[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 01/04 08:38 / Filesize : 313 KB / Number-of Response : 1057 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
622 名前:名無しさんの野望 [2017/03/18(土) 00:30:27.95 ID:ntzNYG4y.net] >>588 どうにもならないのですよ、次のアプデで直るのを待つしか無い アセットエディタはテストしてんのかってレベルの品質なんだよな
623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/19(日) 08:24:32.07 ID:c8nu3HKG.net] アセットエディタ使用中にタイトルに戻らず続けて新規アセット作成しようとすると アセットタイプによっては強制終了になるの面倒
624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:16:37.74 ID:Tep1Ruel.net] >>591 単なるスペックの問題ではないか。 前使っていた、第4世代i7搭載のノートPCの時は新規を押したらよく落ちていて 第7世代i7搭載のノートPCに変えてからは全く落ちなくなったから。 グラフィックのテクスチャを高にすると落ちやすくなるね。 でも高にしないと劣化してくすんでしまう。 残念ながらそこそこ高性能PCを使わないと テクスチャー的にクオリティの高いアセットが作れないのだよね。 ちなみに今使っている第7世代i7搭載のノートPC(HP製)はテクスチャを高にしてアセットはできるぞ。ゲームは中に落としているけど。
625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 18:09:44.97 ID:ZF5kXpdq.net] i.imgur.com/2vDZ5cG.jpg
626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 18:30:15.45 ID:HIb3qM8T.net] フリーの3Dモデル拾ってきてアセット化しようと弄ってるが、UV展開がわからぬ…
627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 20:06:18.41 ID:Q8Ya4j8B.net] >>593 おお、すげえええええ
628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 20:12:56.71 ID:Q8Ya4j8B.net] >>594 Cities:Skylinesは種類(_d絵とか_i光とか)ごとに一枚のテクスチャしか使えないから、 一つのUVマップに全部のパーツのテクスチャをまとめないといけない blenderは操作もわかりにくくて辛いしな 過去ログか、wikiからリンクしてるナスヴィッチさんのベイクのところを見たらいいよ
629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:01:53.13 ID:WEisAs5G.net] アセットエディターでVechileを作成しているが 鉄道とかどうやったらテールランプとか付くようにできるのか? Vechile Effectなどの使用方法がわからない。 わかる人ご教授お願いします。
630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:22:43.64 ID:GYqEb95v.net] vehicle effectのページ、隠れてるけどスレッドタブを押したらhow to等が出てくるよ
631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:10:40.9
] [ここ壊れてます]
632 名前:0 ID:2Yv23fHt.net mailto: mmdをblenderでfbxに変換しようとしてもいつもテクスチャが崩れてしまう。 どうしたらいいだろうか? [] [ここ壊れてます]
633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:32:32.37 ID:tY7FMe3L.net] >>599 1作目なのかな もしそうだったら、cubeでもなんでも簡単なテスト用のモデル作って 思い通りにゲーム内で表示できるか試してから、うまくいってないやつと比較するのはどう?
634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:21:19.76 ID:DBJvqxck.net] >>598 サンクス。だが、how to等を見てやってみたがうまくいかない。 Advanced Vehicle Optionsのリバース機能を適用していると Vechile Effectはうまく機能しない?
635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:08:55.76 ID:qjS4LmCl.net] NVIDIAのShareでプレイ画面を録画できなくてなんでだろうと思ったら後ろでBlender使ってるせいだった
636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:21:50.44 ID:qjS4LmCl.net] アセットの作者がスクリプト公開したり質問に答えたりしてるの勉強になるな どこかにそういう資料まとめられてないんだろうか >>559 自己レスだが、プロップの色だけどModtoolsの ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo.m_materialの _ColorV0〜V3までの4色に入力したら保存時に反映されるみたいだね でもなぜか手動では入力直後に勝手に数値が変動してしまう症状が出たりすることもあった なのでModtoolsのF7のウィンドウにスクリプトとして貼り付けてRunさせた そこでまたModtoolsのCtrl+E画面を出したら勝手に数値が動いてしまったので出さないですぐセーブ プロップの場合は編集中には色を変えても画面上では変化が無いけどセーブロードしたら成功してる 編集中に色を見たければm_materialの前のm_editPrefabInfoにあるm_color0に入れればいいみたい
637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/01(土) 13:22:21.27 ID:iUUjiOXb.net] >>598 いろいろと試しているが、Vechile Effectが使えると細かい効果ができるな。 使いこなせるまでにはまだ時間がかかるが何とかなりそう。
638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:33:18.81 ID:ei3+WdbP.net] プロップをパックで公開するにはどうしたらいいんでしょうか?
