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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3



1 名前:名無しさんの野望 [2019/04/30(火) 19:36:55.30 ID:HCpimYNf0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 11:02:38.64 ID:SUIHG6OY0.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1845276.jpg

ボーンドッグの足の速さを1.5倍くらいにしたいんですが
どこをいじればいいでしょうか??

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 11:21:29.34 ID:GDAqaZ6N0.net]
アニマルキャラクターの方じゃなくて種族の方
speed max skill が運動能力スキル最大(100?)のときの速度(mphではない)
speed min skill が運動能力スキル最低(0)のときの速度

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 11:40:52.04 ID:SUIHG6OY0.net]
>>98
ありがとうございます!

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 12:15:49.81 ID:XLchqMkG0.net]
>>96
100だと情勢やNPC判定ないと失敗しないじゃないか
上から順なのかどうかが重要だけど、どうなんだろう
ABCの確率を様々な値で試行すれば答えが見てくるはず

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 12:41:44.31 ID:smngRVDFd.net]
家畜用ピークシングというガルと同じ能力に調整して、ガル用バックを積めるようにしたピークシングをヘングの青果店で犬などと同じく販売させようとしたのですが
更新されず、インポートすると販売するようになるのですが、どうしたらインポートなしで販売するようになりますか?
店じゃなくて野良の遊牧民が売るようにした方が簡単ですか?

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 12:49:31.85 ID:Ldl15PqU0.net]
その手の変更はゲームの途中から導入しても、すでに生成されたキャラが置き換わったりはしないよ
なのでインポートしたくないなら、これから新しく生成されるSquadに出現するように設定しないといけない
ランダムスポーンの遊牧民なら大丈夫だけど、それもすでに出現済みの部隊が残ってたら何らかの手段で消えてもらわないと

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 18:19:16.06 ID:3fw4eEym0.net]
>>100
まぁ、そうさね・・・
色々試してるよ

そういえば建築物もちょっと試してるんだけど、
もしかして建築物の中は地面を無視できるのか
海面は無視できないけど、ある程度高度がある地形なら、地下室やら地下道が作れるのか

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 18:22:58.95 ID:qY866pSL0.net]
>>101
基本そういうのはインポート必須と思ったほうがいい

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:13:47.33 ID:smngRVDFd.net]
>>102
そうなんですね、商品なので入れ替わると思ってました
私のデーターの眼窩の兵隊の体力が戻らないのも、酒場のお金や商品が減ったまま、奴隷も入荷されないのも一度生成されたら戻らないからなのでしょうか?、
>>104
わかりました。砂漠生活してたら奴隷が町の外に溜まってたりと変になってきたので序盤のうちにするのもアリかもしれませんね



110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:37:28.95 ID:kOPm55+y0.net]
>>95
既存のvendorに加えることだけしか頭になかったので試していませんでした
その武器と等級だけを設定した新しいvendor listを作ってbarに追加したら今のところ上記の問題は発生しませんでした
ありがとうございます

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:03:59.72 ID:XLchqMkG0.net]
>>103
山に食い込む様にして建設物を埋めた事あるけど、ある程度は可能だった
もっと大きくて細長いものを作れば、もしかしたらトンネルもいけそう
ただし、設置は建設モード頼りになる
大きな上り下りの激しい一方通行な建造物で、洞窟なんかも擬似的に作れそうではある
自分にはそんな技術がないので発想があってもできないのが悔しい

ところで、巨大スケルトン作っているのだけれど、動物化したらmeshがおかしくなった
https://i.imgur.com/UyNTQtd.jpg
なんか飛び出るのだけれど、どこをどう直せば良いのでしょうか?

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:23:08.35 ID:N/Lo6PANd.net]
ボーンドッグを各種ステータスをスケルトンの物と起き替えてメカドッグ化することは可能ですか?

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:01:24.60 ID:kOPm55+y0.net]
>>107
blenderとかでウェイトがその飛び出した1頂点だけうまく塗れてなかった or 変な場所に塗ったときの挙動に見える
体のボーンに追従設定ができてないから体が動いてもそこだけついていかずおいていかれる感じ
だけど見た感じメッシュはスケルトン流用で手は加えてない感じだよね?

