[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 01/04 08:38 / Filesize : 313 KB / Number-of Response : 1057 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:57:21.91 ID:/+mngGul.net] 松か
650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:43:04.66 ID:CdOPWnje.net] >>614 ありがとうございます。早速試してみます。
651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:05:00.54 ID:2tX8Nqcl.net] 必要なアイテムを登録するときにサブスクライブ中のアイテムが全部表示されなくて登録することが出来なんですけどどうしたらいいんでしょう・・・。
652 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 00:10:56.77 ID:kBDeDuF/.net] >>618 Stearmに再ログインしてみるとか
653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 11:39:53.58 ID:2tX8Nqcl.net] >>619 ログインしなおしや違うブラウザでやったりしましたがだめみたいです 2000個近くサブスクしてるんですけど表示される数に上限があるんでしょうか?
654 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:01.02 ID:kBDeDuF/.net] >>619 他の2つのタブにはアセット表示されてる? 全部ダメなのか
655 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:42.21 ID:kBDeDuF/.net] アンカーミス >>620 です
656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:25:52.79 ID:2tX8Nqcl.net] >>621 他のタブは大丈夫です。アルファベット順のN以降が表示されない感じなんです。 一旦お気に入りに登録すればいけるのでそうするしかないんですかね・・・。
657 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 22:55:45.24 ID:kBDeDuF/.net] >>623 表示に上限があるのかもしれないですね・・・
658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:11:41.83 ID:qoAw57gX.net] DLC来るってことで再開したのだけどアセットエディタのプレビューバグまだ治ってないのか
659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:30:45.97 ID:xTtUiCy6.net] アセットエディタのガバガバ仕様は直らなそう アプデで悪化まである
660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 01:13:31.67 ID:FXnKEx84.net] なんとプレビューバグが治っている
661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 06:33:11.37 ID:7cH8zCX5.net] プレビューバグって何? シチズンという種類(中身カモメ?)が増えたのと、建物のオプションにフルエリアのフラットというのが増えてるな
662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:34:50.21 ID:7cH8zCX5.net] カテゴリに分かれて人とか動物とかあるんだな 動きは普通に付けられるのかな?
663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:34:23.18 ID:lxxjb72L.net] Fixed: Random crashes in Asset Editor after creating new asset one after another やったぜ
664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:42:12.78 ID:bmbKnLvV.net] アセット公開して辞書と自動翻訳を使って英語の説明も入れてるけど 英語コメントで質問らしきのが来るとスラング混じりで書かれてるのか意味が分からなくて困る
665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:57:46.37 ID:NoCpgYbJ.net] スラングや略語も検索すりゃ出てくるものもあるから頑張れ もし本当に理解できなかったら、恥ずかしがること無く素直に聞き直せばいいんだよ その反応次第では逆に華麗にスルーしてやれw
666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:11:57.76 ID:wNDk/Cc6.net] 前にMove It!使用で駅を180mまで伸ばすことに成功したしたのですけど Mass transitアップデートで167mまでにしかできなくなったのですが 原因わかる方おられますか? imgur.com/ReKwzIF.jpg imgur.com/quG3vx2.jpg imgur.com/TwVoZd6.jpg imgur.com/xfDJf8G.jpg
667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 03:49:42.62 ID:kmpedPyj.net] すみません。 >>593 のようなガラスみたいなのってどうやったら出来ますか?
