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Cities: Skylines Mod製作所 part 2
1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
592 名前:名無しさんの野望 [2017/02/23(木) 23:29:54.81 ID:FTyoiooy.net] Elevated Train Truckをアセットに引くと中央に必ずポイントが出来ちゃうんだけど仕方ないのかな ノーマルの線路だとポイントは出来ないんだよな
593 名前:名無しさんの野望 [2017/02/23(木) 23:32:10.11 ID:FTyoiooy.net] >>559 ModToolsならRGBで設定出来るんだけど、セーブすると標準のウィンドウの色で上書きされるんだよな〜
594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:37:45.55 ID:t+ZPG8zn.net] NDアプデ後からなのかな? アセットエディタのpropが随分と細分化されたんだね
595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:58:10.77 ID:BRcc335i.net] 長いプラットホームの駅は作れないんだろうか? アセットエディタで駅用のレールは伸ばせなさそうだし。
596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:03:27.60 ID:H4elQFak.net] >>564 両端を普通の線路にすればできるよ 止まるのは真ん中だけだけど
597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 11:39:13.51 ID:K1i6tm8k.net] Blenderの使い方になってしまうんだろうけど分かる人教えてほしい Wiki通りにアセット作ってみると、テクスチャをベイクするときどうしても全部単色になっちゃう まずそもそもオブジェクトを結合した瞬間に3Dビューが全部単色に変化するんだけど、これは仕様通りなのかな?
598 名前:名無しさんの野望 [2017/03/03(金) 19:05:48.94 ID:rTSeekUW.net] >>566 色を変えたい部分は別々のマテリアルにしてる?
599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:08:26.12 ID:0pIrYGES.net] >>566 状況が全然わからないから違うかもしれないと思いつつ書くけど、 オブジェクトとオブジェクトを合体させて一つのオブジェクトにした?時、 3Dビュー全体が単色に変化するってことはないよ。
600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:42:25.34 ID:K1i6tm8k.net] >>567 SketchUpでwiki通りやってるから、たぶんインポートしたとき勝手にマテリアル分かれるはずだと思う wikiと違うのは.dae形式でインポートしてることなんだけど、もしかしてこれがマズイのかな >>568 マジか・・・なんでだろう それってwikiの手順踏んでも同じ?
601 名前:名無しさんの野望 [2017/03/03(金) 22:51:54.77 ID:rTSeekUW.net] >>569 ということはUVmapじゃないかな、dae形式だとUVmapは正しくインポート出来ないんだよね
602 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 00:04:05.44 ID:drn2iXJB.net] >>570 なるほど、たぶんそれだありがとう この場合blenderでテクスチャ貼るしかないのかな pro版じゃないからdaeしか出力できないんだよね・・・
603 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 00:08:23.18 ID:AMBz6vsO.net] >>569 >>571 SketchUpの方はわからないんだわ。 SketchUpで作ったサンプルファイル(Blender上で同じ問題がおこるやつ)を どこかにうpすると話が早いかもー
604 名前:名無しさんの野望 [2017/03/04(土) 00:11:11.34 ID:6Fankh+s.net] >>571 3DSフォーマットでないとUVmapは正しくインポート出来ないんだよね あと面も2重になったりするので結合後に重複頂点の削除をして余計な面を削除してください そうそうあと法線の向きもdaeだとおかしくなるので注意されたし
605 名前:名無しさんの野望 [2017/03/04(土) 02:02:18.10 ID:drn2iXJB.net] >>572 https://www.axfc.net/u/3782484.zip これでいいかな 雑な作りのやつで申しわけないが >>573 なるほどー 無料版じゃやはりこういう制限がきついね 皆さんはどうやって作ってるんだろ
606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 07:50:53.86 ID:+J5N8J9O.net] wikiにそのページ作った者だけど、当時はSketchUpもBlenderも初めて触って殆ど分か
607 名前:轤ネいままに 勢いで書いたんで30日のプロ版体験期間中だったから.3ds出力できたみたいなんだよね 前スレ http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1427040998/599-601 試用期間過ぎてからはblenderだけで作ってるから良くわからない、申し訳ない [] [ここ壊れてます]