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:25:27.28 ID:XLchqMkG0.net]
>>109
ほとんど手を加えていないけど、ボーン設定で置いて行かれているっぽい
逆に新しく追加したモーションは全く問題がない
ボーンの特定が難しいなぁ

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:13:00.67 ID:OyO34kjZ0.net]
>>110
多少は手を加えているということでblenderでkenshiテンプレ使ってると思って書くよ
ウェイトペイントモードにしてこの位置なら後ろから見ながらボーンを一つ一つ選択して見れば
選択したボーンでウェイト塗られてないとこだけ青いから多分すぐ分かると思う。伸び方からして塗れてない頂点は一つだけみたいだし

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:54:13.82 ID:0BiCKthZd.net]
3点質問があります
自キャラの性格を確認したいのですが、どうしたら見れますか?
また、野良のキャラの奴隷や檻modで仲間にしたやつにも性格は設定されてるのですか?
リクルートでは設定されてるのはwikiで見ましたが、敵などのそこらへんは書いてなくてフィッシュメンなども仲間にしたら話すのかなと
それと名前ランダムユニークやフロットサムリクルートやホーリーネーションリクルートに加入以外独自の会話ってありますか?自分のプレイでは加入以外ほかと変化感じられなくて

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:59:05.18 ID:3/XlG7Uo0.net]
>>112
1.saveデータから目的のキャラがいるplatoonファイルを探しFCSで開く
  typeがGAMESTATE_CHARACTERのものを開く
  項目の中にpersonalityがあるのでその数値を見る、1

118 名前:ならHONORABLEとかそういうこと、過去スレとwikiに表がある
  この時点で何を言ってるのか分からなかったら過去スレとwikiのFCS関連をじっくり見ると良い
2.動物ですら設定されているので、必ずいずれかの性格になるはず。キャラ設定で指定されてない場合は生成時にランダム
  ただしpersonalityってのは会話などのパターンを分岐させるための分類タグにすぎないので、それ自体で会話が生成されるわけじゃない
  性格によって変化するイベントが作られてないようなキャラの場合はどんな性格であっても変化は見られない
3.フロットサム、ハイブ、シェクあたりは独自ダイアログパッケージがあるっぽいけど、他は誰を雇おうと殆ど汎用かな
[]
[ここ壊れてます]

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 21:00:44.39 ID:aPGMCPt80.net]
仲間にしたキャラは、dialogue package player の会話を行う
dialogue package player が設定されていないキャラは、player character default の会話を行う
dialogue package player は、ユニーク(ミウ用 dialogue 等)を除けば、基本的に下記の何れか

player default (下記全ての派生元)
player civilian
player thug
player tough merc
player flotsam
player shek warrior
player skeleton
player hive ronin



120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 21:16:30.78 ID:aPGMCPt80.net]
下記は種族等が限られているので、ややユニーク性があるといえる
player flotsam → フロットサム村の女グリラン/スコラン、Knife、Reva のみ
player shek warrior → シェクのみ
player skeleton → スケのみ
player hive ronin → ハイブのみ

下記は種族等の制限なし
player civilian → 街リクルートが多い
player thug → アウトロー系。実はあまり見かけない
player tough merc → 戦闘スキルあります系リクルートが多い

UCの奴隷屋は player flotsam 以外全部手に入る

121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 21:28:05.60 ID:3/XlG7Uo0.net]
しかし独自のダイアログパッケージといっても結局は治療時やら戦闘勝利時に一言二言しゃべるだけだし
むしろバイオーム入場時の会話イベントにどれだけ出番があるかの方が重要かも

122 名前:名無しさんの野望 [2019/05/14(火) 21:35:51.04 ID:tW7hklOza.net]
武器防具を作ってブループリント出して習得するところまで来ましたが作成一覧に出てきません
武器はウェポンモデルのとこ弄ったら鍛冶場Iでは作成できたのでこの辺りさわればいいのかなと思ってますが
クロスボウや防具はどこをいじればいいのかまったく見当がつきません
助けていただけますでしょうか

123 名前:名無しさんの野望 [2019/05/14(火) 21:37:56.67 ID:tW7hklOza.net]
モデルじゃなかったマニュファクチャです

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 22:12:43.25 ID:kcdZbFY60.net]
>>116
dialogue package playerそのものはあんまりセリフ多くないんだよな
ホッブズとかあれでdialogue package player設定されてないっていう