668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 06:40:41.42 ID:KpXUcydT.net] >>609-612
669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 03:15:21.88 ID:cNrOE7sm.net] 633です。Ronyx69
670 名前:≠フページや海外版wikiを見たりググったりしてもよく分からなかったのでこちらで質問させて頂きました。もしかしてテクスチャだけでなくModToolsとか弄らないといけない? [] [ここ壊れてます]
671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 06:56:43.00 ID:P4BdGK2N.net] >>636 Mod関係資料集 - Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Mod%E9%96%A2%E4%BF%82%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86 ↑ここに誰かリンク貼ってくれてるが、シェーダーを変えるスクリプトサンプルがある Change the shader of a building or prop to rotors in asset editor. · GitHub https://gist.github.com/ronyx69/20070de77a0dc02fb669be0ff5365eb4 buildingとpropのどちらか四行分をコピーして、modtoolsをインストールしてあれば アセットエディタでF7キーでコンソール出して貼り付けてRUNボタン押す
672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/25(木) 01:52:16.72 ID:7X+lzE/m.net] >>637 ありがとうございます。できました!! これでAsset製作の幅が広がりそうです
673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/26(金) 01:29:30.40 ID:st7Y/jWd.net] モノレールの駅でインポートするとステーショントラック(大通り版だと道路も)が消えちゃうんだけど、どうすればいいんだろう
674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:44:17.54 ID:Bt1K1PFR.net] ざっとチュートリアル見ただけなんですが駅の製作ってどうやるんですか? propなら3dモデル作ってアセットエディターで読み込んで周りに装飾品配置するみたいな流れだとおもうんですが 試しに駅をアセットエディターで読み込んでみた場合 ・動かせない消せない既存の線路 ・乗客が線路を渡るであろう場所など動線がピンクのパスで指定されてある。 これらのやり方がわかりません アセットエディターはこれらのテンプレ?(propで言う3dモデル)みたいなものを作った上で装飾品を配置する為に使うようですが これらはどうやってやるんでしょ? ゲームデフォの線路が引いてあってこれは当然普通にゲーム中に結線可能なモノだったり プラットホームをプラットホームとして認識したりしているので ゲーム内に設定項目ありそうなもんですが分からないのでお願いします
675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:52:40.16 ID:bNJcX1Yj.net] >>640 どっちもそのままだと編集できないからAdvanced Buildings Editorを入れてMake All Segments Editableする。 バニラの駅と似たような構造ならそのままの線路とパスをMoveItする方が楽なのかもしれない?試したこと無い。 高架駅の作り方は前スレ962辺りに載ってる。 歩行者パスはMore Network Stuff入れると追加で引いたり出来る。けど正直挙動がよく分からない。
676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:27:58.65 ID:F08gY6NV.net] >>641 あーMODがさらにあるのですね ありがとう助かりました
677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:38:00.16 ID:wWcPWQRG.net] 半透明を含むProp作ってみたけど、シェーダーを変えるとアルファマスクを1(不透明)にしてる部分まで表示が変更されるな 1つのアセット内では半透明と不透明をうまく表示させられない 道理でみんな半透明部分だけをサブビルディングやプロップで独立して置いているわけだ
678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/01(木) 14:45:00.45 ID:V8YAU4oq.net] More Asset Tagsがいつのまにか機能するようになってるな トラック保存したらタグめっちゃついてびびった でも新規で公開しないとSteam上ではタグが反映されないっぽい >>643 もしかしてアルファマスク使ってないなら車両でも半透明できるのかな
679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:29:06.45 ID:5Av8Dwvg.net] AnimUVが使えるようになったぞ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940299860
680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 21:53:56.47 ID:RD4lxlqe.net] すげー
681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:30:33.76 ID:NdPDxnDA.net] こんちゃ
682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:21:05.80 ID:DDeJVt/o.net] simcity4でもアニメーションPROP作成ツールが出てたけど 使いこなせずに終わった思い出
683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:52:37.97 ID:AG7LNIUu.net] 解説動画の題材w ロニックス日本のいっぱい作ってくれてるけどアニメが好きなんかな
684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:14:02.05 ID:fI3SeNrt.net] これってイルミネーションマップも動かせるのかな
685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:08:31.32 ID:bdc0hZlh.net] てかこの人勝手に日本人かと思ってたわ
686 名前:名無しさんの野望 [2017/06/06(火) 15:42:09.00 ID:UkIp+MdM.net] 日本ってプレイ人口の割にモッダーに恵まれてるよね
687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:13:39.16 ID:djgk2iZT.net] アニメはほんと偉大 >>644 先程更新したらUpdateでもタグ追加された ただ大きいトラックなのにLight Cargo Truckのタグがついてしまった 手動で任意のタグを追加できるわけでもないので最初にテンプレに使ったアセット依存なのだろうか いいかげん公式でVehicleのサブカテゴリ作って欲しいわ
688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:19:55.18 ID:oJZIv+pR.net] >>650 公式の拡張子みたいだから、全部のテクスチャが同様に動くと思う
689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:20:23.87 ID:oJZIv+pR.net] ×拡張子 ○拡張
690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 20:13:05.14 ID:OykhKYwb.net] >>649 あれ絵は自分で描いたのかな?