608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 07:54:13.75 ID:+J5N8J9O.net] wikiのアセットエディタ関連はちょくちょく書き足してるけど分かりにくいね sketchupも原点を角にして作ってそのままだからアセットエディタで2x2になっちゃってるし
609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 08:45:44.75 ID:1C8rr9nc.net] 無料で作る方法として最適なのは、 それでもやっぱりBlenderなんかな
610 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 12:02:48.67 ID:drn2iXJB.net] >>576 記事があるだけで本当に助かってます ありがとう >>577 やっぱり一つのソフトで作った方が都合いいのかもね・・・ とりあえずblender練習してみます、みんなありがとう
611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:09:28.51 ID:AMBz6vsO.net] >>574 のdae、Blenderに読み込んでみたよ。(自分>>572 ) >>566 に書いてある、「オブジェクトを結合した3Dビューが瞬間単色になる」というのは 結合したオブジェクトが単色になるということ? → Blenderを立ち上げる → 起動時に配置してあるcubeを消す → daeファイルをインポート → Ctrl+Aでシーンのオブジェクトを全部つかんで、Ctrl+Jで結合。 複数あったメッシュオブジェクトが一つになる(エンプティとかカメラは残ってる) っていう手順で結合したけど、単色にはなってないよ。 うpされたdaeにはマテリアルが3種類あって、それが全部残ってて、 見える部分のマテリアルのpallとnetの2色状態になってる。 UVmapの状態が変わって、マテリアルnetに割り振られたテクスチャの透過部分が見えなくなって、 赤い部分のみになって単色の板みたいに見えてるせいで見間違えた? それとも、マテリアルpall部分とマテリアルnet部分が本当に同じ色になってるのかな。 もし見間違いだったなら、結合前に各オブジェクトのUVmapを同じ名前にすれば解決する。 どうなってるかというと、 メッシュオブジェクト結合した時に、各オブジェクトが違う名前のUVmapを持ってると、 結合後のメッシュオブジェクトは複数のUVmapを持つことになる。Blenderの仕様。 で、メインの描写に使われるUVmapは一つなので、そのUVmapを含んでた部分のメッシュ以外は 各頂点のUV座標が変わってテクスチャの貼られ方が変わってしまう(メインUVmapの切り替えはできるけども)。 各オブジェクトのUVmap名が同じなら、結合時にUVmapも結合される。UV座標は変わらない。 あとからUVmapの編集できるけど手間が増えるから、先に一緒に結合されるようにしておこうねって話。
612 名前:名無しさんの野望 [2017/03/04(土) 13:50:33.88 ID:drn2iXJB.net] >>579 ありがとおおおお解決しました!! 各オブジェクトのUVmapの名前を統一してから統合したらやっとうまくできた ベイクもきれいにテクスチャが反映されてる そんな仕様だとは知らなかった、マジでありがとうございます とりあえずこのことwikiに簡単に加筆しておきます もしかすると.3dsだとこの問題は発生しないのかな
613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:54:46.65 ID:AMBz6vsO.net] >>579 の「結合した3Dビューが瞬間単色」はコピペミス…結合した瞬間だった >>575 おつおつ。それ、wikiに書いといた方がいいと思う。 バージョン由来の出来事って結構多いと思うので。 Blenderは一通りできて便利だけど、ある程度継続して使うことが前提みたいな部分があるので(じゃないと操作忘れちゃう) みんなにお勧め!とは現状言いづらい… たくさん作りたいよ他ゲMODもやりたい!ってひとには、試してみてって勧めたい。 合わなそうならほかの選択肢も色々あるよって前提で。 最終データ出力だけBlenderでやるのも便利だと思う。
614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:55:48.91 ID:AMBz6vsO.net] >>580 リロードしてなかった。解決おめでと〜〜
615 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:25:48.77 ID:smeh6fPT.net] steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867372331 これのような30cm下げってどうやるのでしょうか…
616 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:31:13.32 ID:smeh6fPT.net] 普通に下げるだけで良かったんですね、インポートするファイルが何か変だっただけみたい スレ汚しすみません
617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/10(金) 06:03:17.37 ID:qXq6Krrc.net] Blenderだと普通に作った後に、編集モードで下げたならそのままで、 オブジェクトモードで下げた場合はCtrl+Aで位置の適用をしたらいいと思う