目にする機会が多いのはバイオーム侵入時の雑談
これはパッケージじゃないDialogueのところにあるMisc biome entryというやつ
他にもbiome Floodlandsだのbiome vainだの地域ごとの話題があったり
Biome entries Phoenix world stateのような世界情勢に関する話題もある
こういったものを開いて調べていくとセリフの担当者として
キャラクターが指定されていたり種族が指定されていたり
所持しているdialogue package playerの種類が指定されてたりするのがわかる

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 23:10:01.46 ID:PncluUt+0.net]
>>117
Building内のFunctionalityのclothing benchとかarmour 〇〇とかcrossbow smithってところっぽい
実際に試してはないから違ったらごめん

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/14(火) 23:46:06.16 ID:3/XlG7Uo0.net]
>>117
そういうときの調べ方のコツだけど、バニラの既存データからList Referencesを見ていくと良いよ <

127 名前:br> たとえばトゥースピックはクロスボウ作成台で作れてるわけだから、そのリファレンスを調べてみる
表示されたリストのtypeをざっと見て、CHARACTERのは装備させてるだけだな、ARTIFACTSのは高等級品の配置設定だな
VENDOR LISTは店のラインナップ・・・ん、このBUILDING FUNCTIONALYってのは何の設定だ?
という感じで怪しいところを見つけることができる
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 05:43:03.99 ID:V6HFGsiq0.net]
>>113
ありがとうございます
キャラクターの名前のとこでステータスしかないと思ったら別の項目のところなんですね
性格は動物でも付いてるのは驚きでした。でもイベントないと変わらないのですね…それだけで変わると思ってました
フロットサムとハイブも特別なのですね、シェクはオラオラ系会話あったのでこれかな?とは思ってました

>>114
ありがとうございます
全然知らなかったことがよく分かりました
満遍なく仲間に入れてちょっとした会話の派生を楽しもうと思います
>>119
確かにバイオームでも会話ありますよね、結構細かいとこまで作られてるのですね

皆様詳しく分かりやすくありがとうございます
剣士ライフが充実します。助かりました

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 08:32:52.82 ID:YUKsv97H0.net]
>>111
確かに首元に塗り残しを発見しました
しかし塗り方がわからない
そして人と動物でなぜこうまで差が出るのか
よくわらない



130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 11:59:40.67 ID:IrfpTezKp.net]
ウェイトペイントに切り替えたタブの左の方にブラシって項目があるからそれでミックスか加算を選んで頂点をクリックで塗れる(赤くなる)
他のところを間違って塗ったら減算で消せる(青くなる)

分かりづらかったらkenshiメモで検索して出るブログの防具製作記事を見ておくれ。あそこは画像付きで分かりやすい

131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 12:10:57.44 ID:YUKsv97H0.net]
やはり人に対して巨大meshを当てはめると、skeletonが競合して用意した物を使ってくれなくなる
上書きのバグで複数のアクション設定に一つのアクションが登録されている場合、どれか一つの設定しか適応されない
これの解決方法は全ての重複設定のアクションを複製して別名称にし、登録し直す
しかし、非常に面倒な上に、その他のアニメオーバーホールmodに悪影響してしまう
どうしたものか・・・・・・

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 14:26:58.34 ID:YUKsv97H0.net]
>>124
逆だった
首元だけ黄緑で他は青
そして新しくmesh読み込んだら右手首だけ赤
塗っても塗らない様にしても飛び出してしまう
でも動物から人のカテゴリに変えると大丈夫
確か人と動物でmeshの頂点だったりbone数が違うので、その辺が影響?
人の場合は追加アニメにpreprocessをtrueにするし、これも人型meshに作用しているのだろうか
動物は基本アニメskeletonがなく固有のものだけなのでうまくいくのは確か

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 14:55:57.56 ID:bDk8Bbjf0.net]
roaming squadの設定が思ってたのとなんか違ったのでメモ残しとく
野生動物の巣など、NEST型の拠点ではroaming squadに設定した部隊がnest resident populationの範囲内で湧いてくるが
それ以外の町ではroaming squadを指定しても発生しない、いやもしかしたら徘徊者最大数50/50みたいな数字が過去には入ってたから
当時は発生したのかもしれないけど、今はそこも0/0になってしまっているので機能しない