639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:08:46.73 ID:ei3+WdbP.net] >>605 自決しました
640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:12:12.16 ID:vqLuioVu.net] 新作来てるね sm30992430
641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:10:01.15 ID:NPpXDhn+.net] ここにも自決市長が…
642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:04:48.28 ID:7BYw8/y8.net] 本スレでurl貼られてたでっかい駅なんだけど steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909341197 ホームの屋根の部分が透過してるけど assetで透過マップ(アルファマップ)って正しく使えるようになった?
643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:12:11.62 ID:y0ID05HZ.net] なってるよ appleで検索すれば半透明の店が見つかって、作り方とかもわかる
644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:43:38.05 ID:7BYw8/y8.net] >>610 すっかり浦島太郎状態なんで知らなかったよ どうもありがとう
645 名前:名無しさんの野望 [2017/04/22(土) 16:20:56.04 ID:U9wNHqP5.net] >>609 簡単に説明すると、透過にしたいアセットの部分を別のモデルにして(透過具合はアルファテクスチャで調整)、シェーダーを"Custom/Vehicles/Vehicle/Rotors”にする 保存したらアセット本体にサブビルディングとして追加する ここに詳細あり community.simtropolis.com/forums/topic/71388-ronyx-new-broken-fences-released/?page=13
646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:39:45.73 ID:CdOPWnje.net] すいません。アセットをパックする方法を教えていただけませんか?
647 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:47:25.07 ID:/+mngGul.net] 公開する時に画像とかを変えるフォルダのアイコンを押して 出てくるファイルの一覧に自分で入れたいのをコピーしてからアップする
648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:33:39.62 ID:7BYw8/y8.net] >>612 詳しい解説、どうもありがとう 少し前に貼られてた画像(コンテナ置き場の画像)がそれだったんだね サブビルディングの概念が利用される以前の知識で止まってたので また勉強し直しですねw
649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:57:21.91 ID:/+mngGul.net] 松か
650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:43:04.66 ID:CdOPWnje.net] >>614 ありがとうございます。早速試してみます。
651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:05:00.54 ID:2tX8Nqcl.net] 必要なアイテムを登録するときにサブスクライブ中のアイテムが全部表示されなくて登録することが出来なんですけどどうしたらいいんでしょう・・・。
652 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 00:10:56.77 ID:kBDeDuF/.net] >>618 Stearmに再ログインしてみるとか
653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 11:39:53.58 ID:2tX8Nqcl.net] >>619 ログインしなおしや違うブラウザでやったりしましたがだめみたいです 2000個近くサブスクしてるんですけど表示される数に上限があるんでしょうか?
654 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:01.02 ID:kBDeDuF/.net] >>619 他の2つのタブにはアセット表示されてる? 全部ダメなのか
655 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:42.21 ID:kBDeDuF/.net] アンカーミス >>620 です
656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:25:52.79 ID:2tX8Nqcl.net] >>621 他のタブは大丈夫です。アルファベット順のN以降が表示されない感じなんです。 一旦お気に入りに登録すればいけるのでそうするしかないんですかね・・・。
657 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 22:55:45.24 ID:kBDeDuF/.net] >>623 表示に上限があるのかもしれないですね・・・
658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:11:41.83 ID:qoAw57gX.net] DLC来るってことで再開したのだけどアセットエディタのプレビューバグまだ治ってないのか
659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:30:45.97 ID:xTtUiCy6.net] アセットエディタのガバガバ仕様は直らなそう アプデで悪化まである
660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 01:13:31.67 ID:FXnKEx84.net] なんとプレビューバグが治っている
661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 06:33:11.37 ID:7cH8zCX5.net] プレビューバグって何? シチズンという種類(中身カモメ?)が増えたのと、建物のオプションにフルエリアのフラットというのが増えてるな
662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:34:50.21 ID:7cH8zCX5.net] カテゴリに分かれて人とか動物とかあるんだな 動きは普通に付けられるのかな?