618 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:09:51.51 ID:RlhmNg79.net] 現在205系を作っている者だが、乗り物のアセットインポータのプレビュー画面が表示されないのはどうしてか? ちなみにいろいろなMODを入れています。ビークルエフェクトとかは切ってみたのだけど。 アセットビークルエディターも切らないといけない?以前のいままでこんなことはなかったのだけどね。 それともほかに原因があるのか? ちなみに建物とかは普通にプレビューされます。
619 名前:名無しさんの野望 [2017/03/17(金) 23:23:33.19 ID:aSm4JAeB.net] >>586 バグです
620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:03:50.18 ID:qEC893pm.net] 困ったなぁ。あの画面を見て、テクスチャーの調整をしていたのに・・・。 時間がかかってしゃーないわ。次回アップまで公開をやめるか。 どうにかならないか?やはりどうにもならんてか。
621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:20:42.13 ID:qEC893pm.net] とりあえず船だけはプレビューで見えるので そこで仮表示して調整してみます。 次のアプデで修正されることを願います。
622 名前:名無しさんの野望 [2017/03/18(土) 00:30:27.95 ID:ntzNYG4y.net] >>588 どうにもならないのですよ、次のアプデで直るのを待つしか無い アセットエディタはテストしてんのかってレベルの品質なんだよな
623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/19(日) 08:24:32.07 ID:c8nu3HKG.net] アセットエディタ使用中にタイトルに戻らず続けて新規アセット作成しようとすると アセットタイプによっては強制終了になるの面倒
624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:16:37.74 ID:Tep1Ruel.net] >>591 単なるスペックの問題ではないか。 前使っていた、第4世代i7搭載のノートPCの時は新規を押したらよく落ちていて 第7世代i7搭載のノートPCに変えてからは全く落ちなくなったから。 グラフィックのテクスチャを高にすると落ちやすくなるね。 でも高にしないと劣化してくすんでしまう。 残念ながらそこそこ高性能PCを使わないと テクスチャー的にクオリティの高いアセットが作れないのだよね。 ちなみに今使っている第7世代i7搭載のノートPC(HP製)はテクスチャを高にしてアセットはできるぞ。ゲームは中に落としているけど。
625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 18:09:44.97 ID:ZF5kXpdq.net] i.imgur.com/2vDZ5cG.jpg
626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 18:30:15.45 ID:HIb3qM8T.net] フリーの3Dモデル拾ってきてアセット化しようと弄ってるが、UV展開がわからぬ…
627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 20:06:18.41 ID:Q8Ya4j8B.net] >>593 おお、すげえええええ
628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/23(木) 20:12:56.71 ID:Q8Ya4j8B.net] >>594 Cities:Skylinesは種類(_d絵とか_i光とか)ごとに一枚のテクスチャしか使えないから、 一つのUVマップに全部のパーツのテクスチャをまとめないといけない blenderは操作もわかりにくくて辛いしな 過去ログか、wikiからリンクしてるナスヴィッチさんのベイクのところを見たらいいよ
629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:01:53.13 ID:WEisAs5G.net] アセットエディターでVechileを作成しているが 鉄道とかどうやったらテールランプとか付くようにできるのか? Vechile Effectなどの使用方法がわからない。 わかる人ご教授お願いします。
630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/25(土) 08:22:43.64 ID:GYqEb95v.net] vehicle effectのページ、隠れてるけどスレッドタブを押したらhow to等が出てくるよ
631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:10:40.9
] [ここ壊れてます]
632 名前:0 ID:2Yv23fHt.net mailto: mmdをblenderでfbxに変換しようとしてもいつもテクスチャが崩れてしまう。 どうしたらいいだろうか? [] [ここ壊れてます]
633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:32:32.37 ID:tY7FMe3L.net] >>599 1作目なのかな もしそうだったら、cubeでもなんでも簡単なテスト用のモデル作って 思い通りにゲーム内で表示できるか試してから、うまくいってないやつと比較するのはどう?