じゃあたまに徘徊者数12 徘徊部隊数2とか数字が入ってるのはなんやねんって話なんだけど
どうもBiomeのhomeless spawnsで設定した野良部隊は完全に根無し草というわけではな

134 名前:
地域内に勢力の拠点がある場合は、そのいずれかに所属する設定になるようで、その人口がカウントされている
バグマス城の徘徊者数が3桁とかになってることがあるのはおそらくこのせい

homeless swapns産の部隊にもホームタウンはあるということになるので、帰還命令を与えればちゃんと本籍地へ帰っていく
迷子を探して連れ帰るようなクエストには使えるかな・・・?
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 19:27:23.69 ID:lPHcHF+v0.net]
だれかatack slotの設定を2人から1人に初期設定にいじる項目がどこだかおしえてください><
strong combat MODのアタックスロットをなくしたい

136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 19:30:43.37 ID:AyFeQ81u0.net]
FCSの上の方
歯車アイコンのついている Global game settings をクリック
combat balance の max num attack slots

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 19:31:21.74 ID:LSLQw6p+0.net]
>>126
うーん、それでもダメだったらこれ以上は力になれそうにないな
動物用のボーン設定までは作ったこと無いからわからない

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 19:47:22.72 ID:lPHcHF+v0.net]
>>129 ありがとうございます!!
こんなにカンタンだったとはw

139 名前:名無しさんの野望 [2019/05/15(水) 20:19:55.90 ID:rzTW4d6za.net]
>>120
>>121
ありがとうございます!
助かりました



140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 22:06:40.62 ID:YUKsv97H0.net]
>>130
なぜか新しく読み込み直した方のmeshは壊れずにうまくいった
よくわからないけど、なんか途中で誤った操作でもして微妙にペイントが変わったのだろうか

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/15(水) 22:48:25.14 ID:V6HFGsiq0.net]
質問です
昨日キャラの性格などを質問したものですが
ダイアログパッケージプレイヤーを例えばフォグマンにグリフィンのを設定したらフォグマンを仲間にした場合グリフィンの会話をするようになったり
ルカにハイブ浪人を入れるとハイブ浪人特有の魚が食べたいなどという専属の会話になるということでよろしいですか?
また、ダイアログパッケージプレイヤーがないキャラ(グリーンフィンガーや、壊れたスケルトンをmodで仲間にしたり、飢えた野党やアウトロー農民を奴隷省で仲間にした場合など)
は性格などの会話以外、一般リクルートキャラよりも会話が少ないということでしょうか?、

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/16(木) 01:59:57.00 ID:t7s08Yhe0.net]
勢力Namelessつまりプレイヤー勢力の
dialogue default として player character default が設定されているので
dialogue package player がないキャラは仲間にした時にそれが設定される

player character default は Player TOUGH Merc (傭兵タイプのパッケージ)を内包してるのでまあまあ喋る方
逆に無言のキャラを作りたかったら player character default にならないよう無言のパッケージを持たせておく必要がある

グリフィンのセリフは雑談に関しては PLAYER Griffin のパッケージを所持している場合じゃなくて
キャラクターがグリフィンの場合で指定されてるから本人じゃないとダメだけど
スケルトンに治療されて戸惑うとかは PLAYER Griffin を持たせた他キャラでも喋ることになる

魚が食べたいとかもハイブ浪人パッケージじゃなくて種族としてハイブが指定されてるかもしれない

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/16(木) 08:06:06.44 ID:klHF7cQod.net]
>>135
ありがとうございます
雑談とかはキャラや種族固定なのですね
ビー君量産してみたかったので残念です
グリーンフィンガーも特に喋らないし、飢えた野党とか偶々仲間になったのですが、ほぼ喋らないので元は敵キャラなので基本喋らないのかなと思っていました

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/16(木) 09:07:59.36 ID:ZJi9wSc60.net]
ワールドに建築物を増やすタイプのModってmergeできない?
街の建物を増加するmodを一つにまとめようとすると、いくつかのresidentsデータはマージするけど
実際に街に行ってみるとmodで増やした建物は消えてる

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/16(木) 21:01:18.63 ID:4qcNlQd00.net]
建築物をいじってるとなると、.modファイル以外にもleveldataフォルダに色々

146 名前:入ってる外部ファイルがあるはず
その中身も1つに統合しないと駄目だと思う、やったことないけど.levelファイルや.zoneファイル同士でもマージできるのかな

