極みらしく、ターゲットがてんでばらばら、編隊のど真ん中の機体を狙おうとして次々と十字砲火でおとされていく・・・。
見かねた私は操縦こそはしなかったもののリアルタイムで4機ずつくくってターゲットを指示してあげることに・・・。
前半はおされまくったが後半はなんとか持ち直して最後は6機の零が生存。
損害率は64:99。
大変なゲームですなこりゃ・・・・。
まあ船に損害がなかっただけでも良しとするか・・・・。
しかし直援戦闘機を失ったため攻略戦は中断して一旦後方に下がることになった。


257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/17(月) 01:05:22 ID:zzXu7I3h]
それはアライズですか?それとも無印?

258 名前:名無しさんの野望 [2007/09/17(月) 01:40:42 ID:YrRkD7Rr]
無印よ〜

259 名前:名無しさんの野望 [2007/09/17(月) 01:43:32 ID:YrRkD7Rr]
一旦前線拠点に下がったところまたしても64機編隊が基地に空爆を仕掛けてくる。
攻略艦隊に雨あられと爆弾を降らせてトンズラの構え。
こちらは持てる零改を迎撃に上げたが出現ポイントが遠すぎてトンズラこかれそうだったので。
自動戦闘に切り替えた。
そうしたところ54機を撃墜扱いに(こちらは駆逐艦2撃沈)
自動戦闘もたまには役に立つ。



260 名前:名無しさんの野望 [2007/09/17(月) 15:17:01 ID:Sh8//i+D]
以前、無印で大空母艦隊を戦艦小部隊で撃滅。
爽快だったが、退却中待ち伏せ潜水艦に戦艦1隻食われた。

261 名前:名無しさんの野望 [2007/09/18(火) 15:08:43 ID:d86HoTCs]
アライズにMre262シュヴァルベはでないんですか?

262 名前:名無しさんの野望 [2007/09/18(火) 15:16:46 ID:d86HoTCs]
橘花でもいいんですorz


263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/19(水) 07:49:36 ID:zxfTUBrg]
枢軸ジェットなんて別にどうでもいいじゃん。

それより アライズでTKが出来ないことを激しく追及したいのだが。
無印の体験版では出来たと思うのだけど・・・

あと 統制雷撃出来るようにしてほしいな。今の仕様だと出来なくも無いかも知れんけどほぼ不可能。
せっかく艦の武装操作やれるんだから、複数艦で同じ方向に武器指向とか、一度向けた武器は固定とか
してくれないもんかなぁ。

まぁこういう要望を言い出したらキリがなさそうだけどw



264 名前:名無しさんの野望 [2007/09/19(水) 10:29:59 ID:GqYP3x7Z]
架空の震電改よりもぎりぎり終戦までに空飛んだ橘花を先に導入すべきとは思いますけどねw



265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:16:35 ID:03a3/59w]
そんなんロシア人にいえ

266 名前:名無しさんの野望 [2007/09/20(木) 10:52:46 ID:s+q2GFoX]
無印日記
オーストラリア攻略戦開始。
遠征艦隊2と空母攻撃艦隊1で突入。
相手の戦力はカタリナとB17 B24が合計100機ほど。
艦艇は20隻前後。これらは零と烈風で迎撃。
対空砲とあわせてまあ優勢にもちこめたかと。こちらの損害は30機ほどですんだし。
というかこのゲーム総じてワイルドキャットとかの海軍戦闘機をあまり見ない。
陸上配備や爆撃編隊はしていない様子。それとも艦船につんで配備をしないから足の短い米戦闘機は島と島を移動できないのかもね。
艦隊を蹴散らしたところでお約束の潜水艦部隊9隻の待ち伏せで戦艦2隻がKO。
なんとかならんかのう・・・・。
今回はカタパルト水上偵察機に爆雷積んで参加させたがやはり爆撃機バグが適用されているせいかいっこうに攻撃しないね。
ただ飛んでいるだけでじゃまっけだった・・・・。
また開戦と同時に空を飛んでいた彗星10機ほどは役に立たないと思って速攻離脱命令を出したが、3機ほどが画面の隅でなぜかもたもたしていて
燃料切れを起こして墜落していた。なんだそりゃ・・・・次からはきちんと着艦指示にするか。時間かかるから面倒なんだが・・・・。
ほんとに艦載爆撃機はつかえね。
2時間ほどの戦闘でほぼ終わったが、ワールドマップに移行する際になぜかフリーズ。心が折れそうになったよママソ・・・。