634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:21:19.76 ID:DBJvqxck.net] >>598 サンクス。だが、how to等を見てやってみたがうまくいかない。 Advanced Vehicle Optionsのリバース機能を適用していると Vechile Effectはうまく機能しない?
635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:08:55.76 ID:qjS4LmCl.net] NVIDIAのShareでプレイ画面を録画できなくてなんでだろうと思ったら後ろでBlender使ってるせいだった
636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:21:50.44 ID:qjS4LmCl.net] アセットの作者がスクリプト公開したり質問に答えたりしてるの勉強になるな どこかにそういう資料まとめられてないんだろうか >>559 自己レスだが、プロップの色だけどModtoolsの ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo.m_materialの _ColorV0〜V3までの4色に入力したら保存時に反映されるみたいだね でもなぜか手動では入力直後に勝手に数値が変動してしまう症状が出たりすることもあった なのでModtoolsのF7のウィンドウにスクリプトとして貼り付けてRunさせた そこでまたModtoolsのCtrl+E画面を出したら勝手に数値が動いてしまったので出さないですぐセーブ プロップの場合は編集中には色を変えても画面上では変化が無いけどセーブロードしたら成功してる 編集中に色を見たければm_materialの前のm_editPrefabInfoにあるm_color0に入れればいいみたい
637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/01(土) 13:22:21.27 ID:iUUjiOXb.net] >>598 いろいろと試しているが、Vechile Effectが使えると細かい効果ができるな。 使いこなせるまでにはまだ時間がかかるが何とかなりそう。
638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:33:18.81 ID:ei3+WdbP.net] プロップをパックで公開するにはどうしたらいいんでしょうか?
639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:08:46.73 ID:ei3+WdbP.net] >>605 自決しました
640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:12:12.16 ID:vqLuioVu.net] 新作来てるね sm30992430
641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:10:01.15 ID:NPpXDhn+.net] ここにも自決市長が…
642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:04:48.28 ID:7BYw8/y8.net] 本スレでurl貼られてたでっかい駅なんだけど steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909341197 ホームの屋根の部分が透過してるけど assetで透過マップ(アルファマップ)って正しく使えるようになった?
643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:12:11.62 ID:y0ID05HZ.net] なってるよ appleで検索すれば半透明の店が見つかって、作り方とかもわかる
644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 13:43:38.05 ID:7BYw8/y8.net] >>610 すっかり浦島太郎状態なんで知らなかったよ どうもありがとう
645 名前:名無しさんの野望 [2017/04/22(土) 16:20:56.04 ID:U9wNHqP5.net] >>609 簡単に説明すると、透過にしたいアセットの部分を別のモデルにして(透過具合はアルファテクスチャで調整)、シェーダーを"Custom/Vehicles/Vehicle/Rotors”にする 保存したらアセット本体にサブビルディングとして追加する ここに詳細あり community.simtropolis.com/forums/topic/71388-ronyx-new-broken-fences-released/?page=13
646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:39:45.73 ID:CdOPWnje.net] すいません。アセットをパックする方法を教えていただけませんか?
647 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:47:25.07 ID:/+mngGul.net] 公開する時に画像とかを変えるフォルダのアイコンを押して 出てくるファイルの一覧に自分で入れたいのをコピーしてからアップする
648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:33:39.62 ID:7BYw8/y8.net] >>612 詳しい解説、どうもありがとう 少し前に貼られてた画像(コンテナ置き場の画像)がそれだったんだね サブビルディングの概念が利用される以前の知識で止まってたので また勉強し直しですねw
649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:57:21.91 ID:/+mngGul.net] 松か
650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/22(土) 20:43:04.66 ID:CdOPWnje.net] >>614 ありがとうございます。早速試してみます。
651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:05:00.54 ID:2tX8Nqcl.net] 必要なアイテムを登録するときにサブスクライブ中のアイテムが全部表示されなくて登録することが出来なんですけどどうしたらいいんでしょう・・・。
652 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 00:10:56.77 ID:kBDeDuF/.net] >>618 Stearmに再ログインしてみるとか
653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 11:39:53.58 ID:2tX8Nqcl.net] >>619 ログインしなおしや違うブラウザでやったりしましたがだめみたいです 2000個近くサブスクしてるんですけど表示される数に上限があるんでしょうか?