691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:18:24.95 ID:DndBIzuz.net] imgur.com/u6e4bFq.jpg imgur.com/idwLh0t.jpg imgur.com/f626sqt.jpg imgur.com/8V6YyQ0.jpg imgur.com/YPBKA6M.jpg SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは 閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。
692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:19:11.31 ID:DndBIzuz.net] >>657 誤爆
693 名前:名無しさんの野望 [2017/06/28(水) 23:26:30.48 ID:VFwsgpTR.net] Mac版のアセットエディタでMoveIt使って位置を変えると正しく保存出来ない セーブしたファイルが壊れたり、セーブされない
694 名前:名無しさんの野望 [2017/06/29(木) 19:08:24.59 ID:L8BaLAKMJ] 建物のポリゴンが水を通さないようにする方法わかる方いませんか?
695 名前:名無しさんの野望 [2017/06/29(木) 22:53:40.60 ID:k58rQoxr.net] 駅の歩行者経路が保存されない・・・ 困った
696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:07:12.46 ID:AhRkvmgK.net] 道路脇の歩道やホーム沿いに歩行者経路が貼り付いちゃうよね
697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 13:03:27.61 ID:0C0kuTk+.net] バイナリエディタで編集するのはまだできるのかな
698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:33:00.74 ID:AhRkvmgK.net] >>659 Winでもあった Move It使ってホーム用線路を延ばす→セーブ ←これは使える 線路延ばしたアセットをロードして編集→セーブ ←これは使えない どうもこうなっているっぽい タイミング的に2回目のセーブの時に自動補正されてしまうんだろうか?
699 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 19:49:57.78 ID:teSXCosg.net] >>662 バニラのスナップツールが余計なことをしている感じ、OFFにしたい >>664 一回勝負なのか・・・ 使わないMODを外
700 名前:しても駅アセットの保存が出来ない、線路を消して、歩行者通路を消しても保存されない 上書きセーブにバグがあるのかな [] [ここ壊れてます]
701 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 21:56:06.94 ID:9uwegWZJ.net] アセットのポリゴンが水を通さないようにするやり方わかる人いませんか?
702 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 22:47:00.71 ID:teSXCosg.net] >>666 Shaderを”Custom/Buildings/Building/Nobase”にするとかかな
703 名前:名無しさんの野望 [2017/07/01(土) 10:55:36.54 ID:NP7zsNOI.net] >>667 ありがとうございます。やってみます。
704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:41:33.11 ID:LtX7O9JI.net] >>663 Mod Toolsのスクリプトで貼り付いた歩行者経路の高さ変更しても 読み込んだ時に貼り付いちゃうな・・・ バイナリエディタでも同じじゃないかなあ
705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:53:36.28 ID:uRlyT+mm.net] バイナリいじったあとはアセットエディタに読み込まないで直接ゲームで使ってみたらどうなるかな?
706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:16:50.83 ID:RqF9i+tr.net] First Person Camera MODで車や電車からの前面視点は見れるみたいですが 車や電車から左右の景色を眺められるMODってありませんか?
707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:24:00.69 ID:RqF9i+tr.net] スレ違いっぽいので質問スレの方に移ります スレ汚しすみません
708 名前:663 [2017/07/05(水) 00:16:32.40 ID:/KDS3qOb.net] 歩行者経路が保存されない原因が解った Advanced Buildings Editorの2番めのオプション有効にしてたからだった いつONにしたか覚えがないがまあ原因が解ってよかった
709 名前:663 [2017/07/06(木) 22:12:14.86 ID:FXBZhSvy.net] 電車のアセットで最後尾車両ってどうやって指定するのか知っていますか? EngineやFrontのテンプレートではTrailer(中間車両)しか指定出来ないですよね
710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 04:19:08.93 ID:w/ls4YyM.net] >>674 Extended Asset Editorじゃないのかな、前はAsset Vehicle Editorってのがあったけど動かなくなったぽい? 車両はやったこと無いからよく分からないが…
711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 16:03:19.62 ID:B8tsMgK5.net] ほぼバニラ状態だと>>664 の現象が起きなかったの報告しておく 何かのMODが悪さしてる可能性がある
712 名前:名無しさんの野望 [2017/07/07(金) 19:54:39.99 ID:LpeU0jam.net] >>675 Extended Asset Editorで出来た! ありがとう!! しかし、リリース当初パラドのフォーラムにCOが最後尾にEngineを付ける機能を加えると書いてたのに 未だに実装されていないのか・・・