他にもユニークNPCを追加してるなら外見ファイルの.bod2とか、オリジナル装備追加してるなら.meshとか
そういった別ファイルになってるやつは全部お引越しが必要なはず
[]
[ここ壊れてます]

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/17(金) 15:28:39.57 ID:EfH2qRl10.net]
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

148 名前:名無しさんの野望 [2019/05/17(金) 16:34:59.97 ID:uucYFQrc0.net]
今個人用に某有名アニメーションModをマージしていじってみてるんだけど、改造してるだけでもかなりの作業量でほんとMod製作者さんお疲れ様ッス!って感じた…。
それと質問があるんだけど、友達とセーブデータを共有して遊ぼうと思ってるんだけども、その場合は同じModとデータさえ使っていればインポートとかって必要ないかな?

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:59.74 ID:yJI8PrV3d.net]
できるんじゃないかなー
パソコンが



150 名前:囈ュするわけじゃないし、試してみたら? []
[ここ壊れてます]

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 13:27:26.21 ID:53JsRDxLH.net]
ものすごく初歩的なことだとは思うのですが質問させてください

NPC(敵)の器用さはどのように決定されてるのでしょうか?
Charactersそのものにそれらしい項目が存在しないので、ということは装備品で調整されてるのかな?
とも思ったのですが、バグマスターのように裸同然で高い器用さが備わっているNPCもいるので
装備とは別に器用さを設定できないと辻褄が合わないなと考えまして……。

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 14:06:08.48 ID:qQ0oJ/3z0.net]
>>142
こんな感じ

1.Caracters右側列のプロパティでstatsファイルが指定されている場合、そのdexterityの値を使用する
2.1がない場合、stealth statsが0でなければその値を使用する
3.2もない場合、unarmed statsが0でなければその値を使用する
4.3もない場合、combat statsの値を使用する
5.stats randomiseの幅内でランダムに値を±する
6.最後に種族補正を乗算する

例:アイゴアはstatsの指定なし、combat statsが90になっているが、unarmed statsに50が入っているので50が優先される
  バグマスターはstatsの指定なし、combat statsが95、unarmed statsは0なので95が適用される
  モールはstealth statsの90が適用されるが、スコランのDEX+10%が乗るので最終値は100近くなり、装備をつけると100を超える

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 14:13:13.34 ID:qQ0oJ/3z0.net]
オリキャラを作る時に注意が必要なのは、たとえ専用statsを作って直接指定しようと種族補正は乗ってしまうこと
全ステ100でスタートするデータを作ったら、種族でスケルトンを選ぶと重武器は120になる
平均ステ90のレイドが来るイベントを作ろうとしたとき、シェクが混じっていると近接攻撃は100オーバーになる

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 14:20:08.13 ID:53JsRDxLH.net]
>>143-144
おお、めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
例も分かりやすくてすごく助かります

しかし想像の3倍以上は複雑な感じだった……これは質問させてもらわないと自力解析は無理でしたわぁ

155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:34:59.72 ID:nBcwMPNs0.net]
自作防具をゲーム内の鍛冶場で作れるようにしたいのですが、パラメータのどれをいじればいいのかわかりません…
ブループリントをゲーム内で追加、読み取りする所まではできているのですが、そこから先で詰まってます(鍛冶場メニューに出ない)

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 17:08:33.61 ID:qQ0oJ/3z0.net]
スレ内で同じような質問出てるからたぶんそれ見れば解決する

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 17:17:22.26 ID:n2Qky6+z0.net]
>>146
その程度のことなら同じ系統のshow references見ればどうなってるか大体分かると思う

158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/18(土) 23:58:14.87 ID:VrCM1oOg0.net]
モーション系メモ
全部はわからないけど、武器タイプの設定で未設定でも使えるものと使えないものがある
ATTACK_FROGとATTACK_BULLは未使用かつ使える
SKILL_POLEARMS、BOW、TURRETは設定しも棒立ちだったので恐らく使えない
動物で特殊なやつとかは空いてるのを使うと丁度良い感じだけど、競合が怖いか
あと、スキルは近接攻撃依存になると思うけど、新武器モーションとしても扱える

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 00:24:29.32 ID:qdm+vUkN0.net]
vendersから新しく品物を追加しても 実際に店に並ばない
itemの欄に追加して数字100にしても