654 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:01.02 ID:kBDeDuF/.net] >>619 他の2つのタブにはアセット表示されてる? 全部ダメなのか
655 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 19:56:42.21 ID:kBDeDuF/.net] アンカーミス >>620 です
656 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:25:52.79 ID:2tX8Nqcl.net] >>621 他のタブは大丈夫です。アルファベット順のN以降が表示されない感じなんです。 一旦お気に入りに登録すればいけるのでそうするしかないんですかね・・・。
657 名前:名無しさんの野望 [2017/04/27(木) 22:55:45.24 ID:kBDeDuF/.net] >>623 表示に上限があるのかもしれないですね・・・
658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:11:41.83 ID:qoAw57gX.net] DLC来るってことで再開したのだけどアセットエディタのプレビューバグまだ治ってないのか
659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:30:45.97 ID:xTtUiCy6.net] アセットエディタのガバガバ仕様は直らなそう アプデで悪化まである
660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 01:13:31.67 ID:FXnKEx84.net] なんとプレビューバグが治っている
661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 06:33:11.37 ID:7cH8zCX5.net] プレビューバグって何? シチズンという種類(中身カモメ?)が増えたのと、建物のオプションにフルエリアのフラットというのが増えてるな
662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:34:50.21 ID:7cH8zCX5.net] カテゴリに分かれて人とか動物とかあるんだな 動きは普通に付けられるのかな?
663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:34:23.18 ID:lxxjb72L.net] Fixed: Random crashes in Asset Editor after creating new asset one after another やったぜ
664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:42:12.78 ID:bmbKnLvV.net] アセット公開して辞書と自動翻訳を使って英語の説明も入れてるけど 英語コメントで質問らしきのが来るとスラング混じりで書かれてるのか意味が分からなくて困る
665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 08:57:46.37 ID:NoCpgYbJ.net] スラングや略語も検索すりゃ出てくるものもあるから頑張れ もし本当に理解できなかったら、恥ずかしがること無く素直に聞き直せばいいんだよ その反応次第では逆に華麗にスルーしてやれw
666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:11:57.76 ID:wNDk/Cc6.net] 前にMove It!使用で駅を180mまで伸ばすことに成功したしたのですけど Mass transitアップデートで167mまでにしかできなくなったのですが 原因わかる方おられますか? imgur.com/ReKwzIF.jpg imgur.com/quG3vx2.jpg imgur.com/TwVoZd6.jpg imgur.com/xfDJf8G.jpg
667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 03:49:42.62 ID:kmpedPyj.net] すみません。 >>593 のようなガラスみたいなのってどうやったら出来ますか?
668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/23(火) 06:40:41.42 ID:KpXUcydT.net] >>609-612
669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 03:15:21.88 ID:cNrOE7sm.net] 633です。Ronyx69
670 名前:≠フページや海外版wikiを見たりググったりしてもよく分からなかったのでこちらで質問させて頂きました。もしかしてテクスチャだけでなくModToolsとか弄らないといけない? [] [ここ壊れてます]
671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/24(水) 06:56:43.00 ID:P4BdGK2N.net] >>636 Mod関係資料集 - Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Mod%E9%96%A2%E4%BF%82%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86 ↑ここに誰かリンク貼ってくれてるが、シェーダーを変えるスクリプトサンプルがある Change the shader of a building or prop to rotors in asset editor. · GitHub https://gist.github.com/ronyx69/20070de77a0dc02fb669be0ff5365eb4 buildingとpropのどちらか四行分をコピーして、modtoolsをインストールしてあれば アセットエディタでF7キーでコンソール出して貼り付けてRUNボタン押す
672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/25(木) 01:52:16.72 ID:7X+lzE/m.net] >>637 ありがとうございます。できました!! これでAsset製作の幅が広がりそうです
673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/26(金) 01:29:30.40 ID:st7Y/jWd.net] モノレールの駅でインポートするとステーショントラック(大通り版だと道路も)が消えちゃうんだけど、どうすればいいんだろう