267 名前:名無しさんの野望 [2007/09/20(木) 11:22:00 ID:s+q2GFoX]
無印Q&A追加。

Q:戦闘機の改造や再設計で震電は空母に乗せられますか?

このゲームはデフォルトの機種はいじれないようなので、陸上戦闘機として登録してある戦闘機は艦上戦闘機にはできません。


Q:弾薬の所持率がちゃんと基地に帰っているのに20%とかになってしまうのですが。

原因は二つで、ひとつはその基地に弾薬の備蓄がないこと。特に自動戦闘ではバカスカ弾薬を消費してしまいます。
戦艦の数が多ければ弾薬は満タンで1万トン超えることもあります。
もうひとつの原因は、弾薬属性にない武装をしている場合。
潜水艦の魚雷や中盤以降開発で追加される爆弾には弾薬としてくくってないものが存在します。
それらを弾薬の変更コマンドで装備してしまうと、在庫がないので補給のしようがないため未装備のままの状態になることがあります。
解決策は基地に在庫のある魚雷や弾薬属性の通常汎用爆弾等に装備を変更すること、
もしくはその装備に必要な爆弾の在庫のある基地で補給をすることがあげられます。
余談ですがあらかじめ艦隊の輸送艦に魚雷や汎用以外の爆弾を積み込んでおくことはできますが、その場合弾薬の所持率が200%になったりすることもあります。


268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:22:08 ID:TmD6IDjc]
アライズを購入してプレイしてみた感想

「ありえないほど不安定すぎる」以上

ユニット配置時に同一座標に重なっているのか置いた瞬間に爆発四散するわ
相手のほうが陸戦兵少ないのになぜか占領されるわ
戦闘のたびにアプリが落ちるわ

ブチキレ金剛ですよっ!!

269 名前:名無しさんの野望 [2007/09/21(金) 10:56:39 ID:MPYxh2OV]
無印日記
先日に引き続きもう一度やりなおし。
被害は前回と同程度、うまくいかないもんだなぁ。

あとのこっているのはミサイル類の使い勝手。
爆撃機や艦船にミサイル積んでそれぞれの使い勝手を見るのと基地配備のミサイルランチャーの威力と使い勝手のテストをしたいんだが、
前者はまあ何とかなりそうだけど後者は敵が攻めてきてくれないとこまるな。
だがこのAIの思考パターンが良くわからない。
前線基地を奪い合うパターンでもないし、手薄な奥地の基地を奇襲してくるような気もするが、スパイとか入れられないから良くわからないんだよね。
どこそこ海域で敵の動きが察知されましたとかでるけど艦隊が攻めてくるような雰囲気もないし…。




270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:33:06 ID:lGsBXnXh]
>>269
艦船アップグレードしてミサイルランチャー搭載しても、弾薬の選択にミサイル出てこないし、
無理矢理ミサイル積載してやってもミサイルを発射することはない。
おとなしく高角砲で応戦しましょう。

航空機の場合、ミサイル搭載してても接近戦しようとするか、ミサイル発射しなかったりするので、
ミサイルの射程圏内に入ったら、一機ずつ手動で発射した方がいい。

271 名前:名無しさんの野望 [2007/09/21(金) 12:38:41 ID:MPYxh2OV]
ありがとうございます。艦船搭載計画は没ということで。
航空機のホーミングミサイルの対象はどうやって極めるのですか?
適当に発射でいいんですか?






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