160 名前:店のチェストに余裕あるのに商品として追加されん
左のitem countとかの数字弄らないと追加されなかったりする?
[]
[ここ壊れてます]

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 00:51:36.87 ID:9Na2vNwM0.net]
vendorが登録されたsquadのvendors fill total amount も?
このへんぶっちゃけ俺もよくわかんねぇ

162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 00:58:30.51 ID:Q5QBzTh40.net]
体感としては>>151の方が影響が見て取れたな
これが直接の商品数指定だと思う

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 01:11:46.42 ID:qdm+vUkN0.net]
>>151
vendors fill total amountで数字は弄れたが 相変わらず特定の商品が店に並ばない
魚3種類と酒とグロッグ、ご飯とどんぶり飯をitemsに追加したけど
グロッグと酒だけ商品に並んで他の食料が追加されない
既存のvendors見るに設定は間違ってないと思うんだけど

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 01:23:01.12 ID:Q5QBzTh40.net]
>>153
それはたぶんFactionのTrade Cultureのほうだな
forbidden itemsに指定されてるアイテムはその地域で出現しないアイテムとされるよ

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 01:50:58.91 ID:qdm+vUkN0.net]
>>154
ありがとう! なんとかうまく出現させられた
街のtrade culture弄っても所属してる勢力のtrade cultureで禁止されてたらアイテム出せないのか 勉強になった

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 07:03:46.45 ID:DnvOPw8H0.net]
バニラでも酒場の品揃えが地域や街ごとに違うけど
vendorの方は同じもの使ってて
trade cultureで差別化してるんだよな

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 17:19:51.71 ID:CQWDV8vNd.net]
オリジナルキャラのレースにピークシングのように生きたまま食べるを追加するとかできますか?

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 21:28:19.61 ID:G/rBnSCq0.net]
はい

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/19(日) 22:06:44.77 ID:CQWDV8vNd.net]
>>158
ありがとうございます
オリジナルのキャラに食人で拠点の掃除ができるようになります
仕事終わったらピークシングの人食い行動コピーさせて人食いスケルトン作ってみます



170 名前:名無しさんの野望 [2019/05/19(日) 23:06:35.85 ID:BeOHvCPk0.net]
部隊の規模を、より増やすことはできるのかなぁ・・・

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/20(月) 02:08:29.68 ID:Y0SkYPxj0.net]
ワールドエンドの資材屋の古代の科学書みたいに
特定の再補充されないアイテムってどうやって設定するの?
ワールドエンド資材屋のvendorsには古代の科学書無いんだけども

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/20(月) 02:26:30.95 ID:ZyC4BCYs0.net]
方法1.residentに指定して建物を与えたsquadにspecial itemsとして持たせる
方法2.townおよび上記のsquadのitem artifacts valueでレア物配置の予算を組む

1は確実に指定したアイテムを指定数量だけ出現させられるのでコントロールしやすい
この方法で配置されたアイテムには[ユニーク]の表記が付く

2は何が配置されるかはランダムなのだが乱数が仕事してないので結果的に毎回同じアイテムが出る
ワールドエンドのは2のパターンで、ちょっとしたアプデの影響で配置物が変わったりするが別に修正されてるわけではない
あと科学書などは世界全体でのアーティファクト出現総数も設定されてるので、他との取り合いになる点も注意

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/20(月) 02:36:33.45 ID:ZyC4BCYs0.net]
ちなみに装備品についてはspecial itemsでは配置できないので、
こちらはgear artifacts valueでランダム配置するしかない
たまに帽子屋とかに場違いなエッジ武器がぽつねんと置かれてるのはコレ

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/20(月) 03:13:20.72 ID:Y0SkYPxj0.net]
>>162
有難う! 無事に店に古代の研究書を並べられた

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/20(月) 06:47:27.38 ID:4C7VaS8jM.net]
>>159
RaceのAIにeating corpsesを追加するんだ

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 13:03:57.06 ID:m71G6SGXd.net]
砂漠でシェクの奴隷を買って仲間になったのです

177 名前:ッども
ありがとう、シェクとして奴隷とは最も屈辱な事だ。
今後お前の前に困難が訪れたときは私の前をまず通るであろう
的な話をされましたが、これは性格からの会話ではないとは思うのですけどもシェクウォーリアのダイアログパッケージが働いているのでしょうか?
fcsで性格が出るのはわかるのですが、これは何からくる会話かわかる方法ありますか?