713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:35:01.89 ID:B8tsMgK5.net] 更に調べたら>>664 でも>>676 でも無かった・・・ 結論から言うと「既存の部品・装飾をロード」が原因でこれをオンにして作成したアセットが この機能?でMove itで延ばしたホーム線路などが自動補正されているようだった オンで新規アセット作成してセーブすると、ロードしてアセット編集するときにも自動補正が適用される模様 なので、Move itで弄る時は「既存の部品・装飾をロード」をオフにして新規アセット作成した方がいいね 後、Advanced Buildings EditorをオンにしているとProp置いてセーブした時にエラーが出るけど オフにして置いてからセーブすれば問題なかった(置いた後はAdvanced Buildings EditorオンにしてもOK)
714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/08(土) 01:39:48.87 ID:01BudW+e.net] 度々すまぬ ある意味>>664 や>>676 で合ってたわ・・・ Move itで動かしたホーム用線路が乱れることがあるのは、ホーム用線路に直接触れない時だった なので最初に新規で作成した時は触れるから乱れず、編集の時は触れなくなるので乱れるようだった また、MODのAdvanced Buildings Editorの「Make All Segments Editable」で触れるようにしてセーブすれば乱れなかった バニラだと当然編集の時はホーム線路に触れないが、それでセーブしても乱れなかった(乱れることもあったかも?) ちなみにモジュール駅作成しようとして砂利道道路を線路の下に隠そうとしてた時の話 触れるようにしても乱れる組み合わせもあったし、ややこしい(隠し道路やホーム線路の長さや高さでも変わるっぽい)
715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/29
] [ここ壊れてます]
716 名前:(土) 21:30:57.67 ID:27dzcswx.net mailto: LODの上限ってどれくらいですか? [] [ここ壊れてます]
717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 10:14:53.25 ID:WAOpom1W.net] 最近blenderを勉強し始めたのですがイルミネーションの設定で躓いてます マテリアルの放射を0.5にテクスチャの放射にチェックを入れてエクスポートしても再読み込みすると設定が消えてしまうのでゲーム内で光らせられません どこの設定が悪いのか教えて貰えないでしょうか?
718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:26:21.64 ID:ge7dDE4Y.net] 放射どれだけ設定しようがゲーム内には反映されないのでは _s描いてる?
719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:35:23.54 ID:1C7q8LAe.net] >>682 放射は_i じゃ?
720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:16:43.46 ID:uOSaHlmq.net] >>683 _iだったわ素で間違えてた ゲーム側でImportするとマテリアルの設定まったく使われないからBlenderでExportする直前でマテリアルとテクスチャ全削除してるわ そうするとfbxかなり小さくなる それが意味あるのかは謎だけどアセットのファイルサイズには影響する
721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/09(水) 18:42:44.50 ID:+hv+urkD.net] おっ、気づかないうちにModtoolsが久々にアプデしてた
722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/11(金) 21:01:39.12 ID:tK/TwW/i.net] 初めてAsset(鉄道)を作ってみたのですがゲーム内で表示されると真っ赤にフィルターがかかったように 表示されてしまうのですが元のテクスチャの状態で表示させるにはどの様に設定したら良いのでしょうか? Asset製作にはExtended Asset Editorを使用しました。
723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/12(土) 00:20:29.84 ID:Iupplb0h.net] >>686 ファイル名_c.pngを追加する 黒部分の色が変わらなくなる 他の詳しい設定は自分で調べてくれ
724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/13(日) 00:16:08.53 ID:A+21V3p9.net] >>687 ありがとうございます。 _cのファイル追加で解決できました。 何しているのか追って勉強したいと思います。
725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:13:42.02 ID:o1KIThhM.net] 自分で作ったpropをタブに表示させないようにするにはどうすればいいのでしょうか。 ランダムプロップを作ったんですが個別にも表示されてしまいます。
726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/19(土) 21:27:21.50 ID:/reVJehU.net] ランダム完成後は個別のは捨てれば良い 別のフォルダに対比させておくとか
727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:00:53.84 ID:2y1NDIDF.net] >>690 消したんですけど普通に表示されてしまうんですよ・・・ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903936353 このガイドを参考に優先度を999999999にしたんですけどどうもうまくいかないです。 仕方ないのでこのまま公開します。ありがとうございました。
728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:24:40.05 ID:dcRf1203.net] imgur.com/941qG1F.jpg Sketchupで作成したモデルをblenderで読み込むとこんな風におかしくなってしまうのですが、透過画像をSketchupでインポートして使用することは不可能なのでしょうか?