663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:34:23.18 ID:lxxjb72L.net] Fixed: Random crashes in Asset Editor after creating new asset one after another やったぜ
664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:42:12.78 ID:bmbKnLvV.net] アセット公開して辞書と自動翻訳を使って英語の説明も入れてるけど 英語コメントで質問らしきのが来るとスラング混じりで書かれてるのか意味が分からなくて困る
665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:57:46.37 ID:NoCpgYbJ.net] スラングや略語も検索すりゃ出てくるものもあるから頑張れ もし本当に理解できなかったら、恥ずかしがること無く素直に聞き直せばいいんだよ その反応次第では逆に華麗にスルーしてやれw
666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:11:57.76 ID:wNDk/Cc6.net] 前にMove It!使用で駅を180mまで伸ばすことに成功したしたのですけど Mass transitアップデートで167mまでにしかできなくなったのですが 原因わかる方おられますか? imgur.com/ReKwzIF.jpg imgur.com/quG3vx2.jpg imgur.com/TwVoZd6.jpg imgur.com/xfDJf8G.jpg
667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 03:49:42.62 ID:kmpedPyj.net] すみません。 >>593 のようなガラスみたいなのってどうやったら出来ますか?
668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 06:40:41.42 ID:KpXUcydT.net] >>609-612
669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 03:15:21.88 ID:cNrOE7sm.net] 633です。Ronyx69
670 名前:≠フページや海外版wikiを見たりググったりしてもよく分からなかったのでこちらで質問させて頂きました。もしかしてテクスチャだけでなくModToolsとか弄らないといけない? [] [ここ壊れてます]
671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 06:56:43.00 ID:P4BdGK2N.net] >>636 Mod関係資料集 - Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Mod%E9%96%A2%E4%BF%82%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86 ↑ここに誰かリンク貼ってくれてるが、シェーダーを変えるスクリプトサンプルがある Change the shader of a building or prop to rotors in asset editor. · GitHub https://gist.github.com/ronyx69/20070de77a0dc02fb669be0ff5365eb4 buildingとpropのどちらか四行分をコピーして、modtoolsをインストールしてあれば アセットエディタでF7キーでコンソール出して貼り付けてRUNボタン押す
672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/25(木) 01:52:16.72 ID:7X+lzE/m.net] >>637 ありがとうございます。できました!! これでAsset製作の幅が広がりそうです
673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/26(金) 01:29:30.40 ID:st7Y/jWd.net] モノレールの駅でインポートするとステーショントラック(大通り版だと道路も)が消えちゃうんだけど、どうすればいいんだろう
674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:44:17.54 ID:Bt1K1PFR.net] ざっとチュートリアル見ただけなんですが駅の製作ってどうやるんですか? propなら3dモデル作ってアセットエディターで読み込んで周りに装飾品配置するみたいな流れだとおもうんですが 試しに駅をアセットエディターで読み込んでみた場合 ・動かせない消せない既存の線路 ・乗客が線路を渡るであろう場所など動線がピンクのパスで指定されてある。 これらのやり方がわかりません アセットエディターはこれらのテンプレ?(propで言う3dモデル)みたいなものを作った上で装飾品を配置する為に使うようですが これらはどうやってやるんでしょ? ゲームデフォの線路が引いてあってこれは当然普通にゲーム中に結線可能なモノだったり プラットホームをプラットホームとして認識したりしているので ゲーム内に設定項目ありそうなもんですが分からないのでお願いします
675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:52:40.16 ID:bNJcX1Yj.net] >>640 どっちもそのままだと編集できないからAdvanced Buildings Editorを入れてMake All Segments Editableする。 バニラの駅と似たような構造ならそのままの線路とパスをMoveItする方が楽なのかもしれない?試したこと無い。 高架駅の作り方は前スレ962辺りに載ってる。 歩行者パスはMore Network Stuff入れると追加で引いたり出来る。けど正直挙動がよく分からない。
676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:27:58.65 ID:F08gY6NV.net] >>641 あーMODがさらにあるのですね ありがとう助かりました
677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:38:00.16 ID:wWcPWQRG.net] 半透明を含むProp作ってみたけど、シェーダーを変えるとアルファマスクを1(不透明)にしてる部分まで表示が変更されるな 1つのアセット内では半透明と不透明をうまく表示させられない 道理でみんな半透明部分だけをサブビルディングやプロップで独立して置いているわけだ
678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/01(木) 14:45:00.45 ID:V8YAU4oq.net] More Asset Tagsがいつのまにか機能するようになってるな トラック保存したらタグめっちゃついてびびった でも新規で公開しないとSteam上ではタグが反映されないっぽい >>643 もしかしてアルファマスク使ってないなら車両でも半透明できるのかな
679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:29:06.45 ID:5Av8Dwvg.net] AnimUVが使えるようになったぞ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940299860
680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 21:53:56.47 ID:RD4lxlqe.net] すげー
681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:30:33.76 ID:NdPDxnDA.net] こんちゃ
682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:21:05.80 ID:DDeJVt/o.net] simcity4でもアニメーションPROP作成ツールが出てたけど 使いこなせずに終わった思い出
683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:52:37.97 ID:AG7LNIUu.net] 解説動画の題材w ロニックス日本のいっぱい作ってくれてるけどアニメが好きなんかな
684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:14:02.05 ID:fI3SeNrt.net] これってイルミネーションマップも動かせるのかな
685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:08:31.32 ID:bdc0hZlh.net] てかこの人勝手に日本人かと思ってたわ
686 名前:名無しさんの野望 [2017/06/06(火) 15:42:09.00 ID:UkIp+MdM.net] 日本ってプレイ人口の割にモッダーに恵まれてるよね
687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:13:39.16 ID:djgk2iZT.net] アニメはほんと偉大 >>644 先程更新したらUpdateでもタグ追加された ただ大きいトラックなのにLight Cargo Truckのタグがついてしまった 手動で任意のタグを追加できるわけでもないので最初にテンプレに使ったアセット依存なのだろうか いいかげん公式でVehicleのサブカテゴリ作って欲しいわ
688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:19:55.18 ID:oJZIv+pR.net] >>650 公式の拡張子みたいだから、全部のテクスチャが同様に動くと思う
689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:20:23.87 ID:oJZIv+pR.net] ×拡張子 ○拡張
690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 20:13:05.14 ID:OykhKYwb.net] >>649 あれ絵は自分で描いたのかな?