>>165
コープスだからしたいかと思って迷ってました。ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 14:01:34.85 ID:D2lSMqfN0.net]
FCSで見ると slave にも何パターンかあってそのうちのシェク100%のタイプ(上から3番目)には
ダイアログパッケージ Npc Shek Warrior - Base 1 が設定されてるのでおそらくコイツ

パッケージを開いて更に詳しく見ていこう
EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY の Bought shek from slavery を右クリ Edit で開いて
ついてくるパターン( Effects 欄に DA_FLAG_TEMP_ALLY のあるところ)のさらに右
AI contract 欄にある Escaping slave- purchased free Shek を右クリ Open で開き
contract end talk passive 欄に設定されてる Shek purchased reaction をさらに Open

ここの最初の分岐が件の会話だろう
一行目はtext1の「 To be caged is the worst of fates for a Shek. But you freed me, kin. 」
二行目はtect4の「 Allied. Anyone wants to cross you, they must cut me down first. 」

性格判定もあるけどPT_FEARFUL(怖がり)じゃない場合だから殆どのシェクが該当
仲間になるのはこのパターンだけ(発生確率35%)だから性格でセリフが違うわけではないね
仲間にならない場合は性格によってセリフが違う分岐もあるようだ(去っていくのは同じ)

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:51:43.04 ID:m71G6SGXd.net]
>>167
開いてもどこ見ればいい状態だったので大変助かります
相当詳しくならないとこの辺りは難しいですね
ありがとうございます!!

クリスさんも設定とかフレーバー会話集とか纏めたのつくって売ってくれないかな…



180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 22:41:50.07 ID:662/b+fS0.net]
風力発電機やハイブリッド採掘機を見ると回転するパーツがあるけど、
ああいう動きをする部分にノードを付けてサーチライトをマウントできるようにして
一定周期で回転するサーチライトみたいなこともできるのかな?

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:05:52.20 ID:CnWakuJ30.net]
>>169
ノードってモデルに着けるんじゃなくて空間に置くって感じだから出来ないんじゃないかな
モデルから作れば光るプロペラとか一定周期動くサーチライトってのは出来るだろうけど

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:44:48.82 ID:662/b+fS0.net]
>>170
なるほど、そういう仕組みなのか・・・でも一応できそうということで良かった
やぐらとセットで作れば収容所感が出て良いかもしれないな

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:24:13.59 ID:Z4oPwMAAa.net]
盗賊ギルドの金増やすmodってある?

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/25(土) 18:36:15.98 ID:IVXhCqZM0.net]
檻に入れたNPCの空腹度減少を無くしたいのですが、FCSのBUILDING_FUNCTIONALITYのhunger rateを0にしてもうまくいきません
この場合どうすれば良いのでしょうか?

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/25(土) 20:37:25.02 ID:JrMLGy9W0.net]
>>173
檻のハラヘリは弄れない
結構な人が思い付くであろう物は大体ワー

186 名前:Nショップにあるから、それらしいワードで何度か検索かけて1つもない場合は出来ないもんなんだと思ったほうがいい

自分はInfinity Foodってのを持たせて対応してるよ
もちろん檻のハラヘリ対策以外では使わない縛りで
[]
[ここ壊れてます]

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/25(土) 20:59:49.73 ID:IVXhCqZM0.net]
あるがとうございます
fcsじゃいじれない部分なんですね
infinite food導入してみます

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:12:59.41 ID:+PSP1mMy0.net]
Kenshi用の装備品をblenderで作成するにあたって、参考になる解説サイトがあれば教えてください。
現在はまだblenderを導入したばかりで、簡単な立体をモデリングすることはできるが
既存キャラのボーンをどうやって読み込んで関連付けさせれば良いのか分からない、みたいな段階です。

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/25(土) 23:01:14.71 ID:+PSP1mMy0.net]
たとえばFCSでサムライ鎧のデータを見ると、そこから参照している外部ファイルは"Samurai_BodyTop.mesh"
ではそれを見ればどういう作りなのか分かるはず、とblenderでインポートしてみたのがこの状態なんですが
https://i.imgur.com/IUsEGpw.png

モデルデータは良いんですけど、特に何かのアーマチュアとリンクされているように見えないので
キャラクターの動きに追随させる設定はどこでやっているんだ?というところで止まってしまった次第で。

いくつかのblender解説サイトを見ましたが、自分でボーンを作ってモデルと対応させる方法は出てくるんですが
Kenshiの場合、自分で勝手に作るんじゃなくて既存の人間キャラクター用のボーンと紐づけないと駄目ですよね?