674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:44:17.54 ID:Bt1K1PFR.net] ざっとチュートリアル見ただけなんですが駅の製作ってどうやるんですか? propなら3dモデル作ってアセットエディターで読み込んで周りに装飾品配置するみたいな流れだとおもうんですが 試しに駅をアセットエディターで読み込んでみた場合 ・動かせない消せない既存の線路 ・乗客が線路を渡るであろう場所など動線がピンクのパスで指定されてある。 これらのやり方がわかりません アセットエディターはこれらのテンプレ?(propで言う3dモデル)みたいなものを作った上で装飾品を配置する為に使うようですが これらはどうやってやるんでしょ? ゲームデフォの線路が引いてあってこれは当然普通にゲーム中に結線可能なモノだったり プラットホームをプラットホームとして認識したりしているので ゲーム内に設定項目ありそうなもんですが分からないのでお願いします
675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:52:40.16 ID:bNJcX1Yj.net] >>640 どっちもそのままだと編集できないからAdvanced Buildings Editorを入れてMake All Segments Editableする。 バニラの駅と似たような構造ならそのままの線路とパスをMoveItする方が楽なのかもしれない?試したこと無い。 高架駅の作り方は前スレ962辺りに載ってる。 歩行者パスはMore Network Stuff入れると追加で引いたり出来る。けど正直挙動がよく分からない。
676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:27:58.65 ID:F08gY6NV.net] >>641 あーMODがさらにあるのですね ありがとう助かりました
677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:38:00.16 ID:wWcPWQRG.net] 半透明を含むProp作ってみたけど、シェーダーを変えるとアルファマスクを1(不透明)にしてる部分まで表示が変更されるな 1つのアセット内では半透明と不透明をうまく表示させられない 道理でみんな半透明部分だけをサブビルディングやプロップで独立して置いているわけだ
678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/01(木) 14:45:00.45 ID:V8YAU4oq.net] More Asset Tagsがいつのまにか機能するようになってるな トラック保存したらタグめっちゃついてびびった でも新規で公開しないとSteam上ではタグが反映されないっぽい >>643 もしかしてアルファマスク使ってないなら車両でも半透明できるのかな
679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:29:06.45 ID:5Av8Dwvg.net] AnimUVが使えるようになったぞ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940299860
680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 21:53:56.47 ID:RD4lxlqe.net] すげー
681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:30:33.76 ID:NdPDxnDA.net] こんちゃ
682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:21:05.80 ID:DDeJVt/o.net] simcity4でもアニメーションPROP作成ツールが出てたけど 使いこなせずに終わった思い出
683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:52:37.97 ID:AG7LNIUu.net] 解説動画の題材w ロニックス日本のいっぱい作ってくれてるけどアニメが好きなんかな
684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:14:02.05 ID:fI3SeNrt.net] これってイルミネーションマップも動かせるのかな
685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:08:31.32 ID:bdc0hZlh.net] てかこの人勝手に日本人かと思ってたわ
686 名前:名無しさんの野望 [2017/06/06(火) 15:42:09.00 ID:UkIp+MdM.net] 日本ってプレイ人口の割にモッダーに恵まれてるよね
687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:13:39.16 ID:djgk2iZT.net] アニメはほんと偉大 >>644 先程更新したらUpdateでもタグ追加された ただ大きいトラックなのにLight Cargo Truckのタグがついてしまった 手動で任意のタグを追加できるわけでもないので最初にテンプレに使ったアセット依存なのだろうか いいかげん公式でVehicleのサブカテゴリ作って欲しいわ
688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:19:55.18 ID:oJZIv+pR.net] >>650 公式の拡張子みたいだから、全部のテクスチャが同様に動くと思う
689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 17:20:23.87 ID:oJZIv+pR.net] ×拡張子 ○拡張
690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/06(火) 20:13:05.14 ID:OykhKYwb.net] >>649 あれ絵は自分で描いたのかな?
691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:18:24.95 ID:DndBIzuz.net] imgur.com/u6e4bFq.jpg imgur.com/idwLh0t.jpg imgur.com/f626sqt.jpg imgur.com/8V6YyQ0.jpg imgur.com/YPBKA6M.jpg SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは 閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。
692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:19:11.31 ID:DndBIzuz.net] >>657 誤爆
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