691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:18:24.95 ID:DndBIzuz.net] imgur.com/u6e4bFq.jpg imgur.com/idwLh0t.jpg imgur.com/f626sqt.jpg imgur.com/8V6YyQ0.jpg imgur.com/YPBKA6M.jpg SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは 閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。
692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:19:11.31 ID:DndBIzuz.net] >>657 誤爆
693 名前:名無しさんの野望 [2017/06/28(水) 23:26:30.48 ID:VFwsgpTR.net] Mac版のアセットエディタでMoveIt使って位置を変えると正しく保存出来ない セーブしたファイルが壊れたり、セーブされない
694 名前:名無しさんの野望 [2017/06/29(木) 19:08:24.59 ID:L8BaLAKMJ] 建物のポリゴンが水を通さないようにする方法わかる方いませんか?
695 名前:名無しさんの野望 [2017/06/29(木) 22:53:40.60 ID:k58rQoxr.net] 駅の歩行者経路が保存されない・・・ 困った
696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:07:12.46 ID:AhRkvmgK.net] 道路脇の歩道やホーム沿いに歩行者経路が貼り付いちゃうよね
697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 13:03:27.61 ID:0C0kuTk+.net] バイナリエディタで編集するのはまだできるのかな
698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:33:00.74 ID:AhRkvmgK.net] >>659 Winでもあった Move It使ってホーム用線路を延ばす→セーブ ←これは使える 線路延ばしたアセットをロードして編集→セーブ ←これは使えない どうもこうなっているっぽい タイミング的に2回目のセーブの時に自動補正されてしまうんだろうか?
699 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 19:49:57.78 ID:teSXCosg.net] >>662 バニラのスナップツールが余計なことをしている感じ、OFFにしたい >>664 一回勝負なのか・・・ 使わないMODを外
700 名前:しても駅アセットの保存が出来ない、線路を消して、歩行者通路を消しても保存されない 上書きセーブにバグがあるのかな [] [ここ壊れてます]
701 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 21:56:06.94 ID:9uwegWZJ.net] アセットのポリゴンが水を通さないようにするやり方わかる人いませんか?
702 名前:名無しさんの野望 [2017/06/30(金) 22:47:00.71 ID:teSXCosg.net] >>666 Shaderを”Custom/Buildings/Building/Nobase”にするとかかな
703 名前:名無しさんの野望 [2017/07/01(土) 10:55:36.54 ID:NP7zsNOI.net] >>667 ありがとうございます。やってみます。
704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:41:33.11 ID:LtX7O9JI.net] >>663 Mod Toolsのスクリプトで貼り付いた歩行者経路の高さ変更しても 読み込んだ時に貼り付いちゃうな・・・ バイナリエディタでも同じじゃないかなあ
705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:53:36.28 ID:uRlyT+mm.net] バイナリいじったあとはアセットエディタに読み込まないで直接ゲームで使ってみたらどうなるかな?
706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:16:50.83 ID:RqF9i+tr.net] First Person Camera MODで車や電車からの前面視点は見れるみたいですが 車や電車から左右の景色を眺められるMODってありませんか?