190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/26(日) 14:14:21.47 ID:/NFnNk3O0.net]
どうやら人間用の装備はテンプレートに入っているボーンに追従させれば良いらしい・・・?
しかしそのボーンは外部ファイルとの繋がりがないローカルデータにしか思えないのだけど
これでKenshiのプログラムとちゃんと繋がってくれるの・・・?
人間以外の種族(ビークシングとか)の装備品をモデリングする場合は何をもとにすれば良いの・・・?
ググっても何もそれらしい情報が出てこないのだけど、みんなこの段階をどうやってクリアしているの・・・?

191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/26(日) 15:50:57.06 ID:X24gc+T60.net]
Kawaiiシリーズの製作者さんのブログで質問とかしてみたら答えてくれるかも知れないよ(無責任)

192 名前:名無しさんの野望 [2019/05/26(日) 16:23:48.03 ID:b1eBAjz/0.net]
モーション系のMODを入れると戦闘中に体が小刻みにピクピクするだけでダメージ表示だけ出てる状態になっちゃうんですが解決策がなくて困ってます。
3種類くらいあるMODどれで試しても起きるしなぜか敵はちゃんとモーションが適応されてる状況です。インポートしたりFCS弄ったり色々試したけど何が原因か分かる方いますか?

193 名前:名無しさんの野望 [2019/05/26(日) 17:02:29.24 ID:b1eBAjz/0.net]
すいません、自分で試行錯誤してたら種族追加するMOD消したらモーションが直ったんですけどFCSでどの項目を修正したら良いんでしょうか??

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/26(日) 17:04:08.07 ID:/NFnNk3O0.net]
前スレの828あたりの回答が適切なので見てみて

195 名前:名無しさんの野望 [2019/05/26(日) 17:23:11.20 ID:b1eBAjz/0.net]
>>182
解決出来ましたありがとう

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/26(日) 18:09:39.77 ID:Hxj2c5AH0.net]
キャラメイク時のスライダーの上限下限を変更するにはFCSのどの部分をいじればよいのでしょうか?
kenshi > data > editor の editor_data_human.xml のmaxとminを変更しても反映されなかったのですが
<Range max="120" min="80" name="Height" random_group="0"/> を
<Range max="150" min="40" name="Height" random_group="0"/> のように書き換えるだけでは駄目なのでしょうか?

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/27(月) 19:56:18.05 ID:9pN0B55O0.net]
>>178
単純にKenshiのdataフォルダの中からその動物とかのメッシュ引っ

198 名前:」ってくれば大体ボーンもついてくる。

あと装備のボーン追従は名前指定(ボーンの名前?ウエイトの名前?)されてればゲーム内で勝手に繋がってくれる。
テンプレートのボーンは結局Kesnhiのdataフォルダにある人間型のボーン(シェクとかスケルトンとかもコレ)と同じ名前。
[]
[ここ壊れてます]

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/28(火) 00:13:17.32 ID:pyctvX0E0.net]
>>185
なるほど・・・確かにanimalの.meshをインポートするとボーンが含まれている!
少し分かってきました、つまりこういうことですね?
https://i.imgur.com/TQ9Au7i.png

しかし防具の.mesh内にボーン情報が含まれていないのは相変わらず、もしや.skeletonという拡張子のファイルの方に入っているのか?
そしてKenshi用のプラグインを入れていようと、skeletonファイルは開いて見ることはできない・・・?
バニラのデータを見本として見ることができないとなると、ものすごく厳しいな・・・武器と比べて防具を作る人が少ないのも頷ける

仕方がないのでまずはSteamガイドの天使の輪っか作ってるやつの手順をなぞってみようとしたものの、
最後にエラーが出てエクスポートできねえ・・・何が違うんだ・・・。



200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/28(火) 05:00:04.42 ID:JPYi+STr0.net]
>>184
基本はそれでいける
変えたい種族のxmlじゃなかったとか性別が違う行数だとか何か単純な見落としがあるはず






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