729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:44:28.36 ID:prH1Zj12.net] そもそもCities:Skylinesでは透過は_aテクスチャ作らないとだめ 半透明はMOD使って特殊な方法でないと無理、このスレ内を検索して
730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:03:41.81 ID:dcRf1203.net] >>693 i.imgur.com/xXkIdik.jpg ざっと検索したのですが、こういうロゴのようなものを貼り付けたい場合、一度ロゴなしでテクスチャを書き出してから画像編集でどうにかしなくてはならない、という認識でよろしいでしょうか?
731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:26:23.02 ID:lKLi1V4N.net] >>694 691ではないが、そんな感じ UV展開してベイクしてUVマップとベイクで生成された画像を頼りに お好きな画像編集ソフトでせっせとロゴを描き込む SketchUpの段階では自分が判別しやすいようにダミーのテクスチャでいい
732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 20:19:22.64 ID:dcRf1203.net] >>695 なるほど、ありがとうございます!
733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 21:36:26.15 ID:wc5TZ
] [ここ壊れてます]
734 名前:gZO.net mailto: >>692 Sketchupの事はよく知らないので質問。この場合、ファイル形式は何で受け渡しをしているのかな [] [ここ壊れてます]
735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/24(木) 23:14:17.87 ID:Hr3xiucJ.net] >>697 .3dsです
736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:04:41.78 ID:ZBfCDESK.net] >>698 3D WarehouseでGraffiti書いてあるような建築物探して インポートしてみた(Colladaファイル)。 SketchUpで、作った建築物にシールみたいに画像貼り付けるのって、 壁と同じ位置に画像サイズの四角い板を作成して、そこに画像が張り付けてある看板みたいなものなんだね。 SketchUp上では画像だけ見える形なので、建築物に画像が直接書いてあるように見えるんだけど、 Blender上だと、建築物と看板が同じ位置にあってチラついて見えることになる。 同じ位置に重なったポリゴンがゲーム上でどう見えるかはわからないんだけど、 ゲームに使う一般的な3Dデータとしてあまり望ましくない状態なので、直した方がいいっぽい。 上でレスついてたように、壁テクスチャに画像ソフトで書き込む方法の外に、 Blender上でベイクもできるよ。 ナスヴィッチブログさんとこに書いてあったのはたしか、 一つのオブジェクト内テクスチャをまとめるベイクだったけど、 >>692 と>>694 ではそれと別に、別オブジェクトからのベイク(板看板から建築物壁にテクスチャベイク)をするって感じかなーと思う。 実物データ見てないから予想なんだけども。 もし試してみるなら、サンプルデータでもあればもうちょっと説明できるよ。
737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:14:03.28 ID:iBMiACCe.net] 壁テクスチャにロゴを書き込むのは面積効率的が悪いから、 SketchUpでもBlenderでもなんでも、最終的なCities:Skylinesの方式に合わせて作った方がいい 壁ポリゴンとロゴ(アルファテクスチャで抜く板ポリゴン)は5mmくらい離すのがお勧め imgur.com/PZPSoBn.jpg 最終的にはUVの領域を編集して同じ模様の所は重ねて使うと節約になる
738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:27:19.21 ID:iBMiACCe.net] CSはテクスチャを手動にしろベイクにしろ1枚にまとめないといけないのが面倒くさいうえに 各部テクスチャが1枚にまとまるから広い面積の部分でも上下左右ループもできなくて困る (たとえば建物の場合、レンガを4個分くらいだけ描いておいて建物全体にループさせ使いたい等) これを避けるには部品別にSubBuildingを使うか、Propに分けてUp時にパックするしかない
739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:35:48.95 ID:Ao57domI.net] ループ使えないのは確かにちょっとしんどい 皆が皆Ronyxみたいな職人技駆使できるわけでもないしな
740 名前:名無しさんの野望 [2017/08/26(土) 00:54:50.40 ID:61GSBz0W.net] >>699 https://www.axfc.net/u/3838609 これでよろしいでしょうか? ご教授お願いします。
741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/27(日) 11:49:11.87 ID:sPMGkivX.net] バスのAssetを作ってみたんですがゲーム内でロードするとデフォルトのバスが表示されてしまいます。 Asset Editor上では表示されていてAVO1.7.5上にも表示はされているのですが、このような場合どの辺りを確認したら良いでしょうか?