707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:24:00.69 ID:RqF9i+tr.net] スレ違いっぽいので質問スレの方に移ります スレ汚しすみません
708 名前:663 [2017/07/05(水) 00:16:32.40 ID:/KDS3qOb.net] 歩行者経路が保存されない原因が解った Advanced Buildings Editorの2番めのオプション有効にしてたからだった いつONにしたか覚えがないがまあ原因が解ってよかった
709 名前:663 [2017/07/06(木) 22:12:14.86 ID:FXBZhSvy.net] 電車のアセットで最後尾車両ってどうやって指定するのか知っていますか? EngineやFrontのテンプレートではTrailer(中間車両)しか指定出来ないですよね
710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 04:19:08.93 ID:w/ls4YyM.net] >>674 Extended Asset Editorじゃないのかな、前はAsset Vehicle Editorってのがあったけど動かなくなったぽい? 車両はやったこと無いからよく分からないが…
711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 16:03:19.62 ID:B8tsMgK5.net] ほぼバニラ状態だと>>664 の現象が起きなかったの報告しておく 何かのMODが悪さしてる可能性がある
712 名前:名無しさんの野望 [2017/07/07(金) 19:54:39.99 ID:LpeU0jam.net] >>675 Extended Asset Editorで出来た! ありがとう!! しかし、リリース当初パラドのフォーラムにCOが最後尾にEngineを付ける機能を加えると書いてたのに 未だに実装されていないのか・・・
713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:35:01.89 ID:B8tsMgK5.net] 更に調べたら>>664 でも>>676 でも無かった・・・ 結論から言うと「既存の部品・装飾をロード」が原因でこれをオンにして作成したアセットが この機能?でMove itで延ばしたホーム線路などが自動補正されているようだった オンで新規アセット作成してセーブすると、ロードしてアセット編集するときにも自動補正が適用される模様 なので、Move itで弄る時は「既存の部品・装飾をロード」をオフにして新規アセット作成した方がいいね 後、Advanced Buildings EditorをオンにしているとProp置いてセーブした時にエラーが出るけど オフにして置いてからセーブすれば問題なかった(置いた後はAdvanced Buildings EditorオンにしてもOK)
714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/08(土) 01:39:48.87 ID:01BudW+e.net] 度々すまぬ ある意味>>664 や>>676 で合ってたわ・・・ Move itで動かしたホーム用線路が乱れることがあるのは、ホーム用線路に直接触れない時だった なので最初に新規で作成した時は触れるから乱れず、編集の時は触れなくなるので乱れるようだった また、MODのAdvanced Buildings Editorの「Make All Segments Editable」で触れるようにしてセーブすれば乱れなかった バニラだと当然編集の時はホーム線路に触れないが、それでセーブしても乱れなかった(乱れることもあったかも?) ちなみにモジュール駅作成しようとして砂利道道路を線路の下に隠そうとしてた時の話 触れるようにしても乱れる組み合わせもあったし、ややこしい(隠し道路やホーム線路の長さや高さでも変わるっぽい)
715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/29
] [ここ壊れてます]
716 名前:(土) 21:30:57.67 ID:27dzcswx.net mailto: LODの上限ってどれくらいですか? [] [ここ壊れてます]
717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 10:14:53.25 ID:WAOpom1W.net] 最近blenderを勉強し始めたのですがイルミネーションの設定で躓いてます マテリアルの放射を0.5にテクスチャの放射にチェックを入れてエクスポートしても再読み込みすると設定が消えてしまうのでゲーム内で光らせられません どこの設定が悪いのか教えて貰えないでしょうか?
718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:26:21.64 ID:ge7dDE4Y.net] 放射どれだけ設定しようがゲーム内には反映されないのでは _s描いてる?
719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:35:23.54 ID:1C7q8LAe.net] >>682 放射は_i じゃ?
720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:16:43.46 ID:uOSaHlmq.net] >>683 _iだったわ素で間違えてた ゲーム側でImportするとマテリアルの設定まったく使われないからBlenderでExportする直前でマテリアルとテクスチャ全削除してるわ そうするとfbxかなり小さくなる それが意味あるのかは謎だけどアセットのファイルサイズには影響する
721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/09(水) 18:42:44.50 ID:+hv+urkD.net] おっ、気づかないうちにModtoolsが久々にアプデしてた
722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/08/11(金) 21:01:39.12 ID:tK/TwW/i.net] 初めてAsset(鉄道)を作ってみたのですがゲーム内で表示されると真っ赤にフィルターがかかったように 表示されてしまうのですが元のテクスチャの状態で表示させるにはどの様に設定したら良いのでしょうか? Asset製作にはExtended Asset Editorを使用しました。
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