742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:45:38.55 ID:f1bE4Wgp.net] >>704 バニラではなくワークショップにあるいずれかのバスアセットをテンプレートにするといいよ
743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:51:00.43 ID:YW7TrSbW.net] >>705 Asset Editorでvehicleと選んだ後に選ぶバスをバニラではなsubscribeした物を選ぶんですね。試してみます。
744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:16:07.55 ID:JFPLAvhI.net] バスもavoだっけ? 路線別に種類選ぶのは別のヤツだよね
745 名前:名無しさんの野望 [2017/08/27(日) 22:33:07.21 ID:m+RRr5gm.net] >>699 です。>>703 をダウンロードしてBlenderで開いてみました (FBXはバイナリじゃないとB
746 名前:lenderで読み込めなかったのでそれ以外)。 アセットにする予定のモデルそのものなのかな? ロゴを張った板(アセットとして出力したくはないポリゴン)以外を、 wikiに書いてある手順でオブジェクトの統合する作業はできますか? daeだとオブジェクトの階層構造がえらいことになってるので、 UVmap名の変更が手動だとやばそうだけど…そういうアドオンあったかなあ。 >>699 で書いた別オブジェクトからのテクスチャベイクは、 ゲーム内に持ち込みたいポリゴンモデルができあがってからの話になるよ。 UVmapの再配置も済ませてあって、テクスチャを一枚にベイクする作業はまだしてなくてもいい状態で。 簡単なモデルでベイクの手順説明する画像作ってみるね。 ここまで書いてから気が付いたんだけど、dae出力のファイルは全体的に面の二重化がおきてるのと、 Blenderで読み込んだ時のテクスチャの設定が、他形式と比べておかしくなってるっぽい(石材のリピート具合とか)。 二重化してる各面のマテリアルの割り当てがちがかったりするので、単純に重複頂点の削除していいものか… 1か月のPro期間過ぎたら、エクスポートはdaeのみなの? [] [ここ壊れてます]
747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/27(日) 23:16:14.78 ID:sPMGkivX.net] >>705 ご指導いただいた方法で試してみたところ作ったモデルが登場するようになりました! 的確なご指導ありがとうございました。
748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/28(月) 00:43:34.62 ID:KZyoOrcd.net] dae出力は役に立たなかったな 他にはBlenderのSKPインポートプラグインがあったので試したが テクスチャがうまく読み込まれず断念した1年前の記憶 ある程度Blenderも使えるようになった今だと解決できるかもしれないが すでにSketchUpとはおさらばしてしまった
749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:03:18.20 ID:epY4IyF+.net] >>708 だけど、SketchUp2017をインストールしてしまった。 はじめてのモデリング+mod作成でSketchUp出力のdaeを扱うことになったら…?と考えると、 あんまりにもあんまりだと思うの。 そして>>710 を読んで、だよねー!と思いました。 で、また3D Warehouseにあったモデルで試してみたのだけど、 Blenderにskpインポーター入れるのが楽そう。 (Pro試用期間で3dsとかobj出力できる時は除く) 今開発中のskpインポーターは、入力時に作成されるマテリアルがCycles用なので、 BI(Blender内蔵レンダラ)用のマテリアルは作られないんだよね。(それでうまくいかなかったのかも>>710 ) とりあえずテクスチャを1枚にまとめるのは、Cyclesでも設定項目の違いとかあるけどできるよ。 アドオンはここのやつ。 https://blenderartists.org/forum/showthread.php?360406-Sketchup-(SKP)-importer インストールの仕方はこちら https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons 他にもググれば、日本語化した状態での解説とか出てくると思う。 多分これでインポートしてテクスチャまとめた後、 テクスチャペイントのQuick Editでロゴ張り付けるのが、はやいかも。 上記のskpアドオンだと、SketchUpで壁に貼り付けた絵(のための看板的な板ポリ)が インポートされなくて、テストできなかった。
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] (;´∀`)<313KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products. 担当:undef